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LOS MOOC
ndice general
1 1. Denicin 1
1.1 Taller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2 MOOC, concepto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2.1 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.3 MOOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.3.1 Nombre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.3.2 Principales caractersticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.3.3 Evolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3.4 Diseo del software educativo MOOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3.5 Historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.3.6 MOOC en Iberoamrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.3.7 Clasicacin de los MOOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.3.8 El rol del participante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.3.9 Roles docentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.3.10 Desafos de los MOOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.3.11 Entornos para la aplicacin de MOOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.3.12 El futuro de los MOOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.3.13 Vase tambin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.3.14 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.3.15 Enlaces externos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.3.16 Bibliografa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2 2. Contexto 12
2.1 Tecnologas de la informacin y la comunicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.1.1 Historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
2.1.2 Un concepto nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
2.1.3 Las tecnologas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.1.4 Papel de las TIC en la empresa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.1.5 Lmites de la inversin en las TIC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.1.6 Efectos de las TIC en la opinin pblica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
2.1.7 Apertura de los pases a las TIC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
2.1.8 Lo que abarca el concepto de nuevas tecnologas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
2.1.9 Vase tambin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
i
ii NDICE GENERAL
2.1.10 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2.1.11 Enlaces externos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
2.2 Tecnologa Educativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
2.2.1 Evolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
2.3 Fundamentos de la tecnologa educativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
2.3.1 Tecnologa educativa apropiada y crtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
2.3.2 Modelos de distribucin de TIC en la escuela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
2.3.3 Modelo de instruccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
2.3.4 Reexiones nales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
2.3.5 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
2.3.6 Bibliografa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
2.3.7 Enlaces externos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.4 Plataforma virtual didctica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.4.1 Historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.4.2 Herramientas que las componen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.4.3 Para que sirven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.4.4 Autores y contribuyentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.4.5 Ventajas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.4.6 Enlaces externos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.4.7 Bibliografa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.4.8 Vase tambin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
3.5.5 Presidentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
3.5.6 Alumnos Notables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
3.5.7 Sta de notables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
3.5.8 Recreacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
3.5.9 Aliaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
3.5.10 Vase tambin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
3.5.11 Enlaces externos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
4 4. Metodologa 48
4.1 Educacin en lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
4.1.1 Contexto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
4.1.2 Desarrollo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
4.1.3 Entornos tecnolgicos para educacin en lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
4.1.4 La docencia en la educacin en lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
4.1.5 La experiencia del estudiante en lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
4.1.6 Buenas prcticas de enseanza en la educacin en lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
4.1.7 Ventajas de la educacin en lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
4.1.8 Educacin a distancia VS MOOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
4.1.9 La educacin virtual corporativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
4.1.10 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
4.1.11 Vase tambin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
4.1.12 Enlaces externos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
4.2 Educacin a distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
4.2.1 Caractersticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
4.2.2 Ventajas y desventajas de la educacin a distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
4.2.3 Generaciones de la Educacin a Distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
4.2.4 La relacin telemtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
4.2.5 Roles en la educacin a distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
4.2.6 Educacin semipresencial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
4.2.7 Educacin a distancia en Hispanoamrica y Espaa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
4.2.8 Biblioteca Virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
4.2.9 Vase tambin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
4.2.10 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
4.2.11 Enlaces externos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
4.3 Entorno Virtual de Aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
4.3.1 Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
4.3.2 Caractersticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
4.3.3 Dimensiones de los entornos virtuales de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
4.3.4 Elementos que los componen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
4.3.5 Sujetos del entorno de aprendizaje virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
4.3.6 Instalaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
4.3.7 Desventajas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
iv NDICE GENERAL
4.3.8 Ventajas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
4.3.9 Dicultades en la implementacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
4.3.10 Problemtica en el desarrollo y organizacin de actividades dentro del EVA . . . . . . . . . 67
4.3.11 Evaluacin en los entornos virtuales de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
4.3.12 Popularidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
4.3.13 Sistemas disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
4.3.14 Vase tambin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
4.3.15 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
4.3.16 Enlaces externos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
4.4 Aprendizaje electrnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
4.4.1 Caractersticas principales del e-learning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
4.4.2 Evolucin del e-learning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
4.4.3 En Amrica Latina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4.4.4 Una nueva visin: e-learning 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
4.4.5 Factores que han provocado el aprendizaje a distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
4.4.6 Importancia del aprendizaje a distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
4.4.7 Enseanza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
4.4.8 Ventajas y desventajas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
4.4.9 Plataforma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
4.4.10 Herramientas para el aprendizaje electrnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
4.4.11 Rol del Docente/Tutor en el Aprendizaje electrnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
4.4.12 El Rol del Alumno en el mbito del e-learning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
4.4.13 Caractersticas que deben presentar tanto los profesores como los alumnos de entornos vir-
tuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
4.4.14 El proceso de evaluacin en la enseanza-aprendizaje electrnico . . . . . . . . . . . . . . 80
4.4.15 Mediacin en la enseanza en entornos virtuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
4.4.16 Blended learning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
4.4.17 Ejemplos de aprendizaje electrnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
4.4.18 Las herramientas de enseanza en lnea y su funcin cognitiva en la generacin de aprendizaje 84
4.4.19 Los blogs: Una herramienta para la educacin en lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
4.4.20 Importancia de las polticas educativas para el uso de TIC en la educacin . . . . . . . . . 85
4.4.21 Razones para el crecimiento del e-learning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
4.4.22 Vase tambin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
4.4.23 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
4.4.24 Bibliografa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
4.4.25 Enlaces externos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
4.5 Plan de estudio de cdigo abierto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
4.5.1 Ejemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
4.5.2 Recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
4.5.3 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
5 5. Entornos de implementacin 89
NDICE GENERAL v
1. Denicin
1
2 CAPTULO 1. 1. DEFINICIN
Cursos porque plantean una estructura enfocada a la Los contenidos desarrollados por los docentes y los
enseanza y a la superacin de pruebas; materiales o herramientas usados en el desarrollo de
los cursos MOOC deben ser abiertos, con una licen-
Abiertos porque sus contenidos estn generalmente cia de permita la reutilizacin de los mismos.[9]
a libre disposicin del estudiante, que puede com-
partirlos e incluso modicarlos;
Puntos fuertes y dbiles de los MOOC
Online porque se realizan o se accede a ellos a travs
de Internet y fomentan el autoaprendizaje; Los MOOC han puesto sobre la mesa las debilidades y
Masivos porque estn enfocados a una demanda de limitaciones de unos sistemas educativos excesivamente
millones de personas en todo el mundo. rgidos desde muy diversos puntos de vista (oferta acad-
mica, gestin administrativa, planicacin temporal, sis-
[5] temas de evaluacin y acreditacin, difusin y transfe-
En espaol se conoce tambin como CEMA (Curso en
rencia de conocimientos, metodologas docentes e inte-
Lnea Masivo y Abierto), CAEM (Curso Abierto En l-
gracin de las tecnologas digitales).
nea Masivo), COMA (Curso Online Masivo y Abierto),
CALGE (Curso Abierto en Lnea a Gran Escala). Los MOOC hacen explcita una transformacin paula-
tina que se est produciendo en los roles de los docen-
tes universitarios en las ltimas dcadas. La prdida del
1.3.2 Principales caractersticas rol transmisor por otros ms ligados a la orientacin, el
acompaamiento, la facilitacin de recursos o la evalua-
Si bien no estn completamente denidas las caracters- cin formativa, se ponen de maniesto en estas nuevas
ticas de los MOOC,[6] algunas de ellas son: experiencias de formacin masiva online. Una ecaz in-
tegracin de las tecnologas digitales en la formacin su-
Acceso masivo de cientos de miles de estudiantes de perior conlleva la necesidad de establecer nuevos roles en
todo el mundo interesados en un tema especco. los docentes y los participantes.
Acceso libre y abierto, pues no requiere una prueba Valverde Berrocoso (2014) menciona algunas de las for-
de conocimientos previos ni ser alumno de la insti- talezas de los MOOC:
tucin que ofrece el MOOC.
La necesidad de adaptacin de las metodologas do-
Acceso gratuito ya que no requiere pago por el ac- centes a las caractersticas de una sociedad en red.
ceso a los contenidos y a la plataforma que realiza el
curso. No obstante, podra estar arancelado el acce- La redenicin de los roles.
so a tutoras, evaluaciones, recursos bibliogrcos o
El uso de estrategias de evaluacin que otorgan al
acreditaciones.[7]
estudiante un papel activo.
Desarrollo completamente en lnea que permite uti-
La exibilidad y adaptabilidad de la oferta acadmi-
lizar la potencialidad de internet (audio, texto, v-
ca.
deo, animacin).
La cooperacin entre los distintos actores (docentes
Interaccin (asincrnica o sincrnica) en lnea entre
y participantes).
los alumnos a travs de foros o herramientas de vi-
deoconferencia (hangouts, por ejemplo). Es impor- El acceso libre a una amplia oferta formativa de ca-
tante que exista algn tipo de interaccin estudiante- rcter internacional.
estudiante y estudiantes-profesores, aunque esta est
mediada por la tecnologa.[8] El desarrollo de herramientas tecnolgicas para apo-
yar el proceso de enseanza-aprendizaje.
Consiste en una accin formativa diseada y orienta-
da al aprendizaje que se evala en una serie de prue- Algunos autores arman que en el diseo de los MOOC
bas que acreditan haber adquirido el conocimiento. no se han ajustado correctamente el desarrollo de las TIC
Se realiza en lnea, y comparte con la formacin ay los procesos de aprendizaje. La masicacin conduce
a un diseo comunicativo unidireccional, centrado en el
distancia mediada por Internet, caractersticas co-
docente y basado en el contenido, con graves problemas
mo: programacin y planicacin de actividades, tu-
para atender las diferencias individuales y tendencia a la
torizacin de estudiantes, evaluacin de aprendiza-
jes, etc. estandarizacin del conocimiento. Los MOOC se mues-
tran como una democratizacin de la Educacin Superior
Su estructura est concebida para promover el pero tienen unos intereses econmicos que priman so-
aprendizaje autnomo de los estudiantes, con nu- bre los pedaggicos, no es una formacin completamente
merosos recursos en forma de vdeos, enlaces, do- abierta y se caracteriza por un alto nivel de exigencia en
cumentos y espacios de debate y comunicacin. competencias digitales y aprendizaje autorregulado.
1.3. MOOC 3
Valverde Berrocoso (2014) menciona algunas de las de- Muchos a uno. Es una dimensin profunda de
bilidades de los MOOC: transformacin, donde en el campo social permite
a cada alumno ver sus propias posibilidades futuras
La preponderancia de metodologas de enseanza a travs del otro. Se destaca la estructura de las re-
basadas en teoras educativas superadas. laciones y activa los campos sociales destacando la
creatividad colectiva.[11]
La presentacin de supuestas innovaciones educa-
tivas que no lo son.
1.3.4 Diseo del software educativo
La estandarizacin del conocimiento: los mismos
contenidos y las mismas actividades para todos los MOOC
estudiantes.
Segn el anlisis realizado por Poy y Aguilar[12] hay una
La ausencia de un diseo universal para el aprendi- tendencia a la utilizacin de plataformas de cdigo pro-
zaje: atencin educativa diferenciada. pietario con el n de desarrollar un modelo de negocio
con diferentes estrategias de retorno econmico como
La falta de conocimientos sobre el desarrollo y evo- puede ser el pago de certicados, de crditos, publicidad
lucin del e-learning. o suscripcin de usuarios. Sin embargo, tambin subsis-
La desvalorizacin de la funcin docente en los pro- ten plataformas de cdigo abierto que son las que respe-
cesos de enseanza-aprendizaje: evaluacin y tuto- tan ms el origen y espritu de los MOOC. Con respecto
rizacin. a estas ltimas, estos autores sealan como principales
plataformas a EDX, abierta en Junio 2013, y OpenMooc.
La adopcin de una visin parcial e interesada del
concepto Educacin Abierta. Como sealan estos autores, el diseo pedaggico de las
plataformas MOOC es uno de los aspectos ms relevan-
Predominio de la perspectiva econmica frente a la tes para la motivacin de los estudiantes y garantizar el
experimentacin pedaggica y de investigacin edu- xito del curso. En primer lugar, el diseo pedaggico de-
cativa. be tener en cuenta la fundamentecin terica del modelo
pedaggico que sustenta el curso a n de dar respuesta a
Requiere cierto nivel de competencia digital y un al- las necesidades pedaggicas que surgirn a lo largo del
to nivel de autonoma en el aprendizaje. curso.
Las plataformas MOOC responden a esa nueva deman-
Diferencias entre un MOOC y un curso en lnea da de contenidos innovadores para las nuevas generacio-
nes de usuarios crecientemente inmersos en la sociedad
Los MOOC tienen una serie de caractersticas que los di- del conocimiento y de la informacin.[12]
ferencian de un curso en lnea.[10]
Estos autores proponen para el anlisis pedaggico de di-
ferentes plataformas MOOC, el modelo de Freitas y Jar-
1.3.3 Evolucin vis (2007) que toma en cuenta tres elementos de anlisis:
el contexto, el aprendiz, y la pedagoga usada, adems de
La evolucin de los MOOC, fue mezclando el diseo de la propia representacin digital del producto e-learning,
una plataforma global de transformaciones, donde el rol como cuarto elemento adicional.
del alumno y la evolucin sociocultural se llevan a cabo El diseo que apela a la motivacin, para favorecer el
en un nuevo espacio de aprendizaje en el que cada nivel aprendizaje y frenar el abandono de los cursos, propicia
tiene su propia lgica: la colaboracin y tcnicas de gamicacin en la plani-
cacin, diseo, implementacin y uso de los MOOC. Se
Uno a muchos. El profesor da una clase a una au- fortalece con el modelo de Arquitectura de Formacin y
diencia global, se destaca el uso de la conversacin, Aprendizaje (TLA) que propone el Modelo Tecnolgi-
habla una persona y todo el mundo escucha. co de los autores Gonzlez, Collazos y Garca (enero de
[13]
Uno a uno. Conferencia plus-grupo, est anclado en 2016) . El TLA es el nombre dado a la siguiente gene-
la conversacin, se destaca la discusin como una racin Object Reference Model (SCORM) para compar-
interaccin de dos vas, donde el alumno reproduce tir contenido (Poltrack,[14]Hruska, Johnson y Haag, 2012) y
contenido y resuelve problemas de acuerdo con la del proyecto Tin Can. El artculo de Gonzlez, Colla-
solucin predenida del docente. zos y Garca se especica que este modelo contiene com-
ponentes que se conciben como un conjunto de servicios
Muchos a muchos. La enseanza masiva descen- web estandarizados y software de cdigo abierto asocia-
tralizada, destacando el dilogo como punto clave do, que implemntan los servicios web. Lo cual permite lo
centrada en el usuario, destaca la interaccin multi- siguiente:
lateral donde la auto reexin permite a los alumnos
ver la situacin a travs del otro. Es un modelo multiplataforma, que incorpora el
4 CAPTULO 1. 1. DEFINICIN
aprendizaje mvil, multimedia, componentes de los similar con los cursos radiofnicos cuyas pretensiones,
video juegos y de e-learning. De esta forma permi- planteamientos pedaggicos, objetivos econmicos y vi-
te el uso de diferentes dispositivos y recursos pe- sin de futuro coinciden con los que se atribuyen a los
daggicos, permitiendo un aprendizaje ubicuo, con MOOC y en particular a los xMOOC[15] .
informacin accesible en todo momento y en dife- Como antecedentes de los cursos MOOC se pue-
rentes formatos. den considerar, entre otras, a las siguientes iniciati-
Realizacin de seguimiento de la experiencia de vas: OpenCourseWare (OCW) y los recursos educati-
aprendizaje. El modelo contiene el servicio web Ex- vos abiertos de la UNESCO (en ingls se emplea la sigla
perience API (XAPI) y el software que permite ras- OER).
trear los datos del alumno en base a las intereaccio- Realmente no podemos otorgar una fecha exacta a la exis-
nes con diferentes experiencias de aprendizaje. tencia del primer MOOC, pues la discusin es intensa al
respecto, y est sujeta a las caractersticas que denen un
Gestin de contenido apropiado para cada usuario y curso como MOOC. Algunos opinan que David Wiley es
dispositivo. Cuenta con software que permite entre- el autor del primer MOOC en la Universidad Estatal de
gar el contenido al alumnos poco a poco y justo a Utah en agosto de 2007. Se trataba de un curso de edu-
tiempo, adems permite la seleccin de la siguiente cacin abierta. Esta iniciativa tuvo continuidad en nume-
actividad y la posibilidad de recomendar experien- rosos proyectos acadmicos dentro y fuera de los Esta-
cias de aprendizaje especcas a los usuarios gracias dos Unidos, pero tambin existen algunos cursos previos
a sus componentes inteligentes. a este que podran considerarse MOOC, como el curso
Perles de aprendices, gracias a los cuales se faci- From NAND to Tetris: Building a Modern Computer
litan los datos que individualizan a los estudiantes from First Principles, organizado por Noam Nisan y Shi-
permitiendo una mayor personalizacin de las expe- mon Schocken en el ao 2005 (Shimon [16]
Schocken: The
riencias de aprendizaje, teniendo en cuenta el estilo self-organizing computer course).
y preferencias de cada alumno. El trmino MOOC fue acuado en 2008 por Dave Co-
mier en 2008 de la University of Prince Edward Island
Redes de competencias. Contiene software que per- en respuesta a un curso llamado Conectivismo y conoci-
mite establecer relaciones entre los objetivos de miento Conectivo (tambin conocido como CCK08) dic-
aprendizaje y las competencias a desarrollar por tado por George Siemens de la Athabasca University y
parte de los estudiantes con el contenido y los sis- Stephen Downes del National Research Council. Consis-
temas a utilizar. ti de 25 estudiantes con matrcula paga en Educacin
Continuada de la University of Manitoba, as como alre-
Precisamente los entornos virtuales de aprendizaje tie- dedor de 2200 estudiantes en lnea provenientes del pbli-
nen cada vez mayor presencia en el conjunto de la ofer- co general que no pagaron nada[17] . Todo el contenido del
ta formativa, pudiendo armar que, en general, la pobla- curso estuvo disponible a travs de RSS y los estudiantes
cin que utiliza los actuales canales de aprendizaje on line en lnea pudieron participar a travs de herramientas co-
maniesta nuevas tendencias como el hecho de tener una laborativas, incluyendo publicaciones en blogs, hilos de
mayor demanda de contenidos innovadores respecto a los discusin en Moodle y encuentros en Second Life[18][19] .
ms tradicionales modelos de aprendizaje propios de la
En 2011, cuando ms de 160.000[20] personas se ma-
enseanza presencial (Krichen, 2007). En consecuencia, tricularon en un curso de Inteligencia articial ofrecido
en ambos casos las plataformas MOOC responden a esa
por Sebastian Thrun y Peter Norvig en la Universidad de
nueva demanda de contenidos innovadores para las nue- Stanford a travs de una compaa startup llamada Know
vas generaciones de usuarios crecientemente inmersos en
Labs (actualmente Udacity).
la sociedad del conocimiento y de la informacin.
En Francia, OpenClassrooms, que va ofreciendo cursos
Con el n de analizar desde el punto de vista del diseo en lnea en IT y lenguajes de programacin desde 1999,
pedaggico, la construccin de las diferentes plataformas
empieza produciendo MOOC en 2012. Hoy en da, ofre-
MOOC, hemos utilizado el modelo de Freitas y Jarvis ce ms de 1000 cursos enfocados en tecnologa y compe-
(2007) que toma en cuenta tres elementos de anlisis ms
tencias digitales, principalmente en francs pero tambin
la representacin: el contexto, el aprendiz, y la pedagoga en ingls y en castellano, producidos internamente o en
usada, adems de la propia representacin digital del pro-
colaboracin con universidades y empresas.
ducto e-learning, como cuarto elemento adicional.[12]
El 2012 se reconoce como el ao a partir del cual los
MOOC tienen su auge, el New York Times, publica un
1.3.5 Historia artculo denominado El ao de los MOOC, acreditan-
do que en este ao el nuevo formato educativo ha sido
Isaac Asimov expresaba la aparicin de los MOOC all utilizado por el gran pblico.[21]
por 1988, en el video titulado Su visin hacia el futuro, Estudios[22] sugieren que los MOOC dan respuesta a las
pero ya anteriormente, en 1922, se produjo un fenmeno
1.3. MOOC 5
necesidades que demanda hoy la sociedad respecto de ga. En Mxico, instituciones de educacin superior co-
la formacin continua, de la necesidad de exibilidad y
mo la Universidad Nacional Autnoma de Mxico y el
compatibilizacin con otras actividades y situaciones per-
Tecnolgico de Monterrey han desarrollado MOOC en
diversos temas, en convenio con Coursera. En 2015, la
sonales que en la formacin tradicional no seran posibles.
La constante demanda de una educacin ms personali- Direccin de Tecnologas de la Universidad Tcnica Par-
zada pero a la vez con restricciones econmicas. ticular de Loja de Ecuador, inicia el desarrollo de cursos
Espaa y Reino Unido son los pases de Europa que MOOC a travs de una plataforma denominada MOOC-
se sitan en los primeros lugares en la produccin de sUTPL , donde se han impartido varias temticas co-
mo Gamicacin, Introduccin a la Contabilidad, y Ciclo
MOOC.[23]
contable. A partir del ao 2016 se han diseado cursos so-
bre: Expresin Oral y Escrita, Metodologa de Estudio y
Realidad Nacional del Ecuador.
1.3.6 MOOC en Iberoamrica
En los ltimos aos, se ha ido incrementando la oferta
de MOOC en espacios como Coursera, EdX o Udacity,
En Iberoamrica diferentes universidades ofrecen
en el mundo anglosajn, y Mirada X (iniciativa pro-
MOOC, como la Universidad Politcnica de Madrid, la
movida por Telefnica Learning Services y Universia),
Universidad de Alicante,[24] la UNED,[25] la Universidad
Tareasplus, UNED COMA (de la Universidad Nacional
Politcnica de Valencia[26] y la Universidad de Granada.
de Educacin a Distancia) que ofrecen una formacin
El primer MOOC en Espaa surge de la Universidad Po- abierta sustentada en la bases de la cultura libre y ac-
litcnica de Madrid y se llama Crypt4you. Se trata de un cesible, en Iberoamrica.
curso de criptografa para programadores.
Los MOOC han recibido diversas crticas, tanto positivas
La Universidad Tecnolgica de Pereira desarroll el que como negativas, algunos acadmicos incluso advierten la
se considera el primer MOOC colombiano[27] que ya va posibilidad de que existan ciertos peligros en el uso de los
por su quinta edicin: Arte Latinoamericano con nfa- MOOC para pases de Iberoamrica.[30]
sis en Colombia. Tambin en MiriadaX se pueden tomar
los cursos Matemticas Esenciales en los Nmeros Reales
y Complejos de la Universidad de Ibagu; Resistencias 1.3.7 Clasicacin de los MOOC
Ciudadanas como Actos Creativos y Paz y No violencia
de la Corporacin Universitaria Minuto de Dios. Por su Hay ciertos criterios para distinguir diferentes tipos de
lado, la Universidad EAN dispone en su pgina web de MOOC. Lane (2012) sugiere la siguiente clasicacin:
siete MOOC autoformativos en distintas reas del cono-
cimiento: Induccin a la Formacin Virtual, Atencin y Basados en una red como los cMOOC.
Servicio al Cliente, Herramientas para el Bienestar Perso-
nal, Construccin de Indicadores para la Gestin de Ven- Orientados a la resolucin de problemas del tipo
tas, Finanzas para no Financieros, Globalizacin y Nego- Hgalo Ud. mismo Edupunk como los de Jim
ciacin Intercultural, Habilidades Gerenciales. En junio Groom.
de 2014, la Universidad del Cauca , al suroeste de Co-
lombia, lanza su primer curso MOOC bajo la platafor- Orientados a contenidos como EdX, Coursera y
ma de cdigo abierto EdX. En 2015 la Universidad de Udacity.
Los Andes en alianza con Coursera ofrecen un programa
especial de desarrollo de video juegos y ocho cursos en Esta clasicacin recuerda a la que ofrece Moodle a la
2015 : Leer a Macondo: la obra de Gabriel Garca Mr- hora de disear sus cursos: basados en temas (conteni-
quez, Tesoros de la fsica y sus descubridores I, Marke- do), semanas o Scorm (actividades) y el formato social
ting verde, Fundamentos de nanzas empresariales, Se- (equivalente a los cMOOC).
xualidad... mucho ms que sexo, Innovar es un deporte
extremo, Seleccin de personal para todos y Preclculo Una de las clasicaciones mas amplia de[31]categoras de
Alpha. MOOC es la formulada por Clark (2013) , que identi-
ca siete tipos:
En 2014, la Escuela de Negocios de la Ponticia Univer-
sidad Catlica del Per, lanza centrumX, la plataforma
virtual especializada en cursos MOOC de negocios. transferMOOCs (consisten en tomar los cursos exis-
tentes en las Universidades de e-learning y transfe-
En la Argentina diversas universidades tanto de ges- rirlos a una plataforma MOOC).
tin pblica como privada (UBA , UADE , BLAS PAS-
CAL, UNQ[28] , USAL[29] ) han desarrollado MOOC en madeMOOCs (a diferencia de los anteriores incor-
distintas reas temticas tales como Ortografa, Me- poran elementos de vdeo, hacen hincapi en la ca-
dio Ambiente, Gestin del Clima Organizacional, Len- lidad de la creacin de tareas que deben realizar los
guaje Cinematogrco, Orgenes del Tango, Escenarios estudiantes, potencian el trabajo entre iguales y la
de Enseanza y Aprendizaje, y Educacin y Tecnolo- coevaluacin).
6 CAPTULO 1. 1. DEFINICIN
synchMOOCs (los cursos presentan fechas espec- como Coursera, edX y Udacity. Estos MOOC conservan
cas de comienzo y de nalizacin, as como de reali- una estructura basada principalmente en un aprendizaje
zacin de las evaluaciones). asynchMOOCs (sin fe- de corte tradicional que se orienta a la visualizacin de
chas lmites). vdeos y la realizacin de pruebas de tipo test.
adaptiveMOOCs (utilizan algoritmos adaptativos Distintos autores (Mart, 2012; Scopeo, 2013), amplan
para presentar experiencias de aprendizaje persona- esta divisin con un modelo que se podra considerar co-
mo hbrido de los dos anteriores, y que tiende a apoyarse
lizadas, basadas en la evaluacin dinmica y la reco-
pilacin de datos del curso). en la realizacin de tareas por parte del estudiante. Con-
cretamente, Mart (2012) enuncia tres grandes tipos de
groupMOOCs (elaborados para grupos especcos). MOOC basados en diferentes aspectos como son: conte-
connectivistMOOCS (los propuestos por Siemens). nidos, aprendizaje distribuido en red y las tareas.
El ltimo tipo de MOOC[32] con el que nos podemos en-
miniMOOCSs (de cortosnmeros de contenidos y
contrar, es el centrado en las tareas, modelo que como ya
plazos de desarrollo).
comentamos para algunos autores (Scopeo, 2013; Vz-
quez et al., 2013) es uno hbrido que adopta planteamien-
Independientemente de propuestas tan amplias como la tos de las dos propuestas presentadas hasta el momento.
citada, la tendencia es a considerar dos tipos bsicos de Desde esta posicin, en el tMOOC se hace especial hin-
MOOC, que suelen denominarse: xMOOC y cMOOC capi en la resolucin de determinados tipos de tareas y
(Departmentfor Business, Innovation and Skills, 2013; actividades por parte del estudiante, que debe ir realizan-
Scopeo, 2013; Vzquez et al., 2013; Downes, 2012; Sie- do progresivamente para poder ir avanzando a lo largo del
mens, 2012; Hill, 2012). curso. Las tareas que se incorporan pueden ser de dife-
Siemens (2012) dene los dos tipos principales de rente tipo: resolucin de casos, lectura y anlisis de docu-
MOOC: mentos, construccin de recursos en diferentes formatos,
anlisis de sitios web, elaboracin de blog y wikis, elabo-
- Los xMOOC (cursos con una aproximacin
racin de mapas conceptuales, resolucin de problemas,
conductista): el profesor es la gura central del apren-
conguracin de crucigramas sobre trminos cientcos,
dizaje. Los contenidos se transmiten unidireccionalmen-
entre otros. Actividades que pueden ser elaboradas tanto
te al alumnado que responde a las actividades propuestas
de forma individual como grupal o colaborativas. (Ca-
para alcanzar los objetivos. Las actividades acadmicas
bero & Romn, 2005). Referente a la evaluacin de los
generalmente se centran en foros. Sin embargo, la par-
alumnos, en estos MOOC se sigue el procedimiento del
ticipacin del profesor en dichas estrategias es reducido
anlisis de la calidad de las tareas efectuadas, evaluacin
y unidireccional. Son los tradicionales paquetes formati-
que puede llevarse a cabo por un ayudante en el progra-
vos, pero ofrecidos en abierto, que no promueven el di-
ma, o mediante evaluacin por pares.
logo entre la comunidad educativa ni la construccin co-
lectiva del conocimiento. Algunas diferencias entre los XMOOC y los CMOOC:
- Los cMOOC (cursos con una aproximacin La tendencia a estos entornos virtuales de aprendizaje es
conectivista): mantienen la esencia de la construccin del que el alumnado sea el centro del proceso de enseanza,
conocimiento entre todos los miembros de la comunidad participando de forma activa en la creacin del conoci-
de aprendizaje. Las relaciones estn menos estructuradas miento; en este sentido, en los MOOC se generan nuevas
y el alumnado es el protagonista del proceso de ensean- dinmicas de aprendizaje que desarrollan la autonoma
za. Tienen la capacidad de crear comunidades virtuales de personal en un entorno social con caractersticas de la so-
aprendizaje de mbito global, que potencializan la crea- ciedad posindustrial, como son:
cin de proyectos colaborativos.
Cada tipo de curso tiene unas ventajas e inconvenientes, Formacin personalizada: que permite adaptar la
debido a la estrategia formativa tanto para el enfoque del enseanza a cada individuo.
aprendizaje como en la evaluacin del mismo (Octeto,
2013). El componente social del aprendizaje: adquirido
en un entorno virtual basado en la construccin de
Pernas Peco (2013) y Lujn Mora (2013) sealan que redes sociales en las que se abandona el aislamiento
los cMOOC son los primeros MOOC en aparecer (Intro- para desarrollar la sociabilidad y el trabajo colabo-
duction to Open Education, Connectivism and Connec- rativo.
tive Knowledge) con el propsito de generar un espacio
de construccin de conocimientos a partir de la creativi- Aprendizaje de competencias: con alternativas
dad, autonoma y el aprendizaje social y colaborativo des- metodolgicas enfocadas a partir del error y de la
plegado por los estudiantes que participan de la propues- evaluacin participativa, donde se da mayor nfasis
ta. Sin embargo, posteriormente surgen los xMOOC que, y actitudes como la capacidad de expresarse (me-
al da de hoy, gozan de ms popularidad y se ofrecen a tra- diante una evaluacin formativa en la que se desta-
vs de plataformas comerciales o semicomerciales tales que qu mejorar y cmo alcanzar esta mejora), etc.
1.3. MOOC 7
1.3.10 Desafos de los MOOC En este sentido, en un estudio desarrollado por Poy y
Gonzlez (2014)[43] relacionado a los factores de xito de
[38]
Diversas investigaciones concuerdan que los MOOC los MOOC, se identican 33 Plataformas para este tipo
presentan una alta tasa de abandono que suele ser ms de cursos a nivel internacional. Los pases presentes en la
pronunciada en las primeras semanas de imparticin. En muestra, as como sus principales plataformas MOOC se
trmino medio, se estima que las tasas de abandono osci- detallan a continuacin :
lan entre el 75 y el 95% del conjunto de las plataformas
Estados Unidos de Norteamrica, con 24 Plataformas:
MOOC ms conocidas de Europa y Amrica.[39]
Referido a su impacto en las instituciones de nivel supe- Coursera.
rior, en la reunin del Foro Econmico de Davos de enero
de 2013, rectores de las universidades Harvard, Stanford Edx.
y del Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT) coin-
Udemy.
cidieron en que las experiencias en nuevos modelos de
aprendizaje en lnea cambiarn rpidamente el estado ac- Class2go.
tual de la educacin superior generando una verdadera
disrupcin. Las instituciones que desconozcan su existen- LearnDash.
cia y demoren en abordar sus posibles efectos y conse-
Udacity.
cuencias se vern amenazadas.[40]
Otro de los desafos que enfrentan este tipo de cursos tie- Lore (Noodle).
ne que ver con la evaluacin, que en general es ms cuan- Canvas.
titativa que cualitativa. En los MOOC podemos distinguir
tres tipos diferentes de evaluacin[41] : Venturelab.
Son diversas las plataformas sobre las cuales se han veni- FutureLearn.
do creado MOOC. Las plataformas ms elegidas por Es-
tados Unidos para albergar Mooc son Coursera y EDX. Alemania, con 2 Plataformas:
1.3. MOOC 9
OpenClassrooms.
1.3.14 Referencias
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http://www.um.es/ead/red/48/carina_et_al.pdf
2. Contexto
12
2.1. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN 13
rrollo del Milenio, de instrumentos que harn un lugar creciente y podran ser el origen de un nuevo
avanzar la causa de la libertad y la democracia paradigma de civilizacin.
y de los medios necesarios para propagar los
conocimientos y facilitar la comprensin mu-
tua. 2.1.2 Un concepto nuevo
Ko Annan, discurso inaugural de la
primera fase de la WSIS (Ginebra, 2003)[5] A nadie sorprende estar informado minuto a minuto, co-
municarse con personas del otro lado del planeta, ver el
video de una cancin o trabajar en equipo sin estar en un
mismo sitio. Las tecnologas de la informacin y comuni-
2.1.1 Historia cacin se han convertido, a una gran velocidad, en parte
importante de nuestras vidas. Este concepto que tambin
Se pueden considerar las tecnologas de la informacin se llama sociedad de la informacin se debe principal-
y la comunicacin como un concepto dinmico.[6] Por mente a un invento que apareci en 1969: Internet. Inter-
ejemplo, a nales del siglo XIX el telfono podra ser net surgi como parte de la Red de la Agencia de Proyec-
considerado una nueva tecnologa segn las deniciones tos de Investigacin Avanzada (ARPANET), creada por
actuales. Esta misma consideracin poda aplicarse a la el Departamento de Defensa de Estados Unidos y se di-
televisin cuando apareci y se populariz en la dcada se para comunicar los diferentes organismos del pas.
de los '50 del siglo pasado. Sin embargo, estas tecnologas En un principio, sus principios bsicos eran: ser una red
hoy no se incluiran en una lista de las TIC y es muy posi- descentralizada con mltiples caminos entre dos puntos
ble que actualmente los ordenadores ya no puedan ser ca- y que los mensajes estuvieran divididos en partes que se-
licados como nuevas tecnologas. A pesar de esto, en un ran enviadas por caminos diferentes. La presencia de di-
concepto amplio, se puede considerar que el telfono, la versas universidades e institutos en el desarrollo del pro-
televisin y el ordenador forman parte de lo que se llama
yecto hizo que se fueran encontrando ms posibilidades
TIC en tanto que tecnologas que favorecen la comunica- de intercambiar informacin. Posteriormente se crearon
cin y el intercambio de informacin en el mundo actual.
los correos electrnicos, los servicios de mensajera y las
Despus de la invencin de la escritura, los primeros pa- pginas web. A mediados de 1990 -en una etapa en que ya
sos hacia una sociedad de la informacin estuvieron mar- haba dejado de ser un proyecto militar- cuando se abri
cados por el telgrafo elctrico, despus el telfono y la a la poblacin en general y as surgi lo que se conoce In-
radiotelefona, la televisin e Internet. La telefona m- ternet, ganando esta gran popularidad. Y a su alrededor
vil y el GPS han asociado la imagen al texto y a la pala- todo lo que conocemos como Tecnologas de la informa-
bra sin cables. Internet y la televisin son accesibles en cin y comunicacin.[12]
el telfono mvil, que es tambin una mquina de hacer El desarrollo de Internet ha signicado que la informa-
fotos.[7] cin est ahora en muchos sitios. Antes la informacin
La asociacin de la informtica y las telecomunicaciones estaba concentrada, la transmita la familia, los maestros,
en la ltima dcada del siglo XX se ha beneciado de la los libros. La escuela y la universidad eran los mbitos
miniaturizacin de los componentes, permitiendo produ- que concentraban el conocimiento. Hoy se han roto estas
cir aparatos multifunciones a precios accesibles desde barreras y con Internet hay ms acceso a la informacin.
el ao 2000. El principal problema es la calidad de esta informacin.
El uso de las TIC no para de crecer y de extenderse, sobre Tambin se ha agilizado el contacto entre personas con
nes sociales y de negocios. No hace falta desplazarse
todo en los pases ricos, con el riesgo de acentuar local-
mente la brecha digital y social y la diferencia entre para cerrar negocios en diferentes ciudades del mundo
[8]
o para realizar transacciones en cualquier lugar con un
generaciones. Desde la agricultura de precisin y la ges-
tin del bosque a la monitorizacin global del medio am- sencillo clic. Muchos polticos tienen su blog o vdeos en
biente planetario o de la biodiversidad, a la democracia YouTube, dejando claro que las TIC en cuarenta aos -
participativa (TIC al servicio del desarrollo sostenible) especialmente los ltimos diez (2000-2010)-
[13]
han modi-
pasando por el comercio, la telemedicina, la informa- cado muchos aspectos de la vida.
cin, la gestin de mltiples bases de datos, la bolsa, la En parte, estas nuevas tecnologas son inmateriales, ya
robtica y los usos militares, sin olvidar la ayuda a los que la materia principal es la informacin; permiten la
discapacitados (por ejemplo, ciegos que usan sintetizado- interconexin y la interactividad; son instantneas; tienen
res vocales avanzados), las TIC tienden a ocupar un lugar elevados parmetros de imagen y sonido. Al mismo tiem-
creciente en la vida humana y el funcionamiento de las po las nuevas tecnologas suponen la aparicin de nuevos
sociedades.[9] cdigos y lenguajes, la especializacin progresiva de los
Algunos temen tambin una prdida de libertad in- contenidos sobre la base de la cuota de pantalla (dife-
dividual y grupal (efecto Gran Hermano, intrusis- rencindose de la cultura de masas) y dando lugar [14] a la
mo creciente de la publicidad no deseada...). Los realizacin de mltiples actividades en poco tiempo.
prospectivistas[10] piensan que las TIC tendran que tener El concepto presenta dos caractersticas tpicas de las no-
14 CAPTULO 2. 2. CONTEXTO
ciones nuevas:
tes, con el crecimiento medio de 12 puntos porcentuales en formatos digitales; la substitucin del vdeo domstico
en la Unin Europea.[29] por la grabacin de programas de televisin, la posibili-
Adems de la simple conexin de dispositivos para com- dad de ver TV con facilidades de time shifting (control de
partir informacin, son muchas las posibilidades de las la emisin en vivo como si fuera una grabacin); hacer
tecnologas TIC en los hogares. En un futuro prximo una servir el televisor como monitor para visualizar pgina
gran cantidad de servicios de valor aadido estarn dispo- web. Esto es posible por el desarrollo de un programador
nibles en los hogares e incluirn diferentes campos, desde especco para este tipo de ordenadores.
los servicios relacionados con el entretenimiento como la Los aos 2005 y 2006 fueron el momento de la aparicin
posibilidad de jugar en lnea y servicios multimdia, hasta de nuevas generaciones de dispositivos en el mundo de
los servicios e-Health o educativos que suponen un gran las consolas.[33] Segn Yves Guillemot, CEO d'Ubisoft, la
benecio social, sobre todo en zonas ms despobladas.Lo prxima generacin de consolas empezar el ao 2011 o
que potenciar an ms la necesidad de redes dentro del 2012, cuando las grandes compaas actuales (Nintendo,
hogar.[30] Sony y Microsoft) darn un nuevo paso en busca de ms y
mejores formas de entretenimiento interactivo. Adems
de las mejoras tecnologas de sus componentes se ha da-
Los terminales do el salto hacia la utilizacin de la alta denicin de las
imgenes y del relieve en el almacenamiento del soporte
Los terminales actan como punto de acceso de los ciu- DVD en modelos con formatos Blu-ray.[34] Han apareci-
dadanos a la sociedad de la informacin y por eso son de do nuevas consolas para pblico de ms edad y caracte-
suma importancia y son uno de los elementos que ms rizadas por un mejor acabado y mejores caractersticas
han evolucionado y evolucionan: es continua la aparicin tcnicas.[35]
de terminales que permiten aprovechar la digitalizacin
de la informacin y la creciente disponibilidad de infraes- Otro hecho fundamental ha sido el abaratamiento de los
tructuras por intercambio de esta informacin digital. A televisores con tecnologa plasma y de cristal lquido co-
esto han contribuido diversas novedades tecnolgicas que mo consecuencia de las mejoras en los procesos de fa-
han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno bricacin y en la gran competencia en este segmento del
propicio, ya que la innovacin en terminales va unida a la mercado. Desde el punto de vista de la tecnologa cabe
innovacin en servicios pues usualmente el terminal es el destacar la gran madurez que ha conseguido la tecnolo-
elemento que limita el acceso.[31] ga OLED que puede convertirla en competencia de las
dichas de plasma o TFT. Esta renovacin hacia nuevos
Las novedades que hacen referencia a la capacidad y a la tipos de terminales tiene su importancia, ya que la TV
miniaturizacin de los dispositivos de almacenaje son los es el nico dispositivo en todos los hogares, y es alto su
que han permitido la creacin de un conjunto de nuevos potencial para ofrecer servicios de la sociedad de la in-
dispositivos porttiles que administren contenidos mul- formacin.
timedia, como los reproductores porttiles de MP3 o de
vdeo.[32] Los televisores planos con tecnologa TFT/LCD ya estn
presentes en el 29 % de los hogares.[36] El televisor acta
como catalizador a la hora de adquirir nuevos terminales,
como el vdeo o el DVD, yndose en camino de las tres
pantallas,[37] trmino que indica la realidad segn la cual
los usuarios utilizan las pantallas de tres dispositivos di-
ferentes: televisin, PC y mvil para visionar videos, ya
sean de naturaleza DVD, en lnea o TV. Este hecho marca
la evolucin del hogar digital; ya estn algunos los dispo-
sitivos en el mercado que permiten transmitir vdeo entre
terminales, como el iTV de Apple, que permite descar-
gar pelculas de internet y verlas al instante en el televisor
mediante una conexin WI-FI. Son muchos los usuarios
para los que las dos pantallas PC y TV son habitua-
les, las tres pantallas an no han alcanzado un grado de
penetracin tan alto por el bajo nivel de inclusin del v-
Frontal de un PC Home Theater con teclado. deo sobre mvil.
A pesar que hay un 43% de personas que utiliza el PC
Empieza a ser habitual la venta de ordenadores persona- para ver vdeos, suelen ser cortos del estilo YouTube o
les para ser ubicados en la sala de estar y que centrali- pelculas en DVD, mientras que los programas ms largos
cen el almacenamiento y difusin de contenidos digitales se continan viendo a travs de la televisin. En cuanto
en el hogar, conocidos por las siglas inglesas HTPC (Ho- al resto de dispositivos, los telfonos jos y mviles son
me Theater Personal Computer) o Media Center PC, y los ms habituales en los hogares entre los dedicados a la
agrupan funciones como el almacenaje de msica y vdeo
18 CAPTULO 2. 2. CONTEXTO
comunicacin. Tambin se remarca la fuerte presencia de bricacin de un ordenador de bajo coste. Su desarrollo
equipos de msica de alta delidad. ha permitido dos cosas: tecnologas de equipos a un coste
El equipamiento del hogar se complementa poco a poco muy inferior del tradicional e incentivos a los fabricantes
con otros dispositivos de ocio digital. Seis de cada diez para intentar capturar un mercado incipiente y de enorme
hogares disponen de DVD, uno de cada cuatro tiene c- abasto potencial. Siguiendo este concepto, los fabricantes
mara de fotos digital. Una evolucin menor ha tenido el han desarrollado en los ltimos aos diversos modelos en
home cinema o la videocmara digital, que experimentan esta lnea. Esta nueva categora de equipos, pequeos or-
un crecimiento muy bajo en los ltimos aos. denadores porttiles que incorporan todos los elementos
bsicos de un ordenador clsico, pero con tamao nota-
blemente ms pequeo y lo que es ms importante un
Ordenador personal Segn datos de Gartner el n- precio bastante inferior. El precursor ha sido el Ecc PC
[45]
mero de PC super en el 2008 los mil millones en el de Asus, que ha sido el nico de estos dispositivos dis-
mundo, encontrndose ms del 60% en los mercados ponible en el mercado, aunque durante la segunda mitad
[38]
ms maduros como los EUA, Europa y Japn. A pesar del 2008 se ha producido una autntica lluvia de ordena-
[46]
de la crisis econmica en el segundo trimestre de 2008, dores en este segmento de mltiples fabricantes.
el crecimiento fue del 16%, aunque se espera un descenso
del 6% en el 2009,[39] a pesar del crecimiento en pases
como la China, India y Brasil, por el gran ritmo de adop-
cin de la sociedad de la informacin en estos pases y
tambin por la tendencia al abaratamiento de los costes.
En Europa, el porcentaje de hogares con ordenador es
muy alta, por encima del 55%. Espaa con un 46%, se
encuentra por debajo de la media europea.[40] En cuanto
a la tipologa de los ordenadores, los de sobremesa es-
tn ms extendidos que los porttiles en todos los pases
de la Unin Europea. Esto se debe en gran parte en que
hasta hace poco tiempo, los ordenadores porttiles tenan
precios muy superiores a los de sobremesa y tenan unas
prestaciones inferiores. El porcentaje de hogares que slo
tienen ordenador jo disminuye en los pases que alcan-
zan mayor grado de desarrollo relativo a la sociedad de la
informacin, como Dinamarca, Holanda, Suecia, Finlan-
dia y Luxemburgo donde el nmero de hogares con or-
denador porttil sobrepasa el 30%.[41] El incremento en
el nmero de ordenadores porttiles guarda relacin con
diferentes hbitos de los usuarios que estn dejando de
entender el ordenador como un dispositivo de uso comu- Logo modicado de Firefox.
nitario para convertirlo en un dispositivo personal.[42] En
general el propietario de ordenador porttil suele ser gen- Navegador de internet La mayora de los ordenado-
te ms avanzada tecnolgicamente; el perl se correspon- res se encuentran actualmente conectados a la red. El PC
de, por un lado, con usuarios jvenes (ms de tres cuar- ha dejado de ser un dispositivo aislado para convertirse
tas partes se encuentran por debajo de los 45 aos); y en la puerta de entrada ms habitual a internet. En este
por otra parte tienen un comportamiento totalmente di- contexto el navegador tiene una importancia relevante ya
ferente, ms interesados en ver vdeos en la Web, hacer que es la aplicacin desde la cual se accede a los servicios
servir la red del hogar para descargar msica y vdeos, de la sociedad de la informacin y se est convirtiendo en
y para escuchar audio. Otro factor importante que expli- la plataforma principal para la realizacin de actividades
ca el boom actual de los ordenadores porttiles respecto informticas.
a los de sobremesa es la gran bajada de precios que han El mercado de los navegadores contina estando domi-
experimentado. As, segn datos de NPD, el precio de nado por Internet Explorer de Microsoft a pesar que ha
los porttiles ha disminuido un 25% entre junio del 2006 bajado su cuota de penetracin en favor de Google Chro-
y junio del 2008 delante del 1% de descenso en los de me y de Firefox. Apple ha realizado grandes esfuerzos
sobremesa.[43][44] para colocar Safari en un lugar relevante del mercado,
Durante el ao 2008 se ha asistido al nacimiento del con- y de hecho, ha hecho servir su plataforma iTunes para
cepto del netPC, netbook o subporttil, que tiene su ori- difundirlo, cosa que ha estado calicada de prctica il-
gen en la iniciativa OLPC (One Laptop per Child, Un or- cita por el resto de navegadores. No obstante, y a pesar
denador para cada nio) propulsada por el gur Nicholas que ha subido su cuota de mercado y que cuenta con un
Negroponte a n de hacer accesible la sociedad de la in- 8,23% de penetracin, an se encuentra a mucha distan-
formacin a los nios del Tercer mundo mediante la fa- cia de sus dos competidores principales.[47] Parece de esta
2.1. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN 19
manera romperse la hegemona completa que Microsoft fue que este sistema necesita una maquinaria de gran po-
ejerce en el sector desde que a nales de la dcada de los tencia para poder funcionar correctamente, cosa que ha
noventa se impuso sobre su rival Netscape. La funcin hecho que muchos usuarios y empresas al desinstalar sus
tradicional de un navegador era la de presentar informa- versiones aparezcan problemas de uso. Por estos motivos,
cin almacenada en servidores. Con el tiempo, se fueron Microsoft lanz Windows 7 en el ao 2009, logrando una
incorporando capacidades cada vez ms complejas. Lo mayor aceptacin por parte del pblico masivo.
que en un principio eran simples pequeas mejoras en el
uso, con el tiempo se han convertido en autnticos pro-
gramas que en muchos casos hacen la competencia a sus Telfono mvil Los primeros dispositivos mviles dis-
alternativas tradicionales. En la actualidad existen aplica-ponan simplemente de las funcionalidades bsicas de te-
ciones omticas muy completas que pueden ejecutarse lefona y mensajes SMS. Poco a poco se han ido aa-
dentro de un navegador: Procesadores de texto, hojas de diendo pantallas de colores, cmaras de fotos... En 2004
clculo, bases de datos que cada vez incorporan ms fun- llegaron los primeros terminales UMTS y la posibilidad
cionalidades y que para muchos usos son capaces de rem- de videoconferncias. En el ao 2005, los telfonos fue-
plazar a sus alternativas del escritorio. Existen tambin ron capaces de reproducir MP3, tambin, sistemas ope-
aplicaciones tan complejas como el retoque fotogrco o rativos y conexin a internet, destacando los Blackberry
la edicin de vdeo, de forma que el navegador, unido a la de la empresa Research in Motion (RIM). De esta mane-
disponibilidad cada vez ms grande de la banda ancha, se ra, los usuarios empezaron a entender el mvil como una
est convirtien en la plataforma de referencia para las ac- prolongacin de sus Pcs en movimiento, cosa que ha he-
tividades informticas. En 2008-2009 se dan dos hechos cho desembocar a una doble evolucin: unos mviles ms
signicativos, relacionados con navegadores web: centrados en el entretenimiento que tienen como princi-
pal caracterstica la capacidad multimedia, y mviles ms
La versin tres del navegador web Firefox incluye centrados en la productividad que destacan por tener te-
un gestor que permite que las aplicaciones en lnea clado qwerty y estn optimizados para la utilizacin e-
puedan ser ejecutadas cuando no se dispone de co- mail.
nexin a internet.
De todos los terminales, el telfono mvil es uno de los
Google ha entrado en el mercado de los navegadores ms dinmicos por lo que a su evolucin se reere. La
con el lanzamiento de Chrome.[48] Su principal di- gran competencia entre los fabricantes por un mercado en
ferencia respecto a los navegadores tradicionales es continuo crecimiento ha comportado el lanzamiento de
que su estructura interna se parece ms a un sistema un gran nmero de novedades anualmente, y sobre todo
operativo que ejecuta aplicaciones web que a un na- a una reduccin de los ciclos de vida con el consiguiente
vegador web clsico. Para Chrome, cada pgina web riesgo para las compaas que en algunas ocasiones, justo
es un proceso diferente. Dispone de una herramien- amortizan sus inversiones.
ta de gestin de dichos procesos similar a la de un La crisis econmica en la cual se encuentran gran parte
sistema operativo (como el Administrador de tareas de las economas, ha hecho que tambin el sector de los
de Windows), que permite realizar acciones como mviles se resienta y en el cuarto trimestre del 2008 se
acabar procesos que se han colgado (pginas web registr una cada del 12% de las ventas.[50] En el ao
que no responden) o buscar el uso de recursos b- 2007 se incorpora el GPS a los mviles, y en el 2008 un
sicos del sistema. Esto, que parece innecesario pa- 40% de los mviles vendidos en la zona EMEA (Europa,
ra una pgina web convencional, es una gran facili- Oriente Medio y frica) tiene incorporado el GPS, segn
dad para las pginas web que incluyen aplicaciones Canalys.[51][52]
en lnea (como, Gmail, Google Docs, etc.). Chrome
complementa perfectamente Google Gears, un soft- Se est viviendo un proceso de convergencia en los dis-
ware para permitir el acceso o-line a servicios que positivos mviles, que supondran la suma de un sistema
normalmente slo funcionan on-line. operativo (telfono inteligente) y de los PDA con cone-
xin sin cables. El dispositivo ms famoso es el iPhone
4S, que marca un antes y un despus ya que cambia la
Sistemas operativos para ordenadores El nmero experiencia del usuario en cuanto a la navegacin m-
de personas que utilizan GNU/Linux como sistema ope- vil. Adems, el iPhone es un nuevo concepto de termi-
rativo de cliente super ligeramente el 1% en 2009 (desde nal, el sistema incluye la tienda de aplicaciones centraliza-
el 0,68% el ao anterior). Mac OS, por su parte, llega al da AppStore desde donde se pueden comprar aplicacio-
9,73 (8%) y Windows un 87,9 (desde el 91%)[49][actualizar] nes especialmente diseadas para el dispositivo que apro-
Durante el ao 2007 Microsoft realiz el lanzamiento del vecha toda su tecnologa, como su interfaz tctil Multi-
sistema Windows Vista, que inclua diversas novedades; touch, el GPS, los grcos 3D en directo y el audio po-
no obstante esto, despus de quince meses en el merca- sicional en 3D. Segn datos de julio del 2008 hay miles
do, su aceptacin fue inferior al que se esperaba, con cuo- de aplicaciones que permiten personalizar el terminal.[53]
tas prximas al 15%, una penetracin ms baja que la de Tambin se puede disponer de aplicaciones web que fa-
Windows XP en su momento. El motivo de este retardo ciliten el acceso y el uso de servicios que utilizan la red,
20 CAPTULO 2. 2. CONTEXTO
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de au- cios pblicos, se encuentra slo por detrs de la bsque-
dio es el podcast, esta palabra viene de la contraccin de da de informacin y de los correos electrnicos. Es una
iPod y Broadcast. Son cheros de audio grabados por a- realidad, que cada vez ms usuarios de Internet piden una
cionados o por medios de comunicacin, que contienen administracin capaz de sacar ms provecho y adaptada a
noticias, msica, programas de radio, entre otros. Se co- la sociedad de la informacin. La implantacin de este ti-
dican normalmente en MPS, aunque pueden ser escu- po de servicios es una prioridad para todos los gobiernos
chados en el ordenador, es ms habitual utilizar los repro- de los pases desarrollados.[72]
ductores porttiles de MP3, como el iPod, que en abril del Singapur y Canad continan liderando el mundo con
2008 haba vendido 150 millones de unidades en todo el
un 89 y 88 por ciento, respectivamente- en cuanto a la
mundo.[70] madurez de su servicio de atencin respecto a impues-
tos, centro de la comunidad o pensiones. Esto se debe
TV y cine Como servicio diferencial est el que ofre- que ambos pases desarrollan estrategias para conseguir
cen algunas redes de televisin IP, y que consiste en ver una mejora continua del servicio de atencin al cliente en
contenidos en modalidad de vdeo bajo demanda. De ma- cada una de las cuatro reas claves: conocer el cliente,
nera que el usuario controla el programa como si tuviera conectar, alinear el personal y no actuar en solitario.[73]
el aparato de vdeo en casa. En los pases de la Unin Europea el grado de evolucin
La TDT ofrecer servicios de transmisin de datos e in- se mide por el grado de implantacin y desarrollo de los
teractividad, en concreto guas electrnicas de programa- veinte servicios bsicos denidos en el programa eEurope
cin, servicios de informacin ciudadana y los relaciona- 2005, y que se detallan a continuacin:
dos con la administracin y el comercio electrnico. Servicios pblicos a los ciudadanos:
Nueva generacin de servicios TIC y bajar informacin, tanto si son fotos o si es informacin
sobre el perl. Las caractersticas del chat tambin estn
La mayor disponibilidad de banda ancha (10 Mbit/s) ha disponibles y permiten a los usuarios conectarse instan-
permitido una mayor sosticacin de la oferta descrita, ya tneamente en modalidad de uno a uno o en pequeos
que ahora se puede acceder a la TV digital, a vdeo bajo grupos.
demanda, a juegos en lnea, etctera.
El cambio principal que las posibilidades tecnolgicas Impacto y evolucin de los servicios
han propiciado ha sido la aparicin de frmulas de coope-
racin entre usuarios de la red, donde se rompe el para- En la tabla se puede ver cuales son los servicios ms popu-
digma clsico de proveedor-cliente. lares en Europa. Aunque los datos son del ao 2005, mar-
La aparicin de comunidades virtuales o modelos coope- can claramente la tendencia del estilo de vida digital.[75]
rativos han proliferado los ltimos aos con la congura-
cin de un conjunto de productos y formas de trabajo en
la red, que se han recogido bajo el concepto de Web 2.0. 2.1.4 Papel de las TIC en la empresa
Son servicios donde un proveedor proporciona el sopor-
te tcnico, la plataforma sobre la que los usuarios auto- Informacin, bajada de los costes;
conguran el servicio. Algunos ejemplos son:
Deslocalizacin de la produccin (centros de
atencin a clientes).
Servicios peer to peer (P2P) Es la actividad que gene- Mejor conocimiento del entorno, mejora de la
ra ms trco en la red. Se reere a la comunicacin entre ecacia de las tomas de decisiones.
iguales para el intercambio de cheros en la red, donde el
usuario pone a disposicin del resto, sus contenidos y asu- A nivel de la estructura de la empresa y de la gestin
me el papel de servidor. Las principales aplicaciones son del personal:
eMule y Kazaa. La mayor parte de los cheros intercam-
biados en las redes P2P son vdeos y audio, en diferentes Organizacin menos jerarquizada, reparticin
formatos. sistemtica y prctica de la informacin.
Mejor gestin de los recursos humanos.
Blogs A nivel comercial:
Un blog (en espaol tambin una bitcora) es un lugar Extensin del mercado potencial (comercio
web donde se recogen textos o artculos de uno o diversos electrnico).
autores ordenados de ms moderno a ms antiguo, y es- Una bajada de los costes logsticos.
crito en un estilo personal e informal. Es como un diario,
aunque muchas veces especializado, dedicado a viajes o Desarrollo de las innovaciones en servicios y
cocina, por ejemplo. El autor puede dejar publicado lo respuestas a las necesidades de los consumi-
que crea conveniente. dores.
Mejora de la imagen de marca de la empresa
(empresa innovadora).
Comunidades virtuales Han aparecido desde hace
pocos aos un conjunto de servicios que permiten la crea-
cin de comunidades virtuales, unidas por intereses co- 2.1.5 Lmites de la inversin en las TIC
munes. Se articulan alrededor de dos tipos de mecanis-
mos: Problemas de rentabilidad:
5. Costo debido al ritmo constante de las innovaciones o agenda de los medios se reere a los temas que eligen
(18 meses). los medios que sean de relevancia pblica y sobre los que
se tiene que opinar, en funcin de sus intereses. As ve-
6. Rentabilidad difcil de cuanticar o prever sobre los mos que los medios son como cualquier persona fsica
nuevos productos. que mira slo por su propio bien, y en funcin de esto, en
el mundo se le dar visibilidad a una cosa u a otra.
Otras inversiones pueden ser igualmente bencas:
Efectivamente, como menciona numerosos autores como
Orlando J. D'Adamo en su obra Medios de Comunica-
1. Investigacin y desarrollo.
cin y Opinin Pblica,[77] los medios son el cuarto po-
2. Formacin del personal. der. A travs de ellos se forma y modica la opinin p-
blica en la era de la electrnica. Las nuevas tecnologas,
3. Formaciones comerciales, organizativas, logsticas. ms all de democratizar su uso, la divulgacin de la cul-
tura, y ofrecer informacin para que los habitantes del
La globalizacin de las NTIC permite un acceso 24h/24, planeta estn informados, tienen la capacidad de adorme-
desde cualquier punto de la Tierra, a un conjunto de cer y movilizar grupos sociales por medio de esta comu-
recursos (datos, potencia informtica), lo que comporta nicacin de masas en las que se concretan las diferentes
tambin efectos perversos en trminos de seguridad y de corrientes de opinin a travs de personajes mediticos y
tica, agravados por la internacionalizacin de determi- bien visibles.
nadas actuaciones: chantaje, estafa, subversin, etc. Se
puede armar que ningn gobierno ha conseguido una
vigilancia del respeto de reglas mnimas consideradas 2.1.7 Apertura de los pases a las TIC
comunes.
Cada ao, el Foro Econmico Mundial publica el ndi-
2.1.6 Efectos de las TIC en la opinin p- ce del estado de las redes (Networked Readiness Index),
un ndice denido en funcin del lugar, el uso y el bene-
blica cio que puede extraer un pas de las TIC. Este ndice
tiene en cuenta ms de un centenar de pases (122, en los
Las nuevas tecnologas de la informacin y la conecti- aos 2006 y 2007) y permite establecer una clasicacin
vidad estn inuyendo notoriamente en los procesos de mundial.[78]
creacin y cambio de las corrientes de opinin pblica.
Objetos tan habituales como la televisin, el mvil y el or-
denador, adems de la radio, estn constantemente trans-
2.1.8 Lo que abarca el concepto de nuevas
mitiendo mensajes, intentando llevar a su terreno a los
oyentes, telespectadores o usuarios de estos medios. A tecnologas
travs de mensajes de texto, correos electrnicos, blogs,
y otros espacios dentro de Internet, las personas se de- Al decir nuevas tecnologas nos estamos reriendo a un
jan inuir sin apenas ser conscientes de ello, armando concepto que abarca a las tecnologas de la informacin
que creen esa versin porque lo han dicho los medios y la comunicacin, aunque a veces se dejan fuera proyec-
o viene en Internet. Estas son la va de la verdad para tos e investigaciones ligados a la biotecnologa, as como
muchos de los ciudadanos, sin saber que en ellos tambin proyectos ligados a nuevos materiales (por ejemplo bra
[79][80][81][82]
se miente y manipula. Dependiendo de la edad, estatus de carbono, nanotubos, polmeros, etc.). En
social, nivel de educacin y estudios, as como de vida, sentido amplio, nuevas tecnologas tambin abarcan las
trabajo y costumbres, las TIC tienen un mayor impacto reas recin citadas.
o menos, se da ms un tipo de opinin u otra y diferentes
formas de cambiarla.
2.1.9 Vase tambin
Aparte, tambin se forma la opinin pblica en funcin
de los intereses de los medios y otros agentes importan-
Trabajo colaborativo
tes en el mbito de las TIC. Aqu se encuadran diferentes
teoras, muy relevantes y conocidas todas ellas, de las que Comunidades de prctica
destacaremos dos: la Teora de la espiral del silencio (Eli-
sabeth Nolle Neumann: La espiral del silencio[76] y la Modelo de aceptacin de tecnologa
de las agendas de los medios. Cuando una persona se en-
cuentra dentro de un debate o un crculo de personas, no Comunicacin alternativa y aumentativa
expresar su opinin si slo coincide con la de la minora,
por lo que su visin quedara silenciada. Tambin sue- Produccin textual colaborativa
le pasar que aunque intente hacerse or, la otra visin es
seguida por tanta gente que no se escuchar la de esa per- Tecnologas de la informacin y la comunicacin
sona o grupo minoritario. La teora de la agenda setting, para la enseanza
26 CAPTULO 2. 2. CONTEXTO
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28 CAPTULO 2. 2. CONTEXTO
una mquina de refrescos utiliza cierta tcnica que consta una cancin; o audiovisuales, como la televisin o
de varios pasos: se introduce una moneda, la mquina la un vdeo en una computadora. (May, en Ros 1995)
acepta, se aprieta un botn de refresco, la mquina lo per-
cibe y entrega el refresco, todos estos pasos son tcnicas. A partir del uso de los medios didcticos, se crean
Un aspecto que lo hace tangible son las diversas piezas in- los materiales didcticos, que son instrumentos que
formticas denominadas plataformas didcticas tecnol- facilitan la enseanza-aprendizaje. Se caracterizan
gicas. Las plataformas tienen diferentes objetivos, como por despertar el inters del estudiante adaptndose
gestionar los contenidos o la creacin de los mismos. Al a sus caractersticas, por facilitar la labor docente
utilizarlas se busca encontrar mtodos para volver fac- y, por ser sencillos, consistentes y adecuados a los
tible el conocimiento mediado actualmente por los me- contenidos. (ENTS-UNAM, 2007)
dios tecnolgicos, desde el punto de vista del mtodo
heurstico. Desde la dcada de 1970, se integran en la educacin for-
Las aplicaciones de la tecnologa educativa a la pedagoga mal considerados como el nico medio y parte de la pa-
son diversas, dependiendo de las necesidades, contextos nacea que ayudar a resolver los problemas de calidad y
y objetivos a conseguir. Son interesantes las aplicacio- cobertura que tienen los sistemas educativos nacionales.
nes en educacin para la salud. Es de suma importancia Durante las dcadas siguientes han demostrado que son
que el maestro en el aula actualmente utilice la tecnologa un gran apoyo si se considera su incorporacin en la edu-
educativa de manera apropiada porque es una manera de cacin por su construccin pedaggica y no por la calidad
apuntar a la mejora de la calidad en la educacin. del material, el precio o el medio que empleado.
Nuevas tecnologas educativas Su uso en las aulas, en la modalidad presencial, sirve al
docente como un complemento en la presentacin de in-
Tanto las nuevas tecnologas como los medios de comu-
formacin sobre la que se tendr que reexionar, analizar
nicacin social ya han irrumpido en la educacin formal,
y utilizar para desarrollar diversas actividades de manera
alterando la esencia de los sistemas educativos tradicio-
individual y en equipo. Desde el uso de un libro, pizarras
nales. Permiten una amplia variedad en las formas de in-
de gis o electrnicas, hasta hardware y software especia-
teraccin que se llevan a cabo entre los distintos agentes
lizados para la educacin, son recurridos por las institu-
educativos. De igual forma se hace necesario su inclu-
ciones escolares con la esperanza de que alumno aprenda
sin en los procesos curriculares. Cuando hablamos de
y cumplan con los resultados de aprendizaje esperados.
TIC estamos haciendo referencia a gran nmero de tec-
nologas y aplicaciones que generalmente utilizan redes En otras modalidades educativas, como la educacin
de comunicaciones. abierta y la educacin a distancia, en las que hay una se-
paracin fsica entre el estudiante y el docente, as como
Las nuevas tendencias tecnolgicas educativas[1] pueden
entre estudiantes, se ha consolidado su uso debido a la in-
dividirse en tres categoras:
corporacin de las Tecnologas de la Informacin y Co-
municacin para la transmisin de materiales didcticos
Programas informticos: Juegos, lenguaje de autor, as como para la comunicacin entre los distintos partici-
CD Multimedia, enciclopedias pantes.
Servicios telemticos: Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0, Graells (2007) expresa que tienen tres grandes grupos
correo electrnico, foros, Blogs, wikis, Webquest para dividirlos y son los convencionales, audiovisuales y
las nuevas tecnologas, entre los cuales el ltimo juega
TV y vdeo interactivo. un gran papel en la actualidad debido a la expansin de
Internet en el desarrollo de ambientes de aprendizaje ba-
sado en el contexto del alumno, la cultura institucional y
los aprendizajes esperados.
2.3 Fundamentos de la tecnologa
Es as como la Tecnologa Educativa se inserta en los es-
educativa pacios formales e informales de la educacin mediante
los materiales didcticos, lo que ha hecho que cada vez
El objetivo de la tecnologa educativa es mejorar el pro- gane un mayor terreno para su utilizacin en el aula y en
ceso de enseanza-aprendizaje. Sus herramientas e ins- espacios de formacin abierta y a distancia debido a que
trumentos permiten crear materiales didcticos en sopor- sus principales usos son:
tes que se llaman medios educativos:
La generacin de estrategias de aprendizaje basadas
Un medio educativo es cualquier instrumento en el trabajo individual o colectivo.
u objeto que sirve como canal para transmitir
informacin entre varias personas. Estos pueden ser La transmisin de informacin para que mediante
visuales, como por ejemplo: transparencias o artcu- ciertos procesos cognitivos el alumno pueda generar
los periodsticos; auditivos, como una grabacin o su conocimiento.
30 CAPTULO 2. 2. CONTEXTO
Facilitar la transmisin de informacin en diferentes Fainholc (2008) seala 6 enunciados sobre la Tecnologa
formatos a partir de los estilos de aprendizaje. Educativa Crtica:
1- Pedagoga prctica de la tica comunicativa, recons-
Los materiales didcticos se convierten en media-
tructiva y crtica, de respeto a la diversidad, multicultu-
dores de los saberes (contenidos, habilidades y acti-
ralista para la convivencia solidaria.
tudes) que debe saber el estudiante.
2- Apropiacin de recursos tecnolgicos a escala humana
Facilitar la preservacin y favorecen la consulta de propiciando equidad, participacin igualitaria y autodo-
informacin en cualquier momento. minio personal y colectivo.
Se puede distribuir con mayor facilidad la informa- 3- Resignicacin de la incertidumbre para superar frag-
cin a los estudiantes, sin la necesidad de que coin- mentaciones diversas y ampliando la reexin y la lucidez
cidan en el mismo espacio y tiempo con el docente junto a otras formas de pensamiento terico-prctico.
o sus compaeros. 4- Desmisticacin epistemolgica en la navegacin in-
teractiva e interconectiva para fortalecer la lectura crtica
Agilizar los procesos de organizacin y administra- y la comprensin, en apuestas hermenuticas.
cin escolar.
5- Construccin de la telemtica-global por mediacio-
Favorecer la creatividad y el uso de la imaginacin. nes/negociaciones signicativas y valiosas para el desa-
rrollo socio-cognitivo en la prctica cotidiana.
Desarrollar capacidades para el aprendizaje autno- 6- Desarrollo de la moral autnoma y la autorre-
mo. gulacin racional y madura en contextos educativos
metatcnicos.[3]
Utilizar interfaces y movimientos atractivos para el
usuario. Lo apropiado adems da cuenta de los rasgos de apro-
piacin en trminos de aprendizaje y socioculturalmen-
te, para no solo aterrizarlos a los contextos locales (en
2.3.1 Tecnologa educativa apropiada y sntesis con los globales:"glocales) sino capitalizar la
crtica memoria colectiva de los pueblos, en sus valores y com-
portamientos.
La conceptualizacin de Tecnologa Educativa que se ha Al referirse a la crtica, se apela a la Teora Crtica,
presentado antes muchas veces es aplicada de modo des- reconociendo que la realidad como la interpretacin del
contextualizado, sobre todo en las propuestas educativas mundo, la persona y la vida, no se inscriben ya ms en
de los pases del sur del mundo, hoy con las TIC. Desde la paradigmas lineales y reducidos, sino que debe rescatar
dcada de los 90, el concepto de Tecnologa Educativa para su entendimiento y aplicacin de conceptos, arte-
Apropiada y Crtica rescata por un lado, todos los movi- factos, etc.
mientos que nacen en la dcada de 1980 en Inglaterra que
incorporan estas lneas y, la revalorizacin de los recur-
sos no convencionales para la educacin, desde los arte-
sanales, cotidianos, que no requieren alto equipamiento o 2.3.2 Modelos de distribucin de TIC en la
infraestructura, hasta los electronicados ms actuales y escuela
sosticados, que hoy son ya ms baratos, muchos se con-
siguen de modo gratuito en Internet, con la posibilidad Modelo de laboratorio o gabinete de informtica
del open source, o sea con muchas facilidades.[2]
En la tecnologa educativa apropiada y crtica, toman vi- Nace a mediados de la dcada de 1980 (entre 1985-
gor las tecnologas de la informacin y del conocimien- 1990). Es resultado de iniciativas econmicas y pedag-
to. Estas constituyen redes que favorecen el aprendizaje gicas. Este proyecto implicaba dos modalidades: como
colaborativo. Se podra pensar en un modelo circular de apoyo didctico en el aula y para la enseanza del LOGO
la comunicacin, es decir, las comunicaciones son bidi- y el BASIC.
reccionales y dan lugar a la construccin en conjunto del
mensaje o del conocimiento. Por ser un modelo circular,
los sujetos no son considerados ni el origen ni el n de la Dentro del marco pedaggico, el modelo de la-
comunicacin, sino que simplemente participan en ella. boratorio estaba incluido en una materia espe-
Esto a su vez permite que el alumno adquiera un rol ac- cca de informtica que enseaba a utilizar
tivo en su proceso de aprendizaje. De esta forma son los algunos programas. Las clases eran llevadas a
alumnos, junto con los profesores, quienes construyen el cabo por ingenieros o tcnicos del rea de in-
conocimiento utilizando como soporte las redes, al mis- formtica u ocasionalmente eran utilizadas por
mo tiempo que se favorece el desarrollo de las facultades profesores que proponan alguna actividad es-
superiores del pensamiento de los alumnos. pecca a realizar con las mquinas.
2.3. FUNDAMENTOS DE LA TECNOLOGA EDUCATIVA 31
El modelo de laboratorio posibilita la distribucin de un El objetivo de este proyecto, es optimizar la calidad edu-
nmero considerable de alumnos por equipo, sentados cativa y formar a los jvenes de las escuelas secundarias.
frente a las mquinas y de espaldas al docente y entre Adems, los alumnos tendrn la posibilidad de manejar
s (conguracin habitual), tiene una fuerte importancia grandes volmenes de informacin y el uso individual de
hacia el trabajo individual. Tambin, los alumnos reci- los dispositivos permite darles continuidad a las tareas
ben instrucciones dirigidas a desarrollar habilidades en tanto dentro y fuera del aula.
el manejo del teclado, adquieren conocimientos bsicos Sin embargo, el modelo es exitoso cuando responde a
sobre el funcionamiento de las diferentes partes de las una necesidad del proceso enseanza aprendizaje; cuando
computadoras, practican con procesadores de texto y qui-
existe un piso bsico de cultura tecnolgica que asegura
zs aprendan algo de programacin, mediante algn len- su utilizacin de forma efectiva y cuando es posible ga-
guaje como el BASIC.
rantizar la dotacin de aparatos a todos los alumnos y no
solo a una parte o sector de ellos.
Cabe destacar que las aulas estaban equipa-
das por equipos de diferentes generaciones, por Cabe destacar que en la implementacin del modelo 1 @
lo que no todos los dispositivos contaban con 1, se produjo un cambio en el rol del docente, es decir,
las mismas funciones. Esta heterogeneidad de l no es la nica fuente de la informacin, sino que los
equipos reejaba as una heterogeneidad de sa- estudiantes tienen un papel ms activo que el que tradi-
beres en el grupo escolar. Este modelo, fue cionalmente cumplen en las aulas.Ya que con sus compu-
muy utilizado en Argentina y en otros pases tadoras porttiles tienen acceso a construir sus propios
estuvo muy criticado debido a que no lograba conocimientos de forma autnoma y mltiple y muchas
efectuar una integracin de currculum y que- veces fuera del aula. Al mismo tiempo, las propuestas pe-
daba restringido al uso de algunos docentes. daggicas podrn ser exibles, y el uso de los dispositivos
Adems pone en evidencia dicultades opera- se adecuar a las actividades a llevar a cabo.
tivas en la escuela, es decir, la utilizacin de
estos espacios depende de la autorizacin de
Aulas digitales mviles
ciertos actores de la institucin.
Este modelo se orienta a instituciones educa-
Modelo 1 @ 1 tivas de nivel primario, cuyo objetivo se fun-
damenta en la introduccin de los alumnos al
La primera experiencia de este proyecto tuvo lugar en uso de herramientas digitales necesarias para
Uruguay, por medio del Plan Ceibal (Conectividad Edu- desenvolverse en su vida futura. Dentro de la
cativa de Informtica Bsica para el Aprendizaje en l- institucin, este modelo posibilitar en algu-
nea). nos casos disponer de un servidor de aula,
Netbooks, un enrutador, un proyector digital,
En Argentina, surge en la dcada de 1990, la primera pro-
un pizarrn digital, altavoces, una impresora,
vincia partcipe de este modelo, fue San Luis a cargo del
una cmara de fotos y pendrives, por ello surge
proyecto Todos los chicos en la Red, el cual consisti
una nueva conguracin del aula.
en la entrega de computadoras para nios de nivel pri-
mario, que contaban con un software de apoyo escolar El uso de dicho equipamiento motiva en gran
de determinadas localidades de la provincia, zona rura- medida el inters de los alumnos por el apren-
les y semi-rurales, y un ordenador porttil a cada maestro dizaje y aumenta el compromiso con la tarea
de las escuelas adems de ser capacitados. La iniciativa cotidiana, en algunos casos en alumnos con di-
del proyecto obtuvo buenos resultados, en relacin a los cultades de adaptacin o capacidades intelec-
alumnos con las tecnologas y los docentes con las mis- tuales distintas.
mas. Esto demuestra que tal iniciativa es efectiva para
achicar la brecha digital en el acceso a las nuevas tecno- Con su utilizacin:
logas de los sectores ms pobres.
En la provincia de Ro Negro este modelo, al igual que la Se motiva el trabajo colaborativo en el uso diario de
provincia desarrollada anteriormente, consiste en la dis- tecnologa: consultas en pequeos grupos, consultas
tribucin de equipos de computacin porttiles a estu- puntuales individuales marcaban el trabajo diario de
diantes y docentes de forma individual, es as que cada los alumnos.
uno podr realizar mltiples tareas, buscar informacin,
leer textos, consultar libros, ver imgenes, tomar fotogra- Se genera un inters en el resto del cuerpo docente
fas entre otros conseguir acceso personalizado, directo por el modelo y por el uso de las TIC en educacin
ilimitado el equipo no es compartido y ubicuo se pro- en general.
duce y consumen contenidos en cualquier lugar lo que
facilita el trabajo dentro y fuera de la clase y la movilidad El uso del equipamiento contribuye al trabajo ms
de puestos de trabajo en el aula. ordenado en el aula.
32 CAPTULO 2. 2. CONTEXTO
El uso de los dispositivos en las escuelas supera la alumno reconstruye y resignica su aprendizaje con el
cuestin instrumental, se combinan con propuestas resto del grupo.
nuevas, con la motivacin por la investigacin y la Por lo cual la principal caracterstica del ADM es la gran
innovacin y con la idea de trabajar en una modali- exibilidad que posee para trabajar en red.
dad educativa diferente para un mejor resultado en
la generacin de conocimientos y aprendizajes. Todo el equipamiento (computadoras, impresora, pro-
yector, y pizarra digital) se encuentra conectado entre s
a travs de una red inalmbrica interna (sin cables). Esto
Las principales funcionalidades que nos aportan las piza-
permite que alumnos y docentes intercambien experien-
rras PDI son:
cias, utilicen softwares educativos, proyecten actividades
multimedia, accedan a los recursos que nos brinda Inter-
Se puede proyectar e interactuar con cualquier tipo net, o trabajen colaborativamente en proyectos educati-
de informacin procedente de una computadora, de vos.
esta manera se convierte en un segundo gran moni-
El docente, desde su porttil, es quien lleva el control de la
tor de la misma, que permite a profesores y alumnos
clase (a travs de un software especco) administrando,
visualizar y comentar de manera colectiva todo tipo
facilitando y controlando todos los recursos y acciones de
de informacin y recursos disponibles: presentacio-
sus alumnos.
nes multimedias, documentos, apuntes, trabajos de
clase, vdeos, fotos, etc, y por supuesto, toda la in- Tambin el alumno, desde su porttil, tiene la posibilidad
formacin que encuentren de inters en Internet. de mostrar su produccin al resto de la clase, imprimir
su actividad, o simplemente enviarle su tarea al docente
La PDI posee adems uno o varios marcadores para (para su correccin) sin tener que levantarse de su lugar
que el docente o alumno pueda realizar actividades de trabajo. El alumno podr intercambiar experiencias y
a mano alzada (dibujos, esquemas, grcos, res- actividades con sus compaeros y con el docente (parti-
menes de clase, o correcciones sobre texto), en for- cipacin activa y signicativa).
ma digital sobre la misma pizarra. Estas actividades
luego se podrn imprimir, grabar en el disco de la La conexin con internet del Aula Digital Mvil, permi-
computadora o enviarlas por correo electrnico al te que alumnos y docentes utilicen una gran variedad de
resto de la clase. recursos para complementar sus clases. Podrn as por
ejemplo; realizar tareas de investigacin, trabajos cola-
La PDI integra todos los recursos tecnolgicos cl- borativos e intercambio de experiencias con alumnos y
sicos (el proyector de diapositivas, el retroproyector docentes de diferentes escuelas del mundo, o utilizar las
de transparencias, los reproductores de vdeo y au- herramientas WEB 2.0 gratuitas que actualmente estn
dio, la televisin, etc). disponibles (blogs, webquest, wikis, podcast, etc.).
los medios y recursos didcticos pueden aportar las si- [2] Fainholc, Beatriz (2008). La tecnologa educativa apro-
guientes ventajas: piada y crtica. Archivado desde el original el 30 de no-
viembre de 2015. Consultado el 13 de agosto de 2012.
Proporcionan una base concreta para el pensamiento [3] Fainholc, Beatriz (2008). La tecnologa educativa apro-
conceptual donde todo no es realmente cierto. piada y crtica. Archivado desde el original el 30 de no-
viembre de 2015.
Tienen un alto grado de inters para los estudiantes.
http://investigacion.ilce.edu.mx/stx.asp?id=2338
2.4.5 Ventajas
2.4 Plataforma virtual didctica 1. Ahorro en gastos de libros, libretas y material para
escribir
Las plataformas virtuales se reeren a la tecnologa uti- 2. Se disminuyen los tiempos de transporte de los usua-
lizada para la creacin y desarrollo de cursos o mdulos rios que utilizan las plataformas virtuales didcticas
didcticos en la Web (sibal) que se usan de manera ms
amplia en la Web 2.0 mejora de la comunicacin apren- 3. Posibilidad de utilizar los dispositivos digitales para
dizaje y enseanza. acceder a las plataformas
oiutk.uvu.kuk
36
3.1. OPENCOURSEWARE 37
Universidad Carlos III de Madrid OCW UC3M Foothill-De Anza Community College District:
Soa Project
Universidad de Extremadura OCW UNEX
U. Johns Hopkins University Bloomberg School of
Universidad de Granada OCW UGR Public Health: JHSPH OpenCourseWare
Universidad de las Islas Baleares OCW UIB Stanford : Stanford iTunes University
[1] "
curso que potencialmente se pueda utilizar para el 1998 por David Wiley,[14] quien introdujo el concepto de
aprendizaje. contenido abierto, por analoga con el cdigo abierto.[15]
Grado de apertura: La mayora de las deniciones Al MIT OpenCourseWare se le atribuye el haber desata-
sealan que un recurso se colocar en el dominio p-do el movimiento mundial pro Recursos Educativos
blico. Otras establecen que el uso que se conceder Abiertos en 2001 despus de anunciar que iba a ofrecer
solamente con nes educativos, o excluyen a usos en lnea todo su catlogo de cursos y el lanzamiento de
comerciales. este proyecto en 2002.[16] En una primera manifestacin
de este movimiento, el MIT realiz una alianza con la
Universidad Estatal de Utah, donde el profesor adjunto en
Asimismo, estas deniciones comparten tambin algunas tecnologa educativa David Wiley cre una red de apoyo
caractersticas comunes universales, es decir, todas: entre pares para la distribucin del contenido del OCW, a
travs de comunidades voluntarias de auto-organizacin
cubren tanto el uso y la reutilizacin, modicacin de intereses.[17]
de los recursos y la redenicin de sus nes;
El trmino recursos educativos abiertos fue adoptado
incluyen el uso libre por profesores y alumnos para por primera vez en el Foro de la Unesco sobre el Impac-
propsitos educativos to de los Cursos Abiertos de Educacin Superior en los
pases en desarrollo, del 2002.[1]
abarcan todos los tipos de medios de comunicacin En en el marco del Congreso Mundial de Recursos Edu-
digital.[11] cativos Abiertos se elabora la Declaracin de Pars sobre
los Recursos Educativos Abiertos en la que se establecen
Dada la diversidad de usuarios, creadores y patrocinado- las siguientes recomendacioens a los Estados miembro:
res de los Recursos Educativos Abiertos, no es sorpren-
dente encontrar una gran variedad de mtodos y requi- 1. Fomentar el conocimiento y el uso de los recursos
sitos. Por esta razn, puede ser muy til tener en cuen- educativos abiertos.
ta las diferencias entre las distintas descripciones de los
REA, ya que describen como se consideran a si mismos. 2. Crear entornos propicios para el uso de las tecnolo-
Una de las varias tensiones que existen para llegar a una gas de la informacin y la comunicacin (TIC).
descripcin de consenso de los REA (como vemos en las
3. Reforzar la formulacin de estrategias y polticas so-
deniciones anteriores) es si debe existir un nfasis ex-
bre recursos educativos abiertos.
plcito alrededor de determinadas tecnologas. Por ejem-
plo, un vdeo puede tener licencia abierta y utilizarse li- 4. Promover el conocimiento y la utilizacin de licen-
bremente sin ser necesariamente un vdeo publicado por cias abiertas.
streaming. Un libro puede tener licencia abierta y utili-
zarse libremente sin ser un documento electrnico. Esta 5. Apoyar el aumento de capacidades para el desarrollo
tensin impulsada por la tecnologa est profundamente sostenible de materiales de aprendizaje de calidad.
vinculada con el discurso de licencias de cdigo abierto.
6. Impulsar alianzas estratgicas en favor de los recur-
Para obtener ms informacin, vea Licencias y tipos de
sos educativos abiertos.
REA ms adelante en este artculo.
7. Promover la elaboracin y adaptacin de recursos
educativos abiertos en una variedad de idiomas y de
3.2.2 Historia contextos culturales.
El trmino objetos de aprendizaje fue acuado en 1994 8. Alentar la investigacin sobre los recursos educati-
por Wayne Hodgins y rpidamente gan adeptos entre vos abiertos
los educadores y diseadores de sistemas de instruccin,
9. Facilitar la bsqueda, la recuperacin y el intercam-
que popularizaron la idea de que los materiales digita-
bio de recursos educativos abiertos.
les pueden ser diseados para permitir una fcil reutili-
zacin en una amplia gama de situaciones de enseanza 10. Promover el uso de licencias abiertas para los mate-
y aprendizaje.[12] riales educativos nanciados con fondos pblicos.
El movimiento REA se origin a partir de la evolucin
de la educacin abierta a distancia (ODL, por sus si- En 2005 el Centro para la Investigacin e Innovacin
glas ingls) y en el contexto ms amplio de la cultura Educativa (CERI) de la OCDE puso en marcha un es-
del conocimiento abierto, cdigo abierto, libre intercam- tudio que dur 20 meses para trazar una escala y ana-
bio y la colaboracin entre pares, que surgi a nales lizar el alcance de las iniciativas relativas a los recursos
del siglo XX.[12] REA y Free/Libre Open Source Soft- educativos abiertos en cuanto a su objeto, el contenido
ware (FLOSS), por ejemplo, tienen muchos aspectos en y la nanciacin.[18] El informe Dar conocimiento de
comn,[13][6] una conexin establecida en primer lugar en forma gratuita: La aparicin de los recursos educativos
3.2. RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS 41
abiertos,[6] publicado en mayo de 2007, es el principal nes convencionales de los derechos de autor. Sin embar-
resultado del proyecto, que involucr a una serie de ex- go, opciones de licencia alternativas, ms exibles, han
pertos reunidos en 2006.[19] aparecido como resultado de la labor de Creative Com-
En septiembre de 2007, el w:en:Open Society Institute mons, una organizacin que ofrece acuerdos de licencia
y la Fundacin Shuttleworth convocaron una reunin en predenidos que son menos restrictivos que los trminos
Ciudad del Cabo a la que treinta de los principales defen- internacionales de copyright estndar todos los derechos
sores de la educacin abierta fueron invitados para cola- reservados. Estas nuevas opciones se han convertido en
borar en la redaccin de un maniesto. La Declaracin una infraestructura de servicio crtica para el movimien-
to OER.[22] Otra licencia, normalmente utilizada por los
de Educacin Abierta de Ciudad del Cabo fue publicada
el 22 de enero de 2008,[20] instando a gobiernos y editores desarrolladores de software REA, es la Licencia Pblica
GNU de la comunidad de software libre FLOSS. Li-
a que los materiales educativos sean nanciados con los
fondos pblicos disponibles y sin costo alguno a travs de cencia abierta que permite el uso de materiales que no
[21] seran fcilmente permitidos bajo copyright.[23]
Internet.
Existen antecedentes pedaggicos para los Recursos Existe un debate en curso dentro de la comunidad REA
Educativos Abiertos; uno de ellos est relacionado con el respecto a la idea de que exista una dependencia implcita
artista de performance de origen alemn Joseph Beuys, sobre la concesin de licencias explcitamente. Por ejem-
quien en 1973 crea la Universidad Libre Internacional plo, el conocimiento que es de dominio pblico puede
para la Creatividad y la investigacin Interdisciplinaria o no ser considerado como un recurso educativo abier-
(Free International University for Creativity and Interdis- to legtimo en funcin de si la ausencia de una licencia
ciplinar Research, por sus siglas en ingls). Est institu- abierta le impide cumplir con los diferentes criterios de
cin fue creada para que las personas reconocieran sus apertura o no. En relacin con el debate sobre la conce-
propias capacidades creativas. Su pedagoga no era com- sin de licencias tambin se encuentra el debate sobre si
petitiva, adems de que la oferta acadmica era abierta la reutilizacin de una licencia puede o no indicarse con
e interdisciplinaria, pues en ella colindaban los estudios claridad.
culturales, la sociologa y la economa, esta ltima no es- Tipos de recursos educativos abiertos: cursos completos,
tando restringida a la cuestin monetaria, sino a formas materiales para cursos, mdulos, objetos de aprendizaje,
alternativas de capital, es decir, la creatividad de las per- libros de texto con licencia abierta, vdeos con licencia
sonas. abierta (a menudo sin interrupcin), exmenes, software
y otras herramientas, materiales o tcnicas utilizadas para
apoyar el acceso al conocimiento. Los REA pueden es-
3.2.3 Licencias y tipos tar disponibles como recursos estticos abiertos y libres,
como recursos dinmicos que cambian con el tiempo en
el intervalo de la bsqueda de conocimiento y su actua-
lizacin (por ejemplo, este artculo de Wikipedia), o un
curso o mdulo con una combinacin de estos recursos.
3.2.4 Polticas
Las polticas de los recursos educativos abiertos son los
principios o postulados adoptados por los rganos de go-
bierno que apoyan de la utilizacin de contenido abierto y
su uso en las instituciones educativas. Estas polticas es-
tn surgiendo en pases, estado/provincia y cada vez ms
a nivel local.[6]
Algunos programas REA importantes incluyen:
de texto estn disponibles en lnea de forma gratui- Logotipo mundial REA aprobado por la Unesco
ta. Central Institute of Educational Technology, uni-
dad constituida por el NCERT ha digitalizado ms Con el aumento de la conciencia internacional y la aplica-
de mil programas de audio y vdeo. Todo el mate- cin de los recursos educativos abiertos, el logotipo mun-
rial AV educativo desarrollado por CIET est ac- dial REA fue aprobado para su uso en varios idiomas por
tualmente disponible en Sakshat Portal una iniciati- la Unesco. El diseo del logotipo mundial REA crea una
va del Ministerio de Recursos Humanos y Desarro- idea visual comn a escala mundial, de lo que representa
llo. Adems, NROER (Repositorio Nacional de Re- representaciones sutiles y explcitas de los temas y obje-
cursos Educativos Abiertos) almacena gran variedad tivos de los REA. Su explicacin completa y recomen-
de contenidos on-line.[38] daciones de uso estn disponibles en la Unesco.[49]
una distincin al nalizar el curso o al brindar certica- [13] FOSS solutions for OER - summary report. Unesco. 28
ciones vericadas por entidades comerciales.[54][55] Un de mayo de 2009. Consultado el 20 de febrero de 2011.
segundo ejemplo de ideas contradictorias de los REA
puede encontrarse en el uso de distintos logos de los [14] Grossman, Lev (18 de julio de 1998). New Free License
to Cover Content Online. Netly News. Archivado desde
REA, lo cual puede ser interpretado como un indicador
el original el 19 de junio de 2000. Consultado el 27 de
de ausencia de reconocimiento de los REA como un diciembre de 2010.
movimiento a nivel global.
Stephen Downes sostuvo que, desde la perspectiva [15] Wiley, David (1998). Open Content. OpenContent.org.
Consultado el 12 de enero de 2010.
conectivista, la produccin de REA es irnica porque en
un anlisis nal, no podemos producir recursos para la [16] Guttenplan, D. D. (1 de noviembre de 2010). For Expo-
gente (...) Las personas que se benecian de estas ini- sure, Universities Put Courses on the Web. New York Ti-
ciativas de REA son los mismos que producen dichos mes (New York). Consultado el 19 de diciembre de 2010.
recursos.[56]
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[44] Sitio web de California Learning Network Resources Repositorios y buscadores de REA
[45] Sitio web de la Fundacin Shuttleworth
Sedici repositorio de REA de la Universidad Na-
[46] Sitio web MSD-ORD cional de La Plata, Argentina.
OERcommons buscador de REA Existe tambin una escuela mdia para estudiantes de pre
y post grado de medicina. Muchos estudiantes tambin
Open4us buscadores de REA escogen estudiar Biologa poe su interesante vida cien-
tca. Todos los estudiantes deben rendir el Examen de
Admisin al Colegio Mdico (MCAT), por sus siglas en
3.5 Universidad de Manitoba ingls). Esta escuela es administrada por la Asociacin
de Colegios Americanos de Medicina. Dichas pruebas
incluyen cuatro reas de conocimiento: Ciencias Biolgi-
La Universidad de Manitoba (establecida en 1877) cas, Ciencias Fsicas, Razonamiento Verbal y Escritura.
es una de cuatro Universidades ubicadas en Winnipeg, El examen es normalmente tomado luego de haber toma-
Manitoba y fue la primera universidad establecida en el do un grado acadmico en qumica orgnica e inorgni-
oeste de Canad. ca, biologa y fsica.
Gary Filmon, Premier de Manitoba desde 1988 has- 3.5.11 Enlaces externos
ta 1999 (Bachiller en Ingeniera Civil)
Wikimedia Commons alberga contenido multi-
Ovide Mercredi, lder aborigen canadiense (LLB - media sobre Universidad de ManitobaCommons.
1977)
Universidad de Manitoba (sitio ocial en ingls)
Phil Fontaine, lder aborigen canadiense (BA -
1981) Atletismo en la Universidad de Manitoba (sitio o-
cial en ingls)
Sam Katz, alcalde de Winnipeg (BA - 1973)
Coordenadas: 494834N 970758O / 49.80944,
Marshall McLuhan, gur de la televisin 97.13278
4. Metodologa
trminos
tal a travs de las nuevas tecnologas y de las redes de
Educacin en lnea
Cuadro comparativo de Definiciones, Diferencias, Similitudes y habilidades
computadoras, haciendo uso intensivo de las facilidades
diferentes
que desarrollan: Educacin a Distancia y Educacin en Lnea
que proporciona Internet y las tecnologas digitales.
2007)sealan
Por otro lado, las publicaciones que describen la edu-
cacin en lnea y cursos a travs del Internet estn desa-
rrollndose y creciendo actualmente en tasas muy altas y
Internet
y acceso a materiales de
aprendizaje sobre un medio electrnico usando
personalizacin,
un servidor web, un navegador y ciertos
de la informacin y de la comunicacin (TIC), y
diseo,
mente describen el proceso incluido en los cursos en lnea
fundamentalmente
seleccin,
aspectos:
4.1.1 Contexto
Cuadro comparativo con la educacin a distancia (documento
Los antecedentes de la educacin en lnea son muy re- grco).
cientes, se empieza a gestar con el desarrollo del correo
electrnico (aproximadamente en 1972), boletines elec-
trnicos y los grupos de discusin electrnica o News Hoy en da, la tecnologa se ha incorporado al mbito
Groups (1979), sin embargo fue con el desarrollo de in- educativo, es decir ya se cuenta como un campo de es-
ternet y los navegadores grcos a partir de 1993 que la tudio que tom cuerpo en los Estados Unidos de Norte-
educacin en lnea se fue conformando con las posibili- amrica fundamentalmente a partir de los aos cuarenta,
dades actuales.[2] la primera referencia que encontramos es en el campo
Actualmente el mundo est experimentando cambios formativo con los cursos diseados para especialistas mi-
esenciales en todos los mbitos del quehacer humano, uno litares apoyados en instrumentos audiovisuales, imparti-
de ellos es el acceso al conocimiento. El desarrollo tec- dos en la Segunda Guerra Mundial, desde este momento
nolgico permite hoy en da acceder a grandes recursos aparece la tecnologa educativa como materia en el curr-
de informacin, procesarlos y transformarlos para servir culum de estudios de Educacin Audiovisual de la Uni-
de apoyo a la inteligencia y memoria de las personas. versidad de Indiana en 1946.
La tecnologa est cambiando radicalmente las formas de El desarrollo de la informtica en los aos sesenta con-
trabajo, los medios a travs de los cuales las personas se solida la utilizacin de ordenadores con nes educativos,
comunican aprenden, y los mecanismos con que acceden concentrndose en la enseanza asistida por computado-
a los servicios que les ofrecen sus comunidades: transpor- ras, asimismo con la aparicin de las computadoras per-
te, comercio, entrenamiento y gradualmente tambin, la sonales esta opcin tom dimensiones mayores; para los
educacin, en todos los niveles de edad y profesin.[3] aos ochenta llegan bajo la denominacin de nuevas tec-
48
4.1. EDUCACIN EN LNEA 49
Por vincular sus orgenes con la educacin a distancia, Quiz esta dimensin sea la que ms reeje la funcin
los docentes que trabajan en cursos de educacin en l- tradicional del tutor, heredada de los formatos de la
nea, suelen recibir el nombre de tutores, ya que su fun- educacin a distancia. Acompaar a lo largo de proce-
cin primordial es la de acompaar y asistir al estudiante so de aprendizaje, de acuerdo a las necesidades que se
a lo largo de su proceso de aprendizaje en el contexto de van presentado, requiere de un docente/tutor atento a la
un programa que carece de un espacio de fsico como en heterogeneidad propia de estos contextos de aprendiza-
la educacin presencial. Por las caractersticas generales je. Entre estas funciones de gua y orientacin, se agrega
de la educacin en lnea, el papel que docente/tutor suele adems, la importancia de facilitar tcnicas de trabajo in-
asumir incluye una serie de funciones que, dependiendo telectual para el estudio para el aprendizaje en red, ofre-
del curso, pueden variar en su nivel de complejidad. Para cer recomendaciones pblicas y/o privadas que resulten
describir sus funciones, la bibliografa especializada suele constructivas para la calidad de los aprendizajes, promo-
considerar las siguientes dimensiones:[13][14] ver un ritmo adecuado de trabajo, motivar, mantener in-
formados a los alumnos sobre sus progreso.
Otras funciones a realizar como seala Hew, K. F., &
La dimensin social Cheung W. S. son mantener la discusin en la pista, ayu-
dando a los estudiantes a superar dicultades tcnicas, y
En la educacin en lnea, los espacios sociales son muy utilizar, redaccin curiosidad que despiertan centrada en
importantes para el fortalecimiento de los vnculos gru- la resolucin de problemas al iniciar una discusin se han
pales, aspecto clave que tendr gran importancia peda- sugerido como inuir positivamente en la participacin
ggica puesto que es un requisito previo para el desarro- del estudiante. (Hew y Cheung, 2008)[16]
llo del trabajo colaborativo. As, el tutor/docente tiene la
responsabilidad de crear un clima de libertad y conan-
za entre todos los participantes en general y hacia l en La dimensin tcnica
particular. Esto presenta la posibilidad de realizar un se-
guimiento personalizado del alumno donde puedan con- El docente/tutor acompaa a los estudiantes, asegurn-
templarse situaciones muy especcas, ajustadas a la par- dose de que comprenden la dinmica del espacio digital.
ticularidad de cada estudiante. De esta forma, se dispone a atender consultas, aunque
en ocasiones por su especicidad, estas deban ser deri-
Generar un equiibrio saludable entre el ambiente o con-
vadas a la mesa de ayuda tecnolgica. No se espera del
texto donde se desarrolla el procesode aprendizaje, estu-
tutor/docente sea un experto, pero s lo sucientemente
diante(s) y el docente/tutor para asegurar que todos los
idneo como para resolver cuestiones menores y poseer
estudiantes estn progresando, al menos, a los objetivos
un criterio oportuno. Desde esta dimensin tcnica, se
del plan de estudios requeridos. [15]
identica tambin una serie de actividades que el tutor
debera asumir: asegurarse de que los alumnos compren-
den el funcionamiento tcnico del campus en lnea; acon-
La dimensin acadmica sejar y orientar; gestionar el aprendizaje en red; realizar
actividades formativas especcas (adminstrar tutoriales,
El tutor/docente necesita conocer los contenidos no solo en caso necesario); estar atento a las modicaciones que
para responder consultas sino para pueda reconocer los se requieren en el entorno y estar en contacto con el ad-
debates emergentes y asumir una moderacin conceptual ministrador del sistema.
de los espacios de debate. Esta funcin es muy importante
Repositorios de Enseanza:
porque promueve el intercambio de ideas que hacen posi-
ble la construccin del conocimiento a travs del dilogo La preocupacin es donde queda la elaboracin de mate-
y la participacin de los estudiantes. rial didctico, para el trabajo en plataforma; los asesores
dedicados en esta modalidad a tienen el compromiso de
elaborar cada semestre una bsqueda de recursos digita-
La dimensin organizativa les que englobe en un trabajo pedaggico, la utilizacin
de tecnologa con relacin a contenidos, a elaborar acti-
Las funciones de la dimensin organizativa, requieren vidades creativas que conlleve al alumno-usuario a desa-
que el tutor/docente conozca la secuencia didctica a n rrollar y crear conocimiento signicativo.
de orientar a los alumnos en relacin a los acuerdos nece- Los estndares nacionales nos sealan que los docen-
sarios para sostener un ritmo de trabajo apropiado. Tam- tes son creadores, promotores, modeladores, diseado-
bin es importante que el tutor/docente pueda ser un re- res, adaptadores, desarrolladores, enriquecedores y de-
ferente en relacin a las pautas y cdigos establecidos por ms, sin embargo todas las caractersticas sealadas que-
la institucin en la que se enmarca el curso, a n de pro- daran enriquecidas con experiencias de enseanza com-
mover un clima de trabajo propicio. partidas
52 CAPTULO 4. 4. METODOLOGA
Pero despus de todo este complejo y laborioso trabajo, La Tecnologa Educativa como disciplina pedaggica de-
en donde termina este fructfero trabajo?. be establecer un paso entre las teoras instruccionales ba-
Una propuesta planteada para potencializar toda esta in- sadas en el conductismo, ha recuperar los elementos de
formacin es almacenar el trabajo personal de cada profe- los nuevos paradigmas de las ciencias sociales y los ele-
sor en repositorios, dentro de un objeto de aprendizaje mentos crticos del curriculum, pasar de la construccin
que bajo un claro diseo instruccional, tenga la nalidad de materiales que solo presenten informacin al desarro-
de ser reutilizados por otros profesores-asesores en lnea llo de objetos de aprendizaje basados en secuencias del
que logren insertar en su trabajo diario esta investigacin aprendizaje.
llevada a un objeto de aprendizaje donde se visualicen El uso de instrumentos tecnolgicos son un excelente
las caractrersticas esenciales de la asesora con el uso de apoyo para el alumno cuando estn planteados para que
recursos digitales. genere su propio conocimiento y desarrolle estrategias
de aprendizaje autnomo. Lamentablemente en muchas
Tanto los programas de desarrollo profe- ocasiones se valora ms el instrumento que el proceso del
sional para docentes en ejercicio, como los pro- alumno, como si el material que tiene un mayor valor eco-
gramas de formacin inicial parafuturos profe- nmico, es ms funcional educativamente.
sores deben comprender en todos los elemen- No se puede dejar de lado la idea de utilizar las TIC para
tos de la capacitacin experiencias enriqueci- ensear, pero tampoco podemos volcarnos a una inercia
das con TIC. Losestndares y recursos del pro- de utilizarlas de manera acrtica y que no considere los
yecto Estndares UNESCO de Competencia elementos del contexto y las necesidades del alumno, la
en TIC para Docentes (ECD-TIC) ofreceno- institucin y de su sociedad ya que solo as se crearn
rientaciones destinadas a todos los docentes materiales de calidad y cualidad.
y ms concretamente, directrices para planear
Por ltimo la responsabilidad de quienes usan materiales
programas de formacin delprofesorado y se-
didcticos no est solamente en sus procesos de diseo
leccin de cursos que permitirn prepararlos
y produccin, sino tambin en el uso que se le den para
para desempear un papel esencial en la capa-
el cumplimiento de los objetivos y de los resultados de
citacintecnolgica de los estudiantes.
aprendizaje que se deseen obtener.
UNESCO[17]
Salmon describe una serie de etapas a travs de las cua-
les los participantes de un curso de educacin lnea van
enfrentando desafos sucesivos, partiendo del momento
4.1.5 La experiencia del estudiante en l- en que se inicia el curso hasta que el participante es ca-
nea paz de extrapolar su experiencia potenciando simult-
neamente la habilidad para la interaccin y su nivel de
autonoma:[20]
Si bien existen cursos de educacin en lnea en diversos
formatos y niveles, la oferta educativa en lnea para la en-
Acceso: el estudiante debe lograr acceder y superar
seanza universitaria es la ms importante actualmente y
las dicultades tcnicas del entorno para familiari-
proviene tanto de universidades pblicas como privadas,
zarse co el entorno digital.
ofreciendo en su conjunto una amplia oferta educativa
tanto para la formacin de grado como para la formacin Identidad: el estudiante desarrolla su identidad en l-
de posgrado, existiendo incluso instituciones que impar- nea y reoconocer introlocutores dentro del entorno.
ten cursos en dicha modalidad de forma exclusiva. Y si
Interaccin: el estudiante logra interactuar con otros
bien por sus caractersticas, conforma una oportunidad
participantes por su propia iniciativa.
de formacin ms accesible (tanto por su exibilidad en
trminos de sincronicidad como por sus costos ms ba- Colaboracin: el estudiante logra relacionarse con
jos), es importante tener en cuenta que ser estudiante en otros para trabajar de forma colaborativa.
un curso de educacin en lnea exige ciertas habilidades
Extrapolacin: el estudiante es capaz de extrapolar
sociales y tecnolgicas propias de la modalidad.
su experiencia personal a otras formas de aprendi-
Perrenud llama ocio de alumno al currculum oculto zaje.
que produce aprendizajes implcitos en una determina-
da modalidad de enseanza.[18] As, en el contexto de la Estudiar a tu propio ritmo.
educacin en lnea el alumno deber tambin adquirir un Utilizacin de estrategias para la administracin del
ocio particularmente relacionado con ciertas competen- tiempo empleado en bsqueda de informacin.
cias tales como la organizacin autnoma de tiempo pro-
pio, a la interaccin en diferentes niveles de privacidad, En el entorno virtual de aprendizaje dejamos de ser alum-
al dilogo constructivo terico-prctico y al aprendizaje nos para convertirnos en estudiantes, en este entorno de-
entre pares con la perspectiva de favorecer una genuina jamos atrs el aprendizaje pasivo y dirigido, convirtin-
construccin colaborativa del conocimiento.[19] donos en agentes activos de nuestro propio aprendizaje,
4.1. EDUCACIN EN LNEA 53
7. El trabajo colaborativo no solo enriquece el propio La excelencia requiere mltiples reas de experticia:
conocimiento, sino que tambin fortalece el apren- para implementar un curso de educacin en lnea no
der a aprender. basta con el desarrollo de contenidos, esto es im-
portante pero tambin es necesario tener en cuenta
8. Satisfaccin al saber que no se invierte el mismo di- otros aspectos como los tecnolgicos y sociales.
nero.
Una interfaz magnca no salvar un curso pobre,
9. Motivacin ya que no existe un limite de edad para pero una interfaz pobre podr destruir un curso po-
seguir estudiando. tencialmente magnco: los estudiantes en lnea ne-
cesitan encontrar los recursos y ubicarse en el espa-
10. Aprovechar la tecnologa al mximo, resultando ser cio digital para poder relacionarse con sus tutores
la mejor herramienta en la actualidad. y compaeros. La interfaz nunca debe obstaculizar
estos procesos porque de esta forma, impedira que
11. Permite la formacin continua en cada estudiante.
el curso pudiera llevarse adelante. Y en este sentido,
12. Se permite equilibrar la escuela y trabajo . el tutor debe acompaar a los estudiantes a lo largo
del proceso.
13. Flexibilidad en cuanto horarios para realizar tareas.
La excelencia es el resultado de la evaluacin y el
renamiento continuos: un curso puede mejorarse
4.1.6 Buenas prcticas de enseanza en la relevando informacin que permita realizar ajustes.
educacin en lnea A veces no es necesario implementar un gran des-
pliegue de recursos: un ejemplo oportuno, un correo
Henry y Meadows sistematizan una serie principios pa- personalizado enviado por el tutor, un video conci-
ra el diseo de propuestas educativas en lnea. Se reco- so, un archivo de audio, etc. pueden tener un impac-
miendan, de esta forma, ciertas prcticas de enseanza y to muy favorable en los estudiantes y hacer del curso
criterios pedaggicos que podran ser considerados indi- en su totalidad una propuesta ms interesante.
cadores de excelencia para la modalidad:[21]
El formato de la educacin en lnea permite que estudian- se apropia un individuo ya sea nio o adulto de un medio
tes y profesores regulen su dedicacin a la propuesta en de comunicacin.
trminos de exibilidad espacial y temporal. Si bien en Entre las ventajas que provee la Internet se pueden
las propuestas de enseanza formales se establecen pla- mencionar:
zos estrictos para las entregas de trabajo, la asincronici-
dad permite una gestin ms eciente del tiempo perso-
nal, an cuando esto involucre realizar trabajos grupales Posibilita una comunicacin con mayor rapidez y
con otros compaeros en condiciones semejantes evitan- uidez
do prdidas de tiempo por viajes o traslados. Vincula personas de sociedades diferentes
Entre las ventajas de la educacin en lnea,[24] podran
mencionarse: Favorece el intercambio multicultural entre sus
usuarios
Apertura: se ampla el acceso a la formacin redu- Presenta variedad de informacin que permite en-
cindose, especialmente, las barrera geogrcas. tender mejor los temas
Flexibilidad: la posibilidad de la comunicacin Facilita y ampla las posibilidades de investigacin
asincrnica y ubicua favorece la autogestin de los
tiempos de dedicacin. Permite acceder al instante a informacin de actua-
lidad
Ecacia: estas propuestas promueven el desarrollo
de la autonoma del alumno para que sea capaz de Favorece una interactividad mayor entre el usuario
gestionar su propio proceso de aprendizaje. y la tecnologa.
4.1.9 La educacin virtual corporativa Tecnologas. PENT, Flacso Argentina. Disponible en:
http://www.pent.org.ar/institucional/publicaciones/
Sin duda, las ventajas de la educacin virtual han alcanza- educacion-distancia-educacion-linea-contin uidad-
do al mundo corporativo, brindndole un medio de capa- comienzo
citacin capaz de impactar a un gran nmero de emplea- [7] SCHWARTZMAN, G. (2009). El Aprendizaje Cola-
dos, en un breve espacio de tiempo y con costos mucho borativo en Intervenciones educativas en lnea Juntos
menores que los ofrecidos por la capacitacin tradicional, o amontonados? En PREZ, S.; IMPERATORE, A.
teniendo como objetivos el incremento de la productivi- (Comps.) Comunicacin y Educacin en entornos vir-
dad, aumentar la competitividad y agregar valor tanto a tuales de aprendizaje, Bernal, Universidad Nacional de
la persona como a la empresa. [28] Quilmes.
La creacin de universidades corporativas es decir, las [8] CALDEIRO, G. (2013). El aprendizaje en
universidades a cargo de alguna empresa, tienen como red y el trabajo colaborativo en entornos me-
objetivo generar una formacin homognea en la cual se diados por tecnologa (2013). Disponible en:
transmita con ecacia la estrategia de la misma y genera http://www.pent.org.ar/institucional/publicaciones/
los siguientes benecios: [29] : aprendizaje-red-trabajo-colaborativo-entornos-mediados-por-tecnologia
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bilidades y limitaciones de Internet como recurso se empleen nuevas tcnicas y estrategias de aprendiza-
educativo. Etic@net. Recuperado de http://www.ugr. je centradas en el propio estudiante, fomentando as el
es/~{}sevimeco/revistaeticanet/Numero2/Articulos/ autodidactismo y la autogestin, es decir, se trata de una
Posibilidades+y+limitaciones+de+Internet{[}1{]}.pdf educacin exible y auto dirigida, cuyas principales he-
rramientas son las tecnologas de la comunicacin y la
[27] Literat, Ioana (2 de noviembre de 2015). Implications
of massive open online courses for higher education:
informacin. Al aprendizaje desarrollado con las nuevas
mitigating or reifying educational inequities?. Higher tecnologas de la comunicacin se le llama aprendizaje
Education Research & Development 34 (6): 1164-1177. electrnico. La plataforma ms utilizada actualmente pa-
[1]
doi:10.1080/07294360.2015.1024624. ISSN 0729-4360. ra esta modalidad es Moodle.
Consultado el 8 de marzo de 2016. Dependiendo del centro de estudios, los estudiantes pue-
[28] Alfaro Guevara, Lilia Ana (1 de septiembre de 2015). La den acudir fsicamente para recibir tutoras, o bien deben
Universidad Corporativa en Latinoamrica. Sus funcio- realizar exmenes presenciales. Existe educacin a dis-
nes, impacto y evolucin.. Virtual Educa 2015. Consul- tancia para cualquier nivel de estudios, pero lo ms usual
tado el 14 de marzo de 2016. es que se imparta para estudios universitarios.
4.2. EDUCACIN A DISTANCIA 57
Respecto a la percepcin de los estudiantes sobre su con- Tienen la misma validez los papeles que se obtie-
texto de aprendizaje (estudiantes presenciales frente a es- nen al trmino de la carrera, que el que se cursa de
tudiantes virtuales), Conolo, Chiecher y Rinaudo (2004), manera escolarizada.
en su artculo titulado Estudiantes en entornos tradicio-
nales y a distancia; perles motivacionales y percepciones Permite la formacin constante. Muchas personas,
del contexto sealan que las percepciones de los alumnos especialmente mujeres, deciden dedicarse a las
fueron muy similares en ambos grupos, y en general po- tareas del hogar hasta que sus hijos comienzan
sitivas; informaban que su experiencia era buena y enri- la escuela. Por esto, dejan momentneamente su
quecedora. carrera. Sin embargo, durante ese perodo de pausa
pueden continuar capacitndose de manera de
Con la evolucin del e-mail y chats en Internet, el con- que cuando retomen sus labores, estn actualiza-
tacto instructor-alumno puede ser mantenido y reforza- dos. Adems esto podr ser valorado por tu superior.
do. Esto fomenta una mejor experiencia educativa para
el estudiante en el aprendizaje a distancia.[4] El uso del
correo electrnico permite enviar la tarea asignada a un Esta modalidad otorga a los estudiantes la posibi-
profesor en cualquier momento del da de manera segura lidad de realizar una segunda carrera, ya sea des-
y cmoda. pus de concluir una primera o confeccionar ambas
de manera simultnea fortaleciendo una formacin
profesional y acadmica para incursionar en el com-
4.2.2 Ventajas y desventajas de la educa- petitivo mundo laboral. En el primer caso, el alumno
cin a distancia slo acreditar su situacin acadmica, por lo cual
deber presentar el acta de aprobacin de la opcin
Ventajas de titulacin correspondiente, o copia del ttulo pro-
fesional; mientras que en el segundo caso, se debe-
Elimina las barreras geogrcas, la poblacin puede rn cumplir los requisitos que demanden cada carre-
acceder a este tipo de educacin independientemen- ra en tiempo y forma segn los estatutos universita-
te de donde resida. rios.
Es accesible para personas adultas con estudios pos- Debido a su comodidad, el alumno tiene la capaci-
tergados. dad de manejar el tiempo dedicado a cada actividad
de acuerdo a sus otras actividades o a la rapidez con
Proporciona exibilidad en el horario ya que no la que avance permitiendo ser exible el tiempo de
hay hora exacta para acceder a la informacin, lo trmino de la carrera, dotndole de ms independen-
cual facilita la organizacin del tiempo personal del cia al construir su conocimiento.
alumno, respetando la vida familiar, social y laboral.
El acceso a informacin en lnea como los libros
Reduce costos al evitar gastos de traslados o resi- electrnicos o E-books, que por su crecimiento ace-
dencia en un lugar diferente. lerado, a la par de la tecnologa ms actual, ofre-
ce benecios como: un menor costo o la gratuidad
Incorpora herramientas tecnolgicas para el mane-
de los mismos, a diferencia de los libros de texto
jo de la informacin, las cuales son necesarias pa-
convencionales, accesibilidad desde cualquier ubi-
ra desempearse profesionalmente en la sociedad
cacin geogrca, comodidad de almacenamiento y
en constante cambio, tales como las plataformas
portabilidad, enriquecimiento del texto a travs de
virtuales.[5]
enlaces multimedia, as como la posibilidad de ha-
El alumno desarrolla una alta capacidad para auto- cer anotaciones y comentarios al margen.
rregular su propio aprendizaje favoreciendo as sus
actitudes y valores de responsabilidad, disciplina y
Desventajas
compromiso para lograr ser autnomo.
El rol del estudiante es activo pues desarrolla estra- Diculta transmitir y conservar determinados con-
tegias intelectuales importantes para realizar tareas tenidos actitudinales para mejorar la socializacin.
colaborativas, comunicarse efectivamente, ser crea-
Generalmente el cambio a un sistema de educacin
tivo e innovador.
a distancia exige al alumnado una adaptacin espe-
El asesor lleva un seguimiento riguroso del estudian- cca: ha de aprender a usar materiales didcticos
te empleando diversos instrumentos para evaluarlo especcos y aulas virtuales, a comunicarse con sus
respetando el ritmo de trabajo del alumno. profesores y con otros alumnos a travs de medios
de comunicacin y ha de ser capaz de organizar su
Facilita a las personas con capacidades diferentes el tiempo de estudio para compaginar vida personal,
acceso a cursar una carrera. laboral y acadmica.
4.2. EDUCACIN A DISTANCIA 59
Se pierden igualmente otros objetivos del mbito La comunicacin est estrechamente ligada a todo pro-
afectivo y actitudinal, formacin y cambio de acti- ceso educativo. No es raro entonces que los hitos en la
tudes de los alumnos as como los del rea psicomo- evolucin de los medios de comunicacin hayan produ-
triz que no atiendan a capacidades que se expresen cido innovaciones en el mbito de la educacin, ms an
por escrito, se suelen lograr de manera ms efectiva en una modalidad donde la separacin espacial docente
mediante los contactos personales. - estudiante es la caracterstica principal: la educacin a
distancia. De acuerdo a Nipper[6] y Taylor[7] es posible
Al eliminarse la interaccin social en presencia la identicar cinco generaciones en la clasicacin cronol-
comunicacin se reduce a un solo canal y resulta me- gica de esta modalidad educativa:
nos profunda, por lo que es posible que el alumno se
aisle y desmotive, ante ello, es necesaria una inter-
El modelo de correspondencia: Cursos por corres-
vencin activa del profesor tutor.
pondencia centrados en material impreso que era
La diversicacin y ampliacin de la oferta educati- entregado va correo postal peridicamente a los es-
va de distintos cursos y niveles va en aumento aun- tudiantes.
que no se ha logrado cubrir al 100 %.
El modelo multimedia: Incorporacin de medios
Ofrece limitado intercambio directo de experien- electrnicos como los casetes, videocasetes y el
cias que proporciona la relacin profesor-alumno y computador para la entrega de material multimedia
alumno-alumno. y en con cierto grado de interactividad.
Hay otras desventajas especcas propias de la na- El modelo de aprendizaje exible: Acceso a recur-
turaleza de los distintos campos del saber. Ese es sos multimedia en lnea a travs de la internet, te-
el caso de la enseanza de idiomas, donde a pesar leconferencia para la transmisin de audio y video,
de haberse registrado una notable evolucin tecno- as como a herramientas tecnolgicas para trabajo
lgica que ha hecho de la misma una enseanza ms colaborativo (web 2.0).
efectiva y atractiva para el estudiante, an est le-
jos de transmitir toda la informacin no verbal que El modelo de aprendizaje exible inteligente: Acce-
rodea el acto de habla y que forma una parte indis- so a campus virtuales con todos los procesos educa-
pensable del mismo. tivos en lnea y a sistemas inteligentes de aprendiza-
je y respuesta automtica.
La desconanza que se genera en el alumnado an-
te la falta de comunicacin entre el profesor y sus
alumnos, sobre todo en el proceso de aprendizaje y 4.2.4 La relacin telemtica
de evaluacin acadmica en el caso de que no haya
tenido un curso propedutico adecuado. Hay diversas aplicaciones que actualmente hacen posibles
que los cibernautas mantengan la calidad y frecuencia en
La posibilidad de que una persona diferente al sus comunicaciones en internet como son:
alumno haga sus actividades.
Realizar la actividad no presencial requiere de espa- Correo electrnico. El correo electrnico es una
cios dentro de la esfera personal, familiar o laboral, herramienta que nos permite una buena comunica-
lo que en ocasiones diculta el aislamiento y la con- cin entre los actores de un grupo de aprendizaje al
centracin. permitir: introducir informacin grca y de texto,
mantener dilogos, entre otras funciones que abren
un nuevo horizonte de posibilidades didcticas.
4.2.3 Generaciones de la Educacin a Dis- Foros de discusin. El foro de discusin es un rea
tancia web dinmica que permite que distintas personas se
comuniquen. En el cual se comparten diferentes hi-
La comunicacin es la base de la interaccin entre los los de discusin (llamados tambin asuntos o temas).
seres humanos. La necesidad de romper las barreras del
tiempo y la distancia para comunicarnos llev al desarro- Bitcora Digital (Blog). Es la publicacin crono-
llo y masicacin de los medios de comunicacin. Hoy en lgica de textos o artculos de uno a varios autores.
da, los medios son instrumentos que nos permiten comu- Es un diario, donde los autores expresan sus opinio-
nicarnos, informarnos y entretenernos. Facilitan enorme- nes y permiten a otros autores expresar su opinin
mente las interacciones sociales y han hecho posible que al respecto; incluso permiten a los lectores comunes
vivamos en la sociedad ms informada y conectada de la expresar sus opiniones en forma de comentarios. El
historia. orden en que se presentan las publicaciones es del
60 CAPTULO 4. 4. METODOLOGA
Productor de nuevas tecnologas: Apoya en la Las escuelas abiertas podran ser un ejemplo de este mo-
produccin de material audiovisual que enriquece delo ya que slo se asiste una vez a la semana con el profe-
las clases. Es el encargado de mediatizar los con-sor, si existe alguna duda. El alumno estudia el contenido
tenidos. que se le otorga y presenta los exmenes correspondien-
tes hasta terminar con el plan de estudios sin necesidad
Diseador grco: Selecciona los recursos grcos de realizar ms actividades que estas.
adecuados para los cursos virtuales.
Otra gran desventaja radica en el aislamiento que se familiar y presenta una funcionalidad fcilmente recono-
puede llegar a dar entre seres humanos, eliminando cible y, por ltimo, amigable, si es fcil de utilizar y ofrece
la interaccin social fsica. Puede inuir para bien una navegabilidad clara y homognea en todas sus pgi-
o para mal (dependiendo del caso de cada persona nas.
en su forma de ser y pensar) al querer interactuar [6] Nipper, S. Third generation distance learning and compu-
y desarrollarse en el mbito laboral y social depen- ter conferencing. En R.D. Mason y A.R. Kaye (Eds.) Mind-
diendo su carrera, todo esto al no haber obtenido wave: communication, computers and distance education.
suciente contacto social. Oxford: Pergamon Press.
La pasividad del alumno frente a este medio, pues lo [7] Taylor, James C. (junio de 2001). Fifth Generation Dis-
puede percibir como un medio fcil. tance Education. ISBN 0 642 77210 X. Consultado el 1
de noviembre de 2015.
Falta de una estructura pedaggica adecuada, lo cual
dicultara al estudiante sus procesos o mtodos de
aprendizaje si no los comprende o no los realiza ade- 4.2.11 Enlaces externos
cuadamente.
Estndares UNESCO de competencia en TIC para
docentes
4.2.7 Educacin a distancia en Hispanoa- ANCED (Asociacin Nacional de Educacin a Dis-
mrica y Espaa tancia), en Per.
Centro para la Innovacin y Desarrollo de la Edu-
4.2.8 Biblioteca Virtual cacin a Distancia, del Ministerio de Educacin de
Espaa.
La Biblioteca Virtual se considera como el conjunto de
recursos digitales, a los cuales se puede acceder en cual-
quier momento y lugar. Estos recursos van desde artcu- Publicaciones
los, textos, imgenes, informacin, etc.
RIED (Revista Iberoamericana de Educacin a Dis-
tancia).
4.2.9 Vase tambin
RED (Revista de Educacin a Distancia).
Educacin en lnea UNIVERSIDAD DE MURCIA. Estudiantes
en entornos tradicionales y a distancia;Perles
Aprendizaje electrnico
motivacionales y percepciones del contexto. (en
Escuela del Aire lnea). (Consulta: 3 de diciembre de 2014).
Disponible en web: http://www.um.es/ead/
red/10/chiecher.pdf.
4.2.10 Referencias
[1] Acadmica. Moodle en la educacin a distancia. Con- Universidades
sultado el 10/11/14.
Universidad Abierta y a Distancia de Mxico
[2] http://suayed.unam.mx/que_es.php
CUAED de la UNAM de Mxico.
[3] NUEVAS TECNOLOGAS, EDUCACIN A DISTANCIA Y
LA MERCANTILIZACIN DE LA FORMACIN, Revista UNED (Universidad Nacional de Educacin a Dis-
Iberoamericana de Educacin tancia), en Espaa.
[4] Jonasse, D. y otros (1995), Constructivism and Instituto Tecnolgico de Capacitacin a Distancia a
Computer-Mediated Communication in Distance Educa- Distancia (ITECAD), en Repblica Dominicana.
tion. American Journal of Fistance Education, 9 (2), pp.
7-26.
El contexto socio-cultural contemporneo, caracteriza- Un entorno virtual de enseanza es una aplicacin infor-
do por la presencia ubicua y el uso intensivo de las mtica diseada para facilitar la comunicacin pedag-
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin, colo- gica entre los participantes de un proceso educativo, sea
ca a la escuela frente a la demanda de desarrollar en sus este completamente a distancia, presencial, o de una natu-
alumnos la alfabetizacin digital necesaria para la utili- raleza mixta que combine ambas modalidades en diversas
zacin competente de las herramientas tecnolgicas. Los proporciones.[2]
entornos virtuales de aprendizaje resultan un escenario Teniendo en cuenta la denicin mencionada, un EVA
ptimo para promover dicha alfabetizacin, ya que per- posee cuatro caractersticas:
miten abordar la formacin de las tres dimensiones b-
sicas que la conforman: el conocimiento y uso instru-
Es un ambiente electrnico, no material en sentido
mental de aplicaciones informticas; la adquisicin de
fsico, creado y constituido por tecnologas digitales.
habilidades cognitivas para el manejo de informacin
hipertextual y multimedia; y el desarrollo de una actitud Est hospedado en la red y se puede tener acceso
crtica y reexiva para valorar, producir, organizar y di- remoto a sus contenidos a travs de algn tipo de
fundir la informacin[1] , as como las herramientas tec- dispositivo con conexin a Internet.
nolgicas disponibles. Por estas razones, resulta necesario
que los docentes conozcan las funcionalidades tcnicas y Las aplicaciones o programas informticos que lo
las potencialidades didcticas de los entornos virtuales, conforman sirven de soporte para las actividades
como paso previo para su integracin signicativa en las formativas de docentes y alumnos.
propuestas curriculares. Es necesario tambin, la inclusin
La relacin didctica no se produce en ellos ca-
de las autoridades en el diseo de los contenidos curricu-
ra a cara (como en la enseanza presencial), sino
lares, debido a que stas son las que proporcionarn la
mediada por tecnologas digitales. Por ello los EVA
infraestructura que sea necesaria, despus de la propuesta
permiten el desarrollo de acciones educativas sin ne-
curricular.
cesidad de que docentes y alumnos coincidan en el
En el mismo orden de ideas, al presentar una nueva pro- espacio o en el tiempo. (Salinas 2011).
puesta de aprendizaje en el mbito educativo, frente a
los docentes, as como tambin a los estudiantes, es ne- Segn Consuelo Belloch citando a Boneu (2007) hay
cesario dar a conocer una breve denicin y signicado cuatro caractersticas bsicas, e imprescindibles, que
de lo que sera un aprendizaje virtual. Sabiendo que lo cualquier plataforma de e-learning debera tener:
principalmente importante en el aula de clase, sera un
ambiente con espacios organizados, con la disposicin y
Interactividad: conseguir que la persona que est
la distribucin de los recursos didcticos y el manejo del
usando la plataforma tenga conciencia de que es el
tiempo; Ahora bien, siendo este un ambiente virtual, por
protagonista de su formacin.
cuanto no es presencial, debe contar con las mismas ca-
ractersticas de una clase presencial, pero debiendo ser Flexibilidad: conjunto de funcionalidades que per-
un entorno dinmico, con determinadas condiciones f- miten que el sistema de e-learning tenga una adap-
sicas y temporales, que posibilitan y favorecen el apren- tacin fcil en la organizacin donde se quiere im-
dizaje del estudiante. Es entonces el aprendizaje virtual, plantar, en relacin a la estructura institucional, los
la transmisin de conocimientos adquiridos por todos los planes de estudio de la institucin y, por ltimo, a los
medios, trayendo o creando la realidad de la clase presen- contenidos y estilos pedaggicos de la organizacin.
cial, pero con la prctica y la construccin de escenarios
virtuales complejos, basndose en ejercicios dirigidos o Escalabilidad: capacidad de la plataforma de e-
en programas informticos, permitiendo al alumno hacer learning de funcionar igualmente con un nmero pe-
sus propios descubrimientos, no limitando su tiempo. Las queo o grande de usuarios.
tecnologas de la informacin y las comunicaciones com-
Estandarizacin: Posibilidad de importar y exportar
ponen un conjunto de instrumentos cada vez ms fuertes
cursos en formatos estndar como SCORM".-
para implantar y transferir conocimientos, as como para
beneciar a la sociedad. Hoy se exige un replanteamien-
to serio de la formacin y el aprendizaje, estando ms Los elementos esenciales que debe tener un entorno vir-
reducidamente relacionados el resultado en el trabajo y tual de aprendizaje, en los cuales se ha de articular el
el poseer conocimiento actualizado. Por ello es preciso el aprendizaje y el trabajo cooperativo, son los siguientes:
perfeccionamiento de modelos, destrezas y metodologas
que engrandezcan la calidad de las actividades realizadas Estrategias de comunicacin en entornos virtuales:
en los ambientes virtuales de enseanza- aprendizaje en mensajes concretos y concisos, claridad de los ar-
todas sus perodos, en los distintos modelos educativos y gumentos, precisin semntica, uidez comunicati-
muy particularmente en la enseanza a distancia. va (poca dilacin temporal).
64 CAPTULO 4. 4. METODOLOGA
El dominio de las herramientas es un requisito pero Un EVA se presenta como un mbito para promover el
no un obstculo. aprendizaje a partir de procesos de comunicacin multi-
direccionales (docente/alumno - alumno/docente y alum-
Planicacin. nos entre s). Se trata de un ambiente de trabajo compar-
Distribucin de tareas. tido para la construccin y difusin del conocimiento con
base en la participacin activa y la cooperacin de todos
Los valores claves en este tipo de aprendizaje son: res- los miembros del grupo.
ponsabilidad, compromiso, sinceridad. Estos sistemas funcionan generalmente en un servidor,
Un EVA combina herramientas para la gestin de los ma- para facilitar el acceso de los estudiantes a travs de
teriales de aprendizaje, para la gestin de las personas Internet.
participantes, incluidos sistemas de seguimiento y eva- Por su misma naturaleza, Internet puede enriquecer los
luacin del progreso de los estudiantes, ofreciendo desde materiales destinados a la enseanza con grcas, soni-
el punto de vista didctico soporte tecnolgico para opti- do, video y mediante la interaccin entre los educandos y
mizar distintas fases del proceso de enseanza y aprendi- los educadores. Todos los materiales educativos podran
zaje: planicacin, implementacin, desarrollo y evalua- ser preparados y editados con la mejor calidad posible,
cin. por los mejores expertos, para llegar a un nmero prc-
Una de las caractersticas primordiales de los ambientes ticamente ilimitado de usuarios. Los mismos materiales
de aprendizaje a distancia es la forma en la que los estu- podran utilizarse una y otra vez antes de que hubiera ne-
diantes interactan con los materiales de enseanza y con cesidad de actualizarlos o de darles una mejor presenta-
otros participantes... la interactividad es una caractersti- cin. Ya no sera necesario buscar los cursos del mejor
ca que se da en los cursos en lnea cuando, a travs de profesor a travs del campus universitario. En la imagen
los medios digitales se presentan propuestas pedaggicas ideal del futuro Internet el mejor profesor o instructor es-
que propicien el aprendizaje signicativo en diferentes pecializado, las mejores grcas, y, en general, los mejo-
niveles.[3] res recursos educativos, estaran siempre disponibles para
cualquier persona.[5]
Bajo este contexto, el profesor asume un rol que cambia
4.3.3 Dimensiones de los entornos virtua- de expositor a orientador y diseador de medios, objetos
les de aprendizaje de aprendizaje y mtodos. El docente se transforma en un
productor de contenidos. De esta manera, el alumno pasa
La denicin de estos entornos indica que presentan una a ser el protagonista del proceso de formacin, un inves-
dimensin tecnolgica y una dimensin educativa, las tigador que activamente busca informacin, la analiza y
cuales se interrelacionan y potencian entre s. es capaz de incorporarla a proyectos en grupo o indivi-
La dimensin tecnolgica est representada por las he- duales con la nalidad de acrecentar el acervo de apren-
rramientas o aplicaciones informticas con las que est dizaje involucrado en el mtodo, toda vez que es de vital
construido el entorno. Estas herramientas sirven de so- importancia el intercambio de investigacin que cada uno
porte o infraestructura para el desarrollo de las propues- de los alumnos aporte para benecio del grupo de trabajo.
tas educativas. Varan de un tipo de EVA a otro, pero en Segn Jordi Adell (1999)este nuevo escenario formati-
trminos generales, puede decirse que estn orientadas a vo supone la aparicin de nuevos roles docentes a asumir
posibilitar cuatro acciones bsicas en relacin con esas por parte del profesor que se sumerja en este proceso for-
propuestas: mativo on-line, y establece una clasicacin teniendo en
cuenta las nuevas necesidades formativas:
la publicacin de materiales y actividades,
la comunicacin o interaccin entre los miembros Diseador del currculum: diseo general del cur-
del grupo, so,planicacin de actividades,seleccin de conteni-
dos y recursos disponibles, etc.
la colaboracin para la realizacin de tareas grupales
y Proveedor de contenidos :supone la elaboracin de
materiales de enseanza en diferentes formatos, ca-
la organizacin de la asignatura
racterizados por la interactividad
La dimensin pedaggica [4] de un EVA est represen-
tada por el proceso de enseanza y aprendizaje que se y la personalizacin.
desarrolla en su interior. Esta dimensin nos marca que
se trata de un espacio humano y social, esencialmente di- Tutorizacin: facilitador del aprendizaje .
nmico, basado en la interaccin que se genera entre el
docente y los alumnos a partir del planteo y resolucin de Evaluador: tanto de los aprendizajes de los alumnos
actividades didcticas. como del proceso formativo y de su actuacin.
4.3. ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE 65
Tcnico: proporcionando soporte de tipo tcnico an- En los Estados Unidos, el CMS y LMS son los trminos
te las posibles dicultades que los estudiantes se ms comunes, no obstante LMS se asocia ms frecuen-
encuentren en el desarrollo del curso (en sus ini- temente al software para manejar programas de entrena-
cios ms frecuentemente y posteriormente durante miento corporativos ms bien que a los cursos en institu-
el progreso en el mismo). ciones tradicionales de la educacin.
En el Reino Unido y muchos pases europeos se utilizan
Los componentes de estos sistemas pueden incluir planti- indistintamente los trminos VLE y MLE, no obstante
llas para elaboracin de contenido, foros, chats, cuestio- es importante notar que stas son dos cosas distintas. Un
narios y ejercicios tipo mltiple-opcin, verdadero/falso VLE se puede considerar un subsistema de un MLE, dado
y respuestas de una palabra. Los profesores completan es- que el MLE se reere a la infraestructura ms amplia de
tas plantillas y despus las publican para ser utilizadas por sistemas de informacin en un ambiente educativo. Tam-
los estudiantes. Nuevas caractersticas en estos incluyen bin funcionan para el aprendizaje va Internet de algunos
blogs y RSS. Los servicios proporcionados generalmen- mtodos de estudio.
te incluyen control de acceso, elaboracin de contenido
educativo, herramientas de comunicacin y la adminis-
tracin de grupos de estudiantes. 4.3.4 Elementos que los componen
Estos Ambientes Virtuales se basan en el principio de
La Red que conforman dentro del entorno los alum-
aprendizaje colaborativo que permite a los estudiantes
nos y el docente.
realizar sus aportes y expresar sus inquietudes en los fo-
ros, siendo apoyados por herramientas multimedia que
Las herramientas tecnolgicas y los materiales mul-
mediatizan el aprendizaje pasando de ser simplemente un
timedios desarrollados
texto en lnea, a un entorno interactivo de construccin de
conocimiento. Las acciones didcticas propuestas por el docente
Adems, un Ambiente Virtual de Aprendizaje es una or-
ganizacin que apoya y permite el aprendizaje por me- El espacio virtual donde se desarrolla la red y su in-
dios digitales en una escala ms amplia. En otra lectura teraccin
el trmino AVA (VLE en Ingls)se podra extender para
abarcar el ambiente fsico en el cual el aprendizaje ocurre Los saberes que se propone desarrollar el docente
(es decir una escuela). En ingls se usan las siglas VLE
para evitar la confusin de usar LMS (Learning Manage-
ment System), del ingls Sistema de Gestin del Aprendi- 4.3.5 Sujetos del entorno de aprendizaje
zaje con la otra denicin de LMS (Library Management virtual
System), del ingls Sistema de Gestin Bibliotecario; que
se reere ms comnmente como sistema bibliotecario Los adultos son los principales participantes de las pro-
integrado, o ILS, en los Estados Unidos. puestas de formacin en entornos virtuales. Es por ello
Becta, en el Reino Unido, ha acuado el trmino plata- necesario perlar cules son sus caractersticas como es-
forma educativa para cubrir MLE y VLE segn lo utili- tudiantes, sus motivaciones, resistencias y obstculos para
zado en el sector educativo. el diseo del entorno virtual de aprendizaje.
Trabajar en EVAs propone una desestructuracin de ro-
les: los estudiantes son agentes activos en sus procesos
El trmino plataforma educativa describe una
de aprendizaje mientras que los profesores se presentan
amplia gama de sistemas ICT (del ingls Infor-
como moderadores y facilitadores en la apropiacin de
mation and Communication Tecnology, o TIC)
conocimientos.
usados para el entrenamiento y aprendizaje. A
travs de una plataforma educativa, hardware,
software y los servicios de soporte que conu-
yen para permitir maneras de trabajo ms e-
4.3.6 Instalaciones
caces, dentro y fuera del aula. En el corazn de
Permitir, mediante una interfaz, que el diseador del cur-
cualquier plataforma educativa est el concep-
so presente a los estudiantes de manera constante e intui-
to de un espacio en lnea de aprendizaje per-
tiva, todos los componentes requeridos para el desarrollo
sonalizado para el estudiante. Este espacio de-
de un curso de educacin o entrenamiento. Aunque lgi-
be ofrecer a profesores y estudiantes acceso a
camente no es un requisito, un AEV en la prctica hace
los recursos almacenados de trabajo, recursos
uso extensivo de computadoras y del Internet. Un AVA
educativos virtuales, a la comunicacin y a la
debera implementar los siguientes elementos:
colaboracin entre estudiantes, y a la facilidad
de acceso al progreso del estudiante. - DfES
Making IT Personal leaet, marzo de 2006. El programa del curso.
66 CAPTULO 4. 4. METODOLOGA
Informacin administrativa, horarios de las sesio- Herramientas de ayuda que se caracterizan por ser
nes, los detalles de prerrequisitos y co-requisitos, in- intuitivas para crear los documentos incluyendo la
formacin de crditos a conseguir, y cmo procurar insercin de imgenes e hyperlinks - aunque es acep-
ayudas en lnea. table que el AEV sea diseado para poder usar pro-
cesadores de textos estndares u otro software de
Informacin acerca del docente o tutor que realizar ocina para elaborar documentos.
el seguimiento y control de las actividades.
Un lugar predominante para publicar informacin Adems, el AEV debe ser capaz de apoyar varios cursos,
actualizada del curso. de modo que estudiantes e instructores en una determi-
nada institucin (y, de hecho, entre instituciones) expe-
Registro del estudiante, seguimiento y control de ac- rimenten una interfaz comn al moverse de un curso a
tividades. otro.
Correccin de exmenes en forma inmediata y jus- Falta de normativas institucionales que regulen las
ticacin de la respuesta por la cual es correcta o actividades y los materiales en los entornos virtuales
incorrecta la respuesta marcada por el alumno. (inclusin de la preparacin de materiales, del segui-
miento de las actividades y relacin con los alumnos
Procedimientos formales de evaluacin. y usuarios del entorno virtual como parte de la carga
y actividad docente.)
Base de datos de preguntas frecuentas.
Preguntas de autoevaluacin con soluciones y justi- Es importante disear estrategias que permitan superar
caciones de las mismas. estas debilidades, aprovechando las oportunidades y las
fortalezas de los EVA. Este tipo de plataformas permi-
Ayuda de la comunicacin electrnica como e-mail, te una multiplicidad de actores conectndose, ampliando
foros, y chats con o sin moderador. la participacin de actores a ms del bionomio docente-
alumno caracterstico de la modalidad presencial. Por
Acceso diferenciado tanto para los instructores co- otra parte, la implementacin de actividades en este tipo
mo para los estudiantes. de plataformas constituye un desafo para los alumnos.
El uso del tiempo en varias actividades, la resolucin de
Elaboracin de documentacin y estadsticas sobre
actividades asincrnicas, la participacin en actividades
el desarrollo del curso en el formato requerido por la
grupales, los hace partcipes de la actividad acadmica
administracin y control de calidad institucionales.
responsabilizndolos en su propio ritmo de aprendizaje.
Actualizacin de los documentos a disposicin de los El alumno no es un actor pasivo en su formacin.
alumnos.
4.3.10 Problemtica en el desarrollo y or- Podramos agregar los propios obstculos externos del
ganizacin de actividades dentro profesor en cuanto al acceso a la tecnologa, la disponibi-
del EVA lidad de tiempo, apoyos, materiales, formacin y los obs-
tculos internos (actitudes, creencias, prcticas, resisten-
Abuso y uso inadecuado cia) que afectan a los esfuerzos docentes para la integra-
cin de la tecnologa en el aula. Por el contrario, cuando
Hay profesores y administradores educativos que pien- a los profesores en formacin se les ensea a aprender con
san en cambios radicales: todo debe trabajarse ahora en crecientes niveles de autonoma, ellos desarrollan un con-
forma virtual. Esto lleva a malos usos; no es conveniente cepto de pedagoga horizontal que les permite encarar su
utilizar una tecnologa cara, poco disponible y ms com- vinculacin con las fuentes del conocimiento de manera
pleja, para una accin que se puede realizar con la mis- mucho ms activa e independiente. [6]
ma ecacia usando medios ms sencillos. Por ejemplo,
para mostrar informacin esquemtica o verbal simult-
4.3.11 Evaluacin en los entornos virtuales
neamente a un grupo, el retroproyector es de uso sencillo
y eciente. El computador aade poco y exige demasiado de aprendizaje
para este n.
La implementacin de las tecnologas de informacin y
comunicacin (TIC) en el mbito educativo, supone nue-
Inexistencia de estructura pedaggica en la informa- vas perspectivas respecto a una enseanza apoyada en
cin y multimedia ambientes virtuales, cuyas estrategias de enseanza son
adaptadas y diseadas para dicho ambiente. En la educa-
La pregunta del pedagogo es obvia: si el aprender con cin virtual el proceso de enseanza se centra en el estu-
la interaccin que exige la realidad al volverla pedag- diante lo que conlleva a un aprendizaje autnomo e inde-
gicamente accesible, es preciso e indispensable, que en pendiente, donde el individuo debe capacitarse en forma
68 CAPTULO 4. 4. METODOLOGA
permanente, para lo cual debe regular su propio ritmo de Asegurar que los requerimientos de control de cali-
aprendizaje ajustando su tiempo y espacio de trabajo, de dad sean reunidos, proporcionando a su vez un es-
estudio, de socializacin, de diversin y recreacin, as tndar para colectar la informacin requerida.
como seleccionar las temticas e informacin de su inte-
rs, con respecto a sus propias necesidades. Facilitar la integracin de la educacin a distancia
y la educacin tradicional, adems del aprendizaje a
Los ambientes virtuales de aprendizaje requieren de nue- travs de otros medios.
vas alternativas para valorar el desempeo de los estu-
diantes. La valoracin de los aprendizajes debe ser in-
dividualizada; enfocada en el alumno y en los objetivos En las escuelas britnicas, niveles 11-16, se estn ha-
establecidos. Considerando los siguientes aspectos:[7] ciendo esfuerzos para hacer uso plataformas virtuales de
aprendizaje. El DfES en el gobierno britnico ha publica-
do una eStrategia estableciendo prioridades a n de que
Denicin de objetivos. cada estudiante-participante pueda tener un espacio vir-
Retroalimentacin durante todo el proceso de tual de aprendizaje y un e-portafolio.
enseanza-aprendizaje.
Hacer uso de la tecnologa para el diseo de pruebas 4.3.13 Sistemas disponibles
y revisin de los resultados.
Para aquellos que deseen proveer e-learning hay muchos
Tomar en cuenta el ritmo y estilo de aprendizaje, as AEV de cdigo abierto o propietarios disponibles para su
como las necesidades del alumno. inmediato uso. Los servicios de e-learning a pedido u on-
demand son tambin una opcin popular porque pueden
Es importante identicar las caractersticas de los estu- ser desplegados en minutos y no requieren a instructores o
diantes para poder aplicar estrategias de aprendizaje per- instituciones desplegar sistemas en sus propios servidores.
tinentes a ellos y a la temtica, para que de esta forma los
Muchos AEV se instalan en un servidor. Un AEV tpi-
mtodos de evaluacin ayuden tanto al estudiante como al
co contiene uno o ms programas o instrucciones para
docente-asesor a valorar de mejor manera el aprovecha-
proporcionar la interfaz del usuario (Profesor-Estudiante)
miento. Dependiendo de los resultados, esta informacin
el cual interacta con la base de datos. Por ejemplo, un
servir para mejorar el desempeo. No todos los estu-
AEV puede utilizar PHP como su lenguage/programa
diantes aprenden de la misma manera, ni al mismo ritmo
con MySQL como administrador de la base de datos.
y eso puede ser un factor que lo desmotive. La evalua-
cin, debe transformar o mejorar al individuo en cuanto Muchos AEV encuentran cada vez ms lugares de apli-
a su comportamiento y la manera de responder ante las cacin. Estas incluyen nuevas tecnologas emergentes, as
situaciones que se le presenten. Sin duda, es un mto- como reas especializadas. Un AEV se puede desplegar
do para conocer el nivel de conocimiento y dominio de en una USB como cliente, sincronizando de vez en cuan-
las actitudes, aptitudes, habilidades tiles para un buen do con el servidor va web. Los AEV se pueden utilizar
desempeo en cualquier contexto (personal, profesional, en algo tan genrico como entrenamiento de trabajo o al-
espiritual, etc). go tan especializado como para reunir los requerimientos
de certicacin ISO 9000.
Vale resaltar que en estas plataformas o ambientes virtua-
4.3.12 Popularidad les de aprendizaje pueden diferenciarse aquellas de tipo
comercial de las ubicadas en las categoras de software li-
Las universidades y otras instituciones de educacin su-
bre. Es importante ubicar que las principales plataformas
perior estn poniendo cada vez ms inters en estos site-
en instituciones latinoamericanas se encuentran Edoome,
mas para:
Moodle, Dokeos y Claroline.
4.3.15 Referencias
[1] Burbules, N., Callister, T. (2001). 1. Las promesas de
riesgo y los riesgos promisorios de las nuevas tecnologas
de la informacin en la educacin.. Educacin: Riesgos
y promesas de las nuevas tecnologas de la informacin.
Granica. p. 13.
profesor-alumno, as como las actividades de los es- de los mismos se toman como elementos capitales para el
tudiantes con los materiales de aprendizaje. xito de una iniciativa de formacin) y los servicios (en-
globa la accin de los profesores, elementos de gestin,
Es la formacin que utiliza la red como tecnolo- de comunicacin, de evaluacin,etc.). Variando el peso
ga de distribucin de la informacin, sea esta red de estos tres componentes, se obtienen diferentes mode-
[2]
abierta (Internet) o cerrada (intranet). (Cabero, J. los de e-formacin.
2006). Por otro lado, los cursos de formacin en
red son denidos...( )... como cursos donde la ma-
yora, si no toda, de la instruccin y de las pruebas,
4.4.1 Caractersticas principales del e-
se logran va recursos accesibles en la Web. (Schell, learning
2001, pg. 95).
Separacin fsica entre el profesorado y el alumna-
do.
Fainholc (2008) dene al e-learning como un apren-
dizaje de tipo electrnico: Proceso de aprendizaje Organizacin del aprendizaje por una institucin
que se apoya en medios electrnicos para su reali- educativa, o corporativa.
zacin, sin importar la modalidad a distancia o pre-
Utilizacin de los medios tcnicos para relacionar a
sencial en que se contextualiza. Generalmente, es el
profesores y alumnos, y transmitir los contenidos de
aprendizaje basado o apoyado en tecnologas de re-
un curso.
des como complemento del aprendizaje presencial
o con diversos medios en el aula formal o en grupos Provisin de medios de comunicacin de dos vas
no formales de aprendizaje, donde es posible incluir que permiten entablar el dilogo entre el profesor y
ejercicios de simulacin, participar de discusiones el alumno.
grupales, enlaces de sitios de Internet, trabajos co-
laborativos, etc.. Posibilidad de organizar encuentros ocasionales, con
nalidad didctica o socializadora, mediante la ins-
titucionalizacin de un modelo educativo.
Se dene como las aplicaciones y servicios que, to-
mando como base las Tecnologas de la informacin
y la comunicacin (TIC), se orientan a facilitar el 4.4.2 Evolucin del e-learning
proceso de enseanza-aprendizaje.[4]
Se han realizado diversos anlisis sobre la evolucin del e-
Para Josep Boneu El e-learning es una forma de uti- learning con base en diversos enfoques y considerado las
lizar la tecnologa para distribuir materiales educati- distintas maneras como se ha comprendido, desarrollado
vos y otros servicios, permitiendo establecer un ca- y aplicado esta modalidad educativa.
nal de retorno entre profesores y alumnos. Es decir,
Boneu propone el anlisis de los antecedentes del e-
que e-learning es la formacin que se realiza com-
learning mediante la clasicacin de los medios tecno-
pletamente a distancia con soporte de las tecnologas
lgicos usados.
de la informacin y la comunicacin (TIC).
- El CBT (Computer based training)
Julio Cabero (2006) menciona que la Direccin Este enfoque hace referencia al aprendizaje mediado por
General de Telecomunicaciones de Tele Educacin una computadora, o como lo denomina el autor instruc-
la dene como el desarrollo del proceso de forma- cin asistida por computador: Fue implantado en mlti-
cin a distancia (reglada o no reglada) basado en el ples instituciones educativas y organizaciones. Est basa-
uso de las tecnologas de la informacin y las tele- do en la lectura e incorporando mecanismos de retroali-
comunicaciones, que posibilitan un aprendizaje in- mentacin (llamada tambin re-alimentacin) pregunta-
teractivo, exible y accesible, a cualquier receptor respuesta, convirtiendo al alumno en un ente ms activo
potencial. Es decir, se reere a una modalidad for- dentro de su propio proceso formativo. (Boneu J.; 2007;
mativa a distancia que se apoya en la red, y que fa- 37)
cilita la comunicacin entre el profesor y los alum-
- El IBT (Internet based training)
nos segn determinadas herramientas sincrnicas y
asincrnicas de la comunicacin. Se reere al aprendizaje mediado por las tecnologas de
la informacin y la comunicacin (TIC). El uso de Inter-
Si bien, las deniciones sobre e-learning varan segn la net, las aplicaciones y los dispositivos de acceso a la red
perspectiva desde la cual se las analiza, de acuerdo a Gar- juegan un papel fundamental. En esta etapa, se generaba
ca Pealvo todas hacen mencin, explcita o implcita, un medio para la comunicacin y colaboracin entre los
a lo que se viene llamando el tringulo del e-learning, alumnos y el profesor/tutor, usando, por ejemplo, herra-
formado por la tecnologa (plataformas, campus virtua- mientas como el correo electrnico.
les, entre otros), los contenidos (calidad y estructuracin - El WBT (Web based training)
4.4. APRENDIZAJE ELECTRNICO 71
Consiste en el aprendizaje haciendo uso de la web, a tra- Segunda generacin - nfasis en la bsqueda del mejor
vs de la cual, se generan e intercambian contenidos; se campus virtual (plataformas y gestores).
gestionan actividades; se establecen vnculos entre alum- Tercera generacin - Modelo apoyado en la colaboracin
nos, profesores y la institucin. Es lo que comnmente se y en la exibilidad (Que el estudiante pueda generar co-
dene como campus virtual. (Boneu J.; 2007; 37) nocimiento de forma conjunta.
Cabero J.(2006) seala tres etapas bsicas de desarrollo Esta perspectiva implica la superacin de la metfora del
del e-learning.
aula. Y se asume que se puede acceder a los materiales
Detalles de cada etapa: a travs de diferentes dispositivos, y no slo a travs del
- Enfoque tecnolgico ordenador, se asume la importancia del aprendizaje como
un proceso social.[5]
Enfoque que se ubica en perodos iniciales del e-learning
y se basa en una perspectiva tecnocrtica de los medios;
es decir, en la idea de que la sosticacin de la tecnologa 4.4.3 En Amrica Latina
y los recursos o medios utilizados, garantizan la calidad
de los procesos de enseanza y aprendizaje.
- Enfoque temtico o centrado en el contenido
Este enfoque surge en contraposicin al enfoque tecnol-
gico, posicionando la idea de que la calidad del proceso
formativo se garantiza en funcin de la forma como estn
presentados, ...( )... teniendo en cuenta que los materia-
les altamente sosticados proporcionan calidad. (Cabe-
ro, 2006, pg. 4.)
- Enfoque metodolgico
En este enfoque, el alumno tiene un rol protagnico. El
hincapi est puesto en el uso de criterios pedaggicos Distribucin e-learning Amrica Latina
para adecuar una combinacin justa entre tecnologa,
contenidos, organizacin y actividades que garanticen un El 88,59 % de las universidades latinoamericanas estn
proceso de calidad. El enfoque ms adecuado debe ba- implementando proyectos de e-learning. De las 101 ins-
sarse en la idea de que los procesos de enseanza y apren- tituciones de educacin superior indagadas que estn eje-
dizaje son sistemticos y que, en ese caso, todas las va- cutando programas de formacin en lnea, se constat
riables deben adaptarse a las caractersticas de los estu- que solo el 23,76 % preere instancias de enseanza to-
diantes y de la accin formativa. (Cabero; 2006; pg. 4.) talmente en lnea, mientras que el 76,23 % opta por b-
learning (e-learning combinado con instancias presencia-
Karrer (2007), diferencia tres etapas fundamentales que
les). Amrica Latina encontr en el e-learning una herra-
se denominan: e-learning 1.0, e-learning 1.3, y e-
mienta vital y ecaz para superar distancias, falta de ac-
learning 2.0.
ceso a los principales centros urbanos, y ausencia de una.
Primera etapa: marcada por la incorporacin de la plata- Prueba de ello es que al menos de 8 de cada 10 univer-
forma para la extensin de la formacin y la reduccin de sidades estn ejecutando alguna instancia de formacin
los costos. La funcin del profesor, en este caso, es la de virtual.
experto en la materia, y los contenidos son distribuidos
Latinoamrica est creciendo y sin duda esta tendencia
de forma homognea para todos los estudiantes.
tambin se ve reejada en el campo educativo. Pero este
Segunda etapa: los componentes del software libre entran crecimiento no solo se debe a la dinmica econmica -que
en funcionamiento, pero las visiones pedaggicas siguen permiti la profundizacin y capitalizacin del acceso a
siendo las mismas. La propuesta de Karrer (2007) seala Internet-, ya que la regin tiene un acervo educativo de
que en la segunda etapa adquieren bastante sentido los siglos, con universidades que pronto cumplirn los 500
CMS. aos de trayectoria, que se potencia y retroalimenta con
Tercera etapa: est fuertemente marcada por la web 2.0. la incorporacin de las TIC
Con estas herramientas el estudiante adquiere el control Fuente: http://www.americalearningmedia.
sobre el aprendizaje. com/component/content/article/24-indicadores/
Gros (2011), ha planteado que el e-learning ha pasado por 82-amplia-incorporacion-del-e-learning-en-universidades-latinoamericana
tres generaciones: Conforme a Valzacchi y Asinsten (2013)[6] la educacin
Primera generacin - Adaptacin de los materiales tex- virtual tiene una trayectoria de dcadas en ambientes em-
tuales a formatos web.(Modelo centrado en los materia- presariales y en algunos espacios universitarios. En tan-
les). to, en los aos recientes ha dado sus primeros pasos en
el sistema educativo bsico de los pases de Iberoam-
72 CAPTULO 4. 4. METODOLOGA
rica, con resultados desiguales y varias dicultades pero de la Web 2.0 (blogs, wikis, podcasts, redes sociales,)
tambin con ricas experiencias y excelentes perspectivas. y, sostiene que:
Entre los principales desafos relevados en su informe E-
Learning: Buenas prcticas en la Red Latinoamericana de El alumnado es el que crea y modica los contenidos
Portales Educativos (RELPE/OEI) se encuentran: por medio de las herramientas que pone a su disposi-
cin la Web 2.0, desarrollando redes de aprendizaje
La falta de equipos informticos propios de los docen-
similares a las comunidades de prcticas denidas
tes y/o en las instituciones educativas para las prcticas
por Wenger (1998).
requeridas.
Se conforman las experiencias de aprendizaje gra-
El acceso limitado o deciente a internet, tanto en forma
cias a la reutilizacin y las remezclas de los conteni-
privada como institucional, en muchas de las zonas de los
dos provenientes de diversas fuentes, de acuerdo con
pases de Amrica Latina.
las necesidades e intereses del alumnado (Downes,
La falta de experiencia de los docentes en estos entornos 2005).
de formacin, que se traduce en: -debilidad en el traba-
jo sistemtico y organizado; -baja calidad de los traba- Se produce un cambio en las herramientas, disean-
jos nales; -poco uso de herramientas TIC en el proce- do e integrando las herramientas de la nueva Web
so educativo; -desconocimiento por parte de los docentes 2.0 que permiten a los usuarios un mayor grado de
de la metodologa necesaria para el trabajo a distancia; comunicacin y colaboracin de formar exible y
-desercin durante la cursada. rpida (Salvacha y otros, 2006).
Limitados recursos humanos para la capacitacin, falta En ste nuevo entorno el profesorado tiene que modicar
de perles con la formacin necesaria en la regin. su rol, dejando al alumnado la opcin de generar los nue-
La necesidad de lograr mayor reconocimiento ocial por vos contenidos de aprendizaje y centrando su trabajo en
los sistemas educativos de la modalidad de formacin de el desarrollo de espacios adecuados para que se lleven a
e-learning. cabo los aprendizajes colaborativos. Como arma Martn
Hernndez (2006:48), el profesorado deber crear entor-
Pese a ello, concluyen armando que las experiencias re- nos con objetivos, tareas y propuestas en los que el alum-
levadas muestran decisiones polticas, talento y capaci- nado a travs de las herramientas que tiene a su disposi-
dad pedaggica y de gestin por parte de los portales para cin vaya creando y desarrollando sus espacios personales
llevar adelante proyectos adecuados a la realidad de cada de aprendizaje. La concepcin originaria del e-learning
pas, para lograr objetivos de distinto grado de impacto 2.0 reconoce el aprendizaje como una actividad creativa
pero con fuertes bases de calidad, estrategia y valores. que tiene en las plataformas su medio natural de desarro-
Fuente: http://www.relpe.org/wp-content/uploads/ llo y que no se encuentra centrada en el diseo de con-
2013/04/06-E-Learning-Buenas-Pr%C3% tenidos de aprendizaje, sino en cmo stos son usados.
A1cticas-en-la-Red-Latinoamericana-de-Portales-Educativos. Desde este modelo se trata de proveer al estudiante de lo
pdf que necesita conocer en un contexto determinado, dn-
de se busca la accesibilidad al aprendizaje al margen del
lugar y la situacin en la que nos encontremos. Es esen-
cial la reorientacin y la conformacin pedaggica de los
4.4.4 Una nueva visin: e-learning 2.0 programas de e-learning, para que superando las concep-
ciones tecnolgicas iniciales, se opte por el desarrollo de
El concepto de e-learning 2.0 fue mencionado por pri- un modelo pedaggico robusto, basado en la experiencia
mera vez por Stephen Downes. Este concepto pretende docente, condimentado con el desarrollo de nuevas pers-
ser la nueva generacin del e-learning al incorporar soft- pectivas pedaggicas como el conectivismo de Siemens
ware social, o Web 2.0, en la educacin electrnica. El (2004) y posibilitando una mayor interaccin y colabora-
e-learning 2.0 se sustenta en la teora pedaggica de Sie- cin en la generacin y construccin del conocimiento.[7]
mens (2004), y del conectivismo (Hauttekeete, Mechant,
Veevaete y De Wever, 2007; Reig, 2008). El e-learning
ha tomado como eje para su desarrollo una nueva concep- 4.4.5 Factores que han provocado el apren-
cin de la web y sus aplicaciones ntimamente relaciona- dizaje a distancia
da con la conformacin morfolgica de las redes sociales
y que se ha dado por denominar Web 2.0. De acuerdo Dentro de los factores principales encontramos los avan-
con esto la nueva corriente de e-learning, conformada en ces sociopolticos, la necesidad de aprender a lo largo
torno a las concepciones y principios de la Web 2.0 ha de la vida, la caresta de los sistemas convencionales, los
sufrido un giro lo sucientemente signicativo para cam- avances en el mbito de las ciencias de la educacin y las
biar su denominacin, e-learning 2.0 y poder de esta for- transformaciones tecnolgicas. La enseanza a distancia
ma diferenciarse de los tradicionales planteamientos que ha evolucionado a travs de tres grandes etapas que pode-
ha regido su desarrollo hasta el momento. Este nuevo e- mos denominar de la siguiente manera: correspondencia,
learning 2.0, se basa en la aplicacin de las herramientas telecomunicacin y telemtica.
4.4. APRENDIZAJE ELECTRNICO 73
dad de que el estudiante elija sus horarios de estudio con- Dimensin Tutorial y Evaluativa: seguimiento y
virtindose as en una muy buena opcin para aquellas valoracin del aprendizaje por el profesor, a travs
personas autnomas que trabajen y quieran estudiar en de: tutoras individuales (seguimiento de foros de-
sus momentos libres; por otra parte es importante men- bates), tutora grupal, evaluacin de trabajos, con-
cionar que el e-learning es una excelente herramienta que trol y seguimiento de estadsticas como por ejemplo
puede ayudar a los usuarios no solo a aprender conceptos el tiempo de utilizacin del aula virtual, entre otras
nuevos sino tambin a aanzar conocimientos y habilida- acciones. [9]
des, aumentado as la autonoma y la motivacin de los
estudiantes por diferentes temas. En Mxico esta modalidad educativa la estn implemen-
tando algunas de las universidades ms importantes co-
En Espaa, la UOC fue creada en Barcelona, en 1996,
mo lo es la Universidad Nacional Autnoma de Mxico
como la primera universidad virtual con docencia en ca-
[8] (UNAM), para brindarle la oportunidad a personas que
taln, espaol e ingls. La misma universidad publi-
por diferentes circunstancias no pueden asistir al sistema
ca la revista 'ETHE: International Journal of Educational
escolarizado. El sistema de Educacin Abierta y a Dis-
Technology in Higher Education', especializada en apren-
tancia que ofrece esta Universidad brinda la facilidad de
dizaje electrnico.
estudiar con un ritmo propio, organizando el tiempo con
El aula virtual otras actividades. En Argentina, la Ley Nacional de Edu-
Area, M. y Adell, J. (2009), expresan que este tipo espa- cacin N 26.206 la ha incorporado como una modalidad
cio o entorno es creado virtualmente con la intencionali- ms de enseanza y aprendizaje, en el nivel secundario.
dad de que un estudiante obtenga experiencias de apren- H-Learning: La cre Edison Enrique Reina en 1999,
dizaje a travs de recursos/materiales formativos bajo la Uruguayo, mucho antes que el b-learning y casi a la par
supervisin e interaccin con un profesor. El alumno pue- con el e-learning, pero entr en funcionamiento por pri-
de acceder y desarrollar una serie de acciones similares mera vez en Chile en 1989, con un Sistema IBM S/36,
a las que acontecen en un proceso de enseanza presen- pero en enero del 2010 fue donde se cre la modali-
cial como conversar, leer documentos, realizar ejercicios, dad h-learning (Home Learning), o tambin denomina-
formular preguntas al docente, trabajar en equipo, entre da Virtual-H, con varios Mtodos, hoy en da usado por
otras acciones. No hay interaccin fsica entre docentes varias entidades educativas, Edison ha aportado mucho
y estudiantes. Este espacio de encuentro educativo no es en referencia a la conversin de las horas lectivas, presen-
azaroso, sino intencional, regulado, planicado y dirigido ciales y semi-presenciales en funcin de audiolibros, v-
por el docente. deos, entre otros, para denir las horas correspondientes
Las aulas virtuales contemplan cuatro dimensiones: segn las extensiones. Esta modalidad incluye una fusin
de horas lectivas en casa, tcnicas virtuales y tutoras se-
Dimensin Informativa: se presentan contenidos mipresenciales, presenciales o virtuales como Face to Fa-
que adoptan distintos formatos, son recursos y mate- ce. Es una idea renovadora y actualizada del b-learning.
riales de estudio, como textos, animaciones, enlaces,
videoclips, presentaciones, entre otros. Este conjun-
4.4.8 Ventajas y desventajas
to de materiales de distinta naturaleza (textual, mul-
timedia, grca, audiovisual) permiten al estudiante
Ventajas
acceder autnomamente a los conocimientos del ob-
jeto de estudio. La modalidad formativa a distancia a travs de In-
ternet ha contribuido a que la formacin llegue a un
Dimensin Prxica: actividades y experiencias de mayor nmero de personas.
aprendizaje individual o colectiva. Pueden ser de
diverso tipo: participar en foros, realizar ensayos, Desaparecen las barreras espaciotemporales. Los
resolver problemas o ejercicios, crear base de da- estudiantes pueden realizar un curso en su casa o
tos, desarrollar trabajos colaborativos mediante wi- lugar de trabajo, en cualquier lugar del mundo, es-
ki, entre otros. Permite que los estudiantes desarro- tando accesibles los contenidos cualquier da a cual-
llen experiencias activas en la construccin del co- quier hora, pudiendo de esta forma optimizar al m-
nocimiento. ximo el tiempo dedicado a la formacin.
Formacin exible. La diversidad de mtodos y re-
Dimensin Comunicativa: interaccin social entre
cursos empleados facilita una mayor adaptacin a
estudiantes y docentes. La comunicacin se produce
las caractersticas y necesidades de los estudiantes.
a travs de herramientas telemticas como los foros,
los chats, la mensajera interna, el correo electrni- Se facilita y estimula que el alumno se constituya en
co, la videoconferencia o la audio-conferencia. Esta el centro de los procesos de enseanza y aprendizaje,
dimensin incrementa la motivacin, la implicacin participando de manera activa en la construccin de
y rendimiento de los estudiantes en las tareas pro- sus conocimientos, teniendo capacidad para decidir
puestas. el itinerario formativo ms acorde con sus intereses.
4.4. APRENDIZAJE ELECTRNICO 75
Hay grandes oportunidades para que el profesor pa- Eliminacin de barreras espaciales y temporales
se de ser un mero transmisor de contenidos, a un (desde el propio hogar, en el trabajo, en un viaje
tutor que orienta, gua, ayuda y facilita los procesos a travs de dispositivos mviles). Supone una gran
formativos. ventaja para empresas distribuidas geogrcamen-
te.
Los contenidos pueden ser actualizados y las nove-
dades y recursos relacionados con el tema de estudio Prcticas en entornos de simulacin virtual, difciles
se pueden introducir de manera rpida en los conte- de conseguir en formacin presencial sin una gran
nidos, de forma que las enseanzas estn totalmente inversin.
actualizadas.
Gestin real del conocimiento: intercambio de ideas,
La comunicacin entre los participantes puede ser opiniones, prcticas, experiencias. Enriquecimiento
permanente, gracias a las herramientas que incorpo- colectivo del proceso de aprendizaje sin lmites geo-
ran las plataformas e-Learning (foros, chat, correo- grcos.
e, wikis, etc.).
Actualizacin constante de los contenidos (deduc-
En cualquier sistema, ya sea presencial o a distan- cin lgica del punto anterior).
cia, Internet es una fuente de informacin, produc-
Reduccin de costos (en la mayora de los casos, a
cin, comunicacin y socializacin. En la actuali-
nivel metodolgico y, siempre, en el aspecto logs-
dad los estudiantes cuentan con dispositivos como
tico).
ordenador, mviles y tabletas, para consultar todo
tipo de informacin, desde cualquier parte del mun- Permite una mayor conciliacin de la vida familiar
do (aprendizaje ubicuo), permitiendo la movilidad y laboral.
y exibilidad, otorgando la posibilidad de realizar
otras actividades. Tambin podemos hablar de Au- Disminucin del tiempo necesario.
las aumentadas como modalidad de uso de espacios
Un mayor nmero de personas cuyas actividades no
virtuales complementarios con espacios presencia-
les permitan la posibilidad de estudiar con los m-
les donde docente y alumnos acuerdan una propues-
todos convencionales escolarizados renovaron el in-
ta de enseanza y aprendizaje. Debido a estas ven-
ters por elevar su nivel acadmico con las alterna-
tajas inmutables hoy en da se permite recibir for-
tivas que ofrecen los sistemas electrnicos al poder
macin para la profesionalizacin del estudiante, su-
alternar trabajo y estudio.
perando las dicultades como distancia, tiempos y
costos de estudiar en un sistema escolarizado. La posibilidad de retomar un tema en el momento
que se requiera y auxiliarse con varias fuentes de in-
Permite formas de organizar el trabajo en Comuni-
formacin en ventanas alternas sin las limitaciones
dades de Aprendizajes que podemos denir como
de libros especcos con opiniones unilaterales.
espacios digitales basados en redes sociales que per-
miten aprovechar la complementariedad de la diver- Permite a los personas con alguna capacidad dife-
sidad de los participantes. Cada uno aporta sus ex- rente tener acceso a cursar un diplomado curso o
periencias, conocimientos y distintos puntos de vis- taller e incluso hasta una carrera.
ta de manera de lograr enriquecer la propuesta de
construccin del aprendizaje. Existe una comunicacin ms rpida con el asesor.
Se aprende a desarrollar habilidades utilizando las En algunos casos, los papeles tales como diplomas,
diferentes herramientas que se utilizan en estos me- boleta de calicaciones, certicados de estudios y/o
dios de comunicacin. ttulos profesionales, tienen la misma validez que los
que se otorgan en el sistema escolarizado.
Se desarrollan habilidades de manera individual o en
equipo.
Desventajas
Es autodidacta y se adquieren experiencias persona-
les a travs de las cuales se refuerzan conocimientos. Requiere ms inversin de tiempo por parte del pro-
fesor (al menos en su parte inicial).
Una inmediatez en el proceso de bsqueda de infor-
macin. Precisa unas mnimas competencias tecnolgicas
por parte del profesor y de los estudiantes.
Encontrar una mayor cantidad de puntos de vista en
cualquier tema. Requiere que los estudiantes tengan habilidades para
el aprendizaje autnomo y colaborativo.
Estar en contextos socioculturales diferentes.
Puede disminuir la calidad de la formacin si no se
Inmersin prctica en un entorno web 2.0. da una relacin adecuada profesor-alumno.
76 CAPTULO 4. 4. METODOLOGA
Requiere ms trabajo que la educacin convencio- se usa preferentemente internet como medio
nal. de comunicacin y de distribucin del conoci-
miento, de tal manera que el alumno es el cen-
Tecnolgicamente, las NTICx son el soporte de este nue- tro de una formacin independiente y exible,
vo concepto de educacin. Por otro lado, habla de l co- al tener que gestionar su propio aprendizaje,
mo un uso. Un uso formativo una fuente de servicios generalmente con ayuda de tutores externos.
para alcanzar su cometido formativo. Adems, etimo-
lgicamente, e-learning es aprendizaje electrnico: todo Existen algunas publicaciones que han contribuido nota-
proceso formativo que uso cualquier tipo de NTICx. Des- blemente a la difusin de esta modalidad formativa e in-
de este punto de vista, el profesorado lleva haciendo uso cluso a denirla, realizando un importante aporte en tr-
del e-learning desde la inclusin de los aparatos audio, minos de comprensin de sus ventajas y potencialidades,
visuales y audiovisuales. As se pronuncia la American y colaborando fuertemente en brindar elementos de an-
Society of Training and Development que lo dene co- lisis para la toma de decisiones. En 1999 sali al merca-
mo trmino que cubre un amplio grupo de aplicaciones y do la revista digital Bitcora, una publicacin especia-
procesos, tales como aprendizaje basado en web, apren- lizada en capacitacin virtual de renovacin diaria, que
dizaje basado en ordenadores, aulas virtuales y colabo- se constituy en una de las primeras experiencias a nivel
racin digital. Incluye entrega de contenidos va internet, iberoamericano en generar una comunidad integrada por
intranet/extranet, audio y vdeograbaciones, transmisiones especialistas de habla hispana, focalizados en sta rea de
satelitales, TV interactiva, CD-ROM y ms. la gestin del conocimiento.
No obstante, otros autores lo denen como el uso de En diciembre de 2002, cuando el sector del e-learning co-
software y hardware en el entorno de Internet, como Ro- menzaba a consolidarse como industria a nivel iberoame-
senberg (2001): el uso de tecnologas Internet para la en-
ricano, una nueva va de comunicacin comenz a con-
trega de un amplio rango de soluciones que mejoran el vertirse en el medio ms consultado por especialistas: la
conocimiento y el rendimiento. Est basado en tres crite-revista e-Learning Amrica Latina.[cita requerida] A partir
rios fundamentales: de estas experiencias y su legado, surgieron publicacio-
nes hispanoparlantes como Data Learning y Learning
1. El aprendizaje electrnico trabaja en red, lo que lo Review.
hace capaz de ser instantneamente actualizado, al-
macenado, recuperado, distribuido, y permitiendo
compartir instruccin o informacin. 4.4.9 Plataforma
2. Es entregado al usuario nal a travs del uso de orde- Un sistema de gestin de contenidos es un programa que
nadores utilizando tecnologa estndar de Internet. permite crear una estructura de soporte para la creacin y
administracin de contenidos por parte de los participan-
3. Se enfoca en la visin ms amplia del aprendizaje tes principalmente en pginas web. El entorno de hard-
que van ms all de los paradigmas tradicionales de ware y software diseado para automatizar y gestionar el
capacitacin. desarrollo de actividades formativas se conoce como pla-
taforma de teleformacin o sistema de gestin de apren-
Desde la perspectiva que ofrece la experiencia en el desa- dizaje.
rrollo y explotacin de plataformas e-learning, Garca Un sistema de gestin de aprendizaje (o LMS, por sus
Pealvo ofrece su propia denicin de e-learning como siglas en ingls) registra usuarios, organiza catlogos de
la capacitacin no presencial que, a travs de plataformas cursos, almacena datos de los usuarios y provee informes
tecnolgicas, posibilita y exibiliza el acceso y el tiempo para la gestin. Suelen incluir tambin herramientas de
en el proceso de enseanza-aprendizaje, adecundolos a comunicacin al servicio de los participantes en los cur-
las habilidades, necesidades y disponibilidades de cada sos. Las mejoras en usabilidad (navegacin fcil e intui-
discente, adems de garantizar ambientes de aprendiza- tiva) y accesibilidad (posibilidad de acceso por personas
je colaborativos mediante el uso de herramientas de co- con discapacidad) permiten salvar la brecha digital y ex-
municacin sncrona y asncrona, potenciando en suma el tender las posibilidades de formacin a mayor nmero
proceso de gestin basado en competencias.[10] de personas, superando una de las mayores barreras del
Por tanto a la vista de lo expuesto, podemos denirlo de e-learning: la barrera tecnolgica.
la siguiente manera: Actualmente existe un gran nmero de plataformas, tanto
comerciales como de cdigo abierto. En el mbito uni-
Enseanza a distancia caracterizada por versitario es la WebCT la plataforma ms utilizada, se-
una separacin espacio/temporal entre profe- guida a bastante distancia de la plataforma Edustan ce.
sorado y alumnado (sin excluir encuentros f- Se est empezando a implantar con fuerza la platafor-
sicos puntuales), entre los que predomina una ma de licencia libre Moodle. Tambin se utiliza en varias
comunicacin de doble va asncrona, donde universidades la plataforma de cdigo abierto .LRN (se
4.4. APRENDIZAJE ELECTRNICO 77
lee en ingls: dot learn), Docebo, Blackboard y eCollege. utilizando navegadores estndares. Adems, propor-
A nivel europeo, cobra especial relevancia la plataforma ciona a los estudiantes un ambiente de clase virtual
de cdigo abierto ILIAS, ampliamente utilizada en Euro- con soporte para la construccin de mensajes y la
pa tanto en instituciones educativas como en entornos de discusin.
formacin empresarial y Fronter, especialmente en Reino
Unido y los pases del norte. Learning Space: Es un software de IBM lotus, co-
Es una alternativa de formacin que no reemplaza nece- nocido como e-learning o educacin en lnea, que
sariamente a los profesores y las clases presenciales, sino incorpora la fortuna del aprendizaje de grupo con la
que es un espacio que desarrolla la autonoma del apren- elasticidad del aprendizaje individual. Learning spa-
diz. ce (Espacio de aprendizaje) est compuesto por m-
dulos interconectados, cada uno de los cuales es una
base de datos en Lotus notes, que consta de: progra-
macin del curso, centro de medios, cuarto de cola-
4.4.10 Herramientas para el aprendizaje boracin, administracin de evaluaciones y perles
electrnico de la clase.
Internet es un medio que nos permite comunicarnos, al- Virtual-U: Es una plataforma de enseanza-
macenar, buscar y transferir informacin, sin grandes re- aprendizaje distribuido en lnea, sencilla tanto
querimientos tecnolgicos. En este medio podemos en- para el maestro como para el alumno, que permite
contrar instituciones gubernamentales, educativas, cien- enfocarse en el modelo de aprendizaje y en el
tcas, sin nes de lucro, empresas privadas, ONGs y diseo de instrucciones para los cursos.
ms, haciendo disponible su informacin a ms de 50 mi-
llones de cibernautas. Es importante acotar que el estu- Web Course in a Box: El sistema incluye un crea-
diante puede encontrarse en cualquier lugar del mundo dor interactivo de clases y un creador de pruebas.
y seguir recibiendo la instruccin adecuada por Internet. La interface es muy intuitiva y requiere poco cono-
Existen actualmente ofertas de cursos, talleres, posgra- cimiento de lenguaje HTML para crear y disear
dos, mster, etc., de manera que se le ofrece al usuario clases. Permite la interaccin entre docentes y alum-
una educacin sin barreras y a su alcance.[11] nos, tiene tutoriales de apoyo para que todos los que
Rafael E. Bello Daz plantea que El espacio virtual, cuyo interacten a travs del sistema sepan como hacerlo,
mejor exponente actual es la red Internet, no es presen- entre otros benecios.
cial, sino representacional, no es proximal, sino distal, no
es sincrnico, sino asincrnico, y no se basa en recintos Authorware 4: Fue desarrollado por la empresa Ma-
espaciales con interior, frontera y exterior, sino que de- cromedia. Es una herramienta que permite desarro-
pende de redes electrnicas cuyos nodos de interaccin llar componentes multimedias. Tambin puede ser
pueden estar diseminados en distintos lugares. La edu- descrita como una herramienta courseware.
cacin virtual se da en cualquier lugar y momento, sin
precisar de aulas gracias a la Internet. DigitalThink: Es un proveedor de soluciones de e-
learning o educacin en lnea. Ofrece una solucin
La educacin a distancia se lleva a cabo a travs de las basada completamente en Internet, que combina el
plataformas de difusin del conocimiento o Learning Ma- contenido de los cursos adecuados a los objetivos
nagement System (LMS), lo cual no es otra cosa que un empresariales, una experiencia de e-learning orien-
paquete integrado de software alojado en un servidor que tada a los resultados, con herramientas que permiten
incluye todas las herramientas necesarias para ofrecer los valorar claramente el aprendizaje.
cursos sin necesidad de instalar ningn programa en el
equipo del usuario. Manhattan Virtual Classroom: Es un sistema de pu-
Algunos programas que ofrecen entornos virtuales que fa- blicacin de cursos en Internet va Web (lo que se
cilitan el intercambio de informacin son: conoce como un WBT). Incluye un sistema cerra-
do de correo por Web, grupos de discusin, deni-
cin de tareas, Chat, funcionalidades para colocar
WebCT: Este servidor puede albergar un gran n-
elementos multimedia, etc. Puede usarse para im-
mero de cursos. El programa se puede bajar desde
partir tanto cursos a distancia[12] como elementos de
Internet en forma gratuita, la institucin prepara los
apoyo en cursos normales.
cursos y slo cuando se empieza a usar el programa
con alumnos matriculados es necesario conseguir las
licencias correspondientes. Internet es un medio no slo de comunicacin sino tam-
bin de socializacin, informativo e instruccional, de alta
TopClass: Es un software para servidores diseado calidad que le brinda la oportunidad de acceder a la edu-
para desarrollar formacin a travs de Internet. Se cacin a las personas que por sus diversos roles no pueden
puede acceder a este desde mltiples plataformas asistir presencialmente a una institucin.
78 CAPTULO 4. 4. METODOLOGA
4.4.11 Rol del Docente/Tutor en el Apren- consejo para la identicacin y la seleccin de recursos
dizaje electrnico y para el establecimiento de relaciones entre los nuevos
conocimientos y los ya adquiridos.
Es interesante abordar, en primera instancia el origen eti- Garrison y Anderson (2005)[13] sealan que hay ciertos
molgico del trmino: Proviene de la voz latina tueri, elementos indispensables en una relacin de enseanza -
que signica cuidar (Mena y Otras; 2005). aprendizaje de calidad en un contexto e-learning. Ellos
Por extensin, y considerando los contextos formativos, lo denominan presencias, e identican tres: presencia
el tutor es quien cuida a los alumnos; es decir hace refe- social, docente y cognitiva. Estas presencias se juegan de
rencia a la persona que acompaa al estudiante, lo gua manera entrelazada y se necesitan una de otra para que
y aconseja en su propio aprendizaje. A su vez, se pue- realmente funcione con xito, la presencia social y la do-
de analizar que otros trminos como: mentor, consejero, cente funcionan como facilitadores del aprendizaje del
preceptor, asesor y/o facilitador, hacen mencin al tr- alumno. Por ello, en este modelo, la centralidad no es-
mino tutor. Por lo tanto el tutor puede denirse como: t puesta en el docente, ni el alumno, sino que el acento
est puesto en el aprendizaje. En cuanto a la presencia
El nexo interactuante entre la organizacin general del
docente, para los autores sta se juega en el diseo y or-
sistema y los alumnos, capaz de captar las expectativas,
ganizacin de la propuesta educativa. El docente es quien
necesidades, intereses y reacciones, y de intervenir en el
disea, anima, dirige, facilita y alimenta la transmisin y
proceso de retroalimentacin acadmica y pedaggica.
la interaccin. El profesor toma decisiones antes y duran-
(Mena y Otras; 2005)
te el desarrollo de la experiencia, es quien debe facilitar el
Profundizando las acciones vinculadas a las principales discurso para construir conocimiento habilitando la pala-
funciones del tutor/docente se abordan los tipos de apoyo bra del otro para que hable sobre y con el contenido, y
que se pueden determinar en funcin al problema plan- debe intervenir de manera directa para guiar el aprendi-
teado, expresado y/o observado en el alumno como as zaje, es decir, mantener un entorno educativo dinmico.
tambin de las exigencias del contexto en que se desa- Los autores identican tres elementos centrales de la pre-
rrolla la formacin. Por ello se citan las tipologas que sencia docente en un entorno de e-learning:
identica y denen Mena y Otras (2005):
1) Diseo y organizacin: se relacionan con la macroes-
tructura y el proceso. Pues es el profesor quien disea
Apoyo conceptual: este espacio de manera intencionada, regulada para crear
las experiencias de aprendizaje de sus alumnos, el xito
Orienta al alumno acerca de lo que debe tener en cuenta. de una experiencia de e-learning dependen en parte de la
ste puede desarrollarse proveyendo estructuras que fa- responsabilidad del docente sobre este aspecto.
ciliten la organizacin de los conceptos o la informacin 2) Facilitar el discurso: aqu convergen el inters, el com-
sobre los conceptos objeto de estudio. promiso y el aprendizaje. Tiene que ver con la responsa-
bilidad del profesor de gestionar el discurso, guiar la co-
Apoyo metacognitivo: municacin para la construccin de conocimientos. Im-
plica aspectos pedaggicos, interpersonales y organizati-
Orienta al alumno sobre cmo razonar durante el proce- vos.
so de aprendizaje. Tambin funciona cuando se recuerda 3) Enseanza directa: va ms all de la funcin de promo-
a los alumnos que deben reexionar sobre los objetivos cin del debate y la participacin, abarcando la compe-
perseguidos o sobre las estrategias utilizadas para alcan- tencia del docente para presentar los contenidos, resumir
zarlos. debates, identicar ideas y conceptos importantes, diag-
nosticar errores de concepto, ofrecer fuentes adicionales
Apoyo procedimental: de informacin, etc. Se trata de intervenciones directas y
proactivas que dan soporte a una experiencia educativa
Ayuda a utilizar las herramientas y recursos disponibles. ecaz y eciente.
Algunos programas ofrecen, exigen o permiten el uso de Como cierre, podramos citar dos cuestiones vitales ex-
diferentes dispositivos. Su diversidad y complejidad pue- presadas por Fainholch, B para pensar en el rol del pro-
den abrumar o, simplemente obstaculizar el desempeo fesor:
de los alumnos. Este tipo de apoyo facilita demostracio-
1-Superar la idea de que la tecnologa es solo til para
nes acerca de los procedimientos a seguir, describiendo
transportar contenido(...). Aun cuando la tecnologa es
sus caractersticas y funciones.
potente para soportar, como nunca antes, programas de
educacin a distancia, es necesario recordar que la co-
Apoyo estratgico: nectividad no es lo mismo que la interactividad pedag-
gica.No se puede confundir ya mas la entrega de la in-
Orienta acerca de planteamientos alternativos existentes formacin, que es el primer paso visible, con orientar a
para el tratamiento de la informacin disponible, dando construir conocimiento.
4.4. APRENDIZAJE ELECTRNICO 79
2-Entender el rol cultural de la herramientas tecnolgi- manera independiente como la capacidad para saber se-
cas en el proceso de mediacin pedaggica.La red de leccionar la informacin necesaria.
redes electrnicas, como una herramienta cultural, pro- La competencia relacional, referida a la dimensin social
mueve un nuevo lenguaje que crea nuevos procesos del del aprendizaje, en tanto implica que el estudiante pueda
desarrollo del pensamiento abstracto en otras coordena- relacionarse con los pares y docente con el n de estable-
das las que , entre otros rasgos, replantean las categoras cer una comunidad de aprendizaje mutuamente enrique-
del tiempo y del espacio (Fainholch, B: 1999)[14] cedora, implica aprender tanto individualmente como en
grupo, y tambin asumir una responsabilidad activa en el
aprendizaje.
4.4.12 El Rol del Alumno en el mbito del
e-learning Y nalmente la competencia metacognitiva, que reere a
la capacidad del estudiante para poder reexionar y au-
En el proceso de aprendizaje electrnico el estudiante ne- toevaluarse en el devenir de su propio proceso de apren-
cesita desarrollar la autorregulacin, que consiste en la dizaje, metas, expectativas y motivaciones. As para po-
habilidad psicolgica de supervisar todas sus actividades der abordar el formato de aprendizaje electrnico (e-
de manera consciente lo cual le permitir realizar los ajus- learning) las personas y/o grupos deben desarrollar ca-
tes necesarios para lograr el objetivo del aprendizaje. La pacidades y habilidades vinculadas no tan slo al uso de
autorregulacin constituye una habilidad a desarrollar o a las tecnologas como herramientas sino tambin a stas
reforzar en propuestas educativas basadas en e-learning. en contextos educativos. Otro conjunto de competencias
Ahora bien, esta capacidad que tiene que desarrollar el que se pueden identicar son:
alumno requiere de un acompaamiento y orientacin del
docente mediante ayudas y contribuciones. Comunicacin interpersonal:
Las fases de la autorregulacin son: la fase de planica-
cin que consiste en conocer el objetivo que se persigue, Permite incrementar las situaciones de dilogo y discu-
establecer metas a corto, mediano y largo plazo, organi- sin que bonica y potencia el proceso de aprendizaje de
zar el tiempo con el que se cuenta para realizar la tarea tipo electrnico.
y establecer el procedimiento que se utilizar para llegar
al objetivo; la fase de supervisin, referente a analizar el
avance en la realizacin de la tarea, as como los proce- Participacin activa e interactiva:
dimientos utilizados y en su caso tomar la decisin de
realizar ajustes al procedimiento; y nalmente la fase de
Esta capacidad se complementa con la anterior, ya que
autoevaluacin en la cual se analiza si se cumpli con el
describe el rol de la persona en ese dilogo que permite
objetivo y se decide si en situaciones similares se utiliza-
la virtualidad, permitiendo una postura de compromiso
ra el mismo procedimiento.
frente a la comunicacin y la interactividad vinculada a
Dicha habilidad es indispensable para el aprendizaje elec- agregar y recibir informacin de diferentes fuentes.
trnico ya que el mismo, si bien tiene a su mano diversas
herramientas y tecnologa, los aprendizajes se desarrollan
Invencin de trayectos y protagonismos socio cog-
de forma independiente. De igual manera que el docen-
nitivos exibles:
te orienta y gua, los recursos TICs estn a disposicin
del alumno para facilitar sus procesos de construccin de
aprendizajes. Los hipertextos presentes en estos formatos de aprendi-
zaje permiten recorridos segn el inters de la persona,
generando que el aprendizaje se profundice en cada elec-
Competencias claves vinculadas al aprendizaje de ti- cin que realice ante los diferentes caminos que le ofrecen
po electrnico Begoa Gros (2011), sostiene que el los textos electrnicos.
estudiante de un entorno virtual debe poseer ciertas com-
petencias:
Monitorizar el autodominio de habilidades:
La competencia instrumental, es decir, las habilidades di-
gitales, la necesaria alfabetizacin digital, se constituye
como el cimiento sobre las que se construyen las dems Se vincula a la necesidad de desarrollar comportamientos
competencias. Muchas veces se piensa que el dominio maduros orientados a auto diagnosticar las capacidades
instrumental del entorno tecnolgico donde se despliega relacionadas con el e-learning, desarrollarlas y mejorar-
su proceso de aprendizaje es lo principal, sin embargo, las.
no basta con con saber cmo moverse, orientarse y saber Los docentes y las instituciones tienen la responsabili-
utilizar las diferentes herramientas de dicho entorno. dad de hacer que sus estudiantes sean conscientes de su
La competencia cognitiva, la cual abarca tanto el saber papel de estudiantes virtuales, y de lo que comporta cada
previo sobre determinado estudio, el saber estudiar de dimensin competencial de este rol.[15]
80 CAPTULO 4. 4. METODOLOGA
4.4.13 Caractersticas que deben presen- Muestran una gran motivacin y autodisciplina.
tar tanto los profesores como los
Utilizan, si es necesario, los canales de peticin de
alumnos de entornos virtuales ayuda que la institucin pone a su disposicin.
Las caractersticas que deben presentar los profesores que Ayudan a los compaeros y estn dispuestos a cola-
trabajan en entornos virtuales son: borar y a mantener una buena atmsfera en el aula
virtual.
Entienden la naturaleza y la losofa de la educa-
Tienen una actitud proactiva y son autnomos.
cin a distancia bajo el inujo del nuevo paradigma
telemtico.
poco representados y ausentes. As como tomamos el pa- Uso de tecnologas prioritariamente para acceso a
rmetro de la lengua, podramos reconocer cualquier otra informacin: Otro eje problemtico es el que se aleja de
categora para comparar las proporciones: nacionalidad, la comprensin de la revolucin digital en todas las di-
campos disciplinarios o cientcos, temas de inters. Es- mensiones de su impacto social y cultural, para reducir el
to nos permitira observar hasta dnde y quines estn uso tecnolgico al acceso informativo. Numerosas insti-
colocando los contenidos que ms circulan y qu tanta tuciones basan sus polticas de equipamiento y entrena-
representacin hay de la diversidad cultural, de las miento en hacer accesible informacin a la gente, y no en
problemticas e intereses de grupos y tratamiento de la potenciacin de la comunicacin y de las herramientas
temas planetarios?" de expresin. Los usuarios tienen acceso a mquinas y
Chan considera que hay retos visibles que debe asumir el navegadores, pero no a los programas de autora de con-
tenido.
sistema educativo para la vida en el entorno digital:
Patrimonio cultural en el entorno digital: El entorno Competencias administrativas y tcnicas enfocadas
digital se est convirtiendo en un gran contenedor y distri- en los entrenamientos sobre tecnologa educativa:
buidor de patrimonio cultural, un modo de preservacin Hay tambin una reduccin en cuanto a lo que se supone
y de posicionamiento. por competencia necesaria para usar la tecnologa en edu-
cacin. Se considera que los saberes principales requeri-
Modelamiento de las interacciones sociales: Las re- dos son la planeacin de estrategias, la administracin de
des sociales tejidas por las generaciones ms jvenes se contenidos y actividades, as como el buen manejo de to-
estn modelando en el espacio digital, en su ritmo, su len- das las posibilidades de los soportes; pero se dejan de lado
guaje y sus temas. las competencias comunicativas.
Las competencias profesionales: Cada vez ms las El diseo de plataformas se hace considerando pro-
profesiones se operan en entornos digitales o con herra- cesos de administracin y control: El desarrollo de dis-
mientas digitales. Una alta proporcin del saber y el hacer positivos tiende a facilitar la administracin y el control
profesional requieren dominio de entornos y herramien- de los procesos escolares, pero muy poco se disea con-
tas digitales. siderando los modos de interaccin, la signicacin y ex-
Mirada planetaria sobre el conocimiento: La posi- presin requeridos para modelos educativos diversos. Es-
bilidad de formacin de grupos y colocacin de agendas tas plataformas de administracin acaban imponiendo su
internacionales posibilita el tratamiento informativo del estructura a las relaciones educativas.
conocimiento desde una perspectiva planetaria. Es as que puede cerrarse este apartado con algunas pre-
Multiculturalidad: Nunca como ahora se tuvo el po- guntas, resalta la acadmica mexicana: Qu funcin de-
tencial de acceso a contenidos culturales, tan diversos y ben asumir las instituciones educativas ante la revolucin
tan ricos en expresin por la utilizacin de los mltiples digital? Qu dimensiones de la revolucin digital son vi-
lenguajes que se materializan en el entorno digital. sibles hoy para las instituciones educativas? Se est con-
siderando la produccin de conocimiento en las institu-
La docente e investigadora de la Universidad virtual ciones como parte de un posicionamiento y ocupacin de
de la Universidad de Guadalajara, cree que por las ra- espacios en esta sociedad digital? La escuela est asu-
zones arriba descritas la educacin para la virtualidad es miendo una funcin constructora del entorno digital?
necesaria pero tiene en frente varios obstculos que le im-
piden lograr su total expansin. Los cita y los desarrolla: Este tipo de preguntas pueden asumirse en un tipo de in-
vestigacin que recupere la tecnicidad como categora en
El concepto de internacionalizacin educativa: Las la investigacin educativa y, particularmente, la que se
instituciones educativas de nivel superior suelen ver el en- realiza sobre el campo de la educacin virtual. Pero qu
torno digital con una perspectiva de ampliacin del mer- signica recuperar la tecnicidad como categora?
cado de servicios educativos. As, el mundo se divide en-
tre las instituciones que venden y las que consumen, y Signica considerar la tecnologa como modeladora de
se considera que se cubren parmetros de internacionali- relaciones, de modos de expresin; como facilitadora de
zacin lo mismo si se ha logrado colocar el producto en lenguajes y espacios y, a su vez, modelable por las vi-
otros pases, que si se tienen contratos para abrir sedes siones constructivas de lo social, especcamente de lo
locales de programas extranjeros. Con ello se parciali- educativo.
za la visin sobre las posibilidades de la universidad vir- En el discurso pedaggico es comn encontrar la ar-
tual, dado que no se toma conciencia del potencial para la macin de que las tecnologas slo son herramientas o
creacin de redes de conocimiento planetario, ni de con- medios. Esta visin las reduce y las coloca en un terreno
servacin (digital) y difusin del patrimonio cultural. La aparente de subordinacin a los nes educativos. Adems
inversin y organizacin de lo virtual se carga as a la en- suele tambin observarse a las computadoras y sus recur-
seanza, para cubrir cada vez a mayor nmero de clien- sos como los artefactos en torno a los cuales se investiga,
tes independientemente de la calidad de esos productos considerando la relacin hombre-mquina en sus posibi-
desarrollados para un consumo masivo: lidades didcticas, sin abordar todo lo que circula en la
red y a travs de los programas de software, como el ver-
4.4. APRENDIZAJE ELECTRNICO 83
El blog en la educacin demostr ser una herramienta e- contribuye a distribuir y actualizar la informacin.
caz para el aprendizaje, una alternativa que utiliza un len- La UNESCO examina qu funciones pueden cumplir las
guaje crtico, didctico y formal. TIC en la concepcin de las polticas educativas. El papel
Entre los blogs ms populares encontramos los que ex- que desempea es tanto normativo como informativo.
presan de manera abierta comentarios y sentimientos del
El uso de las TIC permite mejorar la prctica y el cono-
autor o autores, pero tambin existen aquellos blogs en cimiento de los docentes, as como de sus alumnos, inci-
los que la informacin proporcionada es objetiva y formal
diendo en la calidad del sistema educativo.En este sentido
puesto que la informacin no contiene opiniones persona- deben de desarrollar diversas formas de integracin en los
les sino todo lo contrario, muestra la informacin tal cual procesos de enseanza y aprendizaje, de tal forma que
es para su aprendizaje. su incorporacin tenga un sentido didctico-pedaggico
El blogging se ha vuelto uno de los servicios de Internet y no una simple formacin tecnolgica de carcter ins-
ms utilizados por los artistas, polticos, analistas y estu- trumental. Dicha organizacin marca el inters para el
diantes. De igual manera se ha convertido en foros de cr- desarrollo de mtodos innovadores en la utilizacin de la
tica y reexin sobre una variedad de temas que concier- tecnologa, ampliando el acceso a la escolaridad por me-
nen a la sociedad, algunos ejemplos de blogs son: ADN dio de la reduccin de costos, as como mejorar el ren-
poltico y pjaro poltico. Adems cabe destacar que se dimiento acadmico de los alumnos. El e-learning ofre-
han vuelto un smbolo de libertad de expresin, donde ce mtodos de apoyo para su aprendizaje por medio del
se comparten ideas y opiniones entre los blogueros. Un uso de instrumentos mviles como tabletas, ordenadores
ejemplo actual, es el de la famosa bloguera cubana Yoani porttiles, telfonos inteligentes (smartphones) y telfo-
Snchez la cual utiliz el Blog como medio para denun- nos mviles.
ciar las injusticias y la situacin social de Cuba bajo el
rgimen socialista de Ral Castro. Otro ejemplo es el de
Stella Serrano que creo un curso de aprendizaje gratuito 4.4.21 Razones para el crecimiento del e-
de Patronaje de ropa, tecnologa textil donde muchas mu- learning
jeres latinoamericanas, del Caribe y otros pases apren-
den desde su casa a hacer su ropa como un medio de eco- Los profesores de universidades y colegios en toda Norte
noma para su hogar o como un medio de trabajar desde Amrica, Europa Occidental, y Australia utilizan, como
su casa. parte integral de su enseanza, Internet y la web.
Las razones de este crecimiento en la utilizacin de la
web en educacin responden a varias razones instructivas
4.4.20 Importancia de las polticas educa- y socioeconmicas.
tivas para el uso de TIC en la edu- Las siguientes son las principales razones instructivas para
cacin el uso de la Internet y la Web:
Las TIC por s mismas no promueven el aprendizaje, co- Acceso a recursos educativos externos a la institu-
mo tampoco lo hace el hecho de proveer grandes cantida- cin en una base global e instantnea;
des de informacin, por ello es necesario que los educa-
dores hagan un uso estratgico de la informacin y de las Interaccin mayor y exible con estudiantes por me-
TIC, con una propuesta didctica claramente denida, y dio de e-mail y discusiones en foros;
que se apeguen a polticas educativas para el uso de TIC.
Las polticas educativas para el uso de TIC contribuyen al Notas de cursos, diagramas y otros materiales de
fortalecimiento y la gestin de la planicacin educativa, cursos disponibles para los estudiantes en cualquier
tal como sugiere la Organizacin de las Naciones Unidas momento;
para la Educacin, la Ciencia y la Cultura (UNESCO).
Habilidad para combinar texto, grcos y una can-
En este sentido, la UNESCO cre un modelo genrico
tidad limitada de multimedia , posibilitando un am-
de simulacin con miras a apoyar la planicacin de la
plio rango de aplicaciones educativas
educacin en los pases, llamado Modelo de Simulacin
de Polticas y Estrategias Educativas (EPSSim). EPSSim
Conexiones profesionales y por disciplina en base
es una herramienta tcnica para la planicacin estratgi-
internacional para propsitos de investigacin y en-
ca, la proyeccin de recursos y el desarrollo de programas
seanza;
en el sector educativo.[20]
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin Oportunidades para aprendizaje internacional, in-
(TIC) contribuyen al fortalecimiento de la planicacin tercultural y colaborativo;
educativa. La UNESCO se centra en la mejora y trans-
formacin de estos sistemas.La tecnologa de la comu- Bajo costo relativo para los profesores en trminos
nicacin amplia el acceso al aprendizaje, adems de que de tecnologa.
86 CAPTULO 4. 4. METODOLOGA
Las razones sociales y econmicas son ms complejas. [9] Adell, Jordi. e-Learning: Ensear y Aprender en Espa-
En una economa basada en conocimiento, los estudian- cios Virtuales. Tecnologa educativa. La formacin del
tes necesitan aprender cmo utilizar la tecnologa para profesorado en la era de Internet. Consultado el Enero del
satisfacer sus necesidades a la hora de realizar una pro- 2009.
duccin a partir de la informacin que poseen. Las eco-
[10] Francisco Jos Garca Pealvo, usal.es, consultado el 28
nomas basadas en conocimientos, cmo los servicios - de noviembre de 2010
nancieros, salud, entrenamiento, requieren una fuerza de
trabajo exible y adaptable a los cambios que se produ- [11] Euroinnova Formacin. Mster Online.
cen en el mundo, esto implica, aprendizaje constante por
parte del trabajador. Esto garantiza, que las compaas [12] GES Formacin. Cursos a distancia.
compitan efectivamente.
[13] Garrison, D.R; Anderson, T. (2005). El e-learning en el
siglo XXI. Octaedro.
4.4.22 Vase tambin [14] Fainholc, Beatriz (1999). Formacin del profesorado para
el nuevo siglo. Lumen. pp. 208-209.
Educacin a distancia
[15] Gros Salvat, B. Evolucin y retos de la educacin virtual.
Educacin en lnea Construyendo el e-learning del siglo XXI. UOC. Consul-
tado el 25 de junio de 2015.
MOOC
[16] Aguado, David. Desarrollo de competencias mediante
Sharable Content Object Reference Model
Blended Learning: un anlisis descriptivo. Pixel-Bit. Re-
(SCORM) vista de Medios y Educacin. ISSN 1133-8482. Consulta-
do el 24 de agosto de 2015.
Sistema de gestin de aprendizaje
[17] Herrera Bautista, Miguel ngel. Las nuevas tecnologas
en el aprendizaje constructivo. Revista Iberoamericana
4.4.23 Referencias de Educacin. ISSN 1681-5653. Consultado el 24 de abril
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4.5. PLAN DE ESTUDIO DE CDIGO ABIERTO 87
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learning para el soporte de contenidos educativos prcticas y crear planes de estudio de clase mundial . Es-
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[online monograph]", Revista de Universidad y So- bre los mismos, contando historias amenas, podemos ha-
ciedad del Conocimiento (RUSC). Vol. 8, No 1. cer uso del juego interactivo para este n, podemos sacar
partido a esas historias como fuente de inspiracin para
la creacin de nuevas ideas, de nuevos planteamientos, de
4.4.25 Enlaces externos nuevos planes de accin, de nuevos diseos interactivos
en la Red a escala global.
Congreso Virtual Mundial de e-Learning. Evento li-
bre, abierto y colaborativo A escala global podemos conseguir poner en valor nuestra
identidad cultural e intercultural y la diversidad natural y
Red de la Ctedra UNESCO de Educacin a dis- multiculturalidad de nuestros entornos y espacios vitales
tancia UNED, presidida por el Dr. Lorenzo Garca para benecio de todos.
Aretio
Las TIC en la Educacin
4.5.1 Ejemplos
Plataformas abiertas de e-learning para el soporte
educativos abiertos repositorios OSC como Wikilibros , Curriki - Aprendi-
zaje global y Comunidad Educacin , MIT OpenCourse-
Bases pedaggicas del e-learning Ware y Connexions son una forma en que se est explo-
Innovando el aprendizaje electrnico con cursos de rando el concepto de currculo de cdigo abierto . Con
ingreso a la universidad estos repositorios en lnea , un marco curricular para un
curso en particular es creado por un diseador de instruc-
ETHE International Journal of Educational Techno- cin o el autor en conjunto con expertos en el tema . Los
logy in Higher Education objetivos de aprendizaje estn claramente identicados ,
y las actividades de aprendizaje y secuencias de instruc-
Resea del libro Trucos para el maestro. Cmo uti- cin y las evaluaciones se desarrollan y se ofrecieron a
lizar la tecnologa en el aula apoyar el logro de los objetivos . Sin embargo , todos los
usuarios ( desde estudiantes a educadores) estn faculta-
Portal:Educacin. Contenido relacionado con das para aadir , eliminar y modicar las actividades de
Educacin. aprendizaje , los recursos y en general contribuir al am-
biente de aprendizaje . En resumen , cada usuario contri-
buye al repositorio y es capaz de seleccionar los planes de
estudio en base a los intereses individuales .[1]
4.5 Plan de estudio de cdigo abier-
El proyecto curricular de contenido abierto se inici con
to el software MediaWiki en 2005 , y ofrece una K 12
plan de estudios basado en estndares que se edita en co-
Un plan de estudios de cdigo abierto (OSC) es un re- laboracin, contiene profesor- y recursos creados por los
curso didctico en lnea que puede ser utilizada libremen- estudiantes , las rbricas de evaluacin , planes de leccio-
te , distribuir y modicar . OSC se basa en la prctica de nes y recursos de instruccin . Todas las 10.500 pginas
cdigo abierto de la creacin de productos o software que de contenido , y 4.240 cargas de archivos son con licen-
abre el acceso a los materiales bsicos o cdigos . Apli- cia Creative Commons , y el sistema es utilizado diaria-
cada a la educacin , este proceso invita a la retroalimen- mente por el distrito escolar estrecho de Bering , un dis-
tacin y la participacin de los desarrolladores , educa- trito escolar de Alaska . El proyecto da la bienvenida a
dores , funcionarios pblicos , estudiantes y padres y les su uso y contribucin activa de los profesores externos,
88 CAPTULO 4. 4. METODOLOGA
estudiantes y otras partes interesadas . Actualmente hay Currculum comn - Deja organizaciones para crear
2.500 usuarios registrados en la base de datos.[2] currculum y conectar a los profesores que lo utili-
La academia de tecnologa gratuita es una iniciativa con- zan.
junta del Instituto de Conocimiento Libre y varias uni- Consorcio de Educacin abierta
versidades europeas para proporcionar educacin a nivel
de maestra en el software libre y los estndares abiertos y Abrir prcticas educativas
temas relacionados. Todos los libros de texto del TLC se
publican abiertamente bajo licencias copyleft . Por otra
parte , los socios del TLC , junto con varias otras institu- 4.5.3 Referencias
ciones han iniciado un equipo de trabajo para el diseo
[1] Norm Friesen, Janet Hopkins. Wikiversity; or education
colaborativo de un Programa Maestro Internacional en
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apoyar cursos de nivel universitario . Sus esquemas de abril de 2012.
cursos estn licenciados bajo una licencia CC -BY , por
lo que esos contornos planes de estudio de cdigo abier- [3] http://ftacademy.org/
to . Saylor ha creado cerca de 241 cursos de la univer-
[4] 241 OER Courses with Assessments in Moodle: How
sidad utilizando los recursos educativos abiertos , por lo Saylor.org has created one of the largetives on the web.
que Saylor.org una de las colecciones ms grandes actual- Moodle News. Consultado el 23 de abril de 2012.
mente disponibles de cursos gratuitos en la web.[4]
4.5.2 Recursos
OpenCurriculum
Futureofthebook.org
eSchool Noticioso On-line
OpenContent Proyecto de currculum
Software de fuente abierta en educacin
Texto global
EduCommons
Creativo Commons
Academia de Tecnologa libre
Peeragogy Manual V1.0 Proyecto
Ciencia de Instituto libre Textbook proyecto
Innovacin de Reino Unido/Jorum (Abierto en
Reino Unido nico)
EISTI-ESSEC - Una UE bas abierta courseware
proyecto de repositorio con Vivendi implicacin -
Jean-Hugues Lauret
Proyecto Gutenberg
El Archivo de Internet
LAMS Comunidad
LAMS
Wikiteach
Captulo 5
5. Entornos de implementacin
89
Captulo 6
Fue fundada por los profesores en ciencias computacio- En 2014 y 2015 se han ofertado en Coursera las Especia-
nales Andrew Ng y Daphne Koller en octubre de 2011 lizaciones, que son una serie de cursos (generalmente 3
con el lanzamiento de dos cursos gratuitos, "Aprendizaje o 4, mas un proyecto de aplicacin CAPSTONE), estas
automtico" e Introduccin a las bases de datos. especializaciones tienen un costo ya que al nalizar se en-
trega un reconocimiento por parte de la universidad que
A principios de 2012, se anunci la participacin de tres imparte la especializacin y Coursera. En 2015 se inclu-
nuevas universidades: University of Michigan, Princeton, yeron nuevas especializaciones por ejemplo la de Anlisis
y la Universidad de Pennsylvania, con lo cual se logran de Datos que es un Joint Venture entre la Universidad
cursos en nuevos campos del conocimiento: ciencias so- de California Irvine y el Tecnolgico de Monterrey, en
ciales, estadstica y matemticas. idioma Espaol.
El 27 de julio de 2012, Coursera anunci la alianza con 16
universidades que proveern el contenido. Las Universi-
dades son: Georgia Institute of Technology, University of 6.1.1 Coursera para refugiados
Washington, Rice University, University of Edinburgh,
University of Toronto, cole Polytechnique Fdrale de Coursera y el Departamento de Estado de los Estados
Lausanne, University of California at San Francisco, Uni- Unidos, anunciaron el lanzamiento de Coursera para refu-
versity of Illinois Urbana-Champaign y University of Vir- giados, el cual es un programa que permite ofrecer cursos
ginia. certicados de manera gratuita a las poblaciones en cali-
dad de refugiado esto ser realizado a travs del apoyo a
En septiembre de 2012, Coursera ya contaba con 1.2 mi- las asociaciones sin nes de lucro que dedican sus esfuer-
llones de estudiantes, 121 cursos y 33 Universidades aso-
zos a ayudar a esta poblacin en riesgo, esto posibilitar
ciadas, esto la coloca por encima de otras iniciativas co- que las personas refugiadas puedan obtener educacin a
mo edX, udacity, Khan Academy, Tareasplus pero con
travs de los cursos y especializaciones de Coursera para
menor cantidad de cursos que Udemy que desarrollen sus conocimientos y habilidades, esto con
En diciembre de 2012, Coursera lleg a 1.9 millones de el objetivo de que apliquen los conocimientos y mejoren
estudiantes. en su comunidad cuando les sea posible regresar a su pas
[5]
En enero de 2013, Coursera anunci que el American de origen.
Council on Education aprob cinco cursos para otorgar El Departamento de Estado de los Estados Unidos apoya-
crditos universitarios. r al proyecto al ofrecer los cursos certicados de course-
Para mediados de febrero de 2013, Coursera ofreca cur- ra de forma gratuita en los consulados y embajadas per-
sos en ingls, espaol, francs, chino e italiano y cuen- tinentes.
ta con la participacin de 62 universidades de todo el El programa permitir acceder a este apoyo a las organi-
mundo.[2] zaciones sin nes de lucro certicadas, algunas de las or-
90
6.2. EDX 91
ganizaciones que ya ofrecen este programa son: Samas- [5] Coursera and the U.S. Department of State Launch
chool en Jordania y Kenia, Libraries Without Borders, Coursera for Refugees. Coursera Blog. Consultado el 27
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92 CAPTULO 6. 5.1 ESTADOS UNIDOS
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6.2.5 Enlaces externos proviene del deseo de la compaa de ser audaz para ti,
el estudiante.[3]
Udacity es el resultado de las clases de informtica gra-
Sitio web ocial tuitas ofrecidas en el ao 2011 a travs de la Universidad
de Stanford.[4] Desde el 1 de agosto de 2013, Udacity tie-
ne 25 cursos activos.[5] Thrun ha declarado que espera se
matriculen medio milln de estudiantes despus de una
EdX en Twitter inscripcin de 160.000 alumnos en el curso predecesor
Barriers to Adoption of Online Learning Systems en Stanford, Introduccin a la Inteligencia Articial,[6] y
in U.S. Higher Education study by Lawrence S. Ba- 90.000 estudiantes se inscribieron en las dos clases ini-
cow, William G. Bowen, Kevin M. Guthrie, Kelly ciales a partir de marzo de 2012.[7][8] Udacity se anun-
A. Lack, Matthew P. Long published by Ithaka S+R ci en la conferencia Digital Life Design 2012.[9] Uda-
May 1, 2012 This study coins the term "Interactive city es nanciado por la rma de capital de riesgo, Char-
Learning Online or ILO. les River Ventures y $300.000 de dinero personal de
Thrun.[2] en octubre de 2012, la rma de capital riesgo
Taylor Walsh, author, William G. Bowen, foreword, Andreessen Horowitz llev otra inversin de $15 millo-
Unlocking the Gates: How and Why Leading Univer- nes a Udacity.[10]
sities Are Opening Up Access to Their Courses, Prin- El trabajo de Thrun en Udacity fue sealado por The
ceton University Press (December 28, 2010), hard- Guardian en una lista de personas que deenden Internet
cover, 320 pages, ISBN 0-691-14874-0 ISBN 978- abierto.[11]
0-691-14874-8
sos fueron lanzados al comienzo del tercer hexamestre, cualquier momento despus de que un curso se ponga en
el 25 de junio de 2012. Un curso, Lgica y Matemtica marcha. Todas las clases de los cursos y los boletines de
Discreta: Fundamentos de Informtica, se retras durante problemas estn disponibles al momento de inscripcin
varias semanas antes de que un anuncio de correo electr- y luego se pueden completar al ritmo preferido por los
nico se enviara el 14 de agosto indicando que el curso no estudiantes.[22]
se pondra en marcha, aunque no se proporcion ninguna Udacity tena estudiantes en 203 pases en el verano de
explicacin adicional. 2012, con el mayor nmero de estudiantes en los Estados
El 23 de agosto de 2012, un nuevo curso en emprendi- Unidos (42%), India (7%), Reino Unido (5%) y Alemania
miento, EP245 impartido por jubilado empresario en se- (4%).[23] Los estudiante de Udacity de CS101 tienen un
rie Steve Blank, fue anunciado.[14] Cuatro nuevos cursos rango de edad de entre 13 y 80 aos.[24] Los estudiantes
especializados CS (informtica) se dieron a conocer el de 13 aos avanzados son capaces de completar varios
18 de octubre de 2012, en el marco de la colaboracin cursos de informtica de nivel superior en Udacity.[25]
con Google, Nvidia, Microsoft, Autodesk, Cadence De-
sign Systems, y Wolfram Research, y que se lanzaron a
principios de 2013.[15] El 28 de noviembre de 2012, la 6.3.3 Certicacin
clase original de IA de Thrun fue relanzada como curso
en Udacity como CS271.[16] Al nalizar un curso, los estudiantes reciben un certi-
cado de cumplimiento que indica su nivel de logro, r-
Udacity anunci una alianza con la Universidad Estatal
mado por los instructores, sin coste alguno.[22][26] Ade-
de San Jos (SJSU) el 15 de enero de 2013 y la creacin
ms, a partir del 24 de agosto 2012, mediante la aso-
experimental de tres nuevos cursos, dos cursos de lgebra
ciacin con la compaa de pruebas electrnicas Pearson
y un curso de estadsticas, disponibles para crditos uni-
[17][18] VUE, los estudiantes de CS101 puede optar por tomar
versitarios en SJSU y ofreci totalmente en lnea.
un examen nal supervisado de 75 por una tarifa de
Tres meses despus, el experimento se ampli para incluir
$89 en un esfuerzo para permitir que las clases Udacity
MA006, MA008 y ST095, as como dos nuevos cursos,
[19] cuenten para una credencial que es reconocido por los
CS046 y PS001. El 18 de julio de 2013, la alianza fue
empresarios.[14][27][28]
suspendido despus de que ms de la mitad de los estu-
diantes fallaran sus exmenes nales.[20] Otros planes anunciados para las opciones de certica-
cin incluiran un examen online seguro como una al-
Lista de cursos ofertados y anunciados
ternativa menos costosa que los exmenes supervisados
en persona.[28]
Curso no disponible todava
El Campus Global de la Universidad Estatal de Colora-
Notes: do comenz a ofrecer la transferencia de crditos de la
asignatura de informtica introductoria (CS101) para es-
[1] Versin relanzada del curso original de IA de Sebastian tudiantes Udacity que toman el examen nal a travs de
Thrun ofertado en 2011. un centro de pruebas de seguridad.[29]
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6.8.11 Otros enlaces externos
Farrar, Lara (9 de septiembre de 2009). Social net-
works provide new lessons in learning. CNN.com
/technology (en ingls). Consultado el 28 de octubre
de 2009.
5.2 Espaa
103
104 CAPTULO 7. 5.2 ESPAA
Universidad de las Islas Baleares, Espaa Algunos de los cursos impartidos en la plataforma han
sido galardonados en los diferentes premios convocados
Universidad del Pas Vasco, Espaa por el proyecto. Concretamente, en mayo de 2013,[7]
Universitas Telefnica, Espaa el primer premio fue otorgado al curso Alemn pa-
ra hispanohablantes: nociones fundamentales, de la
Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do profesora M Dolores Castrillo de Larreta-Azelain de la
Sul, Brasil Universidad Nacional de Educacin a Distancia. El Ac-
csit al Premio se concedi al curso Matemticas b-
Universidade Anhembi Morumbi, Brasil
sicas para el acceso a carreras cientcas y tcnicas,
Fundacin Albniz, Espaa del profesor Juan Medina Molina de la Universidad Poli-
tcnica de Cartagena. En junio de 2014,[8] obtuvo el pri-
Universidad de Santiago de Chile, Chile mer premio el curso Aplicacin de las redes sociales
a la enseanza: Comunidades virtuales, del profesor
Universidade de Nova Lisboa. Portugal
Oriol Borrs de la Universidad Politcnica de Madrid. El
Universidade do Porto, Portugal accsit al premio fue para el curso Potencia tu men-
te de la profesora Carmen Mara Sarabia Cobo de la
Universidad Ponticia de Salamanca, Espaa Universidad de Cantabria.
Universidad Ricardo Palma, Per
Universidad Nacional del Nordeste, Argentina 7.1.3 Referencias
Universidad de Cdiz, Espaa [1] Mirada X. Archivado desde el original el 26 de no-
viembre de 2015. Texto 29 de abril de 2014 ignorado
Universidad a Distancia de Madrid, Espaa (ayuda)
Universidad Anhuac, Mxico
[2] Espaa mantiene el liderazgo en los cursos en Lnea Ma-
sivos en Abierto. Archivado desde de enero de 2015 el
original el 26 de noviembre de 2015.
7.1.2 Cursos
[3] Sociedad de la Informacin en Espaa 2013. Consulta-
Los cursos de Mirada X[5] ofrecen formacin gratuita en do el 1 de enero de 2015.
lnea y abierta, versando sobre temas de lo ms variado:
tecnologa, idiomas, psicologa, econmicas, matemti- [4] Presentacin Miriada X. 28 de julio de 2014.
cas, pedagoga, ciencias de la salud, sociologa, huma-
[5] Listado de cursos en Mirada X. Archivado desde el
nidades y ciencias agrarias. Cada curso est dividido en
original el 26 de noviembre de 2015. Consultado el 20 de
mdulos que constan de diferentes tipos de actividades: enero de 2014.
recursos (vdeos, cheros pdf, etc.), evaluaciones entre
pares o peer to peer (P2P) y cuestionarios de evaluacin [6] FAQs en Mirada X. Archivado desde el original el 26
tipo test.[6] de noviembre de 2015. Consultado el 20 de enero de 2014.
7.4. CRYPT4YOU 105
Twitter de Mirada X
7.3.3 Enlaces externos
Google+ de Mirada X
Qu es OpenMOOC?.
7.2 Unedcoma
Unedcoma es una plataforma virtual de aprendizaje en la 7.4 Crypt4you
cual poder realizar cursos MOOC.
'CRYPT4YOU' es un formato de enseanza masiva, onli-
ne y gratuita en seguridad de informacin.
7.2.1 Caractersticas
La plataforma pertenece a la U.N.E.D. (Universidad Na- 7.4.1 Encabezado
cional de Educacin a Distancia), por lo que es una exten-
sin de ella. Tiene cientos de cursos que siguen la meto- Es el primer MOOC, Massive Open Course, en espaol
dologa de los cursos MOOC; es decir, un curso abierto, en seguridad de la informacin, nacida el 15 de marzo de
con nmero ilimitado de matrculas y en lnea. Dispone 2012 dentro de la Red Temtica de Criptografa y Segu-
de una gran variedad de cursos que cubren los intereses de ridad de la Informacin Criptored en la Universidad Poli-
cada uno de sus alumnos. Al nalizar el curso se podrn tcnica de Madrid, siendo los primeros en crear este tipo
obtener hasta tres tipos de acreditaciones distintas (insig- de formacin abierta y gratuita en espaol.
nias, credencial o certicado) que demuestren la partici-
pacin en el mismo. Sus cursos superan las 737.038 visitas.
Crypt4you cuenta con 6 cursos en la actualidad, que son:
5.3 Mxico
Examen Final
Clouddemy es un ecosistema de educacin y
emprendimiento en la nube el cual ofrece cursos [2]
masivos de forma gratuita sin importar el lugar de Hay 2 cursos que actualmente son ofrecidos. Ejemplos
origen, gnero o estatus social, actualmente incluye de los cursos incluidos:
instituciones, empresas y academias para la creacin de
estos cursos, aunado a esto, la plataforma contempla Java SE 7
la colaboracin activa entre los participantes mediante
'meetups', creacin de 'startups' a travs de mentoraje, Desarrollo de aplicaciones Android
nanciamiento mediante 'crowdfunding', 'capital riesgo'
o 'angel', creacin automtica de cv de acuerdo a los
8.1.3 Modelo de Negocio
cursos que se hayan concluido y vinculacin entre
estudiantes y posibles empleadores (empresas).
El contrato entre Clouddemy e instituciones participan-
tes contiene una lista de formas para generar ingresos,
incluyendo un modelo freemium donde existe la posibi-
8.1.1 Historia
lidad de realizar el curso completo de forma gratuita y se
cobra por algunos complementos, como la certicacin
Fue fundada por los alumnos de la Escuela Superior de
y tutoras.
Cmputo del Instituto Politcnico Nacional (IPN), Ar-
turo Raymundo Aguirre Pacheco y Guillermo Prez Ca-
rranza en agosto de 2013 con el lanzamiento del curso Otro modelo de generar ingresos es el de ofrecer a los
"Java SE 7. empleadores estadsticas y analticas con datos sobre los
Actualmente la empresa se encuentra incubada en el alumnos o usuarios que puedan serles de inters para
Centro de Incubacin de Empresas de Base Tecnolgi- reclutar empleados o para sus estudios de mercado.[3]
ca (CIEBT) del IPN.
La institucin puede optar por
8.1.2 Cursos
Todos los cursos ofrecidos por Instituciones son accesi- Producir sus propios cursos.
bles de forma gratuita,[1] sin embargo las academias in-
Clouddemy se encarga de producir los cursos para
dependientes pueden optar o no por jar costos en cada
la institucin, brindando sta a su personal docente.
curso que estn impartiendo. Cada curso incluye videos
de 5 a 10 minutos sobre diferentes temas y tareas que
deben presentarse, la duracin de cada curso es de apro-
ximadamente 6 semanas. El costo para las academias independientes se dividen en
Los elementos que contiene cada curso son los siguientes: 40% para la plataforma y 60% para la academia.
Hipervnculos
Los ingresos de la plataforma provienen de la siguiente
Recursos Propios manera:
106
8.1. CLOUDDEMY 107
8.1.6 Infraestructura IT
Clouddemy se ejecuta sobre un servidor web Apache con
sistema operativo Linux en la plataforma de Amazon Web
Services. Los datos se almacenan en Amazon S3 y los
servidores de bases de datos se ejecutan en una instancia
de RDS.
EdX
OpenCourseWare
Udacity
8.1.8 Referencias
[1] Carson, Erin (20 de junio de 2014). How MOOCs are
attening corporate training and education. TechRepublic
(United States).
Captulo 9
5.4 Alemania
OpenHPI es una plataforma para cursos online masivos Modelado y anlisis de procesos de negocio (Ingls)
abiertos (COMA), llamados MOOC en lengua inglesa, impartido por Mathias Weske.
en el campo de la informtica y la tecnologa de la in- Los prximos cursos tratan de Conceptos en Compu-
formacin. Est alojado en el instituto de Hasso Plattner tacin Paralela, Redes a travs del Protocolo de Internet
(HPI) en Potsdam, Alemania. OpenHPI est abierto para TCP / IP y Tecnologas Web Semnticas.
todos, la participacin es gratuita. Todo el mundo puede
registrarse y matricularse para cursos sin requisitos pre-
vios. Los cursos de openHPI se derivan de los programas 9.1.1 Referencias
de licenciatura y maestra de HPI en Ingeniera de Siste-
mas de TI y cubren tanto las bases de la tecnologa de la 1. openHPI - The MOOC Oer at Hasso Plattner Insti-
informacin como las innovaciones de alta actualidad. tute (PDF). Christoph Meinel, Christian Willems. Agos-
to de 2013. Recuperado de: http://opus.kobv.de/ubp/
Los idiomas del curso son el ingls y el alemn. Todos los
volltexte/2013/6717/pdf/tbhpi80.pdf Consultado el 2 de
cursos siguen el mismo escenario educativo: la tempora-
diciembre de 2013.
lizacin para tratar un tema especco se divide en seis
unidades semanales. Cada semana se presentan en una 2. Zwischen Funkkolleg und Rock-Star-Professor
secuencia de aprendizaje: video conferencias, materiales Groe und kostenfreie Online-Kurse (MOOCs) kommen
de lectura, y cuestionarios. Los foros de discusin se esta- 2013 auch nach Deutschland. Jran Muu-Merholz.
blecen para cada semana, y son moderados activamente Marzo de 2013. Recuperado de: http://www.joeran.de/
por el equipo docente. El progreso en el aprendizaje se moocs-in-deutschland/ Consultado el 3 de abril de 2013.
evala a travs de auto-pruebas que se pueden realizar 3."Hasso-Plattner-Institut bietet kostenlose Informatik-
un nmero indenido de veces, y la tarea, donde se otor- kurse im Netz an. Zeit Online. Julio de 2012. Recupera-
gan la calicacin necesaria para obtener el certicado. do de: http://www.zeit.de/studium/hochschule/2012-07/
Despus de nalizar un curso, los materiales permanecen hpi-internet-kurse Consultado el 2 de abril de 2013.
disponibles en modo archivo.
4. openHPI: Five More Free Online Courses
La plataforma fue pionera en el formato MOOC en Ale- on IT to be Oered Next Year. Hasso Platt-
mania y comenz en septiembre de 2012. Hasta ahora se ner Institute.Noviembre de 2013. Recuperado de:
han ofrecido los siguientes cursos. http://www.hpi.uni-potsdam.de/presse/release/beitrag/
Gestin de datos de memoria (Ingls) enseado por openhpi-weitere-funf-kostenlose-onlinekurse-zur-it-im-nachsten-jahr.
Hasso Plattner (> 13.000 participantes inscritos, 2137 html?L=1 Consultado el 21 de noviembre de 2013.
certicados otorgados). .
Trabajo en Internet con TCP / IP (Alemn) imparti-
do por Christoph Meinel (> 9.800 participantes inscritos,
1635 certicados otorgados). 9.1.2 Bibliografa
Tecnologas de la Web Semntica (Ingls) impartido
9.1.3 Enlaces externos
por Harald Sack (> 6.000 participantes inscritos, 778 cer-
ticados otorgados). Traducido del artculo openHPI de wikipedia en in-
Gestin de Datos con SQL (Alemn) impartido por gls. Exactamente la versin: https://en.wikipedia.
Felix Naumann (> 7.400 participantes inscritos, 1.641 org/wiki/OpenHPI bajo licencia GFDL y CC- BY-
certicados otorgados). SA 3.0
Gestin de datos de memoria (Ingls) enseado por
108
Captulo 10
5.5 Australia
10.1.1 Referencias
1. OpenLearning. OpeLearning. 20-08-2016. Recu-
perado de: https://www.openlearning.com/ Consul-
tado el 20-08-2016.
2. Al-Atabi, Mushtak. Entrepreneurship: The First
MOOC in Malaysia MIT.edu. Recuperado de:
http://linc.mit.edu/linc2013/proceedings/Session3/
Session3Al-Atabi.pdf Consultado el 2-12-2013.
3. Dood, Tim. OpenLearning eyes corporate
training Revista nanciera australiana. Re-
cuperado de: http://www.afr.com/p/national/
education/openlearning_eyes_corporate_training_
MgA4av5LXy5UpMpbAw8r5J Consultado el
22-02-2014.
4. Fitzsimmons, Caitlin. Angel investor Clive
Mayhew leads $1.7m round in OpenLear-
ning. BRW. Fairfax Media Publications.
Recuperado de: http://www.brw.com.au/p/
109
Captulo 11
Universidad de Londres.
11.1.1 Historia
Universidad de Dundee.
FutureLearn fue lanzado con 12 socios universitarios.Los
12 socios fundadores son: la Universidad Abierta, la Uni- Universidad de Durham.
versidad de Birmingham, la Universidad de Bristol, la
Universidad de Cardi, la Universidad de East Anglia, Universidad de East Anglia (socio fundador).
la Universidad de Exeter, el Kings College de Londres,
la Universidad de Lancaster, la Universidad de Leeds, la Universidad de Edimburgo.
Universidad de Southampton y la Universidad de St An-
drews. Universidad de Warwick. Universidad de Exeter (socio fundador).
El lanzamiento fue descrito como un movimiento para
luchar de nuevo y proporcionar un espacio para las ins- Universidad de Glasgow.
tituciones del Reino Unido para participar en el espacio
MOOC. El CEO de FutureLearn, Simon Nelson, trabaj Kings College London (socio fundador).
previamente en la BBC.
Universidad de Lancaster (socio fundador).
Antes del lanzamiento de FutureLearn, pocas uni- Universidad de Leeds (socio fundador).
versidades britnicas haban realizado cursos en l-
nea. Dos (la Universidad de Edimburgo y la Univer-
Universidad de Leicester.
sidad de Londres) se haban inscrito anteriormen-
te para ofrecer dichos cursos a travs de Coursera,
mientras que la Open University haba estado publi- Universidad de Liverpool.
cando una variedad de cursos en lnea a travs de su
plataforma OpenLearn desde 2006. Fueron disea- Escuela de Higiene y Medicina Tropical de Londres.
dos para el estudio autodirigido en lugar de apren-
dizaje de cohorte. Universidad de Loughborough.
110
11.1. FUTURELEARN 111
en forma natural. La publicacin de tales materiales de y materiales de cursos. Publicado bajo una Atribucin-
aprendizaje estructurados, diseados para educacin de ShareAlike-NonCommercial Creative Commons licen-
distancia, es nico en el campo de recursos educativos cia, los medios de comunicacin Universidad Abierta-los
abiertos. materiales ricos pueden ser reusados en encuadres educa-
LearningSpace Y Open2.net vinieron juntos bajo la mis- tivos alternativos, readaptar para un contexto local, tra-
ma marca de OpenLearn en 2010, creando un solo sitio ducir y construir para formar un repositorio abierto ms
para todo aprendizaje libre de la Universidad Abierta. grande de materiales educativos derivados. Los colabora-
dores estn animados para formar sus reas propias den-
Tambin se agregan los vdeos y los audios que hicieron tro del LabSpace para personalizar los materiales, aumen-
posible otros canales y vas de difusin de la Universidad tando la pertinencia del contenido para comunidades de
Abierta, como iTunesU, YouTube/Youtube y AudioBoo. aprendizaje concreto y para probar ideas fuera de curso y
Desde 2014, tambin se han re-publicado los cursos de La desarrollar los materiales basados en la retroalimentacin
Universidad Abierta de FutureLearn, que proporciona un de usuario.
espacio donde los estudiantes con poco tempo o incons-
tantes a la hora de seguir a FutureLearn como modelo
de aprendizaje semanal puede seguir cursos a su propio
11.2.3 Contenido Viral
horario.
OpenLearn Habilita contenido viral a travs de su mo-
delo de autorizar y tambin a travs de un compromiso
para abrir tecnologas. El uso de un cdigo abierto en un
11.2.2 Fundamentos del programa entorno de aprendizaje virtual, junto con la capacidad de
las personas para descargar y cargar materiales en varios
La marca de materiales de Educacin abierta hace tres formatos (de un RSS a una impresin a un IMS Cartu-
contribuciones. Liberan el conocimiento nuevo disponi- cho Comn) anima la replicacin del contenido y habi-
ble a todos (para los que no pueden pagar por l). Dejan lita interoperabilidad con los sistemas de administracin
usuarios para descargar, modicar, traducir y adaptar a del contenido de otro proveedor. Los innovadores al ha-
su cultura el material para realzar su utilidad. Proporcio- ber ya re-publicado en OpenLearn materiales en entornos
nan la oportunidad a las personas para trabajar juntas a nuevos pueden implementar una variedad libre de tecno-
co-modicar, co-producir, prueba y co-producir otra vez, logas disponibles. Los materiales han sido replicados en
retestear, lo que deriva en un material que genera un ci- o-line desktop bibliotecas para proporcionar acceso pa-
clo de mejora continua y rpida. Utilizando la tecnologa ra comunidades remotas alrededor del mundo. RSS per-
Abre objetos de Recursos Educativos para sacar barre- miten habilitar el contenido para ser fcilmente embebi-
ras de acceso a conocimiento y oportunidades educativas dos en la web por medio de widgets y lectores de RSS,
alrededor del mundo. dejando el compromiso con el contenido para pasar fue-
A travs del Moodle-entorno de aprendizaje virtual, a los ra de OpenLearn.
estudiantes se le estn ofreciendo por encima de 600 me-
dios de comunicacin en forma de estructuras-unidades 11.2.4 trabajos OpenLearn
de estudio, apoyados por un rico nmero de aprendiza-
jes y herramientas de comunicacin en el rea de Cursos Para el n de la primera fase de nanciacin (30 abril
Libre. Perles personales, aprendiendo revisando y valo- 2008), OpenLearn alojaba ms de cinco mil horas de n-
rando las opciones facultan a los estudiantes para deve- cleo OU materiales y usuario adicional, con contenido ge-
nir en editores y revisores, se etiquetan sus entradas para nerado en el LabSpace rea del sitio.
proporcionar un medio para que otros pueden encontrar
y conectar con sus ideas. El Software de mapeo del co- En 2012, el rea LabSpace, estaba siendo revisada pa-
nocimiento habilita a estudiantes a visualizar, representar ra dar una mejor experiencia al usuario y un foco ms
y enlazar recursos entre ellos, para construir argumentos preciso en la colaboracin con los usuarios. El rea era
y debates de marco. Para editar su trabajo on-line, com- remarcada o renombrada OpenLearn Trabajos.[4]
parten sus propios caminos a travs del material junto con
otros visitantes del sitio web.
11.2.5 Referencias
El OpenLearn el sitio web tambin proporciona una in-
dependencia en la experiencia del estudiante, pero tam- [1] Our story - How OpenLearn started - Open University
bin se puede tomar aparte y remezclar para apechugar [2] Looking For Open2.net?. OpenLearn. The Open Uni-
con una forma nueva. La aproximacin de Web 2.0 a un versity. Consultado el 12 de mayo de 2015.
abierto y colaborativo LearningSpace que es principal-
mente para estudiantes, est complementado por Open- [3] The OpenLearn team. OpenLearn. The Open Univer-
sity. Consultado el 12 de mayo de 2015.
LearnWorks (anteriormente Labspace), una rea para la
experimentacin, donde los practicantes educativos estn [4] OpenLearnWorks. OpenLearn Works. The Open Uni-
animados para descargar, enmendar y adaptar archivos versity. Consultado el 12 de mayo de 2015.
114 CAPTULO 11. 5.6 REINO UNIDO
115
116 CAPTULO 12. 6. LAS PERSPECTIVAS DE FUTURO
trata de documentar las mejores prcticas de los enfoques WP 4 Despliegue de servicios y validacin
de diseo MOOC, analiza los modelos pedaggicos, las
plataformas que los sostienen y est poniendo en marcha El ncleo del proyecto es la planicacin, implementa-
16 cursos con una meta de 50.000 alumnos. En su ltima cin y apoyo a los pilotos que se ejecutarn en cada ins-
fase, seleccionar a 4.000 profesores para formarlos en el titucin. La planicacin incluye el diseo del proceso,
diseo de MOOCs y ponerlos en marcha. la organizacin de las estrategias y los medios para desa-
rrollar la accin, involucrar a los usuarios y mejorar los
cursos para la aplicacin en la siguiente edicin.
12.2.1 Objetivos
Tal como recoge su Documento de trabajo, el proyecto WP 5 Difusin y comunicacin
pretende:
El principal objetivo de este paquete de trabajo es apro-
Analizar los requisitos para plataformas MOOC vechar el impacto de la labor desarrollada por el proyec-
desde un punto de vista pedaggico. to ECO, con especial nfasis en la promocin del uso de
MOOCs entre la comunidad acadmica europea. Este pa-
Establecer un marco para el diseo e implementa- quete de trabajo incluye un conjunto concreto de activi-
cin de cursos MOOC. dades para asegurar la ms amplia difusin de los resul-
tados del proyecto y la mayor visibilidad externa y divul-
Disear la arquitectura general de la plataforma gacin del proyecto entre los grupos pertinentes.
ECO e integrar todos los mdulos individuales en
la plataforma global.
WP 6 Explotacin, comercializacin y marke-
Pilotar con la plataforma ECO en los 10 centros que ting
participan.
El objetivo de este paquete de trabajo es doble. Por un
Analizar y evaluar la situacin del mercado interna-
lado, partiendo de los resultados obtenidos en el WP4,
cional MOOC.
organizar planes de actividades de acuerdo con los requi-
Desarrollar un plan de estrategia de negocios apro- sitos de los diferentes inversores, tanto desde el sector pri-
piado para la sostenibilidad de ECO. vado como del sector pblico. Por otro lado, garantizar la
sostenibilidad de los servicios una vez que el proyecto ha
Aumentar la conciencia en Europa sobre los bene- nalizado.
cios de recursos educativos abiertos para los ciuda-
danos y las instituciones.
12.2.3 Participantes
12.2.2 Paquetes de trabajo EDITRAIN
Politecnico di Milano
El objetivo de este paquete de trabajo es analizar los
requisitos ptimos para organizar las plataformas Mooc Reimer IT Solutions
desde un punto de vista pedaggico.
Riverthia
WP 3 Arquitectura y servicio de integracin Snne Eichler Beratung fr Bildungsmanagement
13.1 Texto
Usuario:Roloma UOC/Taller Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Usuario%3ARoloma_UOC/Taller?oldid=94821389 Colaboradores:
Roloma UOC
MOOC Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/MOOC?oldid=94911065 Colaboradores: Sabbut, JosebaAbaitua, Alf!, Cacique500, Cgbras-
chi, Acanas, Andycyca, CEM-bot, Tfeliz, Bernard, GeorgeArthur, Graciela Caldeiro, Jmvkrecords, Cinevoro, Technopat, Posible2006,
Irisfz, Drinibot, Pedro Felipe, PetrohsW, CANVALCA, Hampcky, SuperBraulio13, Xqbot, FrescoBot, Mister Roboto, Foundling, Zro-
Bot, Remux, HRoestBot, Jmbregazzi, Sergio Andres Segovia, Grillitus, Meluuu, Ndespujol, Carmelats, Serlumo, MerlIwBot, Arielzacag-
nino, KLBot2, Invadibot, Txtdgtl, Luismor, Gonzaloorsi, Chonapuch, Addbot, Raul.alonso2, Gvadillo, Mfrades, Statick ds, Gabrielmarey,
Alilemus, Elivalrojo, Marblop, Lagoset, Eduardo Lpez-Villalta, Cerebro1974, Siira, Espaa Eurovisn, Pcm78, Campinni, Amoraleschan,
SaraIzq, BenjaBot, Hiperdoxa, Wikimlq, PLECOLOMBIA2014, Izelita, CentrumX, MONTALVANCA, GnniX, Mavafe, Adolfogusta-
vog, Luisina Yannicelli, Cariasacunia, Rdlamas, AliOlea, Orellanorocio, Jlcolaciuri, Bea-angel, Talorodriguez, Jorgelinanadal, Gpmilan,
Angiemrb, Grupo24mooc, SandraMaganto, Mooc2016, NC1477, Maria Jos Barlassina, Silviacar, Best students f, Anparori, Camilo An-
drs Jaramillo Gomez, Sololaciregui, Mariela leikam, Ki9802, Francisco Javier Rocha Estrada, MaRcMa99, Fte 04, Vmorente, Roloma
UOC y Annimos: 64
Tecnologas de la informacin y la comunicacin Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%
B3n_y_la_comunicaci%C3%B3n?oldid=94878808 Colaboradores: 4lex, Sabbut, Alfaprint, Lourdes Cardenal, Julie, Vanbasten 23, Ro-
sarino, Ascnder, Avm, Tostadora, Tano4595, DanielCardaci, Troodon, Cinabrium, Fmariluis, AlGarcia, Huhsunqu, Ecemaml, Elsenyor,
FAR, Pati, Boticario, Sueiras, Petronas, Airunp, Edub, Taichi, Gussisaurio, Magister Mathematicae, Guanxito, RobotQuistnix, Platonides,
Alhen, Superzerocool, Akhram, Yrbot, Amads, BOT-Superzerocool, Evera~eswiki, Oscar ., Adrruiz, BOTijo, Nicanor5, Mortadelo2005,
Gaeddal, Icvav, GermanX, Alvarojedab, The Photographer, Patrickpedia, Martini 001, Jesuja, Santiperez, Txo, Eskimbot, Crisneda2000,
Baneld, Chessa, Ppja, Vbenedetti, Maldoror, Tomatejc, Smrolando, Nihilo, RafaGS, Paintman, Axxgreazz, Preerobollitos, Locutus Borg,
BOTpolicia, Zoid, CEM-bot, Klondike, Gabriel Acquistapace, Laura Fiorucci, Pinar~eswiki, -jem-, Ignacio Icke, Penquista, Retama, Baiji,
Evoluzion, Davius, Rastrojo, Antur, Jfmelero, Jorge, Gafotas, Dorieo, FrancoGG, Thijs!bot, Blandie, Tortillovsky, Mahadeva, CesarWoo-
pi, Escarbot, Yeza, RoyFocker, Csoliverez, Spamburger~eswiki, Max Changmin, Will vm, Ranf, Isha, Egaida, Gragry, Mpeinadopa, Osiris
fancy, JAnDbot, Pepelopex, Cmontero, VanKleinen, Aguayorodriguez, Kved, Akurero, Mansoncc, -Javier-, Muro de Aguas, SITOMON,
Zufs, Gsrdzl, CommonsDelinker, Gacq, Elisardojm, Humberto, Netito777, Marvelshine, Felipe Torres Gmez, Rinoel, Fixertool, Nioger,
MotherForker, Idioma-bot, Plux, Matiasmasca, Dhidalgo, Dav7mx, Zeroth, MarisaLR, Biasoli, Delphidius, Bucephala, Shamhain, Alnok-
taBOT, VolkovBot, Tidsa, Snakeyes, Technopat, Galandil, Risoto2000, Wperez~eswiki, Matdrodes, DJ Nietzsche, BlackBeast, Sbonet, Lu-
cien leGrey, Alejandro313, Barri, Afelipech, Muro Bot, Edmenb, Larober, Racso, Meldor, Jmvgpartner, SieBot, Linkadr, PaintBot, Lmal-
bernat, Emilyum, Cobalttempest, MiguelAngelCaballero, Sageo, Rigenea, Lone rocker, Ti3r.bubblenet, Bigsus-bot, Cian-nuevaimagen,
Liavsantamarina, Julianaverbeke, Marcelo, Julimartina, Manw, Carolina Andrade Forero, Correogsk, Javier Ledantes, Zulemacaliva, Fu-
rado, Marcelaaranda, Eglar, BuenaGente, Aleposta, Mafores, Frantcotsky, Pla y Grande Covin, Yilku1, Tirithel, Mutari, Vctor Mar,
Javi1977, Jarisleif, Javierito92, Marcecoro, HUB, Rayusb, Sammymusic, Caballero tigre, Nicop, Falaz, Brayan Jaimes, Farisori, Emma-
nuel yo, McMalamute, Eduardosalg, Veon, Qwertymith, Botelln, Leonpolanco, Gallowolf, Alejandrocaro35, Albertoarmada, Pichu VI,
Descansatore, Walter closser, Poco a poco, BetoCG, Aipni-Lovrij, PePeEfe, Camilo, UA31, Shalbat, Jey~eswiki, Gura1988, AVBOT,
David0811, EroBot, Whitneyae, Augarte, LucienBOT, Rtarqui, Juancmd27, Angel GN, HUGO CHOQUE, Pascual castro plata, Tania
antonia, MarcoAurelio, Ezarate, Wikinina, Diegusjaimes, Miguelxp, Linfocito B, Teles, Arjuno3, LeoLeoLeo~eswiki, InaBOT, Salo-
ca, Andreasmperu, Luckas-bot, Jgomezlega, 19jp87, Kurt86, Spirit-Black-Wikipedista, Centroamericano, Vini 17bot5, Dangelin5, Jorge
2701, Markoszarrate, Gobando, Barteik, Solracxealz, Coreshine, Pegna, Atw1996, Jjmama, Cristhojoshua, Santiago Martn, Joarsolo,
Diogeneselcinico42, Minerva85, RadiX, Roprgm, SuperBraulio13, Ortisa, Manuelt15, Xqbot, Jkbw, GhalyBot, Patricia.garcia, Fresco-
Bot, Gonun, Metronomo, Surfaz, Racingesuncapo, Gaely Mendez, Juan.valdes90, Igna, Botarel, Slastic, AstaBOTh15, Panderine!, Tephys,
Yabama, BOTirithel, Hprmedina, Svilalta, RedBot, Sqony, Teknad, Argv, AnselmiJuan, Sasori4.1, PatruBOT, CVBOT, Ganmedes, Ka-
mikazeBot, Demonionn, Fran89, LilyKitty, Adnyl, Starlubrisa, Ripchip Bot, Humbefa, Smap.acua6, DrVino, Julymar, HermanHn, Dark
Bane, Nachosan, Jorge c2010, Foundling, Wikilptico, Miss Manzana, EmausBot, Bachi 2805, Savh, Allforrous, Sergio Andres Segovia,
Africanus, Dondervogel 2, Grillitus, Juancar24578, Sandry88, Orianny 10, Rubpe19, MercurioMT, Emiduronte, Jcaraballo, Dylanspronck,
Khiari, MadriCR, Albertojuanse, Geraz363, Waka Waka, WikitanvirBot, Rasputin2010, Smenesesp, Doncowboy, ALbeCk, Belmar 4.0,
Tu.asesortic, GlenRunciter, Noked, Ie.cortex, Lcsrns, Antonorsi, Abin, MerlIwBot, JABO, Arielzacagnino, Satans va de retro, Siemprea-
teo, KLBot2, TeleMania, Tama0202, Dmercado~eswiki, BendelacBOT, Innove~eswiki, Sebrev, Isz norma, Costabariloche, Uninaciones,
119
120 CAPTULO 13. ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS
Nerina83, Travelour, MetroBot, Invadibot, Jajajajojo, Gohst~eswiki, Nacheetooh, Pitufeta-2011, Omargaygay, Aitorfernandez, Siiyooo-
soyyo, Gresd, Ddesa, Didactech, Profesor colegio, Peqeniia, Rgomezal, Leovc1, Azucena2011, Petevia11, Mitzukiuchiha14, Vichock,
Acratta, Lacnua, Doq8pob, Vetranio, Goopple, XasapopulusX, Elvisor, Creosota, Sharubiah95, Elsalo djs, Msilvamonge, Helmy oved,
Marcela507, Sebas0013, Luz mabel paternina, Ana Mejia Ortiz, 2rombos, Syum90, Baute2010, Edilberto3086, Nayeli.Inteli, MaKiNeoH,
Tramullas, Sergio Angeloni, CECILIA ANGELES, Elgoag, Jean70000, Balles2601, BallenaBlanca, Asilvafaci, Naomisitha, Mwcabrera,
Cypherpunx, Ola k asiendo, Horgacio, Raul1992, Cristianlopez99, GAleC09, Dorsboy, Ignacibaquedano, Mjburdiles, Aby Rangel, Jud-
tih.zamorag1, Mayry, Jarould, Matiia, Crystallizedcarbon, Cristianliberatore, Vtor, BenjaBot, MAYAMAQUI, Mia Praderio, Coloosorio,
Cynthia Nolasco, Irenebaav, Claudiadelap, Edithmondragon, Cuando quiero llorar no lloro, Huhjkk, Yahayra Aglae, Aliciatic4, Frijoly-
pipas, Anderson vivas, NinoBot, CAPTAIN RAJU, Ferrari de gabriela, Ks-M9, Betoramona, Alexlandeo, Olakase31335, Diego30gary,
Angelo E. B., Fte 04, Grupo4 UOC, M147UOC, FTeL09, Funtecno, Daianailen, Mariaelsa85, Jose Miguel Benito Ortiz, Bring your own
device, Laura Martinez Martinez y Annimos: 1239
Tecnologa Educativa Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa_educativa?oldid=94756612 Colaboradores: Alfa-
print, Lourdes Cardenal, Joxemai, Comae, Calimano, Dodo, Jynus, Tano4595, Galio, Taichi, Magister Mathematicae, Yrbot, BOT-
Superzerocool, Paintman, CEM-bot, Rastrojo, Dorieo, Tortillovsky, Csoliverez, Isha, TXiKiBoT, Humberto, HAMM, Fixertool, Tech-
nopat, BlackBeast, Salvador.alcaraz, Lucien leGrey, Muro Bot, Mushii, PaintBot, Lmalbernat, Jpablos, Cobalttempest, Drinibot, Greek,
Belb, Thelmadatter, robot, Kikobot, Leonpolanco, PetrohsW, Jonny Bajaa Ortega, Frei sein, ElfaOscura, Peter242, UA31, AVBOT,
NicolasAlejandro, Diegusjaimes, Linfocito B, Saloca, Andreasmperu, Gobando, Billinghurst, Kavor, SuperBraulio13, Verarex, Jkbw, Figa-
ronline, FrateDaniel, Artlejandra, BOTirithel, Hprmedina, Neoanexo, Tarawa1943, Jorge c2010, Luz Maria Silva, Carina rojero, Grillitus,
Rubpe19, Conny6807, Karenpinacho, Beatriz Fainholc, Invadibot, Didactech, Yoshihood, Elvisor, DLeandroc, Eddie Wharez, Vayape, Zel
alb, Addbot, Balles2601, Lic Nokast, InfoTam, Innuendotwo, Ateosinfronteras, Ernesto759, Itzel Saucilo, JonathanSanchezH, Manuelvi-
llegas2012, JudiithJudiith, Jarould, Matiia, Ayyida, Diana Espiritu, Bruno Rene Vargas, Crystallizedcarbon, BenjaBot, Latecnologiaedu-
cativaenlaeducacionespecial, Osmardart23, Miyely.lindarte, Henrycaicedo21, Iyarycora, Yolanda1962, Lulabe, Aenimah, Jeeson eibar
delgado, NinoBot, Jacinta sugilio, Azcapacitacion, Ks-M9, Fvieyra89, CinNube, Franpuruche, Appseducativas15, Juanzurc, Alvarras, Ya-
nehidy, Ciete007, Jmcasti88, Keyli maizol, Cotelani, FainBea, Araceli Rivera Flores, Boostamante, Florsorolli, Eloisa.garcia, Vanessa
agustin, Cecilia Yasari Palma Perz, Abigail Hernandez, JENIFERL.P, Dulce Jess Castro guzman, Dulce Ivone, Laura estefania, Ple-
wiki3, Priscilauoc, Ftelequipo11, Fundamentos tecnolgicos del e-learning, Mi.ne.va, UOC TE EE, Somos cinco, UOCTIC-Grupo 20 y
Annimos: 133
Plataforma virtual didctica Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Plataforma_virtual_did%C3%A1ctica?oldid=94892151 Colaborado-
res: Sabbut, FAR, Airunp, Taichi, Lestaire~eswiki, CEM-bot, Rosarinagazo, Damelac, Netito777, Amanuense, Matdrodes, Bigsus-bot,
Eduardosalg, BetoCG, UA31, AVBOT, David0811, Diegusjaimes, Arjuno3, Mindsociety, Andreasmperu, SuperBraulio13, Jkbw, Figa-
ronline, PatruBOT, Ganmedes, Savh, Sergio Andres Segovia, Waka Waka, Palissy, Invadibot, Nescalab, Elvisor, Helmy oved, Josgarfel,
Jean70000, JuanG83, Jarould, Worldwriter3, Ipondio, Kintsugi, Oaxaco3293 y Annimos: 69
OpenCourseWare Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/OpenCourseWare?oldid=94139032 Colaboradores: JosebaAbaitua, Yrithinnd,
Emijrp, Miguel Prez Francisco, Marmonto, CEM-bot, Thijs!bot, JAnDbot, Stifax, Jvlivs, Amarganz, LauraFarina, Matdrodes, Loveless,
Computadoresysuministros, BOTarate, Gallowolf, UA31, Jackbravo, Albambot, Almirot, Manje, Jlgranda81, FrescoBot, Artlejandra, Bo-
tarel, TiriBOT, OCWUA, Jcnetcenter, Alph Bot, HRoestBot, Ndespujol, Serlumo, MerlIwBot, Invadibot, Jmlucero, Elvisor, Addbot, Ma-
nuel Moralo Aragete, Phantomteam unt, Chuckmd y Annimos: 28
Recursos educativos abiertos Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Recursos_educativos_abiertos?oldid=94635702 Colaboradores:
B1mbo, Rculatta, BOT-Superzerocool, CEM-bot, Vicm3, Hidoy kukyo, Idioma-bot, Rsael, Drinibot, Turing92, Ravave, Luckas-bot, Fres-
coBot, Artlejandra, Pitufox27, EleferenBot, Grillitus, Serlumo, KLBot2, Nadiamireles, MetroBot, Invadibot, Aritz003, Minsbot, Nescalab,
Elvisor, Jonathasmello, Creosota, Sergiodosamantes, YFdyh-bot, Robert.glez, Cazalinks, Antoniomonjef, Luisalvaz, BenjaBot, Ayelenan-
so, Wikie1x, Jleonmtz, Clopezosa y Annimos: 8
Universidad de Manitoba Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_Manitoba?oldid=94799850 Colaboradores: Robot-
Quistnix, BOTijo, YurikBot, Dove, 2pac, CEM-bot, ARHEKI, Damifb, TXiKiBoT, Chabbot, Gerwoman, Aibot, Muro Bot, Numbo3,
Marcelo, Fadesga, Alecs.bot, Laurycharlot, Xqbot, ZroBot, WikitanvirBot, Warairarepano&Guaicaipuro, MerlIwBot, KLBot2, Renly,
DarafshBot, Rotlink, Roloma UOC y Annimos: 5
Educacin en lnea Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Educaci%C3%B3n_en_l%C3%ADnea?oldid=94846805 Colaboradores: Soul-
reaper, Petronas, Magister Mathematicae, BOT-Superzerocool, Paintman, Tamorlan, BOTpolicia, CEM-bot, Meltryth, Laura Fiorucci,
Antur, Alvaro qc, Tortillovsky, Cansado, Isha, Bernard, Gragry, Gsrdzl, CommonsDelinker, Yuni~eswiki, Fixertool, Nioger, Graciela
Caldeiro, Plux, Biasoli, Technopat, Matdrodes, BlackBeast, Muro Bot, Drinibot, BOTarate, Mel 23, Correogsk, Avirtual, Marcecoro,
Eduardosalg, DigiNeko47, Leonpolanco, PetrohsW, Raulshc, UA31, Shalbat, Mariele71, AVBOT, Angel GN, Gdeagostini, Diegusjaimes,
Arjuno3, Bienvsan, Kavor, Lobotecario, SuperBraulio13, Artlejandra, Botarel, Panderine!, Carmenyolanda, Diego Sanguinetti, Axvolu-
tion, Savh, J. A. Glvez, Grillitus, Khiari, Albertojuanse, Antonorsi, AleMaster23, Invadibot, Maquedasahag, Santypuente1992, JaimeA-
lonsoBautista, Mega-buses, Lweydd, Txtdgtl, DLeandroc, Helmy oved, JOSEFINA CARRETO M, OcampoAndy, Iris Alejandra Montes
Muoz, Jackart, Tonyrago, Brenda lopez lee, Marcecarabantes, JOSUECNGL, Fernando Consuelo Rodrguez, Zeroalejandroo, Filoso-
foimberbe, Melodygar, Enriquesalasperez57, Miguel Angel Texcucano, Jodasacr84, Joseeduardomr458, Marco Antonio Santiago Mena,
Jolielula, Jaormazabal, AbiiGoNzaLeZ, Serschtd, Rosdi, Melidalobo, Redoblon, Lagoset, Anuj odegi, Morita24, Oscar.rhb, Rockeibarra,
GLORIV, Jarould, Elreysintrono, Patty81, AlvaroMolina, BenjaBot, A2PAC, Humansmart, Issis10, Luis Ruben Hernandez, Francisca
Mancillas, Naomi guevara, Sabyestars, Norma angelica ramirez, IRVING CHIM, Raphaelloga, Beruchan, Julio C 1208, Exael9155, Karla
Pe, VictorRomero2011, Alektronic, Andrea8204, Soledad Hernandez, Ricardo Gracia Archundia, Nowhatever, Rebeca Gallardo, Adriana
G. Ramrez Camacho, Ks-M9, Hernandez murillo, Paslagos, Donalexmanzanares, Sambd11, Propeunam2015, Koidavica, Gema Patricia,
Depqkay, IvanMartinezMex, Marie2733, Jean5522, Laura daysi yaez, Adriana Payn L., Ericromeromtz, Paolacamperos, Coral Mer-
cado Garca del Valle, DanielaKokina, AlejandroCadavidBolivar, Basslap1, Krassnine, Solcouto, Funtecno, Laura Martinez Martinez y
Annimos: 134
Educacin a distancia Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Educaci%C3%B3n_a_distancia?oldid=94642441 Colaboradores: Sabbut,
Astaolani, Zwobot, Javier Carro, Rosarino, Ascnder, Sms, SimnK, Rsg, Cookie, Tostadora, Barcex, Masaenzcorrea, Elsenyor, Renabot,
Pati, JMPerez, Magister Mathematicae, Reolara, Platonides, Alhen, Chobot, BOT-Superzerocool, Oscar ., Vitamine, BOTijo, YurikBot,
Mortadelo2005, Jesuja, Eloy, Txo, Grivadeneira, BOTpolicia, Roager, CEM-bot, Meltryth, 333, Damifb, Calivent, Laura Fiorucci, Igna-
cio Icke, Moleculax, Retama, Bombadil1986, Fsd141, TXiKi, Tfeliz, Isha, Oswaldo Ugarte, Bernard, Arcibel, Mpeinadopa, Pepelopex,
NestorFS, TXiKiBoT, Yolacamposc, Millars, Humberto, Netito777, Ale ashero, PaolaCarolina, Fixertool, Idioma-bot, Plux, Dhidalgo,
13.1. TEXTO 121
LauraFarina, Biasoli, Technopat, DJ Nietzsche, Barri, Muro Bot, J.M.Domingo, Mushii, Bigsus-bot, BOTarate, Omaroridia, Dariopa-
zos, AlexQuezada, Moonicaluciano, Quezada Alex, Luisnorbertorosas, Manw, Greek, Bullmasti, Luis.dillon, Djacnov, Tirithel, Jaon-
tiveros, HUB, Eduardosalg, LuisMrquezGordones, Leonpolanco, Botito777, MaratRevolution, Lyepez, Hugoariel, Wikiricardo, UA31,
Shalbat, LAE Jos Juan Mndez Guzmn, AVBOT, DayL6, David0811, LucienBOT, MastiBot, Diegusjaimes, Arjuno3, Bienvsan, An-
dreasmperu, Luckas-bot, Tdelaosa, MystBot, Bchasi, Fedegonzal, LordboT, Tigrexsiempre, WikipedistaOcasional, Ihck, Red21, Unlvirtual,
Marcomogollon, Shermann, Mariane Anyyensy, Billyrobshaw, SuperBraulio13, Xqbot, Jkbw, FrescoBot, Macucal, Artlejandra, Botarel,
Chentemd, TiriBOT, MAfotBOT, Nbarreiro, Rickbarraza, DixonDBot, Lemuriabolivia, Fjbf1968, Robot8A, AldanaN, Ganmedes, Ta-
rawa1943, Arubiod, Luz Maria Silva, Axvolution, EmausBot, CVNBot, ZroBot, Waldorfesteven, ChessBOT, Onioki99, J. A. Glvez,
Kalicado, Grillitus, Israelyanez, Ezigurat, Sazaja, Macudi2010, Jcaraballo, Waka Waka, WikitanvirBot, Pasando, Uvquilmes, Marturri,
Kasirbot, Viribunburyta, MerlIwBot, JABO, Urieljoselopez, Armado0007, Arelunita, JAVIER GUZMAN 1717, Cleaedumx, Javier3521,
Mmunozs, Marisol3112, Travelour, Invadibot, Eoroldanc, Notmanyouremyanymore, LuchiPerez, Bibliolotranstornado, Matus esau, Estu-
dianteTrejoGonzalez, Joset lopez Agui., Ppmerino, Esau sierra, Alvaroservin, Mega-buses, Nescalab, Elvisor, Macarena Guesalaga, Eclass-
wiki, Kraw7, DLeandroc, Carlos Javier DOminguez Garca, Gerhid, Janettegl, Edgarbhh, Anahi44, MaribelAquino, Ravelstein, Israel
Guillen R., Crstnrllrns, MOLINACAIRASCO, Fermex, Tsunderebot, Marcoantoniothomas, Fle3tw00d, UnADM CTIM, Chrisgerbo, Le-
gobot, Jackart, Juan Carlos Mlaga, Jasarabiac, Franyer222, Fersuayed, Addbot, Amarcine, Karen Pea Martnez, VillyFJ, Zeroalejandroo,
Oso9903, Alfredobol4s, LuzRuiz21, Angelyquita, Jacinta Grey, MayaMGuadarrama, Gapaty, Ibarra Mariscal, Jalvarezhdz, Propedeutico1,
James1004sg, Lenin53, Rpenalozm, Jarould, Matiia, BenjaBot, Slayet, JosenaMadriz, MontseRod, MonOlvera, Jorge galaviz01, Issis10,
Espirituvillalpando, Rodeo road, Jess Hdez Jernimo, Dianabsb85, Luciernagasexy, SATIROROJO, Ogarciac77, Zaira daikoku vargas
dionicio, Raquel morales ferrer, EDGAR G SANCHEZ, GuadalupeGtz, Areli Paulino, Innosalva, Grupo24mooc y Annimos: 310
Entorno Virtual de Aprendizaje Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_Virtual_de_Aprendizaje?oldid=94648517 Colaborado-
res: Ggsands, Wastingmytime, BOT-Superzerocool, BOTijo, GermanX, Acanas, Jvillacriz, Kanon6996, CEM-bot, 333, Laura Fiorucci,
Alexav8, GilliamJF, Isha, JAnDbot, Pepelopex, Gsrdzl, GustavoJuri, Graciela Caldeiro, Plux, Ramiropol, Biasoli, Matdrodes, Elabra san-
chez, Barri, Muro Bot, Angelblind, J.M.Domingo, SieBot, Luyansan, Jarisleif, HUB, Cjervis, StarBOT, Kikobot, DragonBot, Silviavukovic,
BotSottile, UA31, AVBOT, Hmamigo, MastiBot, Diegusjaimes, Arjuno3, Luckas-bot, Ptbotgourou, Matdmx, Billinghurst, Verarex, Kved-
BOT, Diavid, KamikazeBot, Angelito7, Ane wiki, Cem-auxBOT, GrouchoBot, EmausBot, Claudio.erba, ChuispastonBot, Helenio2112,
Jolusafe5, MerlIwBot, Arielzacagnino, KLBot2, AvocatoBot, Sebrev, Elvisor, Dexbot, Allanbot, EDUARDO MENDEZ GONZALEZ,
Melodygar, Lucymigo, SPeiro, Rode31, Ingeniocomve, Karinaamodeo, Jarould, BenjaBot, Roruber, JoCat, SSernaR, Nowhatever, Ma-
rialbaea, SantangeloMarta, Fernando Cerutti, Majo conblanc, TUNUYANINA, Donadio-ana, Gabisuk, Florluac, Amarthamaya, Azcapa-
citacion, DulceGovea, Adriana G. Ramrez Camacho, Empb77, Nobita931, Yuliendi Del Moral, Yazminelt, Marianapaula83, Plewiki3 y
Annimos: 58
Aprendizaje electrnico Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_electr%C3%B3nico?oldid=94744664 Colaboradores: Sab-
but, Vanbasten 23, Sanbec, Zwobot, Javier Carro, Rosarino, Dodo, Sms, Elwikipedista, Tano4595, Karel~eswiki, Masaenzcorrea, Babbage,
Richy, Boticario, Yrithinnd, Taichi, Emijrp, Rembiapo pohyiete (bot), Magister Mathematicae, Flexar, Orgullobot~eswiki, RobotQuistnix,
Chobot, Gerkijel, Yrbot, BOT-Superzerocool, FlaBot, Varano, Icvav, GermanX, KnightRider, Quiron, Kiwipela, Eloy, Baneld, Jmenci-
som, Dmlambea~eswiki, Folkvanger, Acanas, Alexquendi, BOTpolicia, Kanon6996, Luishernando, CEM-bot, Gabriel Acquistapace, 333,
Pinobot, Laura Fiorucci, Afterthewar, Ignacio Icke, Especiales, Vicm3, Steverdz, Joruus, Bombadil1986, Rastrojo, FrancoGG, Thijs!bot,
EKhan, Yeza, Max Changmin, Will vm, Isha, Calapito, Chusobcn, Corvocativo, JAnDbot, VanKleinen, Kved, Mansoncc, Segedano, Gu-
lincho, BetBot~eswiki, Gaius iulius caesar, Gsrdzl, CommonsDelinker, TXiKiBoT, Netito777, Marvelshine, Fixertool, Graciela Caldeiro,
PauloCesarCoronado, Plux, Biasoli, Delphidius, Angelorozco, VolkovBot, Technopat, C'est moi, Publicacion.multimedia, Hmoliut, Al-
bert.ribera, Matdrodes, BlackBeast, Lucien leGrey, Barri, Afelipech, Muro Bot, Edmenb, J.M.Domingo, Feriaonline, Gerakibot, Jmvg-
partner, SieBot, PaintBot, Lmalbernat, Cobalttempest, Sageo, Zemiki, Palomasamaniego, JOLK, Marcelo, BeautyHunter, Mchaparro,
Tesi1700, Pascow, Elnegrojose, Mafores, DorganBot, Tirithel, Herbythyme, Montehermoso-spain, HUB, Diapm, Cjervis, StarBOT, Jh-
ramirezq, Luzeida matute, Estirabot, Eduardosalg, Imercado, Pan con queso, Alejandrocaro35, Wrivero280, Alecs.bot, Botito777, Poco
a poco, Silviavukovic, Alvarou2, Davidsl11, E-ducativa, Wikisanchez, Hugoariel, Camilo, UA31, Theseusgoza, SergioN, Delcarmen77,
Yulisita, Jennypa, AVBOT, Milcely, EjsBot, Danifronter, Rtarqui, MastiBot, MarcoAurelio, Diegusjaimes, Hugo Alirio Londono, Melan-
cholieBot, Fandez, Bienvsan, Andreasmperu, Luckas-bot, Ramon00, Darwingarciaayala, Jigalle, Aquila ltda, Kleinus, Gobando, Edithc,
Barteik, Slaspina, Kavor, Iforci, Pascal Guillen, Eclectica Gestion y Formacin, SuperBraulio13, Katon67, Xqbot, Jkbw, Allovet, Rubin-
bot, Dossier2, Vleyvag, FrescoBot, Angelcarendon, Anamoratta, Catalina Pugliese, Krito0515, Alejohenao, M baiocchi, Tani2009, Bota-
rel, Palestreiro, Cajuria, Piglesias, Geomanaging, TiriBOT, Brian26, Portalelearning, JuanCarlosAnselmi, Luminie, Jdbosque, Pachacutek,
Juanchoguillo555, AnselmiJuan, Lahia05, HUBOT, PatruBOT, Diegodelpizzo, Jrbalsas, Arubiod, Jaime 007, Pruebawiki, Axvolution,
Edslov, EmausBot, Savh, Sergio Andres Segovia, J. A. Glvez, Hjrp227, Grillitus, JackieBot, Ezigurat, Mecamtico, Waka Waka, Tama-
ruka, Rsantamarina, Cllueca, Sangchaud, Rezabot, MerlIwBot, Elcuervo11, Arielzacagnino, Seralde, Luismiguel gs, Ulises Uribe Villa,
KLBot2, Marisolnino, German Mendez, Mjdoncel, Invadibot, Kpinacho, Sirmike 33, Acratta, Missi-retis, Nescalab, Valerielandia, Da-
rafshBot, Kraw7, Flashlack, YFdyh-bot, Ronaldrome, Rauletemunoz, Vfranquesa, Tramullas, Lysnova, Teamwiki~eswiki, Langtoolbot,
Juan1962, Balles2601, Oso9903, Melodygar, Angelyquita, So Calderon, GABRIELA RIOS GARCIA, Luisa reyna ores, Alfredomestre,
Elpepe8511, Holapollo, Jackelpato, Austre Campos, Eraser haikus, Carlosclea, Sanador2.0, Lagoset, Calabuig21, AngelMS, SgarciadelaT,
Ricardomjb, Blanca Rgz, RG Kurt, Pkjuan, Patty81, BenjaBot, Grup 10 FTEL setembre, Ale Esquivel, Humansmart, Issis10, CEUPE -
Social, LauraRamio, WikiCEPR, Nellyker15, Angel aldp, Bertofg1, Raphaelloga, SGMII, Pao funes, Sanluce, Julio Cesar Moreno Velz-
quez, Cesar Franco R, Nowhatever, SantangeloMarta, Marsarabia, Farigus, Luisalfredocayo, Blanca Elsa Crouzeilles, EliArevalo, Ftalio,
Marijosena, Alexsbur, Karina etel, Sejuzu, Ks-M9, Gavic, Grandawiki, Jorge.oliart, Basilicalasangustias, Karlalhdz, Arturo O Ga, Lde-
ditorng, Prietro Canijo, Tecnolgicos, Fleeps, EstudilloInfantesVicente, Julyro74, Equipo19uoc, Grupouoc, Anaherfert, Waldemarmm,
Tomasveronica, Phoenix2016uy, Javier lubary, Filocartiz, Dlsalvatierra, Solcouto, Ricamorin, Kato1980, Mariagabrielatrejo, Eurogaming,
Ch1qu1t4, Dpuenteb, Heyla03, Fte 04, Priscilauoc, M147UOC, FTeL09, Azaharamg, AAEJF y Annimos: 364
Plan de estudio de cdigo abierto Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Plan_de_estudio_de_c%C3%B3digo_abierto?oldid=94590167
Colaboradores: Alejandrocaro35, BenjaBot, Lucianonic y AdolnaAng
Coursera Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Coursera?oldid=93206078 Colaboradores: Felipealvarez, Ceancata, CEM-bot, Gafotas,
Srengel, Jmvkrecords, Risoto2000, Hctor Guido Calvo, Wkboonec, Alpinu, Alonsy, Xqbot, Felipe7x, Psychonaut, Tarawa1943, Emaus-
Bot, ZroBot, Remux, HRoestBot, Vinicius10, Grillitus, KLBot2, MetroBot, Invadibot, Bemolero, JYBot, Flashlack, Makecat-bot, Balle-
naBlanca, BluesJH, SilkenWiki, Gabrielanca, Cerebro1974, Siira, Jarould, BenjaBot, Fernando2812l, Ccastrog, DanielVadis y Annimos:
20
EdX Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/EdX?oldid=94779398 Colaboradores: Akhram, BOT-Superzerocool, CEM-bot, Hameryko,
Puentesdiaz, Guimaran, Jakeukalane, Grillitus, Sala Zero, Invadibot, Lagoset, Jarould, CentrumX y Annimos: 5
122 CAPTULO 13. ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS
13.2 Imgenes
Archivo:03212012Matitec_entrega_dispositivos_santafe083.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/db/
03212012Matitec_entrega_dispositivos_santafe083.jpg Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: Instituto Tecnolgico y de Estudios
Superiores de Monterrey, Campus Ciudad de Mxico Artista original: Talento Tec
Archivo:03212012Matitec_entrega_dispositivos_santafe084.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6f/
03212012Matitec_entrega_dispositivos_santafe084.jpg Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: Instituto Tecnolgico y de Estudios
Superiores de Monterrey, Campus Ciudad de Mxico Artista original: Talento Tec
Archivo:2005_Broadband_Subscribers.png Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d3/2005_Broadband_
Subscribers.png Licencia: Public domain Colaboradores: Transferido desde en.wikipedia a Commons por Matt.T. Artista original: Anwar
saadat de Wikipedia en ingls
Archivo:ADSL_router_with_Wi-Fi_(802.11_b-g).jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fe/ADSL_router_
with_Wi-Fi_%28802.11_b-g%29.jpg Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: Photographed by myself (Asim18) Artista original: Asim18
Archivo:Alliance_Franaise_de_Moldavie_-_Mdiathque_et_espace_multimdia.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/
wikipedia/commons/a/a1/Alliance_Fran%C3%A7aise_de_Moldavie_-_M%C3%A9diath%C3%A8que_et_espace_multim%C3%
A9dia.jpg Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Alfrmoldavie
Archivo:Aviso_\char"0022\relax{}categorzame\char"0022\relax{}_(espaol).svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/4/4a/Aviso_%22categor%C3%ADzame%22_%28espa%C3%B1ol%29.svg Licencia: LGPL Colaboradores:
File:Crystal Clear app kedit.svg Artista original: File:Crystal Clear app kedit.svg: w:User:Tkgd, Everaldo Coelho and YellowIcon
Archivo:Barcelona_Torre_de_Collserola.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fd/Barcelona_Torre_de_
Collserola.jpg Licencia: Public domain Colaboradores: Foto propia (own work) Artista original: Joanjoc
Archivo:Broom_icon.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2c/Broom_icon.svg Licencia: GPL Colaborado-
res: http://www.kde-look.org/content/show.php?content=29699 Artista original: gg3po (Tony Tony), SVG version by User:Booyabazooka
13.2. IMGENES 123
Credits:
Archivo:Flag_of_the_Netherlands.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/20/Flag_of_the_Netherlands.svg
Licencia: Public domain Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Zscout370
Archivo:Flag_of_the_People{}s_Republic_of_China.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fa/Flag_of_
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