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ANO ELFO

Ajuste de Atributos: +2 Constituio. Ajuste de Atributos: +2 em Destreza.


Idade: Adultos aos 50. Vivem at 350. Idade: Considerados adultos aos 100.Vivem at 750.
Tendncia Comum: Leal e Bom. Tendncia Comum: Catico e Bom.
Tamanho e Peso: Mdio, 1,20m at 1,50m de Tamanho e Peso: Tamanho Mdio, de pouco menos
altura. Peso mdio 75kg. que 1,50m at 1,80m de altura. Peso entre 45kg a
Deslocamento: 7,5 metros (5 quadrados). Seu 65kg
deslocamento no reduzido quando estiver Deslocamento: 9m (6 quadrados).
usando armadura pesada. Viso no Escuro: Trata escurido a 18m
Viso no Escuro: Trata escurido a 18m (12quadrados) como penumbra e penumbra como
(12quadrados) como penumbra e penumbra como claridade.
claridade. Ancestral Ferico: Vantagem contra ser Enfeitiado,
Resilincia dos Anes: Resistncia a dano de imune a magias de sono.
veneno e Vantagem em testes de resistncia Sentidos Aguados: O elfo tem proficincia na
contra veneno. percia Percepo
Treinamento de Combate dos Anes: Transe: No dorme. Descanso prolongado de apenas
Proficincia com machado de guerra, 4 horas.
machadinha, martelo de arremesso, martelo de Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e lfico
guerra.
Proficincia em Ferramentas: Proficincia em
um entre ferramentas de Ferreiro, Pedreiro ou
Cervejeiro. ALTO ELFO
Ligao com Rochas: Adiciona dobro de Ajuste de Atributo: +1 em Inteligncia.
proficincia em Histria relacionado origem de Treinamento em Armas lficas: Proficincia em
trabalhos de pedra. Espada Longa, Espada Curta, Arco Longo e Arco
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e Curto.
Ano. Truque: Conhece um truque da lista de truques do
mago. A Inteligncia o atributo usado para conjurar
este truque.
Idioma Adicional: Pode falar, ler e escrever um idioma
ANO DA COLINA adicional de sua escolha.
Ajuste de Atributo: +1 em Sabedoria.
Resistncia dos Anes: +1 de PV por nvel. ELFO DA FLORESTA
Ajuste de Atributo: +1 em Sabedoria.
Treinamento em Armas lficas: Proficincia em Espada
ANO DA MONTANHA Longa, Espada Curta, Arco Longo e Arco Curto.
Ps Ligeiros: O deslocamento aumenta para 10,5m (7
Ajuste de Atributo: +2 em Fora.
quadrados).
Treino em Armaduras dos Anes: Proficincia Mscara da natureza: Pode se esconder mesmo
em Armaduras leves e mdias. enquanto levemente estiver obscurecido por algum
fenmeno natural (Folhagem, chuva forte, neve caindo,
ANO CINZENTOS (DUERGAR) neblina, etc).

Ajuste de Atributo: +1 em Fora. ELFO NEGRO (DROW)


Treino em Armaduras dos Anes: Proficincia em
Armaduras leves e mdias. Elfo Negro (Drow)
Visao no Escuro Superior: Viso no escuro tem um raio
Ajuste de Atributo: +1 em Carisma.
de 36 metros.
Resistncia Duergar: Vantagem nos testes de resistncia Sensibilidade Luz solar: Desvantagem nas jogadas de
contra ilusoes e para no ser enfeitiado ou paralisado. ataque e testes de Sabedoria (Percepo) quando estiver
Magia Duergar: 3 nvel, voc pode conjurar a magia diretamente na luz solar.
aumentar e reduzir em si mesmo uma vez com esse Viso no Escuro Superior: Viso no escuro estendida para
trao.5 nvel, voc pode conjurar a magia invisibilidade 36m (24 quadrados).
em si mesmo uma vez com esse trao.Voc no precisa Magia Drow: Conhece o truque Globos de Luz. A partir do
de componentes materiais para nenhuma das magias e nvel 3 pode usar Fogo das Fadas uma vez por dia. A partir
voc no pode conjura-las enquanto estiver sob luz solar do nvel 5 tambm pode usar Escurido uma vez por dia.
direta, apesar da luz solar no ter efeito sobre elas apos Treinamento em armas drows: Voc tem proficincia
serem conjuradas. Voc recupera a capacidade de com sabre, espada curta e besta de mo.
conjurar essas magias com esse trao quando voc
termina um descanso longo. Sua habilidade de
conjurao para essas magias Inteligncia.
HALFLING MEIO-ELFO
Ajuste de Atributo +2 em Destreza. Atributos: +2 em Carisma, +1 para dois atributos
Idade: Adultos aos 50. Vivem at 350. a sua escolha.
Tendncia Comum: Leal e Bom. Idade: Adultos aos 15. Vivem at 180.
Tamanho e Peso: Tamanho Pequeno. Cerca de Tendncia Comum: Catico e Neutro.
90cm de altura. Peso mdio 20kg. Tamanho e Peso: Tamanho Mdio. De 1,20m at
Deslocamento: 7,5m. 1,50m. Peso mdio 75kg.
Sorte: Quando rolar um 1 natural em uma jogada Deslocamento: 9m (6 quadrados).
de ataque, a teste de atributo ou resistncia, ele Ancestral Ferico: Vantagem contra ser
pode jogar novamente o dado mas deve utilizar a Enfeitiado, imune a magias de sono.
nova rolagem. Versatilidade: Proficincia em duas percias
Bravo: Vantagem em resistncia contra ficar escolha.
amedrontado. Viso no Escuro: Trata escurido a 18m
Agilidade Halfling: Pode se mover pelo espao (12quadrados) como penumbra e penumbra como
de criaturas maiores que o seu. claridade.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum, lfico
Halfling. e mais um idioma.

ROBUSTO DESCENDENCIA ELFO DA FLORESTA


Parentesco: Um meio-elfo com descendncia de elfo da
Atributo: +1 em Constituio.
floresta pode escolher o reinamento Elfico com Arma,
Resilincia: vantagem em testes de resistncia Ps Ligeiros ou Mscara da Natureza do elfo da floresta.
contra veneno, e tem resistncia contra dano
venenoso.
DESCENDENCIA ELFO DA LUA(SOL)
PS LEVES Parentesco:Um meio-elfo com descendncia de elfo da
lua ou elfo do sol pode escolher o Treinamento Elfico
Atributo: +1 em Carisma.
com Arma ou Truque do alto elfo.
Furtividade Natural: Pode tentar se esconder mesmo
quando possui apenas a cobertura de uma criatura que
seja, no mnimo, uma categoria de tamanho maior que
a sua. DESCENDENCIA NEGRO (DROW)
Parentesco:Um meio-elfo com descendncia drow pode
FANTASMA escolher a Magia Drow do drow.

Atributo: +1 em Sabedoria.
Dialeto Silencio:Falar telepaticamente com DESCENDENCIA ELFO AQUATICO
qualquer criatura a at 9 metros de voc.A criatura
compreende voc apenas se ambos partilharem um Parentesco:Um meio-elfo com descendncia de elfo
idioma. Voc pode falar telepaticamente dessa aqutico pode escolher um deslocamento de natao de
forma apenas com uma criatura por vez. 9 metros.
DRACONATO GNOMO
Atributos: +2 em Fora, +1 em Carisma. Ajuste de Atributos: +2 em Inteligncia.
Idade: Adultos aos 15. Vivem at 80. Idade: Adultos aos 40. Vivem at 500.
Tendncia Comum: Leal e Bom ou Catico e Tendncia Comum: Neutro e Bom.
Mau. Tamanho e Peso: Tamanho Pequeno. De 90cm at
Tamanho e Peso: Tamanho Mdio. Mais de 1,20m. Peso mdio 20kg.
1,80m. Peso mdio 125kg. Deslocamento: 7,5m (5 quadrados)
Deslocamento: 9m (6 quadrados). Esperteza Gnmica: Vantagem em testes de
Ancestral Dracnico: Escolha um ancestral resistncia de Inteligncia, Sabedoria ou Carisma
dracnico. Suas escamas so dessa cor, sua contra magias.
resistncia e sopro so de acordo com o elemento Viso no Escuro: Trata escurido a 18m
ligado. (12quadrados) como penumbra e penumbra como
Resistncia: Recebe resistncia ao elemento de claridade.
seu ancestral. Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Sopro: O draconato pode usar um sopro que Gnomo.
causa 2d6 (resistncia reduz metade, CD 8 +
Proficincia + CON). Esse dano aumenta em 1d6
aos nveis 6, 11 e 16. Depois de usar seu sopro,
voc no pode us-lo novamente at que voc Gnomo da Floresta
completar um descanso curto ou longo.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e Atributo: +1 em Destreza.
Dracnico. Ilusionista Natural: Conhece o Truque Iluso Menor.
Falar com Feras Pequenas: Pode comunicar ideias
simples para feras Pequenas ou menores.

ANCESTRAL DRACNICO Gnomo da Rocha


Drago Tipo de Dano Sopro Atributo: +1 em Constituio.
Conhecimento do Artfice: Adiciona dobro de
Azul Eltrico 1,5 x 9 m Linha (Des)
proficincia para testes de Histria relacionados a itens
Branco Gelo 4,5 m Cone (Cons) mgicos, objetos alqumicos e tecnolgicos.
Preto Acido 1,5 x 9 m Linha (Des) Engenhoca: Proficiente com Ferramentas de
Verde Veneno 4,5 m Cone (Cons) Engenhoqueiro. Com 10 po e uma hora de trabalho
pode criar um dispositivo mecnico (CA 5, 1 PV) que
Vermelho Fogo 4,5 m Cone (Des)
funciona por at 24h ou at ser desmontado
Bronze Eltrico 1,5 x 9 m Linha (Des) (recuperando os materiais). Voc pode ter at trs
Cobre Acido 1,5 x 9 m Linha (Des) mecanismos ativos ao mesmo tempo. Ao cri-lo
Lato Fogo 1,5 x 9 m Linha (Des) escolha uma das seguintes funes.
Ouro Fogo 4,5 m Cone (Des) -Brinquedo: Colocado no cho move-se 1,5m em uma
direo aleatria. Faz sons apropriados para o formato.
Prata Gelo 4,5 m Cone (Cons)
-Caixa de Msica: Quando aberta toca uma msica pr-
determinada em volume moderado.
-Isqueiro: Com uma ao produz uma chama miniatura
que pode ser usada para acender outras coisas.

Gnomo das profundezas


Atributo: +1 em Destreza.
Idade: Adulto 45.Vivem 250.
Visao no Escuro: 36m
Camuflagem Rochsa:vantagem em testes de Destreza
(furtividade) feitos para se esconder em terreno rochoso.
MEIO-ORC TIEFLING
Atributos: +2 em Fora, +1 em Constituio. Tiefling
Tendncia Comum: Catico e Neutro. Atributos: +2 em Carisma, +1 em Inteligncia.
Idade: Adultos aos 14. Vivem at 75. Idade: Como os Humanos.
Tamanho e Peso: Tamanho Mdio. Mais altos Tendncia Comum: Leal e Mau.
e mais pesados que humanos. Tamanho e Peso: Tamanho Mdio. Fsico como os
Idiomas: Orc e Comum. Humanos.
Deslocamento: 9m (6 quadrados).
Deslocamento: 9m.
Legado Infernal: Conhece o Truque Taumaturgia. A
Ataques Selvagens: Quando consegue um partir do nvel 3 pode usar a magia Repreenso
decisivo rola um dado extra de dano. Infernal uma vez por dia. A partir do nvel 5 tambm
Intimidador: Proficincia em Intimidar. pode usar a magia Escurido uma vez por dia.
Tolerncia Infindvel: Uma vez por descanso Resistncia Diablica: Resistncia Fogo.
longo, ao cair a 0 sem morrer, cai para 1 ao Viso no Escuro: Trata escurido a 18m
invs. (12quadrados) como penumbra e penumbra como
Viso no Escuro: Trata escurido a 18m claridade.
(12quadrados) como penumbra e penumbra Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
como claridade. Infernal.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Orc.
VARIACOES DE TIEFLING
Alado: Voc tem asas de morcego brotando de suas
HUMANO omoplatas. Voc tem deslocamento de voo de 9
metros. Esse trao substitui o trao Legado Infernal.
Aparncia: Ao invs de ter as caractersticas fsicas
descritas no Livro do Jogador, escolha 1d4 + 1 dos
Ajuste de Atributo: +1 em todos os valores de
seguintes traos: Pequenos chifres; Presas ou dentes
atributos.
afiados; Uma lngua bifurcada; Olhos de serpente;
Idade: Os humanos chegam idade adulta no final
Seis dedos em cada mo; Pernas de bode; Cascos
da adolescncia e vivem menos de um sculo.
Tendncia: Os humanos no possuem uma partidos; Uma calda bifurcada; Pele coricea ou
inclinao a nenhuma tendncia em especial. Os escamada; Pele vermelha ou azul escura; No projeta
melhores e os piores so encontrados entre eles. sombra ou reflexo; Exala um cheiro de enxofre.
Tamanho: Os humanos variam muito em altura e Feroz: Seu valor de Inteligncia aumenta em 1 e seu
peso, podem ter apenas 1,50m at mais de 1,80m de valor de Destreza aumenta em 2. Esse trao substitui
altura. Independentemente da sua posio entre esses o trao Aumento no Valor de Habilidade.
valores, o seu tamanho Mdio. Fogo Infernal: Quando voc alcana o 3 nvel, voc
Deslocamento: O deslocamento base de caminhada pode conjurar a magia mos flamejantes uma vez
9 metros (6 quadrados). como uma mais de 2 nvel. Esse trao substitui a
Idiomas: Um humano pode falar, ler e escrever magia repreenso infernal do trao Legado Infernal.
comum e um outro idioma adicional da escolha do Lngua do Diabo: Voc conhece o truque zombaria
jogador. viciosa. Quando voc alcana o 3 nvel, voc pode
conjurar a magia enfeitiar pessoa como uma magia
de 2 nvel uma vez com esse trao. Quando voc
TRAOS RACIAIS ALTERNATIVOS alcana o 5 nvel, voc pode conjurar a magia cativar
uma vez com esse trao. Voc deve terminar um
Ajuste de Atributo: +1 em dois atributos a sua escolha. descanso longo para conjurar essas magias
Percias: Adquire proficincia em uma percia de sua novamente com esse trao. Sua habilidade de
escolha. conjurao para elas Carisma. Esse trao substitui o
Talentos: Ganha um talento de sua escolha. trao Legado Infernal.
GENASI AARAKOCRA
Ajuste de Atributos: +2 Constituio. Ajuste de Atributos: +2 Destreza +1 Sabedoria.
Idade: Adultos aos 20.Vivem at 120. Idade: Adultos aos 3.Vivem at 30.
Tendncia Comum: Neutros. Tendncia Comum: Leal e Bom.
Tamanho e Peso: Mdio, 1,5m at 1,8m de altura. Tamanho e Peso: Mdio, 1,5m de altura.Peso 50kg
Deslocamento: 9m . Deslocamento: 7.5m .
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e Voo:Deslocamento de voo de 15 metros. Para usar
Primordial. esse deslocamento, voc no pode estar vestindo
armadura mdia ou pesada.
Garras:1d4 de dano cortante ao atingirem.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum,
GENASI DA GUA Aarakocra e Auran.
Ajuste de Atributos: +1 Sabedoria.
Resistncia a cido: Voc tem resistncia a dano de
cido.
Anfbio: Respira ar e gua.
Natao: Deslocamento de natao de 9 metros. GOLIAS
Chamas as Ondas: Voc conhece o truque moldar gua.3
nvel, voc pode conjurar a magia criar ou destruir gua
uma vez com esse trao como uma magia de 2 nvel, sem Ajuste de Atributos: +2 Fora +1 Constituio.
necessidade de componentes materiais, e voc recupera a Idade: Adultos aos 18.Vivem at 90.
habilidade de conjurar dessa forma quando voc termina Tendncia Comum: Neutro.
um descanso longo. Sua habilidade de conjurao para essa Tamanho e Peso: Mdio, 2,1-2,4 de altura.Peso
magia Constituio. 140-170kg
Deslocamento: 9m .
Atleta Natural:Proficincia na percia Atletismo.
GENASI DA TERRA Garras:1d4 de dano cortante ao atingirem.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum,
Ajuste de Atributos: +1 Fora. Aarakocra e Auran.
Caminhada Terrestre: Pode se mover atravs de
terreno difcil feito de terra ou pedra sem gastar Resistncia da Pedra:Quando sofrer dano, voc pode
movimento extra. usar sua reao para rolar um d12. Adicione seu mod
Mesclar-se s Rochas: Voc pode conjurar a magia de Constituio ao valor rolado e reduza o dano por
passos sem pegadas uma vez com esse trao, sem esse resultado. Aps usar, voc no poder us-lo
novamente at terminar um descanso curto ou longo.
necessidade de componentes materiais, e voc
Compleio Poderosa: Voc considerado como de
recupera a habilidade de conjurar dessa forma
uma categoria de tamanho maior para determinar sua
quando voc termina um descanso longo. Sua capacidade de carga e o peso que voc pode empurrar,
habilidade de conjurao para essa magia arrastar ou erguer.
Constituio Nascido nas Montanhas:Est aclimatado a altas
altitudes, incluindo elevaes acima de 6.000 metros.
Tambm naturalmente adaptado a climas frios,
GENASI DO AR como descrito no captulo 5 do Guia do Mestre.

Ajuste de Atributos: +1 Destreza.


Flego Interminvel: Pode prender seu flego
indefinidamente enquanto no estiver incapacitado.
Misturar-se ao Vento: Voc pode conjurar a magia
levitao uma vez com esse trao, sem necessidade
de componentes materiais e voc recupera a
habilidade de conjurar dessa forma quando termina
um descanso longo.
Sua habilidade de conjurao para essa magia
Constituio.

GENASI DO FOGO
Ajuste de Atributos: +1 Inteligncia.
Viso no Escuro: Trata escurido a 18m
(12quadrados) como penumbra e penumbra como
claridade.V no escuro est em tons de vermelho.
Resistncia a Fogo: Resistncia a dano de fogo.
Alcanar as Chamas: Truque criar chamas.3 nvel, voc
pode conjurar a magia mos flamejantes uma vez com esse
trao como uma magia de 1 nvel, sem necessidade de
componentes materiais, e voc recupera a habilidade de
conjurar dessa forma quando voc termina um descanso
longo. Sua habilidade de conjurao para essa magia
Constituio.

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