Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
L PEREZ-GARCIA
Diseo de Programa de
Problema
algoritmo computadora
ALGORITMOS
Los algoritmos deben reunir las siguientes
caractersticas.
Que sean fcilmente comprensibles para
quien pretenda leerlos.
ALGORITMOS
Deben obtener el resultado deseado de
forma rpida.
F C Leer x
LINEAS y FLECHAS.
Conectan smbolos por lneas solidas con
puntas de flecha.
Indican el camino que sigue un programa.
Las lneas y flechas nunca se deben cortar
entre si.
El flujo de programa debe ser de arriba hacia
abajo y de izquierda a derecha.
DIAGRAMAS DE FLUJO
EJEMPLO
Usar diagramas de flujo y crear un algoritmo
para averiguar si un nmero del 1 al 30 es primo
o no.
Nota: Un numero primo N es aquel que puede
dividirse por si mismo y por la unidad. El 1, 2 y 3 se
consideran nmeros primos especiales.
DIAGRAMAS DE FLUJO
Inicio
Introducir
nmero (x)
Si
x=1?
Si No
x=2?
Si No
x=3?
No
y = x/2
No Si
cociente=0?
A B C
DIAGRAMAS DE FLUJO
A B C
y = x/3
No Si
cociente=0?
FIN