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FUNDAMENTOS DE DISEO 1

5. Diseo e identidad visual

La idea de identidad esta formada por aquellas den formarse nombres que no se rigen por las
caractersticas que definen a las cosas y los seres y normas de la gramtica espaola o cuya pronuncia-
las hacen singulares. Una organizacin social, cultural cin y escritura es dificultosa.
o mercantil tiene tambin una identidad que deber Otras denominaciones empleadas en las marcas
ser potenciada por medio del cuidado de su imagen. parten del empleo del nombre propio de una persona
Cada cosa esta dotada de unos factores que le son clave de la organizacin; o hacen referencia a su
propios y gracias a los cuales las distinguimos y somos origen geogrfico o rea de influencia. Pueden tam-
capaces de almacenarlas en la memoria. Estos signos bin realizar una enunciacin sinttica de los atributos
de identidad caractersticos de la cosa, individuo o de identidad de la institucin.
entidad los hacen, por tanto, reconocibles.
Cuando miramos un rbol percibimos su forma, su 5.1.2. El logotipo
tamao, color, textura, etctera, y a travs de estos
elementos lo identificamos. Cuando miramos la huella Es la versin grfica estable del nombre de la marca,
de un dedo manchado de tinta sobre un papel, que aade nuevos aspectos a la capacidad identifi-
percibimos unas formas negras que tienen un signi- cadora del nombre e incorpora atributos de la iden-
ficado mas all de ellas mismas; sealan inmediata- tidad institucional, como pueden ser una determinada
mente al hombre que las posee. Por medio de tipografa que proporcione significados complemen-
asociaciones creadas a partir de una serie de cono-
cimientos adquiridos, ligamos la huella con el hombre.
Tres ejemplos de identidad
El diseador utilizara estos signos representativos de para cadenas de televisin.
los objetos para crear las marcas que van a identifi-
carlos. 1. London Weekend de la ITN,
Es fcil significar un objeto material simulando su la emisora que durante aos
aspecto fsico, pero representar una entidad que emiti en la zona de Londres
tiene mltiples aspectos, dependiendo de si el punto los fines de semana.
de vista es el de los empleados, los clientes o sus
2. Logotipo para la Cable
proveedores; es imposible si quiere hacerse de una
News Network, la cadena de
forma exhaustiva; por ello, surgen elementos simb- noticias creada en 1980 por
licos que la pueden representar globalmente. Ted Turner y que simboliza de
forma muy directa la conexin
5.1. Los elementos bsicos de la identidad a la red mediante la unin de
las tres letras.
5.1.1. La marca
3. El simbolo para Thames
La marca es la imagen alrededor de la cual se va a Televisin, tambin de la ITN,
generar todo un sistema de asociaciones mentales creado por los conocidos
relacionadas con una entidad o un producto. El diseadores Minale &
Tattersfield en el que la
logotipo esta compuesto por dos elementos, la forma
identidad no est basada en
verbal y la forma visual. La forma verbal ser el un elemento convencional
nombre de una marca que habr de representar a la sino en una imagen
entidad, producto o servicio. Esta forma tendr una fotogrfica.
representacin grfica especifica partiendo de un El hecho de que la televisin
tipo de letra propio que la caracterizara y ayudara a utilice la pantalla como
establecer su reconocimiento en la mente de las principal soporte de
personas. A la unin de estos dos elementos se da, comunicacin permite
desarrollar formas de
como decamos, el nombre de logotipo.
identidad visual ms flexibles.
El nombre de una empresa o asociacin debe
cuidarse de una forma especial, no slo en su trata-
miento grfico, al que actualmente se esta conce-
diendo gran importancia, sino tambin al sonido que
produce su lectura. Debe ser fcil de memorizar,
agradable y original. Generalmente, los nombres de
estas organizaciones mercantiles, culturales, etcte-
ra, estn formados por la combinacin de iniciales o
slabas quepueden hacer referencia a sus propieta-
rios; a las actividades que llevan a cabo , o a su
aplicacin, si es un producto. Con este sistema pue-
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b. Por asociacin. Se utilizan imgenes de imposible


asociacin espontnea con aquello que van a iden-
tificar. Pueden emplearse formas geomtricas o figu-
rativas que no guarden relacin directa con lo repre-
sentado. Suponen un gran avance en publicidad. Al
representarse siempre unidos el smbolo y el logotipo
se llega a conseguir que la entidad pueda ser iden-
tarios al propio nombre, no slo al emplear alfabetos
tificada independientemente por cada uno de ellos.
especiales creados para la marca, sino tambin al
utilizar las familias topogrficas existentes, las cuales
5.1.4. La memorizacin de la identidad
tienen asociado un significado adquirido a travs del
tiempo por el tipo de uso mas frecuente que se les
La marca se emplea para representar a una entidad
haya dado. Ello intensifica la funcin identificada del
o producto, por lo que se hace necesario que pueda
logotipo.
ser recordada fcilmente. Los factores principales
Es posible tambin crear un logotipo partiendo de
que habrn de tenerse en cuenta a la hora de iniciar
distintas familias topogrficas, varios tipos de letra
los trabajos de diseo de una marca para influir en su
dentro de una familia o una mezcla de tipografa
capacidad de ser memorizada, son los siguientes:
convencional con letras realizadas a mano alzada.
1. La originalidad. Ya sea temtica o conceptual.
Estas combinaciones unidas a las diferentes texturas
Har que la marca sea fcilmente diferenciable y
del soporte dan una cantidad de posibilidades tan
llamara la atencin del observador, siendo as mas
grande que hace que muchas empresas no utilicen
fcil de recordar.
ningn smbolo en su marca y no sean por ello menos
2. El valor simblico. Capaz de asociarse a
identificables.
emociones o sensaciones determinadas.
Los logotipos deben ser visibles y reconocibles
3. Pregnancia formal. Deber tener capacidad
antes que legibles. Pueden emplearse tipos que no
de impactar sobre el publico. Se aconseja utilizar
seran legibles fuera de contexto.
figuras geomtricas sencillas, ya que resultan mas
fciles de recordar.
5.1.3. El smbolo grfico
4. Repeticin. Una marca queda fijada en nues-
tra memoria al cabo de verla repetida muchas veces.
Es el signo representativo cuya sola visualizacin
Es necesario crear un diseo que pueda resistir una
debe ser suficiente para la identificacin inmediata de
exposicin continuada adecundose a los cambios
la entidad, producto, etc. Debe ser fcilmente memo-
de modos y estilos y sin que se agote el inters que
rizable y capaz de ser diferenciado rpidamente.
pueda suscitar.
Como smbolos, pueden emplearse deformaciones
Para una empresa la eleccin de una marca lleva
personalizadas del logotipo, iconos, reproducciones
aparejado un compromiso por su parte de calidad y
realistas, figuras abstractas o elementos arbitrarios
garanta. En el consumidor sugiere ideas de seguri-
sin significacin explcita. Podemos agruparlos en dos
dad, conformidad con los preceptos legales y garanta
clases:
de responsabilidad publica. Una marca impresa so-
bre un producto otorga a este un carcter de auten-
a. Espontneos. Cuando las imgenes evocan al
ticidad. Se pretende que la marca ofrezca la impre-
elemento que representan. Mantienen un alto grado
sin de que la calidad de los productos es y ser
de relacin con nociones o hechos asociados a la
constante mientras estos existan. Una marca comn
entidad a la que identifican. Esta relacin puede ser
que unifique una serie de productos les atribuir a
de varios tipos:
todos una calidad uniforme. Pueden utilizarse una
* Analgica. La mente relaciona el smbolo con lo
serie de estrategias encaminadas a conseguir la
que a el se parece. Por ejemplo, el smbolo de la lana
confianza de los consumidores mediante el uso de
se representa con un ovillo.
una marca. Describamos algunas:
* Lgica. Se basa en relaciones propias del sentido
* Utilizar un nombre prestigioso dentro de otro
comn. As, los fsforos se representan con una llama
entorno. Esto provoca un efecto por el que se atribuir
y las empresas de electricidad con un rayo.
una calidad semejante al producto de que se trate. 1. La tipografa puede ser
* Universal. Cuando se emplean smbolos que
* Utilizar tanto en el nombre como en el smbolo de usada para expresar
tienen un significado universalmente aceptado. El
referencia un origen de prestigio, como puede ser contenidos de naturaleza
corazn representa al amor, la liebre la rapidez, la
Suiza para un reloj o la artesana para un pan. abstracta.
tortuga o el caracol la lentitud, etc. El ejemplo muestra un rtulo
* Utilizar smbolos con diseos al estilo del siglo
* Emblemtica. Cuando se utilizan imgenes que diseado por Herb Lubalin
anterior para dar idea de tradicin al producto o, por
tienen relacin con valores ya establecidos, como la para un libro sobre los
el contrario, reformar un smbolo antiguo para resal-
Corona Real, en representacin de la Monarqua, las aspectos negativos de la vida
tar la idea de modernidad y vanguardia. matrimonial.
alas para la aviacin, etc.
Siempre habr que tener en cuenta que el trabajo del
diseador, o el dinero invertido en una campaa 2. Evolucin del logotipo de
publicitaria, no producir el efecto deseado si el Shell a lo largo de este siglo.
producto no ofrece el nivel de calidad esperado. Como puede apreciarse los
cambios son poco
perceptibles a pesar de la
tendencia hacia una mayor
funcionalidad.
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5.2. La identidad corporativa como ner verdadero lastre a cualquier otra accin comu-
programa nicacional: un buen producto de excelente diseo
industrial y de un precio accesible puede ver obsta-
5.2.1. Caractersticas de un programa de culizada su promocin por un logotipo inadecuado o
identidad corporativa por una tipografa ilegible. Puede decirse que todo
programa debe aplicarse de forma completa en el
Un programa de identidad corporativa pretende menor tiempo posible, para evitar los previsibles
comunicar, por medio de todos los soportes a su vacos en la comunicacin que, sin duda, pueden
alcance, los contenidos esenciales que son atribuibles perjudicar la imagen de la empresa en el futuro.
a la empresa. De este modo, todas las actividades
relacionadas con la institucin, no estrictamente pro- b. Investigacin, que supone que las acciones de
ductivas [relaciones publicas, fomento de actividades identidad no pueden afrontarse en ningn caso de
culturales...], son un excelente vehculo para que la una forma superficial; se precisa siempre una plani-
empresa pueda ser conocida. Pero, si bien toda ficacin previa que aporte la totalidad de los datos
ocasin es adecuada para dar una buena imagen, lo pertinentes que permitan elaborar un diagnstico, es
que habitualmente se conoce como programas de decir, saber cual es el problema que la empresa tiene
identidad tiene cada vez una definicin mas concreta. en ese momento, desde un punto de vista visual, y
Dichos programas se plasman en lo que se conoce cuales son las posibles soluciones en funcin de los
como Manual de Identidad Corporativa, sobre el medios y de los presupuestos a nuestro alcance. El
que nos extenderemos mas adelante. Este manual diseo se convierte, por tanto, en una respuesta a
recoge una serie de normas sobre el tratamiento determinadas cuestiones cuyo planteamiento previo
grfico de diferentes soportes: papeles de cartas, es la clave de una solucin idnea y en la que las
facturas, bolsas, furgonetas, rtulos..., as como cier- metodologas deben adaptarse a cada caso y nunca
tas instrucciones para su manejo por personal de la cada caso a una metodologa predeterminada.
empresa, una vez que el diseador haya concluido su
labor. Todo programa de estas caractersticas es La importancia que desde este punto de vista tienen
producto de un trabajo metodolgico muy serio, en el los mtodos estadsticos y las encuestas es funda-
que intervienen profesionales de diversas disciplinas mental, porque esta tarea de investigacin no puede
y en el que las decisiones nunca son tomadas al azar. hacerse sin la realizacin de tests y anlisis previos
Puede afirmarse que las caractersticas que definen que abarquen tambin aspectos colaterales: no cabe
un programa de identidad son bsicamente dos: duda que con un mayor nivel de informacin es mas
fcil resolver cualquier problema.
a. Integralidad, que quiere decir que las interven- Estas son bsicamente las dos condiciones que
ciones aisladas, incoherentes o producto de la mera conducirn a la obtencin de un programa de iden-
acumulacin provocan, como seala Oriol Pibernat, tidad eficaz que permitir un acercamiento mayor
dispersin de comunicados, cuando no se desauto- entre la empresa y sus clientes o usuarios; pero hay
rizan y contradicen entre s. Es habitual encontrar, una premisa bsica que no debe olvidarse nunca: las
dentro de una empresa que no posee un programa empresas no pueden considerar el diseo de iden-
de identidad racional, elementos de diseo que tidad como una accin substitutiva de su propia
corresponden a diferentes pocas que no guardan la gestin; los defectos de produccin o los precios
relacin necesaria con otros mas modernos; ello inadecuados no pueden camuflarse tras una imagen
produce un debilitamiento de la comunicacin, ya que grfica brillante, ya que con esto, a la larga, la empresa
el usuario es incapaz de identificar el smbolo que ha se ganara el desprestigio; podr conseguir que los
visto en una valla publicitaria con otro mas antiguo que clientes se interesen la primera vez gracias a su nueva
aparece en la puerta del comercio produciendo se la imagen, pero difcilmente habr un segundo momen-
consiguiente perdida de rentabilidad; en muchas to de atencin si los productos o los servicios que
ocasiones una imagen grfica obsoleta puede supo- comercializa no son buenos.

En muchas ocasiones la
tipografa corporativa puede
tener como funcin conectar
nuevos productos o servicios.
El uso sistemtico de la
Futura por parte de Canal Plus
y su posterior utilizacin en
Canal Satlite Digital
permiten percibir ambas
entidades como parte de un
proyecto comn.
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5.2.2. Metodologa de la identidad


corporativa

No todas las instituciones pueden tener un programa


de identidad de las mismas caractersticas. Por una
parte, las actividades de cada entidad pueden ser
muy distintas, lo que obligara a unos smbolos y unos
colores diferentes; pero, por otra, el campo de accin
de cada empresa u organismo marcara unos limites
de actuacin. Los factores que determinan la comple-
jidad de estos programas son los siguientes:
a. El tamao y carcter de la institucin dentro de
su sector.
b. La magnitud y posible diversificacin de sus
comunicaciones. Una vez que el diseador recibe el encargo por Anuncio televisivo para Danone
c. Su posible proyecto de futuro. parte de la empresa, debe dedicarse a recopilar toda en los aos sesenta. La
En relacin con estos parmetros los programas la informacin que le sea necesaria; dicha informa- publicidad es una forma de
a realizar sern muy diversos. Evidentemente, es muy cin ser el fundamento de esta primera etapa de comunicacin persuasiva que
raramente emplea
distinto un programa para una institucin de mbito planificacin pues permitir determinar con claridad
argumanetaciones lgicas para
regional, pensemos en una Comunidad Autnoma, el contexto en que se desarrolla la institucin. En este conseguir un cambio de
que no necesita desarrollarse en el marco de la proceso metodolgico se distinguen, por tanto, dos actitudes del consumidor. La
competencia; que para una empresa de mbito etapas: imagen de marca de muchos
internacional; en el primer caso, la vocacin de ser- anunciantes es el resultado de
vicio publico permitir unos elementos grficos que a. Etapa de planificacin la asociacin de servicios y
no alteren el entorno, nunca excesivamente llamati- productos con valores
vos; en el segundo, la posible existencia de otras En esta etapa es preciso definir todos los criterios para subjetivos que se sitan ms
all del nivel de veracidad.
opciones de cara al usuario obligara a una imagen el trabajo de diseo, para lo cual es preciso mantener
mas agresiva que capte la atencin del publico; un estrecho contacto con la empresa que permitir
asimismo la dimensin internacional hace necesario tambin obtener toda la informacin interna necesa-
tener en cuenta las diferentes culturas a las que ha ria para la elaboracin del proyecto. Al mismo tiempo,
de dirigirse mediante la creacin de smbolos de fcil se debern obtener otros datos del propio contexto
comprensin que, en ningn caso hieran susceptibi- en el que se desenvuelve la institucin; para ello, se
lidades nacionales. realizaran estudios de mercado, mediante la inter-
Para algunas empresas pequeas su programa vencin de profesionales dedicados a las investiga-
de identidad ser, adems, el nico instrumento de ciones sociales. Esta informacin permitir compren-
comunicacin a que tengan acceso; quiere esto decir der cual es la dimensin del proyecto y cuales son los
que dado su pequeo tamao en casi ningn caso medios materiales y humanos con los que el equipo
podrn recurrir a la publicidad convencional y ser a de diseo deber contar, y esbozar un esquema de
travs del mailing [publicidad por correo], general- todo el proceso de trabajo que permita prever con
mente por medio de un papel de carta, el modo como acierto las sucesivas etapas. Este primer momento se
llegaran a sus posibles clientes, con lo que el diseo podra definir como la fase de la organizacin.
de estos pequeos elementos debe ser cuidado al Un segundo estadio dentro de esta primera etapa,
mximo. Para otras empresas los canales pueden seria la elaboracin de la informacin recibida, lo que
tener una magnitud mayor, y cuando hablamos de nos permitir aventurar algunas posibles hiptesis de
canales nos referimos a cualquier medio de comuni- trabajo. Ser entonces necesario analizar de forma
cacin al que pueden tener acceso; la aparicin de rigurosa todos los datos recibidos; si el antiguo sm-
nuevas tecnologas y el uso de los ordenadores bolo de la entidad es percibido por el publico, los
condiciona de forma importante la transmisin de mantendremos, si no, habr que crear uno nuevo...,
informacin, cuestionando algunos principios habi- si hay que dirigirse a un grupo de gente mas amplio,
tuales en diseo. Son muchos y diversos los enfoques modificaremos los colores o la tipografa, etctera.
con que los diferentes autores han afrontado la Paralelamente se hace preciso un calculo del tiempo
cuestin de la metodologa en el diseo de identidad y de los costes definitivos de todo el proyecto, que
corporativa; en ocasiones, si bien los contenidos de sern el contenido de un informe que recibe el cliente
estos enfoques son los mismos, lo que los diferencia y que una vez aprobado, ser el documento al que el
es el lenguaje utilizado o los esquemas que represen- equipo de diseo deber ajustarse.
tan las diferentes etapas del proceso de trabajo;
desgraciadamente, la terminologa se emplea mu- b. Etapa de creacin grfica
chas veces para esconder ideas sencillas que en
otras palabras seran entendidas de un modo claro. A partir de este documento comienza el trabajo
No obstante, todos estos puntos de vista coinciden propiamente de diseo, que culminara en la publica-
en la necesidad de una primera etapa de investiga- cin del manual de identidad. Con los criterios ya
cin y una segunda de realizacin propiamente dicha definidos en la etapa anterior se realizan una serie de
que, a su vez, pueden subdividirse en diversas fases. proyectos que recogen las distintas alternativas, las
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diferentes soluciones que puedan dar respuesta al los cambios en la moda y disea pensando siempre
problema de la institucin; sin duda, en esta tarea de a largo plazo: el gran xito de la identidad corporativa
realizacin de proyectos es donde las nuevas tecno- reside en el reforzamiento que con el paso del tiempo
logas han venido a dar una respuesta eficaz a los consiguen los smbolos, los cuales terminan por hacer
problemas del diseador; con el empleo de los orde- indisolubles determinadas ideas de determinadas
nadores actuales se pueden simular programas de representaciones grficas. Ser pues necesario que
identidad hasta un punto de acabado importante, sin la imagen de identidad se mantenga el mayor tiempo
olvidar las posibilidades de permutacin de formas y posible, y esto slo se puede hacer cuando el trabajo
colores que no slo disminuyen el tiempo de trabajo, se ha iniciado con correccin y todo el programa
sino que adems permiten soluciones mas eficaces. responde a las verdaderas necesidades de la insti-
El ordenador permite multiplicar un smbolo, crear con tucin a la que va destinado. Se podra decir en
el una red de elementos sin coste adicional, ampliar definitiva que es el manual de identidad el resultado
y reducir a voluntad para comprobar el funciona- final del trabajo del diseador y el elemento que une
miento de un smbolo en diferentes escalas, variar los esta segunda etapa de creacin grfica con la pos-
colores corporativos, etctera. terior de implantacin. Adems, el diseador debe
Estos proyectos previos deben ser sometidos a un tener muy en cuenta que el manual continuara en la
proceso riguroso de comprobacin; para ello es empresa o institucin una vez que el haya finalizado
preciso realizar con las diferentes propuestas, unos su trabajo, el cual deber estar claramente redactado
tests cualitativos con grupos de poblacin represen- para poder solventar las dudas que de seguro sur-
tativos que permitan conocer cual de esas propues- girn con el tiempo.
tas es la mas apropiada; estas investigaciones son
tanto mas amplias cuanto mas importante es la c. Los manuales de identidad corporativa
institucin para la que se realizan, y en el caso de
programas de identidad para empresas muy peque- Hoy da los manuales se publican con todo tipo de
as pueden realizarse dichas comprobaciones de detalles y con los mejores medios, lo que sin duda
una forma menos compleja sin recurrir a encuestas facilita la tarea de implantacin. Abarca todos los
tan rigurosas. elementos bsicos del sistema de identidad, desde la
Para poder realizar proyectos cuya aplicacin explicacin sobre como han sido creados los signos,
pueda afrontarse con garantas, hay que atenerse a hasta el modo correcto de reproducirlos y aplicarlos
una serie de criterios o principios bsicos que, como en los diferentes soportes. Bsicamente puede divi-
indica Juan Costa, permiten garantizar de antemano dirse en cuatro partes:
el acierto. Estos principios que debe tener en cuenta La primera parte es una breve memoria que
todo proyecto son bsicamente tres: explicara cuales son los objetivos a cubrir por el
programa y cual es el fundamento de las soluciones
Principio de significado. Los elementos grficos a que hemos hallado, por que hemos elegido estos
disea no pueden serlo de manera gratuita; es decir, signos grficos o estos colores y como hemos tenido
no basta con encontrar formas y colores esttica- en cuenta todas las necesidades de la entidad.
mente bellos, sino que estos deben responder en La segunda parte comprende lo que podramos
todo momento a los contenidos que transmite o que llamar los elementos bsicos que configuran el siste-
quiere transmitir la institucin. Todos los programas ma de identidad: signo grfico en color y en blanco y
no terminan en un primer golpe de vista, y los buenos negro y a distintos tamaos, para comprobar como
logotipo dejan un tiempo para la reflexin que nos soporta los cambios de escala; debe incluirse asimis-
conduce siempre a un concepto relacionado con la mo la retcula sobre la que el signo se ha generado
marca. y que nos permitir tambin ampliarlo manualmente

Principio sinrgico. Todo buen programa es siem-


pre algo mas que la suma de las partes que lo 1. Neville Brody, identidad
integran; en realidad, este es su fundamento y es esta corporativa para el
Schauspielhaus, el teatro de
posibilidad de actuacin conjunta y complementaria
la pera de Hamburgo.
de todos sus elementos lo que garantiza su xito. Por
tanto, es preciso un diseo coherente de todo el 2. Pentagram, identidad
conjunto, a lo que contribuye el diseo de mdulos y corporativa para la English
retculas sobre las que puedan aplicarse formas National Opera. Cartel de
tipogrficas y colores. Esta estructura debe ser a un prensa [original en blanco y
tiempo rgida en cuanto a su formalizacin, pero negro].
flexible a la hora de ser utilizada.
3. En ocasiones problemas
similares reciben soluciones
Principio de universalidad. La idea bsica de este similares sin que pueda
principio es que el programa debe estar pensado hablarse de plagio. Smbolo
para durar en el tiempo y para poder ser aplicado en de identidad del British Rail.
diferentes lugares. Debido a esto, ser preciso huir de
las imgenes o de las soluciones grficas fciles que 4. A la izquierda, smbolos de
se desgastan rpidamente. Hay que intentar prever identidad de otras compaas
ferroviarias europeas.
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a aquellos tamaos donde no sea posible fotogrfi-


camente; nombre de la marca en la tipografa elegida Pauta constructiva

y tambin a diversos tamaos; logotipo formado por


La funcin principal de la
la unin del signo grfico y la marca verbal; tipografa retcula es facilitar la ampliacin en
aquellos soportes en los que no pueda
corporativa en la que se sealarn, adems de la ser resuelto, en razn de su tamao, por
medios fotogrficos.

marca, aquellos alfabetos que consideremos compa-


El mdulo empleado para la generacin
tibles con nuestro programa de identidad; colores de del smbolo grfico es el cuadrado.

identidad de los que es preciso acompaar unas


muestras y sus cdigos Pantone para una perfecta
identificacin; mdulos sobre los que puedan combi-
narse estos elementos de una forma coherente con
todo el sistema de identidad.
La tercera parte correspondera al diseo de las
aplicaciones; es decir, soportes sobre los que el
logotipo y los colores deben ser dispuestos , pero que
por su previsibilidad se disean de antemano. Estos
elementos comprenden fundamentalmente impre-
sos que van desde los papeles de cartas a los folletos Colores corporativos

comerciales, sealando en cada caso los formatos Los colores de la identidad visual deben
ser reducidos en cuanto a su nmero
para facilitar el recuerdo. Como colores
permitidos y su modo de utilizacin; envase y emba- bsicos se aconsejan los siguientes: Estos
colores que estn normalizados pueden
lajes, ya sean de productos industriales como de ser hallados sin dificultad.

promocin; vehculos, material de exposicin al pbli- PANTONE 185

co, sealizaciones de los edificios de la entidad;


esquemas para la publicidad en prensa; maquetas
para la edicin de publicaciones [folletos, memorias,
etc.]; uniformes, artculos de promocin [llaveros,
bolgrafos, etc.] La cuarta y ltima parte estara PANTONE 340

dedicada a la inclusin de muestras de material


normalizado que puedan ser necesarias para su
aplicacin futura.
Sin duda, el manual es un elemento fsico de
importancia capital en la comunicacin diseador-
empresa y hasta hoy el soporte ms usual ha sido el
material impreso. Los avances conseguidos en infor-
mtica permiten hoy da que muchos elementos,
como el smbolo grfico sean construidos con progra- Los manuales de identidad
mas de dibujo vectorial para su mejor aplicacin en corporativa recogen toda la
los diversos soportes. informacin relativa al
sistema que ha de
implementarse.
d. Etapa de implantacin de la identidad
La mayora incluyen tambin
muestras de imprenta para su
Una vez que el manual ha sido elaborado y entregado reproduccin.
a la empresa se hace necesario implantar los ele-
mentos grficos que se han disecado; es preciso 1. La organizacin de los
pintar los edificios, colocar los rtulos, imprimir las diversos elementos del
cartas, decorar los vehculos, hacer los uniformes, etc. sistema bsico de la identidad
Hay que sealar que esta no es ya propiamente una debe mostrarse con un alto
nivel de formalizacin:
etapa de diseo, y que slo en una pequea propor-
Colores en cdigo Pantone,
cin es tarea del diseador. Pero es necesario entre- retculas modulares, etc.
gar junto con el manual unos artes finales, es decir,
unas reproducciones fotogrficas exactas de los 2. La retcula o pauta
elementos bsicos incluidos en el manual: tipografa, constructiva del smbolo
signos grficos, etc. Estos artes finales son el nico grfico es un instrumento
instrumento eficaz para que decoradores e impreso- necesario para la aplicacin
res puedan obtener copias correctas de los originales del mismo en grandes
superficies donde no es
que hemos diseado. Por ltimo, hay que sealar que
posible utilizar las tcnicas de
el xito en la implantacin de un programa no se reproudccin fotomecnica o
podr conseguir sin el inters ni la participacin del digital.
personal de la empresa. De alguna manera, en un
primer momento la asesora y la intervencin del
equipo de diseo ser indispensable.

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