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ANIMACIN
1. Tiro a Portera. Cada alumno con su baln, se desplaza libremente por toda la pista y
realiza tiros a portera desde diferentes posiciones.
PARTE PRINCIPAL
1. Baln que veo, patada que arreo. Todos repartidos por la pista conduciendo
cada uno su baln intentan dar una patada a los balones de los dems sin que
no se la den al suyo.
2. Cocodrilo Dormiln con baln. En un extremo del patio se colocar un nio que ser El
Cocodrilo Dormiln. El resto del grupo se acercar, conduciendo un baln con el pie, para
despertarlo y gritarle "Cocodrilo Dormiln, Cocodrilo Dormiln". Cuando el cocodrilo
decida despertarse perseguir a los nios y estos intentarn escaparse y llegar a su refugio
previamente escogido. El nio que sea tocado pasa a convertirse en Cocodrilo Dormiln.
5. Te la Quito. Por parejas, con una pelota. El que tiene la posesin del baln, trata de
conservarla conducindola. El otro, intentar arrebatrsela. Si lo consigue cambio de rol.
7. Partidillo. Se juega un partidillo de ftbol sala. Las reglas, se van introduciendo paulatinamente.
VUELTA A LA CALMA
1. Habilidades con el Baln de Ftbol Sala. Soy capaz de:
- Pisando el baln moverlo adelante y atrs.
- Pisarlo con el pie y moverlo en todas direcciones sin escaparse, con apoyo en otra pierna.
- Golpear el baln con el interior de un pie al otro sin desplazarse y sin que se escape.
- Desplazarse pisando el baln y rodndolo con la suela.
- Avanza controlando el baln con el interior del pie derecho y la suela del mismo.
- Avanza controlando el baln con el interior de los dos pies.