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El dibujo es el arte visual por medio del cual se realiza una imagen manual en dos
o tres dimensiones. Segn la funcin que cumpla el dibujo existen los siguientes:
El punto no tiene definicin desde la geometra. Pero en las artes plsticas, es uno
de los elementos principales de la composicin. Es el elemento ms sencillo y
esencial, puesto que todo intento grfico, por minsculo que ste sea, inicia con el
punto como una huella dejada por un lpiz, crayn, plumn, pincel, o cualquier
otro material que estemos utilizando sobre una superficie o plano. Es importante
resaltar la naturaleza dinmica del punto, puesto que nos brinda
grandes posibilidades a la hora de expresarnos, ya que combinado con otros
puntos puede conformar una comunicacin visual, puede dar la sensacin de
diversas texturas, de luz o de sombra, segn sus dimensiones, tamaos o
intensidad.
LA LNEA
Un punto en movimiento da como resultado la lnea, un trazo. As, una lnea est
formada por una sucesin de puntos.
La lnea tiene ms que una sola dimensin. La lnea puede ser recta o curva.
Segn la direccin que tenga la lnea, ser de diferentes tipos y diferentes
posiciones: horizontal, vertical, inclinada o diagonal, quebrada, curva, ondulada,
entre otras.
EL VOLUMEN
Con ayuda de la lnea, se crean volmenes y se construyen espacios. El volumen
permite nombrar el espacio que ocupa un objeto en el espacio
Hace alusin a la magnitud fsica que expresa la extensin de un cuerpo en tres
dimensiones (largo, ancho y alto).
LA FORMA
Cuando hablamos de la lnea y de cmo sta configura contornos, estamos
hablando de superficies, planos, es decir, de formas.
Existen muchos tipos de formas que podemos clasificar en cuatro grandes grupos:
regulares (formas geomtricas) e irregulares, artificiales y naturales.
LA TEXTURA
La textura es otro elemento importante de las artes plsticas y corresponde a la
caracterstica que tiene cada superficie, ya sea real o sugerida. Esta sensacin es
real cuando podemos tocarla y sentirla; sugerida, cuando se trata de una "textura
visual", ya que apreciamos lo que "parece" y as la sentimos visualmente.
Las texturas son, entre otras: lisa, rugosa, blanda, dura, spera, suave, e influyen
en nuestra percepcin al observar determinada composicin.
ESCALAS:
La escala es la relacin matemtica que existe entre las dimensiones reales y las
del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa. Es la relacin
de proporcin que existe entre las medidas de un mapa con las originales.
Las escalas se escriben en forma de razn donde el antecedente indica el valor del plano y el
consecuente el valor de la realidad. Por ejemplo, la escala 1:500 significa que 1 cm
del plano equivale a 500 cm (5 m) en el original.
LA NORMA:
NORMAS DIN:
DIN desde 1917 era la abreviatura de Deutsche Industrie Normen (Normas
Industriales Alemanas).
Sabas que un DIN A0 mide 1 metro cuadrado exacto? Y que si lo cortas por la
mitad obtienes dos DIN A1 (y as sucesivamente). sa es la famosa serie DIN
476 (que se corresponde con la ISO 216).
En el mundo del diseo y la arquitectura, viene bien tener a mano las medidas del
famoso formato DIN. Aqu tienes una imagen con todas las medidas, desde el DIN
A0 hasta el A8, pasando por el DIN A4 y los formatos similares (Letter, Legal).
NORMAS ASA:
El sistema americano utilizado en los estados unidos y en todos los pases bajo su
influencia industrial, est regido por la American Estndar Association (ASA).
Estos formatos tienen sus dimensiones en pulgadas.
Las tablas y los grficos se enumeran separadamente. La palabra figura para
referirse a un grafico, es un anglicismo. Si se empleen fotografas u otros
materiales visuales tambin se numeran separadamente. Cada tabla y cada
grafico deben estar perfectamente rotulados, con un titulo descriptivo q acompae
al nmero, en la parte superior. En las tablas no se deben emplear abreviaturas ni
en los rtulos de fila ni en los de columna, salvo en casos especiales, como los
nombres de algunas variables estadsticas. En la parte inferior se debe citar la
fuente de la tabla o grafico. Lo ideal es q las tablas y grficos resulten inteligibles y
por si mismos, sin recurso al texto que se describe.
Toda tabla o grafico debe contar con al menos una alusin en el texto.
Normalmente la ilusin se presenta entre parntesis, idealmente, los grficos y
tablas se emplazan despus de la primera alusin en el texto, o en el lugar
conveniente mas cercano. Lo recomendado segn ASA es indicar el
emplazamiento ideal de la tabla.
Las normas de estilo ASA son ampliamente utilizadas tanto en publicaciones
acadmicas como en los requisitos que se exigen al os trabajos de los estudiantes
en las universidades. Emplear algn tipo de norma es importante para evitar el
plagio y para, en el futuro, ser capaz de escribir siguiendo los usos profesionales
ms exigentes.
Poco despus de la segunda guerra mundial, en 1946, el ASA se uni a las
organizaciones encargadas de las normas nacionales de 25 pases para formar la
Organizacin Internacional para la Normalizacin (ISO). Aunque, ya en los aos
30, hubo algunas tentativas de desarrollar normas internacionales ms all del
sector tcnico elctrico, no existi una organizacin de normas internacional
dedicada a la normalizacin, en su totalidad, hasta la creacin de ISO. Su objeto
era promover el desarrollo de las normas internacionales y facilitar la unificacin
internacional de las normas industriales. Desde su origen, ANSI ha sido un
lder, fuerte y activo, en la ISO, y a travs del comit nacional de Estados Unidos
en la IEC. En las dcadas de 1950 y 1960, ASA ayud a la industria y al gobierno
anticipando lo necesario para la creacin de las normas en campos como el de la
energa nuclear, tecnologa de la informacin, logstica y transporte de materiales,
y en el de la electrnica. El inters en la normalizacin internacional continu
creciendo en los 50 cuando ASA fue el anfitrin de la segunda asamblea general
del ISO y de la reunin de oro del jubileo del IEC.ASA fue reorganizada en 1966
bajo el nombre United States of America Standards Institute(USASI), en respuesta
a las necesidades derivadas de un uso ms amplio del principio de consenso
aplicado para desarrollar y aprobar las normas, haciendo que el sistema voluntario
de normalizacin respondiera mejor a las necesidades del consumidor, y
consolidando el liderazgo de Estados Unidos internacionalmente.
Vistas especiales
Con el objeto de conseguir representaciones ms claras y simplificadas, ahorrando a su vez
tiempo de ejecucin, pueden realizarse una serie de representaciones especiales de las vistas
de un objeto. A continuacin detallamos los casos ms significativos:
Vistas de piezas simtricas
En los casos de piezas con uno o varios ejes de simetra, puede representarse dicha pieza
mediante una fraccin de su vista (figuras 1 y 2). La traza del plano de simetra que limita el
contorno de la vista, se marca en cada uno de sus extremos con dos pequeos trazos finos
paralelos, perpendiculares al eje. Tambin se pueden prolongar las arista de la pieza,
ligeramente ms all de la traza del plano de simetra, en cuyo caso, no se indicarn los trazos
paralelos en los extremos del eje (figura 3).
Vistas de detalle
Si un detalle de una pieza, no quedara bien definido mediante las vistas normales, podr
dibujarse un vista parcial de dicho detalle. En la vista de detalle, se indicar la letra mayscula
identificativa de la direccin desde la que se ve dicha vista, y se limitar mediante una lnea fina
a mano alzada. La visual que la origin se identificar mediante una flecha y una letra mayscula
como en el apartado anterior (figuras 6).
En otras ocasiones, el problema resulta ser las pequeas dimensiones de un detalle de la pieza,
que impide su correcta interpretacin y acotacin. En este caso se podr realizar una vista de
detalle ampliada convenientemente. La zona ampliada, se identificar mediante un crculo de
lnea fina y una letra mayscula; en la vista ampliada se indicar la letra de identificacin y la
escala utilizada (figuras 7).
Vistas locales
En elementos simtricos, se permite realizar vistas locales en lugar de una vista completa. Para
la representacin de estas vistas se seguir el mtodo del tercer diedro, independientemente
del mtodo general de representacin adoptado. Estas vistas locales se dibujan con lnea
gruesa, y unidas a la vista principal por una lnea fina de trazo y punto (figuras 8 y 9).
Vistas giradas
Tienen como objetivo, el evitar la representacin de elementos de objetos, que en vista normal
no apareceran con su verdadera forma. Suele presentarse en piezas con nervios o brazos que
forman ngulos distintos de 90 respecto a las direcciones principales de los ejes. Se
representar una vista en posicin real, y la otra eliminando el ngulo de inclinacin del detalle
(figuras 10 y 11).
Vistas desarrolladas
En piezas obtenidas por doblado o curvado, se hace necesario representar el contorno primitivo
de dicha pieza, antes de su conformacin, para apreciar su forma y dimensiones antes del
proceso de doblado. Dicha representacin se realizar con lnea fina de trazo y doble punto
(figura 12).
Representaciones convencionales
Con el objeto de clarificar y simplificar las representaciones, se conviene realizar ciertos tipos
de representaciones que se alejan de las reglas por las que se rige el sistema. Aunque son
muchos los casos posibles, los tres indicados, son suficientemente representativos de este tipo
de convencionalismo (figuras 15, 16 y 17), en ellos se indican las vista reales y las preferibles.
Intersecciones ficticias
En ocasiones las intersecciones de superficies, no se produce de forma clara, es el caso de los
redondeos, chaflanes, piezas obtenidas por doblado o intersecciones de cilindros de igual o
distinto dimetro. En estos casos las lneas de interseccin se representarn mediante una lnea
fina que no toque los contornos de la piezas. Los tres ejemplos siguientes muestran claramente
la mecnica de este tipo de intersecciones (figuras 18, 19 y 20).