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TM

VERSIN 1.1
El presente texto es un catlogo de aclaraciones y preguntas RR : No. No puedes utilizar ms de una carta que disponga
frecuentes sobre el juego de Wiz-War. de valor de Energa para potenciar una nica accin o un
hechizo. Ciertas cartas, como la carta del hechizo Sumar,
permiten que un jugador ignore esta regla.
Preguntas frecuentes
PP : Cmo funciona la accin de aguantar abierta una puerta?
RR : Un mago que desee aguantar abierta una puerta solo
PP : Por qu algunas cartas de Artefacto (como Fragmento
puede iniciar dicha accin durante su propio turno, y la
de sangre y Manto de fuego) carecen de sus correspondientes
puerta permanecer abierta hasta su siguiente turno. Un
marcadores de Objeto?
mago no puede abrir o cerrar la puerta fuera de su turno.
RR : Los artefactos ms comunes tienen sus correspondi- Si es obligado a alejarse de la puerta o muere, el mago la
entes marcadores de Objeto. Sin embargo, algunos de los cierra automticamente en cuanto deja de encontrarse
artefactos ms raros no cuentan con tales marcadores. En adyacente a la puerta. Abrir o cerrar una puerta cuesta 0
la infrecuente situacin en la que un mago suelte uno de puntos de Movimiento.
estos raros artefactos, usa simplemente otra ficha apropia-
da para indicar el artefacto soltado. RR : Puede un mago cerrar una puerta que otro mago est
aguantando abierta?
PP : Por qu los muros de los tableros de juego estn perfilados
en blanco mientras que los que aparecen en los diagramas del RR : No. Si un mago est aguantando abierta una puerta
libro de reglas no lo estn? al final de su turno, la puerta permanecer abierta hasta el
siguiente turno de dicho mago a menos que sea apartado
RR : Los diagramas del libro de reglas ilustran una versin
de ella o alguien lo mate.
anterior de los tableros de juego. En las versiones impresas
reales de los tableros de juego, los muros estn perfilados PP : Cuando apuntas a un muro o una puerta, necesitas tener
en blanco. Lnea de visin con su centro, o basta con tenerla con cualquier
parte de estos?
PP : En el diagrama Moverse, atacar e infligir dao de la
pgina 8 del libro de reglas, cmo es que el mago rojo est PP : Debes tener Lnea de visin con su centro. Por
cruzando la puerta verde? cierto, un mago tiene Lnea de visin con los muros
que se encuentren a una distancia mxima de 3 casillas
R : El diagrama omiti mencionar que el mago rojo lleva
desde su propia casilla cuando se trata de muros parale-
la carta de Artefacto Llave maestra, que le permite abrir
los al pasillo en el que est; ms all de esa distancia, las
la puerta.
columnas interferirn.
PP : Soltar un objeto consume puntos de Movimiento? PP : Si el mago rojo, mientras utiliza Forma de gigante, se
R : No. mueve y empuja al mago verde a travs de un Muro de fuego
creado por el mago azul, matando gracias a ello al mago verde,
PP : Recoger un objeto consume puntos de Movimiento? quin obtiene el punto de Victoria?
RR : No. PP : Nadie. A fin de que la muerte de un mago proporcione
PP : Puedes utilizar ms de una carta de Energa o una de un punto de Victoria, dicho mago debe morir a conse-
Magia que disponga de valor de Energa por accin (para
potenciar la Velocidad o un hechizo)?

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cuencia del dao infligido por un hechizo de ataque (con PP : Escudo completo protege contra el dao de Piedra explosiva?
el smbolo de ataque) o por una accin o efecto designados RR : No. Escudo completo solo cancela los hechizos que
especficamente como ataques. El Muro de fuego infligi vayan dirigidos a ti. No proporciona proteccin contra
el dao que mat al mago verde, pero no es un hechizo de Piedra explosiva, Daga, Piedra grande, ni otras cartas
ataque ni una accin o efecto designados como ataques, as de Artefacto, puesto que no son hechizos.
que nadie recibe un punto de Victoria por la muerte del
mago verde. Nadie recibe nunca puntos de Victoria por PP : En la carta de Magia Peso pluma pone: Todo el dao que
matar a un mago con el dao producido por un Muro de se te inflija te mueve hacia atrs. Similarmente, Rayo de
fuego, independientemente de la manera en que el mago agua puede empujar a un objetivo hacia atrs. Qu significa
fuera movido a travs de l. atrs en estos casos?
PP : Qu hechizos pueden lanzarse mientras otros an se estn RR : Moverse hacia atrs significa alejarse del lanzador
resolviendo? del ataque.
RR : Solo los Contrahechizos y aquellos hechizos cuya PP : Si un mago que est bajo los efectos del hechizo Peso plu-
funcin exija tal sincronizacin pueden lanzarse mientras ma sufre dao y se mueve hacia una puerta cerrada, puede el
otro hechizo se est resolviendo (por ejemplo, Sumar y mago abrir la puerta?
Doblar esquinas). RR : No. Un mago no puede abrir una puerta mientras
PP : Si ms de un jugador quiere jugar un Contrahechizo al resuelve los efectos de un hechizo o un artefacto, indepen-
mismo tiempo, quin tiene prioridad? dientemente de que la puerta est abierta o cerrada. No
obstante, el mago podra pasar por una puerta que est
RR : Cuando exista conflicto, los hechizos se lanzan en aguantndose abierta en ese momento.
orden de turno empezando por el jugador activo (es decir,
el primer jugador). PP : Si un mago que est bajo los efectos del hechizo Peso pluma
se mueve a consecuencia del dao causado por un Relmpago
PP : Algunas cartas tienen ms de un tipo (por ejemplo, Contra- pero no pierde Vida, se queda Aturdido el mago afectado?
hechizo y Neutral). De qu tipo se consideran?
RR : No, el mago tiene que perder Vida a causa del Relm-
RR : Las cartas solo se consideran del tipo de carta como pago para quedar Aturdido.
el cual son utilizadas. Por ejemplo, cuando Vnculo de
dolor se lanza como Contrahechizo, se lo considera un PP : Al utilizar un hechizo o artefacto, cundo tienen que elegirse
Contrahechizo mientras dure, no como un hechizo Neu- objetivos o tomarse decisiones (por ejemplo, con el hechizo Zas!)?
tral. Si Vnculo del dolor se lanza como hechizo Neutral, RR : Deben elegirse objetivos y tomarse decisiones en el
ser un hechizo Neutral y no un Contrahechizo. mismo momento en que se lanza el hechizo.
PP : El Muro de fuego obstruye la Lnea de visin? PP : Las cartas de Magia con el atributo Mundano son hechizos?
RR : S. Todos los muros obstruyen la Lnea de visin, in- RR : No. En consecuencia, son jugadas, no lanzadas.
cluido el Muro de fuego, a menos que una carta o efecto PP : Puede un mago en Forma de hombre lobo o Forma de
indiquen especficamente lo contrario. limo jugar y utilizar cartas de Artefacto?
PP : El hechizo Destruir muro provoca que los magos o las RR : S. Tambin puede jugar cartas con el atributo Munda-
criaturas adyacentes al muro o puerta afectados sufran 2 no, pues no son hechizos.
puntos de dao. Cuando un muro o puerta son destruidos tras
PP : Cundo puede jugarse Muro de tierra y cunto dura?
sufrir suficientes grietas, los magos o las criaturas adyacentes
sufren 2 puntos de dao? RR : Se juega en respuesta a un ataque o a un hechizo de
ataque, y dura mientras dure ese nico ataque (por ejemplo,
RR : No. Los 2 puntos de dao causados por Destruir
durante todo un hechizo de Relmpago). Puede bloquear
muro forman parte del efecto de dicho hechizo. Destruir
el movimiento de un Relmpago, el movimiento provo-
un muro o una puerta por otros medios no causa dao a
cado por un Rayo de agua y (al jugarse en respuesta a un
menos que una carta o efecto indiquen especficamente lo
ataque) el movimiento resultante de Peso pluma.
contrario.

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PP : Si un mago que transporta una piedra mgica es alcanzado PP : Puede un mago utilizar Crear muro para crear un muro
por un hechizo de Bola de fuego pero todo el dao por Fuego es que bloquee la salida de un muro externo?
evitado (por ejemplo, mediante un hechizo de Escudo potenciado RR : S, pero el muro es destruido tanto si el sector que
con una carta de Energa para reducir el dao a 0), es destrui- contiene la salida como si el sector al que conduce dicha
da la piedra mgica? salida son rotados.
RR : No. Un mago que transporta una piedra mgica debe PP : Dnde empieza el Relmpago?
perder Vida a causa de dao por Fuego para que la piedra
mgica que est transportando sea destruida. RR : Empieza en el centro de la casilla del lanzador y
sale de ella, pero no afecta a nadie que se encuentre en
PP : Protege el hechizo Homnculo cintra el dao causado la casilla inicial durante dicha salida. El movimiento del
por estar adyacente a una puerta o un muro destruidos por el Relmpago se cuenta desde el punto central de una casil-
hechizo Destruir muro? la hasta el punto central de la siguiente (la distancia desde
RR : No. Homnculo solo protege contra ataques de Lnea 1 punto hasta el siguiente es un movimiento de 1 casilla).
de visin dirigidos al mago que mantiene Homnculo, de Si el rayo golpea un muro en la lnea divisoria de la casilla
modo que no proporciona proteccin contra el dao cau- inicial, rebotar y afectar a todo el que se encuentre en
sado por Destruir muro porque dicho hechizo tiene por dicha casilla durante el viaje de vuelta (eso contara como
objetivo al muro, no al mago que est cerca de l. Adems, 1 casilla de movimiento).
Homnculo no sufre dao a causa de los efectos que no PP : Si un Relmpago alcanza dos veces a un mago, pero el
sean ataques de Lnea de visin dirigidos contra el lanza- mago lanza Escudo potenciado con una carta de valor de
dor, as que Destruir muro no puede daarlo. Energa 3 (de modo que el Escudo pueda reducir 5 puntos de
PP : Funciona Piedra de visin a travs de un muro que dao a 0), cunto dao recibira el mago?
bordea dos sectores? RR : El Relmpago es un ataque y una fuente de dao,
RR : S, dicho muro es tratado como un muro normal. aunque cause dao dos veces al mago. El Escudo reduce
PP : Funciona Piedra de visin a travs de un muro los 3 puntos de dao del primer impacto a 0 y reduce los 3
exterior en el borde del tablero de juego? puntos de dao del segundo impacto a 1.
RR : No, esos muros son impenetrables. Si un mago creara PP : Qu efecto ejerce un mago en Forma de gigante sobre un
un muro bloqueando la salida (hacia un portal u otro sector mago bajo los efectos de Cuerpo de niebla?
mediante el movimiento de regreso, Piedra de visin fun- RR : El mago en Forma de gigante no puede atacar al
cionara a travs de l. mago bajo los efectos de Cuerpo de niebla, pero por
PP : Funciona Piedra de visin a travs de las columnas? lo dems lo afecta con normalidad (es decir, obstruye su
movimiento, lo empuja, etc.).
RR : Las columnas se consideran parte del muro al que es-
tn unidas, de modo que Piedra de visin permite que un PP : Puede sufrir dao un mago bajo los efectos de Cuerpo
mago lance su hechizo a travs de 1 muro y las 2 columnas de niebla?
conectadas a dicho muro. RR : S. El mago no puede ser atacado y no sufre dao
PP : Cuando se crean un muro o una puerta, se crean tambin proveniente de ataques, pero puede sufrir dao por otros
columnas? motivos. Por ejemplo, Destruir muro puede daar a un
mago bajo los efectos de Cuerpo de niebla dado que no
RR : Solo en la siguiente circunstancia. Si un muro (de es un ataque, pero Tormenta psquica no puede.
cualquier clase) o una puerta son creados y, en consecuen-
cia, una columna que fue destruida por encontrarse aislada
ya no se encuentra aislada, dicha columna tambin ser
recreada. Las reglas habituales de las columnas se aplican a
la columna recreada, y esta ser inmediatamente destruida
si vuelve a quedar aislada.

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