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REI KOU HADOU KEN

Essa doutrina uma das mais poderosas que j surgiram, e


tambm a utilizada por
Yusuke, um dos principais personagens da srie, que treinado
nela por Genkai.

NIVEL 1 - REI GAN (Arma espiritual)


A doutrina mais conhecida do desenho, a arma do personagem
principal da srie, aqui Conhecido como Leigan. O usurio
aponta seu dedo indicador, do jeito que as crianas Brincam de
apontar uma arma imaginria, acumula energia nele e depois
dispara. O dano e arrasador nos nveis mais altos. Para
disparar, testar Destreza + Luta espiritual, Dificuldade 6. O dano
de ki+2 automatico+bonos 10% nivel doutrina rolado custo 1 de
ki.

NIVEL 2 - SHOT GUN dispara uma rajada de energias quantidade


de desparo igual ou ki dano metade do ki+automatico+bonos
10% nivel doutrina .custo 3 ki.

NIvel 3 - REI GAN (Tiro Rapido) Igual O nivel 1 de doutrina sendo


dessa vez so dois disparo no segundo tiro a dificuldade de
esquiva e aumentada em +1 ponto. custo 4 ki.

NIVEL 4 - SHO-PURIFICA Dano de Ki+4 automatico+bonos 10%


nivel doutrina rolado . Pessoas com KI diferente do usuario leva
metade do KI em dano direto na vital e poden ser purificadas.
custo 10 Ki.

NIVEL 5 - REFLEXO DESTRUTIVO Usa Ki automatico +vigo para


absorve o dano do inimigo a quantidade de dano absorvida e
devolvida para o inimigo. Restante de dano q no foi absorvido
causa dano no usuario.Custo 3 Ki.

Bonos de Nivel 5 ( A cada REI GAN desparado soma +3 em dano


no modificador de dano no maximo de 15 de dano).

(PEDRA ESPIRITUAL)
Requisito: mentor NIVEL (5)
Test: Resistir a 6 rola Rolagem de dano. ( o dano rolado e
KI+metade do jogador q for fazer o test ).dano comea com
contundente = letal = agravado. caso falhe o jogador morre .
caso passe ele recebe 50% de KI e VITAL.

REI KEN
NIVEL 1 - ESPADA DE ENERGIA Cria uma espada com o dano de
F+metade do ki automatico do usuario. custo 1 KI.

NiVEL 2 - ESPADA VARA Estica a espada a distncia de ki x


nivel doutrina. custa 1 Ki.

NIVEL 2 - ADAGAS DE ENERGIA Dispara uma rajada de energias


como se fossem adagas quantidade de desparo igual ou ki.
Dano metade de ki automatico+ bonos 10% por rolado nivel
doutrina. custo 4 de ki

NIVEL 3 - ESPADAS DUPLA O personagem faz 2 golpes por


turno. custa 3 ki caso ja tenha feito uma espada antes o custo
cai para 2 de ki.

NIVEL 4 - ESPADA MALEVEL Faz que o oponente use


percepo + esquiva para desvia do ataque custo 2 KI.

NIVEL 5 - ESPADA DIMENSIONAL Dano Fora+ ki automatico +


bonos 10% nivel doutrina rolado. custo 8 ki ( com essa espada
pode corta barreira. dificudade de absorver +2)

JAGAN (precisa ter item 5) (DOUTRINA SECUNDARIA)

NIVEL 1 - VISO ALM DO ALCANCE Pode ver alguem que


conhea a qualquer distancia e atravs de qualquer coisa

NIVEL 2 - 6 Sentido Adiciona percepo nas rolagens de


combate. Custa 2 e dura a cena.

NIVEL 3 - O personagem desenvolve seu 3 olho na testa e


pode paralizar pessoas testando sua
vontade contra a do oponente com dificuldade 7. Se voc
obtiver mais sucessos, a pessoa ficar paralizada pelo nmero de
turnos iguais aos seus sucessos a mais que ele. Se voces
empatarem ou ele ganhar, no acontece nada. Custa 2 Rei Ki.

NIVEL 4 - MULTIPLOS OLHOS O personagem recebe dif -1 em


todos os testes de combate por ver em 360.custa 3 de ki por
turno

NIVEL 5 - OLHOS SUPREMOS O personagem gasta 3 de ki e


durante a cena a dificuldade do nvel 3 cai em 1 e o nvel 2
acrescenta nvel.

PLANTAS DEMONACAS

NIVEL 1 - ARMA VEGETAL Cria um chicote de uma rosa. A cada


1 de ki gasto o usuario ganha + 4 dados de dano no chicote
nivel de ki gasto igual doutrina.

NIVEL 2 - GRAMA DEMONIACA Cria uma area de ki em metros e


quem pisar vai ficar preso e tera q fazer um teste de fora e ter
uma quantidade de sucessos igual ao ki do alvo se no no
saira do lugar. Custo 3 e dura a cena.

NIVEL 2 - ASAS DE BORBOLETA Cria asas q voam a 60 km/h,


duram a cena ao custo de 3 de ki.

NIVEL 3 - CORTE DA BELA PLANTA Custa 3 de ki e o


personagem desfere uma quantidade de ataques igual a
destreza e a dificuldade de esquiva do alvo sobe para +1.

NIVEL 3 - SEMENTE DAS TREVAS O personagem implanta uma


semente no alvo que tenha ferimento com um teste de
destreza+Furtividade dif+1, aps 3 rodadas ela germina dando
nivel doutrina x3 de dano interno(dif 8 para absorver)
custo 2 ki.

NIVEL 4 - VENTO DE ROSAS Causa ki automatico em quem


entrar na area e dura nivel em turnos com um custo de 4 ki.
rea de nvel em metros.
NIVEL 5 - PLANTAS CARNIVORAS Pode invocar 1 planta para
cada 1 ponto de tcnica mais 1 para cada 2 de ki gasto, essas
plantas tero os fisicos+2 do personagem e causaram fora+5
de dano alm de ter vital e ki igual ao do usuario. dura 1 rodada
por nvel. Custa 5 de ki.

NIVEL 5 - PLANTAS SANGUE SUGA O personagem invoca uma


planta que suga 5 de vital do alvo por rodada, o personagem faz
um teste normal de destreza+luta espiritual e o alvo esquiva
com raciocnio+esquina. A cada turno subsequente o alvo ou
pode disputar fora para arranca-la ou destrui-la. A ficha e igual
a do invocador e custa 5 de ki.

FOGO DINAMITE

NIVEL 1 - AQUECER Gastando 1 de ki pela durao da cena


todos menos o usurio recebem 1 de dano contundente no
absorvvel e todos os danos de fogo sobem em 2 dados.

NIVEL 2 - PUNHO DE FOGO Desfere um golpe que causa


fora+metade+2 do ki automatico de dano .custa 2 de ki.

NIVEL 3 - AURA DE FOGO Custo de 4 de ki o usurio cria uma


aura q causa ki+3 automatico de dano em quem a toca, dura 1
rodada por nvel.

NIVEL 4 - MESTRE DAS CHAMAS O personagem adiciona bonos


10% rolado por nvel doutrina nos danos das tcnicas

NIvel 5 - RAIO DE FOGO Ao custo de 6 de ki o personagem


dispara uma rajada de fogo que causa ki +5 automatico dano e o
alvo perde 1 de vital no absorvvel por uma quantidade de
turnos igual ao nvel da doutrina.

FOGO NEGRO

NIVEL 1 - AQUECER Gastando 1 de ki pela durao da cena


todos menos o usurio recebem 1 de dano contundente no
absorvvel e todos os danos de fogo sobem em 2 dados.
NIVEL 2 - PUNHO DE FOGO Desfere um golpe que causa
fora+metade do ki automatico de dano .custa 2 de ki.

NIVEL 3 - ESPADA DAS TREVAS Causa Fora+metade do ki


automatico no dano custo 3 ki.

NIVEL 4 - DRAGO NEGRO ( CHAMAS NEGRAS IMORTAIS)


causa KI+5 automatico bonos 10% por nivel doutrina rolado de
dano e persegue o alvo por nvel em turnos. Custa 10 de ki.(se o
alvo resistir au drago ele volta para quem o invocou).

NIVEL 5 - ABSORO DAS CHAMAS NEGRAS IMORTAIS Caso o


personagem receba um drago negro pode o absorver e
converter metade dele em bnus em Potencia e Fortitude
durante 1 rodada por nvel

TERRA DEMONIACA

NIVEL 1 - APEDREJAR Causa ki automatico de dano. Custo 1 de


ki.

NIVEL 2 - BRAO DE PEDRA Dobra modificador base do


personagem em fora dura cena custo 5 ki.

NIVEL 3 - BRAO DE ROCHA Concede nivel de doutrina o


modificador base do personagem potencia dura cena custa 5 ki.

NIVEL 4 - ARMADURA DE ARGILA Concede nivel doutrina em


Fortitude e mais 8 dados para absorver dano custa 6 ki.

NIVEL 5 - BOMBA SHURA O personagem desfere uma ombrada


no alvo(fora+briga) e causa fora+metade do ki automatico de
dano. Custa 2 de ki.

TROVO DAS TREVAS


(dificuldade absorver dano eletrico +2)

NIVEL 1- PUNHO DO TROVO Causa f+Metade do ki automatico


custo 3 ki.
NIVEL 2 - ARCO TROVO Dispara uma flexa de eletricidade dano
ki+2 automatico bonos 10% por nivel doutrina custo 2 ki

NIVEL 3 - ELETROCUTAR Causa ki automatico+bonos 10%


rolado por nivel doutrina e remove 1 dado por nvel doutrina da
parada do alvo, dura 1 rodada a cada 2 niveis de doutrina custa
3 de ki.

NIVEL 4 - MAIS RAPIDO QUE O TROVO Dobra a destreza e dura


a cena ao custo de 4 de ki.

NIVEL 5 - GRANDE TROVO DAS Causa ki+5 automatico +bonos


10% por nivel doutrina rolado de dano dificuldade de acerto cai
em 2 ponto . Custa 5 de ki.

GELO DEMONIACO

NIVEL 1 - CONGELAR AREA Gastando 1 de ki pela durao da


cena todos menos o usurio recebem 1 de dano contundente
no absorvvel e todos os danos de gelo sobem em 2 dados.

NIVEL 2 - ARMA DE GELO Cria uma arma que causa dano


fora+metade ki automatico de dano, alm disso ela remove 1
dado da absoro do alvo por ataque. Custa 5 de ki e dura a
cena.

NIVEL 3 - CONGELAR CORPO Se acertar um toque no alvo o


personagem congela aquele ponto tirando uma quantidade de
danos do alvo igual a 2x o nivel durante a cena. Custa 3 de ki.

NIVEL 4 - FLAUTA METRALHADORA Dispara uma rajada de


granizos quantidade de desparo igual ou ki dano metade do ki +
4 automatico bonos 10 % por nivel doutrina rolado custo 5 ki

NIVEL 5 - DRAGO DE GELO Causa ki+5 automatico + bonos


10% nivel doutrina rolado de dano e para cada dano no
absorvido o alvo recebe -3 dados em seus fsicos. Custa 7 de ki.

VENTO DEMONIACO

NIVEL 1 - VOAR Sem custo, voa a 10km por ponto de ki.


NIVEL 2 - ESCUDO DE VENTO Cria um escudo que absorver ki
automatico de dano custo 3 ki.

NIVEL 3 - FURAO SHURA Causa fora+metade de ki


automatico +bonos 10% por nivel doutrina rolado e para daca 2
de dano tomados arremessa o oponente a 3 metros.custa 4 de
ki e dura a .

NIVEL 4 - MAESTRIA AREA Dobra a destreza e dura a cena ao


custo de 4 de ki .

NIVEL 5 - GRANDE FURAO SHURA Causa ki+8 automatico


bonos 10% por nivel doutrina rolado e aremessa o alvo a 5
metros por ponto de dano em sua rolagem.custa 6 de ki.

YO YO DEMONIACO

NIVEL 1 - YO YO MORTAL Gastando 1 de ki pode aumenta o


dano do yo yo em 5 pontos automatico. Ataque com yo yo
destreza+esportes.

NIVEL 2 - YO YO ACROBTICO Aumenta a dif do alvo de se


esquivar em 1 pontos durante uma quantidade de rodadas igual
ao nvel doutrina . Custa 1 de ki.

NIVEL 3 - CONTROLE DE MOVIMENTO Semelhante ao nvel 2


porem o redutor e no teste de ataque e custara 1 de ki.

NIVEL 4 -ARREMEO Ao custo de 5 de ki o personagem deve


prender o seu alvo com os yo yos, logo aps ele o eleva e o
arremessa ao cho. O personagem pode elevar o alvo a uma
quantidade de metros igual a nvel doutrina x 10, sendo que o
dano causado e fora+mod de metros+vigo e fortitude do
alvo.(CASO NAO ESQUIVE O ALVO PODE FAZER UM TEST DE
FORA TENDO QUE TER SUCESSO IUGAL OU SUPERIOR OU KI
DO USUARIA DA DOUTRINA)

NIVEL 5 - SERPENTIS: Pode imobilizar o alvo, ao acertar ambos


devem entrar em uma disputa de fora(fora+nivel+1 para cada
yoyo contra a fora do alvo) dif 6, o alvo tem q se soltar seno a
cada turno tomara fora+nivel de dano automtico. Custo 2 de
ki por oponenete.

SUI KEN

NIVEL 1 - GOLPES TONTOS Seu ataque do dif+1 na esquiva do


alvo e ele deve fazer uso do raciocnio ao invs da destreza.

NIVEL 2 - DESVIO CAMBALEANTE Semelhante ao nvel 1 porem


nesse caso seria no ataque do alvo.

NIVEL 3 - RESSACA O personagem queima o lcool de dentro do


corpo, perdendo os nveis 1, porem ele ganha ki com isso. Faa
um teste de vigor+luta espiritual dif NORMAL , para cada
sucesso concede 1 em ki pela cena.

NIVEL 3 - CHUTE DE ONDAS O personagem golpeia em um chute


giratrio que cria ondas de energia e atinge quem estiver a at
5 metros O dano Fora + metade de ki+ 3 automatico custo
3ki.

NIVEL 4 - BOLA ENERGIA A energia espiritual transformada pela


bebida pode ser usada para criar uma esfera de energia
luminosa que pode ser atirada no inimigo. O dano Ki + 4
automatico +bonos 10% por nivel doutrina rolado nivel doutrina
custo 4 ki.

NIVEL 5 - Gigante bola de energia


Funciona como o nvel anterior, porm, o personagem pode
acrescentar o dano em + 1
para cada 2 Ki que ele gastar.

NEM BAKU HOUJU NO SHOU

NIVEL1 -AUMENTAR FORA Confere nvel de doutrina em fora


e destreza por custo 2 e dura a cena.

NIVEL 2 - AUMENTAR ENERGIA O personagem pode se maquiar


para aumentar a energia espiritual NIVEL DOUTRINA EM KI
ficar sem poder usar seu Rei Ki por 1 semana. Dura 1 cena
NIVEL3 - PRENDER MEMBROS Se acertar um toque no alvo o
personagem prende aquele ponto tirando uma quantidade de
danos do alvo igual a 2x o nivel durante a cena. Custa 3 de ki.

NIVEL 4 - CHAVE DE PRISO aumenta a dif do alvo em 1 ponto


por nvel de tcnica. Dura a cena. Custa 5 de ki.

NIVEL 5 - TRANCAR ENERGIA ESPIRITUAL


O personagem afetado por esse poder no pode gastar Rei Ki
em nehuma ocasio enquanto durar o efeito. Ele fica impedido
de usar doutrinas e poderes espirituais durao nivel doutrina
custo 5 de ki.

VELOCIDADE SOBRENATURAL (DOUTRINA SECUNDARIA)

NIVEL 1 - Velocidade Nivel doutrina x2 em destreza custa 3 ki


dura cena.

NIVEL 2 - ESQUIVA SOBRENATURAL USADO EM ROLAGEM DE


ESQUIVA DA A IMPRESO QUE O USUARIO FOI ACERTADO.
QUANDO FOR A VEZ DO USUARIO DESSA DOUTRINA ATACAR O
INIMIGO TERA DIFICUDADE +1 PARA ESQUIVA. CUSTO 1 DE KI

NIVEL 3 - VOO RAPIDO O usuario dessa tecnica poda fica no ar


como se estivese voando por uma rodada custo 1 de ki

NIVEL 4 - VELOCIDADE AO EXTREMO Diminui a dificuldade de


esquiva em 1 ponto

NIVEL 5 - VELOCIDADE DO ASSASSINO PODE FAZER VARIOS


ATAQUE IGUAL AO MODIFICADOR DE FESTRESA CUSTA 5 KI.

CURA SOBRENATURAL (DOUTRINA SECUNDARIA)

NIVEL 1 - APRENDIZ DE CURANDEIRO Gasta 1 de ki e cura nivel


doutrina

NIVEL 2 - CLRIGO Gasta 2 de ki pode remover efeitos de


maldies
NIVEL 3 - CURANDEIRO NATO Gastando 3 de ki pode regenera
partes do corpo

NIVEL 4 - MESTRE EM BARREIRAS Gastando 4 de ki pode fazer


barreiras de ki. a barreira absorve ki+3 nivel doutrina dura cena.

NIVEL 5 - MESTRE DA CURA Regenerao automtica cura 1 de


vital por turno sem custo de ki. Nesse nvel tambm e possvel
passar ki para outras pessoas.

ALONGAMENTO DEMONIACO (DOUTRINA SECUNDARIA)

NIVEL 1 - ESTICAR O CORPO Pode alonga membros em 5 metros


por nivel doutrina.

NIVEL 2 - CORPO DE BORRACHA Dificuldade de absorver dano


contundente cai em 1 ponto

NIVEL 3 - CORPO MALEVEL Pode passar por brechas

NIVEL 4 - CORPO GIL Dificuldade de esquiva E ataque cai em 1


ponto

NIVEL 5 - CONTROLE CORPORAL Dificuldade de absorver dano


letal cai em 1 ponto

SEPARAO (DOUTRINA SECUNDARIA)


O personagem que controlar essa doutrina pode fazer cpias de
si mesmo sob seu comando, que atacaro o adversrio at a
morte. Se um deles morrer, o usurio dessa doutrina perder um
ponto de Rei Ki permanente. Os clones custam 1 Rei Ki cada, e
para cada nvel nessa doutrina pode-se fazer 1 clone. Cada
clone deve ter 2 pontos a menos de atributos fsicos que o
original.

TELEPORTE (DOUTRINA SECUNDARIA)


NIVEL 1 Tele porte Menor
O teleporter pode se transportar a 100 metros de distancia.
Custo 1 ponto de rey-ki.
NIVEL 2 Tele portar Itens Pequenos
Com esse poder o doutrinado pode tele portar um item pequeno
do tamanho de um
caderno e que pese at 1 Kg. Custo 1 ponto de rey-ki.
NIVEL 3 Tele porte Maior
O personagem pode se tele portar a uma distancia de 1Km ou
tele portar 2 pessoas a 100
m. Custo 2 pontos de rey-ki.
NIVEL 4 Tele portar tens
Com esse nvel o personagem pode tele portar qualquer objeto a
5 km de distancia custo 3 de rey-ki.
NIVEL 5 Tele porte Alheio
Com esse poder supremo o personagem pode tele portar-se ou a
algum a 3 Km de distancia , ou a si mesmo e a algum a 2 Km,
ou 3 pessoas a 1 Km, ou ainda 4 pessoas a 500 m, e tambm 6
pessoas a 100 m. custo 4 pontos de rey-ki.

CONTROLE MUSCULAR (DOUTRINA SECRETAS)

(vital pode aumentar maximo 200% da vitalidade.atributos


fisicos pode aumentar ate 200% do atributo base
potencia e fortitude pode aumentar ate 200% do ki )

NIVEL 1 - VIGOR AUMENTA VITAL 5 PONTOS POR 1 PONTO DE


KI

NIVEL 2 - REFORO AUMENTA EM 4 FORA, DESTREZA, E


VIGOR POR 1 PONTO DE KI

NIVEL 3 - ARMADURA CORPORAL AUMENTA 3 EM POTENCIA E


FORTITUDE POR 1 PONTO DE KI

NIVEL 4 - FORA SUPREMA CLASSE DE DANO SOBE DE


CONTUNDENTE PARA LETAL

NIVEL 5 - GUERREIRO PERPETUO PODE SUGAR KI DE PESSOAS.


TEST DE KI CONTRA KI. MATA PESSOAS COM KI ATE NIVEL 8 E
PODE SUGAR A ALMA TRANSFORMANDO EM KI.

BRILHO SUI SEIKI (DOUTRINA SECRETAS)


NIVEL 1 - ARMADURA DOURADA CRIA UMA ARMADURA QUE
PASSA A PROTEGER O SEU CORPO + 4 DADOS PARA
ABSORVER DANO. AUMENTA O DANO DO USUARIO EM + 5
PONTOS AUTOMATICO CUSTO 4 KI.

NIVEL 2 - GOLPE DE RUPTURA DEFENSIVO O PERSONAGEM


PODE CRIA EM SEU TURNO DE DEFESA UM TORNADO QUE
ABSORVER DANO de METADE DE KI AUTOMATICO+ BONOS 10%
POR NIVEL DOUTRINA DE KI ROLADO. CUSTO 2 KI

NIVEL 3 - ARMADURA AZUL CRIA UMA ARMADURA QUE PASSA


A PROTEGER O SEU CORPO + 6 DADOS PARA ABSORVER DANO.
AUMENTO DE DANO + 7 AUTOMATICO CUSTO 8 KI.

NIVEL 4 - BRILHO SUI SEIKI COM ESSA TECNICA O


PERSONAGEM TORNASE LIVRE PARA VOAR O USUARIO FICA
COBERTO POR UM BRILHO DOURADO.GANHA + 4 EM TODOS OS
FISICOS E ATAQUE FISICO PASSA DE CONTUNDENTE PARA
LETAL .

NIVEL 5 - TURBILHO DEVASTADOR O USUARIO LANA UM


TURBILHO DE ENERGIA NO ALVO DANO KI + 5 AUTOMATICO +
BONOS 10% POR NIVEL DOUTRINA ROLADO custo 4 KI.

RAIZEN FHURY (DOUTRINA SECRETAS)

NIVEL 1 - PUNHO FLAMEJANTE COM ESSA ARTE O


PERSONAGEM ENVOLVE SEUS PUNHOS COM ENERGIA
AVERMELHADA O QUE O PERMITE CAUSAR MAIS DANO
AUMENTA SEU DANO EM METADE DO KI AUTOMATICO +
BONOS 10% POR NIVEL DOUTRINA ROLADO DANO LETAL
CUSTO 2 KI.

NIVEL 2 - RESISTNCIA PARECIDO COM A ARTE ANTERIOR


MAIS O CORPO TODO DO PERSONAGEM E ENCOBERTO PELA
ENERGIA VERMELHA E ELE PASSA A GANHAR UMA ESPECIE DE
ARMADURA QUE ABSORVE 15 PONTOS AUTOMATICO+ 10
ROLADO DE DANO CUSTA 6 KI DURA CENA.

NIVEL 3 - FURIA GUERREIRA SE GASTANDO 1 DE KI PARA CADA


2 FORA, DESTREZA, E VIGOR POR CENA.
(LIMITE IGUAL ATRIBUTOS BASE)

NIVEL 4 -BERSERK FURIA MAIS VIOLENTA SE GASTANDO 1 DE


KI PARA CADA 2 POTENCIA E FORTITUDE CENA. (LIMITE IGUAL
ATRIBUTOS BASE) NO SOFRE PENALIDADE POR DANO E NO
MORRE ENQUANTO NO TER ATINGIDO SUA VITAL VEZES 5
AGRAVADO

NIVEL 5 - ATAQUE TOTAL COM ESSE NIVEL O USUARIO PODE


CONCENTRAR ENERGIA DOS ATAQUES ENERGETICOS EM UM
ENORME ATAQUE E DISPARANDO UMA GRANDE RAJADA DE
ENERGIA DANO DE KI + 10 AUTOMATICO +BONOS 10% ROLADO
CUSTA 7 KI CADA 2 KI ESTRA GASDO + 1 NO DANO automtico

YOMI SAIHS

NIVEL 1 - PUNHO FLAMEJANTE COM ESSA ARTE O


PERSONAGEM ENVOLVE SEUS PUNHOS COM ENERGIA
AVERMELHADA O QUE O PERMITE CAUSAR MAIS DANO
AUMENTA SEU DANO EM METADE DO KI AUTOMATICO +
BONOS 10% POR NIVEL DOUTRINA ROLADO DANO LETAL
CUSTO 2 KI.

NIVEL 2 - RESISTNCIA PARECIDO COM A ARTE ANTERIOR


MAIS O CORPO TODO DO PERSONAGEM E ENCOBERTO PELA
ENERGIA VERMELHA E ELE PASSA A GANHAR UMA ESPECIE DE
ARMADURA QUE ABSORVE 10 PONTOS AUTOMATICO + 10
ROLADO DANO CUSTA 6 KI DURA CENA.

NIVEL 3 - ATAQUE ENERGETICO dispara uma rajada de energias


como quantidade de desparo igual ou ki dano metade de ki + 5
custo 3 de ki.

NIVEL 4 - GOLPE DE DEFESA O PERSONAGEM PODE CRIA EM


SEU TURNO DE DEFESA UMA BARREIRA QUE ABSORVER DANO
METADE DO KI automatico+ BONOS 10% DE KI ROLADO.
CUSTO 3 KI
NIVEL 5 - ATAQUE TOTAL COM ESSE NIVEL O USUARIO PODE
CONCENTRAR ENERGIA DOS ATAQUES ENERGETICOS EM UM
ENORME ATAQUE E DISPARANDO UMA GRANDE RAJADA DE
ENERGIA DANO DE KI + 10 AUTOMATICO + BONOS 10% NIVEL
DOUTRINA ROLADO CUSTO 7 KI. CADA 2 KI ESTRA GASDO
AUMENTA +1 NO DANO AUTOMATICO

RAHIPH MUKURO (DOUTRINA SECRETA)

NIVEL 1 - PUNHO FLAMEJANTE COM ESSA ARTE O


PERSONAGEM ENVOLVE SEUS PUNHOS COM ENERGIA
AVERMELHADA O QUE O PERMITE CAUSAR MAIS DANO
AUMENTA SEU DANO EM METADE DO KI AUTOMATICO +
BONOS 10% POR NIVEL DOUTRINA ROLADO DANO LETAL
CUSTO 2 KI.

NIVEL 2 - RESISTNCIA PARECIDO COM A ARTE ANTERIOR


MAIS O CORPO TODO DO PERSONAGEM E ENCOBERTO PELA
ENERGIA VERMELHA E ELE PASSA A GANHAR UMA ESPECIE DE
ARMADURA QUE ABSORVE 10 PONTOS AUTOMATICO + 10
ROLADO DE DANO CUSTA 6 KI DURA CENA.

NIVEL 3 - ATAQUE ENERGETICO dispara uma rajada de energias


quantidade de desparo igual ou ki dano metade de ki+ 5
AUTOMATICO+ BONOS 10 POR NIVEL DOUTRINA ROLADO nivel
doutrina custo 3 de ki.

NIVEL 4 - ATAQUE INVISVEL O personagem faz o mesmo que o


anterior, porm o ataque
invisvel, pode-se ver apenas a exploso que ele causa,
dificultando a esquiva do oponente
aumentando 2 de dificuldade de esquiva. 5 DE KI

NIVEL 5 - CORTE ESPACIAL ESSA DOUTRINA CORTA O


PROPRIO ESPAO UTILIZANDO-SE DESSA DOUTRINA PODE
CRIA UMA BARREIRA EM VOLTA DE SEU OPONENTE . CUSTA 7
DE KI. DURAO DE 3 TURNO DIFICULDADE + 2 DE ESQUIVA
OU ATQUE PARA QUEM ESTIVER PRESSO NELA DANO DE KI+5
AUTOMATICO+BONOS 10% POR NIVEL DOUTRINA ROLADO. O
USUARIO DESSA DOUTRINA TBM PODE UTILZAR ESSA
TECNICA PARA ATACAR INDEPENDENTEMENTE DA BARREIRA
CUSTO 4 KI DANO KI +10 AUTOMATICO.

BOMBA ESPIRITUAL (doutrina Secreta)

NIVEL 1 Toque explosivo O personagem toca o adversrio,


causando uma exploso no lugar tocado. Faa um ataque com
as mos e o dano ser igual ki AUTOMATICO +BONOS 10% POR
NIVEL DOUTRINA ROLADO. do personagem. Isso custa 1 de ki.

NIVEL 2 Granada espiritual Voc pode arremessar uma bomba


de energia espiritual que explode ao toque com o
adversrio.dano igual a Ki+ 3 AUTOMATICO +BONOS 10%
POR NIVEL DOUTRINA ROLADO .O personagem, pode tentar se
esquivar com dificuldade 7, Custa 2Rei Ki. Gastando + 1 de ki a
bomba ficar invisvel e a dificuldade de esquiva sobe em
1ponto.

NIVEL 3 Plvoras O peronagem cria pequenos monstrinhos


chamados Plvoras que voam em direo ao adversrio e
explodem em cima dele. O ataque feito com uma dificuldade 6
e esses monstros fazem 3 ataques antes de explodirem no ar. O
dano que eles produzem Ki+ 3 AUTOMATICO +BONOS 10%
POR NIVEL DOUTRINA ROLADO e o custo para fazer cada um
2 Rei Ki. No h limite de quantos plvoras opersonagem pode
fazer.

NIVEL 4 Crculo de plvoras


Esse nvel permite que o personagem faa um campo minado de
plvoras ao redor do adversrio. Ele deve fazer um teste de
Destreza + Esquiva com dificuldade 8 para escapar do campo.
Se o atacante desejar, no turno seguinte criao do campo, os
plvoras comeam a atacar o personagem. Isso custa 6 Rei Ki,
criando 12 plvoras, que causaro dano igual a ki+ 4 automtico
+ BONOS 10% POR NIVEL DOUTRONA ROLADO

NIVEL 5 Exploso
O personagem carrega seu corpo de energia espiritual e parte
para cima do adversrio para atingir seu corpo no dele. O corpo
carregado de energia espiritual explode causando um enorme
dano no adversrio (o usurio mesmo no recebe dano). O custo
para ativar de 1 Rei Ki e o dano Rei Ki + 6 AUTOMATICO+
BONS 10 % POR NIVEL DOUTRINA ROLADO Ki gasto alm do
primeiro. No h limite de quanto o personagem pode gastar de
Rei Ki para fazer isso.

Battle Aura (doutrina secreta)

NIVEL 1 Armadura
A aura envolvendo o personagem o protege contra qualquer tipo
de danos.Absorve 10 de dano automatico+ metade do ki rolado
Custa 1 Ki para ativar e dura 1 cena.

NIVEL 2 Voar
O personagem pode utilizar a aura de batalha para se propelir
em um vo no muito
rpido (mais ou menos uns 50 km/h).

NIVEL 3 Ataque energtico ( Green Star )


O personagem dispara uma estrela de energia verde no
adversrio, causando tremendo dano. O teste para atingir
Destreza + Luta espiritua. O dano ki AUTOMATICO + Battle
Aura. Custa 2 Ki.

NIVEL 4 Fora gigante


O personagem, utilizando a Battle Aura como uma armadura
aumenta em muito a sua fora e vigor 6 ao custo de 4 Ki. Dura
1 cena.

NIVEL 5 Ataque energtico teleguiado


O personagem pode usar o mesmo poder do nvel 3, mas
pagando 5 Rei Ki, o tiro teleguiado, diminuindo a dificuldade
de esquiva de 6 para 7. dano metade +battle aura .

ANGELICAL ENERGY (DOUTRINA SECRETA)

NIVEL 1 Arma energetica


O usurio da doutrina cria um basto com energia espiritual que
dura at o fim da cena ou at ser desativado, causando metade
do ki dano custo 1 ki.

NVEL 2 Aumento Fsico


(100% atributos fisicos base)
Com esse nvel o doutrinado pode aumentar todos os seu
atributos fsicos durante 1 cena, custo 1 de ki PARA CADA 2 em
Todos os Atributos Fsicos.

NVEL 3 Aurola
Com esse poder o doutrinado pode criar em volta de seus dedos
pequenos anis que quando arremessados no adversrio viram
Aurolas douradas de 40 cm. Causando dano DE KI +3
AUTOMATICO+ BONOS 10% POR NIVEL DOUTRINA CUSTO 3 DE
KI.

NVEL 4 Energia da Fria


Dessa vez o personagem pode deixa seu modificador de fora
automatico custo 3 de ki

NVEL 5 Golpe Devastador


Este o nvel supremo desta doutrina e permite ao seu usurio
reunir uma enorme quantidade de energia espiritual no seu
punho causando um enorme dano ao seu oponente. Dano fora +
ki AUTOMATICO custo 6 ki para usar e + 2 de ki para cada ponto
de dano adicional at o maximo de 10.

ADAPTAO (DOUTRINA SECRETA)


(Os bonos de transformao soma com os outros nivel)

NVEL 1 Resistncia
Com esse nvel inicial o personagem pode memorizar um golpe .
ao receber um golpe elefar um teste de vigor + luta espiritual
dificuldade 6 se for bem sucedido o golpe o causar apenas
metade do dano. Custo 1 ponto de rey-ki

NVEL 2 Invulnerabilidade
Igual ao anterior mas dessa vez o teste com dificuldade 7 se
bem sucedido ganha +10 dados para absorve dano custo de 1 de
ki
NVEL 3 Macaco Monstro das Trevas
Aps comer o primeiro tenebroso bolinho das trevas se
transformar em um macaco monstro das trevas com temveis 2
metros de altura e fora descomunal. Recebe fora +4 destreza
+ 3 e vigor + 3 + 3 potencia e fortitude.

NVEL 4 Faiso Monstro das Trevas


Nesse nvel o personagem comer + 1 bolinho das trevas e
desta vez transformar em um faiso monstro das trevas
receber alm dos bnus do macaco monstro das trevas
fora+2 destreza +2 e vigor + 2 potencia +2 fortitude +2 alm de
ganhara a vantagem asas teste vo + destreza

NVEL 5 Co Monstro das Trevas


Neste nvel supremo de ADAPTAO o personagem pode comer
o terceiro e ultimo bolinho das trevas que lhe conceder a fora
suprema da transformao do Co monstro das trevas, aps
perder as asas de faiso o manipulador de ADAPTAO
transforma-se em uma espcie de Lobisomem de 3 incriveis
metros de altura com bnus de fora +2 destreza +2 e vigor + 2
e ganha + nivel doutrina em ki

SOMBRAS DEMONACAS (DOUTRINA SECRETA)

NVEL 1 Espada das Sombras


Com esse poder o personagem pode envolver sua espada com
sombras aumentado o seu dano for+metade do ki automatico.
custo 2 de ki.

NVEL 2 Espada Giratria


Com esse poder o personagem cria uma barreira de defesa
fazendo com que sua espada gire a uma velocidade
extraordinria. Absorve 2 de dano para cada rey-ki empregado
na tcnica.

NVEL 3 Projeo Entre Mundos


O usurio dessa tcnica pode mandar seu oponente para outra
dimenso de onde ele pode reaparecer na terra em qualquer
lugar ou at mesmo em outro plano, nem mesmo o invocador da
tcnica saber onde foi para o atacado por essa tcnica. Custo
3 pontos de ki , necessrio vencer o oponente num teste de
fora de vontade para manda-lo para outra dimenso.

NVEL 4 Manipulao das Sombras


Nesse nvel do poder o manipulador de sombras pode dar vida
as sombras dos seus adversrios e cada sombra possui as
mesmas caractersticas dos seus donos com - 3 atributos
fisicos e. A sombra e manipulada pelo seu mestre mas tem vida
prpria .custo 2 de rey-ki por sombra at o maximo de sombras
por nvel da doutrina.

NVEL 5 Possesso das Sombras


Neste nvel altssimo de poder o personagem pode invocar o
poder de um demnio ancestral das sombras sendo possudo
por ele tornando-se uma criatura feita de sombras e com uma
urea negra emanando de seu corpo. O personagem gastar 3
pontos de reyki para ativar o poder e perder 1 ponto de rey-ki
por rodada at seu rey-ki chegar a 1. depois disso se o
personagem continuar mantendo a transformao levar 1 de
dano agravado por turno at o limite de 9. Recebe + 7 em
todos os atributos fsicos. 10 potencia e fortitude.

REI KAI KEN (doutrina secreta + elite reikai)

NIVEL 1 Vo
O guerreiro do rei kai pode voar a uma velocidade incrvel. 15
km/h para cada ponto de ki que possui.

NIVEL 2 Energizar
Com esse nvel o guerreiro pode envolver suas mos ou ps com
sua energia espiritual causando mais dano fora + metade do ki
automatico + bonos 10% por nivel doutrina rolado. custo 3 esse
ataque dura um ataque.

NIVEL 3 Raio Menor


O personagem pode arremessar um raio de energia espiritual
causando ki AUTOMATICO. 3x o ki empregado na tcnica at o
maximo de 5 pontos de ki AUTOMATICO .custo 1 de ki.

NIVEL 4 Abrir e Fechar Portal


Com esse poder o personagem pode criar portais e fecha-los
tambm, custo varivel mnimo 5 de rey-ki.

NIVEL 5 Ataque Exterminador


O mesmo que o raio menor mais intensificado. Causar dano ki
AUTOMATICO. 5X o ki empregado na tcnica at o maximo de
10 pontos de ki.

LEI SHU (DOUTRINA SECRETA)

NIVEL 1 Ataque/Bloqueio
Se o personagem conseguir bloquear um ataque com sucesso,
ele pode atingir o adversrio com um contra-ataque com as
pernas que atinge automaticamente, dano por chute. Sem
custos ou testes.

NIVEL 2 - Bola Lei Shu


O personagem pode criar uma bola de energia que pode ser
usada para aumentar o dano fora+ metade do ki + 2
automtico . que ele causa com ataques. A bola fica apenas em
sua mo, no podendo ser disparada nem arremessada. Custa 3
Rei Ki para acionar,

NIVEL 3 - Bola arremessvel Lei Shu


O personagem cria uma bola de energia que pode ser
arremessada. Custa 3Rei Ki e o dano igual a Ki+ automtico
bnus 10 % por nvel doutrina rolado. O teste para atingir o
adversrio Destreza + Luta espiritual, dificuldade 6.

NIVEL 4 - Granada Lei Shu


O personagem pode disparar um bocado de bolas Lei Shu de
uma vez s, fazendo um efeito igual ao Shot Gun do Rei Kou
Hadou Ken, porm o dano igual ao Ki+ automtico+ bnus de
10% por nvel doutrina rolado do personagem. Custa mais caro
tambm: 5 Rei Ki.

NIVEL 5 - Bola gigante Lei Shu


Juntando todas as bolas da Granada Lei Shu o personagem
pode disparar uma gigantesca Bola Lei Shu. Funciona como a
Bola Arremessvel Lei Shu mas para cada ponto de Rei Ki
que o personagem gastar alm do necessrio para ativar a
doutrina, acrescente o dano em + 2. O custo para ativar 2 Rei
Ki.

BUTAI ( ARMAR O CORPO ) (DOUTRINA SECRETA)

NIVEL 1 Arma Menor


O personagem pode fazer um dedo esticar ou virar uma lmina,
causando Fora + 3 Nivel doutrina de dano. Custa 1 Ki e dura
1minuto. Sem teste.

NIVEL 2 Arma Mdia


O usurio pode fazer um brao inteiro se esticar e contorcer ou
formar uma arma que causa Fora + 4 Nvel doutrina de dano.
Custa 2 Ki e dura 1 cena. Sem teste.

NIVEL 3 - Arma Eterna


O usurio pode fazer um ataque em rea acertando vrios
inimigos dano f+5 nvel doutrina os alvo tem dificuldade +1 para
esquiva . custo 3 ki.

NIVEL 4 - Derretimento
Com essa tcnica, o personagem pode se tornar muito
malevel, formando poas de protoplasma de seu corpo. Isso
bom para se esquivar mais fcil, usar armas sem o adversrio
poder te pegar. Dificuldade 5 para se esquivar ou atacar.

NIVEL 6 - Imortalidade
O personagem virtualmente imortal. Pode regenerar pontos de
vida de acordo com uma
pequena tabela fornecida abaixo. No custa nada. Nem precisa
de teste.
1 nvel 1 rodada
2 nveis 2 rodadas
3 nveis 6 rodadas
4 nveis 1 hora
5 nveis 2 horas
6 nveis 6 horas
7+ nveis 1 dia para cada ponto abaixo de 7
11+ nveis 1 ms para cada ponto abaixo de 11. O personagem
que chegar a tal nvel de dano estar um tanto estraalhado e
se regenerando praticamente do nada...

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