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PERFECTO
TRAMPOSO ...
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ANTONIO GUDE

TUTOR
Director Editorial; Miguel Saugar
Coordinaci6n Editorial; Isabel Merino
Diseiio de cubienas; Artigenia

No "''S[:\ pcnni[ida 13 rcproducci6n [(lIal () parcial de CS[C libm, ni su [ratamien[o infonna[ico,


ni la lransmisi6n de ninguna fonna 0 par cualquier media, ya sea clcctr6nica, mccinico,
por fotocopia, par regis[ro u O[ros mc[odos, sin el pcnnisa previa y por cscri[O
de los [i[ularcs cl Copyright

\l:) 1992 by Antonio Gude Femandez


\l:) 1992 Ilustraciones by MATT

Cl 1992 by EDICIONES TIJTOR, S. A. Sebastian Elcano, 30 - 28012 MADRID

ISBN; 84-7902-070-9
DepOsito Legal; M. 6.369/1992

Impreso en Femandez Ciudad, S. L. Catalina Suarez, 19. MADRID

Impreso en Espaiia - Primed in Spain


A Ina.
CONTENIDO

CAPhuLo PRIMERO
UN POCO DE HISTORIA 11
Sissa y el grano de trigo 11
El Harshacharita 12
Chatrang. Shatranj 13
Mansuba 15
El Ajedrez en Europa 16
ltalia y Franda 18
Morphy 19
Steinitz 20

CAPiTuLO SEGUNDO
LA MAGIA DE LAS PIEZAS 22
El humilde pe6n 22
El peligroso caballo 25
Sesgo iliU 29
Torre certera 32
La todopoderosa darna 34
Matriarcado 38
El Rey 40
Problernas de fantasia 43

CAPhuLo TERCERO
DE BEGLAMENTOS. CELADAS Y CONSE}OS 48
El Reglamento 48
El antirreglamento 0 reglamento rnatizado 49
La apertura imposible 53
Garnbitos 53
Celadas 54
Las tablas mas atipicas de la historia 58
El reloj. instrumento de medida 60
Los sabios consejos de Lucena y Ruy L6pez 64
7
CAPITuLO CUARTO
GALERiA DE TRAMPOSOS 66
Ouz Jotirnirsky 66
Bemard de Bruycker 68
Von Bardeleben 68
Nirnzovich 70
Reshevsky 73
Mecking y Medina 73
Najdorf 74
Marcel Duchamp. Raymond Roussel 76

CAPITuLO QillNTO
EL AJEDREZ QUE NUNCA EXISTIO 78
Partidas apocrifas de Napoleon. Stalin y Einstein 78
Napoleon contra Wellington 82
Una partida que nunca se juga 85
[Ajedrez en el Mas Alia? 86
Bronstein contra Bronstein. 0 los sueiios sueiios son 88
La carta de Olga Capablanca 90
Fersbery en acdon 91
[Impostor 0 mago? 92

CAPITuLo SEXTO
ENTRE PILLOS ANDA EL JUEGO 95
En la Edad Media 95
El truco del Turco 96
Un neurotico 98
La fina psicologia de Reuben Fine 99
El gesto de Carlos Torre 100
Grob y los basmaniacos 101
El cazador cazado
Situadones en espiral 103

CAPITuLO SEJ7I'IMO
EN EL RUEDO INTERNACIONAL 107
La jugada secreta de Rubinstein 107
A vueltas con el aplazarniento 110
La cat:astrofe de GOteborg 112
8
La solud6n de Simagin 115
Dos monstruos frente a frente 116
Tahl. el hipnotizador 118
Provocaci6n en la cuspide 119
Parafemalia quirnica y alta tensi6n 120

CAPiTuLo OCTAVO
EL L1BRO DE ORO DEL PERFEC'O TRAMPOSO 125
Anderssen. parada y fonda 126
Un tramposo elegante 126
Un tramposo de cine 128
Con quien no debe jugar al ajedrez 129
C6mo jugar al ajedrez con su vecino 130
C6mo jugar al ajedrez con sus amigos 133
C6mo jugar al ajedrez con su maquina 134
Como comportarse en los tomeos 136

EPiLoGO 141

9
CAPi1'ULO PRIMERO

UN POCO DE HISTORIA
El ajedrez es un lago en el que un
mosquito puede nadar y un elefante
ahogarse.11
Proverbio hindu.

SISSA Y EL GRANO DE TRIGO

El ajedrez esta manchado de impostura desde su propio na


cimiento. 0 al menos eso se desprende de la leyenda. que
atribuye a Sissa. hijo del astr6nomo Daher. la invenci6n ael
ajedrez. para distraer a un rey de sus ansias guerreras. Mara
villado por el juego. quiso el rey recompensar a su ingenio
so subdito. dandole a elegir 10 que quisiese. Sissa pidi6 un
modesto grano de trigo por la primera casilla del tablero. dos
I'or la segunda. cuatro por la tercera. etc. El rey se sorpren
ai6 mumo par tan huinilde petici6n. ordenando a sus sa
bios que efectuasen el calculo pertinente para satisfacer la de
manda. Cuando conoci6 el resultado se qued6 perplejo. pues
la sencilla progresi6n geometrica arrojaba la fabulosa cifra
de 18.446.744.073.709.551.615 granos. es decir. una cantidad
de trigo que la tierra aun no habia produddo y que. tradu
cida a dirilensiones palpables. result6 ser. segtin la impresio
nante desaipd6n de uno de 10s sabios:

Soberano. a pesar de todo tu poderio y tu riqueza. no esta en


tu mane suministrar tal cantidad de trigo. pues esta se sitUa. mas
all.a del conocimiento y del uso que tenemos de los nfuneros.
Habras de saber que mcluso si vaciaras todos los graneros de
tu reino. el resultado que podrias conseguir seria insignificante

11
en comparadon con esta enorme cantidad. Por otra parte. esta
no se conseguiria ni siquiera reuniendo el contenido de todos
10s graneros de la tierra. Si te empeflaras en cumplir tu prome
sa. tendrias que empezar por ordenar que se desec,asen rios. la
gos. mares y oceanos: derretir luego las nieves y 10s hielos que
recubren las montaflas en dertas regiones del mundo. y per fin
transforrnarlo todo en campos de trigo. Y despues de haber
sembrado setenta y tres veces seguidas el conjunto de esa su
perfide es cuando podrias saldar tu inmensa deuda. Pero para
tal cantidad tendria.s que almacenar el trigo en un volumen de
cerea de doce billones tres mil millones de metros cubicos y
construir para ello un granero de Onco metros de ancho. diez
metros de alto y 300.000 kilometros de fondo. es dear. una dis
tanda igual a dos veces la de la Tierra al Sol.

La sutil burla de Sissa estuvo, por tanto, a la altura de su


invend6n. La trampa era insoluble, pera el rey, que no se re
signaba a _perder esta otra partida, urgi6 a sus sabios para
que le hallasen una salida rugna. y he aqui la recomenda
d6n del c6nclave:

Haz que ese astuto brahman caiga en su propia trampa. Di


que cumpliras su petidon. pero proponle que venga el rnismo
a contar. grano por grano. toda la cantidad de trigo que ha te
nido la osarua de peOirte. Aunque trabajara sin parar. rua y no
chef a raz6n de un grano por segundo. solo recogeria un metro
c6.bico a los seis meses. unos veinte metros cuoicos a 10s diez
aflos y... jUfla parte insignificante del total durante el resto de
su vicia!

EL HARSHACHARITA

Este libra, atribuido a Bana. recoge la historia de los reyes


en el area meridional de la India. Se supone que esta escrito
en el siglo VII y contiene seguramente las referendas escri
tas mas antiguas al ajedrez. En el reinado de Sriharsha. en
epoca de paz, el autor escribe:
12
Bajo este monarca 1as abejas s610 luchan por absorber el ro-
00; s610 se cortan 10s pies del metro poetico; s610 las ashtapa
das muestran las posidones del chaturanga.

Los ashtapadas eran los tableros en los que se desarrolla


ba el juego y la palabra chaturanga (que signmca cuatro cuer
pos de ejerdto) hace una referenda directa al ajedrez.
A finales del siglo VI el ajedrez se introdujo en Persia y lue
go en el Imperio Bizantino. En Persia se le dio el nombre de
Chatrang, y en Bizando, el de Zatrikion.

CHATRANG, SHATRANJ

Hay dos referendas literarias en Persia acerca del ajedrez. En


la 12rimera, el Kamamak se habla de Ardashir, hijo de PaI'ak,
el fundador de la dinastia sasanida. En el se dice de Ardas
hir que era mas habil que otros en el juego de pelota, en
equitad6n, en el chatrang, en la caza y en otras actividades.
El Chatrang-namak se estima ahora que debi6 escribirse en
el siglo VII, a finales del periodo sasanida. Se trata del (mico
texto preislamico en el que se detallan los nombres de las
piezas, asi como la descripd6n de que el ajedrez se disputa
ba entre dos jugadores, sobre un tablero de sesenta y cuatro
casillas. Dos referendas literarias al ajedrez no parecen gran
cosa, pero ha de tenerse en cuenta que s6lo se han rescata
do dnco obras persas seculares.
Shatranjfue el nombre que los arabes dieron al ajedrez,
cuando 10 conoderon por los persas, en el siglo VII. Las re
glas coinddian con las actuales, a excepd6n de las posido
nes inidales de rey y dama. que el jugador de mayor cate
goria podia situar coma desease. en las dos casillas centrales
(0 sea. dl y el en notad6n algebraica; 1 Y 1 'if. en descrip
tiva). que su oponente debia imitar. Las piezas coinddian con
las del chatrang. con nombres j>rocedentes del persa:
Shah == rey; firz dama; fil alfil; [aras caballo; bai
== == ==

dao== pe6n.
13
MANSUBA

El mansuba es una historia narrada de viva voz. de gran arrai


go en la tradid6n verbal de los paises arabes. en la que el
protagonista se ve obligado a matar para no ser muerto. Algo
asi coma una trama de serie negra con defensa propia. El
mansuba pas6 al ajedrez en los mansubat 0 colecdones de
problemas en los que un bando amenazado de un mate en
aparienda irremedlable. debe y consigue ejecutar mate a ul
tranza a su enernigo.
En los dos diagramas siguientes tenemos sendos ejem
plos de mansuba:

El diagrama 1 muestra una composidon de As-Suli. que


data del siglo IX. Las blanca juegan y dan mate en seis. Hay
que tener presente que el alfil juega conforme a las normas
de la epoca. es decir. de dos en dos casillas. aunque puede
saltar par endma de otra pieza. Las negras amenazan mate
con 11a8 6 11a2.10 que obliga a las blancas a buscar un mate
expeditivo: 1. lith8+1 xh8, 2. J.f5+ 11h2 3. 11xh2+ ct>g8,
.

4. 11h8+1 xh8. 5. g7+1, g8. 6. lLlh6++.


Este problema ilustra la historia El Mate de Dilaram. en la
que un apostador impenitente juega a su favorita Dilaram.
Esta. jugaaora mas experta que su amante. le aconseja: Sa-
15
crifica las torres. joh!. prindpe. y salva asi a Dilaram; mueve
tu alfil y tu pe6n y entonces alcanzaras el mate.
Si el alfil moviese de acuerdo a las normas actuales. se pro
duciria un mate en cuatto jugadas: 1. llh8+f xh8. 2. i.g2+
c;t>g8. 3. i.d5+ c;t>g8. 4. llh8++.

Tambien en el diagrama 2 hay una posici6n que respon


de al espiritu del mansuba y que se presta adrnirablemente
para arropar una narraci6n verbal. Por un lado. la inrninente
amenaza al rey blanco (mates en g7 0 h8) confiere drama
tismo a la situaci6n y. por otro. la existencia de identico ma
terial en cada bando aporta esteticismo al remate. por la efi
dencia requerida: 1. lbh5+ f It x h5. 2. :a x g6+f c;t> x g6.
3. lIe6++.
La composici6n se atribuye a Abun-Naam. tambien del si
glo IX.

EL AJEDREZ EN EUROPA

Es generalrnente aceptado que el ajedrez penetr6 en Euro.Qa


a traves de los arabes. que 10 introdujeron en la peninsula
iberica. y ya en el siglo XIII debia tener derta popularidad.
_

pues Alfonso X el Sabio. rey de Castilla entre 1251 y 1284.


16
mand6 compilar un libro titulado Juegos de axedreZ: dados
y tablas (en la hoja de guarda, Juegos diversos de axedrez,
dados y tablas con sus explicationes, ordenados por manda
do del rey don Alfonso el Sabio). En esta obra, en la que los
compiladores nos muestran diversos ofidos y religiones,
pues judios, arabes y cristianos estan perfectamente repre
sentados, el ajedrez aparece en su forma medieval, con algu
nas variantes que ya bosquejan la forma modema.
En la cr6nica sobre los Reyes Cat6licos, escrita por Heman
do del PuIgar, se indica que el rey Femando era un gran afi
donado al ajedrez.
Luis de Lucena publica en Salamanca, en 1497, el libro Re
petid6n de Amores e Arte de Axedres con CL Juegos de Par
tido.
En 1561 Ruy L6pez de Sea, un clerigo de Zafra, publica
Libro de la Invend6n Liberal y Arte del Juego del Axedrez.
Ruy L6pez, inventor de la apertura de su nombre (hoy lla
mada Espaflola), fue considerado el mejor jugador mundial
de su tiempo, pero en 1575, en la corte de Felipe 11, fue de
rrotado en un tomeo en el que se enfrent6 a 10s italianos
Leonardo da Cutri y PaoIo Boi.

ITALIA Y FRANC lA

ltalia tom6 el relevo de la peninsula iberica en la hegemo


nia ajedrecistica, con figuras coma Ercole del Rio y Ponziani,
ademas de los ya mendonados Paolo Boi y Leonardo da
Cutri.
En eI siglo XVIII Franda recogi6 el testigo en el liderazgo
de ajedrez, siendo sus primeras figuras Kermur, selior de Le
gal, cuyo pintoresco mate todavia hoy impresiona en las par
tidas de Cafe, aunque. naturalmente, se trate de una peque
fla celada. Se produce asi: I. e4 e5. 2. lOO d6. 3. j,c4 g6.
4. 1Oc3 j,g4. 5. lOxe5f j,xdl. 6. j,xf7+ rl;e7. 7. lOd5++.
18
Vease la posid6n final en el diagrama 3.

Surge luego una gran figwa. Jean-Franois-Danican phili


dor (1726-1795). compositor musical. aprendiz de fil6sofo y
admirador de los enddopedistas. Philidor fue el primero que
establed6 prernisas validas para la estrategia. Se le atribuye
un lema que todavia hoy condiciona el pensarniento de 10s
grandes ajedrecistas: Los peones son el alma del ajedrez.

MORPHY

La supremada francesa. con Philidor prirnero. y luego con


Desdiapelles. La Bourdonnais y Saint Amant es firriie. con
la (mica objed6n del escoces McDonnell.
Saint Amant es derrotado en 1843 por el ingles Howard
Staunton en un famoso encuentro que se disputa en Paris y
que marca la decadencia del ajedrez galo.
Precisamente para enfrentarse a Staunton. viaja a Europa
el nortearnericano Paul Morphy. que habia hecho su apari
d6n en escena coma niiio prodigio. al derrotar a LOwenthal
ja los doce ailOs! En 1857 consigue el titulo ofidoso de cam-
2e6n nortearnericano. al irnponerse en el primer congreso
de su pais. celebrado en Nueva York En Europa vence en
19
matches sucesivos a LOwenthal. Owen. Harrwitz y Mongre
dien. Se enfrenta a Anderssen. el autor de !as dos partidas
inmortales. al que tambien vence. por 7-2 y 2 tablas. Staun
ton se excusa una y otra vez. con la impresion generalizada
de que rehuye a Morphy. quien. desiIusionado. regresa a
America. donde le espera una nueva decepd6n. ahora sen
timental
Se le induye en un libro entre los diez hombres mas ce
lebres de Louisiana. como el maestro de ajedrez mas desta
cado del mundo. 10 que despierta su ira. Se apresura a acla
rar que el no es un profesional del ajedrez. ya que su padre
le habia dejado. al faliecer. la suma de 46. 162.54 d6lares.
Se aparta del ajedrez. sufre obsesiones de todo tipo y em
prende. por oscuras razones. pleitos contra su cunado. En rea
lidad. emprende pleitos contra sus propios fantasmas. que le
sumen en delirios persecutorios.
Morph disput6 un total de 407 partidas de competidon
(muchas de ellas con pieza de ventaja para sus contrincan
tes). de las que gano 295. entabl6 43 y perdi6 69. Pasa por
ser el hombre que incub6 los prindpios del rapido desarro-
110 y las deslumbrantes operadones combinativas. pero aca
so habria que remover en el profundo sur para descubrir al
Morphy profundo. al estratega.

STEINITZ

Wilhelm Steinitz (1836- 1900) nad6 en Praga. de familia ju


dia. Estudi6 en Viena y represent6 a Austria en el tomeo in
ternadonal de Londres. 1862. Aflos despues se le considera
ba ya uno de los mejores jugadores mundiales. por 10 que
se concert6 un match con Anderssen. a quien derrot6 por
8-6. sin tablas. en 1866. Desde entonces. hasta 1894. conser
v6 el titulo de campe6n del mundo. defendiendolo con exi
to ante Zukertort y Chigorin en diversos matches.
20
Steinitz aporto al ajedrez una consistenda estrategica de la
que carecia. pues en su epoca hacian furor los impulsivos (y
a menudo catastroficos) ataques al rey. Steinitz enseiio que
habia que jugar con una actitud mas profesional y dentifica.
es decir. algo que se podria resurnir. con derta simpleza.
como el saoer nadar y guardar la ropa.
Tras su encuentro con el joven Lasker. con quien perdio
de forma estrepitosa. tuvo que ser intemado en un sanato
rio psiquiatrico del que nunca saldria. Se paso el resto de sus
dias cori un tablero en su mesita de noche y las piezas dis
puestas en la posidon inicial. mascullando entre dientes: A
Dios puedo darle peon y salida de ventaja.

21
CAPiTULO SEGUNDO I

LA MAGIA DE LAS PIEZAS


Tenue rey. sesgo alBl. encamizada
Reina. torre diiecta y pe6n ladino
Sobre 10 negro y blanco del camino
Buscan y libran su batalla armada.
JORGE LUlS BORGES.
Ajedrez.

EL HUMILDE PE6N

Se atribuye a Napoleon la frase todo soldado lleva en su mo


chila el baston de un mariscal. que ha debido servir de buen
argumento {Jara mas de una arenga. pero cuya veracidad na
die ha podiao comprobar hasta la feCha.
En ajedrez. sin embargo. el modesto peon si esta destina
do a jugar un papel irnportante. pues de alcanzar la octava
casilla de su columna puede transformarse en cualquiera de
las piezas. con la (mica exce{Jdon del rey. En las posidones
que siguen veremos coma el {Jeon interpreta ese papel de
dsivo para inclinar la balanza ae la lucha.
4
Afirmar que uno de los bandos pueda ganar. en el diagra
ma 4. parece desafiar todas las leyes de la logica. habida cuen
ta de la simetria existente. Pero asi sucede si las negras jue
gan. ganando con I . g31. 2. hg3 (2. fg3 h3!) 2 . ... f31. 3.
. ..

23 h3. y uno de los peones negros corona. El hecho de que


fa falange de peones negros haya superado la primera mi
tad del tablero es motivo sufidente para la victoria. Aqui ha
de verse. una vez maSt el enorme dinamismo que el ajedrez
contiene latente.

La j>osid6n del diagrama 5 corresponde a una partida de


simultaneas del Genio de Riga. M9ail Tahl (campe6n del
mundo en 1960). quien conduce bIancas. Su contrario es
mane y juega I .. It x hi. encontrandose con la sorprenden
. .

te respuesta 2. gf6JJ Sigui6: 2. ... It xdl+. 3. lLlxdlIJ 1Wxd2.


4. fg71 Y las negras deoieron abandonar. pues no puede evi-

24
tarse la promocion del peon blanco. que ha traspasado im
punemente las lineas enemigas.
El diagrama 6 refleja la sorprendente posicion que se pro
dujo en la partida entre Larsen y Spassky. en el match
URSS/Resto del mundo (Belgrado. 1970). correspondiendole
jugar a las negras. que impresionaron a propios y extranos
con el espectacular movimiento I.... I!hlJl. planteando un
test a la seguridad del rey blanco. Ante la obligada respues
ta 2. I! xh I. el peon infiltrado de g3 alcanzo su maxima po
tencia: 2 .... g2. 3. 11ft (3. I!gl 'iWh4+. 4. dl 'i'hl) 3....
1!fh4+. 4. dl ifl ='i'+ y Larsen. el primer tablero de la se
leccion mundiar se rindio. sufriendo una espantosa derrota.
pues si 5. ,txfl. 5. ... ,ixg4+. 6. cl 'i'el+ y mate.

EL PELIGROSO CABALLO

El caballo es la (mica pieza del ajedrez actual que puede sal


tar por encima de las otras. y su curioso movimiento. en for
ma de L deformada. ocasiona no pocos quebraderos de ca
beza a los debutantes. Sus peligrosos jaques dobles son el
rompecabezas autentico de quien se inicia en ajedrez. Los sa
jones llaman a esta pieza knight (caballero) y aqui habria que
pensar en la influencia del Rey Arturo y sus caballeros de la
Tabla Redonda. Ciertamente es mas logica que nuestra de
nominadon. pues es dificil imaginar a un caballo que tome
sus propias riendas. Tambien los franceses. con su estricta 10-
gica cartesiana. se han sentido obligados a llamar a esta pie
za cavalier. Cavalier (jinete) se desvia de chevalier (caballe
ro). pero cavalier podria ser una forma arcaica de chevalier.
En el libro de Lucena se induye una posidon que ha dado
lugar a todos los temas combinativos reladonados con el
mate ahogado (vulgarmente llamado de la coz). en el que
el caballo fuerza el autobloqueo del rey enemigo. asestando
un inapelable mate. Veamos:
25
7

1. 'ffe6+ cct h8. 2. ltJf7+ g8. 3. ltJh6+ h8. 4. 'ffg8+f 11 xg8


(autobloqueo 0 bloqueo tactico) 5. ltJf7++.
Esta figura se ha retomado en numerosas composiaones
artisticas y combinadones latentes del tablero magistral.
En la Defensa Caro-Kann hay una celada que se produce
en seis jugadas y en donde las blancas llegan al mate gra
das a un mate ahogado. por descuido de las negras. Des
pues de 1. e4 c6. 2. d4 d5. 3. ltJc3 de4. 4. ltJxd4 ltJd7.
5. 'iVe21f ltJgf611. 6. lbd6++.

Naturalmente. las negras han jugado en forma descuida


da al permitir este jaque. porque er pe6n e queda clavado
por la darna blanca en su misma columna. pero este ejem
plo sirve para ilustrar la fuerza del corcel ajeCiredstico...
27
9

En la position que refleja el diagrama 9 podemos obser


var que el caballo negro ha cargado con toda la responsabi
lidad de la defensa del punto f6. al que. de poder llegar su
homonimo blanco. surgiria la tragedia'lHay aIguna posibili
dad de eliminar el caoallo negro? jCiertamente. la hay! Asi
pues. 1. ti'xd7 y las negras deben abandonar. pues de cap
turarse la dama. serian mate en una. con 2. ltif6++. Se pro
dujo en una partida entre Schale y un afitionado. en 1934.

10

El diagrama 10 muestra el momento critico de la partida


entre Igor Zaitsev y Skotorenko (URSS. 1970). Las blancas de
ben ganar en cualquier caso. pero 10 hacen aqui de la forma
mas elegante que imaginarse pueda: 1. 1Wa4+ ltia5. 2.
b5+lIltixb5. 3. ltib4+ b6. 4. lba4++J La curiosa position
final_produce una intensa sensation estetica. con los cuatro
caballos en un paiiuelo.
28
SESGO ALFIL

El alfil. voz de origen arabe que significa lugarteniente 0 al


ferez. desempefla su fund6n y no parece inadecuada. Los in
gleses 10 llaman bishop (obispo). 10 que significa que la je
rarquia eciesiastica rec1ama un lugar de honor al lado de la
pareja real. Los franceses 10 llaman fou, cuya primera acep
d6n (loco) no es la adecuada. que en el contexto cortesano
corresponde a buf6n. una denominad6n injusta para una
pieza cuya oblicuidad ha dado mucha belleza al rey de los
juegos.

11

En el diagrama 1 1 tenemos l a posid6n resultante de una


partida del siglo pasado. cuyo desarrollo fue: 1. d4 f5, 2. i.g5
b6, 3. i.h4 g5?, 4. i.g3 f4 (las negras se han obcecado con

12
la ganancia de una pieza). 5. e3 h5, 6. J.d3 :h61, pero aho
ra el otro alfil adquiere un papel dedsivo: 7. 1!Pxh5+f Il xh5,
8. .1g6++.
El diagrama 12 refleja una positi6n que se rodujo duran
te una exhibici6n de simultaneas del gran Pllisbury. quien.
correspondiendole mover. jug6 1. .. 1!Pfl +, 2. .1gl 1!Pf3+ff.
.

3. J.xf3 .1xf3++ (1899). En este remate es visible la tremen


da fuerza de aIm. en parad6jica contraposici6n al alfil bIanco
que bloquea el posible escape de su rey.

13

Tambien en el diagrama 13 podemos ver la fuerza de un


alfil en determinadas posiciones: 1. b4f 1!fd8, 2. 't!fxf6+ff
cstxf6 (2 .
...c;!?g8. 3. .1b2 ) 3 . .1b2++ (Vanka/Scala. 1960).
Finalrnente, en esta compositi6n de Troitzky (1896) podre
mos ver la dominacion que ejercen un rey y un alfil en una

14

31
position en que la victoria casi parece cosa de magia: 1.
i.h6+ <t>gS. 2. g7 (unica. si queremos ganar ha de conser
varse el peon) 2 . c!Jf7. 3. g8='@+fJ \txgS. 4. \te6r \thS.
. ..

5. rJtf7 e6(e5). 6. i.g7++.

TORRE CERTERA

La torre. que en la antigiiedad era un elefante. se llama lama


(barca) en ruso. mientras que en el resto de 10s idiomas adop
to la denomination de torre. En castellano antiguo se llama
ba roque, de donde procede la expresion enroque. enrocar.
El antecedente se encuentra en Persia. donde se le llamaba
rukh, y de ahi pas0 al arabe. ruk. Es una pieza importante de
la artilleria ajdrecistica. que puede ejercer su efecto devas
tador sobre filas 0 colurnnas. Pretisamente su gran potentia
de juego le perrnite ejecutar golpes de surna efectividad.

15

En el diagrama 15 juga Alekhine 1. .. 11 eSI. creando un


.

colapso definitivo en la. position blanca. Siguio 2. 'l'dl. Y


despues de 2. ... Wxf3+f las blancas debieron abandonar.
(Opocensky/Alekhine. 1925.)
La position del diagrama 16 fue incluida en el libro del ju
gador sirio Stamrna (1734). catalogada con la etiqueta blan-
32
16

cas juegan y ganan. 10 que sucede asi: 1. ll g2+ fS, 2.


lbd7+11 II xd7, 3. l1eS+f xeS, 4. :gS++.

17

En el diagrama 17 brilla con especial fulgor la capaddad


de las torres. Se trata de una posid6n de la pda Alekhi
ne/Reshevskv (Kemeri. 1937). El gran Alekhine jug6 1.
lIxbS+ff c31xbs, 2. 1txe5+f y Reshevsky abandon6. pues si
2.'" fe5. 3. :f8+ y mate.

LA TODOPODEROSA DAMA .

Los paises eslavos conservan un termino de origen arabe.


ferz. para denominar a la dama. Ferz signmca consejero (lvi-
34
sir?) y en un momento dado adquirio el derecho a mover
en todas las direcdones. en linea recta. el numero de casillas
que desease. En otras epocas no fue asi. ya que la dama solo
podia mover una casilli en cualquier direcdon. El ajedrez al
Tamm a (con las nueve relas) se transformo en castellano
en axediez-atama. conoddo en 10s ambientes caballerescos
como juego de dama. En Franda la pieza comenzo llaman
dose Fers. mas tarde Fiers y luego Vierge.
En un libro de G. Lolli (1763) se induye la siguiente posi
don. en la que las blancas ganan gradas a una maniobra ti
pica que eviaencia la destreza ajedredstica de la dama:

18

1. Wf6+ h6 (1. . g8. 2. We6+ g7, 3. We5+ y mate en


. .

dos) 2. Wh4+ g7. 3. Wd4+ h6. 4 .f4+ g7. 5. 'tte5+


h6. 6. :h5+1 gh5. 7. _f6++.

19 Posici6n final

36
El protagonismo de la dama queda bien reflejado en la po
sid6n del diagrama 20. que corresponde a la partida entre
Alekhine y Freyman. de 1925:

20

1. lle8+ etlf8. 2. etlh6+I'ft'xh6. 3. 11 xf8+ xf8. 4. Wd8++.

y otro tanto puede decirse de la posid6n que ahora vere


mos. correspondiente a una sesi6n de simultaneas de An
derssen (negras), en 1872 (diagrama 21):

21

I. i,xg2+1I. 2. 1I x g2 'iVf1+. 3. lIgl etlg 3+1. 4. hg3


1Wh3++.
37
MATRIARCADO

Entre los casos. escasisimos. en que en un tablero real co


existen mas de una dama por bando.se cuenta la confron
tation entre Fischer y Petrosian.gue tuvo lugar en el tomeo
de aspirantes al titulo mundial.disputado en Yugoslavia. en
1959. Despues de 36. ... 'tWd6 se llego a la position que mues
tra el diagrama 22:

22

Las blancas coronaron su segunda dama. 37. h8=D. a 10


que siguio 37. ...'Wa7. 38. g4 (Fischer va camino de su ter-
cera dama) 38. ... <ilc5. 39. Wf8? (39.'Wh2l) 39. ... 'Wae7. 40.
'Was b4f. 41. ti'h2 b3f. 42. Wal'Wa3 ((mica. para evitar
el mate) 43 lCa3+ <illCa3. 44. Wh6 'Wf7f. 45. g2 <ilb3.
46. Wd2 W'h7f. 47. <ilg3'WlCe4f 48. 'tWf2? (48. g5l) 48. ...'WhU
Tablas.
Hay una partida de las tinco damas.disputada entre dos
jugadores nolandeses del siglo pasado:

o TRESLING
BENIMA
Winschoten.1896

1. e4 e5, 2. ltlf3 ltlc6. 3. i.b5 a6. 4. i.a4 ltlf6. 5. ltlc3 i.e7.


6. ().() b5. 7. i.b3 d6. 8. d3 i.e6. 9. 1We2 Wd7. 10. ltld5
38
.1xd5. 11. ed5 lla5. 12. d4 llxb3. 13. ab3 e4. 14. lld2
().(). 15. c4 lifeS. 16. llxe4 lLIxe4. 17.'fi'xe4 .lf6. IS. 'ird3
1tg4. 19. .1e3 b4. 20. f4 h5. 21. h3 'fi'd7. 22. f5 fi'e7. 23.
Ilael a5. 24. hl 1te4. 25. 'ildl c5. 26. dc5 .lxb2. 27.
lif4 'fIe7. 2S. 'fi'xh5 .1f6. 29. cd6 'it'xd6. 30. fi'f3 lie5. 31.
lie4 lixe4. 32. !fxe4 Vg3. 3 3. .lf4. @xb3. 34. d6 lifS.
35. c5 a4. 36. c6 a3. 37. .le5 .1xe5. 3S. 'ilxe5 a2. 39. d7
1ta3. 40. c7 b3. 41. dS=1I. 42. cS='fi' bl='fi'.

23

En la Qosid6n del diagrama 23 las blancas dan mate en


tres jugadas: 43. 1!t'xf8+ fi'xf8. 44. 'irxf8+ xf8. 45. 'fi'e8++.
Pero atm hay una partida con mayor nfunero de damas.
Se trata de

o SUMPI'ER
KING
Australia. 1965

1. e4 c5. 2. llf3 llc6. 3. d4 cd4. 4. llxd4. e6. 5. lLIc3 !fc7.


6. .le2 a6 7. ().() b5. S. hl llf6. 9. f4 b4. 10. e5 bd. 11.
ef6 cb2. 12. fg7 bal='fi'. 13. ghS=V'fi'xa2. 14. 'irxh7 a5.
15. h4 a4. 16. h5 a3. 17. h6!fbl. IS.1IgS a2. 19. h7 al='fi'.
20. hS='fi' 1!fb4. 21. .le3 lLIxd4. 22. .1x(l41tala3. 23. .lh5
d5. 24. f5 .la6. 25. fe6 ().().(). 26. lixf71tc7a5. 27. c31td6.
2S. .1g4 lieS. 29. e7+ bS. 30. efS=!f (1:0).

39
24

Nada menos que jsiete damas!. lse habra jugado realmen


te esta partida? Australia es un pais muy grande. para no ha
ber mayores predsiones de lugar. En cuaJquier caso. imagi
naria 0 no. esta partida constituiria la apoteosis del matriar
cado ajedrecistico.

ELREY

En el chaturanga el rey simbolizaba la figura del raja. senor


de la guerra y poderoso dominador del tablero de la reali
dad. AI pasar a Persia. el rey se denomin6 shah. nombre que
conserv6 entre los arabes. con las mismas caracteristicas de
movimiento. En Europa se le llam6 rey. koro} en Rusia. pa
labra que parece derivarse de Carlomagno (Carolus Magnus).
En el siglo xm se introdujo el enroque. aunque de forma
distinta Y variable. fijandose definitivamente su forma actual
en el siglo XVI.
El rey es la pieza capital del ajedrez. No es la mas fuerte.
pero de ella depende la suerte de la partida. En la apertura
y el medio juego debe protegerse. como ansiado blaiico del
enemigo. En el final. cuando el material es escaso. adquiere
potenda de pieza fuerte. levemente superior al alfil 0 el ca
ballo. El rey ha intervenido dedsivamente en famosos fina-
40
les. demostrando la eficiencia de su marcha. en pos de se
iialados objetivos. pero no es este el lugar propitio para ex
playarnos acerca de las habilidades de su majestad. Bastara
con aportar un par de ejemplos:

25

El diagrama 25 muestra una vieja posidon. de autor des


conoddo. donde las blancas iuegan y dan mate en diedo
cho jugadas. No es muy dificil. pero el procedimiento pred
so para ganar es divertido y produce la sensation de quien
saca. por primera vez. un conejo de la chistera.

26

En este estudio de C. S. Kipping son mano las blancas y


dan mate en cincuenta jugadas. Realmente. es impresionan
te este esqueleto de peones doblados y hasta triplicados. que
conceden sufidente tarea para realizaI en casa. Si el amable
lector se dispone a eno. no 10 haga sin antes armarse de pa-
42
denda y de sus mejores dotes logicas y ludicas (soludones.
al final del capitulo).
El gran maestro hungaro Gedeon Barcza tenia una concep
don absolutamente dentifica del ajedrez. Sus apredadones
temicas. que rayaban a menudo en 10 abstracto. solian con
fundir a sus mas lUddos colegas. En una ocasion. ante las rei
teradas objedones de su contrincante (en pleno analisis. des
pues de la partida) que no veia por ningu.n lado en que con
sistia la ventaja de Barcza. este. muy serio. le explico: Como
puede usted ver. mi rey es mas fuerte que el suyo.

PROBLEMAS DE FANTASiA

La magia del ajedrez es terreno abonado para que el inge


nio de muchos jugadores se dispare en !as aeadones de fan
tasia. siendo la mayoria de estas aeadones el resultado de
muchas horas de gabinete y reflexion. A veces la obra aea
da suele ser notable por los excepcionales conceptos que
contiene y el efeeto que produce en el potencial soludonis
ta. Veamos algunas muestras:

27

En el diagrama 27 nuestro compositor Tolosa y Carreras


nos propone. con un guifto. una posidon en la que se da
43
mate en jmenos de una jugadal Nadie encontrara la soluti6n
sin recurrir a las malas artes: suspendase el rey blanco en la
misma casilla en que se encuentra, 10 justo para que el alfil
aseste mate al monarca enemigo. Ingenioso, lno les parece?

28

En esta composid6n de Shinkman podemos observar que


ninguna pieza negra puede mover. Debera usted hallar un
movimiento (mico que permita jugar a todas las piezas
negras.

29

Esta posid6n tambien es producto de la fantasia de Shink


man, cuya propuesta es, sabiendo que las negras disponen
de 49 jugadas legales posibles, hallai' una de Ias blancas que
deje a sus rivales sin jugada reglamentaria posible, en situa
d6n de tablas por ahogado.
44
30

Otra curiosa conception es este hallazgo de Reichely. en


donde se nos pide que hallemos una jugada (unica) que de
mate a los diez reyes negros.

Soluciones:

DIAGRAMA 25
1. f3! ef3. 2. <i/fI. f2. 3. e4 de4. 4. xf2 e3+. 5. e1 e2. 6.
d5! cd5. 7. xe2 d4. 8. d2 d3. 9. c6! bc6. 10. xd3 b7. 11.
c4. a8. 12. c5 b7. 13. d6 c5. 14. a8=fi! xa8. 15.
c7 y mate en tres.
DIAGRAMA 26
Las blancas tienen ventaja detisiva porque el rey negro no
puede mover mas que b8-a7. mientras que su colega blanco
puede deslazarse con plena libertad: un monarca promis
cuo y archllaborioso que acaba apoyando la coronation de
un peon (lcual? momentaneo suspense). gue con su trans
formation en dama ejecuta un impecable mate. Veamos
como:
1. el b8. 2. dl a7. 3. cl b8. 4. b2 rtJa7. 5. a3
b8. 6. rtJa4 a7. 7. <i/xa5 rtJb8. 8. <i/a4 a7. 9. a3 b8.
10. rtJb2 rtJa7. 11. cl b8. 12. rtJdl a7. 13. el b8. 14.
fI a7. 15. gl b8. 16. h2 <i/a7. 17. h3 b8. 18. rtJg4
a7. 19. xf3 rtJb8. 20. g2 a7. 21. fI b8. 22. rtJgl
a7. 23. dl b8. 24. cl a7. 25. b2 b8. 26. rtJa3 a7.
46
27. <i!?a4 citbS. 2S. <i!?a5 <i!?a7. 29. b5 bS. 30. <i!?a6 3. 31.
b5 cita7.32. <i!?b4 citbS.33. citb3 <i!?a7.34. <i!?b2 citbS.35. citc1
rtIa7.36. <i!?dl <i!?bS.37. <i!?el <i!?a7.3S. <i!?fl <i!?bS.39. <i!?gl <i!?a7.
40. <i!?h2 <i!?bS. 41. citg3 rtIa7.42. rtIxf3 citbS.43. citg4 cita7. 44.
f4 ef4. 45. e5 citbS. 46. e6 a7. 47. e7 citbS. 4S. eS='t!f+ a7.
f
49. 1WaS++. El tiem O menos se justifica par un avance in
termedio del pe6n . que es capturado.
DIAGRAMA 2S
1. lbbxc2!
DIAGRAMA 29
1. j,xe3!
DIAGRAMA 30
1. lbe5++ (x10).

47
CAPiTtTLO TERCERO

DE REGLAMENTOS,
CELADAS Y CONSEIOS
de am juego de gambito, que quiere
... y
dedI juego de ardides y celadas.
Ruy L6PEZ.

EL REGLAMENTO

El Reglamento de ajedrez pretende establecer narmas preci


sas par las que ha de regirse el juego. Ademas de los movi
mientos prescritos de las piezas. hay en esencia algunas re
glas fundamentales que contienen par si solas todo el espi
ritu del juego de reyes. coma

- pieza tocada. pieza jugada;


- ninguna jugada puede modificarse;
d
- la 'ugada finaliza cuando la mano del jugador haya de-
ja 0 la pieza sobre la casilla,
Ademas de estas normas. se aftaden otras para la practica
de una competicion especifica. coma el uso del reloj. el apla
zarniento de la partida. etc.
El reglamento es anualmente revisado y actualizado por
la comision de reglamento de la Federation Intemacional de
Ajedrez (FIDE). en cuyos congresos se modifican algunas pre
visiones que fu ndamentalmente afectan a finales que por su
complejidad no pueden cumplir la regla de las cincuenta ju
gadas. Esta regIa estableda que cualquier posicion ha de ga
narse en el margen maxima de cincuenta jugadas. sin que
intervenga captura de pieza 0 movimiento de pen. Ahora
48
hay determinadas posiciones en las que se amplia ese nu
mero de jugadas. como en los finales de dos caoaIlos contra
pe6n.

EL ANTIRREGLAMENTO 0 REGLAMENTO
MATIZADO

Resulta sorprendente la cantidad de fisuras que el lenguaje


permite. sobre todo en las reglamentadones y otros c6digos
ae comportamiento.
Ya en el articulo 1 contiene una falsedad: El juego de aje
drez se juega entre dos adversarios... {Por que dos? Acaso
no hay partidas en consulta. en equipo. en las que cada ban
do es defendido por dos 0 doscientas personas?
Articulo 2: El tablero se compone de 64 casillas cuadra
das iguales. altemativamente claias (casillas blancas) y oscu
ras (casillas negras). Esto tampoco es rigurosamente derto.
Entre los arabes las casillas negras eran de color rojo. y ni
siquiera puede aceptarse la expresi6n casillas claras y oscu
ras. porque basta con que sean de distinto color. Una buena
prueba de eIlo la constituyen los videojuegos 0 programas
informaticos de ajedrez. donde el tablero puede adoptar una
infinita gama de colores. lImpide eso la practica del ajedrez?
Articulo 7. Ejecud6n de las jugadas. La ejecud6n de una
jugada esta conduida: ... En el enroque. cuando la mane del
jugador ha soltado la torre en la casilla franqueada por el
rey; cuando el jugador ha soltado de su mane el rey. la ju
gada aun no esta ejecutada. pero el jugador ya no tiene de
recho a realizar otra jugada que el enroque.
Esta forma de expresar el movimiento del enroque asu
me que su ejecud6n correcta es tomar primero el rey y lue
go la torre. 10 que ciertamente es preceptivo. En la practica.
sin embargo. hay numerosos jugadores que toman primero
la torre y luego el rey. 0 ambos a la vez {cada uno con dis-
49
tinta mano) de modo que el enroque se efecrua, en muchos
casos, cuando el rey se asienta en la casilla, pues la torre ha
sido movida previamente, y nadie 10 cuestiona como valido.
Muy interesante es el tema de la anotaci6n (art. 13). Se
l
gun el reglamento, todo 'ugador esta obligado a anotar sus
jugadas en una planilla a efecto, que se entregara al arbitro
al final de la partida, y cuyo texto es fundamental para com
probar cualquier eventual redarnaci6n. Ahora bien, el regla
mento se sume en la arnbiguedad cuando establece: En el
caso de un jugador, extremadamente apurado de tiempo,
que se encuentre en la imposibilidad evidente de cumplir
las obligadones indicadas en el apartado 1, habra de esfor
zarse, no obstante, en marcar en la planilla el nUmero de ju
gadas efectuadas.
jHabra de esforzarse! Esto significa que en la practica buen
numero de jugadores apurados por er reloj ni anotan las ju
gadas y ni siquiera llevan el control de las jugadas efectua
das. Y esto me trae a la memoria la partida de un campeo
nato sovietico en que uno de los jugadores, muy apurado de
tiempo. se fijaba en la planilla de su adversario para saber
en que numero de jugada se hallaban, hasta que su contrin
cante. harto de llevar el peso de la anotad6n, escondi6 su
planilla, dejando al otro en la incertidumbre de saber si ha
bria llegado 0 no al control de tiempo.
Otro articulo interesante es el 19 (Conducta de los jugado
res). Veamos:
1. a. Durante el juego esta prohibido a los jugadores ser
virse de notas manuscritas 0 impresas 0 analizar la partida
en otro tablero; esta igualmente prohibido recurrir a los con
sejos 0 avisos de terceros. solidtados 0 no.
b. Durante el juego. asi coma durante un aplazamiento,
no se permitira ningun analisis en la sala de juego.
c.Esta prohibido distraer 0 molestar al adversario, de cual
quier forma que sea.
2. Las infracdones a !as reglas indicadas en el apartado 1
pueden llevar consigo sandones que signifiquen induso la
perdida de la partida.
50
El tema de las chuletas. bien conocido a todo estudian
te. tiene vida propia en el ajedrez y mas,de un jugador ha
llegado incluso a caJ!lpeonatos nacionales provisto de diver
sas variedades de las mismas. En un Campeonato de Espa
fla recuerdo que los padres de dos jugadores participantes
eran tan celosos de la buena observaci6n de esta regIa que
se multiplicaban vigilando a los adversarios de sus vastagos.
siguiendoles hasta los servicios. para ver si observaban algun
movimiento sospechoso. La persecuci6n. par 10 general. era
inocua. pero seguramente pensaban que de esa forma los po
tenciales delincuentes se sentirian presionados. Lo malo era
que en su celo llegaban hasta a perseguir. par iniciativa pro
pia. jhasta a los oponentes de los amigos de sus hijos!
lSolicitar consejos de terceros? El pan nuestro de cada dia.
Tambien esta prohibido hablar en la sala de juego y no re
cuerdo que ningun arbitro haya hecho otra cosa. en el me
jor de los casos. que amonestar verbalmente a los infracto
res. Todo el mundo habla en las salas de juego de cualquier
tomeo y a veces los tomeos de ajedrez se parecen mas a un
mercado persa que a una biblioteca. No tenemos mas que
leer las biografias de los grandes maestros para damos cuen
ta de todos los comentarios que realizan con sus colegas.
mientras su adversario esta reflexionando. lQue no sucede
ra en tomeos de rango menor?
lProhibido distraer 0 molestar al adversario? Tambien for
ma parte de la practica habitual de tomeo. No s6lo se hace
sino que se procura hacer. Hasta en los matches de candida
tos llegaba a interrumpir continuamente Korchnoi a Petro
sian. diciendole que estaban jugando al ajedrez. no al rut
bol. aludiendo a la costumbre de Petrosian de mover ner
viosamente las piemas.
Sobre las infinitas variedades de mala conducta ante el ta
blero podria escribirse todo un tratado. En el reglamento no
escrito se establece que no pueden golpearse las piezas. ni
situarse estas de forma equivoca sobre las casillas. Los juga
dores. no obstante. que colocan sus piezas en las esquinas
de la casilla forman legi6n. Tambien son numerosos los que
51
desconocen (0 deliberadamente despredan) las mas elemen
tales normas del fairplay. Por ejemplo. eX2erienda personal
un match por equipos en el Campeonato ae Belgica. Mi con
trario me ofrece tablas en posidon muy inferior para el. Mi
negativa se ve que le irrita tanto que a partir de ese momen
to aedde repetir su oferta en cada tumo de juego. acompa
flada de un sonoro golpe con la pieza que mueve. AI repe
tirlo. me quejo al Moitro. que coma es local. poco mas hace
que amonestarlo prudentemente. El jugador. ni corto ni pe
rezoso. sigue com]?ottandose del mismo modo. hadendo su
bir la presion ambiental al rojo vivo. Mis compafleros de
equipo se quejan igualmente. pero todo es inutil. lQUe ha
cer? La partida. por fin. termina jen tablasl. coma premio y
colofon a la labor del tramposo de tumo: jel arte de la astu
cia triunfa sobre el ajedrezl
A proposito de hablar durante la partida. comenta Duz Jo
timirsky. que en su jugo con Alapin. del tomeo intemado
nal de Praga. 1908. se llego a la siguiente posidon:

31

En este momento. con la Qartida completamente ganada. Ala


pin jug6 I... d2. exclamando al mismo tiempo: !Pronto le lIe
.

ga su fin! Se hideron los movimientos 2. lIa4 dl=fi. 3. gaS


y aqui. yo. imitando la facundia de mi adversario y tomandole
el pelo. le replique con viveza: jconque yo tengo que abando
nar. eh! ,sera usted capaz de comerme tambiln el pe6n? Ala
pin. despues de lanzaIrne una mirada suspicaz y reflexionar
unos segundos. acab6 por decir: Pues si. senor. el peoncito me

52
10 como y acto seguido jug6 3 . 1Wxf31?, a 10 que respondi,
...

ni que decir10, 4. 11 a3+, mientras Alapin empezaba a gesticu


lar con 10s brazos, dio un grito, palided6 y jdefinitivamente,
...

se call6!

LA APERTURA IMPOSIBLE

La posibilidad de que el pen. situado en su casilla inidal.


pueda avanzar dos pasos. ha dado lugar a no pocos equivo
cos y no poca dialectica de cafe. Hay quienes se han aeido
con derecho a avanzar dos peones un paso. 10 que compen
saria esa posibilidad. Un arnigo se habia especializado en re
plicar a tales avezados especimenes con una respuesta equi
valente. moviendo jSUS dos caballos en una sola jugada!

GAMBITOS

Esta pintoresca palabra ejerce derta fasdnadon sobre los


prindpiantes y profanos. La palabra deriva del italiano gam
ba (piema). En el siglo XVI los luchadores italianos aearon
el termino gambitare para designar la acdon de dejarse co
ger una piema. con oDjeto de hacer caer al contrario en una
trampa.
Los amantes del rutbol saben que en el Rio de la Plata. don
de tan alto nivel ha experimentado el balompie y su tecnica.
la expresion gambeta 0 gambetear es equivalente a qUiebro
o regate. Y en el rieo idioma portugues aUn subsiste la ex
presion esticar 0 gambito. que traduddo crudamente signifi
ca ni mas ni menos que estirar la pata. morir.
El gambito en ajedrez es una entrega de material (gene
ralmente. un peon 0 peones) con la que pretende dinarni
zarse el juego del bando generoso. dando lugar a un juego
53
vivaz de lineas abiertas y la busqueda de posibilidades acti
vas. El gambito es hoy sinonimo de romantidsmo en aje
drez. mas propio del siglo pasado que del actual puesto que
ahora los gambitos que subsisten son mas 0 menos entre
gas encubiertas 0 !,seudoentregas de material. en general re
cuperable a corto plazo. Hay gambitos que han dado su nom
bre a aperturas famosas. que permanecen en el repertorio
del ajedredsta actual. como el Gambito de Rey (1. e4 e5. 2.
f4). el Gambito de Dama (1. d4 d5. 2. (4). el Gambito Escoces
(1. e4 e5. 2. li:)f3 li:)c6. 3. d4 ed4. 4. .1(4). el Gambito Buda
pest (1. d4 li:)f6. 2. c4 e5) y muchos otros.

CELADAS

La celada en ajedrez es una trampa con graves consecuen


das para la partida. Plantear celadas supone. a menudo. em
peorar la propia posidon. pero los teoricos consideran que
es obligatorio conocer las celadas de apertura para evitarlas.
como una herramienta imprescindible para desenvolverse
en la jungla inidal de la partida. Consignaremos. a continua
d6n. algunas de las mas conoddas:

32

En el diagrama 32 se refleja una posid6n dtada en el tra


tado de Greco (siglo XVll ). despues de 1. e4, e5, 2. li:)f3 li:)c6,
54
3. .ic4 .1c5. 4. ().() l'ilf6. 5. lIel ().(). 6. c3 1We7. 7. d4 ed4.

8. e5 l'ilg4 9. cd4.
Ahora las negras estln en condidones de ganar rapida
mente: 9. ... l'ilx d41. 10. l'ilx d4. 't!Vh4f. 1 1. l'ilf3 'fj'xf2+. 12.
hl 1Wgl+l. 13. II xgl l'ilf2++.

33

La position del diagrarna 33 se produjo en la partida Von


der Lasa/Janisch, de 1842. La Ultima jugada blaD.ca ha sido
12. d4, con 10 que las negras pueden elegir entre capturar el
alfil y el pe6n d4. Se deddieron por tomar el alfil (Iesa fue
la celadal) y perdieron rapidamente: 12. . Wxc41. 13. 'i'e8+
..

<i'd6. 14. 1Wxe5+ c6. 15. l'ila3f (incorporadon dedsiva) 15

... d6. 16. d5+ c5. 17 .1e3+ b4. 18. c3+ ct>a4. 19. b3+

<i'xa3. 20. .1cl++.

34

56
Un caso increible de autocelada se produjo en una sesion
de simultaneas del doctor Pedis. quien jugando con blancas.
llego a la desafortunada posidon del diagrama 34. cuando
las negras jugaron 1. ... h3 y despues de 2. i. xh3 se les
.

ocurrio. como es logico. proseguir con 2 . .. 1!fxh3+. y ante


.

tamaiia ventaja se le ocurrio pregun1: al doctor Perlis si pen


saba rendirse en algun momento ... Este. sin inmutarse. res
pondi6: Le siento. pero es usted quien redbira mate. En
efecto. entreguen 0 no la dama las negras. se veran. antes 0
despues. obligadas a avanzar el peon b. con 10 que las blan
cas coronaran su peon de a6 y daran mate al rey negro. jSor
presas que parecen desafiar las leyes de la logical

35

La posidon del diagrama 35 se produjo en la partida Ban


nik/tahl. Campeonato de la URSS de 1957. El Ultimo movi
rniento ha sido 25. 11d2. que plantea una celada. Comen
tando esta partida. el ex campeon del mundo. Mijail Tahl.
dice: El ultimo movirniento de las blancas. 25. 11d1-d2. me
hizo poner alerta. (Por que Bannik invita a las negras a que
hagan el avance 25 . ... e3. aparentemente tan favorable? Des
pues de 26. fe3 1Wxe3+. las blancas. al parecer. no pueden
continuar con 27. 'l'f2. por 27. ... xe2+. con la gananda de
calidad. jNo puede ser que semejante golpe no haya sido pre
visto por rni experimentado rival!
Poniendo en duda las intendones de las blancas.logre adi
vinar sin grandes dificultades su trampa. encontrando un
57
movimiento que la desbarataba. jAhora ya podia meter la ca
beza dentro de las redes! Sigui6: 28. xe2 Wxcl +. 29 Ite 1.

36

Tanto la dama como el alfi! de las negras se ven amena


zados y ya no les salva ni 29 . ... Itd!. 30. 1Wxf6 gxel+. 31.
h2. con mate garantizado al rey negro. pero si vale 29 . .. .

i,xc31. 30. Itxcl i,d4. y el resto de la partida carece de in


teres. pues las blancas quedan con pieza y pe6n de menos.
Un caso que podriamos tipificar como el cazador cazado.

LAS TABLAS MAs ATIPICAS DE LA HISTORIA

Sobre las tablas hay toda una serie de normas que se han
ido perfecdonando (?) y modificando a 10 largo de los tiem
pos. Se estima que la propuesta de tablas debe ir acompafla
aa de la correspondiente jugada por parte de quien la pro
pone.
Tambien esta estableddo un numero minimo de jugadas
de comtm acuerdo. A la hora de la verdad. sin embargo. na
die puede impedir que dos jugadores deddan tablas en la
jugaaa diez. en las tres. antes de la partida. antes del tomeo
y. aun dos aflos antes de que el rnismo cornience. lQuien po
dria impedirlo?
58
En la epoca en que se disput6 el Interzonal de Amster
dam (1964). por ejemplo. la FIDE estableda que en las parti
das no podrian acordarse tablas de comun acuerdo antes de
las treinta jugadas. de modo que cuando Bronstein y Res
hevsky se erifrentaron. con el claro prop6sito de empatar.
desde la jugada 15 se lirnitaron a repetir posidones hasta lle
gar al prescrito numero de las 30 jugadas.
El caso mas escandaloso*. con todo. reladonado con las ta
bIas tempranas se produjo durante la Olimpiada Universi
taria de 1972. En la octava ronda toc6 enfrentarse a los egui
pos de Alemania y Estados Unidos. Alemania tenia posioili
aades de alzarse con el subcampeonato y Hubner. uno de
los mejores jugadores del mundo por entonces. se enfrenta
ba. con blancas. al maestro internadonal norteamericano Ken
Rogoff. Hubner realiz6 una jugada y ofred6 tablas. que fue
ron inmediatamente aceptadas. Cuando el arbitro principal.
senor Sajtar. via que se habia acordado el empate en un solo
movimiento. se encoleriz6 y amonest6 a los jugadores. di
ciendoles que debian disputar una partida seria. pues de otro
modo les pondria un cero a ambos. Hubner. que habia ju
gado dos partidas muy duras en las rondas anteriores. no es
taba con arumo de luCha. y dijo negarse a jugar una parti
da que de antemano se sabia finaliiaria en taolas de comun
acuerdo y que. por tanto. que necesidad habia de interpretar
esa farsa y de enganar al publico. vendiendo apariencia en
lugar de sustanda. Ante la insistenda de los arbitros. ambos
jugadores deddieron. no obstante. sentarse a jugar y he aqui
el desarrollo de su enfrentarniento:

o HUBNER
ROGOFF

1. c4 lbf6. 2. lbf3 g6. 3. lbgl J.g7. 4. 1Wa4. ().(). 5. 1Wxd7.


"xd7. 6. g41!fxd2+. 7. xd2 lbxg4. S. b4 a5. 9. a4 J.xal.
10. J.b2 lbc6. 11. J.hS J.g7. 12. 114 cb4. Tablas.

* Escandalasa precisamente par su hanestidad.

59
37

El diagrama 37 representa la posidon final de esta singu


lar partida. Observese el doble sacrificio simetrico de damas
y el sutil juego deslizante de 10s alfiles sobre la diagonal
al-h8.

La historia no acaba aqui. Un tribunal de arbitros dispuso


mas tarde que la partida debia jugarse de nuevo. y que am
bos contendientes deberian disculparse por escrito ante la or
ganizadon. Rogoff se presento a jugar a la hora establedda.
pero no asi Hiibner. a quien se le dio el encuentro por per
lido.

EL RELO], INSTRUMENTO DE MEDIDA

Imagine el lector una partida de competidon sin control de


tiempo. Inimaginable. Imagine el lector una partida de com
petidon cuyo tiempo se controla con un reloj de arena. Ini
maginable. Sin embargo. no siempre existieron. en la histo
ria ael ajedrez. sofisticados cantroles de tiempo. En una epo
ca ni siquiera los habia. Eran los tiempos felices. los tiempos
de la gentil deferenda y de la caballerosidad. Naturalmente.
no todo eran modales caballerosos. El mas noble de los jue
gos tiene su historia paralela. una historia por la que desfi
lan toda una galeria de fulleros. de la que pardalrriente nos
estamos ocupando aqui.
60
La medici6n del tiempo ha torcido el curso de buen nu
mero de partidas magistrales. pero tambien ha permitido es
tablecer una buena dosis de justicia en la competiti6n. pues
a pesar de que los relojes mecanicos se inventaron hace cua
tro siglos. en ajedrez s610 se adoptaron en la segunda mitad
del siglo XIX. Antes. un movimiento podia reflexionarse du
rante dos horas. coma sucedi6 en el match Anders
sen/Morphy. par ejemplo. y en el tomeo intemacional de
Londres. 1851. el secretario del tomeo consigna en sus no
tas que en una partida ambos contrincantes acabaron dur
miendose.
En el encuentro entre Staunton y Saint Amant. disputado
en 1841. se utiliz6 un cron6metro para registrar el tiempo em
pleado por los jugadores. pero nasta 1861 no se estableci6
oficialmente un lfrnite para el tiempo de reflexi6n. precisa
mente en el match entre Anderssen y Kolisch.
En el tomeo de Paris. 1867. se adopt6 un reloj de arena
(I). cuyo contenido se vertia en aproximadamente media
hora. periodo en el que los jugadores deberian haber reali
zado diez jugadas coma minimo.
El reloj de doble cuadrante. todavia vigente. hizo su apa
rici6n en 1894. y fue inventado por Gustav Herzog.
En un importante tomeo intemacional los espectadores
dedicaron una gran ovaci6n a Bronstein. a los veinte minu
tos de iniciadas las partidas. Todo el mundo se preguntaba
que habria pasado: lalgunas brillantes tablas cortas? lacaso
una victoria fulgurante? La explicaci6n era mas sendlla:
Bronstein habia invertido en la reflexi6n de su primera ju
gada nada menos que jVeinte minutos!
Hay jugadores lentos. came de Zeitnot (apuros de tiem
po). coma Browne 0 Reshevsky y jugadores superrapidos
coma el hindu Anand. que pocas veces utiliza mas de una
hora para toda la partida y en muchos casos apenas media
hora.
La influenda del aspecto psicol6gico en el manejo del
reloj tiene su importancia. En 1903 el norteamericano Franlc
63
J. Marshal! se enlrent6 en match al polaco-frances David Ja
nowski. con quien habia tenido mas de una palabra. Jugan
do con blancas. el norteamericano deddi6 aplicar una sutil
tactica psicol6gica. invirtiendo nada menos gue media hora
en su primera salida. 1. d4. Su adversario. fadlmente irrita
ble. cay6 en la trampa: se puso sumamente nervioso y per
di6 en pocas jugadas.

LOS SABIOS CONSEJOS DE LUCENA Y DE RUY


L6PEZ

Luis Ramirez de Lucena. autor de la obra impresa mas anti


gua que se conserva sobre ajedrez. induye en su libro avie
sos consejos. como procura que la partida se celebre poco
despues de que tu oponente haya comido y bebido en abun
danda.
En su tratado de ajedrez. que data de 1561. el derigo Ruy
L6pez de Segura. considerado el primer campe6n del mun
do oficioso. desliza algunos astutos consejos. como el de pro
curar que el enemigo tenga el sol de cara.

( ... ) de modo que no vea bien donde juega las pies. Porque
como este juego sea inuend6n belica. como dexamos dec1ara
do. conuiene DUscar mas las ventajas que ser pudieran. que no
en otro.

Tambien advierte Ruy L6pez que no debe el jugador con


fiarse. en vista de la inferioridad material del adversario:

( ...) que muchas vezes 10s que eran menos en nfunero. e in


feriores en las fueras. poniendo a sus enemigos emboscadas
y assechans. teniendo buenos capitanes consiguieron la vic
toria.

Sigue el buen derigo de Zafra recomendando que no hay


que aar ninguna ventaja al enemigo y que hay que escon-
64
der. disimular. nunca mostrar las intendones. modificando
la tactica de juego:

( ... ) mudalle la manera de acometelle ( ...) ningunos consejos


son mejores que aquellos que ignore tu adversario. antes que
los hagas: porque despues que ya le es manifiesto tu consejo:
conuiene te mudar de disposition. hoc est. que despues que sa
bes que tu enemigo entiende 10 que sueles jugar. te acometas
por otro modo...

Y ya el remate psicol6gico perfecto. digno del mas curtido


tramposo. se encuentra en su consigna

(procura) traer a tu enemigo 10 mas fatigado y affligido que


se pueda. Porque trayendole assi apretado. le cansara la fuera
de la imagination. y le hara cometer errores.

El autor considera imRresdndible seguir estos consejos y


los recornienda encaredaamente a todos aquellos que quie
ran inidarse en el arte del engano y esten dispuestos a su
perar ese lastre de la dvilizad6n que da en llamarse esc.rU
pulos morales.

65
CAPITULO CUARTO

GALERiA DE TRAMPOSOS
Los biemntendonados no deben jugar al
ajedrez.
Proverbio frances.

DUZ JOTIMIRSKY

Duz Jotimirsky es uno de los personajes mas simpaticos de


la primera mitad de siglo. Uaaniano extrovertido e impulsi
vo. produjo importantes victorias contra Spielmann. Lasker.
Nirnzovich y Janowski. En Rusia lieg6 a conocersele coma el
caza-campeones.
Cuenta Bronstein c6mo en el match Lokomotiv!Dinamo
(Moscu. 1954) debi6 enfrentarse al temible veterano. quien
despues de 1. e4 e5. 2. f4 (lievaba las blancas) le dijo en voz
tonante: jAcepte usted este gambito 0 no volvere a jugar
con usted! Bronstein no podia por menos que aceptar el de
safio y el juego sigui6 por sus cauces hasta que en el mo
mento aitico de la. partida y mientras Bronstein reflexiona
ba. Duz Jotimirsky se 10 pens6 mejor y deddi6 volver atras
su ultima jugada. ante la indignad6n de los arbitros. que le
amonestaron severamente. jAl diablo el reglamento! jAqui
estamos jugando al ajedrez! Por otra parte. ltiene usted algo
que objetar?. le dijo a su adversario. quien. sin inmutarse.
neg6 que tuviese objed6n alguna a que corrigiese su juga
da. Ni corto ni perezoso asi 10 hizo el veterano. quien. por
otra parte. perdi6 en tan s6lo 19 jugadas.
Duz Jotimirsky habia venddo tambien a Rubinstein. cam
pe6n de todas las Rusias.
66
BERNARD DE BRUYCKER

El maestro flamenco (flamenco de Gante) Bemard de Bruy


cker siempre se distinguio por un fin humor y una concep
cion optimista de la vida. En una ocasion debia enfrentarse.
en partida decisiva. al doctor Limbos. un hombre muy satis
fecho de sus logros en la realidad y. por tanto. pagado de si
mismo. Limbos estaba en muy buena forma y jugaba en
casa. es decir. en los confortables salones del Circulo Real
de Bruselas. donde contaba con todo el apoyo de aficion y
aparato arbitral De Bruycker se vio. pues. obligado a aportar
un poco de su chispa nabitual. a fin de desordenar un poco
los esquemas mentales de su imponente adversario. Para
empezar. permitio que pasasen unos buenos minutos des
J2ueS de que el arbitro pusiera en marcha su reloj. AI cabo
ae un rata hizo una triunfal aparidon en escena. vestido con
un traje de payaso a cuadros. tocado de chistera y un baston
que completaba la indumentaria. Ni que dedr tiene que el
doctor Limbos. en presenda de tan estrafalario personaje.
perdio mucho de su aplomo. y al aproximarse los apuros de
reloj los presentes pudieron perdoir el efecto que el atuen
do de su rival habia produddo en la quirnica de su aparato
digestivo. que emitia efluvios muy poco dignos de su perso
na. Poco a poco y as haber vencido la baza psicologica. fue
haciendose el ingenioso gantes con la partida. enterrando al
personaje con un cero en la tabla y una depresion de fin de
semana.

VON BARDELEBEN

La posidon del diagrama 38 corresponde a la partida entre


Steinitz (blancas) y Von Bardeleben. que obtuvo el Pre
mio de Belleza en el tomeo intemacional de Hastings 1895.
68
38

y que. coma indico el maestro Romanovsky. la idea que en


ena se plasma constituye la quintaesenda del espiritu com
binatorio en la segunda mitad del siglo XIX. Veamos que su
cedio:
22. Ilxe7+f I f8f
No se podia capturar la torre con la dama (22. ... 'fIxe7. 23.
Ilxc8+) ni con eI rey. por 23. Ile! + d6. 24. 'ft'b4+ rilc7. 25.
Ilc1+ c;t;b8. 26. 1If4+ Ilc7. 27. e6. ganando.
La respuesta de Von Bardeleben es la mejor posible. toda
vez que la darna es tabu. por el mate sobre la primera fila.
AI mismo tiempo. es curioso observar que quedan atacadas
las cuatro piezas blancas.
23. Ilf7+f g8. 24. lIg7+1f
Un lance hermosisimo. Esta claro que ni la darna ni el rey
pueden capturar la torre. por 10 que el rey esta obligado a
retirarse al rincon.
24. ... h8. 25. I:I:h7+f
Resulta inaeible esta persecudon impune de la torre a 10
largo de la septima fila. con cuatro golpes de autentica maes
tria. a sendas fugas del rey negro sobre su primera fila.
En este momento Von Bardeleben se levanto de su silla
y abandono la sala del tomeo. Steinitz y los espectadores es
peraron en vane el regreso del maestro aleman. frustrando
asi al gran Steinitz. que debio contentarse con mostrar al pu-
69
39

blico de que modo habria debido terminar la lucha: 25. ...


g8. 26. litg7+ g8 (26 .... f8. 27. lilh7+). 27. Wh4+ xg7.
28. 'fi'h7+ f8. 29. 1th8+ e7. 30. Wg7+ e8. 31. 1tE8+1 (no
3 1. litel+? d8. 32. lile6+ 1txe61). 3 1. ... e7. 32. 1!ff7+ d8.
33. 'fWf8+ 'fWe8. 34. lilf7+ d7. 35. 'iVd6++. Steinitz. por tanto.
habia calculado. con absoluta precisi6n. una combinaci6n ide
catorce jugadasl El animo antideportivo del maestro aleman
Von Bardeleben. que no soportaba estrechar la mano de su
adversario. dej6 constancia de meritos para esta galeria de
tramposos.

NIMZOVICH

Aaron lsaievich Nirnzovich naci6 el 7 de noviembre de 1886


en Riga. que dicen es el puerto mas antiguo de Europa. y
pasa por ser uno de los ajearecistas mas destacados de la rus
toria. tanto por su fuerza practica ante el tablero coma por
su capaddad te6rica. plasmada en tesis estrategicas tan no
tables coma sus libros Mi Sistema y La Practica de Mi Siste
ma. Conceptos coma bloqueo y profilaxis. por ejemplo. son
ineludibles en la teoria de este genial let6n.
Nirnzovich era conoddo igualmente en su tiempo coma
uno de los jugadores mas conflictivos del tablero profesio
nal que sin parar se quejaba a los organizadores de tomeos
de deficiendas reales e imaginarias. En una ocasi6n un or
ganizador puso especial empefto en resolver a entera satis-
70
facd6n de Nirnzovich todas y cada una de sus quejas, hasta
tal punto que hizo explotar al gran maestro: <<jEs usted inso
portablel jDesde este momento no dispongo de la menor ex
cusa para mis derrotasl
Nirnzovich falled6 en 1935, legandonos toda una teoria
del juego indirecto contra el centro y el dominio de casillas
clave, nadendo cuerpo te6rico con Breyer, Reti y Tartakower.
que pasaron a ser conoddos como la vanguardia hipermo
demista en ajedrez, en la seda decada del siglo. en plena
epoca del charlest6n. Su partida contra Samism es conodda
como La Inmortal del Zugzwang* y constituye una esplendi
da muestra de su estilo:

o SAMISCH
NIMZOVICH
Copenhague, 1923

1. d4 lbf6. 2. c4 e6. 3. lbf3 b6. 4. g3 .tb7. 5. .tg2 .te7. 6.


lbc3 ().(). 7. ().() d5. S. lbe5 c6. 9. cd5 cd5. 10. .tf4 a6. 11.
Ilcl b5. 12. 'l'b3 ltlc6. 13. ltlxc6 .txc6. 14. h3 'l'd7. 15.
ct>h2 lbh5. 16. .td2 f5. 17. 1!f'dl b4. IS. Il)bl .tb5. 19. lIgl
.td6. 20. e4
40

20.... fe4. 21. 9xh5 II xf2. 22. ttg5 lIafS. 23. \thl lISf5.
24. "e3 Ad3. 25. lIcel h6 (0:1).

* Voz alemana incorporada allexico universal del ajedrez. que signi


fiea que la obligad6n de jugar hace perder.

71
R E S H EV SKY

El 26 de noviembre cumpli6 Samuel Reshevsky ochenta


aftos. Reshevsky. que junto con Morphy. Capablanca y Po
mar compone un cuarteto magico de ex ninos prodigio aje
drecistas. naci6 en Polonia. recorriendo el mundo de exhibi
ci6n en exhibici6n de simultaneas. hasta afincarse en Esta
dos Unidos. donde. junto con su actividad ante el tablero.
ejerd6 la profesi6n de contable.
Gan6 en diversas ocasiones el campeonato de Norteame
rica y se clasific6 tercero tanto en el Campeonato Mundial
de 1 948 como en el tomeo de Candidatos de 1 953.
Esta considerado uno de los jugadores de match mas te
mibles de la historia del ajedrez. Venci6. por ejemplo. a Ho
rowitz. Kashdan. Najdorf. Gligoric y Benkb. y en 1 96 1 enta
b16 con Fischer un famoso encuentro (2-2 y 7 tablas). en el
que se le concederia la victoria. tras lamentable polernica.
En 1 954. con motivo del encuentro entre los equipos de
Estados Unidos y la URSS. los sovieticos se encontraron. a su
llegada a Nueva York. con una sOIpresa: 10s peri6dicos 10s po
nian a caldo. 10 que extraft6 mucho a Geller. arnigo personal
de Reshevsky. AI pedirle explicaciones. este le aclar6 que un
periodista le habia pagado cien d6lares por utilizar su nom
bre y que le tenia sin cuidado 10 que escribiera. Como com
prenderas. den d61ares no se despredan asi como asi.
La capaddad de lucha de Reshevsky le honra. Asi. en una
partida importante. su comentario posterior fue: jEn esta po
sici6n tenia que sobrevivir!

M E CKING Y M E D INA

En 10s aftos setenta el mundo del ajedrez se conmovi6 con


la aparid6n de un prodigio: el brasileiro Henrique da Costa
Mecking. alias Mequmho. que lleg6 a ser el gran maestro de
73
ajedrez mas joven del orbe y que en su pais fue casi tan po
pular como Pele y bastante mas que los mas conoddos in
terpretes de samba 0 bossa nova.
Mecking acudi6 a Las Palmas para disputar un fuerte tor
neo internadonal. Fue designado director del torneo el ex
perirnentado ex campe6n de Espaiia Antonio Medina, con
muchos miles de jugadas a sus espaldas. El problema que
se le plante6 a Medina fue que el fen6meno Mecking era
muy exigente con el asunto de la silla. Medina pidi6 que le
trajesen doce modelos diferentes de silias, para fadlitar la
elecd6n del prodigio. Despues de haberlas examinado to
das, Mequinno, moviendo continuamente la cabeza en claro
ademan negativo, dijo no estar satisfecho con ninguna. Me
dina pidi6 entonces a todos que le dejaran a solas con el
gran ajedredsta: Yo te comprendo, le dijo. Ahora se 10 que
quieres. Mecking sonri6. Medina hizo traer una nueva sill a
en la que, con cara de feliddad, se sent6 el brasileiio, mani
festando que esta si le gustaba, con 10 que el inddente que
d6 zanjado, gradas a la experienda y astuda de Medina, pues
la silla en cuesti6n jhabia sido la prirnera que se le habia mos
trado al joven geniol

NA] D O RF

Miguel Najdorf ha superado ya los ochenta aiios de edad,


pues nad6 el 1 5 de aoril de 1 9 10 en Varsovia. Represent6 a
Polonia en las Olimpiadas de 1935, 1 937 Y 1 939. Durante esta
ultima, celebrada en Buenos Aires, se produjo la invasi6n
nazi a su pais, por 10 que, con otros muchos maestros cen
troeuropeos, pidi6 asilo en Argentina, convirtiendose asi en
una suerte de idolo nadonal en su pais de adopd6n.
Consigui6 numerosas victorias internadonales y en las
Olimpiaaas de 1 950 y 1 952 obtuvo el premio al mejor resul
tado individual en el primer tablero, con la selecd6n argen
tina, a la que representaria en muchas otras ocasiones.
74
En un momento ostent6 el record de simultaneas. con 202
partidas. de las que gan6 182. perdi6 9 y entab16 1 2. en 1 943.
asi coma de simultaneas a la dega. en 1 947. en Sao Paulo.
ganando 39. perdiendo 2 y entablando 4.
Najdorf es un temperamento brillante y extrovertido. de
un lUddo realismo y sentimental incurable. El juego forma
parte de su personalidad y es una figura entrafiable y calida
en los ambientes ajedrecisticos. Su presencia en esta galeria
de tramposos esta justificada por su sentido ludico en la na
rrad6n de su propia historia. Es autor de la Inmortal Polaca,
disputada en 1 935. un record de brillantez que ha mereddo
los elogios de todo el mundo del ajedrez:

o GLUCKSBERG
NA]DORF
Varsovia. 1 935

1. d4 f5. 2. c 4 lOf6. 3 . lOc3. e6. 4. lOO. d5. 5. e 3 c6. 6 . .id3


.id6. 7. ().() 0-0. 8. lOe2 ll)bd1. 9. cgS .i x h2+. 10. <ifi1hl
lOg4. 1 1. f4 We8. 12. g3 WhS 13. '\tig2 .igl. 14. lOx gl
@h2+. IS. <ifi1f3 eS. 16. aeS.

41

16. ... lOdx eS+. 1 7. feS lOx eS+. 18. chf4 lOg6+. 19. chf3 f4.
20. ef4 .ig4+. 2 1. ch x g4 lOeS+. 2 2. feS hS++ (0: 1).
Una maravill osa partida. dertamente. El tramposo que era
Najdorf asoma cuan40 informa al lctor. comentano la Ear-
1S
tida: Aqui tenia tablas. pero mis diecisiete anos las recha
zan ...Aunqe a esta partida le correspondi6 el primer pre
mio de belleza en el tomeo. siempre ne tenido 1a duda de
si dicho galard6n no debi6 ser para el segundo premio. que
comentare pr6ximamente ...

Ahora bien. en su libro Los Premios de Belleza, Franois


le Lionnais no mendona esta partida. Ademas, el Campeo
nato de Polonia de 1 935 distingui6 con el premio de belleza
a la partida Kramer/Kolski. Por otra parte. Najdorf. segun el
mismo manifiesta. aprendi6 a jugar at ajedrez a los diedsie
te anos y un ano despues habria produddo esta maravilla ...
Las cuentas estan claras y la aritmetica no parece fallar: Naj
dorf. Miguelito, coma le llaman en Argentina. tenia 25 aiios
y sublinla a distanda para impresionar l lector. La partida
permanecera etemamente maraviliosa.

MARCEL D U C HAMP, RAYM OND ROUS S E L

Claro que h a oido usted hablar de Marcel Duchamp: dadais


ta. surrealista. uno de los artistas mas importantes del siglo.
Duchamp era tambien un apasionado jugador de ajedrez.
que hasta lieg6 a partidpar en las olimpiadas con la selec
d6n de Franda. Duchamp. en colaborad6n con un te6rico
del juego. Vitaly Halberstadt. public6 un tratado teemco de
gran interes sobre el final de partida. La Oposidon y las Ca
sillas Conjugadas se reconcilian, una tesis de alto valor te6-
rico. {C6mo un desbordante surrealista pudo trocar su fanta
sia por la estricta geometria del final? Seguro que ustedes ya
se 10 imaginan. porque mas que probablemente Duchamp
apenas colabor6 en el libro: Halberstadt aport6 la geometria
y Duchamp el nombre.
En cuanto a Raymond Roussel. un extrano escritor frances
de dudosa filiad6n surrealista. en su obra Como escribi al
gunos de mis libros describe un nuevo procedimiento para
76
ejecutar el mate mas dificil del ajedrez: el de alfil y cabalio.
hasta entonces regido por el magico triangulo de Deletang.
El procedimiento de Roussel es interesante y correcto. pero
el tramposo que habia en Roussel asoma cuando afirma que
su procedirniento -que llama de la cedilla- 10 ide6 a 10s
dos meses de aI'render a jugar. Vamos. senor Roussel. laca
so quiere usted hacernos aeer que la lucha del tablero da
masquinado es tan fadl de dominar coma para tejer en dos
meses la sutil filigrana de su cedilla?

77
CA P I T ULO QUINTO

EL AJEDREZ Q{!E NUNCA


EXISTIO
El engano no 10 es todo: en el ajedrez,
como en el arte, el engailO es parte de la
combinadon, de L:1s delidosas
posibilidades, ilusiones, perspectivas del
pensamiento que pueden ser. tal vez,
Talsas perspectivas.
VLADIMIR NABOKOV.
La Defensa Lujin.

PARTIDAS APO CRIFAS D E NAPOLEON. STALIN


Y E INSTEIN

Imaginese usted que alguien le muestra partidas ineditas de


Capablanca 0 Fischer, La emod6n de descubrir, junto con el
tesoro oculto, 10s ramalazos de genio de estos grandes cam
peones quiza no pueda tanto como la curiosidad,
La tentad6n de emparentar a famosos personajes con el
ajedrez data de mucho tiempo atras, No es ilogico que 10s
fans de tal 0 cual personaje hist6rico quieran contribuir a en
grandecer el mito con esplendorosas victorias en el tablero,
La reahdad, sin embargo, suele ser cruel: la mayoria de esas
creadones no pasan de ser ineniosos ardides para plas
mar otras tantas partidas apocrifas,
Es el caso, por ejemplo, de Napoleon, a quien un desco
noddo creador anonimo atribuye dos partidas que desde
siempre se pasean por las antologias, Se trata de las que el
ilustre general habria disputado a Madame Remusat y al ma
riscal Bertrand, VeamosIas:
78
o MME. REMUSAT
NAPOLE6N
Paris. 1 802

1. e4 lbf6. 2. d3 lbc6. 3. f4 e5. 4. fe5 lb x e5. 5. lbc3 lbfg4.


6. d4 1Wh4+ 7. g3 1Wf6. 8. lbh3 lbf3+. 9. 'i37e2 lb x d4+. 10.
d3 lbe5+. 1 1. x d4 .1c5+ 12. 'i37x c5 'ifb6+. 13. d5
'iVd6++ (0: 1).

En esta partida. Napole6n. con negras. adopta una defen


sa par entonces desconodda. la Defensa Alekhine. que aun
tardaria un largo siglo en hacer su aparid6n en escena. Lo
curioso. ademas. es que existe otra versi6n de este encuentro:

o NAPOLE6N
MME. REMUSAT
La Malmaison. 1804

1. lbc3 e5. 2. lbf3 d6. 3. e4 f5. 4. h3 fe4. 5. lb x e4 lLlc6. 6.


lbfg5 d5 7. 'iVh5+ g6. 8. 'iVf3 lbh6. 9. lbf6+ e7. 10.
lb x d5+ d6. 11. lbe4+ x d5 12 . .ic4+ x c4. 13. b3+
d4. 14. 1Wd3++ ( 1:0).

Como 2uede verse. el desarrollo de esta partida es el mis


mo que el de la anterior. con la simple arguda del cambio
de colares. Napole6n. menos caballeroso. habria aceptado
aqui las blancas. Resulta vistoso y futurista. a nuestros ojos.
el hecho de que el emperador haya abierto el juego con su
pareja de caballos. si bien la partida evoludona hada una es
pede de Defensa Philidor. El encantador aiiadido de La Mal
maison. coma variante a Paris. con dos aiios de distancia
temporal. _permite a algunos especuladares la filigrana de un
nuevo hallazgo y la sugerenda velada de que Napole6n tam
bien cuidaba su prestigio en las guerras de gabinete...

o NAPOLE6N
BERTRAND
Santa Elena. 1820
79
1. e4 e5. 2. f3 e6. 3. d4 x d4. 4. x d4 ed4. 5. i.e4
i.e5. 6. e3 1!e7. 7. ()..() 'tWe5. 8. f4 de3+. 9. hl eb2. 10.
i. x f7+ d8. 1 1. fe5 bal='tW. 12 . .tx g8 i.e7. 13. tWb3 a5.
14. ll f8+ i.x f8. 1 5. i.g5+ i.e7. 16. i.x e7+ x e7. 17. 'tWf7+
d8. 18. 'tWf8++ ( 1:0).
Tambien esta partida tiene su morbo. con el emperador
consintiendo audazmente la coronaci6n de una segunda
dama para su rival. en plena apertura. a fin de obtener un
ataque devastador. De esta partida tambilm existe otra va
riante. con los mismos contendientes y colores. aunque si
tuada en 1813. y que cornienza por 1. f3 (la Apertura Zu
kertort treinta aflos antes del nacimiento de este) 1. ... c 6
2. e4 e5. Fuera de esto. el desarrollo es identico.
En ambos casos. la destreza de Napole6n en el juego con
trasta con la debil resistencia y aun torpeza de sus enemigos
de tumo.

o STALIN
YEZMOV
(Ano 7)

1. e4 e5. 2. f3 d6. 3. d4 ed4. 4. x d4 f6. 5. e3 bd7.


6. i.e2 a6 7. ()..() a6. 8. f4 b5. 9. a3 i.b7. 10 . .tf3 'tWb6. 1 1.
i.e3 'tWe7. 12. 'tWe2 i.e7. 13. g4 e5. 14. 'tWg2 ()..() . 15. ll adl
ll fe8. 16. g5 fd7. 17. nd2 e5. 18. f5 e6. 19. x e7+
1ix e7. 20. f5 d4. 2 1. f6 JIee8. 22. i.h5 g6. 23. i. x g6
hg6. 24. 'tWh3 e6. 25. 1!fh6 'tWd8. 26. llO x f6. 27. gf6
lIe8. 28. lidf2 lI x f6. 29. lIx f6 lIe7. 30. d5 i.x d5. 3 1.
ed5 f8. 32. i.g5 h7. 33. 1I x d6 e4. 34 . .te3 lIee7. 3 5.
i.d4. f6. 36. i.x f6 x f6. 37. lIdx f5 ( 1:0).
Esta partida de Stalin con el jefe de la GPU. Yezmov. pre
senta mas dificultades. Se asegura en los circulos sovieticos
que es falsa. por cuanto la variante de la Defensa Siciliana
que en ella se practica no se conoda por la epoca en que
pudo disputarse. lEn que ano fue jugada? Se desconoce. Sor
prende en este juego que. tras una relativa correcci6n en la
primera fase. se produzca un derrumbamiento aparatoso de
81
las negras. con un incongruente sacrificio de dama. coma 10
es tambien proseguir jugando con tal enorme inferioridad
de material. lQuiso aportarse un visa de verosimilitud? Lo
que. en cualguier caso. parece haberse conseguido es la in
verosimilitud mas absoIuta con la incoherencia que refleja
el medio juego en relaci6n con la apertura.
Pese a las malas lenguas. que afirman 10 contrario. se dice
que Einstein nunca fue amante del ajedrez. por su extrema
competitividad y la agresividad que provocaba en 10s con
tendientes. En cualquier caso. en la siguiente partida liqui
d6 a uno de sus mas pragmaticos seguidares en el terreno
cientifico:

o EINSTEIN
.OPPENHEIMER

1. e4 e5. 2. lLlf3 lLlc6. 3. i.b5 a6. 4. i.a4 b5. 5. i.b3 lLlf6.


6. ().() lLlx e4. 7. ll e 1 d5. 8. a4 b4. 9. d3 lLlc5. 10. lLlx e5
lLle7. 1 1. f3. f6. 12. 1i'h5+ g6. 13. lLl x g6 hg6. 14. x h8
lLlx b3. 15. cb3 d6. 16. i.h6 wd7. 17. i.x f8 i.b7. 18. 'fi'g7.
lle8. 19. lLld2 c5. 20. gad 1 a5. 21. lLlc4 dc4. 22. dc4 1!fx d 1.
23. 1I x d 1+ e8. 24. j.x e7 ( 1:0).

NAPOLE O N C O NTRA WE LLINGTON

Volviendo a Napole6n. de quien se decia que ante el pIano


de la batalla solla exclamar: jHe ahi un herrnoso tablero de
ajedrez!. los concitadores de patraflas (0 admiradores del
emperador corso) siruan a los dos grandes enemigos en una
partida simpar. aunque en este caso ambos campeones de
la histaria sean meras marionetas de un concurso. organiza
do en 1908 par un peri6dicoingles para premiar a la partida
imaginaria mas brillante. He aqui la que consigui6 el premio:

o NAPOLEON
WELLINGTON
82
1. e4 e5, 2. f4 d5, 3. ed5 e4, 4. d3 lLlf6, 5. de4 lLl x e4, 6.
lLlf3 i.g4, 7. 1fd4 f5, 8. i.b5+ c6, 9. dc6 Wa5+, 10. l[}c3
l[}x c3, 1 1. cb7+

42

1 1 . ... lLlx b5+, 12 . .1d2 lLl x d4, 13 . .1x a5 l[} x f3+, 14. ct>f2
.1c5+, 1 5. c;flg3 l[}d4, 16. l:[he l+ ctJf7, 17. ba8=. lLldc6,
18. 1Wb7+ f6, 19 . .1c3+ J.d4, 20. .1x d4+ l[}x d4, 2 1. 'tWe7+
g6

43

22. lIe6+ l[}x e6, 23. 1!fx e6+ <tth 5, 24. h3 (1:0).

Como puede verse. Napole6n tiene buena prensa y esta


vez le toeD a el veneer. Auque la partida es. por definition.
imaginaria. lno es la imagination. en estas ereaciones fieti
tias. una suerte de eoqueteo con el fraude?
84
UNA PART I D A QUE NUNCA SE lUG O

Hay una partida relativamente famosa. eanocida coma de


las cinea aamas. que en algunos casos se menciona Grigo
riev/Alekhine. y otras coma NN*/Alekhine. La partida se ha
bria disputado en Moscu. en 1 9 1 5.

44

Ahora bien. el diagrama muestra. en realidad, una posi


ci6n de analisis a la partida Grigoriev/Alekhine, a quien de
jamos la palabra: En esta posici6n el triunfo del blanco. a
pesar de su dama extra. s6lo se eansigue con 24. :ah6n, ya
que si. ahora, 24 . ... W x fl. 2 5. 't!Yb 4+ 'ifb5. 26. Wd8+ <t>a6. 2 7.
'i'ea3+ y mate en dos.
El desarrollo de la partida en cuesti6n fue: 1. e4 e6, 2. d4
d5, 3. lbc3 lbf6, 4 . .1g5 .1b4, 5. e5 h6, 6. ef6 hg6, 7. fg7
.1g8, 8. h4 gh4, 9. 'ifg4 .1e7, 10. g3 c5, 1 1. ().().() lbc6, 12.
dc5 'i'a5, 13. <t>bl e5, 14. 'i'h5 .1e6, 15. lb x d5 .1x d5, 16.
ll x d5 lbb4, 1 7. :ax e5 1!x a2+, 18. c l ().().(), 19 . .1d3
'i'al+, 20. <t>d2 'i' x b2, 2 1. <t>e3 .1f6, 22. 'i'f5+ <t>b8, 23.
I;Ie4 lb x d3, 24. cd3 .1d4+, 25. cJ;f4 'fVx f2+ (0: 1).
La desviaci6n de la partida se produciria si las blancas ju
garan 1 1 . gh4. yo -habla de nueyo Alee- pensaba res-

* NN = Desconoddo. afidonado.

85
ponder 1 1 . ... .tf6, ya que 1 1 . ... cd4 condutia a grandes corn-
plicadones ... . Esas complicaciones, predsamente, son las
gue nos llevarian al diagrama 44, despues de 1 1 . ... cd4, 1 2.
li5! dcl 13. h6 cb2, 14. lIb 1 'fa5+, 1 5. 'it'e2 'l' x a2, 1 6. h7
'f x bl. 1 7. hg8='I'+ d7, 18. 'f x f7 'i'x c2+, 1 9. 'it'f3 c6, 20.
fx e6+ rJilc7 2 1 . 'l'f4+ rJilb6, 22. 'W'ee3+ i.c5, 23. g8=.b 1= ... .
El resto forma parte del mito.

lAJ E D R E Z E N E L MAs ALL!?

En octubre de 1 988 la agenda Reuter difundi6 la siguiente


notida, que fue publicada por numerosos diarios de todo el
mundo:

Viktor Korchnoi, que nad6 en la Uni6n Sovietica, pero que


ahora juega bajo la bandera suiza, admiti6 ayer estar jugando
desde 1984 una partida con el gran maestro hungaro Geza Ma
r6czy, que falled6 hace 37 alios. Korchnoi, en declaradones al
diarlo islandes Timinn. dijo que la partida se juega utilizando
a un medium para entrar en contacto con el ajemedsta faIled
do en 1951.
Me preguntaron si queria hacerlo -dijo Korchnoi-, y la ra
z6n de que haya ace o es que creo en la vida despues de
la muerte. Seglin el .'0 islarides, Korchnoi utiliz6 igualmen
te los servidos del medium para tratar de enfrentarse a Jose
Raul CaQablanca, considerado como uno de los jugadores mas
fuertes ae la historia. Pero Capablanca no pudo ser localizado
por el medium, que parece ser el himgaro Robert Rolland, al
gue Korchnoi nunca ha visto en Qersona. Creo gue Robert Ro
lland ni siquiera sabe jugar al ajearez, dijo Korchnoi. quien re
dbe la informad6n de la. partida que le envia el medium, a tra
ves de llamadas telef6nicas. Hasta ahora se han desarrollado
treinta movimientos de la curiosa partida. AI prindpio las ju
gadas eran rapidas -explic6 Korchiloi-. Pero Mar6czy comen
z6 a tener problemas cuando perdi6 un importante pe6n.

He aqui el transcurso de la partida hasta ese momento:


86
o MAROCZY
KORCHNOI

1. e4 e6. 2. d4 d5. 3. lbc3 .ib4. 4. e5 c5. 5. a3 .i x c5+. 6.


bc3 lbe7. 7. 'fi'g4 cd4. S. 'fi'x g7 llgS. 9. 'fi'x h7 'fi'c7. 10.
\t>dl dc3. 1 1. lbf3 lbbc6. 12 . .ib5 .id7. 13 .i x c6 .i x c6.

14 . .ig5 d4. 1 5 . .i x e7 \t>x e7. 16. 'fi'h4+ \t>e8. 1 7. \t>e2


.i x f3+. IS. gf3 'fi'x e5+. 19. 'fi'e4 'fi'x e4+. 20. fe4 f6. 2 1.
litadl e5. 22. litd3 f7. 23. litg3 litg6. 24. ghg l gagS. 25.
a4 g x g3. 26. fg3 b6. 27. h4 a6.

45

El diagrama 45 muestra la posidon que conocemos de la


partida. pues desde entonces no volvieron a tenerse notidas
sobre su desarrollo. Es predso creer. como Korchnoi. que mas
alli de la muerte no tiene por que interrurnpirse la actividad
ajedredstica y que la conexion con el mundo de los vivos
es posible. en tanto las empresas de telecomunicadon sigan
desarrollando sus sofisticados sistemas. De no ser asi. cabe
sugerir la posibilidad de un fraude jugueton. iQue opina el
lector?

BRONSTEIN C O NTRA BRONSTEIN. 0 L O S


SUEN O S SUEN O S S O N

iQuien no ha soiiado alguna vez con el ajedrez? Se sueiia y.


a veces. hasta se tienen pesadillas. Esto es 10 que le ocurrio
SS
al gran maestro David Bronstein. quien dio a conocer su ma
ravillosa pesadilla en una conferenda pronunciada en Bue
nos Aires. en el Circulo Argentino de Ajedrez: la siguiente
partida. como adara el gran ajedredsta. no se jug6 jamas y
es s6lo el producto de la ensonad6n ajedredstica de un
amante del noble juego.

o BRONSTEIN
BRONSTEIN

1. d4 6, 2. c4 e6, 3. c3 .ib4, 4. J.g5 h6, 5 . .ih4 1We7,


6. f3, d6, 7. 'ifa4+ c6, 8. d5 ed5, 9. cd5

46

9 . . .. We4f, 10. d21 fi x h4, 1 1. dc6 O.(), 12. a3 g4f, 1 3.


g3 "6, 14. ab4 " x 2+, 15. dl

47

89
15 . ... b5Jf, 16. @b3 i.e6, 17. @a3 It:Je3+, 18. cl 'l'e l+,
19. It:Jdl 'l'x dl++ (0:1).

jUna partida fantastiea e inolvidablel

LA CARTA D E O LGA CAPABLANCA

La viuda de Capablanea difundi6. en 1987. una carta en la


que practicamente sacaba a subasta la planilla de una parti
da que habria jugado el genial cubano en 1938. contra Tar
takower. La cosa no tendiia mayor malicia si no fuera por el
hecho de que el asunto se rodea de un sensadonalismo que
permite justificar el minimo de la demanda: nada menos que
10.000 d6lares. Seg(m la senora Capablanca. entre las mu
chas partidas jugadas por mi marido. hay una que nunea ha
sido publieada y que s610 es conodda por tres personas. Ca
pabla.nca. Tartakower y yO.
La partida se habria jugado en Paris. hotel Regina. en la pla
za Jeanne d'Arc. cerea del Louvre (la senora Capablanca-Clark
da todo tipo de detalles) y Tartakower. que habia visitado
en su habitad6n a los Capablanca. propuso a Jose Raul una
partida. Capablanea sonriendo. dijo: lPor que no? Estamos
en buena compania.) El relato de la buena senora continua:
(Capablanca) aIcanz6 algun objeto del escritorio. acerc6 una
mesita a mi cama y los dos maestros se sentaron a jugar. No
podria dedr cuanto dur6 la partida. ya que de cuando en
cuando me quedaba adormedda. Recuerdo que Capa me
despert6 suavemente. tocandome en el hombro. para entre
garme unas hojas con el membrete del hotel Regina. en las
que habia anotado la partida Capa-Tartakower. Por supues
to. gan6. "He aqui algo para ti. querida... Guarda bien esto.
Alg(m dia podras comprarte una bonita alhaja. Desde que
era nino cuanto jugue fueescrito y esta es la unica partida
que es s610 tuya".
90
Resulta sorprendente que Capablanca. conodda su prover
bial indolencia. se molestase en anotar una simple partida
amistosa. por mucho que su contrincante se llamase Tarta
kower. Tambien resulta sospechoso el lujo de detalles en
cuanto al hotel. lugares. objetos. etc. Senores. salvo que al
guien nos demuestre 10 contrario. creemos hallarnos ante un
habil desvirtuador que puede ensenamos muchas cosas acer
ca del fuerte reclarrio de la trampa. un reclamo que aqui se
cifra en 10.000 dolares en vista de las excepcionales circuns
tancias que concurrierom). a saber. que uno de los conten
dientes se llamaba Capablanca. campeon del mundo desde
192 1 hasta 1927.

F E R S B E RY E N A C C I 6 N

Fersbery* es un seudonimo que a menudo se ha utiliza


do en las revistas especializadas sovieticas para un individuo
imaginario. protagonista de numerosas hazailas en el table
ro. en forma de ilustraciones de nuestro juego. que ha inter
venido en diversos relatos.
Bronstein. en su esplendido libro zoo partidas abiertas. in
duye la siguiente partida. que. por otra parte. se publico igual
mente en la prensa especializada:

o FERSBERY
DESCONOCIDO

(Retirese la torre de a 1 y siruese el peon a2 en a3.)

1. e4 e5. 2. lLle2 lLlf6. 3. d4 lLl x e4. 4. lLlg3 lLl x g3. 5. hg3


lLlc6. 6. c3 ed4. 7. d5 i.e7. 8. "fi'g4J g. 9. i.c4 f5

* Nombre imaginario, compuesto por Ferz (dama) y beri (capturar) =

captura de dama.

91
48

10. II x h71 fg4. 1 1. ltJx c7+1 1!fx c7. 12. i.f7+. d8. 13.
II x h8+ i.f8. 14. i.g5+ ltJe7. 15. II x f8++ (1:0).

llMP O STOR 0 MAGOl

Seguramente jamas se ha produddo tamana impostura en


ajedrez como la que ha dado lugar a inmortalizar una posi
don de la partida Ortueta/Sanz (Madrid. 1933). reflejada en
el diagrama 49:

49

Comenta el doctor Re)' Ardid. ex campeon de EspaIia: En


mi opinion. es uno de 10s finales mas sorprendentes. si no
el que mas. que nunca se haya produddo. En cualquier caso.
la posidon parece mas digna de la diestra batuta de un com-
92
positor artistico que de haberse produddo como resultado
de la lucha en partida real Juegan las negras. que rematan
la lucha de forma insospechada:
1. ... :a d2, 2. a41 lit xb21, 3. xb2 c3, 4. liI xb6

50

o bien 4. d3? que seria replicado con 4. ... c4+. 5. lit xb6
cd3!. ganando.
4. ... c411
Amenazando 5. ... c2.
5. lit b4 a5J1
Nervios de acero. en respuesta a jugadas (micas.
6. a4
Si 6. xc4. 6 .. c2. 7. xa5 c1="+. ganando.
. .

6 . ... ab4
Y las blancas abandonaron.
Dicen que el ex campe6n del mundo. Mijail Tahl. puso los
ojos como platos cuanao le mostraron la posid6n. AI maes
tro en composid6n artistica Henri Rinck se le sugiri6 que uti
lizase esta idea para un final artistico. pero Rinck contest6:
jAqui no hay nada que componer: todo esta compuesto ya!
Lo curioso de este asunto es que mas que probablemente
es el resultado de un amaiio entre los dos ajedredstas espa-
93
iioles, pues Sanz era un jugador muy peculiar, con un agudo
sentido del hurnor y que hada de la realidad un juego. Los
investigadores del ajedrez, que son muchos y a veces hasta
buenos, han descubierto que hay un precedente de esta por
tentosa posici6n. Se trata de una partida disputada en Poz
nan (Polonia) en 1931. entre Tylkowski y WOjdechowski, y

51

la posici6n critica es la que reproduce el diagrama 51: don


de, a partir de esta positi6n, se jug6 1. ... n d2, 2. l[ja4 n x b2,
3. l[jx b2 c3, 4. n x b6 c4, 5. nb4 a5, 6. l[j x c4 c2, 7. l[jx a5
c 1=W+, 8. <l;x h l Wc5, 9. na4 Wh4+, 10. gl1!t'dl+, ga
nando. iVen ustedes algun paretido con la partida Ortue
ta/Sanz? El hecho de que este juego haya tenido lugar dos
aii o s antes que la partiaa en cuesti6n y en lugar tan remota
coma Polonia, no hace sine acentuar las probabilidades de
que el travieso Sanz se haya animado a proponer tamaiia
componenda a Ortueta, quien se debi6 prestar de buen gra
do a la farsa, porque la partida tuvo lugar en el marco de un
match de desempate por el subcampeonato de Castilla, cuan
do el resultado era de 5.5-D,5 a favor de Ortueta, por 10 que
ese juego habria sido el unico que ganaria Sanz y el ultimo
del encuentro. En tales circunstancias la generosidad de Or
tueta no debe resultar extraiia. Sea coma fuere, la positi6n
Ortueta/Sanz ha dado la vuelta al mundo del ajediez y na
die podra ser conventido ya de que fue un plagio, de donde
hay que inferir que la ficti6n es a menudo superada por la
reandad.
94
ENTRE PILLOS ANDA
EL IUEGO
Milida para la malida; para la milida.
malida.
BALTASAR GRACiAN.

E N LA E D A D M E D I A

La posici6n del diagrama 5 2 refleja un esquema bien cono


cido ahora. pero que en la Edad Media * se usaba impune
mente para Clesvahjar incautos.

52

El exhibidor planteaba la pregunta: lPueden las blancas


dar mate en dos jugadas? (solud6n: 1. IIf2+! t'iJx f2. 2.
t'iJg3+ + ). Si el apostador recogia el guante y deda: No. en-

* Position incluida en el manuscrito Civis Bononiae. que data de 1400.

aproximadamente.

95
tonces simplemente se mostraba la soluti6n y se recogia la
bolsa de la apuesta. Si la respuesta era si, entonces el ban
quero deda jOh!, cuan esrupido soy! (0 expresi6n similar
al uso) y aiiadia, coma por descuido, el rey blanco en g4. De
este modo, el mate no es posible en dos jugadas, porque con
la captura de la torre se sirua al rey blarico en jaque.

EL TRUCO D E L TURC O

Los ajedreces electr6nicos de hoy tienen unas curiosas cria


turas artifidales coma antecedente. Nuestro Torres Quevedo,
por ejemplo, construy6 un ingenio capaz de jugar con exac
titud el mate de torre y rey contra rey. Algun otro inventor
se dedic6 igualmente a concebir seres artifidales mas 0 me
nos toscos, seEUramente estimulado por la delidosa criatura
de Mary Shelley, Frankenstein, fruto de la apuesta entre una
poetisa y dos poetas.
Para divertir a la emperatriz Maria Teresa de Habsburgo y
su corte, ide6 el bar6n Von Kempelen una magnifica farsa:
un artilugio lIeno de resortes, imbuido de inteligenda artifi
dal y capaz, c6mo no, de jugar diestramente al ajedrez. La ma
quina constaba de una figura ataviada con un caftan y un tur
Dante. formando cuerpo con una mesa y el correspondiente
tablero de ajedrez. La criatura fue bautizada El TUleD y el exi
to que obtuvo fue enorme, pues batia regularmente a cuan
to adversario se le cruzaba en su camino.
Pronto hizo camino El Turco, porque el bar6n se cans6 de
divertir la emperatriz y, espoleado por el exito de su cria
tura, deddi6 efectuar una gira por Europa con mas miras co
merdales que dentificas. Se hlzo asi con una buena bolsa y
cuando se hart6 vendi6 el invento. Muchos alios sirvi6 el au
t6mata a su nuevo amo. Maelzel y sus sodos y recorri6 el
mundo con elIos, proveyendoles de una buena fuente de ri
queza. El Turco, coma descubri6 Edgar All an Poe, con su
complicado retablo de marionetas, esconrua en realidad a un
96
duende. un humane que. entre otras indignidades. soporta
ba la de ser un ajedredsta profesional. El Turco sirvi6 asi de
cabeza de turco a un mayUsculo fraude a 10 largo y ancho
del orbe.
A imagen y semejanza del Turco surgieron otras criaturas.
Ajeeb. diseflada por Charles Alfred Hooper. fue la ultima de
la saga. Despues de pasar de mane en mane acab6 en un
museo de Nueva York. donde los curiosos podian competir
con ella por unos centavos. En el vientre de Ajeeb yada el
gran Pillsbury. quien solla combatir el rigor estival con una
dosis nada mezquina de cerveza. En una ocasi6n un modes
to aficionado quiso poner a prueba su pericia ante el temi
ble aut6mata. En un lance del juego. Ajeeb tom6 una torre
y en la parabola de descenso su mane qued6 suspendida y
no acert6 a bajar hasta la casilla. El membrillo. coma se
dice en la jerga ajedredstica. se qued6 at6nito. rnirando a un
lado y a otro en busca de explicad6n. Caissa. la diosa del aje
drez. inspir6 al rnir6n mas experto. susurrandole que tales si
tuaciones eran sin6nimo de rendid6n por parte de Ajeeb. El
jubilo del afidonado fue indesaiptible. No es dificil imaEi
nar que para celebrarlo invitase luego a sus compadres y les
explicase c6mo habia sabido vencer al invencible Ajeeb. Lo
cierto es que Pillsbury. que acababa de corner (y de beber).
se habia rendido a los encantos del sueflo. por culpa de la
temperatura de su escondrijo y los efluvios del alcohol.
lQuien fue mas tramposo: el empresario de Ajeeb. Pills
bury 0 el aficionado. con su compladente autoengaflo?

UN NEUROTI C O

Un caso unico en nuestro ajedrez fue el del maestro intema


cional Francisco Jose Perez. campe6n de Espafla en tres oca
siones y famoso por su afici6n al piano (en 10 que. segun
las malas lenguas. no era precisamente un virtuoso) y sus
muchas pufleterias. es decir. segun el lexico actual. exceso de
98
sensibilidad. Sus pequeiias objedones constituian todo un
rosario de molestias para los responsables de los tomeos.
Cuentan sus colegas que con ocasion del Campeonato de Es
paiia que se celebro en Zaragoza. en 1 957. Perez suplico un
lugar tranquilo donde poder concentrarse a la par que po
der disfrutar del piano que igualmente habia solidtado. Por
fin se encontro una espede de convento. en el que Perez po
dia reaear su musica y concentrarse en el ajedrez suyo de
cada dia. Pero he aui que al lado del edifido se inidaron
unas obras. cuyo ruido tuvo un efecto aterrador sobre el sis
tema nervioso de nuestro hipersensible jugadar. quien des
garradoramente se quejo a los organizadores. suplicando que
por favor le trasladasen de tan monstruoso lugar. Natural
mente. acomodar a tan difidl huesped requirio un par de
dias y cuando por fin Fllido darsele la buena nueva de que
se habia encontrado debida posada. el ajedredsta de nuevo
se lamento. exclamando: <<jAhora que ya me habia acostum
brado al ruido!

LA FINA P S I C O L OGIA D E REUBE N FINE

Cuando Bobby Fischer tenia catorce aiios. era ya campeon ju


venil de Estados Unidos y todo el mundo le auguraba un bri
llante futuro coma ajedredsta. El problema era que no que
ria ir a la escuela par su peregrina idea de que los profeso
res son todos unos esrupidos. Su madre. asesorada por al
gunos amigos. se dirigio a Reuben Fine. un psiquiatra con ex
celente prestigio profesional. que ademas habia sido uno de
los jugaClores norteamericanos mas destacados de los aiios
treinta y cuarenta. Fine acepto de buen grado. interesado por
el joven Fischer. a quien invito a su casa. tras haberle envia
do unos libros de ajedrez. Una vez en su domidlio y tras ha
ber disputado una primera partida arnistosa. el eminente psi
quiatra no pudo por menos que espetarle al joven: {Por que
no quieres ir a la escuela. una pregunta. coma el lectar po
dra valorar. digna tanto del fino psicologo coma del tram-
99
poso que Fine era. Pero Fischer deshizo la celada. yendose
con un portazo y desde entonces no podia soportar la pre
senda de Fine. Tarnbien el joven prorugio habia cometido
su pequena trarnpa entre comillas. al comentar su tarifa para
exliibiciones de simultaneas. lCuanto cobras tU?. le habia
preguntado Fine. 500 d6Iares. fue la escueta respuesta del
fen6meno. l500 d6Iares? lY has dado muchas?. se extraIi6
Fine. Hasta ahora. ninguna.

EL GESTO D E CARLOS TORRE

Carlos Torre ( 1 904- 1 978) fue un magnifico ajedrecista meji


cano que en 1 925 descendi6 en la estaci6n de Moscu. en pIe
no inviemo. con ropas primaverales. Esta es una constata
d6n de su ausenda drcunstandal. En aquel gran tomeo. por
derto. Torre legaria al mundo del ajedrez su magnifica com
binad6n del molino. con cuyas aspas dejaria a Lasker fuera
de combate. Un ano despues el joven maestro entraria en
una crisis prolongada que nunca le abandonaria. El divorcio
entre el y el ajedrez fue tan absoluto que apenas se regis
tran pistas posteriores en el tablero. coma no sea un match
con Fine. en el que vend6 el norteamericano por 15-05.
A Torre se le ocurri6 que debia honrar a su maestro
Adams. aeando una combinad6n que hoy tiene un lugar de
honer en el patrimonio artistico del ajediez. El diagrarna 53

53

100
refleja la posld6n clave de tal partida. en la que las blancas
son mane y deslumbran al mundo. jugando esta impresio
nante secuencia:
18. 'i'g4J 1!Vb5. 19. fi'c41f 1t'd7. 20. fi'c71f 't!Vb5. 2 1. a4J
1!Vx a4. 22. lIe4 't!Vb5. 23. @ x b71 y las negras deben aban
donar. La partida. que algunas fuentes siruan en 1 920 otras
en 1 92 1 (y todas en la dudad de Morphy. Nueva Orleans)
seguramente es ap6crifa. pero tarnbien memorable. Obser
vese que en la cuarta jugada no es posible 4. 't!Vx b 77. por 4 .
... fi'x e2 y ganan negras. Observese igualmente el ir y venir
de la darna negra por el trayecto b5-d7. siempre en movi
mientos forzados.

GROB Y L O S B A S MANI AC O S

En 1 974 fallecia Henry Grob. un maestro cuyo mayor exito


fue compartir. en 1 937. el primer puesto del tomeo de Os
tende. con Paul Keres y Reuben Fine. Grob habia naddo en
la Bohemia checoslovaca. guaredendose de su mala salud en
las montailas suizas. donde. en los wtimos aiio s de su vida
mont6 algo asi como una central de ajedrez por correspon
denda. para practicar su apertura favorita. 1. g4. el" Ataque
Grob. predsamente la (mica apertura que Capablanca consi
deraba incorrecta.
En una partida jugada entre Flohr (blancas) y Grob. se lie
g6 a la posid6n del diagrama 54:
54

101
En esta posici6n.Flohr se rindi6.y la historia fue relatada
en la prensa espedalizada sovietica.con la firma de Fersbery.
segun este.Grob le habria dicho a su adversario:

-lPor que se ha rendido. maestro? lEs que no tiene ganas de


continuar jugando?
-Tengo y muchas. En realidad. jugaria de buen grado un par
de horas mas. Pero sucede que mi rey no puede evitar el mate.
-jAh. es por eso! Pense que no le gustaoa mi nombre *. No
tenia usted que abandonar tan pronto. pues con mover el rey
a hI. podria protegerse del jaque con J:g1.

De este modo refutaba Fersbery.seis ailOs despues.el pre


maturo abandono de Salo Flohr.
Sin embargo.Bronstein descubri6 que despues de 1. 'itlhl
.1+.2. J.gl J.xd4. 3. 1Wxd4 f3! se aea la definitiva ame
naza.4 . ... J.g2.mate.y si 4. J.xf7+ 'itlxf7.5. 11Id5+ J.e6.6.
fi'xb7+ f6.0 bien 5. 11If4+ g8.6. fi'b8+ h7. Bronstein
se 10 cont6 a Flohr.quien con su habitual ingenio.coment6:
<<(Lo ve? Ustedes han estado seis aftos pensando si debia 0
no rendirme y yo 10 supe en seguida.
Cinco aftos despues de la muerte de Grob.un enfant te
rrible britanico. Michae1 Basman.aeaba escuela. llevando a
la difidl arena del tablero profesional la extravagancia de
Grob.que contradeda todos 10s canones clasicos. Veamos al
gunas de estas aperturas:
1. g4 e5.2. c4 h5.3. gh5 li xh5 (Basman/Arkell.1986).
1. d4 h6.2. h4 b5 (Raoof/Basman. 1989).
l. g4 e5. 2. d3 c6. 3. h3 ge7. 4. f3 d5. 5. b4 (Bas
man/Horvath.1979).
Y la mejor de todas:
1. e4 h6 2. d4 a6 (Galloway/Basman.1990).que su aeador
asegura es una defensa inedita en la praxis magistral. jSi el
doctor Tarrasch levantara la cabeza.. .!

* Grob significa ataud en ruso.

102
Basman acaba de publicar un interesante libro (The Kille r
Grab) en el que consistentes analisis pretenden aportar co
herenda a su excentriddad. El lector puede medir su perida
en la conducd6n de estos sistemas (?) valiendose para ello
de un grobometro al efecto. A bajos porcentajes de puntua
d6n.la recomendad6n del autor es explidta: jDediquese a
jugar la Espafiola 0 el Gambito de Dama! El libro se remata
con la letra de una cand6n de Sandy Denny: jBienaventu
rados los pobres que. por mas que se ban empefiado. siguen
sin tener nada .. .!

E L CAZA D O R CAZAD O

El campe6n mundial Jose Ra6l Capablanca se encontr6 con


que en una sesi6n de sirnultaneas se enfrentaba al listo de
tumo. Despues de 1. e4. el afidonado respondi6 1. ... a5. Ca
pablanca ug6 2. d4 y se via replicado con 2 . ... lla6? La ter
J
cera juga a del campe6n mundial fue 3. lbc3. El afidonado
no pudo evitar preguntarle al genial cubano si se habia dado
cuenta de que liabia puesto su torre en prise y que podia ser
capturada por el alfil de rey blanco. Si -contest6 Capablan
ca-. me he dado perfecta cuenta. pero no pretendera usted
que me coma.en plena apertura.una pieza ya movida que
ademas carece de futuro. Corrido y desenmascarado.el des
pierto jugador comenz6 a deambular con su torre de un
lado para otro hasta que sucumbi6 en medio del tablero.vic
tirna de su ingeniosa maniobra.

SITUA C I O N E S E N ESPIRAL *

En 1954 Y con motivo de la gira de la selecd6n sovietica por


America.se enfrentaban en Buenos Aires.en el primer table-

* Esto de la espiral es una tonteria Queria referir situadones que irn

plicasen picardia 0 malitia de algSm tipo. pero me vino a la memoria la


explicad6n del celebre escritor Alvaro Cunqueiro acerca de las espirales

103
ro, David Bronstein y Miguel Najdorf. El acto reclbio tal pom
pa oficial que el mismisimo Juan Domingo Peron efectuo el
saque de honor, moviendo 1. e4. Apenas se hubo alejado
unos pasos, el gran maestro Najdorf retrocedio el peon mo
vido y avanzo 1. d4. Sorprendido por su osadia, Bronstein
no pudo menos gue pedirle explicaciones. Muy tranquilo,
Najdorf aclaro: El general Peron no sabe que Bronstein es
el mayor especialista del mundo en el juego abierto y yo no
puedo entrar a discutir con el este tipo de esquernas. Asi
pues, deshago su jugada y hago la mia propia.
Fischer, que lIegaria a campeon del mundo en 1972, su
frio mucho cuando el gran maestro ruso Kotov le dijo: En
el Interzonal de Saltsj6baden consegui tres puntos de venta
ja sobre el segundo. Fischer no pudo contenerse: j'Tengo
que superar eso! Y 10 hizo, precisamente en el Interzonal de
Palma de MalIorca, en 1970, donde supero al segundo clasi
ficado en 35 puntos. Fischer, que tanto hizo por e1 ajedrez y
por los ajedrecistas, parece ahora definitivamente enterrado
en el recuerdo, el silencio y 10s miticos parajes de la 1eyenda.
Capablanca domina con autoridad e1 tomeo intemacional
de Nueva York. en 1927. Ante e1 reproche ironico de un co
lega, Capablanca decide que a partir de ese momento no ga
nara mas partidas, que todas sus partidas restantes las hara
tab1as. Le toca jugar con Nimzovich y en un momento dado
le pide al arbitro que transmita una nota suya a su adversa
rio. La nota dice: Haga usted el favor de jugar mejor 0 me
obligara a faltar a mi palabra, pues no tendie mas remedio
que ganarle.
Poco despues deberia enfrentarse a Alekhine, con el titulo
mundial en juego. Mundano, elegante y un poco playboy, lIe
ga a Buenos Aires un par de dias antes del comienzo. La vis-

grabadas en 10s portones de muchas casas gallegas, segUn la cual 10s


duendes, cuando se acercaban a una casa con intendones malignas (cosa
gue casi nunca sucede. pues 10s duendes, seg(m la tradidon celtica, sue
len ser benignos). al ser traviesos y ver la espiraL no podian evitar la ten
tadon de recorrerla con el dedo y. al11egar al punto final de la rnisma,
desaparedan, victimas de su propia travesura...

104
pera es localizado por los periodistas en una sala de billar:
lNo le preocupa, maestro, que mientras usted se divierte,
Alekhine lleve quince dias concentrado en su hotel? jBah!,
ja ese ruso le gano a sombrerazos/ Pero no gan6 y el titulo
pasaria a Alekhine, que nunca le concederia la revancha.
Capablanca, el unico campe6n mundial de habla hispana,
desapareceria en 1 942, dando paso al mito mas consistente
de la historia del ajedrez, con una carrera plagada de exitos,
en poco mas de seiscientas partidas.
Enmanuel Lasker es un personaje portentoso, que tuvo
una existencia plena de vitalidad, a 101argo de la cual supo
compartir su dedicaci6n profesional al ajedrez con el estudio
de las matematicas y la filosofia. Despues de conquistar el
titulo mundial reanud6 sus estudios de matematicas, docto
randose en 1 902, en la Universidad de Erlangen, con su tesis
Los m6dulos ideales.
Hada el final de sus dias escribi6 un libro, La Comunidad
del Futuro, en el que expresaba la esperanza de gue la hu
manidad supiese obviar la tremenda competitividad que el
mismo habia experimentado. Fue igualmente un experto en
juegos de mesa, coma el bridge y el go. Despues de una gira
por Rusia, en la que dio exhibiciones del juego japones, se
le pregunt6 si habia enseftado go a los rusos. La respuesta
de Lasker fue sorprendente y parad6jica: Rusia llega hasta
Asia y Asia es la madre de todos los juegos. Por tanto, cuan
do uno se encuentra con un asiatico, no puede pretender en
seftarle nada sobre juegos, sino aprender de eI.
Jakov Estrin ( 1923-1 987) fue un maestro internacional. abo
gado de profesi6n y reputado te6rico. Su mayor exito fue
veneer en el campeonato mundial de ajedrez por correspon
dencia, disputado en 1 968 a 197 1 . Estrin tenia un concepto
elitista del ajedrez, por 10 que cuando fue invitado a partid
par en el Campeonato de Moscu de ajedrez convencional. su
respuesta fue ins6lita: jYo no juego a juegos de azar/
En 1957 y 1 958 gana el Campeonato de la URSS un joven
practicamente desconocido, para perplejidad de los expertos.
Se llama Mijail Tahl. Cuando, en 1 959, el joven gana el tor-
105
nee de Candidatos. en Yugoslavia. el mundo del ajedrez se
sacudeya la impresi6n de que se trata de un espejismo. Tahl
se enfrentara aI pope del ajedrez mundial. Botvinnik. que os
tenta la corona desde 1948. Vence con claridad Tahl. saltan
do a los titulares de la gran prensa. El estilo del ajedrecista
leton es combinativo en extremo. deslumbrante. con una ca
pacidad ofensiva fuera de 10 comun. Se le compara con AIek
hine y Bronstein. pero los supera a ambos en agresividad.
Tahl. que es licenciado en filologia eslava. siempre se ha
caracterizado por un deseo de expresarse de forma elegante
e ir6nica. En la dausura del tomeo de Bled (1961). en uno
de los tomeos mas fuertes de la historia. Bobby Fischer qui
so oficiar de quiromante a sus expensas: Por tu mane veo.
Misha. que eres un buen jugador de ajedrez. pero que muy
pronto sera camfleon del mundo un joven gran maestro nor
teamericano. Talll se volvio coma un rayo hada Lombardy:
jEnhorabuena!
Nicolas Rossolimo nacio en Kiev. de padre ruso y madre
griega. A los diecinueve alios earnino por Europa. yendo a
parar a Francia y mas tarde a la tierra prometida. America.
Entre tanto vaiven y la necesidad de corner (y para ello tra
baj6 de taxista. cargaaor de muelle. otra vez taxista). Rosso
limo desarrollo la habilidad de tocar la concertina. se hizo ex
perto en judo y un consumado artista del tablero.
AI desembarcar en Nueva York pudo demostrar su maes
tria entre carrera y carrera de taxi. escapandole a las calles
para sentarse en el Manhattan Chess Club. Ya en la madu
rez. decidio hacerse ajedrecista profesional y aunque siem
pre se habia distinguido por ser un jugador brillan te. de ata
que. pero con un ajedrez alegre y un tanto irregular. obtuvo
en esta fase de su vida sus mejores resultados deportivos.
Cuando un periodista le pregunto por que raz6n. a sus cin
cuenta alios. jugaba mejor gue nunca. con resultados mas re
gulares y mejor tecnica defensiva. Rossolimo contest6: Vera
usted. cuando me encuentro en apuros en una partida. miro
a mi adversario y me digo para mis adentros; jeste tipo quie
re que yo vuelva a los muelles.. .!
106
CAPITULO SEPTIM 0 ..3
EN EL RUEDO
INTERNACI 0 NAL
Cuando ustedes ven una posid6n. se
preguntan que puede suceder. que
sucedera: se 10 imaginan. Yo 10 se.
J. R CAPABLANCA.

LA JUGADA S E C RETA D E RUBINSTEIN

Las razones que conducen a restringir las partidas aplazadas


son perfectamente comprensibles. pero cabe preguntarse si
eso no redundara en perjuicio del ajedrez. De alguna mane
ra. la posibilidad de aplazar constituye un fascinante elemen
to dramatico. a medida que se acerca el tiempo de control y
el aplazarniento se hace inminente. De hecno. el comporta
rniento del jugador en la quinta hora de juego no es el rnis
mo que en el resto de la partida: el cansancio hace que el
juego se resienta y repercuta en su equilibrio psiquico. Hay
jugadores que se aprovechan de esos factores y hay otros
que los temen excesivamente y tratan de precipitar el desen
lace de la partida antes del aplazamiento. Tambien hay ju
gadores muy fuertes en el analisis de partidas aplazadas y ju
gadores que no s6lo no 10 son. sine que 10 afrontan de muy
mala gana. pues la perspectiva de pasar una noche en blan
co les aterra.
No cabe duda que. de tener exito la nueva f6rmula *. las
partidas aplazadas seran rara avis y esto constituira una des-

* Desde el Congreso de la FIDE de Graz (1985) se amI'li6 la sesi6n de

juego de cinco a seis horas. fundamentalmente para reaucir el numero


de partidas aplazadas.

107
dramatizaci6n del ajedrez o. cuando menos. una modifica
ci6n del tipo de tensi6n caracteristica de la sesi6n de cinco
horas. Y no hablamos de los ajedrecistas lentos. es decir.
aquellos que incurren con excesiva frecuencia en los apuros
de tiempo. Estos jugadores parecen gozar con la presi6n de
su propio reloj. Imagino que deben llegar al segmento de
los cinco ultimos minutos con una especie de delectaci6n: si
eso no es refinado masoquismo. se le parece mucho. Y si el
masoquista goza con su propio sufrimiento, el jugador de aje
drez masoquista tiene. en los apuros de reloj. infinidad de
motivos para sufrir un rata largo.

En cuanto a la emoci6n que reina en tome a la partida


aplazada (antes 0 despues de producirse la consumaci6n del
aplazarniento). que ajedrecista no ha experimentado esa
mezcla de escalofrios. cosquilleo y ritmo taquicardico? La ce
remonia que acompafJ.a al aplazarniento encierra en si rnis
ma multiples sutilezas. El gran Akiba Rubinstein se via en
una ocasi6n en el dilema de tener que efectuar la jugada se
creta y elegir entre dos jugadas de rey. una de las cuales po
dria conducirle a la victoria. Dado que el tiempo de que dis
ponia no le permitia analizar rninuciosamente la posici6n.
opt6 por anotar una jugada de rey imposible. Asi. en lugar
de escribir h2 0 c2Jg2 (las dos jugadas posibles). escribi6
c;!{g9. Cuando el arbitro abri6 el sobre y via que la jugada no
era posible. orden6 jugar el rey. cosa que hizo Rubinstein con
gran placer, tras haber concluido la noche anterior cual era
la jugada ganadora. Esta anecdota, que puede parecer extra
iia, no 10 es si se tiene en cuenta que por aquel entonces se
aplicaba la regIa de que ha de moverse el rey cuando el ju
gador escribe una jugada imposible. Eran los tiempos felices
ael ajedrez, aquellos en que la batalla del tablero no estaba
tan codificada ni tan sujeta a sutiles regulaciones. Efectiva
mente. hay una interpretaci6n de la FIDE, que data de 1 9 58,
segun la cual y en relaci6n con el articulo 1 6.4, se indica que
perdera la partida aquel jugador que haya sellado un movi
rniento cuya significaci6n real sea imposible de establecer.
Hoy en dia Rubinstein no hubiese podido salir airoso de su
triquiiiuela.
10 9
A VUELTAS CON E L APLAZAMIENTO

-jNo esta usted habJando de boxeadores!


-tBoxeadores? Esto), hab1ando de seres
humanos que. a 10 largo de dos 0 tres
semanas. sUfren cada ilia durante dnco
horas un enorme desgaste fisico y
psiquico. y que con fiecuenda han de
pasar nomes en vela analizando partidas
ap1azadas. Perdoneme. pero eJ esfuerzo no
admite la menor comparadon.
De una entrevista a FOLKE ROGARD.
ex presidente de la FIDE.

La tensi6n derivada de la necesidad de aplazar. con todo


su rito de jugada-que-se-escribe-pero-no-se-efecrua. de sobres
con anotaci6n de tiempos. de reloj que se echa encima del
jugador.de arbitros y ansiedades diversas.da lugar a infini
dad de errores y de omisiones. Cuenta Viktor Korchnoi que
en una de sus comprometidas partidas decisivas de nada le
sirvi6 pasar horas analizando.sine para comprobar que es
taba perdido. Cual alma en pena acudi6 al dia siguiente a la
sala de juego para comprobar que su adversario habia sella
do un movimiento correcto. Para su feliddad y sorpresa.su
oponente habia cerrado un sobre sin planilla y sin jugada se
creta: Korchnoi recibi6.asi.un inesperado regalo de Caissa.
la diosa del ajedrez.
Tambien cuenta Korchnoi que la esposa de Petrosian lie
g6 a abofetear a Suetin por el deficiente anansis que habia
hecho en la sexta partida del match de Buenos Aires entre
Petrosian y Fischer *: emociones.suspense y hasta pasiones
de los apLlzamientos...
El gran campe6n frustrado que fue Paul Keres (frustrado
en cuanto a la no-consecuci6n del titulo mundial.no en cuan-

* Buenos Aires. 1971. La Final de Candidatos que precedio el ascenso

al trono mundial de Bobby Fischer.

110
to a sus exitos, que fueron mucho mayores de los que cual
quier gran maestro pudiera desear), postalista adolescente,
definio al ajedrez por correspondenda coma una partida per
petuamente aplazada.
Tramas psicologicas se demen en tome al aplazarniento.
Tahl, aconsejado por su entrenador, deddio no contrariar a
Botvinnik (match de 1 960 por el campeonato mundial), en
cuantas propuestas razonables surgiesen del campeon, a fin
de desbaratar toda tentativa de guerra psicologica. Cuando
Botvinnik le propuso que en los aplazamientos seria conve
niente que la jugada secreta se esaibiese en dos sobres, a
fin de prevenir las complicaciones de un posible extravio,
Tahl acepto. Koblenz. su entrenador, le reaiminaria a ren
glon seguido, pues aceptando no habia hecho mas que per
mitirle a Botvinnik, campeon curtido en mil batallas, un im
portante triunfo psicologico; Botvinnik, no cabia la menor
auda, seria capaz, dada su enorme experiencia, de controlar
se mucho mejor en esos momentos de acentuada tension,
mientras que si el tumo de sellar era de Tahl, el joven aspi
rante corria el riesgo de contradecirse en ambas planillas.
Tah1 se encogio de hombros, pero Kob1enz tenia razon.

LA CATAsTROFE D E GOTEBORG

El triple enfrentamiento argentino-sovietico que se produjo


en el Interzonal de GOteborg, en 1 955, tuvo para 10s suda
mericanos ribetes tragicos. Efectivamente, el trio encabezado
por Miguel Najdorf, creador de la variante de su nombre en
la Defensa Siciliana y que completaban Panno y Pilnik. de
bio afrontar, en la misma ronda, al trio sovietico compuesto
por Keres, Geller y Spassky. En las tres partidas se dio, ade
mas, la coinddencia de que los argentinos conducian las pie
zas negras.

o KERES, SPASSKY, GELLER


NAJDORF, PILNIK. PANNO
1 12
I. e4 c5, 2. f3 d6, 3. d4 cd4, 4. x d4 f6, 5. c3 a6
Era. naturahnente. previsible que los argentinos se decan
tasen por la Variante Najdorf. muy flexible y compleja.
6 . .ig5 e6, 7. f4 .ie7, 8. 1If3 h6 9 . .ih4 g5fl
Aqui entra en juego la tecnica de laboratorio. Es esta una
i'ugada que difidhnente puede improvisarse en la partida. por
a gran dosis de riesgo que contiene. Cabe. pues. pensar que
se trata de un anailsis muy elaborado que los argentinos
traian bajo el poncho como su arma secreta.
10. fg5 fd7?f
Esta es la clave de la maniobra tactica: se busca la casilla
e5 para el caballo. aprovechando la clavada del alfil de h4
para recuperar el pen.
1 1. x e6fl

55

El Eolpe tactico comun a las tres partidas: por 10 que pa


rece 10s sovieticos estaban preparados contra el tipo oe sor
presas que sus oponentes les tenian reservadas.

1 1. '" fe6, 12. !fh5+ f8, 13 . .ib5f

El mejor sitio para el alfil. pues las blancas amenazan mate


con 0-0+ y !ff7++. Si el alfil se hubiese desarrollado a otra
1 13
casilla. entonces las negras moverian su caballo a e5. y si el
alfil dama blanco 10 ataca. se protegeria con el caballo dama
por d7. De este modo. el alfi! blanco 10 eliminaria. dejando
sin protecd6n al caballo de e5. Asi pues. un movimiento fan
tastico. pero sin duda previamente analizado: los rusos. de
finitivamente. estaban bien pertrechados te6ricamente con
tra la Variante Nafdorf y sus minas.
Ahora las partidas se bifurcan:
Geller/Panno: 13 . ... lbe51. 14. i.g3 i. x g5. 15. ().()+ tle7.
16. i. x e5 1!fb6+. 17. tlh1 de5. 18. 1!ff7+ 'iit d6. 19. ll ad1+
1!fd4. 20. II x d4+ ed4. 21. e5+ 'i&c5. 22. 1!fc7+ lbc6. 23.
i. x c6 (1:0).
Keres/Najdorf. Spassky/Pilnik: 13 . ... g71. 14. ().() lbe5.
15. i.g3 lbg6. 16. gh6+ Il x h6. 17. Il f7+J rJ/ x f7. 18. 1iYx h6
ab5. 19. Il fl+ e8. 20. 1iYx g6+ d7. 21. Il f7 lbc6. 22.
lbd5J

56

22. ... Il x a2. Ahora Keres jug6 23. h4 y Spassky 23. h3.
Despues 23 . ... 1!fh8. 24. lb x e7 lb x e7. 25. 1i'g5. Najdorf se
rindi6 y Pilnik 10 000 pocas jugadas despues. La debacle ar
gentina habia sido espectacular. lD6nde esta la trampa? dira
el lector. No la hay. como no sea la trama intendonal de en
redar al enemigo en un ardid te6rico. preparado en el gabi
nete. Pero el enemigo no s6lo no sucumbi6. sino que refut6
en toda la linea la negra trama: una nueva versi6n del ca
zador cazado.
114
LA S O LU C I O N D E SIMAGIN

El problema de saltarse el reglamento a la torera es la obli


gad6n esendal del buen tramposo, quien obsesionado en la
busqueda de sus mailas y arterias, teme a veces ser traicio
nado por el subconsdente. Quiza esto explique que en mu
chos casos la ejecuci6n del enroque plantee dificultades a ju
gadores profesionales. Como sucedi6 en una gira por Aus
tralia del gran maestro Yuri Averbaj, en cuya partida con Ce
cil Purdy bas6 sus calculos en que su contrario no podia en
rocar, debido a que una de las casillas por las que habia de
pasar la torre enerniga estaba batida por una de sus piezas.
Cuando Purdy 10 puso ante Ia evidenda, Averbaj pregunt6
sorprendido: lPero es posible enrocar? Pues daro -contes
t6 secamente Purdy-, es la torre, no el rey, Ia que atraviesa
una casilla batida. Posteriormente escribiria un articulo en
la revista Chess World, titulado Esaibe libros de ajedrez IY
desconoce las reglas!
Ese rnismo tipo de Iapsus le sucedi6 a Beliavsky en el tor
nee de Tilburg { 1 986}, contra Timman, cuando, con un caba-
110 enernigo en d2, tuvo serias dudas de si podria 0 no efec
tuar el enroque largo, hasta el punto de que tuvo que con
sultarselo al arbitro, quien, naturalrnente, se 10 confiim6 , rni
randole extranado.
El caso mas impresionante de un doble espejismo regIa
mentario ocurri6, sin embargo, en Ia partida Simagin/Sajtar,
57
durante el match Moscu/Praga de 1 946. El diagrama 57 re
produce la posidon originada unas jugadas despues de la
reanudadon:
Como puede verse. la posidon blanca no es predsamente
envidiable. ya que los dos peones constituyen escasa com
{>ensadon por e1 caballo. El joven maestro intemadonal Vla
Climir Simagin se enfrasco en profunda refIexion. centrando
se en la posibilidad de ligar los peones del fIanco de rey. 54.
g4 no es bueno. porque aespues de 54 . ... fg4+ no puede re
capturarse de peon. que seria 10 ideal. toda vez que la dama
bIanca queda colgada. Asi pues. todos los afanes de las blan
cas se concentraoan en coma resolver el problema del avan
ce. hasta que hallo la formula magica: 54. g4f Y despues de
54 . ... fg4+ . 55. 't!f x f6+fff (jel glorioso jaque intermediol). Las
negras prosiguieron 55 . . x f6. y despues de 56. fg4 la par
. .

tida continua: el objetivo se habia cumplido. Ya los jugado


res entablaban conversadones de paz. cuando al reproaucir
las jugadas en el tablero mural se eIevo un fuerte murmullo
reprobatorio del publico. El pobre chiea encargado de los
murales de demostradon volvio a la mesa de los jugadores
y vio que los movimientos habian sido tal cual los nabia re
produddo el en el tablero mural. Por fin los arbitros se die
ron cuenta de que se habia puesto en marcha el antirregla
mento y los contendientes debieron reanudar la partida des
de el momento en que se produjo la infracdon. Simagin se
las ingenio. a pesar de eIlo. para salvar el juego. Sajtar se con
vertiria. aiios mas tarde. en un famoso arbitro international.

D O S M O NSTRU O S FRENTE A FRE NTE

Yugoslavia, 1959. Tomeo de Candidatos al titulo mundial. Pe


nu!tima ronda. Fischer, con blancas, tiene en las cuerdas a
Tahl, que marcha en cabeza de la clasificadon en solitario.
La cuenta el que seria campeon del mundo, Mijail Tahl:
1 16
Fischer jugaba de forma furiosa y concentrada. En ese mo
mento, Keres. al sentir el olor de mi muerte, atac6 a Gligoric
con todas sus fuerzas. Todo pareda indicar que el primer pues
to se disputaria en la ultima vuelta. 0 induso despues. Por fin
se liego a esta famosa posidon:

58

Famosa porque. predsamente aqui, se desencadeno un vio


lento duelo psicologico.
Cada ajediedsta tiene sus costumbres. Unos hacen la jugada
y luego la anotan. Y otros hacen 10 contrario. En los ultimos
aiio s Fischer se ha manifestado contra este Ultimo procedimien
to. dedarando que la planilla de anotadon no es una pizarra es
colar. Pero en aquel.la partida Fischer anoto primero el movi
miento 22. lI ae l!. evidentemente una ju..gada muy acertada. In
duso la anoto no en el sistema ingles. habitual en el. sine en
el sistema algebraico; le falto poco para anotarlo en ruso. Acto
seguido puso ante mis ojos la plaitilla. Espera mi reacdon,
pense. {Que hago? Manifestar mi preocupadon no era conve
niente; sonreir pareda excesivo. Entonces hice 10 Unico que erei
posible en este caso: me levante y tranquilamente empece a
aar vueltas por el local. Vi a Petrosian y me acerque a bromear
con el. Tigran me siguio el j uego, Fischer. desconcertado (con
sus 15 aiios era. en realidad. un erio) rniraba. ya a mi. ya a sus
entrenadores. sentados en la primera fila. Sorpresivamente.
anoto otra jugada y movio 22. 'iWc6+? Siguio 22 . ... d7. 23.
ll ael+ i. e7. 24. ]I x f7 r:$i x f7. 25. e6+ r:$if8f. 26. 'ii x d7
'iid 6. En esta posicion, con pieza de ventaja. aplace la partida
con grandes posibilidades de veneer. Y cuando le pregunte a
Fismer por que no habia movido 22. 1I ae 1. me respondio:
<<jPero si usted se rio cuando anote esa jugadab>
1 17
TAH L . E L HIPNOTIZAD O R

E l episodio anterior esta directamente conectado con este.


Nos hallamos de nuevo en el tomeo de Candidatos. esta vez
en la Ultima ronda. Otra vez le dejamos la palabra a Tahl:

S6lo necesitaba medio punto y mis entrenadores me hide


ron prometer que ofreceria tabla.s a Benk6. mi pr6ximo rival.
Por entonces. mi score con Benko era de 5-0 a mi favor. por 10
que no tenia la menor duda de que aceptaria. Si. si. realmente
fue muy c6mico. Benko. acusandome de hipnotizarle. extraio
del bolSillo unas gafas negras y se las puso. Naturalmente. le
pedi a Petrosian sus enormes gafas oscuras y tambien me las
puse. Tanto los espectadores coma el propio Benko se rieron
mucho. Pero mi rival no se quit6 las gafas hasta la jugada 20.
cuando su posid6n estaba totalmente perdida. Pues bien. en el
movimiento 12 cumpli la palabra dada a mi entrenador y le pro
puse tablas. Pero el realii6 su jugada en silendo. cometi6 un
fallo y se via en situad6n dificil. En el movimiento 2 1 yo ya
disponia de jaque perpetuo y podia pasar si queria a un firial
ganado. con dos peones de mas. Me aeddi por el jaque perpe
tuo. Como era joven y arrogante. me dije: jCuando quiera ga
nar a Benk6. le ganare. y cuando quiera hacerle tablas. hare ta
blas! Hoy en dia ruego comprensi6n por semejante actitud.
pero en aquel momento s610 contaba 22 aiios. Pienso que a
Benko le hubiera resultado mucho menos humillante que le hu
biera ganado.

59

1 18
En el diagrama 59 tenemos la posid6n en la gue Tahl pro
sigue 17. ltJf5+1 gf5, 18. lWg5+ 'it>h7, 19. 1!t'x f5+ g8, 20.
'i'x f6 'i'e3+, 2 1. ltJe2 h7, 22. 'i'f5+, donde despues de
22 . . h8 se gana con 23. ll g 1 6 23. 'i'g5.
. .

PROV O C A C I 6 N EN LA CUSPI D E

Hay ocasiones en que el truco es solapado. el envite fraudu


lento. lC6mo calificar la nota de Capablanca a Nirnzovich en
Nueva York? No hay ninguna trampa manifiesta. pero lla de
sestabilizad6n psico16gica. la prepotencia manifiesta son 0
no punibles? Aprovediese. El reglamento no 10 contempla.

En enero de 1 980 se disput6 en la ciudad sueca de Skara


el Campeonato de Europa de equipos nacionales. Inglaterra
se enfrentaba a la URSS. con el gran maestro Tony Miles en
el primer tablero. quien debia afrontar la papeleta de luchar
contra el campe6n del mundo. Anatoli Karpov. Comenta Mi
les: Jugar con negras contra Karpov no es tarea especialrnen
te agradable. El problema basico reside en el vasto conoci
miento te6rico del hombrecillo. Contra cualquier cosa es ca
paz de conseguir ventaja. en posidones que ademas resul
tan de su agrado. Por ejemplo. en Tilburg seis oponentes de
primerisima fila s6lo consiguieron un punto entre todos.

Miles deddi6. pues. que debia aear un revulsivo. recurrien


do a una defensa de tipo basmaniaco que ya habia anali
*.

zado en el pasado. La mailana del encuentro habla de su in


tend6n a su compailero de equipo Michael Stean. quien le
aparta de un gesto desdenoso. Sigue este dialogo:

* De Michael Basman. experto investigador en aperturas heterodoxas.

que reintrodujo en el ajedrez magistral el Ataque Grob ( 1 . g4). Y defen


sas tan extravagantes como 1 . . . g5 a 1. e4. 0 1 . . . a6. a 1 . e4.
. .

11 9
Pero. insisti. Karpov no se siente a gusto jugando contra
aperturas esrupidas.
Tienes raWn. fue la respuesta. estoy seguro de que habra
un rio de lagrimas en su cara cuando sirue todas sus piezas en
el centro y te aplaste. jimbecilJ

Miles no se arredr6 y tuvo la osadia de responder a 1. e4


con 1. . a6. y a 2. d4 con 2 .. b5f1 La partida tuvo un de
. . . .

sarrollo que podrlarnos llarnar normal. y hada la jugada 20


las blancas se encontraban ya en dificultades. En el movi
rniento 46 se aplaz6 la partida y ov no la reanud6. aban
donando. sin siquiera comprobar la jugada secreta. lD6nde
esta la trarnpa. una vez mas? En ningun lado. Pero hubo in
dtad6n. provocad6n y alevosia. Miles domin6 coma nadie
un encuentro marcado por el elemento psico16gico: algo que
daria la raz6n al viejo le6n Lasker. No olvidemos que el aje
drez es. por ahora. una lucha entre seres humanos y. par tan
to. la objetividad tecnica no excluye a otras bazas gue inter
vienen (iY de que maneral) en el curso de la partida.

PARAFE RNALIA QUIMICA Y ALTA TEN S I O N

Todos los elementos de alta tensi6n se introdujeron en la


escena magistral con el match del siglo. es decir. Fischer con
tra Spasskj1 (Reykjavik. 1972). En forma telegrafica podemos
resurnirlo asi:
Quince dudades optan a la organizad6n del match. La bol
sa mas irnportante la ofrece Belgrado: 152.000 d6lares. La
FIDE dedde que la sede sera Reykjavik. que ha ofreddo
125.000 d6lares y por la cual ha mostrado sus preferendas
Spassky, por tener un clirna similar a Leningrado. Fischer, en
cambio, manifiesta que 10 unico que le irnporta es el volu
men de la bolsa. Fischer telegrafia a los organizadores de Bel
grado y Reykjavik exigiendo una partidpad6n en los dere
mos televisivos y de dne. El asunto no se arregla. La FIDE
da a Fischer de plazo hasta el 4 de abril para que confirme
120
que jugara. Discusi6n finandera. telegrama ambiguo de Fis
cher. Arreglos y mas arreglos. La FIDE da un nuevo plaza has
ta el 6 de mayo. Fischer contesta. aceptando. el dia 5. Duda.
sin embargo. de que las instaladones tecnicas de Islandia
permitan retransmitir el match por televisi6n en todo el
mundo. El I de julio es el dia ofidal de apertura. Nadie sabe
r
d6nde esta Fischer. Si el 4 no se resenta se le dara el match
por perdido. Entra en escena e rnilionario Jim Slater. que
ofrece 125.000 d6lares adicionales para engrosar el fondo de
prernios y veneer asi la resistenda de Fischer El dinero es
*.

mio -dice Slater-. Me gusta el ajedrez. Mucha gente desea


este encuentro y si Fisrner no juega el mundo entero se lie
vara una gran desilusi6n. Espero que con esto se arregle
todo.
Para convencer a Fischer de que debe jugar interviene has
ta el propio Kissinger. consejero de Estado. Fischer. por fin.
liega a Islandia el 4 de julio. El 11 se disputa la primera par
tida. que pierde por un error infantil No se presenta a la se
gunda. que pierde por incomparecenda. De nuevo el match
esta en peligro. Desde ese momento hasta el final la estra
tegia de la tensi6n en las delegadones sovietica y norteame
ricana no se detendria: se cuestionan sillas. mesa de juego.
iluminad6n. una y otra vez el tamafto de las piezas. horarios.
destelios del tablero. ruido. etc.
Fischer rechaza la presenda de las camaras en la sala de
juego y amenaza con desaparecer si continuan en la sala. El
articulo 21 del contrato. firmado por el coronel Edmondson
en nombre de Fischer. establece:
Todas las normas fijas de los fotografos y cualquier altera
don a los jugadores durante la partida estan prohibidas sin el
permiso expreso de ambos contendientes. La (mica filmadon.
videotape 0 television que se permita sera la que este exdusi
va u ofidalmente concertada por 10s organizadores. En conse
cuenda. a menos que previamente hayan concedido su autori
zadon ambos jugadores. no se permitira ninguna camara en el

* La cifra final es. con mucho. mayor que las bolsas de premios de to

dos los demas campeonatos mundiaIes juntos hasta esa fecha.

121
sal6n de juego. excepto las requeridas para usa ofidal y descri
tas en el parrafo anterior. Los organizadores garantizan que es
tas camaras oficiales no seran ni visibles ni audibles para los
jugadores y estos no seran molestados en ninguna forma. sea
con destellos. iluminaci6n adicional 0 personal extra en la zona
de juego.

El texto. desde luego. no es un prodigio de claridad. Ches


ter Fox. promotor de las grabaciones cinematograficas y te
levisivas contratadas con la organizaci6n. anuncia que de
mandara a Fischer por la m6dica suma de 1 . 250.000 d6lares.
El brote tragic6mico surgiria en un comunicado firmado
por Geller. ayudante de Spassky. acusando a Fischer de un
comportamiento poco caballero so y de que su conducta
apunta a desequilibrar a Spassky. haciendole perder su es
piritu de lucha. Sigue luego la bomba demencial:
Hemos recibido cartas que afirman que se estan empleando
ciertos dispositivos electr6nicos y alguna sllstancia quimica para
influir soore el senor Spassky. En particular. !as cartas mendo
nan el sill6n del senor Fischer y la influenda de una ilumina
cion especial sob re el escenario. instalado a petici6n del grupo
norteamericano.

La atenci6n que el arbitro principal Lothar Schmid presta


a esta carta es meramente simb6lica. dando 6rdenes para
que se proceda a un examen del sill6n de Fischer. etc. A par
tir de este momento se crea el clima adecuado para que to
dos los enfrentamientos posteriores por el campeonato mun
dial contengan una dosis elevada de tensi6n. Electr6nica. qui
mica. parapsicologia. gurlIes. declaradones airadas a los me
dios de comunicaci6n: guerra de nervios 0 estrategia de la
tensi6n. en suma. elevada a su maxima expresi6n.
En cualquier caso. el verano en que Fischer se proclama
campe6n del mundo. el semanario Time le consagra su por
tada y s610 en Estados Unidos se venden mas de un mi1l6n
de juegos de ajedrez.
En el triple encuentro entre Karpov y Korchnoi ( 1 974. 1 978
Y 1 98 1 ) comienza la confrontati6n entre gurlIes y parapsico-
122
logia. Korchnoi recurre a la pintoresca colaborad6n de los
Ananda Marga. una secta rnistico-oriental. cuya cabeza visi
ble es la famosa Victoria Sheppard y quienes con sus tUni
cas anaranjadas aportan color a1 match de Baguio City.
En Merano ( 1 98 1 ). donde Korchnoi. que juega con la cris
pad6n de los dos matches anteriores perdidos y la visible su
perioridad de Karpov. recurre a toda suerte de trucos para de
sestabilizar a su adversario. Cuenta Karpov:
S610 una cosa no pudieron conseguir los organizadores. y fue
que rni adversario se comportara con correcd6n. A despecho
de su exigenda de que no hubiera ningiln contacto personal
entre amoos rivales. Korchnoi me dirigi6 con frecuenda obser
vadones groseras durante las rnismas partidas. Hablando entre
dientes me soltaba cosas coma <<jdeje de rnirarme a la cara. me
impide pensar!. <<jdeje de sonreir!, <<jdeje de moverse en el si
n6n! ... En la 12: partida se J>uso bruscamente en pie y empez6
a gritarme toda una serie de indecendas ...
( .. )
.

Korchnoi prosigui6 impunemente con sus insolendas. y el


jefe de su delegad6n. el abogado suizo A Brodbeck. en vez de
condenar los actos de su ruente. aleg6. con no poca desfacha
tez. que el comportamiento del aspirante era un metodo legiti
mo de presi6n sobre su rival y que seguiria recurriendo a el en
el futuro.
( . .. )
Puntuad6n 2-0. Y de nuevo Korchnoi empez6 a recurrir a sus
trucos. rodos creian que el aspirante iba a soudtar aqui un des
canso. En los peri6dicos locales de la maiiana apared6 una nota
dando a entender que habia hecho sus maletas y alguien le ha
bia visto salir de Merano en coche... Sin embargo. el correspon
sal de prensa se guard6 muy bien de comunicar la segunda par
te de la historia. a saber. el rapido progreso de KorShnoi a su
hotel Estaba claro que la jugarreta apuntaba a mi. El se decia
que Karpov. al enterarse del viaje. no se prepararia adecuada
mente para la tercera partida. Pero yo no cai en la trampa...
A Karpov tambien se le acus6 de recibir mensajes dfrados
en el yogur que consurnia durante las partidas y otras comu
nicadones indeterminadas. Se le reproCh6 igualmente haber
sentado entre el publico al mas destacado parapsic610go de
la URSS. el doctor Zukhar. quien. segun Korchnoi y sus ase-
123
sores. estaria neutralizando la mente del aspirante para obli
garle a (ometer errores.
La historia de esta escalada no se ha interrumpido (on los
matches Karpov/Kasparov 0 Kasparov/Karpov. donde los
ataques personales y la estrategia de hostigamiento han sido
plariteados en forma muy directa. pero afortunadamente
otros elementos extra-ajecfrecisticos parecen haber sido erra
dicados.

1 24
CAPITULO O CTAVO

EL LIBRO DE ORO DEL


PERFECTO TRAMPOSO
En ajedrez existen 105 buenos chicos y 105
jugadores duros. Yo soy un jugador duro.
BOBBY FISCHER.

Llegados aqui. consideramos que esta usted suficientemente


alecdonado para llegar a convertirse en un buen tramposo.
que digo. en un magnifieo tramposo y. entiendalo bien. no
culpe a este libro ni a nadie si ha desarrollado una extraor
dinaria destreza en las malas artes ajedredsticas: usted recu
rre a todo porque quiere. porque usted ha hecho del prag
matismo su filosofia personal y su alma de bendito desea a
toda costa el punto y las ventajas que el punto pueda repor
tarle. Nada de ajedrez por el ajedrez. eso es digno de espiri
tus pusilanimes que aun aeen en aquella historia trasnoCha
da del arte por el art. lQUe arte? Recuerde a Reshevsky: jTe
nia que sobrevivir! Esa es la dialectica del tramposo: veneer.
aun sin convencer. veneer a cualquier predo. Para el trampo
so el fin justifica los medios. aunque pocos puedan justificar
sus fines.

Los tres prirneros puntos de este capitulo tipifican a tres


tramposos cuyo comportarniento le puede ser uti! recordar.
Por Ultimo. y antes de entrar en la verdadera guia del tram
poso. no olvide nunca que el tramposo es el ser rnas prag
matico que habita el universo y por de pronto. el s610 pre
tende conquistar su pequeflo universo. alla cada cual con el
suyo.
125
AND E R S SEN, PARADA Y FOND A

En un viaje. Adolfo Anderssen. autor de las dos famosisimas


partidas inmortales debi6 detenerse en plena campifla en
*.

una posada y. mientras se instalaba. observ6 que el posade


ro jugaba al ajedrez con un joven. en presenda de una nu
trida representad6n de parroquianos. Despues de un rato.
Anderssen pidi6 permiso para jugar con el posadero. quien
le advirti6 que jugaria con mumo gusto. pero que juzgaba
justo advertirle que era un jugador muy fuerte y que. por tan
to. aeia poder ofrecerle la dama de ventaja para que la par
tida resultase mas equihbrada. Anderssen acept6 de buen
grado y perdi6. Dijo entonces que seguramente jugando sin
dama. por ser esta pieza tan vallosa y cuya seguridad le preo
cupaba sobremanera. podria jugar con mas hbertad. propo
niendo a su vez jugar el sin dama. El posadero qued6 at6-
nito. pero tras una primera vacilad6n. acept6. rienaose. ante
la estruendosa carcajada de los mirones. Anderssen. no hay
que dudarlo. vend6 sin mayores problemas. Se repiti6 la his
toria y volvi6 a ganar Anderssen hasta tres veces mas. Aho
ra fue el turno del posadero de extrailarse. quien le pregun
t6 su nombre. {No sera usted el famoso jugador de ajediez?
jOh. no! -rephc6 Anderssen-. el Anderssen que usted dice
le concede dama de ventaja a un amigo. que a su vez me la
concede a mi...

UN TRAMP O S O ELE GANTE

Personaje carismatico donde los haya. cosmopohta y brillan


te. Xavielly Tartakower ( 1 887-1 956) naci6 en Rusia. estudi6

* La Inmortal: AnderssenlKieseritsky. Londres. 1851. La Siempreviva:


Anderssen/Dufresne. 1852.

126
Leyes en Viena, vivi6 en Polonia y mas tarde se nacionaliz6
frances. Defendi6 en seis ocasiones el pabe1l6n polaco en
las olimpiadas de los afJ.os treinta, y fue campe6n de Polo
nia en 1 93 5 y 1 937, siendolo de Francia en 1 953.
No obtuvo exitos grandiosos en tomeos y podemos con
siderarle un segunda fila dentro de los mejores, pero venci6
a Spielmann y Reti en sendos matches y entab16 con Griin
feld.
Intelectual refinado, con gran inclinaci6n a la poesia y la
paradoja, j>recisamente sus aforismos y boutades salpican la
historia del ajedrez modemo: Los errores estan alii, espe
rando que alguien los cometa, en ajedrez pierde aquel que
comete el penultimo erroD), s6lo un jugador fuerte sabe
cuan debil es su juego, del ajedrez no se puede vivir, pero
si se puede mow), toda partida tiene tres fases: en la pri
mera tratas de conseguir ventaja; en la segunda esperas con
solidarla; en la tercera sabes que perderas.
Su excelente libro La Partida Hipermoderna (publicado en
1 92 5) constituy6 un refuerzo decisivo para la consolidaci6n
de las nuevas corrientes, que por otro lado desarrollaban el
hungaro Gyula Breyer y el let6n Aaron Nimzovich.
La mayor boutade de Tartakower fue, sin embargo, hacer
creer a los organizadores del tomeo internadonal de Barce
lona, en 1 929, que por primera vez se habia jugado alli la
apertura que llainaria Catalana (habia un premio establecido
para una apertura original y Tartakower nunca andaba so
brado de dinero). Asi pues, en la partida de la sexta ronda,
Tartakower/Torres, se produce (supuestamente) por prirnera
vez el esquema que caracteriza a la Apertura Cafalana: 1 . d4
lbf6, 2. g3 g6, 3. c4 c5, 4. d5 d6, 5. lhc3 .i.f5, 6 . .i.g2 .i.g7. Abo
ra bien, como dedmos, ni fue la primera vez, ni este esque
ma es una Apertura Catalana, pues es un esquema caracte
ristico de la Defensa India de Rey 0 de la Defensa Benoni.
Tampoco es la primera vez que se produce en la praxis ma
gistral. pues hay cuando menos tres ejemplos anteriores, los
tres producidos en el tomeo intemacional de Semmering Ba
den, 1 926, donde, por derto, particip6 Tartakower. Son estos:
127
DAVIDSON/SPIELMANN: 1 . d4 d5. 2. f3 f6. 3. g3 h6. 4 .
.ig2 .if5. 5. 0-0 e6. 6. c4 c6.
DAVIDSON!JANOWSKI: 1. d4 d5. 2. f3 f6. 3. g3 c5. 4. c3
e6. 5 . .ig2 c6. 6. 0-0 .id6. 7. bd2 0-0.
GILG!TARTAKOWER: 1 . d4 e6. 2. f3 c5. 3. g3 c6. 4 . .ig2
f6. 5. 0-0 d5. 6. c3 .ie7. 7. bd2 0-0.
Tartakower fue el rey del revulsivo. En las aperturas sus
movimientos extravagantes causaban estupor. Cuando jug6
1. b4. bautiz6 a esta salida coma Apertura Orangutan. Cuan
do le preguntaron por que. su respuesta fue: Esta maiiana
fui a pasear por el Zoo ne Nueva York y me sorprendi6 10
mucho que los orangutanes me recordaban a algunos de mis
colegas.

UN TRAM P O S O DE CINE

Maximilian Schell encama en la Qelicula Una Llamada a las


Dace a un ajedredsta Qrofesional. de origen polaco. que se
*

encuentra en una dudaa francesa de provindas. Ingrid Thu


lin interpreta el personaje de una doctora madura. asidua del
dub de ajedrez. Thulin invita a Schell a jugar unas partidas
rapidas. Le advierto que yo no juego para ruvertirme. es la
frla respuesta de Schell Cierto y falso. El ingenioso malaba
rismo verbal contiene un sofisma. pues resulta dificil imagi
nar a un jugador de ajedrez que no se divierta jugando. por
mas que la practica del juego-rey sea para el su forma de ga
narse la vida.
Schell y Thulin mantienen un idilio que se complica por la
presenda de la hija de la doctora. encarnada por Samantha
Eggar. Finalmente este triangulo amoroso en tension busca-

* Inspirada en la novela Le Retour des Cendres (El Regreso de las Ce

nizas). de Hubert Monteilhet

128
ra un desenlace por medio de una trama siniestra de la que.
c6mo no.el autor y cerebro maligno del disefio es el ajedre
cista.

C O N Q U I E N NO D E B E JUGAR AL AJE D R E Z

No juegue al ajedrez con sus padres (recuerde las trifulcas


que se armaban cuando jugaban entre elIos.y c6mo le cost6
convencerlos de que existia el enroque). Ninguno tiene la
menor posibilidad con usted.pero usted tiene todos los nu
meros para que le reprochen que mientras en todos estos
afios no ha estado hadendo otra cosa que leer esos esrupi
dos libros de ajedrez.Femandito. el hijo ael vedno.ya ha lIe
gado a subdirector del Banco de Espafia.
No se le ocurra proponer nunca una partida de ajedrez
a una mujer: siempre pensara que es usted idiota.nunca que
es un buen ajedredsta ni un hombre serio. A falta de mejo
res ideas puede.en rigor.invitarla a un apasionante parchis.
No se le ocurra jugar nunca al ajedrez con su jefe.tanto
si es mejor como si es peor que et En er primer caso. la
victoria puede herir definitivamente su ego.con imprevisi
bles (pero mas que previsibles) consecuendas. En el segun
do caso.el sadismo que caracteriza al jefe nuestro de cada
dia podra salir a relucir en el momento que menos 10 espe
re (y desee).dejandole a usted mas corrido que un nifio que
ha redbido una perdigonada en el culo.
Por la. misma raz6n.tampoco acceda a jugar nunca al aje
drez con un subordinado. Si es peor que usted.pensara y
pensara.antes de deddirse a jugar.hadendole insoportable
la velada. Si es mejor.10 insoportable sera que es usted quien
tiene que pensar bastante mas que en la ofidna para inten
tar postergar 10 inevitable.a saber. que usted peraera y ser
vira de hazmerreir al dia siguiente.una vez agotado el tema
capital del fUtbol y del nuevo modelo de coche deporti
vo/fundonaVutilitario.
129
Si se halla usted en la triste situad6n de cumplir debe
res militares para con la patria. no se deje usted engaiiar por
el t6pico a los militares les encanta el ajedrez. Si la tenta
ci6n de demostrar su perida es muy fuerte. puede abando
narse a un cara 0 cruz y ganarle al coronel de su regimiento.
pero nunca. 6igalo bien. nunca ceda a la tentad6n de ganar
a un sargento. porque el amor propio de este Ultimo se sus
tenta por 10 general sobre bases en equilibrio inestable. El
interes y simpatia demostrados por usted pronto se trocaran
en 10 que podriamos llamar las !nil y una noches en el cuer
po de guardia.
Si acaba usted de llegar a una pequefla dudad. no jue
gue al ajedrez nunca en el casino. Se juega usted su futuro.
Cualquier derrota apabullante con el medica 0 el maestro
pueden convertirse en un rodillo que acabara con su reI'u
tad6n entre la gente de pro en menos que canta un gallo.
Si es usted. por el contrario. quien gana. puede granjearse de
golpe toda la antipatia y la definitiva incomprensi6n de quie
nes menos las necesita.
lCon quien. pues. ha de jugar usted al ajedrez? S610 con
estas cuatro clases de criaturas:
- Con su vedno.
- Con sus amigos.
- Con su maquina.
- Con los jugadores de ajedrez.

C 6 M O JUGAR AL AJED RE Z CON S U VECINO

S i estan e n s u casa. atib6rrele d e whiskies 0 gin-tonics.


Si a el le gusta el fUtbol. hable alegremente de fUtbol.
como si tal cosa. sobre todo cuando le toque pensar a su rival.
Si su vedno no es fumador. fume como un carretero.
eso si. cada dgarrilo
l precedido de un correcto lte molesta
130
que fume?. Si a el le molesta el olor a pasteles del tabaco
de pipa. fume en pipa.
Si estan en casa de su vecino y sabe que no tiene una
bebida determinada. pida esa bebida. Si sabe que tampoco
tiene una segunda bebida. diga suavemente: Tomaria. si no
es molestia. tal licor... Ese tal sera equivalente a una pata
da directa al higado. que automaticamente dejara a su veci
no en inferioridad psico16gica manifiesta.
Halague el buen gusto de su esposa en la decoraci6n.
cuando esta les sirva cafe. 10 que diStraera a su adversario.
preocupado por sopesar la reacci6n de su c6nyuge. es decir.
preocupado por adivinar si a ella le ha parecido un halago
autentico 0 hip6crita. En esta escaramuza debera su vecino
invertir no pocas energias. 10 que le reportara a usted de in
mediato concesiones estrategicas en la partida.
Si su vecino es vanidoso (lquien no 10 es?). hagale ha
blar de sus ultimos exitos Rrofesionales (lquien no ha cose
chado exitos profesionales ficticios. dignos de contar?). Si los
exitos son reaIes. mejar que mejor. Dele cancha al ego aje
no. para que pueda tenerlo el suyo cuando gane. No olvide
que este Ea de ser su objetivo mas importante de la jomada.
Vuelva atras. disaetamente. una y otra vez. las veces
que haga falta. siempre aftadiendo un fino perdona. 0 un
lno te importa? Cuando la irritaci6n de su vecino le haga
reprocharselo. digale: Bueno. esta bien. si quieres ganar la
partida por un error grosero mio. la partida es tuya. Si. a pe
sar de todo. su vecino no se inmuta. insista: Permite. par 10
l
men os. que analicemos esta osici6n. coma si se tratase de
una nueva partida. Si uste ganase esa nueva partida. se
preocupara muy bien de no registrar la otra coma derrota.
Pidale que le permita jugar con blancas toda la sesi6n.
Es que estoy estudiando un sistema casero de apertura y
quiero ensayarlo contigo. Si el resultado final es favorable.
la aritrnetica sera inape1able y a nadie se le explicara que us
ted jugaba con cierta ventajilla ...
Cuando haya ganado. aproveche para rematarlo con la
132
puntilla: ereo que cada vez juegas mejor. No se prive nun
ca de ese refinaao sadismo del tramposo implacable.
Si con todas estas normas no es capaz usted de ganarle
a su vecino. deje de jugar con el al ajedfez. Definitivamente.
es mejor que usted y lia estudiado a Bronstein. Busque otro
vecino mas accesible.

c O M a JUGAl AL AJ E D IE Z C O N L O S A M I G a S

Nunca sera usted nada si no comprende la verdad n.o 1 del


ajedrez: en ajedrez todo amigo es un enemigo. En conse
cuencia.
AI amigo debe advertirle que es usted muy fuerte. si no
le conoce coma jugador de ajedrez.
Si le conoce. ya sabe 10 mal que juega usted y usted 10
bien que juega el. por eso no jugara usted con et sine con
cualquier otro amigo que juegue peor que usted.
Antes de comenzar hay que prevenir al amigo que se es
pera de el que tenga buen perder. porque no se le quiere ha
cer dailO ...
Si su amigo no queda 10 sufidentemente afectado y se
anima a jugar (siempre partiendo de la base de gue usted
ha elegido a un buen amigo de ajedrez. es decir. cJ.aramente
inferior a usted):
Siempre hay que advertirle que lleva usted cinco alios
(nunca menos) sin jugar y que esta muy desentrenado.
Debera jugarle cualquier apertura solida para que su ami
go pretenda atacar y estrellarse contra el muro que es usted.
En plena apertura le hara la siguiente observadon: Ya
veo que estas al corriente de la teoria de aperturas. Por mi
parte. el Ultimo libro de ajedrez que lei fue cuando tenia quin
ce alios.
133
Cuando vaya usted ganando (que es 10 logico) dira, un
par de veces por sesion: No es verdad que el que gana en
ajedrez sea mas listo y el que pierde el tonto. En realidad, el
ajedrez depende mucho de la tecnica. aunque tambien de la
intuition y de la capatidad de calculo . . J)
Cuando su amigo haya perdido cuatro partidas seguidas,
digale amablemente que algun otro dia le concedera la re
vancha, aunque disponiendo usted de tan poco tiempo para
perder...

C O M O JU GAR AL AJE D R E Z C O N S U MAQUINA

La maquina de ajedrez tiene una utilidad fundamental para


mantener su reputation: ha de buscarse, por tanto, el mode-
10 mas sofisticado (0 mas de moda) para deslumbrar a sus
eventuales visitantes (sobre todo, a los profanos) y en segun
do lugar. para poder contarle a sus compafleros de dub que
le gana regulaImente a la Super-Ga!actica y a la Centaurus
XJlOOO, en proportion de 5-1 .
Todo su credito dependera de que elIos sepan que us

ted tiene la maquina en casa. Demostrara, por tanto, que asi
es y demostrara de continu su desden por las maquinas,
convirtiendose en un ardiente defensor de la tesis Las ma
quinas nunca le ganaran al hombre (0 al menos a determi
nados hombres, como usted ... ).
En el encuentro mane a mane con la maquina y puesto
que esta es un ser amorfo y sin derecho a la vida, recurrira
a todos los trucos y recurs os de que usted pueda disponer,
tales como:
- Jugar con mas tiempo que eIla.
- Volver atras las veces que quiera (recuerde que este dis-
positiv es fundamental en casi todos 10s micros dedicados).
- Consulte usted todas las variantes en que ha perdido
con la Entidopedia Yugoslava y obtenga position ganada la
1 34
I?roxima vez. (Tampoco esta de mas que consulte los libros
de teoria durante la partida. parando. si fuera necesario. su
reloj.)
- Cada vez que la maquina responda con una apertura
en la que usted se sienta incomodo. presione el boton New
Game las veces que haga falta. hasta que la maquina entre
en sus esquemas favoritos. que para eso es una despredable
criatura artifidal. a la que hay que inculcarle voluntad.
- Cuando usted tenga problemas en una posidon de
apertura que se repita y siempre quede inferior. consultele a
la propia maquina que jugaria ella en esa posidon y ataque
la con sus propias armas.
- Si todos los trucos no sirven y en una sesion lleva us
ted un score desfavorable de 1 7{J. desenchUfela y busque
nuevos trucos y resortes en su manual de instrucdones. Se
guro que no ha visto usted uno que le indica que usted pue
ae restarle fuerza a su maquina: un dispositivo para jugar
contra Rutilios. Pero usted no se moleste. porque eso es 10
justo, ya que ella no tiene emodones ni se cansa, pero usted
si tiene emodones y ademas viene extenuado de su trabajo.
Si quiere deslumbrar del todo a sus amistades ajedreds
ticas cuando mendonen el modelo mas modemo de la ma
quina Xtropedentos, no tiene mas que deslizar que usted aca
Ea de traerse de Norteamerica una version mas redente. la
Xtropedentos+ 1. aunque para usted sigue siendo flojita y
solo se defiende. relativamente. en las partidas rapidas de
dnco minutos para abajo.

C 6 M O C O M P O RTARSE EN L O S T O RNEOS

Cada vez que le presenten a alguien identifiquese coma


campeon de su dudad 0 de su autonomia. Si alglin pesado
dice que ha contado veintisiete campeones en su autonomia
en los ultimos tres aflos. no se preocupe: las cuentas del aje
drez siempre son asi. Si se encuentra en el extrajero. puede
136
llegar hasta subcampeon de Espana. Si alguien le pide pre
cisiones temporales. no tiene mas que pronunciar. con indo
lencia. alguna cifra confusa del pasado: en el 72 0 en el 74 ...

En los tomeos por sistema suizo reclame en cada ron


da. Cree confusion: las normas de la FIDE han cambiado. ete.
En la gran mayoria de los casos conseguira que el arbitro
cambie su emparejarniento. Con un poco de suerte. hasta
conseguira reI'etir blancas tres veces consecutivas. En el peor
de los casos obtendra la certeza absoluta de que su empare
jamiento era matematicamente el unico. Recuerde que hoy
nadie respeta a quien no protesta.

Si el tomeo es por sistema de liga y en un dia determi


nado no le apetece jugar. argumente motivos religiosos. Us
ted no es Fischer ni Reshevsky. pero el tomeo tampoco es
Linares ni Tilburg.

Si esta en un CamI'eonato de Espafla y ve que algunos


conocidos jugadores hablan de una variante de moda. suel
te el bombazo. Mencione de pasada y entre dientes: Eso
esta refutado. Ante los rostros aterrorizados de 10s niflos
del InformatoD> podra saborear su terrorismo. anadiendo un
poco mas de verosimilitud: ... no hay mas que ver el anali
sis de Ivanchuk. .. . Ninguno podra dorrnir esa noche. pero
no se atreveran a pedirle referendas conaetas.

Cuando los rniembros de su club le pregunten en que


I'uesto se ha clasificado del Campeonato X. explique inme
ruatamente (antes de aclarar el puesto exacto. que. de ser po
sible. ni mendonara) todas las desgradas que se han suma
do en su contra. y coma le han emparejado en la ultima ron
da con el campe6n. ete.

Si ha cambiado de club y se esta formando el equiI'o.


pida. con mucha seriedad. que le concedan el primer taEle
ro. No solo nadie cuestionara su superioridad. sine que le
sera inmediatamente otorgado. Matara usted. asi. dos paja
ros de un tiro: por un lado. entro usted coma entran los li
deres. en uso del lidto veni. vidi. vid: por otro. puede per-
137
mitirse el lujo de perder todas las partidas. pues para eso tie
ne usted la tarea mas ingrata.
Si pisa la sala de analisis de un tomeo y ve grupitos ana
lizando coma chinos. con inequivocos ademanes de encon
trarse entre la elite. pase mirando por encima del hombro
(muy 20r encima del hombro) y murmure. coma quien no
quiere la cosa. h5. pero sin detenerse. Es muy probable que
todos 10 cataloguen coma un maestro intemadonal sudame
ricano. por encima de 2.450 Elo. Otra posibilidad es meter
un poco la cabeza (pues de otro modo. ni le mirarian) y ha
cer un gesto desdenoso con la mano. Entonces es muy po
sible que sea catalogado coma un gran maestro. seguramen
te sovietico.
En partidas dedsivas uno de los trucos infalibles consis
te en acudir al tomeo en compaftia de una hermosa mujer.
aunque no siempre es factI tenerla a mano. La complice debe
sentarse no lejos de la mesa de juego y ahi se quedara sen
tada. sin leer. sin hacer otra cosa que mirar fijamente a la par
tida 0 a los contrincantes. con actitud de estar muy interesa
da. Obviamente. el jugador gue sabe que su rival esta acom
paftado de la belleza. no solo sentira coma le invade la en
vidia. sine que cada mirada de la mujer provocara en el la
Uria de las vibraciones negativas. pues no se le escapa que
ella desea que pierda. Y eso le trastomara inequivocamente.
por mas que dedda armarse de filosofia y recordar los. tiem
pos en que leia a Confudo.
Tampoco esta mal inspirar infinitas variedades de Iasti
ma a un rival teoricamente superior. Con suerte (iY astuciaJ)
quiza hasta podamos ganar la partida. Depende de usted.
Debe llegar estornudarido. tosiendo y con abundante provi
sion de Kleenex. de los que dejara un par de paquetes sobre
la mesa. Si el camarero acude. nunca pedira otra cosa que
una infusion bien cargada y cada vez que estomude pedi
ra lastimosamente perdon a su oponente. Si el camarero no
acudiese. debe dirigirse al publico 2idiendo que alguien por
favor le traiga una bebida bien caIiente. porque no se en
cuentra bien.
138
Su contrario ira, poco a poco, sintiendose culpable. Su con
denda le hara sentir luego un ser vii y abyecto y por fin un
cerdo y cada vez jugara peor hasta que, de salir redonda su
interpretadon, no tendra mas remedio que perder, jugando
todo 10 mal que su condenda le permita.
Si es usted malo a rabiar, si no se come un rosco en los
tomeos y si, deddidamente, ha comprendido que no es ca
paz de progresar, diga que es un teorico.

1 39
EPILOGO

El ajedrez es cualquier cosa menos un juego ingenuo: hay


una perversion en el que a nadie le escapa. Se sublima cada
partida y cada jugada. Nuestro ego esta. en tela de juido. sin
f
coartada alguna de or medio. Se trata de hallar la coartada.
de desmontar la de enemigo y de... jVencer a toda costal
Finta. provocadon. amago. acoso: todo es lidto en ajedrez.
Que importa si uno 10 ha pasado mal. si tenia la partida per
dida. si al fin y al cabo lia conseguido ganar. Despues de
todo. la historia la escriben los vencedores, no los venddos.
Sea usted uno de aquellos.

141
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