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Preparacin Examen Redes

Modelo OSI. Diseado por ISO para proporcionar un marco sobre el cual crear una suite
de protocolos de sistemas abiertos. Como modelo de referencia, el modelo OSI
proporciona una amplia lista de funciones y servicios que pueden producirse en cada
capa. Tambin describe la interaccin de cada capa con las capas directamente por
encima y debajo de la misma.

Aplicacin

Infraestructura

Descripciones
1. Fsica. Los protocolos de la capa fsica describen los medios mecnicos elctricos
funcionales y de procedimiento para activar, mantener y desactivar conexiones fsicas
para la transmisin de bits hacia y desde un dispositivo de red.
2. Enlace de Datos. Los protocolos de la capa de Enlace de datos describen los mtodos
para intercambiar tramas de datos entre dispositivos en un medio comn.
3. Red. La capa de red proporciona servicios para intercambiar los datos individuales en la
red entre dispositivos finales identificados.
4. Transporte. La capa de transporte define los servicios para segmentar, transferir y
reensamblar los datos para las comunicaciones individuales entre dispositivos finales.
5. Sesin. La capa de sesin proporciona servicios a la capa de presentacin para organizar
su dilogo y administrar el intercambio de datos.
6. Presentacin. La capa de presentacin proporciona una representacin comn de los
datos transferidos entre los servicios de la capa de aplicacin.
7. Aplicacin. La capa de aplicacin proporciona los medios para la conectividad de
extremo a extremo entre individuos de la red humana que usan redes de datos.
Encapsulacin. Es el procedimiento de tomar la informacin y agregarle un
encabezado(header). Entre las capas existen 5 headers.
Comunicacin P2P OSI y TCP/IP

A TX B

Proceso de Encapsulacin
Direccionamiento en la Red
El modelo OSI describe los procesos de codificacin, formateo, segmentacin y
encapsulacin de datos para transmitir por la red.

Envo de Datos al Dispositivo Final


Durante el proceso de encapsulacin se agregan identificadores de direccin a los datos
mientras bajan al stack del protocolo en el host del origen.
Glosario Bsico

Cable de Conexin Directa. Cable cruzado de cobre no blindado UTP, para


conectar dispositivos de red diferentes.
Cable de Conexin Cruzada. Cable UTP para conectar dispositivos de red
pertenecientes a la misma capa.
Direccin MAC. Direccin fsica de Capa 2 de Ethernet.
Direccin IP. Direccin lgica de Capa 3.
Mscara de Subred. En Capa 3 necesaria para interpretar direcciones IP.
Gateway por defecto. Direccin IP en la interfaz del router a la que una red enva
el trfico que sale de la red local.
NIC. Tarjeta de interfaz de red, permite a un dispositivo final participar en una red.
Switch. Dispositivo intermedio que toma decisiones sobre las tramas basndose en
direcciones de Capa 2(Direcciones MAC).
Router. Dispositivo de Capa 3, 2, y 1 que toma decisiones sobre paquetes basados
en direcciones de Capa 3(IPV4).
PDU. Unidad de Datos del Protocolo(Capa).
Bit. Dgito binario, lgico 1 o 0, tiene varias representaciones fsicas, como pulsos
elctricos, pticos o microondas PDU de Capa 1.
Trama. PDU de Capa 2.
Paquete. PDU de Capa 3.
Capa 1. Fsica.
Controla de qu manera se ubican los datos en los medios de comunicacin.
Su funcin es codificar en seales los dgitos binarios que representan las tramas
de la Capa 2, adems de transmitir y recibir estas seales a travs de los medios
fsicos que conectan los dispositivos de la red.
Proporciona los medios de transporte para los bits que conforman la trama de la
Capa 2(Enlace) a travs de los medios de red. Un dispositivo final o intermedio
recibe los bits codificados que componen una trama.
Proceso de Comunicacin
La Capa 4(Transporte) ha segmentado los datos (de la Capa 5-Sesin) del usuario, la Capa
3(Red) los ha colocado en paquetes y luego la Capa 2(Enlace) los ha encapsulado como
tramas. El objetivo de la Capa 1(Fsica) es crear la seal ptica, elctrica o de microondas
que representa los bits en cada trama. Luego, estas seales se envan por los medios 1 a
la vez.
Otra funcin es la de recuperar estas seales individuales desde los medios,
restaurarlos para sus representaciones de bit y enviar los bits hacia la Capa
2(Enlace) como una trama completa.
Los medios no transportan la trama como una nica entidad. Los medios transportan
seales, una por vez, para representar los bits que conforman la trama.
Existen 3 tipos bsicos de medios de red en los cuales se representan los datos:
Cable de Cobre
Fibra
Inalmbrico
La presentacin de los bits (el tipo de seal), depende del tipo de medio. Para los medios
de cable de cobre, las seales son patrones de pulsos elctricos. Para los medios de fibra,
las seales son patrones de luz. Para los medios inalmbricos, las seales son patrones de
transmisiones de radio.
Identificacin de una trama
Cuando la capa fsica codifica los bits en seales para un medio especfico, tambin debe
distinguir dnde termina una trama y dnde se inicia la prxima. De lo contrario, los
dispositivos de los medios no reconoceran cuando se ha recibido exitosamente una
trama.
Estndares
Las tecnologas de la capa fsica se definen por diferentes organizaciones tales como:
Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO).
Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE).
Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU).
Instituto Nacional Estadounidense de Estndares (ANSI).
Asociacin de Industrias Electrnicas / Asociacin de la Industria de las
Telecomunicaciones (EIA/TIA).
Comisin Federal de Comunicaciones (FCC en EE.UU).
Las tecnologas definidas por estas organizaciones incluyen 4 reas de estndares de la
capa fsica:

Propiedades fsicas y elctricas de los medios.


Propiedades mecnicas (materiales, dimensiones, diagrama de pines) de los
conectores.
Representacin de los bits por medio de las seales (codificacin).
Definicin de las seales de la informacin de control.
Principios fundamentales de la capa fsica
Las 3 funciones esenciales de la capa fsica son:

Los componentes fsicos


Codificacin de datos
Sealizacin
Los elementos fsicos son los dispositivos electrnicos de hardware, medios y conectores
que transmiten y transportan las seales para representar los bits.
La codificacin es un mtodo utilizado para convertir un stream de bits de datos de un
cdigo predefinido. Los cdigos son grupos de bits utilizados para ofrecer un patrn
predecible que pueda reconocer tanto el emisor como el receptor. La utilizacin de
patrones predecibles permite distinguir los bits de datos de los bits de control y ofrece
una mejor deteccin de errores en los medios.
Adems de crear cdigos para los datos, los mtodos de codificacin en la capa fsica
tambin pueden proporcionar cdigos para control, como la identificacin del comienzo y
el final de una trama. El host que realiza la transmisin transmitir el patrn especfico de
bits o un cdigo para identificar el comienzo y el final de la trama.
Para sealizacin la capa fsica debe generar las seales inalmbricas, pticas o elctricas
que representan el "1" y el "0" en los medios. El mtodo de representacin de bits se
denomina mtodo de sealizacin. Los estndares de capa fsica deben definir qu tipo de
seal representa un "1" y un "0". Esto puede ser tan sencillo como un cambio en el nivel
de una seal elctrica, un impulso ptico o un mtodo de sealizacin ms complejo.
Eventualmente, todas las comunicaciones desde la red humana se convierten en dgitos
binarios que se transportan individualmente a travs de los medios fsicos.
La capa fsica representa cada uno de los bits de la trama como una seal. Cada seal
ubicada en los medios cuenta con un plazo especfico de tiempo para ocupar los medios.
Esto se denomina tiempo de bit. Las seales se procesan mediante el dispositivo receptor
y se vuelven a enviar para representarlas como bits.
Mtodos de sealizacin
Los bits se representan en el medio al cambiar una o ms de las siguientes caractersticas
de una seal:

Amplitud
Frecuencia
Fase
Sealizacin NRZ
Este mtodo simple de sealizacin slo es adecuado para enlaces de datos de velocidad
lenta.

Codificacin Manchester
Si bien no es lo suficientemente eficiente como para ser utilizada en velocidades de
sealizacin superiores, la codificacin Manchester constituye el mtodo de sealizacin
empleado por Ethernet 10BaseT (Ethernet se ejecuta a 10 megabits por segundo).
La capa fsica del dispositivo de red debe ser capaz de detectar seales legtimas de datos
e ignorar seales aleatorias sin datos que tambin pueden encontrarse en el medio fsico.
El stream de seales que se transmite necesita iniciarse de tal forma que el receptor
reconozca el comienzo y el final de la trama.
Patrones de Seales
Una forma de detectar tramas es iniciar cada trama con un patrn de seales que
represente los bits que la capa fsica reconoce como indicador del comienzo de una trama.
Otro patrn de bits sealizar el final de la trama. Los bits de seales que no se entraman
de esta manera son ignorados por la capa fsica estndar que se utiliza.
Los bits de datos vlidos deben agruparse en una trama. De lo contrario, los bits de datos
se recibirn sin ningn contexto para darle significado a las capas superiores del modelo
de red. La capa de Enlace de datos, la capa fsica o ambas pueden proporcionar este
mtodo de tramado.

Grupos de cdigos
Un grupo de cdigos es una secuencia consecutiva de bits de cdigo que se interpretan y
asignan como patrones de bits de datos.
Agrupacin de Bits 4B/5B
En esta tcnica, 4 bits de datos se convierten en smbolos de un cdigo de 5 bits para la
transmisin a travs del sistema de medios. En 4B/5B, cada byte que se transmitir se
divide en parte de cuatro bits o cuartetos y se codifica como valores de cinco bits
denominados smbolos. Estos smbolos representan los datos que deben transmitirse al
igual que el conjunto de cdigos que permite controlar la transmisin en los medios. Los
cdigos incluyen smbolos que indican el comienzo y el final de la transmisin de una
trama. Si bien este proceso genera una sobrecarga en las transmisiones de bits, tambin
incorpora caractersticas que ayudan a la transmisin de datos a velocidades superiores.

Los diferentes medios fsicos admiten la transferencia de bits a distintas velocidades. La


transferencia de datos puede medirse de tres formas:

Ancho de banda
Rendimiento
Capacidad de transferencia til
Ancho de Banda
La capacidad que posee un medio de transportar datos se describe como el ancho de
banda de los datos sin procesar de los medios. El ancho de banda digital mide la cantidad
de informacin que puede fluir desde un lugar hacia otro en un perodo de tiempo
determinado. El ancho de banda generalmente se mide en kilobits por segundo (kbps) o
megabits por segundo (Mbps).
El ancho de banda prctico de una red se determina mediante una combinacin de
factores: las propiedades de las tecnologas y los medios fsicos elegidos para sealizar y
detectar seales de red.

Rendimiento
El rendimiento es la medida de transferencia de bits a travs de los medios durante un
perodo de tiempo determinado. Debido a diferentes factores, el rendimiento
generalmente no coincide con el ancho de banda especificado en las implementaciones de
la capa fsica, como Ethernet.
Capacidad de Transferencia til
Se ha creado una tercera medida para evaluar la transferencia de datos utilizables. Dicha
medicin se denomina capacidad de transferencia til. La capacidad de transferencia til
es la medida de datos utilizables transferidos durante un perodo de tiempo determinado.
Por lo tanto, es la medida de mayor inters para los usuarios de la red.
Sistemas del Cableado Estructurado
El estndar identifica seis componentes en la infraestructura del edificio:

Instalaciones de Entrada. Lugar en el que ingresan los servicios de


telecomunicaciones al edificio.
Sala de equipos. Espacio dnde se ubican los equipos de telecomunicaciones
comunes al edificio.
Canalizaciones de Montantes (Backbone). Se distinguen 2 tipos, canalizaciones
externas, entre edificios e internas al edificio.
Salas de Telecomunicaciones. Espacios que actan como punto de transicin entre
montantes verticales (backbone) y las canalizaciones de distribucin horizontal.
Generalmente contienen puntos de terminacin e interconexin de cableado,
equipos de control y de telecomunicaciones.
Canalizaciones Horizontales. Vinculan las salas de telecomunicaciones con las
reas de trabajo.
reas de trabajo. Espacios dnde se ubican los escritorios, boxes, lugares
habituales de trabajo.
Tipos de Medios Fsicos
Medios de Cobre

Causas de Interferencia
Cable UTP

Tipos de cable UTP


Cable Coaxial

Cable STP
El cable STP cubre todo el grupo de alambres dentro del cable al igual que los pares de
alambres individuales. STP ofrece una mejor proteccin contra el ruido que el cableado
UTP pero a un precio considerablemente superior.
Seguridad de los medios de cobre

Medios de Fibra
Diseo de medios de fibra

Fibra multimodo y monomodo


En trminos generales, los cables de fibra ptica pueden clasificarse en dos tipos:
monomodo y multimodo.
La fibra ptica monomodo transporta un slo rayo de luz, generalmente emitido desde un
lser. Este tipo de fibra puede transmitir impulsos pticos en distancias muy largas, ya que
la luz del lser es unidireccional y viaja a travs del centro de la fibra.
La fibra ptica multimodo a menudo utiliza emisores LED que no generan una nica ola de
luz coherente. En cambio, la luz de un LED ingresa a la fibra multimodo en diferentes
ngulos. Los tendidos extensos de fibra pueden generar impulsos poco claros al recibirlos
en el extremo receptor ya que la luz que ingresa a la fibra en diferentes ngulos requiere
de distintos perodos de tiempo para viajar a travs de la fibra. Este efecto, denominado
dispersin modal, limita la longitud de los segmentos de fibra multimodo.
Medios Inalmbricos
Los medios inalmbricos transportan seales electromagnticas mediante frecuencias de
microondas y radiofrecuencias que representan los dgitos binarios de las comunicaciones
de datos. Como medio de red, el sistema inalmbrico no se limita a conductores o
canaletas, como en el caso de los medios de fibra o de cobre.

Tipos de Redes Inalmbricas


Lan Inalmbrica

Elementos para elegir un Access Point


Tipo de antena, Seguridad, Nmero de Usuarios y su Administracin y el rea de
Cobertura.
Conectores de Medios
Capa 2. Enlace de Datos.
La capa de enlace de datos proporciona un medio para intercambiar datos a travs de
medios locales comunes.
La capa de enlace de datos realiza dos servicios bsicos:

Permite a las capas superiores acceder a los medios usando tcnicas, como tramas.
Controla cmo los datos se ubican en los medios y son recibidos desde los medios
usando tcnicas como control de acceso a los medios y deteccin de errores.
La capa de enlace de datos es responsable del intercambio de tramas entre nodos a travs
de los medios de una red fsica.
Los mtodos de control de acceso al medio descritos en los protocolos de capa de enlace
de datos definen los procesos por los cuales los dispositivos de red pueden acceder a los
medios de red y transmitir marcos en diferentes entornos de red.
La capa de enlace de datos existe como una capa de conexin entre los procesos de
software de las capas por encima de ella y la capa fsica debajo de ella. Como tal, prepara
los paquetes de capa de red para la transmisin a travs de alguna forma de medio, ya sea
cobre, fibra o entornos o medios inalmbricos.

Subcapas de enlace de datos


Para sostener una gran variedad de funciones de red, la capa de enlace de datos a
menudo se divide en dos subcapas: una subcapa superior y una subcapa inferior.

La subcapa superior define los procesos de software que proveen servicios a los
Protocolos de capa de red.
La subcapa inferior define los procesos de acceso a los medios realizados por el
hardware.
Separar la Capa de enlace de datos en subcapas permite a un tipo de trama definida por la
capa superior acceder a diferentes tipos de medios definidos por la capa inferior. Tal es el
caso en muchas tecnologas LAN, incluida Ethernet.
Las dos subcapas comunes de LAN son:
Control de Enlace Lgico
El control de enlace lgico (LLC) coloca informacin en la trama que identifica qu
protocolo de capa de red est siendo utilizado por la trama. Esta informacin permite que
varios protocolos de la Capa 3, tales como IP e IPX, utilicen la misma interfaz de red y los
mismos medios.
Control de Acceso al Medio
El control de acceso al medio (MAC) proporciona a la capa de enlace de datos el
direccionamiento y la delimitacin de datos de acuerdo con los requisitos de sealizacin
fsica del medio y al tipo de protocolo de capa de enlace de datos en uso.

Estndares para la Capa 2


Mtodos de control de acceso al medio
La regulacin de la colocacin de tramas de datos en los medios es conocida como control
de acceso al medio.
Topologa fsica y topologa lgica
La topologa de una red es la configuracin o relacin de los dispositivos de red y las
interconexiones entre ellos. Las topologas de red pueden verse en el nivel fsico y el nivel
lgico.
La topologa fsica es una configuracin de nodos y las conexiones fsicas entre ellos. La
representacin de cmo se usan los medios para interconectar los dispositivos es la
topologa fsica. sta se abarcar en captulos posteriores de este curso.
La topologa lgica es la forma en que una red transfiere tramas de un nodo al siguiente.
Esta configuracin consiste en conexiones virtuales entre los nodos de una red
independiente de su distribucin fsica. Los protocolos de capa de enlace de datos definen
estas rutas de seales lgicas. La capa de enlace de datos "ve" la topologa lgica de una
red al controlar el acceso de datos a los medios. Es la topologa lgica la que influye en el
tipo de trama de red y control de acceso a medios utilizados.
La topologa fsica o cableada de una red probablemente no sea la misma que la topologa
lgica.
Trama
El campo Iniciar trama indica a los otros dispositivos de la red que est llegando una
trama a travs del medio.
El campo Direccin almacena las direcciones de enlace de datos de destino y de origen.
El campo Tipo/Longitud es un campo opcional utilizado por algunos protocolos para
establecer qu tipo de datos est ingresando o posiblemente la longitud de la trama.
Los campos tpicos del encabezado de trama incluyen:

Campo inicio de trama: indica el comienzo de la trama


Campos de direccin de origen y destino: indica los nodos de origen y destino en
los medios
Prioridad/Calidad del Campo de servicio: indica un tipo particular de servicio de
comunicacin para el procesamiento
Campo tipo: indica el servicio de la capa superior contenida en la trama
Campo de control de conexin lgica: utilizada para establecer la conexin lgica
entre nodos
Campo de control de enlace fsico: utilizado para establecer el enlace a los medios
Campo de control de flujo: utilizado para iniciar y detener el trfico a travs de los
medios
Campo de control de congestin: indica la congestin en los medios
Protocolo Ethernet
Protocolo Point-to-Point (PPP)

Protocolo Wireless
En un entorno inalmbrico, el entorno requiere consideraciones especiales. No hay una
conectividad fsica definible; por lo tanto, factores externos pueden interferir con la
transferencia de datos y es difcil controlar el acceso. Para vencer estos desafos, los
estndares inalmbricos tienen controles adicionales.
El estndar IEEE 802.11, comnmente llamada Wi-Fi, es un sistema por contencin que
utiliza un proceso de acceso al medio de Acceso mltiple con deteccin de portadora y
prevencin de colisiones (CSMA/CA). CSMA/CA especifica un procedimiento Postergacin
aleatorio para todos los nodos que estn esperando transmitir. La oportunidad ms
probable para la contencin de medio es el momento en que el medio est disponible.
Hacer el back off de los nodos para un perodo aleatorio reduce en gran medida la
probabilidad de colisin.
Las redes 802.11 tambin usan Acuse de recibo de enlace de datos para confirmar que
una trama se recibi con xito. Si la estacin transmisora no detecta la trama de
reconocimiento, ya sea porque la trama de datos original o el reconocimiento no se
recibieron intactos, se retransmite la trama. Este reconocimiento explcito supera la
interferencia y otros problemas relacionados con la radio.
El router contiene el trfico de broadcast.
Cuando hay un switch, lleva el paquete al router la primera vez por la tabla del
switch.
La capa de enlace de datos OSI prepara los paquetes de capa de red para ser colocados en
el medio fsico que transporta los datos.
El amplio intervalo de medios de comunicacin requiere, de forma correspondiente, un
amplio intervalo de protocolos de enlace de datos para controlar el acceso a los datos de
estos medios.
El acceso a los medios puede ser ordenado y controlado o puede ser por contencin. La
topologa lgica y el medio fsico ayudan a determinar el mtodo de acceso al medio.
La capa de enlace de datos prepara los datos para ser colocados en el medio
encapsulando el paquete de la Capa 3 en una trama.
Una trama tiene un encabezado y una informacin final que incluye las direcciones del
enlace de datos de origen y de destino, calidad de servicio, tipo de protocolo y valores de
secuencia de verificacin de tramas.
Revisar presentacin de clases de red; Ejercicio ClassLess; VLSM
Capa 3. Red
El direccionamiento es una funcin clave de los protocolos de capa de Red que permite la
transmisin de datos entre hosts de la misma red o en redes diferentes. El Protocolo de
Internet versin 4 (IPv4) ofrece direccionamiento jerrquico para paquetes que
transportan datos.
Disear, implementar y administrar un plan de direccionamiento IPv4 efectivo asegura
que las redes puedan operar de manera eficaz y eficiente.
Dentro del rango de direcciones de cada red IPv4, existen tres tipos de direcciones:
Direccin de Red: la direccin en la que se hace referencia a la red.
Direccin de Broadcast: una direccin especial utilizada para enviar datos a todos los
hosts de la red.
Direccin de Host: las direcciones asignadas a los dispositivos finales de la red.
Conceptos Bsicos de Ruteo
Router. Es bsicamente una computadora creada para segmentos en dominios de colisin
y difusin nicos, estos segmentos son identificados por una direccin de red que permite
alcanzar las estaciones finales. Las 2 principales tareas de este dispositivo son la de
conmutar paquetes de una red a otra y la de encontrar el mejor camino hacia la red
destino.
Componentes

CPU
Memoria RAM
Memoria Flash
NVRAM
Buses
Memoria ROM
Interfances
Fuente de alimentacin
Mtrica. Se refiere al costo o distancia para llegar a la red destino. Facilita al router la
eleccin de la mejor ruta.
Tiempo de convergencia. Momento en que los routers vecinos comparten sus tablas de
enrutamiento.

Formas de calcular Mtrica: Nmero de saltos, tic-tac, coste o la coloca el


administrador de red.
Ancho de Banda. Capacidad de datos en un enlace.
Retraso.
Carga.
Fiabilidad. Valor de errores de bits.
MTU (Mxima Unidad de Transmisin). En Ethernet es de 1500 bytes.
Elementos en la tabla de enrutamiento

Direccin de Red.
Cdec.
Mtrica.
Capa 4. Transporte.

La capa de Transporte permite la segmentacin de datos y brinda el control necesario


para reensamblar las partes dentro de los distintos streams de comunicacin.
En la capa de Transporte, cada conjunto de secciones en particular que fluyen desde una
aplicacin de origen a una de destino se conoce como conversacin.
Las funciones principales especificadas por todos los protocolos de la capa de Transporte
incluyen:
Segmentacin y reensamblaje: La mayora de las redes poseen una limitacin en cuanto a
la cantidad de datos que pueden incluirse en una nica PDU (Unidad de datos del
protocolo). La capa de Transporte divide los datos de aplicacin en bloques de datos de un
tamao adecuado. En el destino, la capa de Transporte reensambla los datos antes de
enviarlos a la aplicacin o servicio de destino.
Multiplexacin de Conversaciones: Pueden existir varias aplicaciones o servicios
ejecutndose en cada host de la red. A cada una de estas aplicaciones o servicios se les
asigna una direccin conocida como puerto para que la capa de Transporte pueda
determinar con qu aplicacin o servicio se identifican los datos.
TCP y UDP
Los dos protocolos ms comunes de la capa de Transporte del conjunto de protocolos
TCP/IP son el Protocolo de control de transmisin (TCP) y el Protocolos de datagramas de
usuario (UDP). Ambos protocolos gestionan la comunicacin de mltiples aplicaciones. Las
diferencias entre ellos son las funciones especficas que cada uno implementa.
Protocolo de Datagramas de Usuario (UDP)
UDP es un protocolo simple, sin conexin, descrito en la RFC 768. Cuenta con la ventaja de
proveer la entrega de datos sin utilizar muchos recursos. Las porciones de comunicacin
en UDP se llaman datagramas. Este protocolo de la capa de Transporte enva estos
datagramas como "mejor intento".
Entre las aplicaciones que utilizan UDP se incluyen:
Sistema de nombres de dominios (DNS), streaming de vdeo, y Voz sobre IP (VoIP).
Protocolo de Control de Transmisin (TCP)
TCP es un protocolo orientado a la conexin, descrito en la RFC 793. TCP incurre en el uso
adicional de recursos para agregar funciones. Las funciones adicionales especificadas por
TCP estn en el mismo orden de entrega, son de entrega confiable y de control de flujo.
Cada segmento de TCP posee 20 bytes de carga en el encabezado, que encapsulan los
datos de la capa de Aplicacin, mientras que cada segmento UDP slo posee 8 bytes de
carga. Ver la figura para obtener una comparacin.
Las aplicaciones que utilizan TCP son:
Exploradores Web, e-mail, y transferencia de archivos.
TCP es independiente al tiempo.
La capa de Transporte satisface las necesidades de las redes de datos mediante:

divisin de datos recibidos desde la aplicacin en segmentos


agregado de un encabezado para identificar y administrar cada segmento
uso de la informacin del encabezado para recomponer los segmentos en datos de
aplicacin, y
paso de los datos ensamblados a la aplicacin correcta.
UDP y TCP son protocolos comunes de la capa de Transporte.
Los datagramas UDP y los segmentos TCP tienen encabezados prefijados a los datos que
incluyen un nmero de puerto origen y un nmero de puerto destino. Estos nmeros de
puertos permiten que los datos sean direccionados a la aplicacin correcta que se ejecuta
en la computadora de destino.
TCP no enva datos a la red hasta que advierte que el destino est preparado para
recibirlos. Luego TCP administra el flujo de datos y reenva todos los segmentos de datos
de los que recibi acuse a medida que se reciben en el destino. TCP utiliza mecanismos de
enlace, temporizadores y acuses de recibo y uso dinmico de ventanas para llevar a cabo
estas funciones confiables. Sin embargo, esta confiabilidad representa cierta sobrecarga
en la red en trminos de encabezados de segmentos ms grandes y mayor trfico de red
entre el origen y el destino que administra el transporte de datos.
Si los datos de aplicacin necesitan ser entregados a la red de manera rpida o si el ancho
de banda de la red no admite la sobrecarga de mensajes de control que se intercambian
entre los sistemas de origen y destino, UDP ser el protocolo de la capa de Transporte
preferido por el desarrollador. Esto es as porque UDP no rastrea ni reconoce la recepcin
de datagramas en el destino, slo enva los datagramas recibidos a la capa de Aplicacin a
medida que llegan, y no reenva datagramas perdidos. Sin embargo, esto no significa
necesariamente que la comunicacin no es confiable; puede haber mecanismos en los
protocolos y servicios de la capa de Aplicacin que procesan datagramas perdidos o
demorados si la aplicacin cuenta con esos requerimientos.
El desarrollador de la aplicacin toma una decisin en cuanto al protocolo de la capa de
Transporte en base a los requerimientos del usuario. Sin embargo, el desarrollador tiene
en cuenta que las otras capas cumplen un rol importante en las comunicaciones de redes
de datos y tendrn influencia en el rendimiento.
Anexo Capa 7

Protocolo ARP, mapea IP contra MAC.

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