Você está na página 1de 6

Tabla de contenido

GAMIFICACIN .............................................................................................................................. 1
Qu Es La Gamificacin? ......................................................................................................... 1
Por Qu Funciona La Gamificacin? ........................................................................................ 1
Dnde Se Puede Aplicar La Gamificacin? .............................................................................. 2
La Gamificacin Y Sus 4 Beneficios En Educacin ..................................................................... 2
CONCLUSIONES ............................................................................................................................. 4
BIBLIOGRAFA ................................................................................................................................ 5
GAMIFICACIN

Qu Es La Gamificacin?

Los antroplogos nos indican que el ser humano es en realidad un eterno adolescente.
Seramos lo que se llama una especie 'neotenica', es decir que nuestro cerebro nunca llega
a su plena madurez. Esa caracterstica nos permite seguir aprendiendo y adquiriendo
nuevo hbitos durante toda la vida.

Por Qu Funciona La Gamificacin?

La gamificacin ayuda a que el usuario se centre en el objetivo que le llevar a la


victoria, que en un juego bien desarrollado ese objetivo ser la accin principal
que queremos que motivar.

La gamificacin ayuda a que los usuarios se sientan ms satisfechos, porque


proponen retos, y al superarlos, los jugadores se sienten satisfechos y felices.

La gamificacin aporta un sistema de feedback que apoya y anima al usuario. Este


feedback le indica de forma automtica si sus acciones estn siendo correctas o
incorrectas, y adems premian el buen rendimiento.

Los juegos emocionan.

Gracias a la gamificacin se alcanza la maestra, porque las mecnicas de juego y


la necesidad de superacin hace que el usuario desempee actividades a un alto
rendimiento. (GRAU, 2010)

La 'gamificacin' retoma la idea de esa capacidad de aprendizaje constante utilizando el


juego para que empleados y clientes potenciales adquieran determinados conocimientos.
La 'gamificacin' intenta crear emociones para transmitir un mensaje. Estas emociones
son tiles para:

Reforzar la memoria del mensaje que queremos transmitir


Evitar las imposiciones desde la autoridad,
Fomentar la comunicacin con los jugadores,
Crear la cohesin social en el grupo de jugadores.

(GAMIFICACIN, 2015)

1
Dnde Se Puede Aplicar La Gamificacin?

La gamificacin puede aplicarse a muchos mbitos, como el marketing, la educacin, el


deporte, o en diferentes reas de la empresa, como la gamificacin orientada a los recursos
humanos.

Se emplea principalmente en marketing dnde se desarrollan campaas de fidelizacin


para retener a nuestros clientes/consumidores, en motivacin de personal y en
la educacin/formacin (Porque no aprender el significado de la batalla de las Navas de
Tolosa en la reconquista espaola siendo protagonista a travs del juego?).

Las herramientas digitales han permitido el desarrollo industrial de las tcnicas del juego
en el mbito empresarial. El usuario suele disponer de una aplicacin conectada a Internet
con una plataforma que le ofrece el juego propuesto y gestiona los contenidos. Esa
plataforma se integra con los sistemas de informacin de la empresa. Es importante
disponer tambin de una herramienta de anlisis de las interacciones que realizan los
jugadores.

Los juegos, al igual que el trabajo, pueden ser repetitivos (como Candy Crush o Tetris),
pueden ser mentales (Como Starcraft), pueden ser fsicos (como Dance Dance
Revolution), pueden ser creativos (Como Los Sims), o pueden ser en equipo (Como
League of Legends). Esto demuestra que la lnea entre juego y trabajo es ms fina de lo
que realmente se piensa, y que con las mecnicas de juego adecuadas, las tareas menos
atractivas pueden convertirse en tareas entretenidas y motivadoras.

(GRAU, 2010)

La Gamificacin Y Sus 4 Beneficios En Educacin

1- Motivacin

Para aprender algo es importante la motivacin por descubrir aquello que se desconoce y
se necesita aprender. Cuando el nio juega, lo hace para descubrir, conocerse, conocer a
los dems y a su entorno.

2
La diversin y el entretenimiento que ofrece el incorporar diversas tcnicas propias de los
juegos a los contenidos que se imparten en clase, despierta esa motivacin y hacen ms
ameno el aprendizaje.

Por ejemplo: no es lo mismo aprender el sistema solar a travs de un libro que aprenderlo
haciendo un puzzle del sistema solar.

2- Promueve la interaccin

Si no participamos e interactuamos con otras personas, difcilmente vamos a conocer


otros puntos de vista, otras formas de actuacin, otras maneras de enfocar los problemas
y, por lo tanto, ms nos costar reforzar lo aprendido.

En el juego t aportas tanto como recibes y esa cualidad hace que se creen experiencias
y el aprendizaje se realice de manera ms amena.

3- Anticipa y planifica situaciones

Uno de los mejores aprendizajes es saber cmo actuar en situaciones que pueden darse
en la vida real. El mundo simblico siempre presente en los juegos, permite adelantarnos
a situaciones y planificar actuaciones sacando el mximo beneficio de ellas porque no
son irreversibles ya que durante el juego se convierten en "divertidos ensayos".

4- Favorece la memoria y la enculturacin

Se hace memoria cuando los nuevos aprendizajes son capaces de conectarse con los que
ya hemos adquirido y la fuerza con la que vamos a recordarlos depende, en muchas
ocasiones, de la cantidad de relaciones que se establezcan respecto de ideas ya asimiladas.

A travs del juego se crean muchas experiencias que, al fin y al cabo, son un conjunto de
asociaciones. Para un nio es ms fcil recordarse jugando al baloncesto y enlazar ideas
que recordar la definicin que se realiza del baloncesto en un libro de educacin fsica.
(GONZALES GUERRERO, 2014)

3
CONCLUSIONES

la gamificacin est despertando el inters de especialistas en muchos campos


como la educacin, la psicologa, el mbito empresarial y la salud. Y es que, a
travs de esta tcnica se busca potenciar la motivacin, la concentracin, el
esfuerzo y otros valores positivos comunes a todos los juegos.

la gamificacin es el empleo de mecnicas de juego en entornos y aplicaciones


no ldicas con para aumentar la motivacin, el esfuerzo, la concentracin, la
fidelizacin y otros valores positivos.

Cada vez ms centros, y profesores a ttulo particular, piden herramientas para


trabajar las emociones y la autoestima en el aula, como parte de la formacin
integral de sus alumnos.

4
BIBLIOGRAFA

GONZALES GUERRERO, J. (12 de ENERO de 2014). LIFEDER.COM. (J.


GONZALES GUERRERO, Ed.) Recuperado el 15 de OCTUBRE de 2016, de
LIFEDER: http://www.lifeder.com/articulo/investigaciones-
psicologia/gamificacion/20151101145919008704.html

GRAU, J. (10 de JUNIO de 2010). BEPRISMA. (J. GRAU, Editor, & BRPRISMA)
Recuperado el 15 de OCTUBRE de 2016, de PRIMA: https://beprisma.com/que-
es-la-gamificacion/

LA TECNOLOGA ME GUSTA. (12 de DICIEMBRE de 2015). Recuperado el 15 de


OCTUBRE de 2016, de DIRECTOR-IT: http://director-
it.com/index.php/es/ssoluciones/econom%C3%ADa-digital/gamification.html

Você também pode gostar