Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Pendidikan di Malaysia adalah satu usaha berterusan ke arah memperkembangkan lagi potensi
individu secara menyeluruh dan bersepadu untuk mewujudkan insan yang seimbang dan harmonis
dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani. Usaha ini adalah bagi melahirkan rakyat Malaysia yang
berilmu pengetahuan, berakhlak mulia, bertanggungjawab, berketerampilan dan berkeupayaan
mencapai kesejahteraan diri serta memberi sumbangan terhadap keharmonian dan kemakmuran
keluarga, masyarakat dan negara."
Dokumen Standard Prestasi bagi mata pelajaran Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM) dibina sebagai panduan untuk guru
menambahbaik Pentaksiran Sekolah sejajar dengan pelaksanaan Pentaksiran Rujukan Standard.
Pentaksiran Rujukan Standard merupakan proses mendapatkan maklumat tentang sejauh mana murid tahu dan boleh buat atau telah menguasai
apa yang dipelajari mengikut tahap-tahap pencapaian seperti yang dihasratkan oleh kurikulum mata pelajaran ini.
Adalah diharapkan dokumen ini dapat memberi maklumat yang lengkap dan tepat kepada guru tentang hasrat Falsafah Pendidikan Kebangsaan
yang menekankan tentang pembinaan modal insan yang berteraskan kepada pembangunan jasmani, emosi, rohani, intelek dan sosial.
o Band ialah satu label yang digunakan untuk menunjukkan tanda aras tertentu yang disusun secara hierarki digunakan bagi tujuan pelaporan
individu.
o Standard ialah satu pernyataan tentang sesuatu domain merujuk kepada tanda aras tertentu dan bersifat generik bagi memberi gambaran
holistik tentang individu.
o Standard Prestasi ialah pernyataan tentang tahap perkembangan pembelajaran murid yang diukur berdasarkan standard dan menunjukkan di
mana kedudukan murid dalam perkembangan atau kemajuan pembelajarannya. Perkembangan dalam standard itu terbahagi kepada dua
iaitu perkembangan secara mendatar (konstruk) dan perkembangan menegak (band). Pertumbuhan murid dijelaskan dengan satu atau lebih
qualifier menggunakan perkataan atau rangkai kata yang betul menggambarkan standard dalam bentuk hasil pembelajaran.
o Deskriptor ialah pernyataan yang menerangkan apa yang murid tahu dan boleh buat berdasarkan standard di mana kualiti boleh ditaksir dan
dicapai.
o Evidens
Murid : Pernyataan yang menerangkan tentang bagaimana murid melaksanakan apa yang dia tahu dan boleh buat
berdasarkan deskriptor.
Instrumen : Bahan atau apa-apa bentuk bukti yang dapat ditunjukkan oleh murid yang melaksanakan sesuatu tugasan dalam
bentuk produk atau proses seperti foto, grafik, artifak, laporan dan lain-lain.
o Instrumen ialah alat yang digunakan untuk menguji penguasaan atau pencapaian murid bagi sesuatu domain seperti ujian bertulis, ujian
secara lisan, demonstrasi, ujian amali.
Murid tahu perkara asas, atau boleh melakukan kemahiran asas atau memberi respons terhadap
1 TAHU
perkara yang asas.
Murid menunjukkan kefahaman untuk menukar bentuk komunikasi atau menterjemah serta
2 TAHU DAN FAHAM
menjelaskan apa yang telah dipelajari.
3 TAHU, FAHAM DAN BOLEH BUAT Murid menggunakan pengetahuan untuk melaksanakan sesuatu kemahiran pada suatu situasi.
TAHU, FAHAM DAN BOLEH BUAT Murid melaksanakan sesuatu kemahiran dengan beradab, iaitu mengikut prosedur atau secara
4
DENGAN BERADAB sistematik.
TAHU, FAHAM DAN BOLEH BUAT Murid melaksanakan sesuatu kemahiran pada situasi baru, dengan mengikut prosedur atau
5
DENGAN BERADAB TERPUJI secara sistematik, serta tekal dan bersikap positif.
Murid mampu menzahirkan idea yang kreatif dan inovatif, mempunyai keupayaan membuat
TAHU, FAHAM DAN BOLEH BUAT keputusan untuk mengadaptasi permintaan serta cabaran dalam kehidupan seharian serta boleh
6
DENGAN BERADAB MITHALI berbicara untuk mendapatkan dan menyampaikan maklumat menggunakan ayat yang sesuai
secara bertatasusila dan menjadi contoh secara tekal.
Menggunakan pengetahuan dan kemahiran matematik dalam menyelesaikan masalah yang kompleks dengan menggunakan
5
pelbagai kaedah.
6 Menguasai dan mengaplikasi pengetahuan dan kemahiran matematik secara kreatif, inovatif dan berkesan.
B1D10 B1D10E1
PENJELMAAN II Mengenal pasti sama ada bentuk yang diberi adalah
serupa.
B1D10E2
Mengenal pasti suatu pembesaran.
B2D2 B2D2E1
POLIGON II Menentukan sama ada poligon yang diberi adalah
poligon sekata.
B2D3 B2D3E1
BULATAN II Menentukan bahawa:
(a) jejari yang berserenjang dengan perentas
membahagi dua sama perentas tersebut dan
begitu juga sebaliknya atau
B2D3E2
Mengenal pasti sudut pedalaman bertentang sisi
empat kitaran.
B2D3E3
Mengenal pasti sudut peluaran dan sudut
pedalaman bertentang yang sepadan bagi sisi
empat kitaran.
B2D7 B2D7E1
RUMUS ALGEBRA Mengenal pasti perkara rumus.
B2D12 B2D12E1
2 B2 KETAKSAMAAN LINEAR Mengenal pasti hubungan:
Tahu dan Tahu dan faham konsep dalam (a) lebih besar daripada
faham matematik (b) kurang daripada berdasarkan situasi yang diberi.
B3D2 B3D2E1
POLIGON II Menentukan
(a) paksi simetri
(b) bilangan paksi simetri
suatu poligon.
B3D2E2
3 B3 Menentukan nilai sudut peluaran apabila nilai
Tahu, faham Tahu, faham dan boleh sudut pedalaman poligon diberi dan begitu juga
sebaliknya.
dan boleh menggunakan kemahiran asas
buat matematik
B3D2E3
Menentukan hasil tambah sudut pedalaman dan
hasil tambah sudut peluaran poligon.
B3D3E2
3 B3 Menentukan nilai sudut pada lilitan yang
Tahu, faham Tahu, faham dan boleh dicangkum oleh semibulatan.
dan boleh menggunakan kemahiran asas
matematik B3D3E3
buat
Menentukan hubungan antara sudut pedalaman
bertentang bagi sisi empat kitaran.
B3D4E2
Menentukan median bagi set data.
B3D5E2
Mempermudah pembahagian bagi:
(a) nombor
3 B3 (b) sebutan algebra
Tahu, faham Tahu, faham dan boleh yang diungkapkan dalam tatatanda indeks dengan
dan boleh menggunakan kemahiran asas asas yang sama.
buat matematik
B3D5E3
Mempermudah:
(a) nombor
(b) sebutan algebra
yang diungkapkan dalam tatatanda indeks yang
dikuasakan.
B3D5E5
1
n
Menyatakan a n sebagai a dan begitu juga
sebaliknya.
B3D6 B3D6E1
UNGKAPAN ALGEBRA III Menentukan kembangan yang melibatkan ungkapan
algebra dalam dua tanda kurung.
B3D6E2
3 B3 Mendarab dua pecahan algebra yang melibatkan
Tahu, faham Tahu, faham dan boleh penyebut dengan:
menggunakan kemahiran asas (a) satu sebutan.
dan boleh
(b) dua sebutan.
buat matematik
Membahagi dua pecahan algebra yang
melibatkan penyebut dengan:
(a) satu sebutan.
(b) dua sebutan.
B3D8 B3D8E1
PEPEJAL GEOMETRI III Menerbitkan rumus isipadu bagi:
(a) prisma.
(b) silinder.
(c) piramid.
(d) kon
B3D8E3
Mengira isipadu silinder dan isipadu kon dalam unit
padu apabila diberi tinggi dan
(a) luas tapak.
(b) jejari tapak.
3 B3D8E4
B3 Menukarkan isipadu dalam satu unit metrik
Tahu, faham Tahu, faham dan boleh kepada unit yang lain:
dan boleh menggunakan kemahiran (a) mm3 , cm 3 dan m 3 .
buat asas matematik (b) cm 3 , ml dan l.
B3D8E5
Mengira isipadu sfera apabila jejari diberi.
B3D10 B3D10E1
PENJELMAAN II Mengira panjang sisi yang tidak diketahui bagi dua
bentuk yang serupa.
B3D10E2
Menentukan faktor skala, diberi objek dan imej
3 pembesaran apabila:
B3
(a) faktor skala > 0
Tahu, faham Tahu, faham dan boleh (b) faktor skala < 0
dan boleh menggunakan kemahiran asas
buat matematik B3D10E3
Menentukan pusat pembesaran apabila objek
dan imej diberi.
B3D10E4
Mengira:
(a) faktor skala
(b) panjang sisi imej
(c) panjang sisi objek
suatu pembesaran.
B3D12 B3D12E1
KETAKSAMAAN LINEAR Mewakilkan ketaksamaan linear:
(a) x > h
(b) x < h
(c) x h
(d) x h
pada garis nombor dan begitu juga sebaliknya.
3 B3D14 B3D14E1
B3
NISBAH, KADAR DAN KADARAN II Mengira dan mentafsirkan laju.
Tahu, faham Tahu, faham dan boleh
dan boleh menggunakan kemahiran asas Mengira:
buat matematik (a) jarak, apabila laju dan masa diberi.
(b) masa, apabila laju dan jarak diberi.
B3D14E2
Mengira dan mentafsirkan pecutan.
B3D15E2
Menukar unit sudut daripada:
(a) darjah kepada darjah dan minit.
(b) darjah dan minit kepada darjah.
B3D15E3
Menentukan nilai:
3 B3 (a) tangen
Tahu, faham Tahu, faham dan boleh (b) sinus
dan boleh menggunakan kemahiran asas (c) kosinus
buat matematik menggunakan kalkulator saintifik.
B4D2 B4D2E1
POLIGON II Melukis poligon sekata dengan membahagi sama
sudut pada pusat.
B4D2E2
Membina segitiga sama sisi, segiempat sama dan
heksagon sekata.
B4D2E3
4 B4 Menentukan:
Tahu, faham Tahu, faham dan boleh (a) nilai sudut pedalaman poligon sekata apabila
dan boleh menyelesaikan masalah bilangan sisi diberi.
buat dengan matematik secara sistematik. (b) nilai sudut peluaran poligon sekata apabila
beradab bilangan sisi diberi.
(c) bilangan sisi poligon sekata apabila nilai sudut
pedalaman atau sudut peluaran diberi.
B4D3 B4D3E1
BULATAN II Menyelesaikan masalah yang melibatkan sudut sisi
empat kitaran.
B4D4E2
Mengira min bagi:
(a) set data.
(b) data dalam jadual kekerapan.
B4D5 B4D5E1
INDEKS Mempermudah pendaraban dan pembahagian bagi:
(a) nombor
(b) sebutan algebra
yang diungkapkan dalam tatatanda indeks yang
4 dikuasakan dengan asas berlainan.
B4
Tahu, faham
Tahu, faham dan boleh
dan boleh B4D5E2
menyelesaikan masalah 1
buat dengan
matematik secara sistematik. Menentukan nilai a n .
beradab
m
Menyatakan sebagai a n sebagai:
a
1
atau a n .
m
m n
(a)
(b) n
a m atau a .
n
m
m
Menentukan nilai a n .
B4D6E2
Menambah atau menolak dua pecahan algebra
yang penyebut satu pecahan adalah gandaan bagi
penyebut pecahan yang lain.
B4D6E3
Menambah atau menolak dua pecahan algebra
yang penyebut pecahan tersebut
(a) tidak mempunyai faktor sepunya.
4 B4 (b) mempunyai faktor sepunya.
Tahu, faham Tahu, faham dan boleh
dan boleh menyelesaikan masalah B4D6E4
buat dengan matematik secara sistematik. Melakukan pendaraban dan pembahagian bagi dua
beradab pecahan algebra menggunakan pemfaktoran yang
melibatkan faktor sepunya dan beza antara dua
sebutan kuasa dua.
B4D7 B4D7E1
RUMUS ALGEBRA Menulis rumus berdasarkan:
(a) pernyataan
(b) situasi
yang diberi.
B4D7E2
Mengungkapkan pembolehubah tertentu sebagai
perkara rumus dengan melibatkan:
(a) satu daripada operasi asas: +, , ,
(b) kuasa atau punca kuasa.
(c) gabungan operasi asas dan kuasa atau punca
kuasa.
B4D7E3
4 B4 Menentukan nilai suatu pembolehubah apabila
Tahu, faham Tahu, faham dan boleh pembolehubah tersebut ialah:
dan boleh menyelesaikan masalah (a) perkara rumus.
buat dengan matematik secara sistematik. (b) bukan perkara rumus.
beradab
B4D8 B4D8E1
PEPEJAL GEOMETRI III Mengira tinggi prisma atau tinggi piramid apabila
isipadu dan luas tapak diberi.
B4D8E2
Mengira tinggi silinder atau tinggi kon apabila
isipadu dan jejari tapak diberi.
B4D8E3
4 B4 Mengira isipadu cecair dalam suatu bekas.
Tahu, faham Tahu, faham dan boleh
dan boleh menyelesaikan masalah B4D8E4
buat dengan matematik secara sistematik. Mengira jejari sfera apabila isipadu diberi.
beradab
B4D8E5
Mengira isipadu pepejal gubahan.
B4D10 B4D10E1
4 B4 PENJELMAAN II Mengira:
Tahu, faham Tahu, faham dan boleh (a) luas imej
dan boleh menyelesaikan masalah (b) luas objek
buat dengan matematik secara sistematik. (c) faktor skala
beradab di bawah suatu pembesaran.
B4D11E2
Menyelesaikan dua persamaan linear serentak
dalam dua pembolehubah dengan :
(a) kaedah penggantian atau
(b) kaedah penghapusan.
B4D12 B4D12E1
KETAKSAMAAN LINEAR Membina ketaksamaan linear menggunakan simbol:
4 (a) > atau <
B4 (b) atau
Tahu, faham
Tahu, faham dan boleh daripada maklumat yang diberi.
dan boleh
menyelesaikan masalah
buat dengan
matematik secara sistematik.
beradab
B4D13E2
Membina jadual nilai bagi fungsi yang diberi.
B4D13E3
Menentukan nilai y daripada graf apabila nilai x
diberi dan begitu juga sebaliknya.
B4D14 B4D14E1
NISBAH, KADAR DAN KADARAN II Menukar daripada satu unit laju kepada unit laju
yang lain.
4
B4
Tahu, faham B4D15 B4D15E1
Tahu, faham dan boleh
dan boleh TRIGONOMETRI Mengira panjang sisi pada suatu segitiga apabila
menyelesaikan masalah
buat dengan nilai:
matematik secara sistematik.
beradab (a) tangen
(b) sinus
(c) kosinus
dan panjang sisi yang lain diberi.
B4D15E2
Mengira nilai nisbah trigonometri yang lain apabila
nilai suatu nisbah trigonometri diberi.
B5D2 B5D2E1
POLIGON II Menyelesaikan masalah yang melibatkan sudut dan
sisi poligon.
B5D3 B5D3E1
BULATAN II Menyelesaikan masalah yang melibatkan simetri,
perentas dan lengkok bulatan.
B5D3E2
Menyelesaikan masalah yang melibatkan sudut
5 B5
pada pusat bulatan dan sudut pada lilitan bulatan.
Tahu, faham Menggunakan pengetahuan
dan boleh dan kemahiran matematik B5D3E3
buat dengan dalam menyelesaikan masalah Menyelesaikan masalah yang melibatkan bulatan.
beradab yang kompleks dengan
terpuji menggunakan pelbagai kaedah B5D4 B5D4E1
STATISTIK II Menyelesaikan masalah yang melibatkan carta pai.
B5D4E2
Menyelesaikan masalah yang melibatkan mod,
median dan min.
B5D5E2
Melakukan gabungan operasi darab, bahagi dan
yang dikuasakan yang melibatkan indeks positif,
negatif dan pecahan bagi:
(a) nombor.
(b) sebutan algebra.
B5D7 B5D7E1
RUMUS ALGEBRA Menyelesaikan masalah yang melibatkan rumus.
5 B5
Tahu, faham Menggunakan pengetahuan B5D8 B5D8E1
PEPEJAL GEOMETRI III Menyelesaikan masalah yang melibatkan:
dan boleh dan kemahiran matematik
(a) isipadu prisma atau silinder.
buat dengan dalam menyelesaikan masalah (b) isipadu piramid atau kon.
beradab yang kompleks dengan
terpuji menggunakan pelbagai kaedah B5D8E2
Menyelesaikan masalah yang melibatkan isipadu
sfera.
B5D8E3
Menyelesaikan masalah yang melibatkan isipadu
pepejal gubahan.
B5D9 B5D9E1
LUKISAN BERSKALA Menyelesaikan masalah yang melibatkan lukisan
berskala.
B5D10 B5D10E1
PENJELMAAN II Menyelesaikan masalah yang melibatkan
pembesaran.
B5D12 B5D12E1
KETAKSAMAAN LINEAR Membina ketaksamaan
(a) x k m k atau x k m k
x m
(b) kx km atau
k k
daripada maklumat yang diberi.
B5 B5D12E2
Menggunakan Menyelesaikan ketaksamaan linear dalam satu
pengetahuan dan pembolehubah menggunakan gabungan operasi.
5
kemahiran matematik
Tahu, faham dan B5D12E3
dalam menyelesaikan
boleh buat dengan Menyelesaikan dua ketaksamaan linear serentak.
masalah yang
beradab terpuji
kompleks dengan
menggunakan B5D13 B5D13E1
GRAF FUNGSI Melukis graf fungsi dengan skala yang diberi.
pelbagai kaedah
B5D13E2
Menyelesaikan masalah yang melibatkan graf
fungsi.
B5D14 B5D14E1
NISBAH, KADAR DAN KADARAN II Menyelesaikan masalah yang melibatkan laju dan
laju purata.
B5D15 B5D15E1
TRIGONOMETRI Menyelesaikan masalah yang melibatkan nisbah
trigonometri.