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01-19: Escorrega e fica incapacitado por 1d4 turnos.

20-39: Tropea e fica incapacitado por 1d6 turnos.

40-44: Perde o equilbrio e no pode agir no prximo turno.

45-49: Perde a firmeza na arma e no pode atacar no prximo turno.

50-54: Perde a firmeza na arma e a derruba no cho.

55-59: Perde a firmeza na arma, derrubando-a no cho e no pode agir no prximo


turno.

60-63: Escorrega e fica cado no mesmo lugar.

64-69: Algo afeta seus olhos, perde seu bnus de DES na CA e seus prximos ataques
tm 50% de chance de falha por 1d6 turnos.

70-74: A sua arma quebra.

75-77: Acerta a si prprio, causando metade do dano e atordoamento por 1 turno.

78-79: Acerta a si prprio, causando o dano e atordoamento por 1 turno.

80: Acerta a si prprio com um golpe crtico, causando o dano e atordoamento por 1
turno.

81-83: Acerta um aliado prximo, metade do dano.

84-85: Acerta um aliado prximo causando o dano normal.

86: Acerta um aliado prximo com um golpe crtico.

87-88: Acerta a si prprio, causando o dano e incapacitado por 2 turnos.

89-90: Acerta a si prprio, causando o dano e atordoamento pro 2 turnos.

91-92: Torce o p e fica lento por 10 turnos (-50% movimentao).

93-98: Tropea e cai, fica lento por 10 turnos (-50% movimentao).

99: Acerta a si prprio com um golpe crtico, cai inconsciente por 1d6 minutos.

100: Ambos 99 e 70-74.

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