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Illustrator CS6

Sumrio
Iniciando o Illustrator .......................................................................................... 4
Conhecendo o Illustrator .................................................................................... 5
Iniciando um novo Documento ........................................................................... 6
Salvando um Documento ................................................................................... 8
Abrindo um Documento ...................................................................................... 9
Modelos de Cores RGB.................................................................................... 10
Modelos de Cores CMYK ................................................................................. 12
Painis ou Paletas ............................................................................................ 13
Organizando Painis ........................................................................................ 14
Caixa de Ferramentas ...................................................................................... 18
Ferramenta Retngulo...................................................................................... 23
Ferramenta Retngulo arredondado ................................................................ 24
Ferramenta Estrela........................................................................................... 24
Traado ............................................................................................................ 25
Ferramenta Zoom ............................................................................................. 26
Ferramenta Lpis ............................................................................................. 28
Ferramenta Adicionar rea de forma ................................................................ 29
Ferramenta Seleo Direta .............................................................................. 30
Alinhando Objetos ............................................................................................ 31
Ferramenta Caneta .......................................................................................... 33
Camadas .......................................................................................................... 35
Ferramenta Tipo ............................................................................................... 38
Inserir Imagens em documentos ...................................................................... 40
Mscara............................................................................................................ 41
Gradiente.......................................................................................................... 45
Ferramenta Pathfinder...................................................................................... 47
Caixas de Texto ............................................................................................... 52
Ferramenta Tipo no caminho ........................................................................... 57
Ferramenta Envelope ....................................................................................... 59
Inserindo Imagens de outros Formatos ............................................................ 60
Vetorizando Imagens........................................................................................ 62
Balde de Tinta em Tempo Real ........................................................................ 66
Ferramenta Pincel ............................................................................................ 67
Smbolos .......................................................................................................... 69
Criando Grficos .............................................................................................. 70
Mistura.............................................................................................................. 73
Transparncia .................................................................................................. 79
Criar um objeto 3D por revoluo ..................................................................... 84
Girando Objetos em ngulos ............................................................................ 90
Configurao de Documento ............................................................................ 97
Linhas Tracejadas ............................................................................................ 98
Iniciando o Illustrator

Para iniciar o Adobe Illustrator CS6, clique no boto Iniciar, selecione Todos os
Programas, opo Adobe Master Premium CS6 e escolha Adobe Illustrator
CS6.

Programa aberto aps o clique.


Conhecendo o Illustrator

O Illustrator CS6 apresenta uma rea de trabalho mais prtica e inteligente,


onde podemos trabalhar com as paletas posicionadas como painis ou cones.

Vamos conhecer os demais componentes da janela do Adobe Illustrator CS6.


Barra de Ttulo: exibe o nome do aplicativo e possui os botes de funo
das janelas (Minimizar, Maximizar e Fechar).
Barra de Menus: onde esto localizados os menus que contm as
opes do programa para manipulao de objetos e demais recursos.
Caixa de Ferramentas: contm as principais ferramentas de criao,
manipulao e edio de objetos grficos do programa.
Painis: pequenas caixas suspensas que possuem as opes dos
recursos para a manipulao de objetos.

Iniciando um novo Documento


Vamos aprender a criar e salvar um novo arquivo do Illustrator CS6.

Clique no menu Arquivo e selecione Novo ou pressione as teclas de atalho


Crtl+N.

Aps o clique surgir a caixa de dilogo Novo Documento.


No campo Nome digite o nome desejado, para o documento a ser criado.
Clique no drop-down da opo Tamanho e selecione A4, para o formato do
documento, caso o mesmo no esteja selecionado.

Quanto aos campos referente s medidas (Largura, Altura e Unidades) no h


necessidade de fazer alteraes por enquanto. Mantenha o padro que estiver
aparecendo em sua janela.

Em seguida, clique em OK para finalizar a criao do documento.


Observe o documento criado, indicando ao lado do ttulo a porcentagem de
Zoom na visualizao do mesmo, dentro da rea de trabalho do Illustrator.

Salvando um Documento
Para salvar o documento, clique no menu Arquivo e selecione o comando
Salvar Como..., ou pressione as teclas de atalho Shift+Ctrl+S.

Na caixa de dilogo Salvar Como, selecione a sua pasta e clique em Salvar. O


nome do arquivo j foi definido anteriormente.
Aps salvar o arquivo, surge uma caixa de dilogo de nome Opes do
Illustrator, onde temos algumas predefinies para a criao do arquivo, como
a verso do programa para o qual este dever ser salvo, neste caso Illustrator
CS6. Temos tambm opes para caracteres, com compatibilidade para
exportao em formato PDF.

Abrindo um Documento
Aps fechar o documento anterior, surgir a caixa de dilogo inicial do Adobe
Illustrator, clique em Abrir. Caso tenha desabilitado esta caixa no incio do
curso, clique em Arquivo e selecione Abrir, ou utilize as teclas de atalho Ctrl+O.
Em seguida a caixa de dilogo Abrir ser aberta. Escolha o local onde desejar,
atravs do drop-down do campo Examinar e selecione o arquivo, clicando em
seguida no boto Abrir.

Modelos de Cores RGB


Vamos aprender um pouco sobre a teoria das cores:
A cor produzida pelo monitor do computador e pelo dispositivo de impresso
utilizando dois modelos de cores diferentes, mtodos para exibir e medir cor. O
olho humano percebe a cor de acordo com o comprimento de onda da luz que
ele recebe.

As cores obtidas diretamente por decomposio natural da luz solar ou


artificialmente mediante focos emissores de luz de uma longitude de onda
determinada, se denominam cores aditivas.

No necessria a unio de todas as longitudes do espectro visvel para obter


o branco, j que se misturarmos s o vermelho, verde e azul obteremos o
mesmo resultado. por isso que estas cores so denominadas cores
primrias, porque a soma das trs produz o branco. Ademais, todas as cores
do espectro podem ser obtidas a partir delas.

O monitor produz os pontos de luz partindo de trs tubos de raios catdicos,


um vermelho, outro verde e outro azul. Por este motivo, o modelo de definio
de cores usado em trabalhos digitais o modelo RGB (Red, Green, Blue).

O RGB o mtodo pelo qual os monitores exibem cor e CMYK (Cyan,


Magenta, Yellow e Black), o mtodo pelo qual as imagens so impressas
utilizando as quatro cores de tinta de processo, so os dois modelos mais
comuns de cores.

Modelo de Cores RGB

a abreviatura do sistema de cores formado por vermelho (Red), verde


(Green) e azul (Blue). O modelo de cores RGB chamado de cores aditivas
porque vrias porcentagens de cada luz colorida so adicionadas para criar
cores. Todos os monitores exibem cores apresentadas neste modelo.

Todas as cores que se visualizam no monitor esto em funo das quantidades


de vermelho, verde e azul utilizadas. Por isso, para representar uma cor no
sistema RGB se atribui um valor entre 0 e 255 (notao decimal) ou entre 00 e
FF (notao hexadecimal) para cada um dos componentes vermelho, verde e
azul que o formam. Os valores mais altos de RGB correspondem a uma
quantidade maior de luz branca. Por conseguinte, quanto mais altos so os
valores RGB, mais claras so as cores. A seguir temos uma tabela com
algumas cores:

Desta forma, uma cor qualquer vir representada no sistema RGB mediante a
sintaxe decimal (R,G,B) ou mediante a sintaxe hexadecimal #RRGGBB. A cor
vermelha pura, por exemplo, se especificar como (255,0,0) em notao RGB
decimal e #FF0000 em notao RGB hexadecimal.

Modelos de Cores CMYK


CMYK, do ingls Cyan, Magenta, Yellow e BlacK (ciano, magenta, amarelo e
preto), um sistema de cores subtrativas baseado na pigmentao das tintas,
ou seja, no puro como a luz e h diferenas entre as cores quando as
vemos no monitor e quando as imprimimos. Por isso existem a diferenciao
entre cores como RGB e CMYK, segundo a qual, a mistura em partes iguais
dos trs pigmentos primrios (ciano, magenta e amarelo) resulta em preto.
CMYK contm quatro pigmentos; os mencionados trs primrios mais o preto.

Efetivamente, a mescla de pigmentos ciano, magenta e amarelo no produz a


cor branca, e sim uma cor cinza sujo, neutro. Quanto ao negro, tampouco
possvel obt-lo a partir dos primrios, sendo necessrio inclu-lo no conjunto
de cores bsicas subtrativos, obtendo-se o modelo CMYK (Cyan, Magenta,
Yellow, Black).

O sistema CMYK, define as cores de forma similar a como funciona uma


impressora de injeo de tinta ou uma imprensa comercial de quadricomia. A
cor da superposio ou de colocar juntas gotas de tinta semi-transparentes,
das cores ciano (um azul brilhante), magenta (uma cor rosa intenso), amarelo e
negro, e sua notao se corresponde com o valor em tanto por cento de cada
uma destas cores.
Desta forma, uma cor qualquer vir expressa no sistema CMYK mediante a
expresso (C,M,Y,K), na que figuram os tantos por cento que a cor possui dos
componentes bsicos do sistema. Por exemplo, (0,0,0,0) branco puro (o
branco do papel), enquanto que (100,0,100,0) corresponde cor verde.

Painis ou Paletas
O Illustrator CS6 apresenta uma rea de trabalho mais prtica e inteligente,
onde podemos trabalhar com as paletas (como eram conhecidas em verses
anteriores), posicionadas como painis ou cones.
Os painis, agora podem ser encaixados ao longo da borda da rea de
trabalho fornecendo um controle eficiente sobre ela. Clicar sobre as setas na
parte superior direita do grupo, faz com que o mesmo se transforme em cones.

Podemos exibir a Caixa de Ferramentas ou Painel de Ferramentas com uma


ou duas colunas, atravs de novas setas que aparecem acima do painel.

Clique na seta dupla acima da Caixa de Ferramentas.

Organizando Painis
Clique nas setas, como indica a imagem a seguir para redimensionar o Painel.
Em seguida, visualize o painel em modo de cone:
Alm de redimensionar os painis, possvel faz-los flutuar, podemos mov-
los sobre a rea de trabalho.

Para mover o painel, clique a partir da rea pontilhada e arraste para o centro
da rea de trabalho.

Observe a caixa de ferramentas sendo movida para a rea de trabalho.


Para encaixar o painel novamente, clique e arraste o mesmo utilizando a rea
cinza. Uma rea transparente com borda azul esquerda aparecer. Solte o
painel e ele se ajustar organizadamente no lado da rea de trabalho.
Aps encaixar o painel, mantenha o programa aberto.

Caixa de Ferramentas
A caixa de ferramentas contm as ferramentas de seleo, de desenho e
pintura, ferramentas de edio, de visualizao e as caixas de preenchimento e
contorno.

As ferramentas do programa esto renovadas e foram aprimoradas para


garantir um uso muito mais prtico e eficiente. Algumas das mudanas incluem
maior flexibilidade nos pontos de ncora, melhor performance e rapidez
operacional em movimento de objetos, escalas e realizao de transformaes,
por exemplo e uma nova ferramenta de borracha que permite apagar desenhos
pixel por pixel, assim como no Photoshop.

A seguir observe a nova Caixa de Ferramentas ou Painel Tools:

Posicione o cursor sobre a ferramenta Seleo. Note que o nome e o atalho


so exibidos:
Para visualizar a ferramenta ou o seu grupo, mantenha pressionado o boto do
mouse sobre a ferramenta at que um grupo aparea, ento arraste o mouse
at a ferramenta desejada e solte o boto.
Conheamos a utilidade de cada um dos recursos contidos na caixa de
ferramentas do Adobe Illustrator CS6.

Seleo (V): Ferramenta que permite selecionar objetos.


Seleo Direta (A): Permite selecionar e manipular os vrtices e linhas
de um objeto.
Seleo de Grupos: Permite selecionar objetos agrupados.
Varinha Mgica (Y): Seleciona objetos atravs de suas tolerncias de
preenchimento, bordas e opacidade.
Lasso (Q): Permite selecionar livremente os vrtices do objeto.
Caneta (P): Permite criar paths (linhas e curvas) e fechados (estrelas,
retngulos).
Adicionar Ponto ncora (+): Ferramenta que permite adicionar vrtices
em paths.
Excluir Ponto ncora (-): Ferramenta que permite deletar vrtices em
paths.
Converter Ponto ncora (Shift+C): Permite converter vrtices em curva.
Texto (T): Permite criar textos horizontais.
Tipo de rea: Permite criar textos horizontais com a forma de path
definido.
Tipo de Caminho: Ferramenta que permite criar textos horizontais em
paths.
Tipo Vertical : Permite criar textos verticais.
Tipo de rea Vertical: Permite criar textos verticais com a forma do path
definido.
Tipo no caminho Vertical: Permite criar textos verticais em paths.
Segmento de Linha (\): Ferramenta que permite criar linhas.
Arco: Ferramenta que permite criar arcos abertos e fechados.
Espiral: Permite criar uma espiral.
Grade Retangular : Permite criar uma grade retangular ou quadrada.
Grade Polar: Permite criar uma grade circular ou oval.
Retngulo (M): Ferramenta que permite criar um retngulo ou quadrado.
Retngulo Arredondado: Ferramenta que permite criar retngulo ou
quadrado com os cantos arredondados.
Elipse: Ferramenta que permite criar elipse ou crculo.
Polgono: Ferramenta que permite criar um polgono.
Estrela: Ferramenta que permite criar uma estrela.
Claro: Ferramenta que permite criar um flash de luz.
Pincel (B): Ferramenta que permite pintar traos pr-definidos.
Lpis (N): Ferramenta que permite escrever ou desenhar traos.
Suavizar: Ferramenta que permite suavizar os vrtices do objeto.
Borracha de caminho: Ferramenta que permite apagar ou abrir os
segmentos de um objeto.
Girar (R): Ferramenta que permite rotacionar objetos, textos e imagens.
Refletir (O): Ferramenta que permite refletir eixos e ngulos de objetos,
textos e imagens.
Dimensionar (S): Ferramenta que permite escalonar objetos, textos e
imagens.
Inclinar: Ferramenta que permite a distoro angular de objetos, textos e
imagens.
Alterar Forma: Ferramenta que permite criar vrtices curvados nos
objetos.
Deformar (Shift + R): Ferramenta que permite distorcer os objetos.
Redemoinho: Ferramenta que permite criar uma distoro em
redemoinho nos objetos.
Esvaziar: Ferramenta que permite insuflar os objetos.
Inflar: Ferramenta que permite inflar os objetos.
Guirlanda: Ferramenta que permite criar distores pontiagudas
arredondadas nos objetos.
Cristalizar: Ferramenta que permite criar distores pontiagudas nos
objetos.
Vicar: Ferramenta que permite criar distores enrugadas nos objetos.
Transformao Livre (E): Ferramenta que permite rotacionar objetos,
textos e imagens.
Pulverizar Smbolos (Shift + S): Ferramenta que permite multiplicar os
smbolos.
Deslocar Smbolos: Ferramenta que permite deslocar os smbolos.
Comprimir Smbolos: Ferramenta que permite aproximar ou afastar os
smbolos.
Dimensionar Smbolos: Ferramenta que permite escalonar os smbolos.
Girar Smbolos: Ferramenta que permite rotacionar os smbolos.
Colorizar Smbolos: Ferramenta que permite modificar as cores dos
smbolos.
Transparncia de Smbolos: Ferramenta que permite criar transparncia
nos smbolos.
Estilizar Smbolos: Ferramenta que permite utilizar o graphicstyles no
preenchimento dos smbolos.
Grfico de Colunas (J): Ferramenta que permite criar um grfico de
colunas.
Grfico de Colunas empilhadas: Ferramenta que permite criar um grfico
de colunas empilhadas.
Grfico de barras: Ferramenta que permite criar um grfico de barras.
Grfico de barras empilhadas: Ferramenta que permite criar um grfico
de barras empilhadas.
Grfico de Linhas: Ferramenta que permite criar um grfico de linhas.
Grfico de reas: Ferramenta que permite criar um grfico de rea.
Grfico de disperso: Ferramenta que permite criar um grfico disperso.
Grfico de pizza: Ferramenta que permite criar um grfico de pizza.
Grfico de radar: Ferramenta que permite criar uma grfico de radar.
Malha (U): Ferramenta que permite criar preenchimentos ou distores
atravs de uma malha.
Gradiente (G): Ferramenta que permite criar um preenchimento
gradiente de cores.
Conta-Gotas (I): Ferramenta que permite mostrar o tom das cores dos
objetos e imagens.
Medida: Ferramenta que permite medir ngulos e distncias de objetos.
Fatia (Shift + K): Ferramenta que permite fatiar imagens.
Fatia de Seleo: Ferramenta que permite selecionar as imagens
fatiadas.
Borracha (Shift + E): Ferramenta que permite apagar qualquer contedo.
Mo (H): Ferramenta que permite mover sua rea de trabalho.
Zoom (Z): Ferramenta que permite aproximar ou distanciar a
visualizao de objetos, imagens ou textos.
Preenchimento/ Traado (X): Ferramenta que permite definir as cores de
preenchimento e contorno dos objetos e textos. A seta inverte essas
definies e o quadrado inferior esquerda retorna a definio padro.
Cor (<): Ferramenta que permite abrir a janela Color.
Gradiente (>): Ferramenta que permite criar um preenchimento gradiente
de cores.
Nenhum (/): Ferramenta que permite retirar as cores de preenchimento e
contorno dos objetos e textos.
Alterar Modo de Tela (F): Ferramenta que permite a visualizao normal.

Ferramenta Retngulo
Vamos primeiro deslocar um grupo de ferramentas da caixa de ferramentas e
exibi-lo como um painel separado flutuante, posicione o cursor sobre a
ferramenta desejada e clique, mantenha pressionado o boto do mouse e
arraste-o sobre a seta indicadora, ao lado direito das opes de ferramentas.
Em seguida, solte o boto para separar o grupo.

Faa esse procedimento com a ferramenta Retngulo.


Ferramenta Retngulo arredondado
Ser utilizada a ferramenta retngulo com lados arredondados. Clique na
ferramenta Retngulo Arredondado.

Ferramenta Estrela
Criando a forma e pressionando a tecla Shift, temos um desenho perfeito.
Pressionando a tecla Ctrl, esticamos as pontas do desenho.

Traado
Com a forma selecionada podemos alterar a espessura da linha, iremos utilizar
o painel Traado, localizada ao lado direito da janela.

Esta opo tambm est localizada no Painel Controle, clicando em Traado,


surge o painel.
Com a forma selecionada, no painel Traado defina a espessura de 20 pt :

Ferramenta Zoom
No Illustrator temos a constante necessidade de visualizar o documento com
grandes propores de zoom. Nesta lio vamos aprender as principais formas
de visualizar o desenho obtendo preciso na composio e algumas formas de
navegar pelo documento.
Para expandir ou reduzir a visualizao do desenho utilizamos o menu Exibir.
Clique no mesmo e selecione a opo Mais Zoom ou pressione as teclas de
atalho <Ctrl>+<+>.

Para reduzir a visualizao, clique no menu Exibir e selecione Mais Zoom ou


utilize as teclas de atalho <Ctrl>+<->.
Ferramenta Lpis
Nesta lio iniciaremos o aprendizado das ferramentas utilizadas nas criaes
de linhas e a edio de curvas, recurso muito utilizado na composio de
desenhos no Illustrator CS6.

Esta ferramenta permite escrever ou desenhar traos, como se voc estivesse


desenhando com um lpis sobre um papel.

Selecionando a ferramenta Lpis, na caixa de ferramentas ou pressione a tecla


de atalho <N>.

Em seguida, vamos deslocar esse grupo de ferramentas, para que o mesmo


seja exibido como um painel flutuante. Selecione a ferramenta Lpis, mantenha
o mouse pressionado e arraste at a barra na lateral das ferramentas como
mostra na imagem a seguir:
A ferramenta Lpis utilizada para traar linhas que so conhecidas como
caminhos e os pontos que surgem sobre ele so chamados de ncora.

Chamamos esta linha de Caminho Aberto, pois, o trao comea em um ponto e


termina em outro.

Os pontos de ancoragem so definidos conforme voc desenha, a prpria


ferramenta Lpis determina onde eles sero posicionados.

Essa ferramenta mais til para fazer esboos rpidos ou para criar uma
aparncia de desenho mo livre.

Ferramenta Adicionar rea de forma


A ferramenta Adicionar rea de forma para que as duas formas possam
difundir, formando uma nica.

Com a ferramenta Seleo selecionada, pressione a tecla <Shift> e clique


sobre o crculo e o retngulo, para selecion-los.

Para ativar a ferramenta, clique no menu Janela e ative o painel Pathfinder,


caso esteja desativado.
Clique na opo Unir para Juntar os objetos, em seguida clique no boto
Expandir.

Ao retirar a seleo do objeto e observe o cadeado pronto.

Ferramenta Seleo Direta


Esta ferramenta utilizada para selecionar um ou mais pontos de ancoragem
individuais, se clicarmos em um segmento de curva, as linhas de direo e
pontos de ancoragem se tornaro visveis.
A seguir um exemplo de seleo com a ferramenta Seleo Direta. Ao clicar
pela primeira vez no objeto so mostrados os pontos que so chamados de
ponto ncora. Ao clicar com o mouse sobre um desses pontos so criados
outros pontos ncora. Em seguida, pressionando a tecla <Shift>, possvel
selecionar outras partes do objeto e visualizar seus respectivos pontos.

Alinhando Objetos
Podemos alinhar mltiplos objetos ou distribu-los entre si. Agora iremos
explorar as opes para alinhar objetos.
Vamos utilizar o painel Alinhar, para ativa-lo na lateral direita da janela, clique
no menu Janela e selecione Alinhar.

Para fazer o alinhamento, basta selecionar os objetos e clicar sobre um das


opes de alinhamento desejado.

Para que um determinado objeto permanea fixo em uma parte qualquer do


seu documento e que as demais se alinhem tendo ele como referncia, basta
selecionar todos os objetos, clicar sobre o objeto referncia e aplicar o
alinhamento desejado.

Pressionando a tecla <Shift>, selecione os objetos, em seguida clique na opo


Alinhamento horizontal esquerda.

Objetos alinhados esquerda:


Com os objetos selecionados, pressione as teclas <Ctrl>+<Z> para voltar ao
modo anterior. Clique sobre as outras opes como: Alinhamento horizontal,
ao Centro e Alinhamento horizontal Direito.

Ferramenta Caneta
A ferramenta Caneta, desenha com mais preciso, tambm utilizada para
criar caminhos abertos (linhas e curvas). As linhas no Illustrator so conhecidas
como caminhos e os pontos que surgem sobre ele quando est selecionado,
tambm se chamam pontos de ncora.
Esta ferramenta tambm permite criar caminhos fechados (estrelas ou
retngulos). O objeto mais simples que podemos desenhar uma linha reta,
para criar dois pontos de ancoragem. Para trabalhar com esta ferramenta
exige-se pacincia e prtica.

Ferramenta Caneta.

Para desenhar uma curva chamada de Curva Bezier, adicionamos o ponto de


ancoragem e arrastamos as linhas de direo que formam a curva. O
comprimento e a inclinao das linhas de direo determinam a forma da
curva.

O uso de muitos pontos tambm pode gerar salincias indesejadas em uma


curva. Desenhe pontos de ancoragem bem espaados e pratique a formatao
das curvas ajustando o comprimento e os ngulos das linhas de direo.

Com a ferramenta selecionada, clique e solte o boto do mouse em qualquer


lugar da pgina, para criar o ponto de ancoragem inicial. Clique em outro local
e arraste inclinado para criar um Path curvo.
Camadas
O painel Camadas utilizado para gerenciar e organizar objetos. Quanto mais
detalhes tem um trabalho, maior a necessidade de usar as camadas.

O painel Camada, se localiza do lado direito da janela do Illustrator.

Sempre que um objeto estiver selecionado, um pequeno ponto surge do lado


direito da tarja de camadas, indicando a seleo do objeto.
No pequeno crculo ao lado, pode selecionar ou retirar a seleo de objetos de
uma camada apenas clicando sobre ele.

Ao clicar sobre o crculo mostrado acima e observe que o objeto cadeado ser
selecionado.

Um objeto pode ser transferido de uma camada para outra apenas clicando e
arrastando o pequeno ponto que indica a seleo do objeto. Uma cpia de um
objeto selecionado tambm pode ser transferida para uma nova camada.
Para fazer a cpia do objeto, vamos criar uma nova camada. Clique no boto
Nova Camada.

Selecione o objeto clicando no crculo da Camada 1 caso o mesmo no esteja.


Em seguida, clique no indicador de objeto selecionado, pressione a tecla <Alt>
e arraste para a camada criada.

Isto possibilita gerenciar os objetos de forma especfica dentro de uma mesma


camada.

Todo objeto que for criado ou acrescentado nesta camada ser apresentado de
forma individual dentro da Subcamadas.
Cada camada na paleta Camadas possui dois cones que definem a
visibilidade ou no da camada ou seu bloqueio para edio dos objetos
contidos na mesma.

Ferramenta Tipo
Com a ferramenta Tipo podemos adicionar, textos em nossa ilustraes e
personaliza-las como desejamos.

Ferramenta Tipo:
Para alterar o tipo de fonte basta seleciona-la no boto drop-down.

Podemos tambm alterar o tamanho da fonte.


Veja como o texto ficar aps as alteraes:

Inserir Imagens em documentos


Para abrir uma imagem no arquivo, para complementar nosso desenho. Clique
em Arquivo e escolha a opo Inserir...
Na caixa de dilogo aberta, selecione a unidade a pasta desejada, d um duplo
clique na pasta Illustrator, escolha a imagem e clique em Inserir.

Imagem inserida no arquivo:

Mscara
Mscara um recurso do Illustrator que permite esconder rapidamente parte
de elementos ou detalhes de alguma imagem que no desejamos usar em
determinado trabalho.

um recurso verstil, pois mesmo aps ter sido aplicada, possvel editar
tanto a mscara quanto o contedo.

O objeto de mscara aquele, cujos caminhos formam a mscara e esse


objeto deve estar posicionado na frente de todos os objetos mascarados.

Quando aplicamos uma mscara em uma imagem, est s aparecer dentro


dos limites da mscara.
Ao criar um novo documento e inserir a imagem desejada no documento,
podemos desejar qualquer forma disponvel no Illustrator e usa-la como
Mscara.

Com o desenho da estrela selecionado, pressione a tecla <Shift> e selecione a


primeira imagem inserida.

Em seguida, bastadar um clique no menu Objeto e, em Mscara de recorte


escolha Criar.
e

Mscara aplicada:
Gradiente
Como indicado nas caixas Preenchimento e Traado da caixa de ferramentas,
o fundo pintado com preenchimento vermelho.

Este boto indica o gradiente atual, que por padro um degrad preto e
branco, at que selecionamos um objeto preenchido ou uma amostra de
degrad no painel Amostras.

Verifique se o painel Gradiente est habilitado e caso o mesmo no esteja,


clique no menu Janela e selecione a opo Gradiente ou pressione as teclas
de atalho <Ctrl>+<F9>.
Caso seu painel esteja mostrando apenas o Seletor de Gradiente como mostra
a imagem abaixo, clique no menu do painel Gradiente e escolha Mostrar
Opes.

Painel com as demais opes sendo exibido:


A: Cor inicial do degrad.
B: Ponto intermedirio entre as cores.
C: Cor final do degrad.

Neste painel, o quadrado ou parada do degrad esquerdo sob a barra marca a


cor inicial; a parada direita marca a cor final. Uma parada de degrad o ponto
em que um degrad muda de uma cor para a outra. O losango acima da barra,
chamado de controle deslizante de degrad, marca o ponto intermedirio onde
duas cores se misturam.

Para alterar o tipo de cor do painel amostra devemos fazer o seguinte passo,
clique no menu do painel e escolha CMYK.

Ferramenta Pathfinder
Para exibir o painel, clique no menu Janela e escolha Pathfinder ou utilize o
atalho <Shift>+<Ctrl>+<F9>.

Caso o painel surja sobre a rea de trabalho, arraste-o e solte sobre os outros
painis, do lado direito da janela.
O Pathfinder dividido em duas sees: Modos de Forma e Pathfinders:

As opes de Modos de Forma possibilitam a edio de elementos compostos


selecionados, criando sempre um novo objeto editvel.

As opes de Pathfinders, por sua vez, modificam os elementos em uma forma


final de acordo com a funo de cada opo. Entende-se por elementos
compostos duas ou mais formas selecionadas que interagem e resultam em
outra forma editvel.

Modos de Forma:

Na seo Modos de Forma h alguns comandos. Entre eles, o Unir, que


combina todos os elementos selecionados em apenas uma forma que ter as
mesmas caractersticas da forma que se sobrepe a todas.

Objetos selecionados:
Opo Unir no painel Pathfinder:

Objetos unificados:

Opo Menos Frente:

A ferramenta Menos frente permite que ao desenhar dois objetos sobrepostos


a rea em que se sobrepe o objeto de nvel superior, seja possvel cortar o
nvel inferior, com outra cor desejada.

Resultado:
A opo Interseo, deixar visvel somente onde os caminhos formam
interseco.

Observe a interseco aplicada:

Grupo Pathfinders
Dividir: Verifica e cria se necessrio, novos objetos em todas as
interseces. Quando caminhos se sobrepem, cria-se novos em todas
as interseces desses caminhos.
Aparar: Remove as sobreposies, cortando os objetos de trs e
mantendo apenas o que est mais a frente.
Mesclar: Combina caminhos sobrepostos que possuem um
preenchimento idntico. Mesmo que o preenchimento apresente uma
diferena mnima, este recurso gera dois caminhos separados.
Corte: Funciona quase como as mscaras, exceto pelo fato de que tudo
o que estiver fora da rea recortada ser eliminado, no somente
mascarado.
Contorno: Exibe apenas o contorno dos objetos, mesmo se cruzando.
Menos Atrs: o inverso do Menos Frente, pois corta o objeto de cima
no formato do que est abaixo.

Caixas de Texto
No Adobe Illustrator, temos as ferramentas de edio de texto. Elas esto
localizadas na caixa de ferramentas.
O Illustrator disponibiliza vrias maneiras para formatar um texto. Vejamos
algumas opes:

- Atravs do menu Tipo:

- Atravs da Paleta de Controle:

- Menu Janela, opo Tipo, Caractere:


Opes tipo rea:
Caixa de dilogo aberta:
Na opo Colunas, informe 2 e confirme clicando no boto OK.

Resultado:
Ferramenta Tipo no caminho
Agora faremos com que o texto siga um caminho.

Usando a ferramenta Pencil, trace um caminho na lateral da imagem.

Selecione a ferramenta Tipo no Caminho.


Em seguida, clique sobre a linha e digitar o que desejar.

Ao terminar retire a seleo do texto.


Ferramenta Envelope
Vamos trabalhar com distoro ao texto.

Com o texto j digitado, clique na ferramenta Tipo e com o texto selecionado,


clique no boto Criar envelope no painel Controle.

Em seguida a caixa de dilogo Opes Envelope ser aberta. Essas opes


permitem distorcer o texto.

No campo Estilo mantenha a opo Arco selecionada, escolha Vertical para a


direo e mova o controle Curvatura at alcanar 9%. O texto ser distorcido,
aproximando-se mais curva da ilustrao.
Observe o texto aps a aplicao da distoro.

Inserindo Imagens de outros Formatos


Em alguns projetos, precisamos utilizar imagens que no foram criadas no
Illustrator, uma foto para um cartaz, por exemplo. Para isso utilizaremos o
recurso Inserir.

Clique em Arquivo e selecione Inserir.


Na caixa de dilogo aberta, selecione a pasta desejada. D um clique na
imagem.

Na janela Inserir, clique no boto drop-down do campo Arquivos do tipo e


observe os diversos formatos existentes para importao de arquivos.

Os formatos mais utilizados so:


BMP: Bitmap - Bloco de dados que descreve uma regio retangular em uma
base de pixel por pixel.

JPG: JPEG (Joint Pictures Expert Group) - Formato de compresso, com perda
de dados, aplicado em imagens fotogrficas. A perda de dados proporcional
ao fator de compresso desejado.

Gif: Formato de imagem de mapa de bits, muito usado na web, tanto para
imagens fixas, quanto para animaes.

Doc: Documentos de textos, criados pelo Microsoft Word.

No campo Arquivos do tipo mantenha a opo Todos os Formatos selecionada


e d um duplo clique no arquivo avio.gif ou clique no boto Inserir.

Em seguida, o arquivo aparece na rea de trabalho, pronto para ser


manipulado. Porm no podemos alterar suas cores e no caso de arquivos
com baixa resoluo, o seu aumento de tamanho danificar sua imagem
deixando-a com um aspecto quadriculado.

Imagem inserida na rea de trabalho.

Vetorizando Imagens
Hoje em dia muitas grficas utilizam estes recursos de vetorizao. Imagine
que uma empresa pea a grfica para imprimir um banner de metros, sendo
que a imagem que lhe enviada tem o tamanho para um carto de visitas.

Portanto a grfica vetoriza esta imagem para poder aument-la com qualidade.
Como pode ver, vetorizao uma atividade que requer tempo, habilidade,
pacincia, mas no prprio Illustrator h um recurso chamado Traado da
Imagem que faz a vetorizao automaticamente. Veremos a seguir.

Para utilizar o recurso, selecione sua imagem na rea de trabalho.

Clique no drop-down da opo Traado da Imagem e clique em Opes de


rastreamento...
Aps o clique, escolha a opo foto de alta fidelidade:

Cada tipo de imagem poder ter um ajuste diferente para se conseguir o


resultado desejado.

Aps clicar em foto de alta fidelidade, sua imagem estar com a seguite
aparncia.
Aps o clique no boto j temos a imagem vetorizada, mas ainda no
possvel pint-la. Para que isso ocorra, vamos ativar a opo Expandir no
painel Controle.

Com a imagem selecionada, clique no boto Expandir.

Resultado obtido:
A ferramenta Traado da imagem, permite pintar facilmente objetos fechados
ou parcialmente fechados.

Balde de Tinta em Tempo Real


Pressione a tecla <K>, para que a ferramenta Balde de Tinta em Tempo Real
seja selecionada. No painel Amostras, escolha a cor Magenta CMYK.
No painel Cor, para o M informe o valor 25%.

Resultado obtido:

Ferramenta Pincel
A ferramenta Pincel aplica cor de uma maneira parecida com um pincel. O
tamanho e a forma do pincel podem ser selecionados na lista do painel Pincis.
Esta ferramenta se assemelha com a ferramenta Caneta em seu modo de uso,
pois muito prtica e verstil para aplicar efeitos sobre caminhos ou contornos.

Ative o painel Pincis, clicando no menu Janela, opo Pincis. No mesmo


painel, clique no drop-down da opo Abrir Biblioteca de Pincis, selecione
Artstico e clique na opo Pincel_artistico.

Na caixa Pincel_artistico, com a forma selecionada, escolha a opo Picel a


Seco 2.
Abra o painel Estilos de grfico, atravs do menu Janela. Selecione a
ferramenta Seleo, clique no quadrado e arraste-a para dentro do painel.

Em seguida, selecione o texto Aula e no painel Estilos de Grfico, clique no


efeito criado.

Smbolos
Um smbolo um objeto armazenado no painel Smbolos e pode ser
reutilizado. Criar elementos de diferentes naturezas est mais fcil e rpido, o
software traz ferramentas especficas para utilizao e combinao de
smbolos com objetos de desenho, textos ou imagens, direcionando tanto para
criaes web quanto para artes vetoriais.
A partir de uma arte qualquer, podemos simplesmente acrescentar a ilustrao
paleta Smbolos. Uma vez criado um novo smbolo, podemos utiliz-lo em
vrias aplicaes atravs dos recursos oferecidos pelas ferramentas.

1. Smbolos.
2. Menu Biblioteca de Smbolos: Menu das bibliotecas de smbolos.
3. Inserir Ocorrncia de Smbolo: Insere uma instncia de um smbolo.
4. Quebrar Link Com Smbolo: Quebra a ligao entre o smbolo e a
instncia.
5. Opes de Smbolo: Opes do smbolo.
6. Novo Smbolo: Cria um novo smbolo.
7. Excluir Smbolo: Exclui o smbolo.

Clique sobre o desenho que deseja para selecion-lo, em seguida sobre o


boto Inserir Ocorrncia de Smbolo. A cada clique do boto adicionada uma
nova instncia.

Criando Grficos
O Illustrator traz um recurso muito interessante que a possibilidade de criar
grficos diretamente no programa, sem a necessidade de colar um grfico, por
exemplo, do Excel como imagem.

Na caixa de ferramentas, clique na opo Grfico de Colunas e abra o painel


flutuante, para que possamos ver as possveis ferramentas para a criao de
grficos.

Com a ferramenta Grfico de Colunas selecionada, faa a marcao de onde


ser inserido o grfico. Ao soltar o boto do mouse, ser aberta a planilha onde
vamos inserir os dados.

Vamos fazer um grfico com a quantidade de pares de calados produzidos


nos meses de Janeiro a Junho.

Resultado do Grfico obtido:


Alterando o tipo de grfico. Depois de criado possvel alterar seu tipo.

Opo Barra.
Mistura
A ferramenta Mistura utilizada para criar combinaes que so um grupo de
caminhos que mudam de forma e de cor medida que cada caminho criado
mais prximo ao caminho extremo oposto.

Esta ferramenta cria etapas intermedirias na rea entre dois caminhos, onde o
estilo de pintura e a forma de um caminho se transformam no estilo de pintura
e forma do segundo caminho.

Para criar um mistura basta criar dois objetos:


Para aplicar a mistura aos objetos selecione-os, e em seguida clique no menu
Objeto, em Mesclar escolha a opo Criar ou pressione as teclas de atalho
<Alt>+<Ctrl>+<B>.

Efeito aplicado:
Podemos substituir o caminho para qualquer outra forma, retirando a seleo
do objeto e desenhando a forma desejada.

Em seguida, clique no menu Objeto, em Mesclar selecione Substituir Lombada.


Resultado obtido:
Podemos obter um resultado semelhante com textos:

Com linhas tambm possvel criar misturas:


Exemplo de mistura com crculos:
Transparncia
O mtodo para aplicar transparncia em objetos ou imagens no Illustrator
muito simples. Para entender melhor como funcionam as transparncias
pensem em uma folha de vidro. Quanto maior a transparncia, mais fcil ficar
para ver o outro lado.

Imagens inseridas:
Desenhando um retngulo sobre a imagem que ir receber a transparncia e
aplicando um gradiente sobre o retngulo:

Neste momento faremos uma transparncia com mscara de opacidade. Este


retngulo ser a nossa mscara. Como um degrad, a imagem ir sumir aos
poucos.

Para criar a mscara de opacidade, temos que selecionar a imagem natureza2


e o retngulo. Para isso, pressione as teclas <Ctrl>+<A> para a seleo de
todas as imagens. Em seguida, pressione a tecla <Shift> e clique na imagem
natureza1, para retirar apenas essa seleo.

D um duplo clique no painel Transparncia para que sejam exibidas mais


opes de transparncia. Caso no aparea, continue clicando para que as
opes sejam visualizadas.

Em seguida, clique no menu de opes do painel Transparncia e selecione a


opo Criar Mscara de Opacidade.
Observe a mscara criada:

A seguir, vamos inverter o lado da transparncia.

No painel Transparncia, marque a opo Invert. Msc., para inverter a


seleo.
Observe que as imagens esto quase unificadas, exceto por conseguirmos ver
o final da imagem natureza1.

Com a mscara ainda selecionada, na paleta Transparncia clique sobre a


mscara gradiente.

Observe o resultado:
Criar um objeto 3D por revoluo
A revoluo varre um caminho ou perfil em direo circular ao redor do
eixo y global (eixo de revoluo) para criar um objeto 3D. Como o eixo de
revoluo fixo verticalmente, o caminho aberto ou fechado que revolvido
normalmente precisa representar metade do perfil do objeto 3D desejado em
uma posio vertical voltada para frente. Em seguida, possvel revolver a
posio do objeto 3D na caixa de dilogo do efeito.

Mapear o trabalho artstico para um objeto 3D

Cada objeto 3D formado por vrias superfcies. Por exemplo, um quadrado


com extruso se transforma em um cubo formado por seis superfcies: as faces
frontal e traseira e as quatro faces laterais. Voc pode fazer o mapeamento do
trabalho artstico 2D para cada superfcie em um objeto 3D. Por exemplo,
possvel mapear um rtulo ou texto para um objeto com forma de garrafa ou
simplesmente adicionar diferentes texturas a cada lateral de um objeto.
Com o objeto finalizado, aplicamos a revoluo 3D.

Ser aberta a janela Opes de Revoluo 3D.


Na parte inferior do painel Opes da Revoluo 3D clique sobre o boto
Mapear arte... para abrir a malha da esfera, em seguida clique sobre o boto
Superfcie e procure o lado externo da esfera.

Em Smbolo clique sobre o cone do escudo salvo anteriormente. Com este


escudo ir surgir sobre a malha no painel e poder ser reposicionado.
Ative a opo Visualizar na parte inferior do painel, para visualizar a aplicao
do smbolo sobre a esfera.

D um clique sobre o boto OK no painel Mapear Arte e volte para o painel


Opes de Revoluo 3D. Gire o cubo do painel para posicionar o escudo,
como mostrado no exemplo abaixo. Aumente o valor do campo Perspectiva
para criar um ngulo mais interessante para a cena.

Ateno: Nesta etapa voc dever testar a perspectiva com o mapa do escudo
manualmente para que voc ajuste sua arte esfera, pois os tamanhos e
inclinaes podero variar de desenho para desenho.
Antes de sair do painel Opes de Revoluo 3D, d um clique sobre a opo
Mapear Arte e ative a opo Aplicar sombra arte (mais lento), que aplica a
iluminao da esfera sobre o escudo, e marque tambm a opo Geometria
Invisvel, exibindo dessa forma somente o escudo em perspectiva.

Crie um fundo do tamanho da pgina usando a ferramenta Retngulo e em


seguida reorganize-o para trs, clicando sobre o retngulo com o boto direito
do mouse e escolha a opo Organizar, Enviar para trs.
Preencha o retngulo com um gradiente composto por azul e branco, configure
a guia Gradiente como mostrado abaixo:

Selecione o retngulo e aplique o efeito Desfoque, Desfoque Gaussiano,


configure com os valores aproximados aos mostrados abaixo:
Girando Objetos em ngulos
Com o objeto criado, podemos adiciona-lo em qualquer ponto de nosso
desenho.

Alinhe os ponteiros no centro da elipse.

Com a cpia selecionada, no campo Girar digite 30 e tecle Enter para


confirmar.
Para fazer a angulao dos ponteiros seguintes, faa como j explicado, faa
uma cpia do primeiro conjunto criado e em seguida continue mudando o
ngulo de cada copia criada.

Observe a imagem abaixo com o valor do ngulo que voc digitar, partindo
sempre do conjunto inicial de ponteiros criados.
Faa uma nova copia da elipse central e em seguida, centralize-a e ajuste o
gradiente para fluir verticalmente com o cinza claro.

O resultado final:

Neste exerccio final, usaremos nossos conhecimentos adquiridos at aqui,


para criar alguns vetores.

O que vetorizao?
Vetorizao o nome dado ao processo de transformao de uma imagem
bitmap em vetores. Este processo geralmente realizado atravs de
programas grficos como o Illustrator.

Porque vetorizar?

Quando necessrio melhorar a qualidade grfica de uma imagem


necessrio vetorizar. Os vetores, por no dependerem de resoluo, so mais
adequados para artes finais, logomarcas e ilustraes. Os vetores podem ser
redimensionados e alterados facilmente, compondo o layout.

Como vetorizar?

A vetorizao nos permite ser realizada de forma manual ou automtica.

A vetorizao manual realizada atravs das ferramentas de desenho e edio


de programas grficos. Geralmente feita por cima de uma imagem
digitalizada. A vetorizao manual apresenta melhores resultados e uma arte
final mais limpa.

A vetorizao automtica est presente na maioria dos programas grficos


atuais. feita atravs de aplicaes onde o usurio pode definir o estilo de
rastreio desejado, assim como o nvel de detalhes e suavidade. O mtodo
automtico mais rpido, mas o resultado pode depender do tipo da imagem
original e da experincia do usurio.

Criando Grficos Vetoriais

Agora que j entendemos os conceitos principais para vetorizao de imagens


iremos criar a nossa vetorizao.

Antes de comearmos precisamos entender alguns recursos presentes na


ferramenta Caneta, a qual iremos utilizar para criar vetorizaes.

Como citado acima, iremos criar uma vetorizao manual, portanto precisamos
entender alguns conceitos bsicos para criao de um vetor.

Ferramenta Caneta:

1- Ferramenta Caneta usada para criar composies de linhas e


curvaturas suveis em qualquer direo.
2- Ferramenta adicionar ponto ncora usada para adicionar novos
pontos de segmentao, podendo ser utilizada para criar novos pontos
ncora para criao de curvas.
3- Ferramenta Excluir ponto ncora remove o ponto criado, dando
mais suavidade forma criada.
4- Ferramenta Converter ponto ncora aps criar os ponto em
segmentos retos, podemos converter estes pontos em curvaturas
suaves.

Vejamos abaixo mais alguns conceitos sobre a ferramenta Caneta.

Assim como outras ferramentas devemos observar seus comportamentos,


vejamos abaixo alguns comportamentos que devemos nos atentar sobre a
ferramenta Caneta.

A primeira dica , sempre quando for desenhar com a ferramenta Caneta


selecionar primeiro a ferramenta Seleo Direta e depois a ferramenta
Caneta.

Desta maneira quando selecionamos a tecla CTRL alternamos


temporariamente para a Seleo Direta e podemos selecionar e manipular os
pontos individualmente e soltando a tecla, voltamos automaticamente para a
Caneta.

Quando selecionamos a tecla ALT, alternamos temporariamente para a


ferramenta de Converso de Pontos e soltando a tecla voltamos
automaticamente para a Caneta.

Arquivo inserido no documento em branco:

Na guia Camadas bloqueie a Camada1.

Crie uma nova camada, renomeie para Sobrancelha e faa a vetorizao da


sobrancelha do desenho.

Crie uma nova camada e vetorize o contorno dos olhos, troque o nome da
camada para Contorno.
Crie uma nova camada e usando a ferramenta Elipse faa os olhos, renomeie
a camada para Olhos.

Aps repetir todo o procedimento sobre o objeto podemos colori-lo. Com a


ferramenta Balde de tinta em tempo real.

Veja exemplos de objetos vetorizados manualmente:


Configurao de Documento
Nesta opo podemos alterar o tamanho de nosso documento aps ser criado,
e alterar tambm configuraes de medidas, possvel tambm inserir
imagens como plano de fundo.

Na barra superior clique na opo Configurao de documento.


E na janela Configurao do documento clique em Editar pranchetas e d
Ok.

Observe que seu documento est com um contorno diferente, indicando que
possvel trocar seu tamanho, porm no vamos utilizar esta opo.

Selecione na barra superior as opes mostradas abaixo:

Redimensione a imagem do tamanho da pgina e em seguida bloqueie a


camada.Redimensione tambm todos os desenhos e salve as alteraes em
seu arquivo.

Linhas Tracejadas
Em nosso documento podemos alterar qualquer tipo de linha, para o tipo
tracejada, como mostrado no exemplo abaixo:
Selecione todas as linhas da camada, e marque a opo Linha Tracejada na
guia Traado e seleciona a segunda opo.

Seu documento deve estar como na imagem abaixo:


Mude o contorno das linhas para um gradiente preto e branco.

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