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EL FRIGORFICO:

Cundo apareci?
En 1876.
Quin lo invent?
Charles Tellier, ingeniero francs.
Fines que cumple:
Permitir alargar el buen estado de alimentos perecederos a unas temperaturas ptimas.
Funcionamiento:
El frigorfico consta bsicamente de un termostato para regular el fro del interior, el cual
controla un compresor cargado de un gas. Por un proceso de compresin y descompresin de
este gas se entrega fro al interior del frigorfico y se saca el calor a travs de la rejilla de la
parte posterior.
Ventajas e inconvenientes:
Nos permite poder abastecernos de alimentos y tener provisiones en nuestros hogares sin que
estos puedan estropearse por la temperatura que existe en el ambiente, no dependiendo de
las estaciones del ao para poder tomar alimentos de otras estaciones ( gracias a ellos
podemos tomar fresas o melones todo el ao, debido a que se conservan en cmaras
frigorficas...); entre su inconvenientes nos encontramos con que una vez que deben ser
renovados en nuestros hogares, deben ser llevados a puntos limpios debido a que son
altamente contaminantes por el gas que llevan en su interior.

EL TELFONO:

Cundo apareci?
En 1876.
Quin lo invent?
Alexander Graham Bell.
Fines que cumple:
Permitir una comunicacin entre personas que se encuentran en lugares fsicos distintos.
Funcionamiento:
Un telfono est formado por dos circuitos que funcionan juntos: el circuito de conversacin
(que es la parte analgica) y el circuito de marcacin (que se encarga de la marcacin y la
llamada). Tanto las seales de voz como las de marcacin y llamada (sealizacin), as como la
alimentacin, comparten el mismo par de hilos. A travs de estos hilos viajan seales
permitiendo la comunicacin.
El telfono actual tiene una cmara llena de grnulos de carbn ubicados detrs de un
diafragma. La corriente elctrica pasa a travs de esa cmara de carbn y del hilo conductor.
La voz humana hace que el diafragma oscilen en vaivn. Cuando esto sucede, los grnulos de
carbn quedan, alternadamente, mas o menos ligados entre si. Esto provoca cambios
correspondientes en la intensidad de la corriente que se dirige hacia el receptor. En el receptor
telefnico hay un electroimn dispuesto de manera que atrae un delgado diafragma de hierro.
De acuerdo con la mayor o menor intensidad de la corriente que llega hasta el receptor, el
diafragma ser atrado tambin ms o menos fuertemente. La vibracin del diafragma hace
que el aire circundante vibre y transmita los sonidos.
Ventajas e inconvenientes:
Con su aparicin hemos podido por primera vez comunicarnos con personas que se
encontraban a en otros lugares fsicos permitiendo relaciones sociales; entre sus
inconvenientes se encuentran que para que sean utilizados se deben instalar antenas que
aunque no se sabe segn se dice a ciencia cierta producen enfermedades como cncer.

LA TELEVISIN:
Cundo apareci?
En 1884 con la invencin por parte de Paul Nipkow de la primera televisin electromecnica.
Quin la invent?
La televisin electrnica (que es la que actualmente utilizamos) la invent Vladimir Zworykin
(ingeniero ruso inventor del tubo de rayos catdicos en 1923).
Fines que cumple:
Entretenimiento principalmente de la sociedad, adems de mantener informados a nivel
internacional de los acontecimientos que ocurren de relevancia mundial y nacional.
Funcionamiento:
Actualmente han aparecido nuevas tecnologas que han sido aplicadas a la televisin,
apareciendo distintos tipos como los televisores LCD, teniendo cada tipo un funcionamiento
distinto.
La televisin de tubo catdico funciona mediante un proceso electrnico que convierte las
ondas electromagnticas que le llegan en una rpida secuencia de imgenes y sonidos que
reproducen la realidad.
Ventajas e inconvenientes:
Nos mantienen entretenidos, existiendo una emisin las 24 horas del da, permitindonos
estar informados de los que ocurre en el mundo; entre sus inconvenientes nos encontramos
con que no toda la programacin que se emite es de calidad, lo que puede crear falsas
impresiones a personas que son influenciables; una vez que las televisiones necesitan ser
reemplazadas en nuestros hogares deben de ser llevadas a punto limpios debido a que
contienen componentes que son altamente contaminantes.
Napster: Fue creado por Sean Parker y Shawn Fanning en 1998, fue la primera gran red peer to peer
(P2P) y nos permiti compartir contenido musical por medio de la Internet, algo nunca visto antes y que
concibi toda una nueva forma de distribuir msica en lnea. Si bien al final fue demandada por las
compaas disqueras por violacin de copyright y perdi, fue Napster la que culpable de que sea tan
conveniente tener msica en mp3 y no slo en disco compacto. Esto represent un cambio tecnolgico
importante que cambi el mercado significativamente. De pronto ya poda uno conseguir la msica que
quera sin tener que ir a la tienda por un CD (y en este caso sin pagar por ella). Esto oblig a las
compaas disqueras a cambiar sus modos distribucin, creando portales como iTunes que permiten
descargar lbumes o canciones individuales sin el problema de los derechos de autor, esta vez pagando
una cuota. La banda The Offspring se manifest a favor de Napster y se meti en problemas con
Columbia Records, su discogrfica. Despus de Napster ellos queran lanzar su lbum a travs de
internet sin la discogrfica de por medio, como despus lo hicieron otras bandas con gran xito como el
caso de Radiohead con su disco In Rainbows.

iPod: Despus del hit de Napster la compaa Apple vio un nicho no atacado, sin duda una gran
oportunidad. Toda esa gente que descargaba msica de la red necesitaba donde escucharla, y no solo en
su computadora. En aquel entonces toda la gente quemaba sus propios discos con su coleccin de
canciones, a nadie pareca molestarle o incmodo, hasta que apareci el iPod. El dispositivo con diseo
amigable que te permita cargar tus canciones contigo sin necesidad de quemarlas en un CD. Pareca que
nadie volvera a comprar discos, al poco tiempo se dejaron de construir los CD Walkmans que tanto se
utilizaban. Este producto, como el Napster gener una disrupcin en el mercado, un cambio tecnolgico
abrupto que impact en el mercado y en los procesos de las empresas.

Nintendo Wii: La industria de los videojuegos de consola se remonta a hace ms de treinta aos y la
forma de jugarlos casi no cambi. Las reglas del juego siempre fueron mediante un control o mando que
se usaba con las manos. Ya haba habido varios intentos por cambiar esto pero ninguno prosper como lo
hizo la consola Wii. Nintendo pareca apostarle a la jugabilidad y dise controles que permitan al usuario
utilizar adems de sus manos, su cuerpo. No se dio cuenta que un nicho de mercado nuevo se abrira.
Despus del lanzamiento de las otras dos consolas ms importantes (Playstation 3 y Xbox 360) Wii era la
consola ms vendida, incluso teniendo una menor calidad de imagen y grficos que las consolas de Sony
y Microsoft, todo esto por su forma de jugar. De pronto los videojuegos eran jugados por gente mayor,
adultos y ancianos, en asilos de retiro se compraban los juegos de deportes para la Wii y se usaba para
dar un momento recreacional a los viejitos. Esto gener que tanto como Sony y Microsoft tuvieran que
implementar ese tipo de jugabilidad para no quedar fuera de la competencia. Actualmente la Xbox y el
Playstation han vuelto a ganar terreno, pero el cambio tecnolgico que introdujo Nintendo marc esta
generacin de consolas y videojuegos.

Espero que despus de leer estas lneas el tema de la innovacin tecnolgica sea mucho ms claro para
ti y que los ejemplos de esos tres casos exitosos te puedan ser de gran ayuda para construir una
estrategia innovadora o un nuevo modelo de negocios. Por otra parte me gustara invitarte a que nos
dejes tus comentarios sobre otros ejemplos de innovaciones tecnolgicas modernas que han sido
significativos en un mercado o industria. Finalmente me gustara invitarte a leer otros artculos
relacionados con temas de innovacin empresarial y mercadotecnia, que estoy seguro que te interesar
leer:

Qu es la mezcla de mercadotecnia o marketing mix?

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