O que arteterapia?
Benefcios
Histria da arteterapia
Carl Gustav Jung foi o maior defensor e o primeiro a utilizar a arte como
forma de expresso do inconsciente.
Jung nasceu na Sua e desenvolveu uma teoria de psicologia complexa
e fascinante. A anlise de Jung sobre a natureza humana inclui investigaes
acerca de religies orientais, alquimia, parapsicologia e mitologia. Para ele,
existe interao constante entre a conscincia e o inconsciente, e os dois no
so sistemas separados, mas dois aspectos de um nico sistema. Seus
estudos revelam o simbolismo das artes e nas expresses do inconsciente.
Na viso junguiana o objetivo da arteterapia o de apoiar e o de guiar
instrumentos apropriados para que a energia psquica forme smbolos em
variadas produes.
Acontecimentos aprisionados no inconsciente so simbolizados e
configurados em imagens e por meio da arte so conduzidos conscincia. A
simbologia configurada em materialidade leva a compreenso, transformao,
estruturao e expanso de toda a personalidade do individuo criador. Deve-se
contextualizar o significado do smbolo, considerando os aspectos dinmicos
pertinentes a singularidade de cada ser.
Conceitos Principais:
O SIMBOLISMO DA CASA:
A casa simboliza o nosso canto no mundo. Simboliza abrigo, segurana
e proteo. uma fora de integrao do indivduo. um smbolo feminino,
pois acolhe, significando refgio e proteo materna.
Poro: corresponde ao inconsciente.
Sto: local onde se escondem os mistrios; o espao desconhecido. Est
muito ligado infncia.
Gavetas, cofres e armrios: simbolizam a intimidade, onde se guardam sonhos,
devaneios e segredos. Cada um desses espaos tem um significado
ntimo para cada pessoa.
Cantos da casa: so locais de extrema solido.
Parte exterior da casa: a mscara ou a aparncia do indivduo
Telhado: a cabea e o esprito, o controle da conscincia.
Cozinha: simboliza o local das transformaes psquicas.
O SIMBOLISMO DO CARRO:
O carro um smbolo que est relacionado com a autonomia,
independncia. Significando que o indivduo est podendo dirigir a sua prpria
vida, ter comando sobre ela. quando o homem tem domnio da ao pessoal.
O SIMBOLISMO DA SERPENTE:
um smbolo sexual, de sabedoria, de astcia, morte, transformao e
renascimento. A mordida da serpente venenosa simboliza para Jung, as
exigncias de pulses instintivas inconscientes, que agem como um veneno
paralisante sobre a capacidade do homem de utilizar seus recursos de ao.
O SIMBOLISMO DO CRCULO:
O crculo compreendido por Jung, como um smbolo do Self. Ele
expressa a totalidade da psique incluindo todos os seus aspectos. O crculo
representa a eternidade: uma linha sem comeo nem fim.
O SIMBOLISMO DA CRUZ:
Para Jung, a cruz um smbolo que fala dos opostos dentro do
indivduo, podendo estar associada com o desafio do indivduo de alcanar a
conscincia, procurando integrar o seu lado oculto (sombra).
Para Jung, os mitos fazem parte da nossa vida, como uma das formas
de pensar ou imaginar o existir humano. Os mitos procuram equacionar e
responder aos desejos do nosso inconsciente.
A Mitologia uma cincia que estuda as histrias dos deuses e dos
heris divinos. Os mitos contam o comeo e o final, criao e destruio, vida e
morte. Explicam o como e o porqu da vida.
Mito a narrativa de uma criao; conta-nos de que modo algo, que no
era, comeou a ser. O mito atemporal. Quando se vive um mito, deixa-se de
viver o tempo linear. Todo relato histrico um relato mtico, porque os fatos
foram apresentados de uma forma que ningum sabe se verdadeira ou no.
Os acontecimentos dependem sempre de um mito, que explica porque
alguma coisa acontece. O mito tambm uma narrao que implica em f, pois
s existe quando as pessoas acreditam que ele existiu, que foi verdadeiro.
As personagens dos contos ilustram conflitos internos (rivalidades entre
irmos, decepes, medos etc.) e sugerem, em linguagem simblica, como
convm resolv-los.
As bruxas e monstros so os nossos prprios temores e incapacidades
personificados, contra os quais temos de lutar; os animais solcitos e as fadas
so as nossas capacidades e possibilidades ainda desconhecidas que nestas
situaes podemos obter.
Para Jung, mitos e contos de fada do expresso aos processos
inconscientes e sua narrao provoca a revitalizao desses processos,
restabelecendo assim a conexo entre consciente e inconsciente. O mito
possui um carter pessimista, e na maioria das vezes acaba com um final
trgico, j nos contos de fadas os protagonistas sempre tm um final feliz.
Normalmente no que diz respeito a Id, Ego e Superego, os mitos fazem
demonstraes de solicitaes do superego em conflito com uma ao
motivada pelo Id e com desejos de autopreservao do Ego, com isso,
diferenciam-se dos contos que so felizes.
Os contos de fada sempre sugerem transformaes, principalmente a
redeno que a condio em que algum foi enfeitiado e redimido de
certos acontecimentos da histria.
Essas transformaes so muito importantes, pois simbolicamente
trazem significados arquetpicos e quando vivenciados e elaborados
podem proporcionar a cura de conflitos, havendo maior ganho de conscincia.
O mundo da fantasia pode ser representado pelos contos de fada, pelas
lendas, mitos, fbulas e contos populares.
Os Contos de Fada tem uma linguagem internacional que transcende as
diferenas de idade, raa cultura ou crenas. As polaridades so marcantes
nos Contos de Fadas: vida e morte, o bem e o mal, o heri e o vilo, a luz e a
escurido, contrastes que subsistem num todo simblico e vivencial, onde
muitas vezes a fantasia e a realidade se confundem, provocando sentimentos,
sensaes e emoes a todos os tipos de pessoas, visto que cada
personagem encerra algo de ns mesmos.
Os Trs Porquinhos, assim como O Pequeno Polegar, Chapeuzinho
Vermelho e inmeras outras histrias comeam por era uma vez. Isso no
por acaso. A garantia de a cena se desenrolar em um tempo indeterminado do
passado pode ser fundamental para a criana deixar-se conduzir com
segurana. A garantia de que aquilo no est acontecendo, no acontecer,
sequer aconteceu. E livrar-se da dureza da realidade pode ser o que permite
criana imaginar. Imaginando, ela pode brincar com os temas prprios de sua
realidade psquica, por vezes difcil, como o amor, a morte, o medo, a
rivalidade fraterna, a separao e o abandono.
Atravs de um conto que aparentemente est cercado de imaginao,
ou uma histria que no real, pode estar de modo disfarados os sentimentos
que cercam o interior da criana, como o sentimento de raiva ao ser
abandonado pelos pais ou na possibilidade de venc-los em esperteza,
passando para a criana mensagens importantes para sua vida, como nunca
desistir perante os obstculos por mais que no incio paream difceis. Com
relao aos personagens nos contos de fadas e tambm nas fbulas so
perceptveis caractersticas peculiares s crianas com imaturidade e a
maturidade destes mostrando a capacidade de controle das emoes ou ser
racional.
A histria dos "Os Trs Porquinhos" mostra as vantagens e a evoluo
da maturidade atravs dos trs irmos e suas construes: O caula da
prioridade a uma casa de palha dando importncia principal a brincadeira, e
no a estrutura e a segurana da casa, o porquinho do meio tem uma
maturidade um pouco maior a do irmo menor, porm, ainda no possui um
amadurecimento maior a do irmo construindo uma casa de madeira e tambm
dando prioridade as brincadeiras, diferente dos irmos o mais velho tem um
amadurecimento adequado, tendo uma noo maior da realidade dos perigos
que podem ocorrer, e constri uma casa de tijolos pensando na segurana e
nos perigos existentes e prevendo a invaso do Lobo mau.
Algo interessante sobre o surgimento das figuras dos contos de fadas e
capacidade de transformao na criana acerca do adulto, especialmente
sobre a imagem da me, esta quando no d bronca ou no chama a ateno
da criana, no entanto quando esta decide punir ou a castiga imediatamente
ela se transforma na madrasta m e cruel ou ao ser deixada sozinha por uns
instantes se sentir maltratada sempre pela me que se torna madrasta. A me
nos contos geralmente esta morta e seguidamente o pai se casa com outra que
consequentemente finge-se de boa, mas totalmente m. Essa ideia da morte
da me nos contos tem seu lado positivo, pois, ela disfaradamente ensina a
criana a lidar com a morte da me.
Os contos de fadas em algumas histrias possuem vrios significados
mostrando os conflitos internos dos protagonistas assim como aos leitores que
podem se destrurem por acontecimentos que no so superados podendo
como consequncia causar danos destrutivos a essas pessoas, como no conto
das Mil e uma noites, onde o rei Xazen ao ser trado por sua esposa no mais
confia em ningum casando-se e matando suas esposas at se casar com
Xerazade que estimula seus desejos internos para se salvar da morte. Estando
com isso clara manifestaes de Id, Ego e o Superego dos protagonistas, Ego
sendo movido pelo Superego, que representado no conto com a Xerazade, o
rei com seu Id incontrolado at encontrar o seu Ego.
Todas as histrias possuem suas caractersticas na fantasia como a
viso do heri que sempre se sai bem no final e o castigo que ocorre com os
maus. Elas mostram os impulsos reais e como difcil aceitar a imaginao
que cerca os contos, e tambm destacam a realidade como no conto de Joo e
Maria que no incio da histria mostra as dificuldades dos pais deles para cri-
los, fato que esta visvel aos olhos da humanidade que muitas vezes os tornam
amargurados e modificam sua personalidade.
No conto da Chapeuzinho Vermelho esta relatada a inocncia da
pequena menina ao visitar a sua av pelo bosque e o Lobo com sua
personalidade frustrada e mal estruturada que acaba engolindo a menina que
para alegria das crianas retirada da barriga do Lobo, ensinando a criana a
obedecer seus pais e a serem cuidadosas no seguindo por caminhos que
podem ser perigosos.
importante notar a importncia dos contos de fadas para a
demonstrao dos sentimentos infantis para encontrarem e formarem suas
identidades seu desenvolvimento ao que se refere maturidade, suas
preocupaes internas, enfim, sua percepo do mundo e o crescimento da
sua personalidade.
CORES
Linhas da arteterapia:
Contrato
Entrevista
Ambiente
Tcnicas de arteterapia
Desenho
Musica
Dana
Escultura
Pintura
Se um pinguinho de tinta
Cai num pedacinho azul de papel...
Num instante imagino
Uma linda gaivota a voar no cu... (Vinicius e Toquinho)
Sugestes de atividades
Material usado:
Papel tigre
Sucata
Canetinha
Giz de cera
Procedimento:
Solicitar ao cliente que se deite sobre o papel tigre e o terapeuta ou o
colega de dupla, faz o contorno do corpo com a canetinha. Pedir para o cliente
levantar e observar o desenho.
Estimular o cliente a montar seu prprio corpo com a sucata, da maneira
que quiser.
Analise:
Conversar sobre as diversas partes do corpo, o que gosta e o que
mudaria, porque mudaria.
O objetivo avaliar a percepo corporal do cliente, sua autoestima,
trabalhar o negativismo e caractersticas depressivas.
2) Paisagem
Material usado:
Lpis grafite ou de cor (aquarela ou simples)
Caneta hidrocor ou esferogrfica
Borracha
Giz de cera
Procedimento:
Escolher um quadro/foto com vrios elementos visuais para realizar o
procedimento. Conversar sobre o desenho e solicitar ao cliente que selecione
uma rea dessa paisagem para registrar, como um recorte. Iniciar o desenho,
procurando incorporar o mximo de elementos da paisagem.
Analise:
Analisar os resultados obtidos e as semelhanas e diferenas entre o
desenho e a paisagem.
O objetivo o relaxamento, promover a imaginao e criatividade,
diminuir a ansiedade e melhorar a autoexpresso.
3) Arte em camisetas
Material usado:
Uma camiseta branca
Retngulos de cartolina (30 x 40 cm)
Moldes vazados ( no caso de desenhos dirigidos)
Caneta preta prpria para tecido
Pinceis variados
Recipiente com agua para limpeza dos pinceis
Retalho de tecido para secagem dos pinceis
Fita adesiva
Tintas para tecido de cores variadas
Procedimento:
Fixar a camiseta em uma superfcie lisa para facilitar a pintura e
desenhar e pintar livremente na camiseta ou usar o molde. Deixar secar por 12
horas
Analise:
Conversar sobre as diversas partes do corpo, o que gosta e o que
mudaria, porque mudaria.
O objetivo o relaxamento, controle da impulsividade, controle da
ansiedade e autoexpresso.
4) Escultura em argila
Material usado:
Argila
Estecos ou palitos de churrasco
Colher
Garfo
Procedimento:
Utilizando a argila, o cliente deve modelar a pea, at chegar forma
desejada. Usam-se as ferramentas (estecos, palitos, colher, garfo) para fazer
cavidade, desenhar, alisar a argila. Depois da pea pronta, deixar secar. Aps
a secagem, pode ser finalizada com a tinta escolhida.
Analise:
Conversar sobre as diversas partes do corpo, o que gosta e o que
mudaria, porque mudaria.
O objetivo avaliar a percepo corporal do cliente, sua autoestima,
trabalhar o negativismo e caractersticas depressivas.
Material usado:
Papel liso
Lpis preto e de cor
Canetas hidrocor
Musicas instrumentais
Procedimento:
Ouvindo o som, o cliente deve traar linhas no papel, seguindo o ritmo
da musica. As cores podem ser trocadas, por isso o material deve estar
prximo. A linha deve representar as diferenas de timbres, as passagens de
som e o ritmo.
Analise:
Analisar o desenho, procurando significados para determinados riscos e
desenhos. A musica instrumental permite maior liberdade para a descoberta de
sentido de sonoridade, j a musica cantada, sugestiona pelas palavras.
O objetivo o relaxamento, diminuio da ansiedade,
autoconhecimento, harmonia e conscincia corporal.
6) Balo magntico (grupo)
Material usado:
Balo
Caneta
Musica
Procedimento:
Cada participante enche um balo e escreve seu nome nele. Andem
pela sala, tocando o balo, ao mesmo tempo em que movimentam o corpo
todo. Deve tocar o balo para o alto, ao mesmo tempo em que troca de balo
com os colegas, at que apenas um balo permanea nas mos de cada
participante.
Cada integrante deve ler o nome que esta no balo e ir at o encontro
da pessoa. A seguir ele deve encostar o balo no corpo da pessoa e no corpo
dele tambm. Lembrando que este integrante tambm tem o balo que deve
encostar em outra pessoa.
Quem no conseguir grudar o balo em quem deve grudar, tem que
danar para o grupo e o grupo deve imitar o movimento da pessoa.
Analise:
Aps a atividade, trabalhar: Quais as sensaes, emoes e
pensamentos que ocorreram durante a atividade? Foi fcil liberar o corpo?
O objetivo estabelecer contato, estimular a criatividade, promover a
expresso corporal, socializar e integrar o grupo.
7) Rolha
Material usado:
Papel 40 kg branco
Tinta guache
Rolhas
Faca
Dois pregos
Procedimento:
Colocar um prego em cada extremidade da rolha para conseguir segurar
e faz-la rolar.
Fazer sulcos com a faca na rolha e passar a rolha na tinta guache e
fazer a impresso no papel.
Analise:
Preparando os sulcos na rolha podem ocorrer alguns resultados
interessantes, pois um material que por se fragmentar, no permite linhas
muito retas, ininterruptas.
O objetivo trabalhar a reduo de controle por parte de quem se
expressa e eventualmente pode despertar impacincia pela dificuldade de
conseguir o resultado planejado.
8) Impresso
Material usado:
Cartolina
Tinta guache
Sabo de coco
Faca
Procedimento:
Com a faca, esculpir o sabo fazendo alto e baixo relevo. Depois molhar
o sabo no guache e imprimir na cartolina.
Analise:
O sabo um material que permite realizar os sulcos com mais exatido
e por isso, o resultado fica mais prximo da imagem que se idealizou e permite
alternativas na direo do que est imprimindo.
O objetivo trabalhar a quebra de rotina, como possibilidade de
alterao de um habito.
9) Soprada
Material usado:
Papel 40 kg branco
Canudos de vrios comprimentos e espessuras
Guache
Agua
Procedimento:
Deve-se pingar gotas de guache aguada sobre o papel e sopra-las com
um canudo em diferentes direes. Repetir este procedimento quantas vezes
desejar, variando as cores, as espessuras e comprimentos dos canudos.
Analise:
uma tcnica libertadora, que ajuda a trabalhar controle e rigidez.
Trabalhando com uma nica cor podemos verificar as formas e com diversas
cores, as figuras/fundo.
O objetivo trabalhar as possibilidades de efeitos variados.
10) A dedo
Material usado:
Papel pardo
Mingau: kg de farinha de trigo, 1 litro de agua, 1 colher de sobremesa de
Lysoform
Tinta guache
Procedimento:
Levar ao fogo a farinha e a agua, mexendo at engrossar. Quando
esfriar acrescentar o Lysoform. Separar este mingau em vrios potes e a cada
um deles acrescentar diferentes cores de guache. Para o trabalho, aplicar
sobre o papel, com os dedos, a cor desejada para criar o trabalho.
Analise:
Permite a possibilidade de fazer e refazer, pois sua secagem no
imediata. Trabalha o tato e possvel trabalhar tanto a pintura figurativa quanto
a abstrata.
11) Barbante
Material usado:
Papel pardo
Barbante
Guache bem espesso
Procedimento:
Cortar pedaes de barbante de aproximadamente 50 cm, um para cada
cor que se pretende usar e mergulhar o pedao de barbante dobrado em
guache espesso. Dar batidas com o barbante molhado sobre o papel, formando
o que desejar.
Analise:
praticamente anulada a possibilidade de controlar o resultado final. O
movimento feito pela mo no ser traduzido rigorosamente pelo barbante,
uma vez que se introduz um elemento de muita flexibilidade.
12) Monotipia
Material usado:
Papel 40 Kg
Tinta guache
Pinceis
Procedimento:
Dobra-se a folha ao meio e cria-se o motivo em um dos lados, na parte
interna. Depois, pressiona-se o lado branco sobre o lado pintado, obtendo a
impresso.
Analise:
uma tcnica dual, ou seja, a pessoa constri em um dos lados do trabalho
e o outro nasce a partir desse primeiro, o que permite explorar a aparente ou
enganosa sensao de igualdade entre duas partes.
Ajuda a aprofundar a capacidade de ateno, do olhar, percebendo
sutilezas.
13) Peneira
Material usado:
Papel 40 kg branco
Tinta guache
Peneira reta
Escova de dentes
Cartolina
Procedimento:
Recortar formas na cartolina, para cobrir ou delinear o desenho
(mascaras). E prender essas mascaras no papel suporte. Espalhar a tinta com
uma escova de dentes bem molhada na tinta, rapando-a sobre a peneira, a
uma pequena distancia, em cima do papel.
Analise:
uma tcnica organizadora, pois permite o planejamento e estruturao. O
objetivo trabalhar os limites, manter-se dentro deles e no ultrapassa-los.
Material usado:
Cartolina
Lpis de cera
Removedor
Algodo
Procedimento:
Escolher trs ou mais cores claras de lpis de certa e sobre o papel
branco, desenhar vontade com bastante fora, depois com um algodo
umedecido no removedor, espalhar e misturar levemente as cores.
Analise:
Possibilita trabalhar a transformao, na medida em que o resultado aps a
aplicao do removedor diferente do que se tinha antes. O trabalho ganha
beleza com a continuidade da cor que antes era fragmentada.
O objetivo explorar as diferenas que se manifestam.
Material usado:
Cartolina preta ou de cor escura
Giz de varias cores
Leite frio
Procedimento:
Molhar o giz no leite e desenhar livremente sobre o papel.
Analise:
O resultado final s aparece quando o trabalho seca, porque a cor se ativa.
Deve-se trabalhar a diferena entre o mesmo material (o giz) seco e molhado.
Na primeira situao, o trabalho final voltil, pois o p de giz no se fixa no
papel. No segundo caso, o leite funciona como um elemento fixador.
O objetivo trabalhar o elemento tempo pois, algumas pessoas acham o
trabalho sem graa quando o esto executando e, depois de seco,
surpreendem-se.
16) A cego
Material usado:
Papel 40 kg branco
Lpis de cor
Venda para os olhos
Procedimento:
Movimentar livremente, o dedo no ar como uma preparao. Depois
vendar os olhos e desenhar com o lpis sobre o papel. Retirar a venda e olhar
o desenho criado, procurando identificar uma forma e destaca-la, usando
outras cores.
Analise:
A dificuldade em encontrar uma figura no meio dos traos, pode trazer
desconforto. Pode acontecer que a pessoa no identifique nenhuma figura,
neste caso, cabe exercitar o olhar atendo a uma certa liberdade de paradigmas
j estabelecidos.
Material usado:
Papel alumnio
Papel sulfite
Caneta esferogrfica (j gasta)
Procedimento:
Colocar o papel alumnio sobre algumas folhas sulfite empilhadas e fazer
baixos-relevos, forando o alumino com a ponta da caneta.
Analise:
um material que no permite correes. Cada trao feito ficar marcado e
no poder ser apagado. muito comum que a mo desvie e crie efeitos que
no haviam sido pensados pela pessoa. So surpresas importantes a serem
trabalhadas. interessante explorar as duas faces do trabalho, pois o que
feito de um lado cria um efeito complementar do lado oposto.
Outro ponto interessante a necessidade de se encontrar o ponto certo
para a fora a ser empregada na criao do trabalho: fraco demais no surge
efeito e forte demais pode danificar o suporte.
Material usado:
Revistas para recortar
Cola
Tesoura
Cartolina
Lpis de cor
Procedimento:
Selecionar nas revistas figuras que possam representar parte de um
cenrio ou personagem que se queira criar, depois recortar a figura
selecionada e colar na cartolina, na posio adequada. Completar a cena,
desenhando com o lpis de cor, conforme imaginado.
Analise:
Permite explorar varias alternativas de soluo para um mesmo ponto de
partida. bastante liberadora do processo criativo. Podem ser usadas figuras
idnticas e criar mais de um trabalho de diferente resultado final.
A opo de montar o personagem pode ser usada para se trabalhar a
relao com o corpo.
Material usado:
Cartolina
Revistas ou jornal para recortar
Tesoura
Cola
Procedimento:
Selecionar das revistas ou jornal, palavras soltar que despertem ateno
e recorta-las. Colar essas palavras no papel, criando uma sequencia logica,
para que o texto final adquira um significado prprio.
Analise:
uma tcnica estruturadora que oferece um trabalho em cima de
alternativas e coerncia. Possibilita a organizao do pensamento, mas de
alguma forma alivia o peso da prpria expresso: como falar atravs de outra
pessoa.
O objetivo ajudar os que tenham maior dificuldade de expresso a
encontrar palavras que falem dos seus sentimentos.
Material usado:
Disco de vinil ou CD velho
Sementes, miangas, lantejoulas, ou qualquer outro tipo de material pequeno
Cola
Pina
Procedimento:
Passar a cola por reas da base e ir colocando os diversos elementos.
Analise:
um desafio pacincia das pessoas mais apressadas ou mais
imediatistas. Permite estruturao e muita criatividade, no s na escolha dos
materiais, como tambm na distribuio pela base.
O resultado final sempre uma surpresa, pois os materiais colocados lado
a lado interferem uns nos outros.
Material usado:
Caixa de tamanho mdio (ex. caixa de sapato)
Papis coloridos
Tesoura
Cola
Imagens recortadas de revistas
Objetos pequenos que possam ser colados
Procedimento:
O trabalho realizado dentro da caixa. Colar nas faces internas da
caixa, imagens ou elementos diversos. Depois escolher lugares, em todas as
faces da caixa e com a tesoura, fazer orifcio (de 1 cm de dimetro) para
observar atravs deles, o trabalho executado.
Analise:
O objetivo motivar a pessoa a observar detalhes especficos de um
conjunto maior. Simbolicamente, como se acontecesse um zoom destacando
uma parte de um contexto mais amplo.
Tambm um exerccio interessante para compreender um mesmo
problema pode ser visto de formas totalmente diferente.
22) Caixa do eu
Material usado:
Uma caixa mdia, que possa ser aberta e fechada
Imagens recortadas de revistas
Tesoura
Cola
Procedimento:
Escolher imagens conforme o agrado. Colar essas imagens, decorando
as faces da caixa, interna e externa, escolhendo livremente a posio que
deseja colocar cada imagem.
Analise:
Permite uma reflexo a partir da posio em que foram colocadas cada
imagem. O objetivo trabalhar a introverso ou extroverso. Algumas pessoas
detalham com muito cuidado a parte externa da caixa e no cuidam da parte
interna ou vice-versa.
Procedimento:
Colar as ptalas e folhas sobre um pedao de cartolina colorida,
livremente.
Fazer uma xerox colorida do trabalho, brevemente pois os elementos naturais
iro murchar
Analise:
Alm do impacto visual, essa tcnica oferece sensaes tteis e
olfativas. O original ir murchar e perder a cor rapidamente, enquanto que sua
copia em xerox ficar inalterada. O objetivo refletir sobre a fugacidade de
momentos da vida e a possibilidade de ret-los na memria. Tambm
possvel explorar o aspecto de que os momentos precisam ser vividos no
presente.
Material usado:
Papel 40 kg branco
Lpis de cera em varias cores
Vela
Fosforo
Procedimento:
Encostar a ponta do lpis de cera na chama da vela e leva-lo
rapidamente, com a ponta derretida ao papel, desenhando ou fazendo
manchas. Repetir o processo at criar o desenho desejado. .
Analise:
O objetivo trabalhar a pacincia e persistncia, pois o resultado final s
possvel se a pessoa persistir em varias idas e vindas da vela ao papel.
Tambm possvel ter camada sobre camada, permitindo modificaes.
Material usado:
Aparelho de som
Cds com musicas
Papel oficio
Lpis preto
Papel 40 kg
Pincel
Tinta guache
Procedimento:
Enquanto escutar a musica, desenhar e pintar livremente.
Analise:
Estimular a compreenso, acessando imagens do inconsciente. Buscar os
significados dessas imagens e elaborar estes contedos inconscientes,
integrando conscincia.
A Psicanalise dos contos de fadas Bruno Bettelheim Ed. Paz e Terra, 1903