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Seminario cientfico: Evaluacin de la educacin fsica y

deportiva en las sociedades contemporneas

Waterpolo: Anlisis de la accin de


juego hasta Barcelona-2013
INTRODUCCIN

Biomecnica
(Sanders,1999; Vela et al. 2010)

Fisiologa
(Platanou, 2009; Smith, 1998)

Medicina DINMICA
(Pavlic, et al. 2005; Webster et al. 2009) ACCIONES MOTRICES

Educacin
(Carpenter, 2007)

Psicologa
(Farrow, 2007; Royal et al. 2006)
ANLISIS DE LA ACCIN DE JUEGO

ENFOQUE SISTMICO - ESTRUCTURAL (Parlebas, 1981; Hernndez- Moreno, 1987)


Waterpolo como sistema

ESTRUCTURA
Subsistemas

REGLAMENTO GESTUALIDAD
DINMICA
INTERACCIN ACCIONES MOTRICES

TIEMPO MOTOR COMUNICACIN MOTRIZ

ESPACIO MOTOR ESTRATEGIA MOTRIZ


MARCO SITUACIONAL Y MICROSITUACIONES DE JUEGO

Simetra

MARCO SITUACIONAL (Argudo, 2005): DETERMINADOS POR


Organizacin
Conjunto de acciones motrices de los STJ

Igualdad Posesin
Transicin del mvil

Portero Penalti

Desigualdad
METODOLOGA OBSERVACIONAL

1.Filmacin de los 6. Tratamiento de


partidos. los resultados.

2. Delimitacin de la 5. Observacin
conducta a estudiar. de los partidos.

3. Elaboracin del sistema de 4. Entrenamiento


categoras y formato de campo. observadores.
Anlisis del accin de juego en el Waterpolo durante los JJOO de
Barcelona-92. (Lloret, 1994)
Anlisis del accin de juego en el Waterpolo durante los JJOO de
Barcelona-92. (Lloret, 1994)
Anlisis del accin de juego en el Waterpolo durante los JJOO de
Barcelona-92. (Lloret, 1994)

Dimensin tcnica Dimensin reglamentaria


-N Pases en igualdad, al boya, en -Tiempo de juego en ataque y defensa.
superioridad -Gol
-Colocacin lanzamientos y goles. -Faltas ordinarias
-Interceptaciones - Expulsiones
-Rebotes -Penaltis
-N y forma de las recuperaciones en -Faltas en ataque
ataque y defensa -Agotamiento del tiempo de posesin.
- Direccin de los lanzamientos al boya. -Faltas en ataque

Dimensin sistemas de juego


- N de posesiones en ataque, acciones defensivas, acciones tcticas en ataque, defensas
consecutivas, finalizaciones de ataques y defensas, acciones de contraataque, defensas de
contraataque, movimientos ofensivos (individuales, dobles, triples e integrales), defensas
en zona (1, 1-2, 2, 2-3 zona total), movimientos posicionales de ataque, pantallas,
ataques en superioridad, posiciones de lanzamientos en ataque y defensa
Modelo de evaluacin tctica en deportes de oposicin con
colaboracin. (Argudo, 2000)

EVALUACIN TCTICA
De qu?

Sistemas de juego
CUANTIFICACIN Con qu?
Ficha de control

Qu valoro?

Eficacia
Con qu?

VALORACIN Coeficientes

Qu obtengo?
Valores de eficacia
Modelo de evaluacin tctica en deportes de oposicin con
colaboracin. (Argudo, 2000)
Modelo de evaluacin tctica en deportes de oposicin con
colaboracin. (Argudo, 2000)

EFICACIA (Gayoso, 1983)


Resultado de las acciones correctamente
ejecutadas dentro de una cantidad de intentos

acciones correctas
Eficacia = x 100
total de acciones

lanzamientos a portera goles


Relativa = x 100 Absoluta = x 100
total de lanzamientos total de lanzamientos
Modelo de evaluacin tctica en deportes de oposicin con
colaboracin. (Argudo, 2000)

Coeficientes de eficacia = frmulas que determinan un valor de la relacin entre la


cantidad de aciertos y el conjunto de intentos (Argudo, 2000)

Marcos situacionales
Ataque - Igualdad
- lanzamientos realizados Posesin del mvil
- Desigualdad
Defensa - Con
- Transicin
-lanzamientos recibidos - Sin
- Penalti

POSIBILIDAD = lanzamientos realizados x 100/ microsituaciones con posesin

CONCRECIN = lanzamientos marcados x 100/ microsituaciones con posesin

DEFINICIN = lanzamientos marcados x 100/ lanzamientos realizados

RESOLUCIN = lanzamientos marcados x 100/ lanzamientos realizados


( lanzamientos fuera + lanzamientos bloqueados + lanzamientos al poste)

EXACTITUD = [ lanzamientos realizados ( lanzamientos fuera + lanzamientos bloqueados


+ lanzamientos al poste)] x 100/ lanzamientos realizados
POLO ANLISIS V. 1.0 DIRECTO
POLO ANLISIS V. 1.0 DIRECTO
POLO ANLISIS V. 1.0 DIRECTO
POLO ANLISIS V. 1.0 DIRECTO
POLO ANLISIS V. 1.0 DIRECTO
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POLO ANLISIS V. 1.0 DIRECTO
POLO ANLISIS V. 1.0 DIRECTO
POLO ANLISIS V. 1.0 DIRECTO
POLO ANLISIS V. 1.0 DIRECTO
INFLUENCIA DE COGER LA PRIMERA POSESIN EN EL RESULTADO

Motivado por estudios que establecen que los


equipos que tienen ms la posesin del baln (n y
duracin) consiguen rendimientos ms elevados
(James et al, 2004; Jimnez y Ruiz, 2006; Montaner y Montaner,
2004;) Rampini et al, 2007

El nmero de posesiones en WP est


influido por el equipo que coge la primera
posesin despus de un duelo inicial. La
situacin se repite 4 veces en un partido.

INFLUENCIA EN EL RESULTADO
PARCIAL Y GLOBAL?
INFLUENCIA DE COGER LA PRIMERA POSESIN EN EL RESULTADO

PERIODO EQUIPO RESULTADO RESULTADO


PERIODO PARTIDO
-1 -1 - GANA -GANA
-2 -2 - PIERDE - PIERDE
-3 -3 - EMPATA - EMPATA
-4 -
-12
INFLUENCIA DE COGER LA PRIMERA POSESIN EN EL RESULTADO
INFLUENCIA DE COGER LA PRIMERA POSESIN EN EL RESULTADO PARCIAL
EVALUACIN CUANTITATIVA DE LA DNTSP

DESIGUALDAD NUMRICA
20 segundos
TEMPORAL Recuperacin de la posesin

Un slo jugador
SIMPLE (6x5)
Frecuencia de aparicin
Jugadores del equipo que 4-12,8/partido
CON POSESIN posee el baln Contribucin al resultado
23,8%-46% ; 1,9-4,78 /partido
(Argudo, 2000; Canossa, 2001;
Platanou, 2004; Sarmento, 1991;
Soares, 2004; Tenente, 1993)
EVALUACIN CUANTITATIVA DE LA DNTSP

MACROESTUDIO DE LA DNTSCP

1. Estudio descriptivo de la DNTSCP.

2. Estudio comparativo de la DNTSCP segn el sexo.

3. Estudio comparativo de la DNTSCP en funcin de la clasificacin de los


equipos al final del campeonato.

4. Estudio comparativo de la DNTSCP segn la condicin del equipo al final del


partido (ganador-perdedor).

5. Estudio comparativo de la DNTSCP segn el periodo de juego.

6. Estudio del rendimiento de la DNTSCP.


EVALUACIN CUANTITATIVA DE LA DNTSP

SISTEMA DE CATEGORAS Y FORMATO DE CAMPO

I EQP 4 D STJ 4 F MOT 5


N PDJ 4 E PRL 3 I ZON 5
I S N
CLA 3 TPL 5
C A A
I REG 7 R POL 8 L
O R I
ESP 5 RCP 3
O Z
L ULT 8 A
L LRP 3 C
O I
LAN 3

PAS C N

DUR 2
-3 Macrocategoras
-17 Dimensiones o ncleos categoriales
-Mltiples grados de apertura
EVALUACIN CUANTITATIVA DE LA DNTSCP

Valor objetivo en
Importante: alta frecuencia
el entrenamiento
y representatividad en el
30%
resultado

DNTSCP

Rendimiento relacionado con:


1) Boya
Guiar la actitud defensiva a partir 2) Circulacin del baln, de
de las variables relacionadas los jugadores, de la
con el lanzamiento seleccin y direccin del
lanzamiento
EVALUACIN CUANTITATIVA DE LA DNTSCP

Los estudios relacionados


La posicin del boya en con la clasificacin y
mujeres no es tan ganador-perdedor son
determinante. Para elevar el tiles para detectar las
rendimiento mejorar la variables relacionadas con
precisin y circulacin de baln el rendimiento

DNTSCP

La relacin de las variables de


la lgica interna con el gol
Su dinmica apenas vara durante junto con el resto de estudios
el transcurso de los partidos permite discernir indicadores
de rendimiento
PROYECTOS FUTUROS

ANLISIS DE LA ACCIN DE
JUEGO

Marcos situacionales
Sexo
Clasificacin
Ganador Perdedor
Indicadores de rendimiento

VALORACIN
EVALUACIN TCTICA
AUTOEFICACIA

VALORACIN
ANTROPOMTRICA

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