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- Bardides -

Lifstan, Fils De Leiknir


Votre pre tait forgeron. Pendant votre enfance, le
son du marteau rsonnant dans sa forge tait de
la musique vos oreilles. Un jour, lorsque la
cit de Dale fut enfin reconstruite et laccs
au Mont Solitaire de nouveau ouvert,
votre pre vous emmena voir les forges
du Peuple des Montagnes. L-bas,
vous avez vu le travail des forgerons
nains dantan, un trsor au-del de
tout ce que vous aviez pu imaginer.

Depuis ce jour, vous navez pas ces-


s de penser aux vastes trsors qui
gisent dans les profondeurs sous
les montagnes

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TOR_BOOK.indb 314 05/03/2012 12:35:21


Exprience
Total

Nom: Lifstan, fils de Leiknir


Culture: Bardides
Niveau de Vie: Prospre
Avantage Culturel: Intrpide (meilleur aux tests de Peur)
Vaillance
Vocation:
Chasseur de Trsors Part dOmbre: Mal du Dragon

2
- Traits -
Spcialits : Tradition ancienne, Forge
Particularits: Audacieux, Monte-en-lair, Rsistant Sagesse
- ATTRIBUTS -
7 Amlior 8 Amlior 5 Amlior 1
Corps
5 Cur
7 Esprit 2

GROUPES DE
- COMPTENCES COMMUNES - COMPTENCES
Prsence Inspiration Persuasion personnalit
Athltisme Voyage Discrtion dplacement
Vigilance Intuition Fouille percption
Exploration Gurison Chasse survie
Chant Courtoisie nigmes coutume
Artisanat Art de la Guerre Connaissances mtier
Bonus aux Dgts
- COMPTENCES DARMES -

(pes) dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____
5

Lance dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____ distance

Dague dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____
________ dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____
Parade

- RCOMPENSES - - VERTUS -
2
Grand Pavois ________________________________ Bouclier
+3
(+2 la Parade contre les attaques distance) ________________________________
________________________________ ________________________________ Armure
________________________________ ________________________________
________________________________ ________________________________ 3d
Casque
________________________________ ________________________________

- QUIPEMENT - Endurance Espoir


Valeur de Valeur de
Epe,
lance, dague
Armes: enc. 4 dpart 29 dpart 15 puisement
Chemise
de mailles
Armure: enc. 12
bouclier
Grand
Bouclier: enc. 5 Mlancolie
21
Bless
Fatigue Ombre

315

TOR_BOOK.indb 315 05/03/2012 12:35:28


- Beornides -
Beran des Montagnes
Vous tes n dans une famille de bergers et de
chasseurs prs de la lisire est des Monts Bru-
meux. Ds votre enfance, vous avez ressenti
une grande fascination pour les hauts pics
enneigs, et avez ds lors pass le plus clair
de votre temps escalader et dcouvrir
de nouvelles voies travers la montagne.
Aprs avoir rencontr Beorn et embrass
sa cause, vous avez choisi de protger tous
les voyageurs dignes de votre confiance
qui se retrouvent voyager travers
les cols montagneux en ces temps de
pril grandissant.

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TOR_BOOK.indb 316 05/03/2012 12:35:31


Exprience
Total

Nom: Beran des Montagnes


Culture: Beornides
Niveau de Vie: Martial
Avantage Culturel: Forcen (ignore les effets de lpuisement et Mlancolie quand il est bless)
Vaillance
Vocation: Protecteur
Part dOmbre: Attrait du pouvoir

2
- Traits -
Spcialits : Connaissances rgionales (Anduin), Montagnard
Particularits: Sinistre, Conscience de lOmbre, Loyal Sagesse
- ATTRIBUTS -
9 Amlior 5 Amlior 6 Amlior 1
Corps
6 Cur
4 Esprit 4

GROUPES DE
- COMPTENCES COMMUNES - COMPTENCES
Prsence Inspiration Persuasion personnalit
Athltisme Voyage Discrtion dplacement
Vigilance Intuition Fouille percption
Exploration Gurison Chasse survie
Chant Courtoisie nigmes coutume
Artisanat Art de la Guerre Connaissances mtier
Bonus aux Dgts
- COMPTENCES DARMES -
(Haches) dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____
6
Lance dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____ distance
Dague dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____
________ dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____
Parade

- RCOMPENSES - - VERTUS -
4
Hache dcartlement ________________________________ Bouclier
(Si un A est obtenu sur le d du Destin, la ________________________________
cible lance un d de Matrise de moins ________________________________ Armure
son test de Protection) ________________________________
________________________________ ________________________________ 2d
Casque
________________________________ ________________________________

- QUIPEMENT - Endurance Espoir


Valeur de Valeur de
Grande
hache, lance, dague
Armes: enc. 4, 2 dpart 28 dpart 12 puisement
Corselet
de cuir
Armure: enc. 8

Bouclier: enc. Mlancolie
14
Bless
Fatigue Ombre

317

TOR_BOOK.indb 317 05/03/2012 12:35:35


- Nains -
du
Mont Solitaire
Beli
Lorsque vous tiez enfant, votre pre
partit vers le nord pour trouver le trsor
dun ancien Dragon et ne revint jamais.
Pendant son absence, vous avez dve-
lopp vos talents, vous prparant suivre
ses traces sur le chemin de laventure, et vous
pensez que le jour de relever ce dfi est enfin
arriv: vous tes malin, bien quip et auda-
cieux vous tes prt partir la recherche des
trsors secrets toujours cachs dans les lieux les
plus reculs du monde.

318

TOR_BOOK.indb 318 05/03/2012 12:35:39


Exprience
Total

Nom: Beli
Culture:
Nains du Mont Solitaire Niveau de Vie: Riche
Avantage Culturel: Infatigable (soustrait sa valeur amliore de Cur sa valeur de Fatigue finale)
Vaillance
Vocation:Chasseur
de trsors Part dOmbre: Mal du Dragon

1
- Traits -
Spcialits : Allume-feu, Troglodyte
Particularits: Monte-en-lair, Malin, Mfiant Sagesse
- ATTRIBUTS -
8 Amlior 6 Amlior 6 Amlior 2
Corps
6 Cur
3 Esprit 5

GROUPES DE
- COMPTENCES COMMUNES - COMPTENCES
Prsence Inspiration Persuasion personnalit
Athltisme Voyage Discrtion dplacement
Vigilance Intuition Fouille percption
Exploration Gurison Chasse survie
Chant Courtoisie nigmes coutume
Artisanat Art de la Guerre Connaissances mtier
Bonus aux Dgts
- COMPTENCES DARMES -
Bigot dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____
6
pe courte dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____ distance
Dague dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____
________ dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____
Parade

- RCOMPENSES - - VERTUS -
5
Confiant (+2 Espoir) Bouclier
________________________________
________________________________ ________________________________
________________________________ ________________________________ Armure
________________________________ ________________________________
________________________________ ________________________________ 4d
Casque
________________________________ ________________________________
+4
- QUIPEMENT - Endurance Espoir
Valeur de Valeur de
Bigot, pe courte,

Armes: dague enc.3,1 dpart 31 dpart 11 puisement
Cotte de mailles, heaume

Armure: enc.16,6


Bouclier: enc. Mlancolie
20
Bless
Fatigue Ombre

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TOR_BOOK.indb 319 05/03/2012 12:35:43


- Elfes -
de la
Fort Noire
Caranthir
Des dcennies sont passes depuis la dernire fois que vous
avez quitt la cour de votre Roi pour respirer lair de ce qui fut
Vert-Bois-Le-Grand. Dans le silence bni de votre foyer souter-
rain, vous avez tudi les vies de ceux qui ont combattu les
tnbres avant vous, esprant secrtement pouvoir retour-
ner admirer la lune dcroissante sur un monde enfin libr
de lOmbre. Mais videmment, votre rve ntait que cela:
un rve.

Lendroit qui vous attendait tait encore


plus sombre que le palais spulcral
de votre Roi, et il faudra plus que la
torche la flamme rouge de votre
peuple pour nettoyer la Fort Noire
une bonne fois pour toutes. Mais
vous tes rsolu tre la lumire
qui chasse les tnbres, et vous
enseignerez aux autres faire de
mme.

320

TOR_BOOK.indb 320 05/03/2012 12:35:46


Exprience
Total

Nom: Caranthir
Culture:
Elfes de la Fort Noire Niveau de Vie: Martial

Avantage Culturel: Peuple du crpuscule (avantages de nuit, sous terre et dans les bois)
Vaillance
Vocation:rudit
Part dOmbre: Attrait des secrets

2
- Traits -
Spcialits : Connaissances elfiques, Connaissances rgionales (Fort Noire)
Particularits: Rimes de savoir, Cachottier, Oue fine Sagesse
- ATTRIBUTS -
8 Amlior 5 Amlior 7 Amlior 1
Corps
6 Cur
2 Esprit 6

GROUPES DE
- COMPTENCES COMMUNES - COMPTENCES
Prsence Persuasion
Inspiration personnalit
Athltisme Discrtion
Voyage dplacement
Vigilance
Intuition Fouille percption
Exploration Gurison Chasse survie
Chant Courtoisie nigmes coutume
Artisanat Art de la Guerre Connaissances mtier
Bonus aux Dgts
- COMPTENCES DARMES -

(Lances) dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____
6

pe dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____ distance

Dague dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____
________ dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____
Parade

- RCOMPENSES - - VERTUS -
6
Grande lance de qualit (Acre, Taille -1) ________________________________ Bouclier
________________________________ ________________________________
________________________________ ________________________________ Armure
________________________________ ________________________________
________________________________ ________________________________ 1d
Casque
________________________________ ________________________________
+4

- QUIPEMENT - Endurance Espoir


Valeur de Valeur de
Grande Lance, pe, dague enc.

Armes: 4, 2 dpart 24 dpart 10 puisement
Chemise
de cuir, heaume enc. 4, 6
Armure:

Bouclier: enc. Mlancolie


16
Bless
Fatigue Ombre

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TOR_BOOK.indb 321 05/03/2012 12:35:50


- Hobbits -
de la
Comt
Trotter
Vous avez abandonn votre vie paisible la Comt pour retrouver
Gandalf, le Magicien, aprs quil ait rendu visite votre famille lors
de votre fte de majorit. Il a essay de vous convaincre de rentrer,
mais comme vous refusiez obstinment, il vit quelque chose
dans votre regard qui le dcida vous laisser faire. Vous
avez pass de nombreuses semaines en sa
compagnie, avant quil vous juge
prt suivre votre propre voie.

Les rves que vous faisiez la


Comt sont maintenant deve-
nus des projets pour votre
avenir: vous voulez allu-
mer votre pipe la cour de
Beorn le changeur de peau
et marcher cte cte avec
le mage Radagast dans son
jardin de Rhosgobel, vous
voulez visiter le palais royal
de Dale et voir le trne du
Roi sous la Montagne.

322

TOR_BOOK.indb 322 05/03/2012 12:35:53


Exprience
Total

Nom: Trotter
Culture:
Hobbits de la Comt Niveau de Vie: Prospre
Avantage Culturel: Bon sens Hobbit (meilleur aux jets de Sagesse)
Vaillance
Vocation: Vagabond
Part dOmbre: Folie itinrante

1
- Traits -
Spcialits : Fumer, Conte
Particularits: Folklore, Vue perante, Sincre Sagesse
- ATTRIBUTS -
7 Amlior 7 Amlior 6 Amlior 2
Corps
4 Cur
5 Esprit 5

GROUPES DE
- COMPTENCES COMMUNES - COMPTENCES
Prsence Inspiration Persuasion personnalit
Athltisme Voyage Discrtion dplacement
Vigilance Intuition Fouille percption
Exploration Gurison Chasse survie
Chant Courtoisie nigmes coutume
Artisanat Art de la Guerre Connaissances mtier
Bonus aux Dgts
- COMPTENCES DARMES -
Arc dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____
4
pe courte dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____ distance

Dague dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____
________ dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____
Parade

- RCOMPENSES - - VERTUS -
5
Aussi dur que la pierre (rcupre rapidement) Bouclier
________________________________
+1
________________________________ ________________________________
________________________________ ________________________________ Armure
________________________________ ________________________________
________________________________ ________________________________ 2d
Casque
________________________________ ________________________________

- QUIPEMENT - Endurance Espoir


Valeur de Valeur de
Arc, pe courte, dague

Armes: enc. 1, 1 dpart 21 dpart 17 puisement
Corselet
de cuir
Armure: enc. 8

Bouclier:
Rondache enc. 1 Mlancolie
11
Bless
Fatigue Ombre

323

TOR_BOOK.indb 323 05/03/2012 12:35:57


- Hommes des Bois -
des Terres Sauvages
La Promise
Vous tes ne louest du Grand Fleuve, dans un village proche
des montagnes. Vous aviez peine quinze ans lorsque vous
avez vu pour la premire fois celui qui allait devenir votre
poux. Ctait lors dun conseil populaire Castel-Pic, une
poque o les Orques menaaient fortement votre peuple.
Quelques mois plus tard, comme il vivait avec le
peuple de la fort, vous avez
travers la rivire pour aller
vivre prs de lui. En atten-
dant votre mariage, vous
avez appris traquer une
proie parmi les arbres, et
votre amour de la chasse
a commenc rivaliser avec
celui que vous portiez votre futur
mari.

Une nuit, seulement quelques jours


avant votre mariage, il est parti avec
un groupe dhommes du village, sans
vous donner dexplication et refusant de
vous emmener. Seul son chien fidle est
revenu, grivement bless.

Quand les anciens du vil-


lage ont vu les marques
de griffes sur le chien, ils
ont secou la tte en vo-
quant la redoutable Bte de
la Fort Noire

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TOR_BOOK.indb 324 05/03/2012 12:36:01


Exprience
Total

Nom: La
Promise
Culture:
Hommes des Bois des
Terres Sauvages Niveau de Vie: Modeste

Avantage Culturel: Sens forestier (avantage tactique dans les bois)


Vaillance
Vocation:Tueur
Part dOmbre: Maldiction de Vengeance

1
- Traits -
Spcialits : Connaissance de la faune, Mdecine
Particularits: Connaissance des ennemis (loups), Franc, Bourru Sagesse

- ATTRIBUTS -
6 Amlior 5 Amlior 9 Amlior 2
Corps
3 Cur
4 Esprit 7

GROUPES DE
- COMPTENCES COMMUNES - COMPTENCES
Prsence Inspiration Persuasion personnalit
Athltisme Voyage Discrtion dplacement
Vigilance Intuition Fouille percption
Exploration Gurison Chasse survie
Chant Courtoisie nigmes coutume
Artisanat Art de la Guerre Connaissances mtier
Bonus aux Dgts
- COMPTENCES DARMES -
Hache long manche
dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____
distance 3
Lance
dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____

Dague dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____
________ dgts _____ taille _____ blessure _____ enc. _____
Parade

- RCOMPENSES - - VERTUS -
7
Chien de la Fort Noire Bouclier
________________________________
+1
________________________________ (un fidle compagnon)
________________________________ ________________________________
Armure
________________________________ ________________________________

________________________________ ________________________________
2d
Casque
________________________________ ________________________________

- QUIPEMENT - Endurance Espoir


Valeur de Valeur de
Hache long manche, lance, dague enc.3,

Armes: 2 dpart 24 dpart 16 puisement
Corselet
de cuir
Armure: enc. 8


Rondache
Bouclier: enc. 1 Mlancolie
14
Bless
Fatigue Ombre

325

TOR_BOOK.indb 325 05/03/2012 12:36:05

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