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Editar 0 7
y = m cdot x + b ;
> left {> begin{matrix}> 2x & + 3y & = 5 > 5x & + 6y & = 4> end{matrix}> right .>
no tenemos ms que multiplicar la primera ecuacin por
-2 ,
para poder cancelar la incgnita
y,
. Al multiplicar, dicha ecuacin nos queda as:
y,
ha sido reducida y que, en este caso, nos da directamente el valor de la incgnita
x,
:
> begin{array}{rrcr}> -4x & -6y & = & -10 > 5x & +6y & = & 4 > hline> x & & = & -6> end{array}>
> x = -6 ,>
El siguiente paso consiste nicamente en sustituir el valor de la incgnita
x,
en cualquiera de las ecuaciones donde aparecan ambas incgnitas, y obtener as que el valor de
y,
es igual a:
> y = frac{17}{3}>
1. Mtodo de Sustitucin
El mtodo de sustitucin consiste en despejar en una de las ecuaciones cualquier incgnita,
preferiblemente la que tenga menor coeficiente, para, a continuacin, sustituirla en otra ecuacin
por su valor.
En caso de sistemas con ms de dos incgnitas, la seleccionada debe ser sustituida por su valor
equivalente en todas las ecuaciones excepto en la que la hemos despejado. En ese instante,
tendremos un sistema con una ecuacin y una incgnita menos que el inicial, en el que podemos
seguir aplicando este mtodo reiteradamente. Por ejemplo, supongamos que queremos resolver
por sustitucin este sistema:
> left {> begin{matrix}> 3x & + y & = & 22 > 4x & - 3y & = & -1> end{matrix}> right .>
En la primera ecuacin, seleccionamos la incgnita
y,
por ser la de menor coeficiente y que posiblemente nos facilite ms las operaciones, y la
despejamos, obteniendo la siguiente ecuacin.
> y = 22 - 3x ,>
El siguiente paso ser sustituir cada ocurrencia de la incgnita
y,
en la otra ecuacin, para as obtener una ecuacin donde la nica incgnita sea la
x,
.
> 4x - 3(22 - 3x) = -1> qquad Rightarrow> 13x -66 = -1,> qquad Rightarrow> 13x = 65 ,>
Al resolver la ecuacin obtenemos el resultado
x=5,
, y si ahora sustituimos esta incgnita por su valor en alguna de las ecuaciones originales
obtendremos
y=7,
, con lo que el sistema queda ya resuelto.
1. Mtodo de igualacin
El mtodo de igualacin se puede entender como un caso particular del mtodo de sustitucin en
el que se despeja la misma incgnita en dos ecuaciones y a continuacin se igualan entre s la
parte derecha de ambas ecuaciones.
Tomando el mismo sistema utilizado como ejemplo para el mtodo de sustitucin, si despejamos la
incgnita
y,
en ambas ecuaciones nos queda de la siguiente manera:
> left {> begin{matrix}> y = & 22 - 3x > y = & cfrac{4x + 1}{3}> end{matrix}> right .>
Como se puede observar, ambas ecuaciones comparten la misma parte izquierda, por lo que
podemos afirmar que las partes derechas tambin son iguales entre s.
> 22 - 3x = frac{4x + 1}{3}Rightarrow quad 3(22-3x)=4x+1 Rightarrow quad > 65 = 13x Rightarrow quad x
=5
Una vez obtenido el valor de la incgnita
x,
, se substituye su valor en una de las ecuaciones originales, y se obtiene el valor de la
y,
.
La forma ms fcil de tener el mtodo de sustitucin es realizando un cambio para despejar x
despus de averiguar el valor de la y.
1. Mtodo de Determinantes
1. Mtodo Grfico
2.-ECUACIONES CUADRTICAS:
==
==
La condicin de que a es un nmero diferente de cero en la definicin asegura que
exista el trmino x2 en la ecuacin. Existen varios mtodos para resolver las ecuaciones
cuadrticas. El mtodo apropiado para resolver una ecuacin cuadrtica depende
del
tipo de ecuacin cuadrtica que se va a resolver.
==
2.ECUACIONES CUADRTICAS
Tambien llamadas ecuaciones de segundo grado, es un tipo de ecuacin particular en la cual la
variable o incgnita est elevada al cuadrado, es decir, es de segundo grado. Es una ecuacin
polinmica donde el mayor exponente es igual a dos. Normalmente, la expresin se refiere al caso
en que slo aparece una incgnita y que se expresa en la forma cannica:
ax^2 + bx + c = 0,
ax^{2n}+bx+c=0 ,
con n un nmero natural y a distinto de cero.
La ecuacin cuadrtica es de gran importancia en diversos campos, ya que junto con las
ecuaciones lineales, permiten modelar un gran nmero de relaciones y leyes.
Soluciones de una ecuacin cuadrtica:
Frmula resolvente:
El procedimiento consiste en realizar modificaciones algebraicas en la ecuacin general de la
ecuacin de segundo grado: ax2 + bx + c = 0 hasta que la X quede despejada. La solucin de una
ecuacin de segundo grado es la llamada frmula resolvente.
La frmula genera dos respuestas: Una con el signo + y otra con el signo - antes de la raz.
Solucionar una ecuacin de segundo grado se limita entonces, a identificar las letras a,b y c y
sustituir sus valores en la frmula resolvente.
Es de hacer notar que, utilizar la frmula resolvente es un procedimiento que debe realizarse con
cuidado y requiere extraer la raz cuadrada de un nmero, bien sea con calculadora o cualquier
proceso manual.
Existen procedimientos particulares, slo aplicables a ciertos casos, en los cuales se pueden hallar
las races de forma mas fcil y rpida. Tienen que ver con las tcnicas de factorizacin.
Reales e imaginarias:
Una ecuacin cuadrtica puede generar tres tipos de soluciones:
El criterio que establece la diferencia entre estos casos es el signo del discriminante. Se define al
discriminante D como:
b^2 - 4ac ,
o si x < y , entonces