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Instituto de Educacin Superior Tecnolgico Privado

Trentino Juan pablo II

PIXEL
Es una combinacin de pictures (pics o pix) y elemento, El pixel es la
menor unidad posible con la que se compone cualquier imagen digital en
una computadora, elemento mas pequeo controlable en una pantalla
tambin llamado pixel,pel,punto o dot,.
Cada pixel tiene un color especifico que puede variar en intensidad, el
color es usualmente formado usando la combinacin de tres o cuatro
componentes como rojo, verde y azul, o cian, magenta, amarillo y negro.
se utilizan como unidad para medir la resolucin de una pantalla, una
imagen y de algunos dispositivos como por ejemplo las cmaras
digitales(que utilizan los megapxeles),
es el tamao del cuadro y se mide por la cantidad de pxeles.

Resolucin o tamao de imagen


El tamao de la imagen est dada en pixeles, la resolucin es el producto
del ancho y alto de una imagen digital dada en pixeles, en una imagen
digital la resolucin depende del nmero de pixeles por unidad de
superficie.
La resolucin en la impresin de imgenes digitales viene dada por el
nmero de puntos impresos por unidad de superficie.
El tamao de la imagen depende de sus dimensiones (anchura y altura)
medidas en pxeles u otras unidades: puntos, picas, milmetros.
La resolucin de la imagen la expresamos en pxeles por pulgada. A
mayor resolucin ms pxeles caben en una pulgada y menor ser el
tamao de los pxeles.
El tamao del archivo de la imagen, como unidad de informacin
digitalizada se expresa en bits. A mayor tamao de imagen (ms pxeles
contiene la imagen), mayor tamao del archivo.
La calidad de una imagen est directamente relacionada con la resolucin
que tiene: a mayor resolucin mayor calidad de imagen.
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La resolucin es el nmero de pxeles que una imagen o pantalla


contienen visualmente. En informtica, resolucin puede hacer referencia
tanto a imgenes o a una pantalla o monitor, pero en cualquier caso tiene
relacin con la calidad de la imagen que es reproducida para ser percibida
por el ojo humano.

Profundidad de color
La profundidad de color se refiere al nmero de bits necesarios para
codificar y guardar la informacin de color de cada pxel en una imagen.
Un bit es una posicin de memoria que puede tener el valor 0 1. Cuanto
mayor sea la profundidad de color en bits, la imagen dispondr de una
paleta de colores ms amplia.

La profundidad de color o bits por pixel (bpp) es un concepto de


la computacin grfica que se refiere a la cantidad de bits de informacin
necesarios para representar el color de un pxel en una imagen digital o
en un framebuffer. Debido a la naturaleza del sistema binario de
numeracin, una profundidad de bits de n implica que cada pxel de la
imagen puede tener 2n posibles valores y por lo tanto,
representar 2n colores distintos.

Debido a la aceptacin prcticamente universal de los octetos de 8 bits


como unidades bsicas de informacin en los dispositivos de
almacenamiento, los valores de profundidad de color suelen ser divisores
o mltiplos de 8, a saber 1, 2, 4, 8, 16, 24 y 32, con la excepcin de la
profundidad de color de 10 o 15, usada por ciertos dispositivos grficos.
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Resolucin SD(definicin estandar)

El llamado SD, es la resolucin fsica por debajo de formato 720p (1280x


720),es la resolucin de vdeo dominante desde el origen de la televisin
hasta la aparicin de la alta definicin, El sistema est alrededor de una
resolucin de 500 lneas horizontales. PAL funciona con una resolucin
de 720576, mientras que NTSC proporciona 720480. Utiliza una veloci
dad entre 25 hasta los 29,97 cuadros por segundo en NTSC, y de 25 par
a formato PAL.

Resolucin HD(alta definicin)


La alta definicin (AD), HD o HQ (del ingls High Definition o High Qualit
y) es un sistema de vdeo, con una mayor resolucin que la definicin es
tndar, alcanzando resoluciones de 1280 720 y 1920 1080 pxeles.
En el mercado de CCTV, HD soporta resoluciones de alta definicin, por
lo general alcanza 720p

Aspecto de pixel PAR


Indica la proporcin de anchura respecto a la altura de un pxel en una
imagen. La Proporcin de aspecto de fotogramas(a veces
denominada proporcin de aspecto de imagen o IAR) indica la proporcin
de anchura respecto a la altura del fotograma de la imagen.

Frame Rate
Es la frecuencia de reproduccin de las imgenes o frames, puesto que
un video es una reproduccin de una sucesin de imgenes o frames el
framerate es la velocidad con la que se reproducen esas imgenes.
Esa velocidad suele expresar en frames por segundo(fps), es decir el
nmero de imgenes o fotogramas que se reproducen por segundo,
gracias a la velocidad de reproduccin de fotogramas que nuestro ojo
capta podemos tener la sensacin de movimiento al visualizar un video.
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La calidad de la animacin depender de la velocidad y calidad en que


esas imgenes sean mostradas. Cuantos mas frames por segundo(FPS)
se muestran, mas fluida y sin parpadeos ser la animacin.

Formato
Se refiere al tamao y las medidas de un impreso
El formato es el conjunto de las caractersticas tcnicas y de presentacin
de un texto, objeto o documento en distintos mbitos, tanto reales como
virtuales, se le llama formato a la coleccin de aspectos de forma y
apariencia que se emplean para distinguir a una entidad de otra, en
escenarios analgicos y digitales, en publicaciones grficas y en archivos
web y en todo tipo de mbitos, formato entendido como distincin
de almacenamiento y modalidad de archivo

Nombres Tcnicos 601/709


601 puede ser considerada como si se trata de una seal de vdeo de
componente analgica codificada digitalmente, y por lo tanto el muestreo
incluye datos para la sincronizacin horizontal y vertical y los intervalos de
cegamiento. Independientemente de la velocidad de fotograma, la
frecuencia de muestreo de luminancia es 13.5 MHz. Las muestras se
cuantifican de manera uniforme utilizando 8 o 10 bits

709 se refiere a los sistemas de televisin de alta definicin que tienen


aproximadamente dos millones de muestras de luminancia por
trama. Rec.709 tiene dos partes:
Parte 1: codifica lo que ahora se conocen como sistemas de televisin de
alta definicin
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Parte 2: codifica los sistemas actuales y futuros con muestreo cuadrado.


En un intento de unificar las normas de 1,080 lneas en HDTV, define un
formato de imagen comn (CIF) con los parmetros de imagen
independiente de la tasa de imagen.

Comprensin
Es la accin y efecto de comprimir. Este verbo refiere a estrechar, apretar,
oprimir o reducir a menor volumen.
La posibilidad que tenemos de hacer que un fichero ocupe menos espacio
en nuestro disco duro para as optimizar el espacio de nuestra unidad de
Almacenamiento.
Diversas tcnicas para la disminucin del tamao de archivos, imgenes,
sonidos, etc. La compresin pretende, en
principio, transferir o almacenar la misma informacin empleando la
menor cantidad de espacio. Esto permite ahorrar espacio de
almacenamiento y disminuir el tiempo en la transferencia de datos.

Cdec
Es un programa o dispositivo hardware capaz de codificar o decodificar
una seal o flujo de datos digitales. Cdec es un acrnimo de codificador-
decodificador o, menos comnmente, compresor-descompresor. Su uso
est muy extendido para la codificacin de seales de audio y video
dentro de un formato contenedor.
Cdec es la abreviatura de codificador-decodificador. Describe
una especificacin desarrollada en software, hardware o una
combinacin de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de
datos (stream) o una seal. Los cdecs pueden codificar el flujo o la seal
(a menudo para la transmisin, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o
descifrarlo del mismo modo para la reproduccin o la manipulacin en un
formato ms apropiado para estas operaciones. Los cdecs son usados
a menudo en videoconferencias y emisiones de medios de comunicacin.
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Canal Alpha
Es la que define la opacidad de un pxel en una imagen. El canal
alfa acta como una mscara de transparencia que permite, de forma
virtual, componer (mezclar capas) imgenes o fondos opacos con
imgenes con un cierto grado de transparencia, son canales donde se
almacena informacin relativa a la transparencia de las imgenes. Los
canales alfa permiten almacenar selecciones como imgenes de escala
de grises denominadas mscaras en programas como Photoshop.
Un canal en este contexto es la imagen en escala de grises del mismo
tamao que la imagen en color, hecha de uno de estos colores primarios.

Unidades de Medida Bits


Bits: Digito binario, es el elemento ms pequeo de informacin del
ordenador. Un bit es un nico dgito en un nmero binario (0 o 1). Los
grupos de bits forman unidades ms grandes de datos en los sistemas de
ordenador-siendo el byte (ocho bits) el ms conocido.
Byte: Se describe como la unidad bsica de almacenamiento de
informacin, generalmente equivalente a ocho bits, pero el tamao del
byte depende del cdigo de informacin en el que se defina.8 bits. En
espaol, a veces se le llama octeto. Cada byte puede representar, por
ejemplo, una letra.
Kilobyte: Es una unidad de medida utilizada en informtica que equivale
a 1.024 bytes. Se trata de una unidad de medida comn para la capacidad
de memoria o almacenamiento de las microcomputadoras.
Megabyte: El Megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de
datos informticos. Es un mltiplo binario del byte, que equivale a 220 (1
048 576) bytes, traducido a efectos prcticos como 106 (1 000 000) bytes.
Megabyte:
Gigabyte: Un Gigabyte Mltiplo del byte, de smbolo GB, es la unidad de
medida ms utilizada en los discos duros Tambin es una unidad de
almacenamiento. Debemos saber que un byte es un caracter cualquiera)
Un gigabyte, en sentido amplio, son 1.000.000.000bytes (mil millones de
bytes), tambin, cambiando de unidad, 1.000 megas (MG omegabytes).
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Pero con exactitud, 1 GB son 1.073.741.824 bytes 1.024 MB. El


Gigabyte tambin se conoce como Giga.
Terabyte: Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de
dispositivos de almacenamiento informtico (disquete, disco duro, CD-
ROM, etc.). Una unidad de almacenamiento tan desorbitada que resulta
imposible imaginrsela, ya que coincide con algo ms de un trilln de
bytes (un uno seguido de dieciocho ceros). El Terabyte es una unidad de
medida en informtica y su smbolo es el TB. Es equivalente a 240 bytes.
Se destaca que todava no se han desarrollado memorias de esta
capacidad aunque s dispositivos de almacenamiento.
Petabyte
Exabyte
Zettabyte
Yottabyte
Keyframe
Conjunto de parmetros que definen un punto en la transicin de un efecto
en un sistema DVE. Por ejemplo un keyframe puede definir el tamao,
posicin y rotacin de una imagen. Cualquier efecto digital debe tener un
mnimo de dos keyframes, el principio y el final, aunque movimientos ms
complejos utilizarn ms - incluso hasta 100.
Interpolacin
Es un proceso informtico para regenerar una imagen cuyo tamao o
trazado se ha cambiado. Hay que cambiar el tamao de la imagen si se
debe aumentar o reducir el nmero total de pxeles.
Al cambiar el tamao de las imgenes, se busca la mejor aproximacin al
color e intensidad de un pxel segn los valores de los pxeles de
alrededor.

Secuencia

Las secuencias son los flujos de trabajo dentro de Premiare. Cada


secuencia puede ser una edicin diferente y luego podemos unir esas
secuencias. Por ejemplo en una secuencia yo puedo estar editando los
primeros 3 minutos de una entrevista y en otra secuencia puedo estar
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Editando los otros 3 segundos de esa entrevista, para luego unirlos en


una sola secuencia, Crear una secuencia es muy fcil, lo que debemos
hacer es mover nuestro video a la lnea de tiempo y listo, ya creamos
nuestra secuencia. La podemos ver en la ventana de Proyecto y podemos
tambin cambiarle el nombre.

Timeline
Parte del programa en la que se monta el video a travs de segmentos de
videos transiciones y efectos audiovisuales, para la edicin multimedia
debe tenerse en cuenta que el xito de una edicin depende de la armona
de la transicin entre tomas cuadros y efectos, es en el timeline donde se
modificaran elementos y se aadirn transiciones y filtros.
Es una herramienta o caracterstica de las plataformas virtuales de hoy
da que permite que el usuario tenga una vista de tipo cronolgico sobre
las publicaciones realizadas por el resto de los usuarios, pues el Timeline
ofrece una mejor estructura de las noticias relevantes o de mayor inters
en el pblico,

Ventana proyecto
Es la carpeta principal del proyecto, es decir que todos los archivos que
nosotros vayamos importando al proyecto se colocaran en esta ventana,
tener todos los archivos organizados, para no perderlos y no duplicar
archivos, la ventana proyecto consta tambin de la pestaa efectos en la
que se encuentran las opciones de los efectos.

Ventana origen

Es donde se encuentra el monitor que muestra el material que se llevar


a la lnea de tiempo. Aparte de visualizar esto, a travs de los
controladores de 10 reproducciones se pueden marcar entrada y salida,
con los botones de corchete Set In Point y Set Out Point, es decir
seleccionar desde dnde hasta dnde llevamos parte del video
seleccionado. Estos controles marcan con una franja gris el sector
seleccionado del video en la lnea de tiempo del monitor. Podemos poner
el mouse en el inicio o final de esta barra y podremos alargar o disminuir
la seleccin.
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Ventana programa
Este es el segundo monitor a la derecha y en el visualizamos lo que
tengamos en la lnea de tiempo, es decir nuestra edicin final. Los
controles de reproduccin son muy similares al del monitor ventana de
origen. Por ejemplo, si queremos borrar parte de algn video en la Lnea
de Tiempo, hacemos esta seleccin con los corchetes Set In Point y Set
Out Point, tal como en la Ventana de Origen, y luego encontramos dos
opciones: Lift (Levantar) y Extract (Extraer). Con Lift lo que hace es
borrar lo seleccionado con los corchetes de entrada y salida, y con
Extract adems de borrar esta seleccin, hace la unin del o los videos
que se cortaron.
Render
Habitualmente se utiliza esta nomenclatura para definir el proceso por el
cual se pretende imitar un entorno tridimensional, formado por estructuras
poligonales, luces, texturas y materiales, simulando ambientes y
estructuras fsicas verosmiles. Tambin se suele utilizar para procesos
2D que requieren clculos complejos como la edicin de vdeo, la
animacin o el desarrollo de efectos visuales, El Render nos permite
visualizar nuestro proyecto a su mxima calidad,
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2. REQUERIMIENTO DE SISTEMA DE ADOBE PREMIER


ADOBE PREMIER CC17 Adobe Photoshop cc 2017 en Windows

Windows
Procesador multicore con soporte de 64 bits
Microsoft Windows 7 con Service Pack 1 (64 bits) o Windows 8 (64 bits)
o Windows 10 (64 bits).
8 GB de RAM (se recomienda 16 GB)
8 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalacin; Espacio
libre adicional necesario durante la instalacin (no se puede instalar en
dispositivos de almacenamiento flash extrables)
Pantalla 1280x800
Tarjeta de sonido compatible con el protocolo ASIO o Microsoft
Windows Driver Model
Tarjeta GPU recomendada por Adobe para un rendimiento acelerado
por GPU
La conexin a Internet y el registro son necesarios para la activacin
de software requerida, validacin de suscripciones y acceso a servicios
en lnea.

Adobe premier cc15

Windows
Procesador Intel de varios ncleos compatible con aplicaciones de
64 bits
8 GB de RAM (se recomienda 16 GB)
8 GB de espacio disponible en disco duro para la instalacin; se
necesita espacio libre adicional durante la instalacin (no se puede
instalar en un volumen que utilice un sistema de archivos que distinga
maysculas de minsculas, ni en dispositivos de almacenamiento
extrables flash)
Pantalla de 1280 x 800
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Tarjeta GPU recomendada para Adobe para rendimiento acelerado por
GPU
Es necesario disponer de conexin a Internet y haberse registrado para
poder activar el software, validar las suscripciones y acceder a los
servicios en lnea.

Diferencia de tarjetas graficas


GT - Versin estandard
GS - Es un poco inferior a la version estandard.
GTS - Suele ser una segunda edicion de la estandard, algo mejor.
GTX - Es la gama xtreme, mejor que todas las anteriores, suele tratarce
de modelos Overclockeados.
Ultra- Es la gama mxima, es parecida a lo que he dicho sobre la GTX,
pero an mejor.

Las tarjetas grficas Nvidia Geforce GT son la serie diseada para


computadoras de sobremesa, estas son la mam o hermana mayor de la
serie M, al ser significativamente mas grandes y con capacidad de llevar
un disipador de calor son capaces de trabajar a mayores velocidades e
inclusive soportan Over Clocking para llevarlas al lmite de sus
componentes y ofrecer al usuario una experiencia de alta velocidad,

Las tarjetas Grficas Nvidia Geforce GTX son la serie profesional para
Gaming, estas tarjetas son diseadas especialmente para un veloz
procesado de grandes cantidades de polgonos en video juegos de modo
que puedan ofrecer al usuario ejecutar aplicaciones en alta resoluciones,
con texturas foto realistas a la misma velocidad que lo registra el ojo
humano para darle la sensacin ms realista posible sin LAG o cortes de
imagen.

NVIDIA acaba de lanzar una tarjeta grfica que contiene poderosas


caractersticas para los usuarios y estar disponible a un precio accesible.
Esta nueva tarjeta se llama GeForce GTX 660 Ti, y est basada en la ms
reciente arquitectura Kepler de NIVIDIA
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Ncleos: 1344
Base Clock: 915 MHz
Boost Clock: 980 MHz
Memoria: 2 GB GDDR5
Factor de forma: Ranura Dual
Suministro recomendado de energa: 450 Watts
Diseo de energa trmica: 150 Watts
Conectores de energa: 2 x 6-pin

Esta tarjeta soporta hasta cuatro pantallas y cuenta con los siguientes
conectores: Dual-DVI (2), HDMI (1), DisplayPort (1). Incluso si no vas a
utilizar cuatro pantallas, es bueno saber que tienes mltiples opciones de
conectividad para que no tengas que recurrir a adaptadores.

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