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Arte digital

Escenas realizadas utilizando tcnicas digitales.

El arte digital engloba una serie de disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologas
digitales en el proceso de produccin o en su exhibicin. Las computadoras forman parte
de la industria visual desde las ltimas dcadas del siglo XX; el aumento de su capacidad
para generar, reproducir y difundir imgenes ha llevado a una extensin de su uso en el
cine, la televisin y la publicidad, y posteriormente en la industria de los videojuegos, que
no deja de mejorar la calidad visual de sus productos; diseadores grficos y arquitectos
utilizan cada vez ms las computadoras en su trabajo y los soportes digitales como el CD-
Rom, el DVD y la misma Internet difunden las colecciones de museos y la obra de artistas
de todos los estilos y pocas. La informtica y los nuevos medios de produccin,
tratamiento y distribucin digitales constituyen un campo frtil para el desarrollo de la
expresin artstica.1

ndice
1 Definiendo el arte digital
2 Fotografa e imagen digital
3 Escultura digital
4 Interactividad
5 Net art
6 Arte generativo
7 Aclaraciones
8 Vase tambin
9 Referencias
10 Bibliografa
11 Enlaces externos

Definiendo el arte digital


El arte digital es una forma de expresin relativamente nueva y en gestacin. La novedad
del medio conduce a una trascendentalizacin de piezas digitales sin una revisin
adecuada de su calidad, creando un corpus de obras que probablemente no superen la
prueba del tiempo: la novedad del medio se convierte en categora esttica, y los crticos
de arte y escritores de la cultura digital, as como las empresas que publicitan novsimas
tecnologas contribuyen a ello.2

Siendo que el arte digital incorpora la tecnologa informtica y digital, se da la tentacin


de distinguir el arte tradicional del digital sealando que ste es tecnolgico, y el resto
no. La tecnologa consiste bsicamente en un instrumento o procedimiento que posibilita
una creacin, y en ese sentido no existe diferencia entre un pincel y una paleta grfica,
pero es comn encontrar clasificaciones de arte digital basadas en el soporte usado:
net.art, arte en CD-ROM, videoarte, instalaciones interactivas y sus hbridos.3

Segundo Claudia Giannetti, especialista en arte y tecnologa, el trmino media art engloba
las diferentes acepciones (incluyendo la de arte digital), siendo una prctica en el
contexto de la creacin artstica contempornea que emplea las tecnologas electrnicas
y /o digitales (audiovisuales, computerizadas, telemticas).4

El escritor y docente argentino Diego Levis opina a este respecto que las herramientas
por s mismas no representan un estmulo para la creatividad personal, pues la capacidad
artstica depende de factores ms profundos que la mera disposicin de medios
tecnolgicos.5

Para Levis, el Arte Digital se inserta en un proceso progresivo de desmaterializacin de


la obra artstica que se retrotrae a la incorporacin de la fotografa al mbito de las artes,
a finales del siglo XIX. La fotografa separ el momento de la captacin o construccin
de la imagen del proceso de manipulacin o transformacin de los elementos materiales
de la obra, proceso acentuado posteriormente con la aparicin del cine, que incorporaba
una nueva dimensin espacio-temporal intangible, que ya no se encuentra en el soporte
material (la pelcula impresionada) sino en el momento de la proyeccin. La televisin
pudo posteriormente prescindir incluso de este soporte material y el proceso culmin,
provisionalmente, en las tcnicas de simulacin y representacin digital. No obstante, la
creacin de imgenes de sntesis sigue el proceso creativo de cualquier arte plstica, al
crear imgenes a partir de modelos que surgen de la imaginacin de sus creadores.6

Una imagen digital es el resultado visual de un proceso en el que la funcin de la luz en


los soportes qumicos de la fotografa o magnticos del vdeo ha sido sustituido por el
clculo matemtico efectuado por una computadora. Desde finales de la dcada de 1950
las computadoras pudieron tratar sonidos e imgenes. Pese a su inicial limitacin de
capacidad, el potencial de la nueva tecnologa atrajo a numerosos artistas, y actualmente
las computadoras estn presentes en distintas fases del proceso de creacin y
reproduccin de obras en muchas disciplinas artsticas.7

La primera exposicin de grficos generados por una mquina electrnica tuvo lugar en
1953 en el Sanford Museum de Cherokee, Iowa (EUA). Desde ese momento, cuando
todava el expresionismo abstracto y el informalismo eran las corrientes estilsticas
hegemnicas en el panorama artstico occidental, la realizacin de grficos con la ayuda
de mquinas empez a multiplicarse hasta llegar a ser vertiginoso y alcanzar su xito. Fue
a finales de los sesenta y principios de los setenta, cuando esta prctica se extendi a
numerosos pases. La revolucin tecnolgica del ltimo siglo ha propiciado un arte digital
hecho mediante la innovacin de programas informticos, y tambin el surgimiento de un
gran abanico de cmaras digitales.8

Fotografa e imagen digital


Artculos principales: Fotografa digital, Pintura digital, Computacin grfica, Imagen
digital y Retoque fotogrfico.

Desde finales del siglo XX las tecnologas de la imagen han conocido una transformacin
tan radical como los cambios que se dieron tras los debates fotogrficos de finales de la
dcada de 1920 y principios de la de 1930, o por el pop entre las dcadas de 1950 y 1960.
De ser entendida como un mensaje sin cdigo, una plasmacin directa de la realidad, a
contemplarla como algo atravesado por complicados cdigos de diversos tipos,
matizando su presunta referencialidad y revisando sus posibles aplicaciones en arte. Con
la manipulacin digital, sea de imgenes tomadas con una cmara digital o por la
digitalizacin de imgenes o negativos fotogrficos escaneados, se ajustan las
proporciones, se corrige la perspectiva y se cambia el color, sintetizando imgenes
novedosas. El montaje, que antes se evidenciaba, se vuelve oculto, intrnseco a la imagen
misma.910

Las tcnicas del arte digital aplicadas en la edicin electrnica han tenido un impacto
enorme en el mundo editorial, a pesar de estar ms relacionadas con el diseo grfico. Es
posible que la aceptacin general del valor del arte digital se desarrolle de manera muy
similar a la aceptacin de la msica electrnica producida desde las ltimas tres dcadas
del siglo XX.11

Las imgenes en el arte digital pueden ser generadas directamente por ordenador (como
las imgenes de arte fractal y el arte algortmico) o bien tomadas de otras fuentes, como
una fotografa escaneada o una imagen dibujada con un software de grficos vectoriales
usando un ratn o tableta grfica.12 Aunque tcnicamente el trmino arte digital puede ser
aplicado al arte hecho mediante el uso de otros medios o procesos y posteriormente
escaneado, suele reservarse para el arte que no ha sido simplemente modificado por un
proceso de computacin (como un programa de ordenador, microcontrolador o cualquier
sistema electrnico capaz de interpretar una imagen digitalizada); los datos de texto, las
grabaciones originales de audio y video digitalizados no suelen considerarse arte digital
en s mismos, aunque pueden ser parte de un proyecto ms grande de arte digital. 13 Se
habla de pintura digital cuando la obra se crea imitando las formas, tcnicas y estilos de
la pintura tradicional, pero utilizando el software de una plataforma informtica.14 La
imagen obtenida puede ser vista desde la pantalla de cualquier ordenador, o bien impresa
en distintos soportes, como papeles o lienzo.
Existen distintos paradigmas en la creacin de imgenes por ordenador. El ms simple es
el de los grficos 2D por ordenador, que imitan cmo se puede dibujar con un lpiz y un
trozo de papel; la imagen est en la pantalla del ordenador y el instrumento con el que se
podra dibujar sera una tableta grfica o un ratn. Lo que se genera en la pantalla puede
parecer que ha sido dibujado con un lpiz, pluma o pincel. Un segundo tipo son los
grficos 3D por computadora; la pantalla se convierte en una ventana a un entorno virtual,
donde se colocan los objetos que posteriormente sern fotografiados por la computadora.
Normalmente, un equipo de grficos 2D utiliza grficos rasterizados como su principal
medio de representacin de los datos de origen, mientras que los grficos 3D usan grficos
vectoriales en la creacin de instalaciones de una realidad virtual inmersiva. Un tercer
posible paradigma es generar arte en 2D o 3D completamente a travs de la ejecucin de
algoritmos codificados en los programas de ordenador, lo que se podra considerar una
forma de arte nativa de las computadoras, no puede producirse sin el equipo. El arte
fractal, el datamoshing,15 el arte algortmico y la pintura dinmica son algunos ejemplos.

Escultura digital
Artculo principal: Escultura digital
Vase tambin: Diseo asistido por computador

Hasta hace poco el espacio virtual estaba separado del real por el monitor de una
computadora. Los escultores digitales utilizan el espacio virtual como lugar de creacin,
utilizando software de modelado en 3D, expandiendo las nociones tradicionales de la
escultura y a travs de los nuevos contextos de exposicin y distribucin de las obras en
lnea. La exposicin what we call sculpture da cuenta de este tipo de propuestas,
desarrollndose en la galera virtual de CERM exhibiendo obras digitales en las que su
volumen puede ser percibido con el movimiento del ratn en el espacio.

Algunos artistas trasladan sus obras al espacio fsico mediante mquinas de prototipado
rpido (PR), control numrico por computadora (CNC en sus siglas inglesas), sistemas
de sinterizacin lser, impresoras de chorro de tinta que pulverizan adhesivo u otras
habituales en los laboratorios de diseo industrial o ingeniera, una especie de impresoras
en tres dimensiones que traducen los objetos virtuales que el escultor digital crea al
mundo fsico en distintos materiales, como plsticos policarbonados, resinas plsticas y
metales.16

Tanto los equipos de prototipado como el software de modelado y los ordenadores que
han sufrido un proceso de abaratamiento; existen aplicaciones gratuitas de modelado,
como Wings 3D y el software libre Blender. Las instituciones educativas y los estudiantes
pueden disponer por poco precio de software de grficos 3D potentes, como Maya y 3D
Studio Max. Las mquinas de escultura digital estn cada vez ms presentes en empresas
de diseo, agencias de servicios y estudios de escultura; mquinas de PR se usan en
clnicas dentales para realizar prtesis personalizadas y muchos despachos de arquitectura
cuentan con instalaciones propias para la proyeccin de modelos. Tambin los
conservadores de arte utilizan PR para realizar facsmiles de esculturas. Entre las
instituciones con instalaciones de escultura digital dedicadas al arte estn la Partnership
for Research in Spatial Modeling (PRISM), el Laboratorio de la Escuela de Arte de la
Universidad del Estado de Arizona, el Manchester Institute for Research and Innovation
in Art and Design (MIRIAD), la Escuela Nacional Superior de Bellas Artes de Pars y el
Departamento de Bellas Artes del Instituto de Tecnologa de Nueva York.17
Cabe mencionar que algunos artistas como Joaquin Cervera y Elizabeth utilizan las
tecnologas de escultura digital slo para la fabricacin de la obra, creando las maquetas
de estas con mtodos tradicionales, como el ensamblaje o el modelado manual, que luego
se escanean en tres dimensiones, debido a la reduccin de los costes que producen dichas
tcnicas en esculturas de grandes dimensiones.18

Interactividad
Artculo principal: Arte interactivo

El arte interactivo es, segn Claudia Giannetti, la corriente de la creacin artstica


contempornea que utiliza en la obra tecnologas electrnicas y/o digitales (audiovisuales,
computerizadas, telemticas) interactivas, es decir, basadas en interfaces tcnicas, que
permiten establecer relaciones dialgicas entre el pblico y la obra. 19 Algunas
tendencias artsticas han establecido vnculos entre obra y espectador de las ms diversas
maneras, buscando, as, acentuar el carcter compartido de la creacin. La estructura
abierta del sistema interactivo, el dinamismo, la relacin espaciotemporal y la accin
constituyen los focos esenciales de estos sistemas complejos y pluridimensionales, en los
que el pblico desempea un papel fundamental, segn Giannetti.20

Puede distinguirse entre las obras digitales concebidas para ser reproducidas en soportes
materiales convencionales (impresin en distintos soportes, reproduccin de volmenes
creados por ordenador) y las que son difundidas por medios electrnicos, entre las que se
pueden diferenciar a su vez las obras de estructura cerrada y las interactivas, que reclaman
la participacin activa de los espectadores.7

La obra de arte interactiva es una fuente de acciones potenciales, un universo de


posibilidades abierto a la intervencin del observador. De la materia y la forma de la obra
artstica tradicional se pasa al proyecto y al trayecto que discurren en una estructura
espacio temporal, entroncando en cierto modo con formas del arte escnico. Estas formas
de expresin permiten revelar la relacin cambiante que establecemos con el espacio y el
tiempo.7 Es un concepto de obra polismica7 que entronca con el concepto de obra abierta
descrito por el semilogo italiano Umberto Eco, en el que la obra de arte se presenta
parcialmente terminada, y cada individuo la completa con sus propias aportaciones. Unas
de las primeras manifestaciones en este sentido fueron los conceptos de hipertexto e
hipermedia.

El arte interactivo va ligado al arte digital, pero no son dependientes el uno del otro. Hay
formas de arte interactivo que van desde la danza interactiva, msica, e incluso el drama.21
Las nuevas tecnologas, principalmente sistemas de computacin y tecnologa
informtica, han permitido una nueva clase de arte interactivo.22 Ejemplos de arte
interactivo son las instalaciones artsticas, los sistemas de Realidad Virtual, los sistemas
telemticos, las obras de Inteligencia Artificial o de Vida Artificial, y la arquitectura
interactiva: una de las ventajas de la interactividad con medios digitales es que permite
una interfaz ergolgica de comunicacin con la obra. Es posible, por ejemplo,
interactuar con un vdeo mediante el movimiento del cuerpo, captado por sensores y
aplicarlo a una pantalla que se visiona en el tiempo real.

Para Diego Levis, los videojuegos son un caso paradigmtico de interactividad


informtica, que en muchos casos alcanza altos niveles de creatividad audiovisual
emparentadas con formas de expresin artstica formalmente aceptadas y que
preanuncian la creacin de un nuevo lenguaje cintico en el que se conjugan todas las
posibilidades expresivas que ofrecen las tcnicas de representacin digital: riqueza visual
y sonora, interactividad, y capacidad narrativa.7

Net art
Artculo principal: Net.art

Desde que en 1995 el artista esloveno Vuk Cosic inventara el trmino a partir de un
mensaje ilegible que recibi en su correo electrnico, el net.art hace referencia a las obras
creadas para internet y que tienen a la red como tema, explotando y explorando la
especificidad del medio, su potencial de crear contenidos a partir de estructuras complejas
que enlazan imgenes, textos y sonidos y su capacidad de comunicacin e interaccin con
el usuario.23

Las caractersticas de este tipo de obras son, entre otras, estar accesible (online) mediante
Internet, ser una obra realizada y pensada para el medio telemtico y disponer de recursos
interactivos o hipertextuales".24

El net.art, debido al medio de difusin del mismo, es una muestra de otra caracterstica
del arte digital, la democratizacin del arte, algo que ya recogan los miembros del
movimiento artstico Fluxus en las dcadas de 1960 y 1970, cuando Joseph Beuys hizo
famoso el dicho de que todos somos artistas o Wolf Vostell con el dicho arte es vida,
vida es arte en el 1961. Ms all de la experimentacin tecnolgica vinculada a las
matemticas y la ingeniera, los pioneros del arte en la red, como por ejemplo Jodi, se
basaban en la actitud anarquista frente a las tecnologas del colectivo Fluxus.25

Arte generativo
Artculo principal: Arte generativo

El arte generativo es una metodologa de arte digital que ofrece la posibilidad de generar
la obra ntegramente por medios informticos a partir de unos parmetros variables
establecidos por el artista. El componente digital, generalmente un ordenador, efecta
clculos para crear por ejemplo una imagen o un sonido combinando los parmetros
programados por el autor con un componente de aleatoriedad. Es utilizada, por ejemplo,
en msica electrnica, arte fractal y la literatura cut-up.

Aclaraciones
Tras el surgimiento de esta nueva disciplina artstica se pueden plantear dudas e
interferencias con otras disciplinas artsticas que hacen un uso intensivo de tecnologas
digitales. El caso ms claro es el caso de la msica, que desde hace dcadas depende tanto
para su composicin como para su difusin y proyeccin de medios digitales, sobre todo
en la msica puramente electrnica.
El arte digital es un concepto bastante debatido en los crculos artsticos, y rechazado con
frecuencia por algunos puristas, que lo catalogan ms como una habilidad tcnica que una
manifestacin artstica[cita requerida].

La creacin artstica por medios informticos desencadena toda una serie de nuevas
cuestiones, entre ellos la relacin del cuerpo (especficamente los sentidos) del artista, y
su medio de creacin. Ejemplo de lo anterior es la consideracin del papel jugado por el
sentido del tacto, durante el proceso de creacin artstica digital. Aquellas expresiones
plsticas en las que se sustituyen el tradicional lienzo por el monitor, y los pinceles por el
ratn implican una relacin distinta entre artista, medios, tcnica y obra.

Vase tambin
Arte
Arte de los nuevos medios
Speed Painting

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