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PRODUCTO CARTESIANO
4.1. Par Ordenado: Un par ordenado es un conjunto de dos elementos ordenados de acuerdo a como
aparecen. Se representa con parntesis y a los elementos se les denomina componentes. (a; b)
representa el par ordenado cuya primera componente es a y b es la segunda componente. Debes
observar que para que dos pares ordenados sean iguales sus componentes deben serlo. Es decir; (a; b)
= (c; d) si y solo si a = c y b = d.
4.2. Producto Cartesiano: El producto cartesiano de dos conjuntos no vacos A y B es el conjunto de todos
los pares ordenados (a;b) donde aA y bB. El producto cartesiano de dos conjuntos no vacos se
representa como:
AxB = a; b / a B, b B .
Ejemplo: Sean los conjuntos A = {1; 2; 3} y B= {4; 5; 6}. El producto cartesiano de A y B, es:
AxB={(1;4),(1;5),(1;6),(2;4),(2;5),(2;6),(3;4),(3;5) ,(3;6)}
Observe que: El producto cartesiano AxB no es igual al producto cartesiano BxA.
BxA = (4;1), (4;2), (4;3), (5;1), (5;2), (5;3), (6;1), (6;2), (6;3)
x Dom (f) ! y B
tal que (x,y) f
(!: significa que existe un nico)
. Dominio y Rango de una Funcin
A. Dominio de una Funcin: Es el conjunto de todas las primeras componentes y se denota por: Df o Dom f
Df x A/!y B (x, y) f A
B. Rango de una Funcin: Es el conjunto de todas las segundas componentes y se denota por R f o Ran f:
R f y B/x A (x, y) f B
Ejemplo:
Sea f={(1,2),(3,4),(5,6),(7,8)}
su dominio y rango es: Df ={1,3,5,7}; Rf ={2,4,6,8}.
Ejemplo 2.
1. Sea A= Seres humanos y B= Diferentes tipos de sangre; f:A B
A cada ser humano se le asigna un tipo de sangre.
f(h)= tipo de sangre de h.
Es una funcin, por que cada ser humano tiene un solo tipo de sangre.
2. Sea A= Seres humanos y B= huellas digitales; f:A B
A cada ser humano se le asigna una huella digital
f(h)= huella digital de h.
Es una funcin, ya que cada ser humano tiene una slo huella digital.
3. A=+0 y B=
f: +0 , f(x)= x
Definicin 2. DOMINIO
Si f: es una funcin, el dominio de f es el conjunto de todos los
nmeros reales x tales que f(x) tiene un resultado que es un nmero real.
Simblicamente:
Grfica de f
Imagen de f
Dominio de f
Ejemplo 1:
Sea f:[1,5] , definida por f(x)=2.
Sus elementos son:
Dominio: [1,5]
Imagen: {2} 2
Grfica: 1 5
Ejemplo 2:
Sea f:[1,2><3,5] , definida por f(x)=3.
Sus elementos son: 3
Dominio: [1,2><3,5]
Imagen: {3}
Grfica: 1 2 3 5
Definicin 2. FUNCION LINEAL
La funcin f: , es llamada lineal si la definimos como f(x)=ax+b; a0
Sus elementos son:
Dominio: ; Imagen: ;
Grfica: Es una recta que interseca a los ejes coordenados del sistema
cartesiano.
Ejemplo 4:
Sea f: , definida por f(x)=2x-8.
Sus elementos son:
Dominio:
Imagen:
4
Grfica:
-2
Ejemplo 5:
Sea f: , definida por f(x)=-3x+3.
Sus elementos son:
Dominio:
Imagen:
3
Grfica:
1
Ejemplo 6: Una empresa tiene costos fijos de S/2000 y le cuesta S/55 producir cada
artculo. Si los vende cada artculo a S/200, hallar la cantidad de artculos que debe
producir para obtener una utilidad de S/60000.
Solucin.
2
4ac - b
Imagen=[ , si a>0
4a
2
b 4ac - b
Vrtice (- , )
2a 4a
Grfica
2
4ac - b
Imagen=<-, ] si a<0
4a
2
b 4ac - b
Vrtice (- ,
2a 4a
2
Ejemplo 7: Sea f: , definida por f ( x) 2 x 4 x 8 . Podemos escribirlo como:
f ( x) 2 x 12 6 .
Grfica 1
Dominio =
5
Imagen = ,5
Vrtice: V(2,5)
Grfica:
Ejemplo 9: Una bola se arroja directo hacia arriba, desde el nivel del suelo, con una
velocidad inicial a 32 metros por segundo. La altura de la bola, t segundos despus est
expresado por S=32t-16t2.Cul es la altura mxima que alcanza la bola?Cundo regresa
la bola al suelo?
Solucin.
s(t)=-16(t-1)2+16, entonces la altura mxima es 16 metros y lo alcanza a pasado 1 segundo.
La bola llega al piso cuando S=0 metros. Entonces, S=32t-16t2= 0
16t(2-t)= 0, t=0 y t=2
Ya que el momento t=0 es el momento inicial, la bola regresa al piso 2 segundos despus,
cuando t=2.
Ejemplo:
i) f(x) = 6x8 +x5 + x3 + 3 Dom(f)= R
ii) g(x) = x 2x +x +3 Dom(g) = R y Ran(f) = R
3 2
x5
iii) H(x) = DF = R
x 2 16
Observacin: x2 + 16 0
Si la funcin es irracional: F(x) = G(x) , el dominio se obtiene como:
DF = {x R / G ( x) 0 }
Ejemplos:
i) F(x) = 6 x
Observe que: 6 x 0 6x x6
Luego: DF =<- ; 6]
x3
ii) G(x) =
x4
Obs. x - 4 >0 x > 4
Luego: DF =<4; + >
Nota: No existe una regla especfica para el clculo del rango, sin embargo se
recomienda despejar x en funcin de y para luego analizar para que valores de y la
funcin est definida.
3x 1
Ejemplo: Halle el rango de: F ( x)
x2
Solucin:
i) x - 2 0 x 2 Luego: DF= R {2}
3x 1
ii) Rango: y despejando x en funcin de y
x2
yx 2y = 3x 1 yx 3x = 2y 1
2y 1
x(y-3) =2y 1 x
y3
Como: y - 3 0 y 3 Luego: RF = R {3}
laboratorio
1. Determina: Dominio, rango de las siguientes funciones reales.
a)x2 + 4y = 4 b)3x2 + 2y 8 = 0 c)3x2 4y2 = 12 d)x2 2x + y + 1 = 0