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PRUEBA 1

Asignatura : Taller de Investigacin Operativa


Sigla : TI1233
Seccin : 114
Tipo procedimiento evaluativo : Prueba Terico-Prctica
Fecha : 25 de septiembre de 2017
Evaluador : Andrs Paiva Mauln

Unidades de Aprendizaje evaluadas

1. Modelamiento
2. Programacin Lineal

Instrucciones:

1. Lea cuidadosamente todas las preguntas.


2. Conteste en la planilla que se adjunta
3. Debes enviar la planilla de respuestas al correo andres.paiva@inacapmail.cl indicando en
el asunto del correo lo siguiente: TI1233-114 <tu apellido> <tu nombre>

Tiempo mximo : 70 minutos


Puntaje total : 60 puntos
Exigencia : 60% 36 puntos para el 4.0
PARTE I: VERDADERO O FALSO (24 puntos)

1. La Investigacin de Operaciones (I.O.) surge con la primera guerra mundial a principios del
siglo XX.

2. Una buena definicin de I. O. es la aplicacin del mtodo cientfico para la resolucin de


problemas con el uso de mltiples disciplinas.

3. La evolucin natural de la I.O. dice relacin con que al principio se trabaj solo con modelos
algebraicos y ahora est usando intensivamente la computacin.

4. Para intentar resolver un problema de la vida real con I. O. no es necesario modelar la


situacin algebraicamente, sino solo tener clara la causa del problema.

5. La programacin lineal corresponde a una tcnica de mtodos determinsticos de la I.O.

6. Un clsico problema de la I. O. dice relacin con la optimizacin del uso de recursos,


apuntando a minimizar costos y tiempos o a maximizar utilidades.

7. En un problema de minimizar los costos y maximizar utilidad, la opcin que se debe tomar
siempre como mejor solucin es producir solo el producto ms barato.

8. Las restricciones de un problema de I. O. corresponden a consideraciones a tener en cuenta y


que marcan el mbito en el que se debe mover la solucin al problema.

9. La solucin algebraica y la solucin grfica en un problema de I. O. son diferentes y pueden


conducir a un conjunto de soluciones muy distinto, por lo que se debe tener extremo cuidado.

10. Un problema de I. O. se resuelve genricamente obteniendo las variables de decisin, la


funcin objetivo y el conjunto de restricciones.

11. La resolucin grfica de un problema de I.O. se basa en la grfica de las ecuaciones de las
restricciones del problema.

12. En un problema de I.O. es posible que el modelo de solucin nos lleve a ms de una solucin
como resultado ptimo.
PARTE II: Alternativas (15 puntos)

1. Las etapas ordenadas de un ejercicio de I.O. son:


a) Probar modelo, modelar, formular problema, Interpretar resultados, retroalimentar
b) Retroalimentar, formular problema, interpretar resultados, probar modelo, modelar
c) Formular problema, modelar, probar modelo, interpretar resultados, retroalimentar
d) Retroalimentar, probar modelo, modelar, formular problema, interpretar resultados
e) Ninguna de los anteriores

2. El mtodo matemtico de resolucin de problemas de I.O. trabaja:


a) Modelando restricciones como ecuaciones y probando stas en la funcin objetivo
b) Graficando las restricciones y analizando los vrtices
c) Ingresando la funcin objetivo a un programa como el Solver
d) Llevando las restricciones a la segunda derivada
e) Ninguna de las anteriores

3. Una forma obvia pero un poco lenta de resolver un modelo de I. O. es:


a) Llevando las variables de decisin a cero y verificando la funcin objetivo
b) Llevando las variables de decisin al valor mximo y verificando la funcin objetivo
c) No respetando las restricciones y maximizando la utilidad
d) Probando valores posibles de las variables de decisin
e) Ninguna de las anteriores

4. Para qu se habr usando la I.O. en la segunda guerra mundial?


a) Para trazar de mejor forma las rutas de conquista
b) Para mejorar los costos de despacho de insumos
c) Para estimar los desplazamientos del enemigo
d) Para maximizar los avances y miniminzar las bajas
e) Todas las anteriores

5. La I.O. se usa mas en los ltimos tiempos debido a:


a) El avance de la robtica
b) El avance de la Informtica
c) La crisis de la capa de ozono
d) Los problemas de la guerrilla colombiana
e) Ninguna de las anteriores
PARTE III: Ejercicio prctico (21 puntos)

Conteste en la Hoja2 de la planilla de respuestas.

Se producen zapatos y cinturones con cuero y metal. Se dispone de 20 unidades de cuero y 10 de


metal.

Cada par de zapatos usa 3 unidades de cuero y 2 de metal, y tiene una utilidad de 15.000.
Cada cinturn usa 2 unidades de cuero y 1 unidad de metal y tiene una utilidad de 8.000.

Cunto producira usted de cada producto para obtener la mayor utilidad?

Formular variables de decisin, funcin objetivo y restricciones


Resolver este ejercicio con mtodo algebraico y con mtodo grfico.

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