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Pez (mirando arriba)

Aqu podemos ver que es el pez mirando hacia arriba ya que esta
apuntando arriba a la derecha y el punto amarillo est a la
izquierda apuntando hacia nosotros.

Para este caso aplicamos el siguiente algoritmo:

R U2 R' U' R U' R'

Pez (mirando abajo)


Aqui podemos ver que el pez est mirando hacia abajo ya que
esta apuntando abajo a la izquierda y el punto amarillo est a la
derecha mirndonos a nosotros.

Para este caso aplicamos el siguiente algoritmo:

R U R' U R U2 R'

Botella (con puntos a los lados)

En este caso la botella tiene dos puntos apuntando hacia lados


opuestos como pudimos ver en las imgenes. Para este caso
tenemos que sostener el cubo con la botella apuntando hacia la
izquierda as:
Y aplicamos el siguiente algoritmo:

L F R' F' L' F R F'

Botella (con puntos de frente)

Cuando sale este caso hay que sostener el cubo con los 2 puntos
apuntando hacia ti y aplicamos el siguiente algoritmo:

R U2 R' B' U R U R' U' B

Corbatn
Para este caso tenemos que tomar el cubo de tal forma que uno
de los dos puntos que quedan al rededor de la capa termine en el
lado izquierdo y apuntando hacia nosotros al mismo tiempo, as:

Y aplicamos el siguiente algoritmo:

L' U' L U' B U' L' U' L U B'

Cruz

En el caso de que salga la Cruz sola, lo nico que hay que hacer
es aplicar el algoritmo del pez (cualquiera de los 2) para que
salga alguno de los caso de arriba.
Con esto finalizamos el OLL Y despus de hacer este mismo el
cubo debe quedar as:

La capa superior debe estar totalmente orientada sin importar la


orientacin de sus lados.

PLL
Luego del OLL el PLL es orientar los LADOS de la ltima capa y
para esto hay varios caso los cuales mostrar a continuacin.

Primero hay que buscar una pareja como est


Y tomando la pareja de frente aplicamos este algoritmo:

L' B L' F2 L B' L' F2 L2

En el caso de no haber ninguna pareja aplicamos el mismo


algoritmo en cualquier lado del cubo para que nos salga una.

Luego de esto el cubo nos tiene que quedar con todas las parejas
hechas, asi:
Luego de esto pueden haber 4 casos.

Permutacin horaria

Para este caso aplicamos este algoritmo:

R' U R' U' R' U' R' U R U R2

Permutacin antihoraria
En este caso aplicamos este algoritmo:

R2 U' R' U' R U R U R U' R

Permutacin en Cruz

Para este caso usamos este algoritmo:

M2 U' M2 U2 M2 U' M2

Permutacin en Z
Y usamos este algoritmo:

M2 U' M2 U M U2 M2 U2 M U2

NOTACIONES

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