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Mapas de Textura
Sumario
Introducao
Texturas
Classificacao
Texturas 3D
Texturas 2D e 1D
Mapeamento de Texturas
Referencias
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Texturas
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Texturas 3D
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Introducao
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Texturas
Texturas
Texturas
Bump mapping
Bump mapping
Bump mapping
Displacement mapping
I Modifica a geometria
I Cada texel do displacement map e um valor de deslocamento
do vertice ao longo do vetor normal
Displacement mapping
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Classificacao
Texturas 3D
Texturas 3D
Faixas de cores
RGB stripe ( point p )
if ( sin ( x_p ) > 0)
return c_0 ;
else
return c_1 ;
Texturas 2D e 1D
Texturas 2D e 1D
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Mapeamento de Texturas
Referencias
Mapeamento de Texturas
I Passos
1. Criar um objeto de textura e especificar uma textura para esse
objeto
2. Indicar como a textura deve ser aplicada a cada pixel
3. Habilitar o mapeamento de texturas
4. Desenhar a cena, provendo coordenadas de geometria e textura
I Acompanhar com o exemplo: 05 textura.cpp
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Referencias
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