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GUIA RAPIDA PARA EL USO DEL

PROGRAMA AUTOCAD
NOMBRE DEL COMANDO ALIAS USO
3DARRAY 3A Mantiene comportamiento heredado
para crear no asociativo, rectangular 3D
o matrices polares
MIRROR3D 3DMI Para crear espejos entre objetos
3DWALK 3DN Cambia la vista 3D en un dibujo de forma
3DW interactiva para crear la apariencia de
caminar a travs del modelo.
3DORBIT 3DOR Gira la vista en el espacio 3D, pero
ORBIT limitado a la rbita horizontal y vertical.
3DPRINT 3DP Enva un modelo 3D a un servicio de
impresin en 3D
3DFACE 3F Crea una superficie de tres lados o cuatro
lados en el espacio 3D
3DMOVE 3M En una vista 3D, muestra el gizmo
Desplazar 3D para ayudar en el
movimiento de objetos 3D a una
distancia especificada en una direccin
especificada
3DPOLY 3P Crea una polilnea 3D.
3DROTAT 3R Gira la vista en el espacio 3D sin
restringir rollo
3DSCALE 3S En una vista 3D, muestra el gizmo Escala
3D para ayudar a cambiar el tamao de
los objetos 3D.
3DALIGN 3AL Alinea los objetos con otros objetos en
2D y 3D
ARC A Crea un arco.
BADCTION AC Aade una accin a una definicin de
bloque dinmico.
ADCENTER ADC Administra e inserta contenido como
bloques, referencias externas y patrones
de sombreado.
AREA AA Calcula el rea y el permetro de los
objetos o de las reas definidas.
ALIGN AL Alinea los objetos con otros objetos en
2D y 3D.
APPLOAD AP Carga y descarga aplicaciones y define las
aplicaciones que se cargan al inicio.
ALLPLAY APLAY
ARRAY AR Crea copias de los objetos dispuestos en
un patrn.
ACTRECORD ARR Inicia la grabacin de una macro de
acciones.
ACTUSERMESSAGE ARM Inserta un mensaje de usuario en una
macro de acciones.
ACTUSERINPUT ARU Pausa para la entrada del usuario en una
macro de acciones.
ACTSTOP ARS Detiene la grabadora de acciones y
proporciona la opcin de guardar las
acciones registradas en un archivo de
macro de acciones.
ATTIPEDIT ATI Cambia el contenido textual de un
atributo dentro de un bloque.
ATTDEF ATT Crea una definicin de atributo para
almacenar datos en un bloque.
ATTEDIT ATE Cambios informacin de atributos en un
bloque.
BLOCK B Crea una definicin de bloque a partir de
objetos seleccionados.
BCLOSE BC Cierra el Editor de bloques.
BEDIT BE Abre la definicin de bloque en el Editor
de bloques.
HATCH BH Rellena un rea cerrada o los objetos
H seleccionados con un patrn de
sombreado, un relleno slido o un
relleno degradado.
BOUNDARY BO Crea una regin o una polilnea a partir
de un rea cerrada.
BREAK BR Rompe el objeto seleccionado entre dos
puntos.
BSAVE BS Guarda la definicin de bloque actual.
CIRCLE C Crea un crculo.
CAMERA CAM Establece una ubicacin cmara y el
objetivo de crear y guardar una vista en
perspectiva 3D de objetos.
PROPERTIES CH Controla las propiedades de objetos
PR existentes.
MO
PROPS
CHANGE CH Cambia las propiedades de los objetos
existentes.
CHAMFER CHA Biselado de los bordes de los objetos.
CHECKSTANDARDS CHK Comprueba el dibujo actual para
violacines de normalizacin.
COMMANDLINE CLI Muestra la ventana de comandos.
COLOR COL Establece el color de los nuevos objetos.
COPY CO Copia objetos a una distancia
CP especificada en una direccin
especificada.
CYLINDER CYL Crea un cilindro slido 3D.
DIMSTYLE D Crea y modifica estilos de cota.
DIMALIGNED DAL Crea una dimensin lineal alineada.
DIMANGULAR DAN Crea una cota angular.
DIMARC DAR Crea una dimensin de longitud de arco.
DIMJOGGED JOG Crea cotas con recodo para crculos y
arcos.
DIMBASELINE DBA Crea un lineal, angular, o dimensin
ordenada de la lnea de base de la
dimensin anterior o seleccionado.
DBCONNECT DBC Proporciona una interfaz para tablas de
bases de datos externas.
ADCENTER DC Administra e inserta contenido como
bloques, referencias externas y patrones
de sombreado.
DIMCENTER DCE Crea la marca central o las lneas
centrales de los crculos y arcos.
DIMCONTINUE DCO Crea una dimensin que comienza a
partir de una lnea de extensin de la
dimensin anterior o seleccionado.
DIMCONSTRAINT DCON Aplicado restricciones dimensionales a
objetos o puntos seleccionados en los
objetos, o convierte las cotas asociativas
a las restricciones dimensionales.
DIMDISASSOCIATE DDA Retire la asociatividad de las dimensiones
seleccionadas.
DIMDIAMETER DDI Crea una dimensin de dimetro de un
crculo o un arco.
DIMEDIT DED Editar texto dimensin y extensin de
lneas.
DIST DI Mide la distancia y el ngulo entre dos
puntos.
DIVIDE DIV Crear objetos de puntos espaciados
uniformemente o bloques a lo largo de la
longitud o el permetro de un objeto.
DIMJOGLINE DJL Aade o elimina una lnea de
desplazamiento en una dimensin lineal
o alineada.
DATALINK DL Muestra el cuadro de dilogo de enlace
de datos.
DIMLINEAR DLI Crea una dimensin lineal.
DATALINKUPDATE DLU Actualizacin de datos hacia o desde un
enlace externo de datos establecida.
DONUT DO Crea un crculo relleno o un anillo de
ancho.
DIMORDINATE DOR Crear cotas de coordenadas
DIMOVERRIDE DOV Controla anulaciones de las variables del
sistema utilizados en las dimensiones
seleccionadas.
DRAWORDER DR Cambia el orden de dibujo de imgenes y
otros objetos.
DIMRADIUS DRA Crea una cota de radio para un crculo o
un arco.
DSETTINGS DS Conjuntos de rejilla y referencia, objeto
polar y el rastreo de referencia, modos
de referencia a objetos, la entrada
dinmica y las propiedades rpidas.
DIMSTYLE DST Crea y modifica estilos de cota.
TEXT DT Crea un objeto de texto de una sola
lnea.
DVIEW DV Define paralelas vistas de proyeccin y
perspectiva mediante el uso de una
cmara y el objetivo.
DATAEXTRACTION DX Extractos de elaboracin de datos y
combinar datos de una fuente externa a
una tabla de extraccin de datos o un
archivo externo.
ERASE E Elimina los objetos de un dibujo.
ELLIPSE EL Crea una elipse o un arco elptico.
EXTERNALREFERENCES ER Abre la paleta Referencias externas.
EDITSHOT ESHOT Editar una vista con nombre guardado
con o sin movimiento.
EXTEND EX Extiende objetos para cumplir con los
bordes de otros objetos.
QUIT EXIT Sale del programa.
EXPORT EXP Guarda los objetos de un dibujo a un
formato de archivo diferente.
EXTRUDE EXT Crea una superficie o un slido 3D
mediante la extensin de una curva 2D o
3D.
FILLET F Rondas y empalma las aristas de los
objetos.
FILTER FI Controla la visualizacin de objetos que
contengan tales como escotillas, los
slidos 2D y las polilneas gruesas.
FLATSHOT FSHOT Crea una representacin 2D de todos los
objetos 3D basados en la vista actual.
GROUP G Crea y gestiona conjuntos guardados de
objetos llamados grupos.
GEOMCONSTRAINT GCON Se aplica o persiste relaciones
geomtricas entre objetos o puntos en
objetos
GRADIENT GD Rellena un rea cerrada o los objetos
seleccionados con un relleno degradado.
GEOGRAPHICLOCATION GEO Asigna informacin de ubicacin
NORTH geogrfica de un archivo de dibujo.
NORTHDR
HATCHEDIT HE Modifica una escotilla o el relleno
existente.
HATCHTOBACK HB Establece el orden de dibujo para todas
las portillas en el dibujo de estar detrs
de todos los dems objetos.
HIDE HI Regenera un modelo de alambre 3D con
lneas ocultas suprimidas.
INSERT I Inserta un bloque o un dibujo en el
dibujo actual.
IMAGEADJUST IAD Controla el brillo, el contraste y los
valores de fundido de imgenes.
IMAGEATTACH IAT Inserta una referencia a un archivo de
imagen.
IMAGECLIP ICL Cultivos la visualizacin de una imagen
seleccionada a un lmite especificado.
IMAGE IM Muestra la paleta Referencias externas.
IMPORT IMP Importa archivos de diferentes formatos
en el dibujo actual.
INTERSECT IN Crea un slido, la superficie 3D, o regin
2D a partir de slidos superpuestos,
superficies o regiones.
INTERFERE INF Crea un slido 3D temporal de las
interferencias entre los dos conjuntos de
slidos 3D seleccionados.
INSERTOBJ IO Inserta un objeto vinculado o incrustado.
ISOLATEOBJECTS ISOLATE Oculta temporalmente la visualizacin de
todos los objetos, excepto los que
seleccione.
QVDRAWING QVD Muestra los dibujos abiertos y las
presentaciones en un dibujo utilizando
imgenes de vista previa.
QVDRAWINGCLOSE QVDC Cierra preliminares de los dibujos
abiertos y sus diseos.
QVLAYOUT QVL Muestra una vista previa de imgenes
del espacio modelo y las presentaciones
del dibujo actual.
QVLAYOUTCLOSE QVLC Cierra imgenes de vista previa de
espacio modelo y las presentaciones en
el dibujo actual
JOIN J Se une a los criterios de valoracin de los
objetos lineales y curvos para crear un
nico objeto.
SECTIONPLANEJOG JOGSECTION Aade un segmento con recodo de un
objeto de seccin.
LINE L Crea segmentos de lnea recta.
LAYER LA Gestiona capas y propiedades de capa.
LAYERSTATE LAS Ahorradores, tiendas y gestiona
conjuntos de parmetros de capa que se
llaman estados de capa.
QLEADER LE Crea un lder y el lder de anotacin.
LENGTHEN LEN Cambia la longitud de los objetos y el
ngulo incluido de arcos.
MESHSMOOTHLESS LESS Disminuye el nivel de suavizado de
objetos de malla en un nivel.
LIST LI Muestra datos de las propiedades de los
objetos seleccionados.
LWEIGHT LINEWEIGHT Establece el grosor de lnea actual, las
opciones de visualizacin de grosor de
lnea, grosor de lnea y unidades.
LAYOUT LO Crea y modifica de presentaciones de
dibujo.
LINETYPE LT Las cargas, sistemas, y modifica tipos de
lnea.
LTSCALE LTS Establece el factor de escala global del
tipo de lnea.
MOVE M Mueve objetos a una distancia
especificada en una direccin
especificada.
MATCHPROP MA Aplica las propiedades de un objeto
seleccionado a otros objetos.
MATBROWSEROPEN MAT Abre el explorador de materiales.
MEASURE ME Crea objetos de punto o bloques a
intervalos medidos a lo largo de la
longitud o el permetro de un objeto.
MEASUREGEOM MEA Mide la distancia, radio, ngulo, rea y
volumen de objetos o secuencias de
puntos seleccionados.
MIRROR MI Crea una copia duplicada de los objetos
seleccionados con el efecto de un espejo.
MLINE ML Crea varias lneas paralelas.
MLEADERALIGN MLA Alinea y espacios seleccionados objetos
de directriz mltiple.
MLEADERCOLLECT MLC Organiza directrices mltiples
seleccionados que contienen bloques en
filas o columnas, y muestra el resultado
con un solo lder.
MLEADER MLD Crea un objeto de directriz mltiple.
MLEADEREDIT MLE Aade a las lneas de gua, o lneas
directrices de ellas fuera de un objeto de
directriz mltiple.
MLEADERSTYLE MLS Crea y modifica estilos de directriz
mltiple.
MESHSMOOTHMORE MORE Aumenta el nivel de suavizado de objetos
de malla en un nivel.
NAVSMOTION MOTION Proporciona una visualizacin en pantalla
para crear y reproducir animaciones de
cmara cinemtica para la revisin del
diseo, presentacin y navegacin de
estilo marcador.
NAVSMOTIONCLOSE MOTIONCLS Cierra la interfaz de mostrar el
movimiento.
MSPACE MS En una presentacin, cambia de espacio
papel al espacio modelo en una ventana
grfica de presentacin.
MARKUP MSM Abre el Administrador de conjuntos de
marcas.
MTEXT MT Crea un objeto de texto de lneas
mltiples.
MVIEW MV Crea y controles de ventanas grficas.
SURFNETWORK NETWORKSRF Crea una superficie en el espacio entre
varias curvas en las direcciones U y V,
incluyendo los subobjetos de arista
slidos superficie y.
NEWSHOT NSHOT Crea una vista guardada con el
movimiento que se reproducir cuando
se ve con ShowMotion.
NEWVIEW NVIEW Crea una vista llamada sin movimiento.
OFFSET O Crea crculos concntricos, lneas
paralelas y curvas paralelas.
SURFOFFSET OFFSETSRF Crea una superficie paralela una
distancia especfica de la superficie
original.
OPTIONS OP Permite personalizar la configuracin del
programa.
OSNAP OS Conjuntos de objetos en ejecucin los
modos de referencia.
PAN P Cambia la vista sin cambiar la direccin
de visin o de aumento.
PASTESPEC PA Pegar objetos del portapapeles en el
dibujo actual y controla el formato de los
datos.
PARAMETERS PAR Abre la paleta Administrador de
parmetros que incluye todos los
parmetros dimensionales de restriccin,
parmetros de referencia y las variables
de usuario en el dibujo actual.
BPARAMETERS PARAM Aade un parmetro con agarres a una
definicin de bloque dinmico.
SURFPATCH PATCH Crea un nuevo superficie mediante la
instalacin de una tapa sobre un borde
de la superficie que forma un bucle
cerrado.
POINTCLOAUDATTACH PCATTACH Inserta una exploracin del punto de
nube (RCS) o archivo de proyecto (RCP)
en el dibujo actual.
PEDIT PE polilneas ediciones, objetos para ser
unidos a polilneas y objetos
relacionados.
PLINE PL Crea una polilnea 2D, un nico objeto
que se compone de segmentos de lnea y
de arco.
POINT PO Crea un objeto de punto.
HIDEPALETTES POFF Oculta todas las paletas que se muestran
actualmente, incluyendo la ventana de
comandos.
CVSHOW POINTON Muestra los vrtices de control de
superficies y curvas NURBS especificados.
CVHIDE POINTOFF Apaga la pantalla de vrtices de control
para todas las curvas y superficies
NURBS.
POLYGON POL Crea una polilnea cerrada equiltero.
SHOWPALETTES PON Restaura la visualizacin de las paletas
ocultas.
PREVIEW PRE Muestra el dibujo, ya que se trazar.
PLOT PRINT Traza un dibujo en un trazador, una
impresora o un archivo.
PSPACE PS En una presentacin, cambia del espacio
modelo en una ventana grfica de
presentacin al espacio papel.
POLYSOLID PSOLID Crea slido 3D de tipo tabique.
PURGE PU Eliminar elementos no utilizados, tales
como definiciones de bloques y capas,
desde el dibujo.
PYRAMID PYR Crea una pirmide slida 3D.
QUICKCALC QC Abre la calculadora rpida.
QUICKCUI QCUI Muestra el editor Personalizar interfaz de
usuario en un estado colapsado.
REDRAW R Refresca la pantalla en la ventana grfica
RA actual.
RENDERCROP RC Representa un rea rectangular
especificada, llamada ventana de
recorte, dentro de una ventana.
REGEN RE Regenera todo el dibujo desde dentro de
REA la ventana grfica actual.
CVREBUILD REBUILD Reconstruye la forma de curvas y
superficies NURBS.
RECTANG REC Crea un polgono rectangular.
MESHREFINE REFINE Multiplica el nmero de caras en objetos
o caras de malla seleccionadas.
REGION REG Convierte los objetos que encierran un
rea en una zona de objeto 2D.
RENAME REN Cambia los nombres asignados a
elementos tales como capas y estilos de
cota.
REVOLVE REV Crea una superficie slida o en 3D
mediante el barrido de un objeto
alrededor de un eje.
ROTATE RO Rotar objetos alrededor de un punto
base.
RENDERPRESETS RP Especifica hacen ajustes preestablecidos,
los parmetros de renderizacin
reutilizables, para la prestacin de una
imagen.
RPREF RPR Muestra u oculta Render la paleta
Parmetros avanzados para acceder a la
configuracin de procesamiento
avanzadas.
RENDER RR Crea una imagen fotorrealista o
sombreada realista de un modelo slido
o una superficie 3D.
RENDERWIN RW Muestra la ventana de hacer sin
necesidad de iniciar una operacin de
renderizado.
STRETCH S Se estira objetos atravesados por una
ventana de seleccin o un polgono.
SCALE SC Ampla o reduce los objetos
seleccionados, manteniendo las
proporciones del objeto de la misma
despus de la escala.
SCRIPT SCR Ejecuta una secuencia de comandos de
un archivo de script.
DSETTINGS SE Conjuntos de rejilla y referencia, objeto
polar y el rastreo de referencia, modos
de referencia a objetos, la entrada
dinmica y las propiedades rpidas.
SECTION SEC Utiliza la interseccin de un plano con
slidos 3D, superficies o mallas para
crear un objeto de regin 2D.
SETVAR SET Enumera o cambia los valores de las
variables del sistema.
SHADEMODE SHA Controla la visualizacin de objetos 3D.
SLICE SL Crea nuevos slidos y superficies 3D por
corte, o dividir, objetos existentes.
MESHSMOOTH SMOOTH Convertir objetos 3D como mallas
poligonales, superficies y slidos objetos
de malla.
SNAP SN Restringir el movimiento del cursor a
intervalos especificados.
SOLID SO Crea tringulos y cuadrilteros de relleno
slido.
SPELL SP Revisa la ortografa de un dibujo.
SPLINE SPL Crea una curva suave que pasa a travs o
cerca de un conjunto de puntos de
ajuste, o que est definida por los
vrtices en una trama de control.
SECTIONPLANE SPLANE Crea un objeto de seccin que acta
como un plano de corte a travs de
objetos 3D.
MESHSPLIT SPLIT Divide una cara de malla en dos caras.
SPLINEDIT SPE Modifica los parmetros de una spline o
convierte una polilnea de ajuste de
spline una spline.
SHEETSET SSM Abre el Administrador de conjuntos de
planos.
STYLE ST Crea, modifica o especifica los estilos de
texto.
STANDARDS STA Gestiona la asociacin de archivos de
normalizacin con los dibujos.
SUBTRACT SU Crea como un nuevo objeto restando una
zona de solapamiento o 3D slido a
partir de otra.
MTEXT T Crea un objeto de texto de lneas
mltiples.
TABLET TA Calibra, configura y enciende y apaga una
tableta digitalizadora adjunto.
TABLE TB Crea un objeto de tabla vaca.
TEXTEDIT TEDIT Edita una lnea seleccionada de mltiples
u objeto de texto de una sola lnea, o el
texto en un objeto de dimensin.
TOOLBAR TO Muestra, pieles y barras de herramientas
personalizadas.
TOLERANCE TOL Crea tolerancias geomtricas contenidas
en un rectngulo de tolerancia.
TORUS TOR 3D crea una forma de rosquilla slido.
TOOLPALETTES TP Se abre la ventana Paletas de
herramientas.
TRIM TR Adornos objetos para satisfacer los
bordes de otros objetos.
TABLESTYLE TS Crea, modifica o especifica los estilos de
tabla.
UCSMAN UC Administra las definiciones UCS.
UNITS UN Controla los formatos de precisin y
visualizacin de coordenadas, distancias
y ngulos.
MESHUNCREASE UNCREASE Elimina el pliegue de las caras
seleccionadas de malla, aristas o vrtices.
UNION UNI Combina dos o ms slidos, superficies o
regiones 2D en 3D en una sola,
compuesto slido 3D, superficie o regin.
UNISOLATEOBJECTS UNISOLATE Muestra objetos previamente ocultos
con los objetos aislados u ocultar objetos
de comando.
VIEW V Guarda y restaura el nombre vistas de
modelo de espacio, las vistas de diseo y
vistas predefinidas.
VIEWGO VGO Restaura una vista guardada.
VIEWPLAY VPLAY Reproduce la animacin asociado a una
vista con nombre.
DDVPOINT VP Ajusta la direccin de visualizacin en 3D.
VSCURRENT VS Define el estilo visual en la ventana
grfica actual.
WBLOCK W Guarda los objetos seleccionados o
convierte un bloque a un archivo de
dibujo especificado.
WEDGE WE Crea una cua slida 3D.
NAVSWHEEL WHEEL Proporciona acceso a herramientas de
navegacin mejoradas a las que se puede
acceder rpidamente el cursor.
EXPLODE X Divide un objeto compuesto en sus
objetos componentes.
XATTACH XA Se sujeta archivos DWG seleccionado
como referencias externas (refX).
XBIND XB Se une una o ms definiciones de objetos
guardados en una referencia externa al
dibujo actual.
XCLIP XC Cultivos la visualizacin de una referencia
externa seleccionada o referencia a
bloque a un lmite especificado.
XLINE XL Crea una lnea de construccin de
longitud infinita.
XREF XR Inicia el comando EXTERNO
REFERENCIAS.
ZOOM Z Aumenta o disminuye el tamao de la
vista en la ventana grfica actual.
ANALISISZEBRA ZEBRA Proyectos de rayas sobre un modelo 3D
para analizar la continuidad de la
superficie.

ALT+F8: Ejecutar VBA.

ALT+F11: Editor VBA.

CTRL+1: Paleta propiedades.

CTRL+2: Paleta DesignCenter.

CTRL+3: Paleta de herramientas.

CTRL+4: Paleta Administrador de conjuntos.

CTRL+5: Paleta de informacin.

CTRL+6: Gestor DBConnect.

CTRL+A: Selecciona los objetos en el dibujo.

CTRL+B : Activa/desactiva el forzado de coordenadas (equivale a F9).

CTRL+C : Copia objetos al Portapapeles.

CTRL+Shift+C: Copia objetos al portapapeles con Base Point.

CTRL+D: Alterna la visualizacin de coordenadas.

CTRL+E: Avanza a travs de los planos isomtricos.

CTRL+F: Alterna las referencias a objetos en ejecucin.

CTRL+G: Alterna cuadrcula.

CTRL+H: Alterna PICKSTYLE on / off.

CTRL+J: Ejecuta ltimo comando.

CTRL+K: Hiperenlace.

CTRL+L: Cambia el modo Ortho.

CTRL+N: Crea un nuevo dibujo.

CTRL+O: Abre dibujo existente.


CTRL+P: Lminas de dibujo actual.

CTRL+Q: Salida.

CTRL+R: Ciclos de presentacin de ventanas grficas.

CTRL+S: Guarda el dibujo actual.

CTRL+Shift+S: Guardar Como.

CTRL+T: Cambia el modo de la tableta.

CTRL+V: Pega los datos del portapapeles.

CTRL+Shift+V: Pega los datos del portapapeles como Bloque.

CTRL+X: Cortar objetos al portapapeles.

CTRL+Y: Repite la ltima accin.

CTRL+Z:Invierte la ltima accin.

CTRL+[ Cancela comando actual.

CTRL+\: Cancela comando actual.

F1: Ayuda.

F2: Abre y cierra la ventana de texto.

F3: Activa/desactiva la referencia a objetos, "REFENT".(OSNAP)

F4: Activa/desactiva el modo tablero.

F5: Conmuta entre los distintos planos isomtricos.(ISOPLANE)

F6: Activa/desactiva las coordenadas de la barra de estado.(COORDS)

F7: Activa/desactiva la "REJILLA". (GRID)

F8: Activa/desactiva el modo "ORTO".(ORTHO)

F9: Activa/desactiva el forzado de coordenadas, "FORZCURSOR" . (SNAP)

F10: Activa/desactiva el rastreo polar.

F11: Activa/desactiva el rastreo de referencia a objetos.

F12: Activa/desactiva el rea flotante de la pantalla (solo con tablata digitalizadora).

ESC: Anula la orden en curso.

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