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Esta es la Barra de Herramientas completa con todas las opciones de cada una de ellas
desplegadas... usted no podr nunca tener estas opciones todas juntas.
Cuando desee acceder a ellas deber mantener el botn del mouse pulsado solo sobre aquellas
herramientas que posean en su parte inferior derecha una flechita, ella es la que nos indica que dicha
herramienta posee un men desplegable.
Con el correr de las lecciones veremos cada una de las herramientas con mayor detalle para que
sepa para qu sirven y que es lo que se puede hacer con cada una de ellas.
USO DE HERRAMIENTAS
Para seleccionar una herramienta, haga clic en el icono correspondiente del cuadro de herramientas.
Un pequeo tringulo en la parte inferior derecha de un icono de herramienta indica que hay
herramientas ocultas.
Colocando el puntero sobre una herramienta, aparece la informacin de la herramienta con el
nombre de sta y su mtodo abreviado de teclado.
Para mostrar u ocultar el cuadro de herramientas seleccione Men Ventana > Herramientas.
Si el elemento esta visible aparecer una tilde a modo de prueba.
Para mover el cuadro de herramientas solo arrastre el cuadro de herramientas por su barra de
ttulo.
Si desea seleccionar una herramienta haga clic en el icono o pulse el mtodo abreviado de
teclado. Si el icono tiene un pequeo tringulo en la esquina inferior derecha, mantenga pulsado el
botn del ratn para ver las herramientas ocultas. A continuacin, haga clic en la herramienta que
desea seleccionar.
Cuando desee ver las herramientas ocultas mantenga pulsada la tecla Mays y pulse el mtodo
abreviado de la herramienta.
Para activar o desactivar el desplazamiento por un conjunto de herramientas ocultas puede en
Windows o Mac, seleccionar Men Edicin > Preferencias > Generales. All Seleccione o
deseleccione Usar tecla Mays para cambiar de herramienta.
Herramientas preestablecidas
Las herramientas preestablecidas permiten guardar y volver a usar los ajustes de las herramientas.
Puede cargar, editar y crear bibliotecas de herramientas preestablecidas mediante la ventana de
Herramientas preestablecidas y del Gestor de ajustes preestablecidos.
Ventana de herramientas preestablecidas.
Para cambiar la visualizacin de los ajustes preestablecidos en la paleta emergente, elija Slo texto,
Lista pequea o Lista grande en el men de la paleta.
BARRA DE MEN se compone de:
Ventana por defecto con una barra de mens en la parte superior y barras de desplazamiento
a los lados.
Ventana de pantalla completa con una barra de mens y un fondo con un 50% de gris, pero
sin barra de ttulo ni barras de desplazamiento.
Modo de pantalla entera
Ventana de pantalla completa con un fondo negro, pero sin barra de ttulo, barra de mens ni
barras de desplazamiento.
Estas variantes sirven, ms que nada, para poder trabajar ms cmodos cuando los monitores son
muy pequeos y no cabe todo el trabajo en la pantalla.
IMAGEREADY
HERRAMIENTA MARCO
Marco rectangular:
Podr seleccionar reas rectangulares arrastrando el puntero, si presiona la tecla MAYS lograr
reas perfectamente cuadradas.
Marco elptico:
Podr seleccionar reas elpticas arrastrando el puntero y circulares pulsando la tecla MAYS
mientras lo arrastra.
Marco fila nica o Marco columna nica:
Permiten seleccionar reas constituidas por filas o columnas de un pxel de grosor. Usted puede
pulsar la telca CTRL. Si desea cortar la zona seleccionada.
Herramienta Varita mgica
Esta herramienta es muy til cuando usted tiene que seleccionar zonas no determinadas por su
forma sino por su color. En la barra de propiedades de la herramienta que se encuentra debajo
de la barra del men del programa, puede establecer las propiedades con las que se aplicar la
seleccin.
Para que se desplieguen las herramientas ocultas, al igual que el grupo de herramientas Marco, debe
pulsar click en forma sostenida y desplazarse hasta la herramienta elegida sin soltar el botn del
mouse.
Lazo:
Permite seleccionar reas a mano alzada.
Lazo poligonal:
Se utiliza para seleccionar reas irregulares y geomtricas.
Lazo magntico:
Esta herramienta es una novedad de Photoshop, basado en el ya tradicional LAZO, que
inteligentemente reconoce y se ajusta a los bordes de la imagen localizando automticamente el
contraste para definir el rea seleccionada.
Herramienta Lupa
La Herramienta Lupa le permite ampliar o reducir la vista del documento de varias maneras.
La barra de ttulo de la ventana muestra el porcentaje de zoom (a menos que la ventana sea
demasiado pequea y no quepa la imagen), as como la barra de estado en la parte inferior de la
ventana.
La vista 100% de una imagen muestra la imagen tal y como aparece en un navegador (segn la
resolucin del monitor y la de la imagen).
Herramienta Mover
Esta herramienta nos permite mover los elementos: imgenes, lneas, selecciones, objetos, etc. de
un lugar a otro del documento.
Para ello slo debe seleccionar el elemento y arrastrar manteniendo el botn del mouse pulsado.
Herramienta Recorte
Cuando tenga que recortar reas rectangulares de una imagen o dibujo utilice la herramienta
Recorte . Recuerde que esta herramienta puede ser manipulada con los nodos que aparecen en
los vrtices y las aristas de la seleccin.
Este proceso permite eliminar partes de una imagen para crear un encuadre y as reforzar la
composicin. Puede marcar una imagen mediante la herramienta Recorte y cortarla mediante este
comando.
Para recortar la imagen asegrese de que la opcin Tamao fijo no est seleccionada en la barra
de opciones. El marco no tiene que ser preciso, puede ajustarlo posteriormente.
Original
Uso de la herramienta Recorte
Herramienta Mano
Utilice esta herramienta cuando desee mover la imagen sobre el rea de trabajo.
Supongamos que est trabajando con imgenes muy grandes y necesita que estn a un tamao del
ms del 100% lo que significa que se ir del rea de trabajo. Si desea desplazarse por ella sin
andar aumentando y alejando a cada a rato, utilice esta herramienta que trabajar de una manera
fcil y rpida.
El pincel corrector es muy similar a la herramienta clonar... sirve para corregir reas o para mover
dibujos enteros de un lugar a otro de la imagen.
He aqu un ejemplo para entender el uso de la herramienta. Basndonos en el ejemplo de querer
duplicar al animal, hemos puesto el puntero en la cabeza del animal, apretamos la tecla ALT para
fijar el punto de partida, y luego pulsamos sobre el lugar elegido como punto de comienzo de la
copia la imagen, sin soltar el botn del mouse comenzamos a recorrer el cuerpo del animal original,
cuando creamos que esta todo lo que queramos duplicar soltamos el botn y listo.
Imagen original
Es un recurso clsico en el ambiente del diseo. Puede utilizarlo con un tcnica expresionista,
detallista o perfilar una imagen.
Para utilizarlo seleccinelo y establezca en la Barra de propiedades de la herramienta los
parmetros de aplicacin, luego arrastre la herramienta en forma sostenida sobre el archivo como si
estuviera dibujando a mano alzada.
La Herramienta Pincel Historia nos permite pintar en la imagen actual el contenido de un estado
anterior de la imagen. Resultando sumamente simple combinar diferentes versiones de la misma.
La herramienta es algo compleja, as que preste atencin, veremos su uso con un ejemplo para que
sea ms sencilla su comprensin.
Esta herramienta trabaja con instantneas, es decir que una imagen puede variar de un estado a otro,
puede que primero sea en grises, luego en la gama de los naranjas, luego a todo color, en fin las
posibilidades son infinitas. Por lo que para utilizar esta herramienta y combinar dichos estados en
una misma capa debemos tomar instantneas, fotos instantneas.
Ahora bien, si usted desea fusionar ms de una imagen, cree los 3 estados o instantneas que luego
fusionar convirtindolo en una nueva imagen. Veamos un ejemplo para que sea ms sencillo...
1. Tenemos abierto un documento cualquiera, con la respectiva Ventana de Historia visualizada
2. Ahora crearemos las 3 instantneas: la primera es el Original, a la segunda se le corrigi el Tono
y a la tercera se le aplico Equilibrio de color.
La Herramienta Pincel Histrico le permite pintar con trazos estilizados, utilizando los datos de
origen de un estado o una instantnea de historia especificados. Al experimentar con diferentes
opciones de estilo de pintura, tamao y tolerancia, puede simular la textura de pintar con diferentes
colores y estilos artsticos.
Al igual que el Pincel de historia, el Pincel histrico utiliza como datos de origen un estado o una
instantnea de historia especificados. El Pincel de historia, sin embargo, pinta recreando los datos
de origen especificados, mientras que el Pincel histrico utiliza adems de esos datos las opciones
definidas por el usuario para crear diferentes colores y estilos artsticos.
Si desea conseguir una variedad de efectos visuales, experimente aplicando filtros o rellenando una
imagen con un color slido antes de pintar con la herramienta Pincel histrico.
HERRAMIENTA BORRADOR
La herramienta Borrador cambia los pxeles de la imagen al arrastrar sobre ellos. Si trabaja en el
fondo o en una capa con la transparencia bloqueada, los pxeles cambian al color de fondo; de lo
contrario, la transparencia reemplaza a los pxeles. Tambin puede utilizar la herramienta Borrador
para devolver el rea afectada a un estado seleccionado en la paleta Historia.
Para utilizar la Herramienta Borrador seleccinela en la Barra de Herramientas del
programa y abra un documento al que desee realizar dicho efecto. Luego realice una de las acciones
siguientes en la barra de opciones:
* Elija un pincel y defina opciones de pincel. Esta opcin no est disponible en modo Cuadrado.
* Elija un modo para el borrador: Pincel, Lpiz o Cuadrado.
* Especifique una Opacidad para definir la intensidad del borrado. Una opacidad del 100% borra
los pxeles completamente. Una opacidad inferior borra los pxeles parcialmente, esta opcin no
est disponible en modo Cuadrado.
* En modo Pincel, especifique una velocidad de flujo.
* Para borrar a un estado o una instantnea guardados de la imagen, haga clic en la columna
izquierda del estado o de la instantnea en la paleta Historia y, a continuacin, seleccione Borrar a
historia en la barra de opciones. Para usar temporalmente la herramienta Borrador en modo Borrar
a historia, mantenga pulsada Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra sobre la imagen.
Una vez establecidos dichos parmetros solo debe arrastrar por el rea del documento lo que
desea borrar.
Cuando desee invertir los colores Color frontal y Color de fondo, slo debe hacer clic en la
flechita que est en la parte superior derecha de los cuadrados.
Cuando quiera restablecer a los colores predeterminados (blanco y negro) debe hacer clic sobre
los cuadrados miniatura blanca y negra.
Esta herramienta es muy sencilla de utilizar y es muy til para aplicar a zonas amplias un color
determinado. Siempre acta sobre los pixeles con caractersticas semejantes.
Abra el archivo que usted desea modificar y seleccione la herramienta Bote de Pintura. Vea la
Barra de Propiedades de dicha herramienta, all tendr que establecer la configuracin con la que
pintara el documento:
* Rellenar: deber seleccionar entre Color frontal (liso) y Motivo (estampa). El motivo puede ser
creado por usted, pero eso lo veremos luego.
Si selecciona este ltimo escoja entre los motivos preestablecidos por el programa.
* Modo: usted debe escoger entre las diferentes opciones que le ofrece el programa, debe
especificar el modo con el que quiera pintar.
* Opacidad: a mayor opacidad mayor ser el grado de pureza del color, a menor opacidad mayor
ser el lavado del color, es decir se ver con mayor transparencia con respecto al fondo que posea.
* Suavizado: seleccione esta opcin para suavizar los bordes del rea que pinta.
* Contiguo: si no marca esta opcin se pintar todo aquello que tenga el mismo pixel que donde
usted hace click, de lo contrario solo se pintar la zona donde usted clickee delimitada por la
imagen que corresponda.
Archivo Original
No tiene marcado Contiguo y solo se ha hecho un click en una de las reas blancas de la
imagen
Tiene marcado Contiguo y solo se ha hecho click en el rea blanca superior derecha.
* Todas las capas: esta opcin se ha creado para que la se aplique a todas las capas, as que si eso
el lo que desea debe marcarla.
Herramienta Degradado
La herramienta Degradado se utiliza para cubrir una zona con dicho efecto. Crea una fusin
gradual entre varios colores. Puede seleccionar rellenos de degradado preestablecidos o crear los
suyos propios.
Recuerde que la herramienta Degradado no se puede utilizar con imgenes de mapa de bits, de
color indexado o imgenes en modo de 16 bits por canal.
Lgralo es muy sencillo solo tiene que establecer en la Barra de Propiedades:
* Cules sern los colores que se aplicaran en el degradado.
* Qu forma de degradado se utilizar: lineal, radial, de ngulo, reflejado o diamante.
* El modo con el cual se aplicar con respecto al fondo.
* La Opacidad, recuerde que a mayor opacidad mayor ser el grado de pureza del efecto, a menor
opacidad mayor ser el lavado del degradado, es decir se ver con mayor transparencia con
respecto al fondo que posea.
* Invertir: cambia la direccin del relleno de degradado, invirtiendo el mapa de degradado.
* Tramado: aade ruido aleatorio para suavizar el aspecto del relleno de degradado y reducir los
efectos de bandas.
* Transparencia: si marca esta casilla lograr que las reas blancas de los degradados pasen a ser
transparentes cuando practique el efecto.
Barra de Herramientas y un documento abierto. Si observa los colores que estn en los
cuadrados predeterminados de Color Frontal y Color de Fondo, ver que son los mismos que
contienen parte de imagen, fueron tomados con el Cuentagotas para ser usados en otro
documento.
La herramienta Muestra de color, permite saber como el color de un documento est compuesto
en CMYK, RGB y cules son los nmeros de las coordenadas X-Y.
Para obtener esta informacin solo basta con seleccionar la herramienta Muestra de color de la
Barra de Herramientas y posicionarse sobre cualquier pixel de la imagen de la cual nosotros
necesitemos saber esos datos.
La pregunta sera entonces Cmo accedemos a estos datos? Pues bien, para ello est la Ventana
Info
En la Barra de Propiedades de estas 2 herramientas se puede observar que uno puede colocar cul
es el tamao de la muestra que desea hacer. En el caso de la Muestra de color, usted puede tomar
varias Info que se irn agregando en dicha paleta, en caso de que desee eliminarlas solo debe apretar
el botn Borrar de la Barra de Propiedades.
Ambas herramientas presentan un men desplegable que es en que usted decide cual es el tamao
de la muestra, fjese que hay una flecha invertida a modo de men desplegable, presione all y le
aparecern las 3 opciones preestablecidas por el programa, aqu las podemos ver en la imagen a
continuacin:
HERRAMIENTA TEXTO
El Photoshop genera texto en una nueva capa independientemente de si usted crea una o no,
genera una capa especial. Este guarda la informacin de texto y formato, permitindonos con solo
hacer doble click en la capa, cambiar cualquiera de sus atributos, o bien cambiarlo desde la Barra
de Propiedades (esto depende de la versin que usted tenga del programa).
Veamos en el ejemplo la Ventana de Capas, sino esta visualizada puede ir a Men Ventana >
Capas.
En el ejemplo slo hay 2 capas y gracias a las miniaturas es muy sencillo diferenciar el fondo del
texto. Siempre que cree un texto la capa adquirir la apariencia del ejemplo, lo nico que variar
ser el contenido tipogrfico.
Crear Texto Deformado
La herramienta texto tiene 4 opciones las 2 primeras le permiten variar la orientacin del texto. Si
observa la Barra de Propiedades de dicha herramienta encontrar tambin la opcin Crear Texto
Deformado.
La Herramienta Texto permite la creacin de texto en varios formatos, entre ellos el texto en
forma horizontal, el texto en forma vertical y texto deformado
Texto horizontal - Texto vertical - Crear Texto Deformado > Arco
Las otras 2 opciones que ofrece la herramienta Texto es la de Mscara de texto horizontal y
Mscara de texto vertical, esto significa que se crear texto sin un color plano de relleno. Es decir,
usted puede adaptar un fondo a la tipografa o ponerle un degradado o agregarle efectos, puede
hacer de la seleccin lo que a usted se le ocurra, imagnese que la tipografa deja de serlo para
convertirse en una seleccin creada por usted con formas de letras.
Para utilizar dicha opcin siga los siguientes pasos:
1. Seleccione la herramienta Mscara de texto horizontal o Mscara de texto vertical
2. Haga clic en el documento
3. Escriba
4. Presione Enter
La mscara, para pasar a la seleccin solo debe hacer click sobre Enter
Seleccin
Degradado que se le ha aplicado a la tipografa.
No olvide que esta herramienta, al igual que Texto, puede ser utilizada tanto de manera horizontal,
como vemos en el ejemplo, como vertical.
Herramienta Pluma
La herramienta Pluma le permite crear lneas rectas y curvas con una precisin mayor de la que
es posible con la herramienta Pluma de forma libre. Dicha herramienta proporciona el mejor control
y la mayor precisin en el dibujo.
Curvas suaves
Cuando dibuje una serie de curvas suaves, dibuje las curvas de una en una, colocando puntos de
ancla al principio y al final de cada curva, no en su extremo.
Utilice los menos puntos de ancla posibles y colquelos lo ms separados que pueda. Esto
disminuye el tamao del archivo y reduce el potencial de errores de impresin.
Dibujar una curva
1. Para dibujar una curva site el puntero donde desee que comience la curva y mantenga pulsado
el botn del ratn. Aparece el primer punto de ancla y el puntero se transforma en una punta de
flecha.
2. Arrastre en la direccin en la que desea dibujar el segmento curvo. Mientras arrastra, el puntero
indica uno de los dos puntos de direccin.
3. Mantenga pulsada la tecla Mays para restringir la herramienta a mltiplos de 45 y, una vez
colocado el primer punto de direccin, suelte el botn del ratn.
La longitud y la pendiente de la lnea de direccin determina la forma del segmento curvo. Ms
adelante, puede ajustar uno o ambos lados de la lnea de direccin.
Recuerde que anteriormente vimos la herramienta Seleccin de Trazado y Seleccin Directa
(relea la leccin si no la recuerda) en esa herramienta comentamos que serva hacer cambios o
seleccionar y mover los trazos creados con la herramienta Pluma.
Para cambiar drsticamente la direccin de la curva, suelte el botn del ratn y, a continuacin,
pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre el punto de direccin en el sentido de la curva.
Suelte la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y el botn del ratn, vuelva a colocar el puntero
donde desee que termine el segmento y arrastre en la direccin opuesta para completar el segmento
curvo.
Para romper las lneas de direccin de un punto de ancla, pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac
OS) y arrastre las lneas.
La herramienta Pluma de forma libre le permite dibujar igual que si estuviera dibujando con
un lpiz sobre papel. Los puntos de ancla se aaden automticamente mientras dibuja. No tiene
que determinar el lugar en el que se colocan los puntos, pero puede ajustarlos una vez completado el
trazado.
Una vez establecido esto arrastre el puntero en la imagen. y ver que un trazado sigue al puntero.
Al soltar el ratn, se crea un trazado con la forma que usted haya querido.
Para continuar el trazado existente, coloque el puntero de la pluma de forma libre en un punto
final del trazado y arrastre. Para crear un trazado cerrado, haga clic en el punto inicial del
trazado (aparece un crculo junto al puntero si ste est bien alineado) haga click y el trazado a
mano alzada estar cerrado y terminado.
Manejadores y Nodos que se muestran cuando creamos un trazado con Pluma y lo
seleccionamos con Seleccin de Directa.
El primer corazn ha sido creado con la herramienta Lazo magntico (observe que tiene
menos nodos, menos detalle) y el segundo con Pluma de forma libre (tiene ms nodos y ms
detalle)
Para modificar las propiedades de la pluma magntica, puede Pulsar Alt (Windows) u Opcin
(Mac OS) y arrastrar para dibujar un trazado a mano alzada o Pulsar Alt (Windows) u Opcin (Mac
OS) y hacer clic para dibujar segmentos rectos.
Pulse Enter para terminar un trazado abierto o haga doble clic para cerrar el trazado con un
segmento magntico o mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga doble
clic para cerrar el trazado con un segmento recto.
Ahora bien, cuando utilizamos esta herramienta se crea una capa de forma que es una capa de
relleno enlazada a una mscara vectorial. El color, degradado o motivo del relleno se puede
cambiar fcilmente editando la capa de relleno de la forma. Tambin puede editar la mscara
vectorial de la forma para modificar el contorno de la forma y aplicar un estilo a la capa.
Para cambiar el color de una forma:
Esta herramienta tambin se utiliza para hacer selecciones ms especficas, es decir, supongamos
que tenemos una forma a la cual le queremos sacar un fondo que no se puede quitar con el borrador
de fondos porque es multicolor y adems necesitamos que el contorno de ella sea perfecto, pues
bien, ese es el momento en que debemos recurrir a esta herramienta para hacer que la seleccin sea
perfecta.
1. Abra el documento
2. Comience a redibujar con la herramienta Pluma uno de los elementos que le interese, aydese
de las teclas Alt, para convertir en punto de ancla y poder curvar la forma y Ctrl (Windows) o
Comando (Mac) para mover un nodo, tambin puede ayudarse con las flechas del teclado si desea
mayor precisin.
3. No olvide cerrar bien el trazo, es decir hacer coincidir el primer nodo con el ltimo.
4. Una vez redibujado el elemento, sitese dentro del trazo y haga clic en el botn derecho del
mouse, le aparecer una ventana con la opcin Hacer seleccin..., haga clic sobre esta opcin y
listo.
Hacer seleccin
Esta herramienta permite seleccionar aquellos trazados que se han hecho con la herramienta
pluma, que ser explicada luego.
Aqu veremos un ejemplo para Seleccin de Trazado y luego para Seleccin directa, el primero
sirve para manipular desde los nodos la silueta y el segundo solo para seleccionar la forma y
moverlo de lugar sin modificarla.
Veamos la Barra de Propiedades de Seleccin de trazado, a la derecha, hay 4 iconos: Aadir,
Restar, Interceptar o Excluir unas formas con otras.
Veamos un ejemplo empezando por Aadir 2 formas, Restar 2 formas, Interceptar 2 formas y
Excluir 2 formas.
Original
Aadir 2 formas
Restar 2 formas
Interceptar 2 formas
Excluir 2 formas
Herramientas de dibujo
Esta herramienta es muy sencilla de usar. Sirve para crear formas ya determinadas: rectngulo,
rectngulo con vrtices redondeados, elipses, polgonos, lneas y formas personalizadas.
Para la creacin de cualquiera de estas opciones debe abrir un documento nuevo, hacer clic en el
lugar que quiere que comience el elemento y arrastrar hasta donde quiera que termine.
Cada una de estas herramientas tiene, como todas las dems herramientas del programa, su Barra
de Propiedades que vara segn la herramienta seleccionada.
Barras de Propiedades de las herramientas de dibujo, vea que en ella se muestra una casilla
para completar con datos tipo:
el radio, los lados, el grosor, la forma, dependiendo de la herramienta que este seleccionada en
ese momento.
Veamos que se puede hacer con las primeras 5 herramientas. Crearemos un documento con un
rectngulo redondeado para tener un ejemplo.
Una vez creado este, o cualquier otra forma, tendremos las siguientes opciones, para verlas debe
situarse dentro del elemento dibujado y presionar el botn derecho del mouse para que se abra el
cuadro de dilogo:
* Definir forma personalizada: es como la herramienta Pluma, esta forma entrar en Formas
personalizadas para hacer uso de ellas en la posterioridad.
* Hacer seleccin: crea una seleccin de la herramienta que ha sido creada por usted. Le aparecer
un cuadro de dialogo que deber completar con los datos del Radio del calado, cuanto mayor sea
este nmero ms redondeadas sern las puntas del rectngulo.
* Rellenar trazado: aparecer un cuadro de dialogo donde deber completar que tipo de contenido
desea usar, es decir cul ser el relleno, presione en la flecha invertida y se expandir el men
desplegable con las opciones, escoja una de ellas. Tambin el modo de Fusin, la Opacidad y el
Radio de calado.
Cuadro de dilogo Rellenar trazado
* Contornear Trazado: esta herramienta permite colocarle cualquier otra herramienta que usted
seleccione del cuadro al contorno al trazado, En la imagen que est debajo del bloque de texto,
puede ver el cuadro de dilogo con el men desplegable abierto. Las caractersticas que adquirir el
trazo sern las que tenga en ese momento establecido la Barra de Propiedades de la herramienta
seleccionada.
* Transformacin libre de trazado: Permite transformar libremente el trazado mediante los nodos
de los vrtices y las aristas.
En la Barra de Propiedades de esta herramienta tambin se pueden ver las opciones de: Aadir,
Restar, Interceptar y Excluir.
La Herramienta Forma tiene infinitas opciones, las podemos ver desde la Barra de Propiedades,
haciendo clic en el men desplegable. Recuerde que tambin puede agregar a las opciones
preestablecidas las creadas por usted con la herramienta Pluma o cualquiera de dibujo.
Desde la Herramienta Pluma usted puede definir formas personalizadas, es decir, usted puede
crear formas y conservarlas para posteriores usos. Para ello:
1. Cree el trazo que quiera conservar
2. Haga clic sobre el botn derecho del mouse y selecciones Definir forma personalizada..., a
continuacin aparecer un cuadro de dilogo en el cual usted deber nombrarla.
Para utilizarla puede hacerlo con la herramienta Formas personalizadas desde la Barra de
Herramientas o bien desde la Barra de Propiedades del la herramienta Pluma. All debe
seleccionar el icono de Formas Personalizadas y automticamente le aparecer la opcin Forma
con una imagen y una flecha invertida, a modo de men desplegable, presionando all aparecern
todas las formas predeterminadas y al final de todas la que usted ha generado.
Para eliminar una Forma personalizada solo debe seleccionar la imagen miniatura y presionando
sobre el botn derecho del mouse seleccionar Eliminar forma, desde all tambin puede cambiarle
el nombre.
Herramienta Sobreexponer y Subexponer
Estas herramientas sirven para darle distintos aspectos a una imagen por ejemplo en el caso de
Desenfocar y Enfocar produce un efecto de enfoque o desenfoque de la imagen. El Dedo, en
cambio, simula una tcnica artstica que consiste en esfumar la pintura con el dedo.
Para aplicarlos solo debe determinar en la Barra de Propiedades de la herramienta:
* El tipo y tamao del pincel.
* El modo con el cual se aplicar el efecto.
* La intensidad, es decir a mayor intensidad mayor ser el efecto o la presin con la que se aplica
sobre la imagen.
* Todas las capas, si marca esta casilla se aplicar la herramienta a todas las capas del documento.
Aplicacin de las 3 herramientas juntas:
- A la izquierda: Desenfocado
- Al medio: Enfocado
- A la derecha: Dedo.
Herramienta Parche
El parche es muy similar al pincel corrector pero trabaja con seleccin y duplicacin del mismo.
La herramienta comprende una seleccin de origen y una seleccin de destino.
He aqu un ejemplo para entender el uso de la herramienta. Nuestro objetivo es colmar el fondo
blanco con la imagen central (el rostro) por lo que seleccionamos el fondo blanco, la seleccin se
hace con la herramienta parche a mano alzada o apretando la tecla Control para crear lazos
poligonales.
Una vez que tuvimos seleccionado el fondo, sobre la Barra de propiedades de la herramienta
Parche, marcamos ORIGEN, para que al mover la seleccin nos tome como origen el lugar donde
est ubicada. Movemos la seleccin al lugar de la imagen que quisimos que tomara como
referencia, en este caso el rostro y se duplic automticamente dicha imagen en el lugar que
nosotros habamos creado como origen, es decir, el lugar donde habamos creado la seleccin.
Para que se cubra todo el fondo debimos repetir dicha accin un par de veces ms.
Resultado de aplicar la Herramienta Parche a la Imagen original
Herramienta Tampn
Tampn clonar: Le permitir hacer clonaciones y trasladarlas de una zona a otra. Para utilizarla,
presione la tecla ALT y haga click en el rea que desea copiar, luego vuelva a clickear en la zona
donde trasladar el rea seleccionada.
Tampn de motivo: Permite pintar con la seleccin como motivo, ya sea este preestablecido o bien
creado para dicho fin.
Imagen original
Herramienta Medicin
La otra herramienta que presenta esta seccin es la de Medicin y es aquella que nos permite saber
cul es el tamao de un elemento o la distancia entre uno y otro. Cuando mide de un punto a
otro, se dibuja una lnea que no se imprime, y la barra de opciones y la paleta Info muestran la
siguiente informacin:
* La posicin inicial (X e Y).
* Las distancias horizontal (An) y vertical (Al) trasladadas desde los ejes x e y.
* El ngulo medido en relacin al eje (A).
* La distancia total trasladada (D1).
Si se utiliza un transportador, puede ver las dos distancias trasladadas (D1 y D2).
Todas las mediciones excepto la del ngulo se calculan en la unidad de medicin actualmente
definida en el cuadro de dilogo de la preferencia Unidades y reglas.
Para mostrar una lnea de medida existente, slo seleccione la herramienta Medicin y aparecer
automticamente.
Si lo que desea es medir la distancia entre dos puntos seleccione la herramienta Medicin. Haga clic
y arrastre desde el punto inicial hasta el punto final. Mantenga pulsada la tecla Mays para limitar
la herramienta a mltiplos de 45.
Para crear un transportador desde una lnea de medida existente, pulse Alt (Windows) u Opcin
(Mac OS) y arrastre en un ngulo desde un extremo de la lnea, o haga doble clic en la lnea y
arrastre. Mantenga pulsada la tecla Mays para limitar la herramienta a mltiplos de 45.
Si desea modificar una lnea de medida o un transportador seleccione la herramienta Medicin, si
desea redimensionar la lnea, arrastre uno de los extremos de la lnea de medida existente. Para
mover la lnea, coloque el puntero sobre ella lejos de los puntos finales y arrstrela. Para eliminar la
lnea, coloque el puntero sobre ella lejos de los puntos finales y arrstrela fuera de la imagen.
Tenga en cuenta que puede tirar una lnea de medida horizontal o vertical sobre una imagen y, a
continuacin, elegir Imagen > Rotar lienzo > Arbitrario. El ngulo de rotacin necesario para
colocar recta la imagen con respecto a la lnea ya estar insertado en el cuadro de dilogo Rotar
lienzo.
Notas y Sonidos
Las notas y las anotaciones sonoras pueden aadirse en cualquier sitio del lienzo de la imagen de
Photoshop. Al crear una nota, aparece una ventana a la que puede cambiarle el tamao para
introducir el texto. Tenga en cuenta que para grabar una anotacin sonora, debe tener un micrfono
conectado al puerto de entrada de sonido de su equipo.
Puede importar ambas clases de anotaciones de documentos Photoshop guardados en formato PDF
o de documentos Acrobat guardados en PDF o en FDF (Form Data Format).
Ventana que se activa cuando la nota est cerrada y nos posicionamos sobre ella presionando
sobre el botn derecho del mouse, all encontraremos las opciones: Abrir nota, Eliminar nota,
Eliminar todas las anotaciones.
Barra de Propiedades donde podemos cambiar el nombre del autor, la tipografa, el tamao,
el color del fondo del autor o bien un botn para Borrar todo.
La herramienta mscara permite aislar y proteger reas de una imagen. Permite de esta manera
que se apliquen cambios de color, filtros u otros efectos al resto de la imagen. Al seleccionar parte
de una imagen, el rea que no est seleccionada es un rea "con mscara" o protegida frente a
modificaciones. Las mscaras tambin se utilizan para modificaciones complejas de imgenes como
la aplicacin gradual de color o efectos de filtro a una imagen.
Tambin las mscaras permiten guardar y volver a utilizar selecciones que requieren mucho
tiempo.
Si se selecciona un canal de mscara en la paleta Canales, el color frontal y el color de fondo
aparecen como valores de escala de grises.
En Photoshop las mscaras se pueden crear as (todas las mscaras se almacenan al menos
temporalmente como canales de escala de grises):
* El modo Mscara rpida permite crear y ver una mscara temporal de una imagen. Las mscaras
temporales son tiles si no es necesario guardarlas para usos posteriores.
* Los canales alfa permiten guardar y cargar una seleccin que se va a usar como mscara.
* Las mscaras de capa y vectoriales permiten generar una mezcla de bordes de mscara suaves y
fuertes en la misma capa. Al realizar cambios en la mscara de capa o las mscaras vectoriales, se
pueden aplicar diversos efectos especiales.
El modo Mscara rpida permite editar cualquier seleccin como mscara sin utilizar la paleta
Canales y al tiempo que se ve la imagen.
Editar la seleccin como mscara tiene la ventaja de poder utilizar casi todas las herramientas o los
filtros de Photoshop para modificar la mscara.
Por ejemplo, si crea una seleccin rectangular con la herramienta Marco, puede entrar en el modo
Mscara rpida y usar el pincel para ampliar o contraer la seleccin, o bien, puede usar un filtro
para distorsionar los bordes de la seleccin.
Las herramientas de seleccin tambin se pueden utilizar puesto que la mscara rpida no es una
seleccin.
Veamos un ejemplo, comience con un rea seleccionada y utilice el modo Mscara rpida para
aadirle o restarle para hacer la mscara. De forma alternativa, cree la mscara completamente en el
modo Mscara rpida. El color distingue las reas protegidas de las no protegidas. Al salir del
modo Mscara rpida, las reas no protegidas se convierten en una seleccin.
Aparece un canal temporal de Mscara rpida en la paleta Canales mientras trabaja en modo
Mscara rpida. Sin embargo, todas las modificaciones de la mscara se realizan en la ventana de
imagen.
Si desea crear una mscara temporal, con una herramienta de seleccin, seleccione la parte de la
imagen que desea cambiar, luego haga clic en el botn del modo Mscara rpida del cuadro de
herramientas.
Seleccin alrededor del ave - Invertir seleccin - Aplicacin del modo de Mscara rpida
Una superposicin de color cubre y protege el rea que queda fuera de la seleccin. Esta mscara
deja sin proteccin la seleccin original. Por defecto, el modo Mscara rpida colorea el rea
protegida usando una superposicin opaca al 50% en color rojo.
Modificar Mscara
Canal Alfa
Adems de las mscaras temporales del modo Mscara rpida, puede crear mscaras ms
permanentes almacenndolas en los canales alfa. Esto permite volver a usar las mscaras en la
misma imagen o en una imagen distinta.
Puede crear un canal alfa en Photoshop y aadirle despus una mscara. Asimismo, puede guardar
una seleccin existente de una imagen de Photoshop como un canal alfa que aparecer en la paleta
Canales de Photoshop.
Un canal alfa tiene las siguientes propiedades:
* Cada imagen (excepto las imgenes de 16 bits) puede contener un mximo de 24 canales,
incluidos todos los canales de color y los canales alfa.
* Todos los canales son imgenes en escala de grises de 8 bits, capaces de mostrar 256 niveles de
gris.
* Se puede especificar el nombre, el color, la opcin de mscara y la opacidad de cada canal. (La
opacidad afecta la pre visualizacin de cada canal, no de la imagen.)
* Todos los canales nuevos tienen las mismas dimensiones y cantidad de pxeles que la imagen
original.
* La mscara se puede editar en un canal alfa utilizando las herramientas de pintura, de edicin y
los filtros.
* Puede convertir los canales alfa a canales de tintas planas.
* Puede crear un canal alfa nuevo y utilizar despus las herramientas de pintura, de edicin y los
filtros para aadirle la mscara.
Para crear un canal alfa y especificar opciones realice una de las acciones siguientes:
1. Pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac) y haga clic en el botn Crear canal nuevo situado en la
parte inferior de la paleta.
2. Seleccione Canal nuevo en el men de la paleta Canales y escriba el nombre del canal.
3. Luego seleccione las opciones de visualizacin del canal, tal como se describe desde el paso 2
al paso 4 del procedimiento para cambiar las opciones de Mscara rpida en Crear mscaras
temporales en el modo Mscara rpida.
Las opciones de canal alfa son idnticas a las opciones de Mscara rpida.
4. Haga clic en OK.
Aparece un canal nuevo en la parte inferior de la paleta Canales y es el nico canal visible de la
ventana de imagen.
Haga clic en el icono de ojo situado junto al canal de color o el canal de color compuesto para
mostrar la imagen con una superposicin de color.
Use una herramienta de pintura o edicin para pintar la imagen. Pinte con negro para aadir al
canal nuevo; pinte con blanco para eliminar del canal nuevo; pinte con una opacidad inferior o
un color para aadir al canal nuevo con opacidades inferiores.
Estos canales sirven tambin para darle una apariencia distinta a la imagen, es decir la imagen
puede estar compuesta nicamente por 2 canales, veamos el siguiente ejemplo del caballito de mar
MEN ARCHIVO
* Nuevo: puede crear un documento nuevo a travs del cuadro de dilogo donde puede completar
con los datos del tipo:
- Nombre
- Tamao del documento: escoger entre los preestablecidos o bien completar en Anchura y altura
con las medida que usted quiera
- Resolucin
- Modo y Contenido: es el color de fondo, si escoge Color de Fondo aparecer el color que este
predeterminado en la Barra de Herramientas.
* Abrir: abrir un archivo que ya ha sido creado por usted o por otro usuario
* Explorar: permite explorar a travs de un navegador todos los archivos que usted tiene en su
computadora. Sobre el rea de trabajo le aparecer una pequea ventana en la que usted navegar
como si lo hiciera en el Explorer. Estar el rbol y las miniaturas, cuando usted se posicione sobre
una de ellas aparecer, debajo del rbol, la miniatura seleccionada con la informacin
correspondiente a la misma.
* Abrir como: permite especificar el formato en el que se abre un archivo, le parecer el cuadro de
dilogo Abrir como... donde usted especificar cual es la extensin del archivo que desea abrir.
* Abrir recientes: si desea abrir archivos que han sido usados hasta hace muy poco tiempo, esta es
la opcin que debe elegir. Desde esta opcin se despliega un submen con los archivos ms
recientes, los selecciona y hace clic, automticamente aparecer en el rea de trabajo el archivo
deseado.
Si desea abrir e importar archivos PDF, preste atencin esta parte de la leccin. El formato de
documento porttil (PDF) es un formato de archivo verstil que puede representar datos de vectores
y de mapas de bits y tambin contiene funciones de bsqueda y navegacin de documento
electrnico. PDF es el formato principal en Adobe Ilustrador y Adobe Acrobat.
Algunos archivos PDF contienen una nica imagen. Otros archivos PDF (denominados archivos
PDF genricos) pueden contener varias pginas e imgenes. Al abrir un archivo PDF genrico, se
elige la pgina que se va a abrir y se especifican las opciones de rasterizacin. Si desea abrir una
imagen (en lugar de una pgina) de un archivo PDF, use el comando Archivo > Importar > Imagen
PDF.
Tambin, puede obtener datos PDF en Photoshop usando el comando Colocar, el comando Pegar y
la funcin de arrastrar y colocar.
Para abrir un archivo PDF seleccione Archivo > Abrir... y seleccione el nombre del archivo luego
pulse Abrir. Puede cambiar qu tipos de archivos aparecen seleccionando una opcin en el men
emergente Archivos de tipo (Windows) o Mostrar (Mac).
Si abre un archivo PDF genrico, realice una de las acciones siguientes:
* Si el archivo contiene varias pginas, seleccione la pgina que desea abrir.
* Especifique las dimensiones, la resolucin y el modo. Si el archivo tiene un perfil ICC incrustado
y en Normas de gestin de color del cuadro de dilogo Ajustes de color se ha seleccionado
Mantener perfiles incrustados, puede elegir el perfil en el men emergente de modo.
* Seleccione Restringir proporciones para mantener la misma proporcin de altura a anchura.
Seleccione Suavizado para minimizar el aspecto irregular de los bordes de la ilustracin al
rasterizarla.
Si lo que desea es importar imgenes de un archivo PDF seleccione Archivo > Importar > Imagen
PDF, elija el archivo del que desea importar imgenes y pulse Abrir: Elija la imagen que desea
abrir. Para abrir una imagen especfica, seleccinela y haga clic en OK. Use las flechas para
desplazarse por las imgenes o haga clic en Ir a la imagen para introducir un nmero de imagen.
Para abrir cada imagen como un archivo distinto, haga clic en Importar todas las imgenes.
Pulse Esc para cancelar el proceso de importacin antes de que se importen todas las imgenes.
Para crear un archivo nuevo de Photoshop para cada pgina de un archivo PDF multipgina:
Seleccione Archivo > Automatizar > PDF multipgina a PSD.
En PDF de origen, haga clic en el botn Seleccionar y elija el archivo del que desea importar las
imgenes.
En Rango de pginas, especifique el rango de pginas que se van a importar.
En Opciones de salida, especifique una resolucin, elija un modo de color y active la opcin
Suavizar para rasterizar cada pgina del archivo PDF. (Para fusionar pxeles del borde durante la
rasterizacin, seleccione la opcin Suavizar. Para generar una transicin con bordes duros entre los
pxeles de bordes durante la rasterizacin, desactive la opcin Suavizar.)
En Destino, introduzca el nombre base de los archivos generados. (Si Photoshop crea los archivos
nuevos, al nombre base se aade el nmero correspondiente al nmero de pgina del archivo PDF.)
A continuacin, haga clic en el botn Seleccionar y elija la ubicacin en la que desea guardar los
archivos generados. La imagen de la pgina siguiente pertenece al cuadro de dilogo que estamos
hablando.
El formato de archivo EPS, (Encapsulated PostScript), puede representar datos de vectores y
tambin datos de mapas de bits; lo admiten prcticamente todos los programas de maquetacin,
ilustracin y grficos. Las aplicaciones Adobe que generan ilustraciones PostScript son Adobe
Illustrator, Adobe Dimensions y Adobe Streamline. Al abrir un archivo EPS que contiene
ilustraciones vectoriales, se rasteriza: las lneas y curvas de la ilustracin vectorial se convierten en
los pxeles o bits de una imagen de mapa de bits.
Tambin se pueden obtener ilustraciones PostScript en Photoshop mediante el comando Colocar,
el comando Pegar y la funcin de arrastrar y colocar.
Para abrir un archivo EPS seleccione Archivo > Abrir indique el archivo que desea abrir y pulse
Abrir.
Especifique las dimensiones, la resolucin y el modo. Para mantener la misma proporcin de altura
a anchura, seleccione Restringir proporcione y seleccione Suavizado para minimizar el aspecto
irregular de los bordes de la ilustracin al rasterizarla.
Otra opcin es la de utilizar el comando Archivo > Colocar para poner ilustraciones en las capas
nuevas de una imagen. En Photoshop, es posible colocar archivos PDF, Adobe Illustrator y EPS.
Al colocar un archivo PDF, Adobe Illustrator o EPS, se rasteriza; no es posible editar texto ni
datos de vectores en la ilustracin colocada. Recuerde que la ilustracin se rasteriza con la
resolucin del archivo en el que se coloca.
Si coloca un archivo PDF que contiene varias pginas, seleccione la pgina que desea colocar en el
cuadro de dilogo y pulse el botn OK.
La ilustracin colocada aparece dentro de un rectngulo delimitador en el centro de la imagen de
Photoshop. La ilustracin mantiene la proporcin original de aspecto; sin embargo, si es ms grande
que la imagen de Photoshop, se redimensiona para ajustarla.
Si lo desea vuelva a situar la ilustracin colocada en donde desee de alguna de estas maneras:
* Para ajustar el punto central de la ilustracin colocada, arrstrelo hasta una ubicacin nueva
o haga clic en un manejador del icono de punto central en la barra de opciones.
Si desea cambiar el tamao de la ilustracin puede:
* Arrastrar uno de los manejadores situados en las esquinas o los lados del cuadro delimitador.
Mantenga pulsada la tecla Mays mientras arrastra un manejador de esquina para restringir las
proporciones.
* En la barra de opciones, introduzca los valores An y Al para especificar la anchura y la altura de
la ilustracin. Por defecto, estas opciones representan la escala como porcentaje; sin embargo,
puede introducir otra unidad de medida. Para limitar las proporciones de la ilustracin, haga clic en
el icono Restringir proporciones la opcin est activada si el icono tiene un fondo blanco.
Tambin puede girar la ilustracin colocada realizando alguna de estas opciones:
* Site el puntero fuera del cuadro delimitador de la ilustracin colocada (el puntero cambia a
una flecha curva) y arrastre.
La ilustracin gira alrededor del punto central de la ilustracin colocada. Para ajustar el punto
central, arrstrelo hasta una ubicacin nueva o haga clic en un manejador del icono Punto central
situado en la barra de opciones.
Otra opcin que le brinda esta Barra de Propiedades es la de inclinar la ilustracin colocada
manteniendo pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS), arrastre un
manejador lateral del cuadro delimitador.
Este comando sirve para traer archivos que no se pueden abrir directamente con el programa.
Para utilizarlo vaya a Men Archivo >Importar > y seleccione el origen, que puede ser un archivo,
una cmara digital, un scanner...
Supongamos que desea escanear. Coloque la imagen que desea escanear en el dispositivo y
aparecer el cuadro de dilogo de su scanner. Este es slo un ejemplo, ante cualquier duda
consulte el manual de uso de su scanner.
Generalmente tendr que pulsar en "Previsualizar", luego seleccionar el espacio que desea
escanear situando el puntero en la zona donde quiera iniciar dicho espacio. Luego pulsar click y
sin soltar el botn de mouse arrastre la flechita hasta la zona donde finaliza el rea seleccionada
marcando un rectngulo.
Aparecer la imagen que desea escanear, posiblemente delimitada por una lnea punteada o por
diferencia de color.
Dependiendo del programa de escaneo podr escoger los valores especficos sobre brillo,
Contraste, escala, resolucin, etc. Estos dependern del uso final de la imagen a escanear o sino
utilice el mtodo automtico de escaneo. Para configurarlo ejecute la siguiente secuencia o consulte
el manual de uso de su scanner.
Elija los valores automticos y pulse click en reproducir o escanear. Una vez finalizado el
escaneado pulse para cerrar el programa del scanner y ver la imagen abierta en el rea de trabajo
del programa.
Ejemplo de programa de escaneo, es solo a modo ilustrativo para que tenga una base de como
es, ya que depender no slo del dispositivo que posea sino tambin del programa que utilice
el mismo.
Este comando sirve para Exportar imgenes en otros formatos, como ser Illustrator y ZoomView.
Illustrator permite exportar trazados de Photoshop como archivos de Adobe Illustrator. Esta
caracterstica facilita trabajar con ilustraciones que combinen el uso de Photoshop e Illustrator o
emplear caractersticas de Photoshop en ilustraciones de Illustrator.
Por ejemplo, puede que desee exportar un trazado de la herramienta Pluma y contornearlo para
utilizarlo como un reventado con un trazado de recorte de Photoshop que est imprimiendo en
Illustrator. Tambin puede utilizar esta caracterstica para alinear texto u objetos de Illustrator con
trazados de Photoshop.
ZoomView es un formato para distribuir imgenes de alta resolucin a travs de Internet.
Para exportar una imagen seleccione Archivo > Exportar > Illustrator o ZoomView. (escoja una
de las 2).
Men Archivo > Guardar
Este comando se utiliza para salvar los documentos que usted crea o modifica. Tiene 3 opciones
para guardar los archivos:
* Guardar: es la opcin que permite salvar un archivo por primera vez. Podemos especificar el
formato del archivo y en que subdirectorio o carpeta lo queremos conservar.
* Guardar como: permite cambiar el nombre y formato del archivo por ejemplo JPEG, TIFF, EPS,
BMP, ETC. (que no tenga capas). Si desea utilizar este comando vaya a Archivo > Guardar como...
* Guardar para Web: le permite guardar las imgenes de forma ptima para subirlas a Internet.
Para ello utilice Archivo > Guardar para Web.
Cuando desee Cerrar un archivo puede hacer clic en la parte superior derecha del documento o
bien puede ir a Men Archivo > Cerrar.
Men Archivo > Volver
Supongamos que usted ha estado haciendo cambios en un documento, y debido a que han sido
muchos no puede deshacerlos desde la paleta Historia, pues bien para eso est sta opcin.
Men Archivo > Volver le permite recuperar el documento tal como fue abierto.
Tenga en cuenta que si usted ha hecho cambios al documento original y los ha guardado, esta
opcin le recuperar el archivo guardado ya que esta sera la ltima versin que tiene del mismo.
Men Edicin
Para realizar cualquiera de las siguientes acciones recuerde que debe haber seleccionado
previamente una parte o toda la imagen:
* Cortar: Borra la imagen o el elemento pero lo almacena en el portapapeles para que sea Pegado
en otra capa u otro documento.
* Copiar: Copia el rea seleccionada en la capa activa.
*Copiar Combinado: Realiza una copia combinada de todas las capas visibles del rea
seleccionada.
Para las acciones siguientes no es necesario que haya un rea seleccionada:
* Pegar: Pega una seleccin cortada o copiada en otra parte de la imagen o en otra imagen como
una capa nueva.
* Pegar dentro: Pega una seleccin dentro de otra.
* Borrar: Borra toda o parte de la imagen.
* Rellenar: Pinta toda o parte de la imagen.
* Contornear: Enmarca toda o parte de la imagen con el color frontal.
Cuadro de dilogo Contornear
* Transformacin libre: Eligiendo esta opcin usted podr libremente ampliar, reducir, transporta,
estirar, distorsionar y espejar toda o parte del la imagen.
* Transformar: Puede escoger entre repetir la ltima transformacin, o bien, escalar, rotar, sesgar,
distorsionar, perspectiva, rotar 180, rotar 90 hacia ambos lados y espejar horizontal y vertical.
Definir Pinceles y Motivos
All colocar un nombre, en nmero para el caso del pincel, y luego podr aplicar el motivo creado
en el documento que desee.
Lo importante es crear motivos de tamaos pequeos para que realmente parezca un detalle en la
imagen. Se recomienda que el fondo del archivo que usted cree sea transparente para que al
utilizarlo en capas se recree realmente tal el efecto.
Tenga en cuenta, tambin que se define el motivo en un documento y se lo aplica en otro, por lo que
stos deben tener el mismo modo. Por ejemplo: Los dos deben estar en CMYK.
Opcin Men Edicin > Purgar
Men Imagen
En este men usted podr manipular los distintos estados de la imagen como ser el Modo del color,
Ajustes de tono, Saturacin, Brillo, Duplicacin de imagen, Rotacin de lienzo, Histograma y
muchas otras opciones ms.
Si desea cambiar la composicin de los colores de una imagen deber ir a Men Imagen > Modo >
aparecern siguientes opciones, escoja la que desee:
* Color RGB: Trabaja con los canales rojo, verde y azul. Estos componentes son los colores
primarios luz. Conviene trabajar con ellos ya que los utilizados por los monitores; permiten trabajar
sobre la imagen sin restricciones.
* Color CMYK: Trabaja con canales cyan, magenta, amarillo y negro. Dichos colores son los
llamados primarios pigmentarios. Se usan para la impresin de cualquier imagen policromtica,
tanto en impresoras hogareas como en profesionales.
* Color LAB: Intenta mostrar la mayor cantidad posible de colores percibidos por el ojo humano.
Es compatible entre distintos sistemas operativos de computadoras.
* Escala de Grises: Las imgenes de escala de grises se componen de 8 bits de informacin por
pxel y utilizan 256 sombras de gris para simular graduaciones de color.
* Multicanal: Estas imgenes tienen 8 bits por pixel y se utilizan para impresiones especiales.
* Duotono: Se usa con montonos, duotonos, triotonos y cuadritonos. Son imgenes de escalas de
grises de un solo canal con 8 bits por pixels. (Tenga en cuenta que para pasar una imagen cualquiera
a Duotono primero debe convertirla en Modo "Escala de grises).
* Mapa de bits: Estas imgenes estn hechas de 1 bit de color (blanco o negro) por pixel, y
necesitan un espacio mnimo en el disco.
* Indexado: Tienen un canal nico (8 bits por pixel) y usan una tabla que contiene 256 colores. La
edicin limitada est disponible en este modo. Para ediciones a gran escalar es recomendable
convertir temporalmente a modo RGB. Resulta til si desea limitar la paleta de colores usados en
una imagen, por ejemplo, si desea usar la imagen en una aplicacin multimedia o en una pgina
Web. El uso del color indexado permite reducir el tamao del archivo manteniendo la calidad visual
deseada.
Podemos observar que sobre a la derecha del Selector del color se encuentran los distintos
formularios para completar, con los nmeros vlidos, los colores que deseamos crear. Si es que no
lo encontramos con el selector o si ya sabemos cmo estn conformes, esta opcin es ms rpida y
ms precisa a la hora de trabajar.
Esta opcin permite manipular las imgenes, es decir que le permite adecuar los colores de una
imagen capturada. Es sumamente eficiente ante problemas como:
* Fotografas tomadas en vivo en lugares donde la luz es deficiente.
* Escaneado de impresos donde las imgenes suelen tener "ruido", se entiende por ruido cuando
una imagen tiene "puntitos" que la hacen verse sucia.
* Adecuar los colores a la gama CMYK en casos de tomas de estudio con luz ambiental.
Veamos las opciones que nos da el programa para retocar las imgenes:
Men Imagen > Ajustes
* Niveles: Las iluminaciones y las sombras de una imagen se pueden definir moviendo los
reguladores en ambos lados del histograma Niveles. De esta manera se asignan los pxeles ms
oscuros y los ms claros de cada canal al negro y al blanco, aumentando la gama tonal de la imagen.
Puede usar el regulador de entrada del centro para cambiar los valores de intensidad de la gama
central de tonos de grises sin modificar significativamente las iluminaciones y las sombras.
* Niveles automticos: Por defecto, esta caracterstica omite el primer 0,5% de cada extremo al
identificar los pxeles ms claros y los ms oscuros de una imagen.
* Contraste automtico: Ajusta la mezcla y el contraste global de los colores de una imagen RGB
automticamente. Este comando asigna los pxeles ms claros y ms oscuros de la imagen al blanco
y el negro y, por tanto, las iluminaciones aparecen ms claras y las sombras ms oscuras.
* Color automtico: Ajusta el contraste y el color de una imagen buscando, en la imagen real:
sombras, medios tonos e iluminaciones.
* Curvas: Permite ajustar la gama tonal completa de una imagen. En Curvas slo se puede ajustar
un punto a lo largo de una escala de 0 a 255 al tiempo que se mantienen constantes un mximo de
otros 15 valores.
* Equilibrio de color: Puede ajustar el equilibrio de color de la imagen para eliminar dominancias
de color no deseadas o corregir colores sobresaturados o infra saturados. En la parte superior de la
pgina vemos el cuadro de dilogo.
* Brillo y Contraste: Permite realizar ajustes sencillos en la gama tonal de una imagen. Esta
opcin realiza el mismo ajuste en todos los pxeles de la imagen. No funciona con canales
individuales. No lo use para salidas de alta definicin porque puede perder detalle de la imagen. La
imagen inferior le muestra el cuadro de dilogo para esta opcin.
* Tono y Saturacin: Esta opcin nos permite ajustar el tono, la saturacin y la luminosidad de
toda la imagen o de componentes individuales. Por lo que usted puede manipular tanto el tono o el
color; como la saturacin o pureza del mismo.
Observe que contiene un men desplegable Editar, lo que significa que usted no slo puede retocar
todos los colores a la vez sino que tambin puede seleccionar cual desea editar.
* Desaturar: Este comando desatura, es decir le quita el color a la imagen, la convierte en una
imagen de grises.
* Reemplazar color: Permite crear una mscara alrededor de colores especficos y para despus
sustituirlos. Se puede definir el tono, la saturacin y la luminosidad del rea que identifica la
mscara. La mscara es una herramienta temporal.
Cuadro de dilogo Reemplazar color.
En el Cuadro de dilogo Reemplazar color, encontrar una pre visualizacin de la imagen (opcin
Imagen) o bien una pantalla en negro (opcin Seleccin), con esta ltima activada, usted podr pre
visualizar la seleccin que usted cree ayudndose con los goteros correspondientes: seleccionar,
sumar seleccin o restar seleccin.
Es en el Cuadro de dilogo Correccin selectiva donde podr manipular los colores, observe que
tiene un men desplegable Colores, es all donde escoger el color a editar.
* Mezclador de canales: Con este comando podr modificar un canal de color usando una mezcla
de los canales de color activos.
Es importante saber que podr convertir imgenes a y desde espacios de color alternativos, como
YCbCr, que se utiliza en video digital.
Tiene un men desplegable Canal de Salida, en l usted decidir sobre que canal se producirn los
cambios.
* Mapa de degradado: Asigna el rango de escala de grises equivalente de una imagen a los colores
de un determinado relleno de degradado. Si, por ejemplo, especifica un relleno de degradado con
dos colores, las sombras de la imagen se asignan a uno de los colores, las iluminaciones se asignan
al otro color y los medios tonos se asignan a los tonos intermedios.
Cuadro de dilogo Mapa de degradado
* Ecualizar: Redistribuye los valores de brillo de los pxeles de una imagen de forma que
representan ms uniformemente todo el rango de niveles de brillo.
Es decir, se localizan los valores ms oscuros y con ms brillo de la imagen compuesta para
asignarles un valor, donde el que tiene ms brillo representa el blanco y ms oscuro representa el
negro.
* Umbral: Convierte las imgenes en color y en escala de grises a imgenes en blanco y negro con
un contraste muy alto. Los pxeles ms claros se convierten en blanco y los pxeles ms oscuros se
convierten en negro.
Cuadro de dilogo Umbral
* Posterizar: Permite especificar la cantidad de niveles tonales (o valores de brillo) en cada canal
de una imagen y despus asigna los pxeles al nivel coincidente ms prximo. Sirve para crear
efectos especiales. Los efectos son ms evidentes si se reduce la cantidad de niveles de gris de una
imagen en escala de grises. Pero tambin genera efectos interesantes en las imgenes en color.
Las miniaturas muestran las variaciones de la imagen segn el efecto aplicado. Los clic que usted
haga sobre las miniaturas harn que cambie el aspecto de la Seleccin actual, es en esa imagen
donde ver los cambios que produce cada clic en la miniatura de: Ms amarillo, Ms rojo, Ms azul,
Ms claro, etc.
Puede escoger tambin en donde har la variacin: Sombras, Medios tonos, Iluminaciones o
Saturacin.
El comando le permite guardar la variacin para utilizarla en otra ocasin.
Los cambios que haga podr compararlos con el Original que est al lado de Seleccin Actual.
Men Imagen > Duplicar...
Esta opcin le permite hacer un duplicado del documento que est utilizando, para agregarle
cambios o bien para probar efectos y no arruinar el que est usando en ese momento.
El comando Aplicar imagen permite fusionar la capa y el canal de una imagen, que vendra a ser el
origen, con un canal y una capa de la imagen activa que vendra a ser el destino.
Si desea usar esta opcin:
1. Abra un documento nuevo con las 2 imgenes que desea fusionar, la de origen y la de destino.
2. Seleccione la capa y el canal deseados en la imagen de destino. Las dimensiones de las
imgenes deben coincidir para que los nombres de imagen aparezcan en el cuadro de dilogo
Aplicar imagen. Si hay diferencias entre los modos de color de las dos imgenes, se puede copiar
un solo canal en otro canal entre imgenes, pero no se puede copiar un canal compuesto en un canal
compuesto de otra imagen.
3. Ahora s seleccione Men Imagen > Aplicar imagen.
4. Aparecer el cuadro de dilogo Aplicar imagen, en l sealar la imagen de origen, la capa y
el canal que desea combinar con el destino. Configure cmo desea que se realice la fusin:
* Para usar todas las capas de la imagen de origen, seleccione Combinadas en Capa.
* Puede seleccionar Ver para pre visualizar el resultado en la ventana de imagen.
* Si desea usar el negativo del contenido seleccione Invertir.
* En la opcin Fusin, elija una opcin.
* Introduzca una opacidad para especificar la fuerza del efecto.
* Seleccione Preservar transparencia para aplicar el resultado slo a reas opacas de la capa del
resultado.
* Seleccione Mscara si desea aplicar la fusin a toda una mscara.
5. A continuacin, elija la imagen y la capa que contiene la mscara. En Canal, puede elegir
cualquier color o canal alfa para usarlo como mscara. Asimismo, puede usar una mscara basada
en la seleccin activa o los lmites de la capa elegida.
Imgenes en su estado Original que han escogido para ser fusionadas
Este comando permite fusionar dos canales individuales de una o ms imgenes de origen. Es
muy similar a Aplicar imagen. Recuerde que no se puede aplicar a canales compuestos y que las
imgenes deben tener las mismas dimensiones en pxeles.
Cuando desee usar esta opcin:
1. Coloque las imgenes de origen y destino en el mismo documento
2. Seleccione Men Imagen > Calcular... seleccione Ver para previsualizar el resultado en la
ventana de imagen.
3. Elija la primera imagen, capa o canal de origen. Si desea usar todas las capas de la imagen de
origen seleccione Combinadas en Capa.
3. Seleccione Invertir para usar el negativo del contenido del canal.
4. En Canal, seleccione Gris para obtener el mismo efecto que se obtendra convirtiendo la imagen
a una imagen de escala de grises.
5. Elija la segunda imagen, especificando las caractersticas que fueron explicadas recin.
6. En Fusin, elija un modo de fusin. Introduzca una opacidad para especificar la fuerza del
efecto.
7. Seleccione Mscara si desea aplicar la fusin a toda una mscara.
8. Luego elija la imagen y la capa que contiene la mscara.
9. En Canal, puede elegir cualquier color o canal alfa para usarlo como mscara. Tambin puede
usar una mscara basada en la seleccin activa o los lmites de la capa elegida.
10. Seleccione Invertir para invertir las reas con mscara o sin mscara del canal.
11. En el formulario Resultado, especifique si coloca el resultado de la fusin en un documento
nuevo o en un canal o seleccin nueva de la imagen activa.
rea de trabajo con el cuadro de dilogo en pleno ejercicio de su funcin con el documento en
cuestin a su lado.
Cuadro de dilogo Calcular
Resolucin de la imagen
Si desea mantener las proporciones no se olvide de marcar con el tilde Restringir Proporciones.
El lienzo, en este caso negro, se debe al Color de fondo predeterminado en ese momento de la Barra
de Herramientas.
Un histograma es un grfico que muestra cmo estn distribuidos los pxeles de la imagen
mostrando la cantidad de pxeles en cada nivel de intensidad del color. Esto puede indicar si la
imagen contiene suficiente detalle en las sombras (en la parte izquierda del histograma), los
medios tonos (en el centro) y las iluminaciones (en la parte derecha) para hacer una correccin
correcta.
Tambin ofrece una imagen rpida de la tonalidad de la imagen. El detalle de una imagen con
tonalidad dominante oscura se concentra en las sombras; el detalle de una imagen con tonalidad
dominante clara se concentra en las iluminaciones y el detalle de una imagen con tonalidad
media se concentra en los medios tonos. Una imagen con una gama tonal completa tiene gran
cantidad de pxeles en todas las reas.
Entender este grfico ayuda a determinar las correcciones que debemos hacer
Puede elegir el canal deseado en el men desplegable Canal.
Para ver informacin sobre un punto especfico del histograma, coloque el puntero en esa
posicin.
Para ver informacin sobre un rango de valores, arrastre en el histograma para resaltar el rango.
Cuando haya terminado, haga clic en OK para cerrar el histograma.
Los datos a los que usted tendr acceso son:
* Promedio: Representa el valor de intensidad medio.
* Desviacin estndar: Representa la amplitud de variacin de los valores de intensidad.
* Mediana: Muestra el valor medio del rango de valores de intensidad.
* Pxeles: Representa la cantidad total de pxeles usados para calcular el histograma.
* Nivel: Muestra el nivel de intensidad del rea debajo del puntero.
* Cantidad: Muestra la cantidad total de pxeles correspondientes al nivel de intensidad debajo del
puntero.
* Percentil: Muestra la cantidad acumulativa de pxeles en o debajo del nivel debajo del puntero.
Este valor se expresa como porcentaje de todos los pxeles de la imagen, desde el 0% en el extremo
izquierdo al 100% en el extremo derecho.
* Nivel de cach: Muestra el ajuste del cach de la imagen.
Puede utilizar este comando en las imgenes CMYK. Un reventado es una superposicin que evita
que aparezcan en la imagen impresa pequeos espacios, debido a un registro incorrecto en la
imprenta.
El reventado pretende corregir la falta de alineacin de colores uniformes. Es posible que estos
problemas no se aprecien en pantalla y slo puedan observarse al imprimir.
Cuando desee crear un reventado guarde una versin del archivo en modo RGB, en caso de que
desee volver a convertir la imagen ms adelante. A continuacin:
1. Seleccione Men Imagen > Modo > Color CMYK para convertir la imagen al modo CMYK.
2. Valla al men Men Imagen > Reventar...
Las capas son la base del programa, gracias a ellas se pueden lograr magnficos efectos. Cuando
se crea un nuevo documento la imagen consta de un fondo, a l se le pueden aadir una o ms
capas.
Las capas permiten modificar determinadas zonas de la imagen sin afectar los dems datos.
Se puede dibujar, modificar, pegar o usar mscaras y elementos de reposicin en una capa sin
afectar las otras capas de la imagen.
Ventana Capa
Capas enlazadas
Duplicar Capa
Este comando permite duplicar una capa con todos sus elementos y efectos.
Para duplicar la capa:
1. Abra un documento con una imagen, que no este en blanco, es decir, NO un documento nuevo
vaco
2. Valla a Men Capa > Duplicar...
Esto sirve, por ejemplo, para tomar una parte del documento y cambiar el color, aplicarle algun
filtro y fusionar con el Fondo, etc. Las posibilidades son infinitas.
Ejemplo de por qu puede ser til duplicar una Capa
1. Abrir documento
2. Valla a Men Capa > Duplicar...
3. Men Imagen > Rotal Lienzo > Voltear Lienzo Horizontal
4. Men Imagen > Ajustes > Mapa de Degradado
5. Men Imagen > Aplicar Imagen
Esta opcin le permite nombrar la capa y tambin pintarla de un color en la paleta de Capas. Sirve
para identificar los elementos ms fciles cuando son muchas capas.
Cuadro de dilogo de Estilos de capa con sus distintas opciones de efectos para aplicar,
anmese y prubelos sobre un archivo.
Este comando le permite ajustar la imagen con diferentes herramientas para mejorar la visualizacin
o bien para crear un efecto deseado.
Entre las opciones de crear una nueva capa de ajuste se destacan: Niveles, Curvas, Equilibrio de
color, Brillo / Contraste, Tono / Saturacin, Correcin selectiva, Mezclador de canales, Mapa
degradado, Invertir, Umbral, Posterizar
Este comando se utiliza nicamente para Texto, no estar habilitado si est en una capa que no sea
de texto.
Dentro de este comando encontramos submens que hacen a la apariencia del texto, desde aqu
puede definir:
* La orientacin del texto: horizontal o vertical.
* El acabado de la tipografa: sin suavizado, suavizado marcado, suavizado ntido, suavizado
fuerte o suavizado redondeado.
* Si ser un texto o un prrafo.
* La forma: el texto puede adquirir diferentes formas preestablecidas por el programa. A la derecha
se encuentra el men desplegable que usted encontrar en el cuadro de dilogo del subcomando
Deformar texto...
Observe la Barra de Propiedades de la herramienta Texto desde donde tambin se accede a los
subcomandos que han sido explicados recin.
Al efectuar cambios en la mscara, puede aplicar una gran variedad de efectos especiales sin que
afecte a los pxeles de la capa. Recuerde que puede aplicar la mscara y hacer que los cambios sean
permanentes o eliminarla sin aplicar los cambios. No es difcil trabajar con ellas, ya que existen dos
tipos de mscaras:
* Las mscaras de capa son imgenes de mapa de bits que dependen de la resolucin y se crean
con las herramientas de pintura y seleccin.
* Las mscaras vectoriales no dependen de la resolucin y se crean con las herramientas de forma
y de pluma.
En la paleta Capas, tanto las mscaras de capa como las vectoriales aparecen como una miniatura
adicional a la derecha de la miniatura de la capa. En la mscara de capa esta miniatura representa el
canal de escala de grises que se crea al aadir la mscara de capa.
Para lograrlo simplemente seleccionamos el caballo, y luego fuimos al men Capa > Aadir
mscara a capa > Descubrir seleccin...
Para aadir una mscara que muestre u oculte toda la capa;
1. Valla al men Seleccin > Deseleccionar para borrar cualquier seleccin de la imagen.
2. En la paleta Capas, seleccione la capa o conjunto de capas a los que desea aadir una mscara:
* Para crear una mscara que muestre toda la capa, seleccione Capa > Aadir mscara de capa >
Descubrir todas.
* Para crear una mscara que oculte toda la capa, seleccione Capa > Aadir mscara de capa >
Ocultar todas.
* Para crear una mscara que descubra la capa seleccione Capa > Aadir mscara de capa >
Descubrir seleccin.
* Para crear una mscara que oculte la capa seleccione Capa > Aadir mscara de capa >
Ocultar seleccin.
Cambiar la visualizacin
Cuando desee cambiar la visualizacin de la hoja de acetato para superposiciones de una mscara
de capa:
* Pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic en la miniatura de la mscara de capa
para seleccionar el canal de la mscara de capa; a continuacin, haga doble clic en la miniatura de
la mscara de capa.
* Haga doble clic en el canal de mscara de capa en la paleta Canales.
Ahora s, para seleccionar un nuevo color para la mscara, haga clic en una muestra de color en el
cuadro de dilogo Opciones de presentacin de mscara de capa y seleccione un nuevo color.
Para cambiar la opacidad, introduzca un valor entre 0% y 100%.
Podemos ver un ejemplo de un fotomontaje. Un documento con dos imgenes, un fondo y un objeto
en distintas capas.
Fotomontaje terminado
Men Capa > Mscara rpida
En complemento debe utilizar la herramienta de Degradado que ser la que preste sus
transparencias para la fusin.
5. Luego si est conforme con la mscara, haga clic para volver al Modo estndar de trabajo
En la paleta Capas puede corroborar mejor que las partes blancas son aquellas que se dejan ver, es
decir que se conservan de la imagen y las negras son aquellas que no se dejan ver, que se ocultan.
No crea que la imagen verde que ve como Capa 2 est completa, la imagen est cortada, si hace clic
sobre el ojo del Fondo y de la Capa 1, es decir si apaga ambas Capas ver que es transparente.
Estas imgenes nos muestran, por un lado el trabajo terminado con su respectiva paleta Capas
visualizada. Y por el otro vemos como es en realidad la capa donde se ha aplicado la mscara.
Puede utilizar cualquiera de las opciones de degradado para crear efectos realmente interesantes en
las imgenes.
Men Capa > Agrupar o Desagrupar capa
En un grupo de recorte, la capa inferior o capa base, acta como una mscara de todo el grupo.
Por ejemplo, puede tener una forma en una capa, una textura en la capa de encima y texto en la capa
superior.
Si define estas tres capas como un grupo de recorte, la textura y el texto se vern slo a travs de
la forma de la capa base de la que toman la opacidad. Recuerde que un grupo de recorte slo puede
incluir capas consecutivas. El nombre de la capa base del grupo aparece subrayado y las miniaturas
de las capas superiores aparecen sangradas.
Las capas superiores muestran un icono de grupo de recorte. La opcin Fusionar capas recortadas
como un grupo del cuadro de dilogo Estilo de capa determina si el modo de fusin de la base
afecta a todo el grupo o nicamente a la base.
Es muy sencillo de utilizar y rpido para lograr buenos efectos. A continuacin le explicaremos
como lograr lo que usted ve en el ejemplo:
1. Abra un documento con un fondo blanco
2. Incorpore, en una capa nueva, una imagen.
3. Cree un texto
4. Luego valla a Men Capa > Rasterizar > Texto
5. La imagen que incorpor anteriormente la duplica y la coloca arriba de la capa del Texto
rasterizado.
6. Esta capa la selecciona en la paleta de Capas y va a Men Capa > Agrupar, ver como la
imagen se incorpora al texto-imagen.
7. Selecciona, en la paleta de Capas, la capa de la primer imagen que incorpor y le aplica un
efecto.
8. Cuando desee cancelar esta accin valla a Men Capa > Desagrupar.
Observe que no hay diferencia entre los documentos, es decir entre las imgenes, pero s la hay en
las paletas. Las capas se han combinado y nada ha alterado su definicin ni sus efectos.
Esta opcin no solo es importante para poder trabajar cmodo, el peso tambin es importante, puede
llegar a pesar 3 veces ms de lo que pesara estando acoplado.
En el ejemplo el primer documento pesa 3,37M y el segundo 1,07M.
Las opciones Combinar visibles y Acoplar imagen, aceleran un poco este paso:
* Combinar visibles: combinar solo aquellas Capas que estn visualizadas, se dar cuenta de ello
porque tendr la lado de la miniatura: el ojo.
* Acoplar imagen: acoplar todas las capas visibles y las que no. Se combinarn todas las capas del
documento en una sola Capa llamada Fondo.
Este comando le permite alinear en forma vertical y horizontal las capas que se encuentran
enlazadas.
Puede acceder a las opciones desde la Barra de Propiedades de la herramienta Mover. Donde
estn slo los iconos de las opciones. Si no las recuerda posicinese sobre ellas con el puntero,
aparecer un cuadro con la propiedad e la herramienta.
Tambin puede hacerlo desde el men Capa > Organizar > all se le desplegarn las opciones que
vemos:
- Bordes superiores
- Centros verticales
- Bordes inferiores
- Bordes izquierdos
- Centros horizontales
- Bordes derechos
Las opciones Alinear enlazadas y Distribuir enlazadas funcionan de la misma manera pero con
capas que estn enlazadas.
Este comando permite eliminar pixeles no deseados. Cuando mueve o pega una seleccin
suavizada, algunos de los pxeles que rodean el borde de seleccin se incluyen en la seleccin. Esto
puede producir un halo alrededor de los bordes de la seleccin pegada.
Cuando usted valla al men Capa > Halos... aparecern las siguientes opciones desde el men
desplegable:
* Eliminar halos: reemplaza el color de los pxeles de halo por los colores de los pxeles cercanos
que contienen colores puros (los que no tienen color de fondo). Por ejemplo, si selecciona un objeto
amarillo sobre un fondo azul y despus mueve la seleccin, parte del fondo azul se selecciona y se
mueve con el objeto. Esta opcin sera la encargada reemplaza los pxeles azules por los amarillos.
* Eliminar halo negro o Eliminar halo blanco: se utilizan cuando se quiere pegar una seleccin
suavizada sobre fondo blanco o negro en un fondo diferente. Es decir, el texto negro suavizado
sobre un fondo blanco tiene pxeles grises en los bordes, que son visibles en un fondo de color.
Documentos que poseen los mismos elementos pero que sin embargo no se ven igual.
El segundo documento tiene aplicado no solo Men Capa > Halos > Eliminar halo blanco, sino
tambin un desenfoque en los bordes... Fjese como cambia la diferencia de fusin entre una y otra
imagen.
Men Seleccin
En este men usted podr hacer selecciones de todo el documento o por zonas, es decir, por color,
tambin podr modificar las selecciones y guardarlas. Ahora veremos una por una las opciones.
Todo
Este comando nos permite seleccionar todo el documento. Tenga en cuenta que si esta trabajando
con capas, esta opcin le seleccionar todo lo que haya en la capa.
Deseleccionar
Este comando le permite eliminar las selecciones que tenga hechas en el documento.
Reseleccionar
Este comando le permite volver a la seleccin que haya sido eliminada recientemente.
Invertir
Este comando le permite invertir la seleccin: las reas seleccionadas pasarn a no estarlo y las que
no estaban pasarn a estarlo.
Este comando le permite hacer una seleccin por color. Si usted va al men Seleccin > Gama de
colores... le aparecer un cuadro de dilogo donde usted puede escoger:
* La tolerancia que tendr el gotero para seleccionar los colores de la imagen puede ir desde un 0%
a un 200%.
* Los goteros se usan como en el resto de las herramientas: el primero es para seleccionar, el
segundo para sumar el color a la seleccin y el tercero restar el color a la seleccin.
* Tiene tambin las opciones de Cargar y Guardar selecciones habilitadas. Permiten volver a
utilizar los ajustes.
Para guardar una seleccin elija men Seleccin > Guardar seleccin.
Cuando desee cargar una seleccin guardada elija men Seleccin > Cargar seleccin y, a
continuacin, introduzca las opciones en el cuadro de dilogo Cargar seleccin. Al finalizar haga
clic en OK para cargar la seleccin.
Men Filtros
Este men es el ms interesante y entretenido del programa. Photoshop tiene ms de 130 efectos
diferentes que usted puede aplicar a sus imgenes con mltiples posibilidades artsticas y tcnicas,
sin lmite creativos.
En esta leccin veremos un panorama de los 14 submens que contiene el programa.
Filtros artsticos
Este efecto le permite crear un efecto pictrico. Por ejemplo, utilice el filtro Cuarteado para el
tratamiento del texto o la creacin de collages. Estos filtros imitan los efectos de los medios
naturales o tradicionales.
Filtros para bosquejar
Este efecto le permite aadir texturas a imgenes, permitindole crear un efecto tridimensional. Son
tiles tambin para crear una apariencia de bellas artes o de dibujos hechos a mano. Muchos de los
filtros para bosquejar utilizan el color frontal y el de fondo mientras vuelven a dibujar la imagen.
Para lograr un efecto ms real, cambie el color frontal por negro, sepia o sanguina antes de aplicar
el filtro.
Filtros de desenfoque
Este efecto le permite suavizar una seleccin o una imagen. Los filtros de desenfoque son tiles
para el retoque de imgenes. Permiten suavizar las transiciones mediante el clculo de la media de
pxeles situados junto a los bordes marcados de las lneas definidas y las reas sombreadas de una
imagen.
Para aplicar un filtro de desenfoque a los bordes de una capa, asegrese de deseleccionar la opcin
Bloquear pxeles transparentes de la paleta Capas.
Filtros Digimarc
Este efecto le permite crear o incrustar una marca de agua digital en una imagen para almacenar
informacin de copyright.
Filtros de distorsin
Este efecto le permite distorsionar geomtricamente una imagen creando efectos tridimensionales o
de forma. Tenga en que estos filtros pueden consumir mucha memoria.
Filtros de ruido
Este efecto le permite aadir o eliminar ruido, es decir, aquellos pxeles con niveles de color
distribuidos aleatoriamente. Esto es interesante para fusionar una seleccin con los pxeles
circundantes. Los filtros de ruido pueden crear texturas o eliminar reas complejas de la imagen, al
escanear imgenes o bien bajarlas de la web pueden tener reas con polvo o rascaduras. El filtro
Aadir ruido se puede utilizar para dar un aspecto ms realista a reas muy retocadas.
Filtros de textura
Este efecto le permite proporcionar a las imgenes un aspecto de profundidad, de solidez o una
apariencia ms natural.
Otros filtros
Este efecto le permite crear sus propios filtros, utilizar filtros para modificar mscaras, desplazar
una seleccin dentro de una imagen y realizar ajustes rpidos de color.
Extraer
Este efecto le permite aislar un objeto frontal y borrar su fondo en una capa. Incluso objetos con
bordes tenues, complejos o imposibles de definir pueden recortarse de su fondo con un trabajo
manual mnimo.
Se recomienda para casos ms sencillos utilizar la herramienta Borrador de fondos.
Cuando extrae el objeto, se borra el fondo y lo hace transparente. Los pxeles del borde del objeto
pierden sus componentes de color derivados del fondo, de manera que pueden fusionarse con un
nuevo fondo sin producir ningn halo de color.
Licuar
Este efecto le permite proporciona distintas herramientas y opciones para distorsionar una imagen.
Puede inflar o desinflar toda o parte de la imagen, crear remolinos, distorsionar la forma, reflejar,
etc.
Creador de motivos
Este efecto le permite crear una variedad infinita de motivos segn una seleccin o el contenido del
Portapapeles. Dado que el motivo se basa en los pxeles de una muestra, comparte caractersticas
visuales con la muestra.
Por ejemplo, si muestrea una imagen de hierba, el Creador de motivos genera un motivo
segmentable diferente de la muestra pero que todava parece hierba. Puede generar varios motivos a
partir de la misma muestra y guardar los segmentos del motivo como motivos preestablecidos para
un uso posterior en Photoshop.
Es importante que el comando Creador de motivos nicamente est disponible para imgenes de 8
bits en los modos de color RGB, CMYK, Lab y Escala de grises.
Es en el Cuadro de dilogo Extraer donde se aplica el filtro y donde se especifican las propiedades
de las herramientas.
Esta herramienta le permite dibujar a mano alzada como, por ejemplo, la herramienta lpiz. Es este
trazo el que nos permite aislar la figura que queremos conservar. Por lo que debemos encerrar la
parte de la imagen que queremos mantener intacta dentro de este trazo.
Relleno
Esta herramienta le permite pinar con el bote de pintura la zona que se quiere conservar de la
imagen. Si el trazo que se ha realizado con la herramienta Resaltador de bordes no est cerrado, la
pintura se esparcir por el resto de la imagen.
Borrador
Esta herramienta le permite eliminar aquellos errores que se han cometido con la herramienta
Resaltador de bordes. Permite borrar los trazos que no son necesarios para aplicar el efecto.
Cuentagotas
Esta herramienta se activa cuando tildamos Forzar color frontal dentro de la Barra de Propiedades
del Cuadro de dilogo. Le permite extraer por color.
Luego de activar esta herramienta debemos marcar, es decir, dibujar con la herramienta Resaltador
de bordes cul es el rea que deseamos conservar. El cuentagotas trabaja con exactitud y no con
aproximacin, por ello la utilizacin de esta herramienta es para cosas sumamente especficas
porque solo tomar en cuenta los colores de la imagen que sean exactamente iguales al de la
muestra.
Limpiar
Esta herramienta se activa cuando hace una previsualizacin en el Cuadro de dilogo Extraer.
Trabaja junto con la herramienta retocar bordes. Esta herramienta convierte una mscara en
transparente, suele aplicarse sobre los bordes para limpiarlos de pixeles innecesarios y molestos al
ojo.
Retocar bordes
Esta herramienta se activa cuando hace una previsualizacin en el Cuadro de dilogo Extraer. Esta
herramienta es la que elimina las suciedad, es decir, los pixeles que molestan en la imagen. Es muy
til cuando los bordes han quedado duros, como si se hubieran cortado con un serrucho.
Zoom
Esta herramienta le permite acercarse o alejase del elemento a extraer. Haga clic para acercarse o
bien arrastre sobre el rea a la desea aplicarle un zoom. Para alejarse mantenga pulsada la tecla Alt.
Mano
Esta herramienta le permite navegar por el rea de trabajo del Cuadro de dilogo Extraer.
Propiedades del Filtro Extraer
* Opciones de la herramienta: en este apartado podr especificar el tamao del pincel y los
colores que desea para el Resaltador de bordes y para el Relleno.
* Extraccin: en este apartado podr especificar el suavizado y el Canal que desea. Aqu est la
opcin: Forzar color frontal para utilizar la herramienta Cuentagotas. Usted puede tomar una
muestra con el Cuentagotas o bien escogerla desde el Cuadro de dilogo Color, que aparecer
cuando usted haga doble clic sobre Color.
* Pre visualizar: en este apartado podr especificar pulsando sobre la flecha invertida del primer
men desplegable Mostrar entre Mostrar el Original o lo Extrado.
En el caso que ya haya pre visualizado, podr especificar el modo en que desea verlo, pulsando
sobre la flecha invertida del segundo men desplegable Mostrar: Ninguno, Halo negro, Halo gris,
Halo blanco, Otros o a modo de Mscara.
Tambin puede escoger entre Mostrar el rea resaltada, es decir el trazo que usted crea con la
herramienta Resaltador de bordes; y Mostrar relleno que es lo que usted pinta con la herramienta
Relleno.
Por ltimo, pero no por eso menos importante, tenemos los 3 botones determinantes del Cuadro de
dilogo Extraer:
* OK: debe hacer clic aqu cuando desee aprobar los cambios que ha hecho sobre la imagen.
* Cancelar: debe hacer clic aqu cuando desee anular los cambios que ha hecho sobre la imagen.
* Pre visualizar: debe hacer clic aqu cuando desee hacer una vista previa de los cambios que ha
hecho sobre la imagen.
Veamos un ejemplo para comprender mejor las posibilidades que nos brinda el filtro Extraer.
Observe que la imagen se encuentra sobre una sola capa, lo que quiere decir que la imagen no est
compuesta por varios elementos superpuestos, sino que esta acoplada.
Cuadro de dilogo Extraer
En el Cuadro de dilogo Extraer esta la imagen con el Resaltador de bordes que sera el trazo verde
y el Relleno que sera el azul. Por lo que entonces eliminaremos la mesa y el individual que est
debajo y conservaremos la frutera con la fruta.
Fotomontaje. Se ha agregado un fondo y una sombra suave para darle mayor realidad a la
composicin.
Men Filtro > Licuar
Este efecto le permite proporciona distintas herramientas y opciones para distorsionar una imagen.
En el Cuadro de dilogo Licuar es donde se aplica el filtro y donde se especifican las propiedades
de las herramientas.
Herramientas del Cuadro de dilogo Licuar: Veamos las herramientas una a una para
comprender bien su rol dentro del Cuadro de dilogo Extraer.
Deformar Esta herramienta le permite deformar toda o parte de la imagen.
Molinete Esta herramienta le permite crear remolinos hacia la derecha o hacia la izquierda
respectivamente en toda o parte de la imagen.
Desinflar Esta herramienta le permite achicar toda o parte de la imagen.
Congelar Esta herramienta le permite aislar parte de la imagen, para que el resto de las
distorsiones no la afecten.
Descongelar Esta herramienta le permite descongelar la zona que ha sido congelada con el
objetivo de aplicarle herramientas que no desea aplicrselas al resto de la imagen.
Haga clic para acercarse o bien arrastre sobre el rea a la desea aplicarle un zoom. Para alejarse
mantenga pulsada la tecla Alt.
Tambin puede especificar un nivel de aumento en el cuadro de texto Nivel de zoom, situado en la
parte inferior del cuadro de dilogo.
Mano Esta herramienta le permite navegar por el rea de trabajo del Cuadro de dilogo
Licuar.
* Opciones de las herramientas: en este apartado podr especificar el tamao y la presin del
pincel
* Reconstruccin: en este apartado podr especificar el Modo en el que desea que se produzca la
reconstruccin. Para ver las opciones debe hacer clic sobre la flecha invertida del Men desplegable
Modo.
* Congelar el rea: en este apartado podr especificar si desea Invertir lo que congel o bien desea
Descongelar todo.
* Ver las opciones: en este apartado podr especificar: si desea ver las reas congeladas e indicar
en qu color desea que se creen; podr indicar la Malla que cree indicando tamao y color. Aadir
una malla sirve para ver y controlar las distorsiones. Para aadrsela seleccione Malla y elija el
tamao de malla, color de malla y color de congelacin. Para ocultar la malla, deseleccione Malla.
Cuando se selecciona Malla, puede mostrarse u ocultarse la imagen de pre visualizacin. Seleccione
Imagen; si desea ver o no la imagen del documento en el rea de trabajo de la ventana marque
Imagen; si desea Aadirle fondo, es decir si desea que se repita la imagen original adems de la
imagen manipulada, y tambin en que Opacidad desea que aparezca.
Recuerde que slo se distorsionar la capa activa.
Por ltimo, pero no por eso menos importante, tenemos lo 2 botones determinantes del Cuadro de
dilogo Licuar:
* OK: debe hacer clic aqu cuando desee aprobar los cambios que ha hecho sobre la imagen.
* Cancelar: debe hacer clic aqu cuando desee anular los cambios que ha hecho sobre la imagen.
El ejemplo solo muestra parte de lo que se puede hacer con esta herramienta, todo depender del
efecto que usted desee crear. Las posibilidades son muchsimas, por lo que le recomendamos probar
las distintas posibilidades que brinda el programa.
Es en el Cuadro de dilogo Creador de motivos donde se aplica el filtro y donde se especifican las
propiedades de las herramientas.
Todas ellas son verdaderamente importantes para que el filtro pueda ser utilizado de una manera
sumamente ptima.
Veamos las herramientas una a una para comprender bien su rol dentro del Cuadro de dilogo
Creador de motivos.
Marco rectangular
Esta herramienta le permite crear el marco que determinar el rea que generar el motivo.
Zoom
Esta herramienta le permite acercarse o alejase de la imagen a deformar. Haga clic para acercarse o
bien arrastre sobre el rea a la desea aplicarle un zoom. Para alejarse mantenga pulsada la tecla Alt.
Tambin puede especificar un nivel de aumento en el cuadro de texto Nivel de zoom, situado en la
parte inferior del cuadro de dilogo.
Mano
Esta herramienta le permite navegar por el rea de trabajo del Cuadro de dilogo Creador de
motivos.
La Barra de Propiedades le permite manipular las distintas opciones de Generacin del azulejo, Pre
visualizar, Historia del azulejo:
Barra de Propiedades del Cuadro de dilogo Generador de motivos
* Generacin del azulejo: este apartado le permite introducir valores de pxeles en los cuadros de
texto Anchura y Altura o bien arrastre los reguladores emergentes.
Haga clic en Usar el tamao de la imagen para utilizar el tamao de la imagen como tamao del
azulejo. Esta opcin produce un motivo con un solo azulejo.
Para desplazar los azulejos en el motivo generado, elija una direccin en el men emergente
Desplazamiento y especifique un porcentaje de desplazamiento introduciendo un valor en el cuadro
de texto Porcentaje o arrastrando el regulador emergente Porcentaje. El porcentaje de
desplazamiento es un porcentaje de la dimensin del azulejo en la direccin especificada.
* Previsualizar: este apartado le permite, mediante el Men desplegable Mostrar, ver el Original o
el Generado. Tambin permite mostrar la cuadrcula de la conformacin de los azulejos.
* Historia del azulejo: este apartado le permite Actua-lizar las previsualizaciones de los motivos
que ha ido probando. Alternar entre el primero y el ltimo mediante la mini-barra de navegacin
ubicado abajo de la miniatura, la siguiente imagen nos muestra esta seccin:
Por ltimo, pero no por eso menos importante, tenemos lo 3 botones determinantes del Cuadro de
dilogo Licuar:
* OK: debe hacer clic aqu cuando desee aprobar los cambios que ha hecho sobre la imagen.
* Cancelar: debe hacer clic aqu cuando desee anular los cambios que ha hecho sobre la imagen.
* Generar: debe hacer clic aqu cuando desee probar generar un motivo con la seleccin que acaba
de hacer.
El Creador de motivos genera motivos reorganizando los pxeles en un rea muestreada para
crear un azulejo. El tamao de un azulejo puede variar, desde 1 pxel por 1 pxel hasta las
dimensiones de la capa activa.
Si el azulejo es ms pequeo que la capa activa, el motivo se formar con varios azulejos colocados
en una cuadrcula para rellenar la capa. Si el azulejo es del mismo tamao que la capa activa,
abarcar todo el motivo.
IMPORTANTE: Cuando desee generar un motivo seleccione la capa que contiene el rea a partir
de la cual usted desea generar el motivo. El motivo generado reemplazar la capa que seleccione,
as que es conveniente realizar primero una copia de la capa.
Para generar un motivo en una capa o archivo nuevos, lo que debe hacer es seleccionar los pxeles a
partir de los cuales desea generar el motivo y seleccione men Edicin > Copiar y a continuacin,
aada una capa a la imagen o cree un archivo nuevo con las dimensiones que desea que tenga la
imagen final.
Ahora s valla al men Filtro > Creador de motivos.
Una vez delimitado el azulejo haga clic en Generar. El rea de previsualizacin se segmenta con el
motivo generado.
Haga clic en Volver a generar para generar motivos adicionales usando las mismas opciones o
ajuste las opciones y, a continuacin, haga clic en Volver a generar.
Puede desplazarse por los azulejos generados mediante el panel Historia del azulejo. Cuando est
conforme con una pre visualizacin del motivo y haya guardado los azulejos que desee usar
posteriormente, haga clic en OK.
Para guardar un azulejo, que desea volver a utilizar en otra ocasin, como motivo preestablecido
desplcese, a travs de la mini-barra de navegacin, hasta el azulejo que desee guardar y haga clic
en el botn Ajuste preestablecido. Escriba un nombre y haga clic en OK.
Muestra de la miniatura del motivo que hemos generado a partir de una imagen.
Observe que se ve como se compone la imagen, cada cuadrado es el azulejo que contiene el motivo.
Se repite por toda la imagen crendolo.
Filtro Artstico
Este efecto le permite crear un efecto pictrico. Por ejemplo, utilice el filtro Cuarteado para el
tratamiento del texto o la creacin de collages. Estos filtros imitan los efectos de los medios
naturales o tradicionales.
Este submen le brinda muchas posibilidades para lograr dichos efectos. Veamos uno a uno qu son
y para qu sirven.
Bordes aadidos
Este filtro reduce el nmero de colores de una imagen de acuerdo con la opcin de posterizacin
que elija y busca los bordes de la imagen y dibuja sobre ellos lneas negras. Las reas extensas de la
imagen tienen sombreado sencillo, mientras aparecen detalles oscuros finos por toda la imagen.
En el Cuadro de dilogo Bordes aadidos es donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Color diludo
Este filtro pinta la imagen con estilo de acuarela y simplifica los detalles con un pincel medio
cargado con agua y color. All donde se producen cambios tonales significativos, el filtro satura el
color.
Es en el Cuadro de dilogo Color diludo donde podr regular el efecto con los distintos parmetros
que le da.
Cuarteado
Este filtro retrata una imagen como si estuviera hecha de trozos rugosos de papel de color. Las
imgenes de alto contraste aparecern como siluetas, mientras que las imgenes de color se
compondrn de varias capas de papel de color.
Es en el Cuadro de dilogo Cuarteado donde podr regular el efecto con los distintos parmetros
que le da.
Esptula
Este filtro reduce detalles de una imagen para dar el efecto de un lienzo con una fina capa de pintura
que revela la textura que hay debajo.
Es en el Cuadro de dilogo Esptula donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que
le da.
Esponja
Este efecto crea imgenes con reas de gran textura de color de contraste, como pintadas con una
esponja.
Es en el Cuadro de dilogo Esponja donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que
le da.
Fresco
Este efecto pinta la imagen con un estilo basto utilizando pinceladas cortas y redondeadas aplicadas
precipitadamente.
Es en el Cuadro de dilogo Fresco donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que le
da.
Lpiz de color
Este filtro dibuja una imagen utilizando lpices de colores sobre un fondo slido. Los bordes
importantes se conservan y adquieren un aspecto de sombreado rugoso; el color del fondo slido se
muestra a travs de las reas ms suaves.
Para conseguir un efecto de pergamino, cambie el color de fondo justo antes de aplicar el filtro
Lpiz de color a un rea seleccionada.
Es en el Cuadro de dilogo Lpiz de color donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Manchas
Este filtro suaviza una imagen mediante trazos cortos diagonales que manchan o emborronan las
reas ms oscuras de las imgenes. Las reas ms claras se hacen ms brillantes y pierden detalle.
Es en el Cuadro de dilogo Manchas donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que
le da.
Pelcula granulada
Este filtro aplica un motivo uniforme a las sombras y los medios tonos de una imagen. Un motivo
ms suave y saturado se aade a las reas ms claras de la imagen. Este filtro resulta til para
eliminar las bandas que aparecen en las fusiones y unificar visualmente elementos de varios
orgenes.
Es en el Cuadro de dilogo Pelcula granulada donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Pincel seco
Este filtro pinta los bordes de la imagen utilizando una tcnica de pincel seco tipo leo y acuarela.
El filtro simplifica la imagen al reducir su rango de colores a reas de colores comunes.
Es en el Cuadro de dilogo Pincel seco donde podr regular el efecto con los distintos parmetros
que le da.
Pinceladas
Este filtro le permite escoger de entre varios tamaos (de 1 a 50) y tipos de pincel para crear un
efecto pictrico. Los tipos de pincel incluyen simple, rugosidad clara, claroscuro, enfocado, borroso
y destello.
Es en el Cuadro de dilogo Pinceladas color donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Pintar debajo
Este filtro pinta la imagen sobre un fondo de textura y luego pinta la imagen final sobre ella.
Es en el Cuadro de dilogo Pintar debajo donde podr regular el efecto con los distintos parmetros
que le da.
Plastificado
Este filtro cubre la imagen con plstico brillante, lo que acenta el detalle de la superficie.
Es en el Cuadro de dilogo Plastificado color donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Resplandor de nen
Este filtro aade diferentes tipos de resplandores a los objetos de una imagen y es til para colorear
una imagen al tiempo que se suaviza su apariencia. Para seleccionar un color de resplandor, haga
clic en el cuadro de resplandor y seleccione un color del selector de color.
Es en el Cuadro de dilogo Resplandor de nen donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Trazos de pastel
Este filtro hace que la imagen parezca trazada con tiza de color pastel sobre un fondo de textura. En
las reas de color brillante, la tiza aparece gruesa y con poca textura; en las reas ms oscuras, la
tiza aparece a retazos para descubrir la textura.
Es en el Cuadro de dilogo Trazos pastel color donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Cuadro de dilogo Trazos de pastel
Bajorrelieve
Este filtro transforma las imgenes para que parezcan grabadas en bajorrelieve e iluminadas para
acentuar las variaciones de la superficie. Las reas oscuras de la imagen toman el color frontal y las
claras, el de fondo.
Es en el Cuadro de dilogo Bajorrelieve donde podr regular el efecto con los distintos parmetros
que le da.
Cuadro de dilogo Bajorrelieve
Bordes rasgados
Este filtro es til en imgenes compuestas de texto u objetos de alto contraste. El filtro reconstruye
la imagen como trozos de papel rasgados y luego la colorea con los colores frontal y de fondo.
Es en el Cuadro de dilogo Bordes rasgados donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Cuadro de dilogo Bordes rasgados
Carboncillo
Este filtro repasa el dibujo de una imagen para crear un efecto posterizado, de mancha. Los bordes
principales se dibujan en negrita y los medios tonos se bosquejan utilizando trazos diagonales. El
carboncillo es el color frontal; y el papel, el color de fondo.
Es en el Cuadro de dilogo Carboncillo donde podr regular el efecto con los distintos parmetros
que le da.
Modelo de semitono
Este filtro simula el efecto de una trama de semitonos al tiempo que mantiene la gama continua de
los tonos.
Es en el Cuadro de dilogo Modelo de semitono donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Cuadro de dilogo Modelo de semitono
Papel de relieve
Este filtro crea una imagen que parece como construida de papel hecho a mano. El filtro simplifica
una imagen y combina varios los efectos. Las reas oscuras de la imagen aparecen como agujeros
en la capa superior del papel y descubren el color de fondo.
Es en el Cuadro de dilogo Papel de relieve donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Cuadro de dilogo Papel de relieve
Tiza y Carboncillo
Este filtro redibuja las iluminaciones y los medios tonos de una imagen con un fondo de medios
tonos grises dibujados con tiza basta. Las reas de sombra se sustituyen por lneas negras diagonales
de carboncillo. El carboncillo se dibuja en el color frontal; y la tiza, en el de fondo.
Es en el Cuadro de dilogo Tiza y Carboncillo donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Desenfocar y Desenfocar ms
Estos filtros eliminan el ruido all donde se producen transiciones de color significativas en una
imagen. Los filtros de desenfoque suavizan las transiciones mediante el clculo de la media de los
pxeles junto a los bordes marcados de las lneas definidas y las reas sombreadas. El filtro
Desenfocar ms produce un efecto tres o cuatro veces ms intenso que el filtro Desenfocar.
Desenfoque de movimiento
Este filtro desenfoca en una direccin en particular (de -360 a +360) y con una intensidad
especfica (de 1 a 999). El efecto es similar a fotografiar un objeto en movimiento con un tiempo de
exposicin fijo.
Es en el Cuadro de dilogo Desenfoque de movimiento donde podr regular el efecto con los
distintos parmetros que le da.
Cuadro de dilogo Desenfoque de movimiento
Desenfoque gaussiano
Este filtro aade detalles de baja frecuencia y puede producir un efecto nebuloso.
Es en el Cuadro de dilogo Desen-foque gaussiano donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Cuadro de dilogo Desenfoque gaussiano
Desenfoque radial
Este filtro simula el desenfoque de un zoom o de una rotacin de la cmara para producir un
desenfoque suave. Seleccione Giro, para desenfocar mediante lneas circulares concntricas y, a
continuacin, especifique un grado de rotacin; o Zoom, para desenfocar mediante lneas radiales,
como si aumentara o redujera la imagen, y especifique una medida de 1 a 100.
La calidad del desenfoque oscila entre Borrador, para obtener resultados ms rpidos pero
granulados, o Buena y ptima, que no se distinguen excepto en el caso de grandes selecciones.
Especifique el origen del desenfoque arrastrando el motivo en el cuadro Centro.
Es en el Cuadro de dilogo Desenfoque radial donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Cuadro de dilogo Desenfoque radial
Desenfoque suavizado
Este filtro desenfoca una imagen con precisin. Puede especificar un radio, para determinar la
distancia en la que el filtro busca pxeles diferentes para desenfocarlos; un umbral, para determinar
la diferencia de valores de pxel por encima de la cual se eliminan; y una calidad de desenfoque.
Tambin puede definir un modo para la seleccin entera (Normal) o para los bordes de las
transiciones de color (Slo borde y Superponer borde). All donde se producen contrastes
significativos, Slo borde aplica bordes en blanco y negro, y Superponer borde aplica blanco.
Es en el Cuadro de dilogo Desenfoque suavizado donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Cuadro de dilogo Desenfoque suavizado
Mscara de enfoque
Este filtro busca las reas de la imagen donde se producen cambios de color significativos y las
enfoca. Utilcela para ajustar el contraste del detalle del borde y crear una lnea ms clara y ms
oscura a cada lado del borde. Este proceso resalta el borde y crea la ilusin de una imagen ms
ntida. Es en el Cuadro de dilogo Mscara de enfoque donde podr regular el efecto con los
distintos parmetros que le da.
Bordes resplandecientes
Este filtro identifica los bordes de color y les aade una especie de luz de nen.
Es en el Cuadro de dilogo Bordes resplandecientes donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Difusin
Este filtro mezcla los pxeles de una seleccin para que parezca menos enfocada. Tiene opciones
como:
* Normal: mueve los pxeles aleatoriamente y omite los valores de color.
* Slo oscurecer: sustituye los pxeles claros por pxeles ms oscuros.
* Slo aclarar: sustituye los pxeles oscuros por pxeles ms claros.
* Anisotrpico: mezcla los pxeles en la direccin en la que cambie menos el color.
Es en el Cuadro de dilogo Difusin donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que
le da.
Extrusin
Este filtro proporciona una textura tridimensional a una seleccin o una capa. Pre-senta diferentes
opciones:
* Cubos: crea objetos con una cara frontal cuadrada y cuatro caras laterales. Para rellenar la cara
frontal de cada cubo con el color medio del cubo, seleccione Caras frontales slidas. Para rellenar la
cara frontal con la imagen, deseleccione Caras frontales slidas.
* Pirmide: crea objetos con cuatro lados triangulares que convergen en un punto.
* Introduzca un valor de 2 a 255 en el cuadro de texto Tamao para determinar la longitud de
cualquier lado de la base del objeto.
* Introduzca un valor de 0 a 255 en el cuadro de texto Profundidad para indicar hasta dnde debe
aparecer el objeto ms alto para que sobresalga en la pantalla.
* Aleatorio: para asignar a cada cubo o pirmide una profundidad arbitraria.
* Segn brillo: para que la profundidad de cada objeto se corresponda con su brillo
* Enmascarar cubos incompletos: para ocultar los objetos que se salgan de la seleccin.
Es en el Cuadro de dilogo Extrusin donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que
le da.
Relieve
Este filtro hace que una seleccin aparezca elevada o estampada al convertir su color de relleno en
gris y trazar los bordes con el color de relleno original. Las opciones incluyen el ngulo de relieve,
de -360 para hundir (estampar) la superficie a +360 para elevarla; la altura y el porcentaje, de 1%
a 500%, de la cantidad de color de la seleccin. Para conservar el color y el detalle al aplicar
relieve, utilice el comando Transicin despus de aplicar el filtro.
Es en el Cuadro de dilogo Relieve donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que
le da.
Trazar contorno
Este filtro reconoce las transiciones de las reas ms brillantes y les aade un contorno fino por
cada canal de color para imitar el efecto de las lneas en un mapa de contornos. Presenta las
siguientes opciones:
* Inferior: perfila las reas en las que los valores de color de los pxeles no superan el nivel
especificado.
* Superior, las reas donde los valores de color superan el nivel.
* Introduzca un umbral de 0 a 255 para evaluar los valores de color.
Utilice la paleta Info en modo Escala de grises para identificar el valor de color que desea trazar.
A continuacin, introduzca el valor en el cuadro de texto Nivel.
Es en el Cuadro de dilogo Trazar contorno donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Cuadro de dilogo Trazar contorno
Viento
Este filtro crea pequeas lneas horizontales en la imagen para simular el efecto del viento. Las
opciones incluyen: Viento, Vendaval, para conseguir un efecto de viento ms intenso, y Trmulo,
que compensa las lneas de viento de la imagen.
Es en el Cuadro de dilogo Viento donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que le
da.
Cuadro de dilogo Viento
Efectos de iluminacin
Este filtro le permiten producir infinidad de efectos de iluminacin en imgenes RGB combinando
17 estilos de luz, 3 tipos de luz y 4 conjuntos de propiedades de luz. Podr utilizar texturas de
archivos en escala de grises (llamadas mapas de texturas) para producir efectos tridimensionales y
guardar sus propios estilos para utilizarlos en otras imgenes.
Es en el Cuadro de dilogo Efectos de iluminacin donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Cuadro de dilogo Efectos de iluminacin
Nubes
Este filtro genera un motivo de nubes suave utilizando valores aleatorios que varan entre los
colores frontal y de fondo. Para generar un motivo de nubes ms puro, mantenga pulsada la tecla
Alt (Windows) u Opcin (Mac).
Original y resultado final.
Nubes de diferencia
Este filtro usa valores generados de forma aleatoria que varan entre el color frontal y el de fondo
para producir un motivo de nubes. El filtro fusiona los datos de nube con los pxeles existentes de la
misma forma en que el modo Diferencia fusiona los colores. La primera vez que selecciona el filtro,
trozos de la imagen se invierten en un motivo de nubes.
Al aplicar el filtro varias veces se crean motivos veteados que imitan la textura del mrmol.
Transformacin 3D
Este filtro convierte las imgenes en cubos, esferas y cilindros, que puede girar en tres dimensiones.
Tendr las siguientes opciones:
Cubo - Esfera - Cilindro
Arrastre para crear sobre la previsualizacin de la imagen una estructura metlica cbica, cilndrica
o esfrica.
Para mover o cambiar la forma de la estructura metlica seleccione la herramienta Seleccin o
Seleccin directa en el cuadro de dilogo Transformacin 3D. Podr entonces arrastrar un borde de
la estructura metlica para moverla entera, o bien con la herramienta arrastrar un punto de ancla de
la estructura metlica para moverlo.
Recuerde que si la estructura metlica se vuelve roja esta creando una estructura imposible de
representar. Podr aadir un punto de ancla a un cilindro, seleccionando la herramienta Aadir
punto de ancla del cuadro de dilogo y haga clic en el lado derecho de la estructura metlica.
Para cambiar un punto de ancla aadido de un punto de ancla suave a un punto de ancla de esquina
o viceversa, seleccione la herramienta Convertir punto de ancla y haga clic en el punto. Un punto de
ancla suave crea una curva suave al ajustarlo; un punto de ancla de esquina crea una esquina
marcada.
Para eliminar un punto de ancla aadido, seleccione la herramienta Eliminar punto de ancla y haga
clic en el punto.
En Campo de visin, introduzca un valor entre 1 y 130. Tambin puede arrastrar el regulador hacia
la izquierda para aumentar el campo de visin aparente o hacia la derecha para disminuirlo. As se
consigue que la estructura metlica se ajuste mejor a la imagen.
Si desea eliminar una estructura metlica seleccione primero la herramienta Seleccin y luego la
estructura metlica, pulse Eliminar.
Tambin puede manipular el objeto para mover el objeto, haga clic en la herramienta Gran angular
del cuadro de dilogo y arrastre el objeto.
Para rotarlo en cualquier direccin, haga clic en la herramienta Trackball y arrastre el objeto.
En Cmara Dolly, introduzca un valor entre 0 y 99. Tambin puede arrastrar el regulador hacia la
izquierda para aumentar el objeto transformado o hacia la derecha para reducirlo. Esta operacin
tiene el mismo efecto que si se acercara o alejara la cmara de la imagen.
En Campo de visin, introduzca un valor entre 1 y 130, o arrastre el regulador hacia la izquierda
para aumentar el campo de visin aparente o hacia la derecha para disminuirlo.
Es en el Cuadro de dilogo Transformacin 3D donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros.
Cuadro de dilogo Transformacin 3D
Fragmentar
Este filtro crea cuatro copias de los pxeles de la seleccin, calcula la media y las separa.
Original y resultado final.
Grabado
Este filtro convierte la imagen en un motivo aleatorio de reas en blanco y negro o de colores
completamente saturados de una imagen de color. Para utilizar el filtro, seleccione un motivo de
puntos en el men Tipo.
Es en el Cuadro de dilogo Grabado donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que
le da.
Mosaico
Este filtro agrupa los pxeles en bloques cuadrados. Los pxeles de un bloque determinado son del
mismo color y los colores de los bloques representan los colores de la seleccin.
Es en el Cuadro de dilogo Mosaico donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que
le da.
Pinceladas
Este filtro agrupa los pxeles de colores slidos o similares en bloques de pxeles que parecen
coloreados. Puede utilizar este filtro para lograr que una imagen escaneada parezca pintada a mano
o bien para que una imagen realista parezca una pintura abstracta.
Puntillista
Este filtro descompone el color de una imagen en puntos colocados aleatoriamente, como en una
pintura puntillista, y utiliza el color de fondo como rea de lienzo entre los puntos.
Es en el Cuadro de dilogo Puntillista donde podr regular el efecto con los distintos parmetros
que le da.
Cuadro de dilogo Puntillista
Semitono de color
Este filtro simula el efecto de usar una trama de semitonos aumentada en cada canal de la imagen.
En cada canal, el filtro divide la imagen en rectngulos y reemplaza cada uno de ellos con un
crculo.
El tamao del crculo es proporcional al brillo del rectngulo.
Introduzca un valor en pxeles, de 4 a 127, para el radio mximo de un punto de semitono. Tambin
deber introducir el valor de ngulo de trama de uno o ms canales de la forma siguiente:
Las imgenes en Escala de grises utilizan slo el canal 1.
Las imgenes RGB utilizan los canales 1, 2 y 3, que corresponden a los canales rojo, verde y azul.
Las imgenes CMYK, utilizan los cuatro canales, que corresponden a los canales cian, magenta,
amarillo y negro.
Haga clic en Valores por defecto para volver a los valores por defecto de los ngulos de trama.
Luego podr pulsar OK.
Es en el Cuadro de dilogo Semitono de color donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Cuadro de dilogo Semitono de color
Aadir ruido
Este filtro aplica pxeles a la imagen de forma aleatoria, simulando el efecto de proyectar imgenes
de pelcula a gran velocidad. Las opciones son:
* Uniforme, distribuye valores de color de ruido utilizando nmeros aleatorios entre 0 y ms o
menos el valor especificado para conseguir un efecto sutil
* Gaussiano, distribuye valores de color de ruido segn una curva en forma de campana para dar
un efecto moteado.
* Monocromtico, aplica el filtro slo a los elementos tonales de la imagen sin cambiar los colores.
Es en el Cuadro de dilogo Bordes aadidos donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Cuadro de dilogo Aadir Ruido
Destramar
Este filtro detecta los bordes de una imagen, es decir aquellas reas donde los cambios de color son
significativos, y desenfoca toda la seleccin excepto esos bordes. Este desenfoque elimina el ruido y
conserva el detalle.
Es en el Cuadro de dilogo Destramar donde podr regular el efecto con los distintos parmetros
que le da.
Original y resultado final.
Mediana
Este reduce el ruido de una imagen al fusionar el brillo de los pxeles de una seleccin. Busca en el
radio de una seleccin de pxeles los pxeles que tienen un brillo similar, descarta los que difieren
demasiado de los pxeles adyacentes y reemplaza el pxel central con la mediana del valor de brillo
de los pxeles buscados. Este filtro es til para eliminar o reducir el efecto de movimiento de una
imagen.
Es en el Cuadro de dilogo Mediana donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que
le da.
Polvo y rascaduras
Este filtro reduce el ruido cambiando los pxeles diferentes. Para conseguir un equilibrio entre
enfocar la imagen y ocultar los defectos, pruebe varias combinaciones de ajustes de radio y umbral.
Tambin puede aplicar el filtro sobre reas que haya seleccionado de la imagen.
Resulta til ajustar la proporcin del zoom de previsualizacin hasta que vea mejor el rea que
contiene ruido.
Las opciones que le aparecen en el Cuadro de dilogo Polvo y rascaduras sern: Umbral y Radio.
Arrastre el regulador Umbral hacia la izquierda hasta posicionarlo en 0 para desactivar el valor, de
modo que sea posible examinar todos los pxeles de la seleccin o de la imagen.
El umbral determina el grado de diferencia que deben tener los valores de los pxeles para poderse
eliminar.
Este regulador proporciona mayor control de los valores entre 0 y 128, el rango ms comn en las
imgenes, que de los valores entre 128 y 255.
Arrastre el regulador Radio a derecha o izquierda, o introduzca en el cuadro de texto un valor
comprendido entre 1 y 16 pxeles. El radio determina el alcance de la bsqueda de diferencias entre
pxeles que realiza el filtro.
Ajustar el radio vuelve borrosa la imagen. Detngase en el valor ms pequeo que elimina los
defectos.
Aumente el umbral gradualmente introduciendo un valor o arrastrando el regulador hasta el valor
ms alto posible que elimine los defectos.
Es en el Cuadro de dilogo Polvo y rascaduras donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Cuadro de dilogo Polvo y rascaduras
Granulado
Este filtro aade textura a una imagen al simular diferentes tipos de granulado Entre ellos
encontrar: regular, suave, rociado, huellas, contraste, ampliado, punteado, horizontal, vertical y
moteado.
Es en el Cuadro de dilogo Granulado donde podr regular el efecto con los distintos parmetros
que le da.
Cuadro de dilogo Granulado
Grietas
Este filtro pinta la imagen sobre una superficie de escayola de alto relieve para generar una fina red
de grietas que siguen el contorno de la imagen. Para crear un efecto de relieve en imgenes que
contienen un rango amplio de valores de color o de escala de grises utilice este filtro.
Es en el Cuadro de dilogo Grietas donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que le
da.
Cuadro de dilogo Grietas
Retazos
Este filtro descompone la imagen en cuadrados rellenos con el color predominante en el rea de la
imagen. El filtro reduce o aumenta aleatoriamente la profundidad del azulejo para reproducir las
iluminaciones y las sombras.
La imagen de arriba es el Cuadro de dilogo Retazos donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Cuadro de dilogo Retazos
Texturizar
Este filtro aplica la textura seleccionada o creada a una imagen.
Es en el Cuadro de dilogo Texturizar donde podr regular el efecto con los distintos parmetros
que le da.
Cuadro de dilogo Texturizar
Vidriera
Este filtro vuelve a pintar la imagen como celdas adyacentes de un solo color perfiladas con el color
frontal.
ES en el Cuadro de dilogo Vidriera donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que
le da.
Cuadro de dilogo Vidriera
Bordes acentuados
Este filtro acenta los bordes de una imagen. Cuando el control de brillo del borde se fija en un
valor alto, las acentuaciones simulan tiza blanca; si se fija en un valor bajo, tinta negra.
Es en el Cuadro de dilogo Bordes acentuados donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Salpicaduras
Este filtro reproduce el efecto de un aergrafo. Al aumentar las opciones se simplifica el efecto
general.
Es en el Cuadro de dilogo Salpicaduras donde podr regular el efecto con los distintos parmetros
que le da.
Cuadro de dilogo Salpicaduras
Sombreado
Este filtro conserva los detalles y las caractersticas de la imagen original al tiempo que aade
textura y rugosidad a los bordes de las reas coloreadas de la imagen con un sombreado que simula
ser un lpiz.
La opcin Intensidad controla el nmero de veces que se aplica, entre 1 y 3.
Es en el Cuadro de dilogo Sombreado donde podr regular el efecto con los distintos parmetros
que le da.
Cuadro de dilogo Sombreado
Sumi-e
Este filtro pinta la imagen con estilo japons, como con un pincel mojado cargado de tinta negra
sobre papel de arroz. Produce un efecto de bordes borrosos suaves con ricos negros.
Es en el Cuadro de dilogo Sumi-e donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que le
da.
Cuadro de dilogo Sumi-e
Trazos angulares
Este filtro vuelve a pintar una imagen con trazos diagonales. Las reas ms claras de la imagen se
pintan con trazos que van en una direccin; y las ms oscuras, con trazos que van en la direccin
opuesta.
Es en el Cuadro de dilogo Trazos angulares donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Cuadro de dilogo Trazos angulares
Trazos oscuros
Este filtro pinta las reas oscuras, casi negras, de una imagen con trazos cortos y apretados, y las
reas ms claras con trazos largos blancos.
Es en el Cuadro de dilogo Trazos oscuros donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Cuadro de dilogo Trazos oscuros
Desplazamiento
Este filtro desplaza la seleccin en horizontal o en vertical, dejando un espacio vaco en la
ubicacin original de la seleccin. Puede rellenar el rea vaca con el color de fondo actual, con
otra parte de la imagen o con otro relleno que elija si la seleccin est prxima al borde de una
imagen.
Es en el Cuadro de dilogo Desplazamiento donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Cuadro de dilogo Desplazamiento
Mximo y Mnimo
Estos filtros son tiles para modificar mscaras. El filtro Mnimo extiende las reas en negro y
reduce las reas en blanco. El filtro Mximo extiende las reas en blanco y reduce las reas en
negro. Al igual que el filtro Mediana, los filtros Mximo y Mnimo buscan pxeles individuales
en la seleccin.
Es en el Cuadro de dilogo Mnimo donde podr regular el efecto con los distintos parmetros
que le da.
Cuadro de dilogo Mximo y Mnimo
Paso alto
Este filtro conserva los detalles del borde en el radio especificado, en el que se producen
transiciones ntidas de color, y suprime el resto de la imagen.
Elimina los detalles de baja frecuencia de la imagen y tiene un efecto opuesto al del filtro
Desenfoque gaussiano.
Es recomendable aplicar el filtro Paso alto a una imagen de tono continuo antes de utilizar el
comando Umbral o convertir la imagen a modo de mapa de bits.
Es til para extraer las lneas de arte y las grandes reas en blanco y negro de las imgenes
escaneadas.
Es en el Cuadro de dilogo Paso alto donde podr regular el efecto con los distintos parmetros
que le da.
Cuadro de dilogo Paso alto
Personalizar
Este filtro le permite disear su propio efecto de filtro. Con el filtro Personalizar, puede cambiar
los valores de brillo de cada pxel de la imagen segn una operacin matemtica predefinida
conocida como convolucin. A cada pxel se le vuelve a asignar un valor segn los valores de los
pxeles circundantes.
Los filtros personalizados creados se pueden guardar y utilizarlos con otras imgenes.
Seleccione el cuadro de texto central, que representa el pxel que se est evaluando. Introduzca el
valor por el que desea multiplicar el valor de brillo de ese pxel, de -999 a +999.
Seleccione un cuadro de texto que represente el pxel adyacente. Introduzca el valor por el que
desea multiplicar el pxel en esa posicin.
Por ejemplo, para multiplicar por dos el valor de brillo del pxel que se encuentra ms a la
derecha del pxel actual, introduzca un 2 en el cuadro de texto que aparece ms a la derecha del
cuadro de texto central.
Repita estos pasos para incluir todos los pxeles en la operacin. No tiene que introducir valores
en todos los cuadros de texto.
En Escala, introduzca el valor por el que dividir la suma de los valores de brillo de los pxeles
incluidos en el clculo.
En Desplazamiento, introduzca el valor que se aadir al resultado del clculo de la escala.
El filtro personalizado se aplica a todos los pxeles de la imagen, de uno en uno.
Utilice los botones Guardar y Cargar para guardar y volver a usar filtros personalizados.
Es en el Cuadro de dilogo Personalizar donde podr regular el efecto con los distintos
parmetros que le da.
Extras
Este comando te permite mostrar: Las guas, la cuadrcula, los trazados de destino, los bordes de
destino, los mapas de imgenes, los lmites de texto, las lneas base de texto, las selecciones de
texto y las anotaciones.
Los Extras son no imprimibles ayudan a seleccionar, mover o editar imgenes y objetos. Puede
activar o desactivar un Extra o cualquier combinacin de stos sin que ello tenga ningn efecto
sobre la imagen.
Mostrar
Este comando te permite seleccionar cuales son los Extras (guas, cuadrcula, etc) que desea
visualizar.
Paleta Acciones
Las acciones son efectos que usted puede crear y utilizarlos luego en otros documentos. La paleta
Acciones le permite grabar, ejecutar, editar y eliminar acciones individuales, tambin puede
guardar y cargar archivos de acciones.
Las acciones se agrupan en conjuntos; puede crear nuevos conjuntos para organizarlas.
Si no tiene visualizada la paleta Acciones seleccione men Ventana > Acciones o haga clic en la
ficha de la paleta Acciones si la paleta est visible pero no est activa.
Paleta Acciones
Por defecto muestra acciones en modo de lista, es posible expandir y contraer conjuntos,
acciones y comandos, puede seleccionar y visualizar las acciones en modo de botn, es decir,
como botones en la paleta Acciones que ejecutan la accin haciendo clic en ellos. Recuerde que
no podr ver comandos individuales o conjuntos en modo de botn.
Puede expandir y contraer conjuntos, acciones y comandos para ello haga clic en el tringulo
situado a la izquierda del conjunto, accin o comando en la paleta Acciones.
Si pulsa Alt (Windows) u Opcin (Mac) y hace clic en el tringulo se expandirn o contraern
todas las acciones de un conjunto o todos los comandos de una accin.
Para seleccionar las acciones puede hacer clic en el nombre de una accin para seleccionar una
nica accin. Tambin puede pulsar Mays y hacer clic en los nombres de las acciones para
seleccionar varias acciones no contiguas. Si pulsa Ctrl (Windows) o Comando (Mac) y hace clic
en los nombres de acciones se seleccionarn varias acciones pero esta vez contiguas.
Cuando desee visualizar acciones como botones seleccione Modo de botn en el men de la
paleta Acciones.
Seleccione Modo de botn de nuevo para regresar al modo de lista.
Crear acciones
Los comandos y herramientas que utiliza cuando crea una accin, se aaden a la accin hasta que
la grabacin se finaliza.
Para hacerlo deber abrir un archivo. En la paleta Acciones, haga clic en el botn Accin nueva
o seleccione Accin nueva en el men de la paleta.
Le aparecer el Cuadro de dilogo Accin nueva, all introduzca un nombre para la accin y
seleccione un conjunto en el men emergente. Puede asignarle un mtodo abreviado de teclado a
la accin, tambin podr seleccionar cualquier combinacin de una tecla de funcin, la tecla Ctrl
(Windows) o la tecla Comando (Mac), y la tecla Mays (por ejemplo, Ctrl+Mays+F3), si lo
desea asigne un color para visualizarlo en el Modo de botn.
Una vez definidas estas propiedades haga clic en Grabar. El botn Grabar de la paleta Acciones
se vuelve rojo.
Ya est en la etapa mas importante ahora seleccione los comandos y realice las operaciones que
desea grabar. Para detener la grabacin, haga clic en el botn Detener, seleccione Detener
grabacin en el men de la paleta Acciones o pulse la tecla Esc. Para reanudar la grabacin en la
misma accin, seleccione Iniciar grabacin en el men de la paleta Acciones.
Documentos originales
Excluir acciones
Usted puede excluir aquellos comandos que no desea que se ejecuten como parte de una
accin grabada. La paleta Acciones debe estar en modo de lista para excluir comandos.
Para expandir la lista de comandos de una accin, haga clic en el tringulo a la izquierda de la
accin con la que desea trabajar.
Haga clic en la marca (tilde) de comprobacin a la izquierda del comando especfico que desea
excluir, haga clic de nuevo para incluir el comando. La marca de comprobacin de la accin
principal se vuelve roja para indicar que se han excluido algunos de los comandos de la accin.
Editar Acciones
Si ya no necesita ms una accin o un comando, puede eliminarlo de la paleta Acciones.
Para hacerlo seleccione la accin o comando que desea eliminar y haga clic en el botn
Papelera de la paleta Acciones.
Aparecer un Cuadro de dilogo para confirmar su pedido de eliminacin haga clic en OK para
eliminar la accin o comando.
Si no quiere que aparezca el cuadro pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac) y haga clic en el
botn Papelera.
Tambin puede arrastrar la accin o comando hasta el botn Papelera en la paleta Acciones
para eliminarla.
Si desea eliminar todas las acciones de la paleta Acciones sebe seleccionar Borrar todas las
acciones en el men de la paleta Acciones.
Puede organizar las acciones creando conjuntos de acciones y guardarlos en el disco.
Para crear un conjunto de acciones haga clic en el botn Grupo nuevo o seleccione Grupo
nuevo en el men de la paleta. Introduzca all el nombre del conjunto y haga clic en OK.
Si desea mover una accin a un conjunto diferente arrastre la accin hasta un conjunto diferente.
Cuando la lnea resaltada aparezca en la posicin deseada, suelte el botn del ratn.
Cuando desee cambiar el nombre de un conjunto de acciones seleccione Opciones de conjunto
en el men emergente e introduzca el nombre del conjunto, luego haga clic en OK.
Modos de Fusin
Los modos de fusin se pueden usar para determinar la forma en que se mezclarn pixeles de
diferentes capas. El modo de fusin especificado en la barra de opciones controlar la
influencia de una herramienta sobre la imagen. Al ver los efectos es til saber que:
* El color base es el color original de la imagen.
* El color de fusin es el color aplicado con la herramienta de pintura o de edicin.
* El color resultante es el color obtenido de la fusin.
Normal
Modifica o pinta cada pxel para darle el color elegido. El modo Normal se llama Umbral cuando
se trabaja con imgenes de mapa de bits o de color indexado. Es el modo por defecto.
Disolver
Se recomienda que este modo de fusin sea utilizado con pinceles grandes. Modifica o pinta cada
pxel para darle el color elegido. Sin embargo, el color resultante es una sustitucin aleatoria de
los pxeles por el color base o el color de fusin, dependiendo de la opacidad de cada posicin
del pxel.
Detrs
Modifica o pinta slo la parte transparente de una capa. Slo funciona en capas con la opcin
Bloquear transparencia deseleccionada y es similar a pintar en la parte posterior de las reas
transparentes de una hoja de acetato.
Borrar
Modifica o pinta cada pxel y lo hace transparente. Est disponible para la herramienta Lnea,
cuando se selecciona una regin de relleno, la herramienta Bote de pintura , la herramienta
Pincel , la herramienta Lpiz , el comando Rellenar y el comando Trazo. Para poder utilizarlo
debe estar en una capa con la opcin Bloquear transparencia deseleccionada.
Oscurecer
Busca la informacin de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusin, el que sea
ms oscuro, como color resultante. Los pxeles ms claros que el color de fusin se reemplazarn
y los ms oscuros no cambiarn.
Multiplicar
Busca la informacin de color de cada canal y multiplica el color base por el color de fusin. El
color resultante siempre es un color ms oscuro. Multiplicar cualquier color por blanco no
cambia el color. Multiplicar cualquier color por negro produce negro. Si est pintando con otros
colores los sucesivos trazos con una herramienta de pintura generarn colores cada vez ms
oscuros. El efecto es similar al que se obtiene al dibujar en la imagen con mltiples marcadores
mgicos.
Subexponer color
Busca la informacin de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de
fusin aumentando el contraste. Si fusiona con blanco no se producirn cambios.
Subexposicin lineal
Busca la informacin de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de
fusin disminuyendo el brillo. Si fusiona con blanco no se producirn cambios.
Aclarar
Busca la informacin de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusin, el que sea
ms claro, quedar como color resultante. Los pxeles ms oscuros que el color de fusin se
reemplazarn y los ms claros no cambiarn.
Trama
Busca la informacin de color de cada canal y multiplica los colores contrarios al color base y al
de fusin. El color resultante siempre es un color ms claro. Tramar con negro no variar el color
pero si tramara con blanco generara ms blanco. El efecto es similar al que se obtiene al
proyectar mltiples diapositivas una encima de otra.
Sobrexponer color
Busca la informacin de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de
fusin disminuyendo el contraste. Fusionar con negro no produce cambios.
Sobrexposicin lineal
Busca la informacin de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de
fusin aumentando el brillo. Fusionar con negro no produce cambios.
Superponer
Multiplica o trama los colores, teniendo en cuenta el color base. Los motivos o los colores se
superponen sobre los pxeles existentes conservando las iluminaciones y las sombras del color
base. El color de fusin no sustituye al color base, pero s se mezcla con l para reflejar la
luminosidad y oscuridad del color original.
Luz suave
Oscurece o aclara los colores, dependiendo del color de fusin. El efecto es similar al que se
obtiene al iluminar la imagen con un foco difuso. Debe tener en cuenta que si el color de fusin
(origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, la imagen se aclarar como si estuviera
sobreexpuesta. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecer
como si estuviera subexpuesta. Pintar con blancos o negros puros genera reas ms oscuras o
ms claras, pero no negros ni blancos puros.
Luz fuerte
Multiplica o trama los colores, dependiendo del color de fusin. El efecto es similar al que se
obtiene al iluminar la imagen con un foco intenso. Debe tener en cuenta que si el color de fusin
(origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, la imagen se aclarar como si se tramara. Esto
resulta til para aadir iluminaciones a una imagen. Si el color de fusin es ms oscuro que un
50% de gris, la imagen se oscurecer como si se multiplicara. Esto resulta til para aadir
sombras a una imagen. Pintar con negros o blancos puros genera negros o blancos puros.
Luz intensa
Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el contraste, dependiendo del
color de fusin. Debe tener en cuenta que si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que
un 50% de gris, la imagen se aclarar disminuyendo el contraste. Si el color de fusin es ms
oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecer aumentando el contraste.
Luz lineal
Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el brillo, dependiendo del
color de fusin. Debe tener en cuenta que si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que
un 50% de gris, la imagen se aclarar aumentando el brillo. Si el color de fusin es ms oscuro
que un 50% de gris, la imagen se oscurecer disminuyendo el brillo.
Luz focal
Reemplaza el color, dependiendo del color de fusin. Debe tener en cuenta que si el color de
fusin (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, los pxeles ms oscuros que el color de
fusin se reemplazarn y los ms claros no cambiarn. Si el color de fusin es ms oscuro que un
50% de gris, los pxeles ms claros que el color de fusin se reemplazarn y los ms oscuros no
cambiarn. Esto resulta til para aadir efectos especiales a una imagen.
Diferencia
Busca la informacin de color de cada canal y resta el color de fusin del color base, o al
contrario, dependiendo de cul tenga mayor valor de brillo. Debe tener en cuenta que si fusiona
con blanco invertir los valores del color base; si fusiona con negro no producir cambios.
Exclusin
Crea un efecto similar pero ms bajo de contraste que el modo Diferencia. Fusionar con blanco
invierte los valores del color base. Fusionar con negro no produce cambios.
Tono
Crea un color resultante con la luminancia y la saturacin del color base y el tono del color de
fusin.
Saturacin
Crea un color resultante con la luminancia y el tono del color base y la saturacin del color de
fusin. Utilizar este modo en un rea de saturacin 0 de gris no le provocar cambios.
Color
Crea un color con la luminancia del color base y el tono y la saturacin del color de fusin. Por
lo que los niveles de gris se mantienen. Es ideal para pintar imgenes monocromas y matizar
imgenes de color.
Luminosidad
Crea un color con el tono y la saturacin del color base y la luminancia del color de fusin. Por
lo que al utilizarlo crea un efecto inverso al creado con el modo Color.