Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
OBJETIVO:
Propiciar um clima favorvel para o aprendizado em
sala de aula.
COMPORTAMENTOS ESPERADOS
Assiduidade;
Pontualidade;
Participao Ativa nas Aulas;
Silncio/Ateno;
Permanncia em sala durante as aulas;
Celular desligado em sala.
CONTRATO
DISCIPLINAR
QUESTES IMPORTANTES
Lista de Presena durante o perodo da aula;
Acertos de notas e faltas com a professora somente
durante o decorrer do mdulo;
Antes de levarem queixas para a Coordenao,
conversar primeiramente com a professora (questo
de lealdade);
Leituras, estudo, pesquisa so muito importantes para
o aprofundamento do assunto abordado em sala;
PLANO DE CURSO
Objetivos:
Desenvolver habilidades de planejamento
organizacional.
Desenvolver habilidade de negociao para
o alcance dos objetivos organizacionais.
Experimentar situaes que exijam
flexibilidade para o trabalho de grupo.
Identificar estratgias de melhoria na Gesto
de Negcios.
PLANO DE CURSO
ATIVIDADES PROPOSTAS:
Apresentao e discusso de vdeos;
Trabalhos e jogos;
Debates.
PLANO DE CURSO
FECHAMENTO:
Avaliao final dos alunos.
Participao nos trabalhos em classe.
WebQuest.
Conhecendo o mundo
dos jogos
Reflexo:
Em que momento de nossas vidas nos foi
permitido exercitar nossa capacidade de
imaginao?
A necessidade de tornarmos adultos
responsveis.
Conhecendo o mundo
dos jogos
Gestores ganham:
Flexibilidade mental
Foco
Gera novos processos e idias
Expressa suas emoes.
Conhecendo o mundo
dos jogos
O empreendedor
aquele que arrisca,
superando o seu medo
de errar.
Quando jogamos,
percebemos habilidades
as quais, muitas vezes,
desconhecemos ter em
potencial.
Ex.: Pixar e suas salas
criativas.
Conhecendo o mundo
dos jogos
Respondam:
Quais os jogos que mais gostavam quando
eram crianas?
Quais competncias esses jogos
exercitavam?
Como poderiam ser aplicados na gesto de
um negcio?
O que um Jogo de
Empresa?
Conceitos abrangentes:
Exerccio seqencial de tomada de decises;
Estrutura baseada em um modelo de
conhecimento empresarial;
Os participantes assumem o papel de
administradores de empresas.
Conceito e contexto
dos Jogos de Empresa
Jogos de Empresa
Processo de gesto simulada composto por:
Cenrio (contexto proposto);
Jogadores (organizados em grupos);
Rodadas e variveis (desafios).
Caractersticas dos Jogos
de Empresa
PLANEJAMENTO
PARTICIPATIVO COM
QUALIDADE
Objetivo
Trmino da rodada:
apresentao dos resultados;
anlise dos resultados da equipe (fechamento
do caixa).
Regras Gerais
ltimo dia
apresentao do Book
descrio detalhada de todas as fases,
anlise da atuao frente as rodadas,
passar a limpo o que foi construdo no decorrer
de cada rodada.
Regras Gerais
Tempo:
As tarefas tero um tempo em cada rodada.
Atraso = multa de R$10,00 por minuto de
atraso.
Nenhum valor ser acrescido empresa que
terminar a tarefa antes do tempo estipulado.
Regras Gerais
Capital:
O capital inicial de cada empresa ser nulo.
As filiais conquistaro o dinheiro para a compra
dos materiais em cada fase.
Cada fase tem um valor que poder ser
acrescido ou descontado do capital da empresa,
dependendo de seu desempenho.
Regras Gerais
Liderana:
Para cada tarefa, dever ser eleito um lder
que ficar responsvel por:
Organizar a equipe,
Tirar dvidas com a facilitadora,
Comunicar-se com a outra equipe,
Apresentar o trabalho da rodada.
Regras Gerais
Comisso Avaliadora:
Formada por um membro de cada equipe.
Responsvel, junto com a docente, por
analisar e pontuar os trabalhos dos grupos.
Regras Gerais
Tcnicas de planejamento
Flexibilidade
Administrao do tempo
Estilos de liderana
Rodadas
1. Plano de negcios
Nascimento da Empresa
Ajustes das Estratgias Principais
Rodadas
2. Planejamento de Marketing
Meios de divulgao
Estratgia de vendas
Imagem do produto
Rodadas
3. Planejamento Financeiro
Elaborao dos modelos a serem
confeccionados.
Compra de materiais
Preos das pipas
Rodadas
4. Operacionalizao
Confeco das Pipas
Rodadas
5. Teste de vo
Rodadas
6. FECHAMENTO E APRESENTAO
DO BOOK DA EMPRESA
Diviso dos Grupos
Mximo 5 participantes.