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2014
TRABAJO PRCTICO N 1
ACTIVIDADES:
Segn Jimena:
Qu es ser un nio?
Ser nio es ser chico de edad.
Te gusta ir a la escuela?
S, ms o menos. No me gusta cuando tengo lecciones.
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Los preconceptos son las nociones que el nio liga a los primeros signos
verbales.
El nio de 2-3 aos dir indiferentemente "el" caracol o "los" caracoles, as como
"la" luna o "las", sin decidir si es un solo individuo o una clase de individuos distintos. El
sujeto no maneja todava las clases generales, por falta de distincin entre los "todos" y
los "algunos".
.
ESTADIO PENSAMIENTO INTUITIVO: es un estadio pre operacional,
que atraviesa de los 4 a los 7/8 aos.
Para Piaget, el pensamiento intuitivo representa la transicin entre el
pensamiento preoperatorio y la etapa de las operaciones concretas. Al compartir
experiencias, juegos y actividades y al utilizar el lenguaje el nio entiende su relacin
con los otros como ms recproca.
El pensamiento intuitivo es la interiorizacin de conocimientos y movimientos
como una imagen mental o experiencia mental. En estas interiorizaciones las imgenes
o experiencias no estn coordinadas entre s, aparecen aisladas unas de otras. En sta
etapa el nio se hace ms capaz de mostrar el pensamiento lgico ante los objetos
fsicos. El nio es capaz de retener mentalmente dos o ms variables cuando estudia
los objetos y reconcilia datos contrarios. La capacidad mental se demuestra por un
rpido aumento en su habilidad para conservar ciertas propiedades de los objetos
como los nmeros, para realizar una clasificacin y ordenar sus objetos. Tambin
surgen las operaciones matemticas, en ste perodo.
En el periodo intuitivo piensa que el tiempo se incorpora a los hechos y cada
hecho tiene su propio tiempo. La apreciacin y medida del tiempo se trabajar en
relacin con situaciones cotidianas (lo que se hace antes de comer o por la maana,
despus de comer, o por la tarde) y con unidades naturales (tarde, maana y da). Es
un tiempo ligado a los objetos y a los movimientos particulares. Dentro del pensamiento
pre-operacional, Piaget distingue, el pensamiento simblico y pre conceptual y el
pensamiento intuitivo.
A lo largo de este periodo, al poder sustituir el objeto por su representacin
simblica, se adquiere el lenguaje y la capacidad para poder reproducir conductas. El
pensamiento intuitivo asimila, la accin se realiza esta vez mentalmente: la intuicin es
un pensamiento que se efecta por imgenes, pero de modo ms penetrante que el
pensamiento pre conceptual.
Esta etapa se caracteriza por la intensidad en las relaciones sociales, la cual le
permite junto con la capacidad de lenguaje, el impulso del pensamiento, el nio
comienza a separar realidades fsicas de las mentales. Aprende a establecer
diferencias aunque de manera limitada puede entender que existen otros puntos de
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PRDIDA DE EQUILIBRIO: Los nios, sobre todo a partir de los 5 aos pierden
con mucha frecuencia el equilibrio entre asimilacin y acomodacin. Es muy frecuente
que cuando aprende algo nuevo, tienen una prdida de equilibrio y de conocimientos q
haban adquirido anteriormente. Esto ocurre (sobre todo a partir de los 6 aos) porque
estamos al lmite de las posibilidades del nio; y el paso de la intuicin a la lgica no es
de golpe.
A partir de los siete aos, los nios van incorporando a sus juegos reglas cada
vez ms complejas que determinan el sentido del juego. Este tipo de juegos, son
necesariamente sociales, se juegan en grupo, y requieren el desarrollo de diferentes
habilidades sociales para poder llevarlo a cabo. A diferencia del juego simblico, en
estos juegos siempre hay alguien que gana y alguien que pierde, y todos los jugadores
vigilan el adecuado cumplimiento de las normas.
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nuevas conexiones y nuevas relaciones a parte de las que pueda tener ya existentes.
Por tanto, refleja que su desarrollo cognitivo es social, colectivo y interpsicolgico.
INSTRUMENTOS DE MEDIACIN
Los procesos de interiorizacin recurren al uso de herramientas psicolgicas y
as estos hacen que los PPE se reorganicen para as poder llegar adquirir los PPS. En
la conducta del nio se unen las lneas de desarrollo natural-psicolgico y cultural-
psicolgico por mediacin de los sistemas de signos particularmente el lenguaje, ya
que el lenguaje es uno de los instrumentos semiticos ms desarrollado y verstil
siempre orientado al mundo social. Vigotsky se refera a los signos como medios de
comunicacin, medios de influencia en los dems y trasladado a uno mismo y el medio
de unin de las funciones psicolgicas que llegan a convertirse en complejas gracias al
lenguaje.
Las caractersticas del lenguaje son cuatro:
El lenguaje cumple una funcin comunicativa, sirve como instrumento
sobre el entorno social, regula el comportamiento y reorganiza la actividad
psicolgica. Desarrollndose as el dominio del s: dominio del conjunto de los
procesos psicolgicos desde la actividad instrumental a los afectos y emociones.
Vigotsky deca que el uso de instrumentos mediadores reorganiza la memoria y la
atencin. Distingua entre una memoria natural y una memoria indirecta, la primera muy
cercana a la percepcin (espontnea) y la segunda producto del desarrollo social ms
all de las dimensiones biolgicas del sistema nervioso humano y permite incorporar
estmulos denominados signos.
Por lo que para el nio pequeo pensar significa recordar para el adolescente
recordar significa pensar.
LENGUAJE Y PENSAMIENTO
El proceso exterior e interpsicolgico del habla seria social y comunicativo
transformndose en un proceso interior constituido en habla interior. El lenguaje
comienza a ser social tanto en su funcin como en su constitucin por lo que es un
medio de comunicacin social. Este combina la funcin comunicativa con la de pensar.
Vigotsky hace referencia a la evolucin del lenguaje por la significacin, que es
la creacin y uso de signos. En el desarrollo del nio pasa de la funcin sealizadora a
la funcin significativa.
El lenguaje egocntrico es muy propio del nio. Es un lenguaje emocional. Es la
forma de transicin entre el lenguaje externo y el interno. Es un lenguaje comprensible
para uno mismo y tiende a la omisin y abreviacin. Se convierte en un instrumento
para ejercer la funcin de pensar.
La hiptesis que presenta el autor es:
Habla Social - Habla Egocntrica - Habla interior.
El significado de la palabra constituye la unidad de pensamiento verbal que
expresa un concepto constituyendo un acto intelectual. Es un fenmeno del lenguaje.
Las variaciones del significado de las palabras se refieren al contenido que
puede sufrir est en las diferentes formas del pensamiento.
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La memoria inmediata es una memoria activa que tiene una capacidad limitada
y se esfuma de forma rpida.
La memoria mediata es aquella donde se encuentran las memorias
almacenadas, cuya capacidad parece ilimitada y su duracin puede ser permanente.
Estrategias para recordar: son aquellas acciones que ayudan a recordar
cosas.
Las ms comunes son:
La Repeticin: sirve para conservar algo en la memoria a corto plazo. Si se la
practica con regularidad puede introducir informacin en la memoria a largo plazo.
La Categorizacin u Organizacin: organizar mentalmente en grupos que
estn relacionados.
La Elaboracin: mediante ella relacionamos detalles con una imagen o historia.
Las Ayudas Externas tambin son estrategias de memorizacin, como anotar
un nmero, o pedirle a alguien que nos recuerde algo.
Metacognicin: es el conocimiento de los propios procesos cognitivos en
un momento dado. Es la regulacin y el control del conocimiento que ejerce el nio en
situaciones de aprendizaje o solucin de problemas, y se refiere a la participacin que
aquel tiene antes, durante o despus de llevar a cabo una actividad.
Est en los nios a los que les encanta redactar historias, leer, jugar con rimas,
trabalenguas y en los que aprenden con facilidad otros idiomas.
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Est en los nios que estudian mejor con grficos, esquemas, cuadros. Les
gusta hacer mapas conceptuales y mentales. Entienden muy bien planos y croquis.
Los nios que la evidencian se sienten atrados por los sonidos de la naturaleza
y por todo tipo de melodas. Disfrutan siguiendo el comps con el pie, golpeando o
sacudiendo algn objeto rtmicamente.
La tienen los nios que disfrutan trabajando en grupo, que son convincentes en
sus negociaciones con pares y mayores, que entienden al compaero.
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Los indicadores de creatividad son los siguientes: Fluidez (de palabras, ideas,
etc.),Flexibilidad (diversidad de ideas), Originalidad (respuestas menos habituales),
Elaboracin (organizar tareas).
EJEMPLOS:
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Vivir el presente.
Preocupacin por lo individual.
Culto al consumismo, el pasatismo, la permisividad, el juego
permanente.
Aceptacin y defensa de las diferencias individuales.
Desinters por el estudio.
Gusto por el espectculo multimedial interactivo.
Priorizan la amistad ante todo.
Embarazos no programados.
Propensos a caer en adicciones.
Cambios de nimo muy marcados.
Resistencia a baarse.
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Como vimos en la teora del desarrollo social, estimular a los nios dentro de sus
ZDP es un desafo cotidiano para el educador. La intervencin docente se ver
obligada a guiar, motivar, cooperar con el alumno y elevarlo en su nivel de
conocimientos.
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En el caso de los educadores les es muy til para abordar los contenidos de las
unidades didcticas seleccionadas desde otra mirada, promoviendo actitudes creativas
e innovadoras, el docente se recrea a s mismo y a sus alumnos.
Y en el caso de los alumnos es una forma de ofrecerles la posibilidad de indagar,
pensar y descubrir de manera creativa los contenidos que el docente intenta transmitir.
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