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D O S S I E R

Solicitado: 18-06-08 / Recibido: 06-02-09


Octavio Islas Aceptado: 27-02-09 / Publicado: 01-10-09
Mxico DF (Mxico)
DOI:10.3916/c33-2009-02-002

La convergencia cultural a travs de la


ecologa de medios
Understanding Cultural Convergence through Media Ecology

RESUMEN
Antes de Internet cada medio de comunicacin tena funciones y mercados perfectamente definidos. Sin
embargo, a consecuencia del formidable desarrollo de Internet y de las comunicaciones digitales, el mismo
contenido hoy puede circular a travs de distintos medios de comunicacin. Esa es la convergencia cul-
tural. El relato transmeditico anticipa el advenimiento de nuevos mercados de consumo cultural. Con
base en la ecologa de medios y particularmente considerando las tesis de Marshall McLuhan, Neil
Postman y Henry Jenkins, es analizada la convergencia cultural como complejo ambiente comunicativo.
Esta convergencia cultural modifica los procedimientos de operacin de las industrias mediticas. Los
cambios ms significativos, sin embargo, se presentan en las comunidades de conocimiento.

ABSTRACT
Before the Internet, the different media had specifically defined functions and markets. However, since
the emergence of the Internet and digital communication, the same content can be found right across the
media; this is known as cultural convergence. This media crossing anticipates the coming of new markets
of cultural consumption. Based on media ecology, with specific reference to the thesis developed by
Marshall McLuhan, Neil Postman, and Henry Jenkins, cultural convergence is studied as a complex com-
munication environment. Cultural convergence modifies the operative procedures of media industries.
However, the most significant changes can be found within the knowledge communities.

PALABRAS CLAVE / KEY WORDS


Convergencia cultural, Internet, comunicaciones digitales, prosumidores, ecologa de medios, nuevos
medios.
Convergence culture, Internet, digital communications, prosumers, media ecology, new media.

Dr. Octavio Islas es director de la Ctedra de Comunicacin


Digital Estratgica del Tecnolgico de Monterrey en el Estado de
Mxico (octavio.islas@proyectointernet.org).

Comunicar, n 33, v. XVII, 2009, Revista Cientfica de Educomunicacin; ISSN: 1134-3478; pginas 25-33
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La Ecologa de Medios (Media Ecology)1, conoci- acelerada masificacin de Internet permiti recuperar
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da tambin como Escuela de Toronto, Escuela de el legado de Marshall McLuhan. En 1993 la revista
Nueva York, Escuela de San Luis o Mediologa, tiene Wired le design santo patrn de la revolucin digi-
como columna vertebral el pensamiento de Herbert tal. Destacados discpulos de McLuhan y Postman, co-
Marshall McLuhan. Con el paso de los aos, la Eco- mo Levinson, Bolter y Strate, publicaron libros y ar-
loga de Medios se ha enriquecido gracias a las rele- tculos en importantes revistas sobre la trascendencia
vantes aportaciones tericas de destacados estudiosos de la obra de McLuhan. Brillantes desarrolladores de
de temas de Comunicacin, Tecnologa y Semitica, Internet, como Robert Logan, reconocieron el valor y
principalmente, como Neil Postman, Joshua Meyro- significado de las tesis de McLuhan.
witz, Paul Levinson, Robert K. Logan, Erick McLuhan, Sobre la estrecha relacin entre las tesis de Mc-
Jay David Bolter y Lance Strate, entre otros2. Postman Luhan y el desarrollo de Internet el medio inteligen-
defini as la Ecologa de Medios3 como la que anali- te, Piscitelli (2005) afirma que el medio favorito de
za cmo los medios de comunicacin afectan a la opi- McLuhan hubiese sido Internet. Para que las tesis de
nin humana, la comprensin, la sensacin, y el valor; McLuhan pudieran ponerse a prueba en serio, necesi-
y cmo nuestra interaccin con los medios facilita o taban de la emergencia de un nuevo medio. El mejor
impide nuestras posibilidades de supervivencia. La pa- test para adorar (o desterrar) a McLuhan habra de ser,
labra ecologa implica el estudio de ambientes: su es- sin dudas, la frontera digital (). Revisar la obra ente-
tructura, contenido e impacto en la gente. ra de McLuhan, a partir de la existencia y las vivencias
Entre las escuelas y corrientes de la Comunico- propias de Internet, resulta ms saludable, ya que mu-
loga posible que se han ocupado de analizar la com- chas de sus metforas fueron descalificadas demasiado
plejidad del proceso de la comunicacin, la Ecologa rpidamente. La ms clebre de todas, la que sostiene
de Medios se distingue por conceder particular nfasis que el mundo habra de devenir en una aldea global,
al estudio del impacto de las tecnologas sobre los am- adquiere hoy un tono menos autista y geopolticamen-
bientes comunicativos, pues como atinadamente afir- te ms correcto, cuando la revisamos desde la pers-
m McLuhan (1967), en ltima instancia, los medios pectiva de los 750 millones de internautas que hay hoy
de comunicacin admiten ser comprendidos como en el mundo, expresndose y conectndose, al menos
tecnologas, y las tecnologas efectivamente pueden ser potencialmente entre s (Piscitelli. 2005: 126).
pensadas como prolongaciones del hombre. En este trabajo analizar la convergencia cultural
En el desarrollo de todo medio de comunicacin desde la perspectiva de la Ecologa de Medios, consi-
es posible percibir cmo ste es transformado, con el derando, particularmente, algunas de las tesis formula-
propsito no siempre consciente y deliberado de das por Neil Postman, Marshall McLuhan y Henry
volverlo lo ms parecido posible al ser humano. Ese Jenkins, relativas a la fenomenologa de los cambios
proceso es designado como remediacin por Bolter y tecnolgicos y la convergencia cultural.
Grusin (2000). Levinson (2001) tambin emplea el
trmino remediacin, pero lo entiende desde la pers- 1. La convergencia cultural y los prosumidores
pectiva de la competencia entre los medios. Internet Antes de Internet cada medio de comunicacin
admite ser considerado como avanzada remediacin tena funciones y mercados perfectamente definidos.
del telgrafo4, el cual fue designado por McLuhan En cambio, a consecuencia del formidable desarrollo
(1967) como la hormona social. Con el telgrafo, el de Internet y de las comunicaciones digitales, el mismo
hombre por primera vez logr extender su sistema ner- contenido hoy puede circular a travs de distintos me-
vioso central fuera de s. El telgrafo afirm Mc- dios de comunicacin. De acuerdo con Jenkins (2006:
Luhan revolucion por completo los mtodos de 14), la convergencia es el flujo de contenido a travs
obtencin y presentacin de las noticias (). As, en de mltiples plataformas mediticas, la cooperacin
1844, ao en el que se jugaba al ajedrez y a la lotera entre mltiples industrias mediticas y el comporta-
con el primer telgrafo estadounidense, Soren Kier- miento migratorio de las audiencias mediticas, dis-
kergaard public El concepto de la angustia. Haba puesta a ir a cualquier parte en busca del tipo deseado
empezado la edad de la ansiedad. Con el telgrafo, el de experiencias de entretenimiento. Sostiene que
hombre haba iniciado aquella extensin o exterioriza- Ithiel de Sola Pool debe ser considerado el profeta de
cin del sistema nervioso central que ahora se acerca convergencia meditica: Si la revista Wired declar
a la extensin de la conciencia mediante la retransmi- a Marshall McLuhan, santo patrn de la revolucin
sin por satlite (McLuhan, 1996: 260). digital, bien podramos describir nosotros al reciente
En los primeros aos de la dcada de 1990, la politlogo del MIT Ithiel de Sola Pool como el profeta

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de la convergencia meditica. Technologies of Free- estas dos funciones y dio nacimiento a lo que ahora lla-

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dom, de Pool (1983), fue probablemente el primer mamos productores y consumidores (); si examina-
libro que propuso el concepto de convergencia como mos atentamente la cuestin, descubrimos los comien-
una fuerza de cambio en el seno de las industrias me- zos de un cambio fundamental en la relacin mutua
diticas (Jenkins, 2006: 22). existente entre estos dos sectores o formas de produc-
La convergencia altera la relacin entre las tecno- cin. Vemos un progresivo difuminarse de la lnea que
logas existentes, las industrias, los mercados, los gne- separa al productor del consumidor. Vemos la creciente
ros y los pblicos. La convergencia altera la lgica importancia del prosumidor. Y, ms all de eso, vemos
con la que operan las industrias mediticas y con la aproximarse un impresionante cambio que transforma-
que procesan la informacin y el entretenimiento los r incluso la funcin del mercado mismo en nuestras
consumidores de los medios. Tengan bien presente vidas y en el sistema mundial (Toffler, 1981: 262-
que la convergencia se refiere a un proceso, no a un 263). El advenimiento de los prosumidores afirm
punto final (); estamos entrando en una era en la este autor dara fin a la era de los medios masificado-
que los medios sern omnipresentes (); la conver- res. Internet y el desarrollo de las comunicaciones digi-
gencia meditica incide en nuestra manera de consu- tales mviles, sin duda alguna estimulan la creatividad y
mir los medios (). La convergencia est teniendo lu- autonoma de los prosumidores.
gar en los mismos aparatos, en la misma franquicia, en Friedman (2005: 198) afirma que el in-forming
la misma compaa, en el cerebro del consumidor y y la colaboracin representan las prcticas comunica-
entre los mismos fans. La convergencia implica un tivas ms distintivas de los prosumidores. De acuerdo
cambio en el modo de produccin como en el modo con Friedman, el in-forming: es la capacidad de
de consumo de los medios
(Jenkins, 2006: 26-27).
La convergencia cultural
ha impuesto profundas trans-
La convergencia cultural ha impuesto profundas transforma-
formaciones en las empresas ciones en las empresas mediticas, las cuales, para poder
mediticas, las cuales, para subsistir, se han visto en la necesidad de reconsiderar el
poder subsistir, se han visto en
la necesidad de reconsiderar el consumo cultural de los medios. En la convergencia cultural,
consumo cultural de los me- los destinatarios asumen el papel de prosumidores activos.
dios. En la convergencia cultu-
ral, los destinatarios asumen el
La palabra prosumidor en ingls, prosumer, es un
papel de prosumidores acti- acrnimo que procede de la fusin de dos palabras:
vos. La palabra prosumidor producer (productor) y consumer (consumidor).
en ingls, prosumer, es un
acrnimo que procede de la
fusin de dos palabras: pro-
ducer (productor) y consumer (consumidor). El crear y desplegar tu propia cadena de suministro, una
concepto fue anticipado por Marshall McLuhan y cadena de suministro de informacin, de conocimien-
Barrington Nevitt, en 1972, quienes en el libro Take tos y de entretenimiento. El in-forming tendra que
Today afirmaron que la tecnologa electrnica le per- ver con una colaboracin individual: t mismo eres el
mitira al consumidor asumir simultneamente los roles que investiga, edita o elige el entretenimiento, siguien-
de productor y consumidor de contenidos. do tus propias pautas y valindote de tu propia capaci-
En 1980, Alvin Toffler introdujo formalmente el dad y medios, sin necesidad de acudir a la biblioteca o
trmino prosumidor en la primera edicin del libro al cine o a una cadena de televisin. El in-forming es
La tercera ola5. Toffler adems afirm que las activi- bsqueda de conocimiento.
dades de los prosumidores definiran el rumbo de la Debemos reconocer a los prosumidores como
economa invisible: Durante la primera ola, la mayora activos actores comunicativos en el imaginario de la
de las personas consuman lo que ellas mismas produ- sociedad de la ubicuidad. Las acciones comunicati-
can. No eran ni productores ni consumidores en el vas que emprenden los prosumidores, definitivamente
sentido habitual. Eran, en su lugar, lo que podra de- profundizan los efectos de la convergencia cultural en
nominarse prosumidores. Fue la revolucin industrial las sociedades. El papel de los prosumidores sin duda
lo que, al introducir una cua en la sociedad, separ alguna ser definitivo en las siguientes remediaciones

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que experimentarn Internet y el conjunto de nuevos comunicacin, Henry Jenkins refiere una simptica
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medios digitales. ancdota que permite explicar cmo la cultura siem-


pre paga el precio de la tecnologa, situacin que defi-
2. Neil Postman y la fenomenologa de los cambios nitivamente resulta an ms evidente en los tiempos de
tecnolgicos: el imaginario de la convergencia cul- la convergencia cultural.
tural En otoo de 2001, Dino Ignacio, filipino-estadou-
Una de las mejores explicaciones sobre la fenome- nidense, entonces alumno de educacin secundaria,
nologa de los cambios tecnolgicos procede de Neil emple Photoshop para elaborar un collage con las
Postman. El 27 de marzo de 1998, Postman, entonces imgenes de Osama Bin Laden y Bert uno de los
decano del Departamento de Cultura y Comunicacin muppets ms conocidos de Sesame Street. Dino
de la Universidad de Nueva York dict una de las con- Ignacio public las imgenes que haba retocado en el
ferencias magistrales del Congreso Internacional so- sitio web Bert is Evil7. Esas imgenes alcanzaron
bre tecnologas y persona humana: comunicando la fe particular notoriedad despus de los atentados del 11
en el nuevo milenio, o NewTech98, en Denver, de septiembre, pues un editor, con sede en Bangla-
Colorado. El ttulo de la conferencia que dict Post- desh, escane las imgenes de Osama Bin Laden con
man fue Five Things we Need to Know about Tech- Burt para imprimirlas en carteles, psters, y camisetas,
nological Change (Cinco cosas que necesitamos co- como propaganda antiestadounidense. Esas imgenes
pronto circularon por todo
Oriente Medio. Los reporte-
ros de la CNN grabaron las
Ms all de las grandes diferencias que hoy podemos adver- inverosmiles imgenes de una
tir en los hbitos de consumo cultural de los nativos digita- muchedumbre de enfurecidos
les, podemos sealar que en la convergencia cultural algu- manifestantes que marchaban
por las calles protestando y co-
nos medios convencionales han resultado perdedores, mien- reando eslganes antiamerica-
tras que los nuevos medios digitales han ganado terreno, tal nos, y agitando carteles que re-
presentaban a Blas y Bin La-
como anticipaba Toffler en 1980. En aos recientes los den. Los representantes de
medios convencionales han perdido inversin publicitaria, Childrens Television Work-
la cual ha sido transferida a los nuevos medios. shop, creadores de la serie
Barrio Ssamo, vieron las
imgenes de la CNN y amena-
zaron con emprender acciones
nocer acerca de los cambios tecnolgicos)6. Las tesis legales. Los fans crearon numerosos sitios nuevos,
que Postman desarroll en el referido foro representan conectando con los terroristas a varios personajes de
una interesante reflexin sobre la fenomenologa posi- Barrio Ssamo. Desde la habitacin Ignacio desen-
ble de los cambios tecnolgicos y, por supuesto, un til caden una controversia internacional. Sus imgenes
marco de referencia para el anlisis de fenmenos que atravesaron el mundo (). Conforme creca la publi-
se inscriben en la convergencia cultural. Las tesis que cidad, creca tambin la preocupacin de Ignacio,
expuso en la referida conferencia son: 1) La cultura quien finalmente decidi desmantelar su sitio web
siempre paga el precio de la tecnologa; 2) Siempre (Jenkins, 2008: 13-14).
hay ganadores y perdedores con el cambio tecnolgi-
co; 3) Toda la tecnologa tiene una filosofa; 4) El cam- 2.2. Siempre hay ganadores y perdedores con el
bio tecnolgico no es aditivo; es ecolgico; 5) Los cambio tecnolgico
medios de comunicacin tienden a convertirse en mti- Alvin Toffler anticip el trnsito a la economa del
cos. Las tesis de Postman nos permitirn acceder al conocimiento y la sociedad de la informacin. En el
complejo imaginario de la convergencia cultural. libro La Tercera Ola (1981), Toffler afirm que la
televisin es el medio de comunicacin emblemtico
2.1. La cultura siempre paga el precio de la tec- de las sociedades de la Segunda Ola. Toffler adems
nologa vaticin el advenimiento de nuevos medios de comu-
En las primeras lneas del libro Convergence Cul- nicacin, cuya principal caracterstica sera la desmasi-
ture. La cultura de la convergencia de los medios de ficacin.

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En 2009 podemos advertir cmo el tiempo efecti- cipaba Toffler en 1980. En aos recientes los medios

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vamente se ha encargado de confirmar las tesis de To- convencionales han perdido inversin publicitaria, la
ffler. Algunos medios masivos convencionales no han cual ha sido transferida a los nuevos medios.
conseguido adaptarse a la nueva ecologa cultural que En el estudio realizado por Brandz en 2008: The
han impuesto los nuevos medios digitales. El prestigio- 100 Most Powerful Brands 089, Google nuevamente
so diario The New York Times, por ejemplo, hoy fue ubicado en la primera posicin entre las 100 mar-
enfrenta la peor situacin financiera de su historia. Por cas ms importantes del mundo. El valor de Google
ese motivo, a partir del 5 de enero de 2009 comenz ahora ha sido estimado en 86.057 millones de dlares.
a publicar inusuales anuncios comerciales en su prime- En 1998, a pesar del optimismo depositado en el auge
ra plana. Ese da, en el extremo inferior de la primera de las empresas punto com, pocos analistas podran
plana del Times fue incluido un cintillo promocional haber considerado que nueve aos despus, una em-
de la cadena de televisin CBS. Un segundo anuncio presa nativa de Internet, Google, llegara a ser conside-
de CBS fue publicado en la primera plana del Times rada la marca ms valiosa del mundo.
el da 12 de enero. La situacin financiera del presti-
gioso diario estadounidense es muy delicada. De acuer- 2.3. Toda la tecnologa tiene una filosofa
do con el periodista Michael Hirschorn8 quien es- En octubre de 2004 se desarrollaron las activida-
cribe en la revista bimestral The Atlantic Monthly, des del CEATEC-2004, en Makuhari Messe (Japn).
The New York Times podra quebrar prximamen- El CEATEC es la exhibicin anual ms importante en
te. Asia y participan las firmas lderes en las industrias de
De los reportes financieros relativos a los ingresos electrnica avanzada, telecomunicaciones, nuevos
obtenidos por este diario, que fueron dados a conocer medios digitales. Los principales jugadores en esas in-
en el mes de octubre de 2008 por The New York dustrias presentan sus principales productos.
Times Company, la empresa editora del diario, se des- El tema central del CEATEC-2004 fue Sociedad
prende la necesidad de realizar inmediatos ajustes o de digital ubicua enriquecida, acelerando la siguiente eta-
lo contrario el peridico no tendr la solvencia necesa- pa10. Kunio Nakamura, presidente de Matsushita Elec-
ria para cubrir algunas de sus deudas inmediatas, las tric, empresa de Panasonic, dict la conferencia magis-
cuales han sido estimadas en 400 millones de dlares. tral que inaugur las actividades de tan importante
Las deudas del Times actualmente ascienden a ms feria tecnolgica. El ttulo del discurso de Nakamura
de mil millones de dlares. El diario tan solo cuenta fue: Creando la sociedad de la ubicuidad en Japn,
con 46 millones de dlares en efectivo en sus arcas. El una nacin creada en la tecnologa. Japn se propu-
lunes 19 de enero, The New York Times Company so acceder a la sociedad de la ubicuidad en el ao
se vio en la necesidad de aceptar el prstamo que 2010. La visin de esa nacin descansa en el formida-
desde el ao pasado le haba ofrecido el acaudalado ble desarrollo de su tecnologa. El trmino sociedad
empresario mexicano Carlos Slim Hel uno de los de la ubicuidad afirma Nakamura, permite desig-
tres hombres ms ricos de acuerdo con la revista nar a una sociedad en la que cualquier persona puede
Fortune, el cual asciende a 250 millones de dla- disfrutar, en cualquier momento y en cualquier lugar,
res, a una tasa anual del 14% y vencimiento a seis de una amplia gama de servicios a travs de diversos
aos. Si el peridico incumple, Slim tendra la opcin dispositivos terminales y redes de banda ancha (servi-
de adquirir el 15% adicional de las acciones de la em- cios on demand). El lema de la sociedad de la ubi-
presa. En septiembre de 2008 Slim invirti 128 millo- cuidad es anyone, anywhere, anytime cualquier
nes de dlares en acciones del Times, que equivalen persona, en cualquier lugar, en cualquier momento.
al 6.9% de la firma. Si su prstamo en seis aos se De acuerdo con Nakamura, tres factores resultan
transforma en cartas de inversin, Slim sera dueo del de capital importancia en el desarrollo de la sociedad
17% de las acciones. La familia Osch-Sulzberger, fun- de la ubicuidad: una slida infraestructura de redes,
dadora de la empresa, actualmente controla el 19% de eficientes dispositivos terminales, y servicios de conte-
las acciones del diario. nido. La banda ancha admite ser considerada como la
Efectivamente, ms all de las grandes diferencias columna vertebral de la sociedad de la ubicuidad, y
que hoy podemos advertir en los hbitos de consumo Japn es uno de los pases que mayor cantidad de
cultural de los nativos digitales, podemos sealar que recursos ha destinado al desarrollo de su infraestructu-
en la convergencia cultural algunos medios convencio- ra de redes de banda ancha.
nales han resultado perdedores, mientras que los nue- En 2001 el gobierno japons puso en marcha la
vos medios digitales han ganado terreno, tal como anti- iniciativa e-Japan Stratetegy. En la primera etapa, el

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gobierno y la iniciativa privada destinaron los recursos El consumo cultural de los nios y jvenes nacidos
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necesarios para establecer una slida infraestructura a partir de 1988 designados como nativos digitales,
de servicios de banda ancha. En la segunda etapa el screenagers, nuevomilenaristas, Generacin N (In-
gobierno decidi impulsar programas de alfabetizacin ternet), Generacin D (Digital), Generacin ND (Na-
digital, con el propsito de que los usuarios de los nue- cida Digital) o Generacin Einstein11 resulta muy di-
vos medios digitales pudieran obtener el mayor prove- ferente si consideramos el montono y previsible con-
cho posible. Adems mediante el programa u-Japan sumo cultural de otras generaciones. Piscitelli (2008:
los japoneses se han propuesto elevar las capacidades 47-48) anticipa algunos cambios significativos en el
de las redes ubicuas. De acuerdo con Nakamura, en consumo cultural de los nativos digitales: Los chicos
2010 las lneas fijas estarn en posibilidades de trans- que hoy tienen entre 5 y 15 aos son la primera gene-
mitir datos 10 veces ms rpido que el ADSL. Adems racin mundial que ha crecido inmersa en estas nue-
las transmisiones inalmbricas sern 50 veces ms rpi- vas tecnologas. Han pasado toda su vida rodeados de
das que W-CDMA. computadoras, videojuegos, telfonos celulares y el
El impacto del programa e-Japn ha permitido resto de los gadgets digitales () los videojuegos, el
transformar la administracin pblica y la educacin. e-mail, Internet, los telfonos celulares y la mensajera
Gracias a la incorporacin de avanzados dispositivos instantnea se han convertido en parte integral de
digitales, el aparato administrativo-burocrtico ha ele- nuestras vidas y en el oxigeno sociocultural que respi-
vado significativamente su eficiencia y productividad. ran los chicos del tercer milenio.
Un gran nmero de ciudadanos hoy realiza trmites La Generacin Einstein se desenvuelve en una
gubernamentales en lnea. En la educacin, las avan- nueva ecologa cultural, en la cual las comunicaciones
zadas tecnologas de la informacin han favorecido el digitales observan un rol protagnico en la formacin
desarrollo de nuevos ambientes de aprendizaje que de la percepcin y la comprensin de la realidad.
descansan en las posibilidades de la educacin mvil. Estudios realizados en Espaa por Nokia y Conecta (I
La educacin mvil supone el desarrollo de innovado- y II Observatorio de Tendencias: 2008), coinciden en
res materiales didcticos on demand, los cuales ad- destacar algunos de los rasgos de la nueva generacin,
miten una lgica congruencia en la perspectiva posible que es designada por Nokia y Conecta en los referidos
de la sociedad de la ubicuidad. Toda persona puede estudios como Generacin ND (Nacida Digital). Las
acceder a los materiales educativos, disponibles en la edades de los jvenes que forman parte de la Ge-
red, a cualquier hora y en cualquier lugar. neracin ND oscilan entre 15 y 18 aos. En sus comu-
nicaciones ordinarias apenas emplean el correo elec-
2.4. El cambio tecnolgico no es aditivo, es trnico (lo identifican con el mundo laboral y adulto);
ecolgico en cambio, hacen intenso uso de las redes sociales y
En la explicacin de su cuarta idea, Postman afir- los programas de mensajera instantnea, y emplean el
m que un nuevo medio no agrega algo; lo cambia mvil como disco duro para almacenar y trasladar
todo. La historia nos permite confirmar que los efec- informacin, intercambiando ficheros entre mviles a
tos de los cambios tecnolgicos en las sociedades son travs de Bluetooth. Los miembros de la Generacin
mltiples y complejos. Por ello, McLuhan (1996: 39) ND saben que la cantidad de informacin disponible
insista en comprender la importancia de los cambios en Internet resulta imposible de agotar en su totalidad.
tecnolgicos ms all de las opiniones: Los efectos de Mientras esperan el advenimiento de la llamada web
la tecnologa no se producen al nivel de las opiniones semntica, acceden a informantes confiables a travs
o de los conceptos, sino que modifican los ndices sen- de sus redes sociales.
soriales, o pautas de percepcin, regularmente y sin Una nueva generacin de caricaturas principal-
encontrar resistencia. mente japonesas, anticip las notables habilidades de
Los Toffler (2006: 33) afirman que las verdade- los nios en el manejo de nuevas tecnologas. Po-
ras revoluciones reemplazan instituciones y tecnolog- kmon y Yu-Gi-Oh! Introdujeron en los nios la
as. Y an hacen ms, destruyen y reorganizan lo que necesidad de buscar informacin sobre personajes y
los psiclogos sociales denominan la estructura de rol eventos de las caricaturas, a travs de la articulacin
de la sociedad. No pocos de los cambios ms profun- de nuevas redes de conocimiento. Ambas caricaturas
dos que puede resentir una determinada sociedad pro- promueven la implicacin, convierten a los nios en
ceden de la educacin. La convergencia cultural trans- cazadores de informacin.
formar profundamente el imaginario educativo. De La introduccin del control remoto un poderoso
ello nos ocuparemos enseguida. juguete alter definitivamente nuestra relacin con la

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ecologa cultural, que durante dcadas haba impuesto ca comprometedoras, las cuales permiten extender la

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y mantenido inalterable la televisin. Del zapping a tra- fidelidad de amplios grupos de consumidores compro-
vs de los canales del televisor en principio un juego, metidos.
pronto derivaron otras expresiones ldicas que favore- Series y pelculas de culto trascienden los lmites
cieron la progresiva emancipacin de los receptores de especficos de los medios de comunicacin que utiliza-
los medios de comunicacin convencionales, en vas ron para estimular el activismo en Internet del pblico
de transitar a la condicin de prosumidores. MTV dispuesto a formar parte de la comunidad de marca,
normaliz el caos en el sistema de medios y contribuy para posteriormente prolongar la franquicia comercial
a desarrollar en los nios la capacidad de poder pro- hacia otros medios e industrias. Las producciones, en-
cesar mayores cantidades de informacin visual a una tonces, adquieren el rango de narrativas transmediti-
velocidad significativamente mayor que las generacio- cas.
nes anteriores; MTV por supuesto anticip la comple- De acuerdo con Piere Lvy, en Internet la gente
jidad que con el paso de los aos habran de adquirir aprovecha sus conocimientos individuales en pro de
los videojuegos. La Generacin Einstein principalmen- metas y objetivos compartidos, conformando comuni-
te aprende con imgenes y sabe hacer zapping con dades de conocimiento: Nadie lo sabe todo, todo el
sentido. mundo sabe algo, todo conocimiento reside en la Hu-
El desarrollo de la Generacin Einstein definitiva- manidad (Lvy, 1997: 20). La nueva cultura del co-
mente incide en el rumbo de la economa de la aten- nocimiento, afirma Jenkins, surge a medida que nues-
cin, la cual impondr pro-
fundas transformaciones en no
pocas instituciones, incluyen-
do, por supuesto, las educati- La capacidad de realizar varias tareas simultneamente
vas. En la economa de la aten- (multitasking) representa uno de los rasgos distintivos de la
cin, el valor ser conferido a
todo aquello que resulte sus-
Generacin Einstein. Los sistemas de enseanza tradicional
ceptible de despertar el inters difcilmente consiguen llamar la atencin de los nativos
de esa generacin de consumi- digitales, quienes comprenden la posibilidad de transformar
dores y ciudadanos mucho ms
exigentes, mejor informados. el imaginario educativo en un servicio on demand. La
La capacidad de realizar varias educacin mvil a travs de telfonos celulares responde a
tareas simultneamente (multi-
tasking) representa uno de los
la necesidad de adecuar el imaginario educativo a las
rasgos distintivos de la Genera- exigencias de aprendizaje que impone la ecologa cultural
cin Einstein. Los sistemas de en la cual se desenvuelve la Generacin Einstein.
enseanza tradicional difcil-
mente consiguen llamar la
atencin de los nativos digita-
les, quienes comprenden la posibilidad de transformar tros vnculos con formas previas de comunidad social
el imaginario educativo en un servicio on demand. se van rompiendo, nuestro arraigo en la geografa fsi-
La educacin mvil a travs de telfonos celulares res- ca disminuye, nuestros lazos con la familia extensa e
ponde a la necesidad de adecuar el imaginario educa- incluso nuclear se desintegran y nuestras lealtades a los
tivo a las exigencias de aprendizaje que impone la eco- Estados-nacin se redefinen. No obstante, surgen
loga cultural en la cual se desenvuelve la Generacin nuevas formas de comunidad: estas nuevas comunida-
Einstein. des se definen mediante afiliaciones voluntarias, tem-
porales y tcticas, reafirmadas en virtud de empresas
2.5. Los medios de comunicacin tienden a con- intelectuales e inversiones emocionales comunes. Los
vertirse en mticos miembros pueden cambiar de grupo cuando varan
El futuro de las relaciones de consumo, afirma Ke- sus intereses y necesidades y pueden pertenecer a ms
vin Roberts, director general de la agencia de publici- de una comunidad a la vez (Jenkins, 2008: 37).
dad Saatchi & Saatchi, est en las marcas de amor En los tiempos de la convergencia cultural, las co-
(Jenkins, 2008: 77). La economa afectiva (Jenkins) munidades del conocimiento participan activamente
descansa en la construccin de comunidades de mar- en la creacin y difusin de los nuevos mitos cultura-

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les. Enseguida consideramos tres: American Idol, 2.5.3. Matrix


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Survivor y Matrix. En 1999 se entren la cinta Matrix, de los her-


manos Wachowki, hoy considerada pelcula de culto.
2.5.1. American Idol La pelcula original, Matrix, nos transportaba a un
American Idol es un escaparate para cantantes mundo donde se desdibuja la lnea entre la realidad y
desconocidos. Cada semana los concursantes actan y la ilusin, y donde los cuerpos de los humanos se al-
el auditorio, por medio de llamadas telefnicas o men- macenaban como fuentes de energa que sirven de
sajes a travs de telfonos mviles que por supuesto combustible a las mquinas mientras sus mentes habi-
tienen un costo, elimina a uno de los concursantes. Al tan un mundo de alucinaciones digitales. Neo, el hac-
final, el cantante ganador obtiene un atractivo contrato ker protagonista convertido en mesas, ingresa en el
con alguna firma disquera. La novedad aportada por movimiento de resistencia de Sin, que trabaja para
American Idol fue el desarrollo de la competicin a acabar con los agentes que modelan la realidad para
lo largo de una temporada, en lugar de una sola emi- que sirva a sus ambiguos fines (Jenkins, 2008: 100).
sin. American Idol, hoy una gran franquicia trans- Matrix estimul en Internet el desarrollo de acti-
meditica12, se bas en la exitosa serie britnica Pop vas comunidades de conocimiento. Una buena fran-
Idol. Representa uno de los ms importantes xitos de quicia transmeditica sostiene Jenkins trabaja para
la televisin interactiva. Forbes design a American atraer mltiples pblicos, introduciendo los contenidos
Idol como la ms rentable de todas las series de tele- de forma un poco distinta en los distintos medios. Ca-
rrealidad. Las ganancias obtenidas por la Fox Broad- da medio, sin embargo, aprovecha lo mejor de Ma-
casting Company representan una contribucin defi- trix: de suerte que una historia puede presentarse en
nitiva al consumo cultural de los mensajes de texto en una pelcula y difundirse a travs de la televisin, las
la Unin Americana. novelas y los cmics; su mundo puede explorarse en
El pblico por supuesto adquiere conciencia de su videojuegos o experimentarse en un parque de atrac-
relativo empoderamiento. La sensacin de empode- ciones (). El recorrido por diferentes medios sostie-
ramiento contribuye a implicar an ms a los fans. De ne una profundidad en la experiencia que estimula el
acuerdo con Jenkins (2008: 70), los fans de ciertos consumo (Jenkins, 2008: 101).
programas televisivos de culto pueden lograr una ma- Por medio de un sistema de licencias, cada perso-
yor influencia sobre las decisiones de programacin en naje o evento admite una explotacin comercial al
una poca de economa afectiva. En programas como detalle. Matrix, solo concebible en tiempos de la
American Idol, los patrocinadores no buscan simple- convergencia digital, representa obligado referente de
mente la oportunidad de anunciar sus productos; pre- las posibilidades de la narracin transmeditica.
tenden dejar su marca en los contenidos.
3. Conclusin
2.5.2. Survivor Las multitudes inteligentes constan de personas
Survivor, el exitoso programa de telerrealidad de capaces de actuar de manera coordinada aunque no
la CBS, trascendi al espacio televisivo para convertir- se conozcan entre s. Las personas que integran las
se en un complejo juego de miradas e insinuaciones multitudes inteligentes cooperan de formas nunca po-
que semana a semana enfrenta al productor de la serie sibles hasta ahora, pues manejan aparatos dotados de
Mark Burnett, con los seguidores del programa, capacidades tanto comunicativas como informticas
quienes se convierten en una comunidad de conoci- (). Los grupos de personas que utilicen estas herra-
miento dispuesta a anticipar y descubrir los aconteci- mientas conseguirn nuevas formas de poder social.
mientos clave en el desarrollo de la serie. Los fans Debemos comprender la convergencia cultural como
inclusive usan fotografas va satlite para descubrir la complejo ambiente comunicativo. La cultura de la
ubicacin del campamento base, y analizan cada foto- convergencia cultural posibilita el desarrollo de nuevas
grama de los episodios buscando informacin oculta. formas de inclusin social. Las tesis de Postman permi-
La competencia que se establece entre el productor de ten confirmar los efectos que introduce la convergen-
la serie y los fans (destripe) contribuye a crear la msti- cia cultural en el desarrollo de las nuevas sociedades.
ca de Survivor. Cada temporada el equipo de pro- La convergencia cultural modifica los procedi-
duccin incrementa las medidas de seguridad con el mientos de operacin de las industrias mediticas, as
propsito de evitar posibles filtraciones. Los producto- como la forma en cmo la gente comn se relaciona
res acostumbran sembrar pistas falsas para confundir a con los nuevos y los viejos medios de comunicacin.
la comunidad de fans. Los cambios ms significativos se presentan en las co-

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munidades de conocimiento. Las comunidades de co- los nacidos a partir de 1988, quienes desde nios se han relacionado

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nocimiento descubren nuevas formas de colaboracin con la tecnologa de forma espontnea, y que hoy admiten ser con-
siderados como la primera generacin de nios digitales.
y participacin. stas nos introducen en la perspectiva 12 La ganadora de la primera temporada, Kelly Clackson, firm un
posible de una nueva sociedad: la sociedad de la infor- contrato con RCA Records, y el sencillo A moment like this lleg
macin y el conocimiento. al nmero 1 del Billboard en la Unin Americana, convirtindose en
el sencillo ms vendido en Estados Unidos en 2002. La radio defi-
Notas nitivamente dio gran impulso al referido hit. Un libro sobre
1 En el sitio web de Media Ecology Association, es posible consultar American Idol form parte de la selecta relacin de best sellers de
la explicacin que Neil Postman aport sobre el concepto media 2002. En la Unin Americana se realizaron exitosas giras de los con-
ecology. Vase: www.media-ecology.org/media_ecology (10-01- cursantes. Adems se realiz el largometraje From Justin to Kelly,
09). con baja recaudacin en taquilla.
2 En Media Ecology Association es posible consultar una excelente
relacin de textos seminales. Vase: www.media-ecology.org/me- Referencias
dia_ecology/readinglist.html (10-01-09). BOLT, J. & GRUSIN, R. (2000). Remediation. Understanding New
3 Vase: www.media-ecology.org/media_ecology (27-07-07). Media. USA: MIT Press.
4 El desarrollo del telgrafo, en principio estuvo subordinado al BOSCHMA, J. & GROEN, I. (2006). Generacin de Einstein. Madrid:
peridico y al ferrocarril. En 1844 Samuel Morse abri una lnea Gestin 2000.
telegrfica entre Washington y Baltimore. En 1858 ya se haba ten- FLORIDA, R. (2002). The Rise of the Creative Class: and How its
dido el primer cable que cruzaba el Atlntico, y tres aos despus, Transforming Work, Leisure, Community and Everyday Life. Nue-
en 1861, los hilos telegrficos se extendan por toda la Unin Ame- va York: Basic Books.
ricana. FRIEDMAN, T. (2005). La Tierra es plana. Breve historia del mundo
5 En el libro Revolutionary wealth (2006: 153), Alvin y Heidi To- globalizado del siglo XXI. Madrid: MR Ediciones.
ffler explicaron cmo concibieron el trmino prosumidor, as co- HARROCKS, C. (2000). McLuhan y la realidad virtual. Barcelona:
mo el alcance explicativo del concepto. Gedisa.
6 Vase: http://itrs.scu.edu/tshanks/pages/Comm12/12Postman.htm JENKINS, H. (2008). Convergence Culture. La cultura de la con-
(10-01-09). vergencia de los medios de comunicacin. Barcelona: Paids.
7 En Mxico la citada teleserie dirigida al pblico infantil fue cono- LVY, P. (1997). Collective Intelligence: Mankind & Emerging
cida como Plaza Ssamo, y el personaje en cuestin fue conocido World in Cyberspace. Cambridge: Perseus Books.
como Beto, el inseparable compaero de Enrique. En Espaa, la te- MCLUHAN M. & FIORE, Q. (1967). The Medium is the Massage.
leserie fue designada como Barrio Ssamo, y los personajes Blas y An inventory of effects. New York: Bantham Books.
Epi. MCLUHAN, M. & NEVITT, B. (1972). Take Today: the Executive As
8 Vase el artculo End Times, disponible en lnea en www.the- Dropout. New York: Harcourt Brace Jovanovish.
atlantic.com/doc/200901/new-york-times (27-01-09). MCLUHAN, M. & NEVITT, B. (1996). Comprender los medios de
9 Disponible en www.millwardbrown.com/Sites/Optimor/Media/- comunicacin. Las extensiones del ser humano. Barcelona: Paids.
Pdfs/en/BrandZ/BrandZ-2008-Report.pdf (30- -01-09. PISCITELLI, A. (2005). Internet, la imprenta del siglo XXI. Barce-
10 Vase: www.ceatec.com/es/2004/exhibitors/f-regulation.html lona: Gedisa.
(28-01-09). PISCITELLI, A. (2008). Nativos digitales. Contratexto, 16; 43-56.
11 El trmino Generacin Einstein, fue introducido en 2006 por dos RHEINGOLD, H. (2003). Smart Mobs. The next social revolution.
destacados investigadores holandeses: Jeroen Boschma e Inez Nueva York: Basic Books.
Groen, en el libro Generatie Einstein: slimmer, sneller en socialer: RUSHKOFF, D. (2006). ScreenAgers. Lessons in Chaos from Digital
communiceren met jongeren van de 21ste eeuw. En el referido Kids. USA: Hampton Press.
libro fueron consignados los resultados que arroj una investigacin TOFFLER, A. (1981). La tercera ola. Mxico: Edivisin.
emprendida por la agencia de comunicacin Keesie, que durante 10 TOFFLER, A. & TOFFLER, H. (2006). La revolucin de la riqueza.
aos realiz entrevistas a jvenes nacidos a partir de 1988. El libro Madrid: Deusto.
fue distinguido con el Premio de Literatura PIM Marketing en 2006. TOFFLER, A. & TOFFLER, H. (2006). Revolutionary wealth. USA:
El trmino Generacin Einstein responde al propsito de designar a Currency Doubleday.

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