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Sandro de Souza
1- CONDUO NO BAMBOLE
Alguns bamboles espalhados pela quadra, ao sinal do professor os alunos devero conduzir a bola e
parar dentro de um dos bamboles, o aluno que ficar sem bambole estar eliminado ou pagar uma
tarefa. Pode tambm especificar a cor do bambole que o aluno ter entrar.
Obs: variar o p da conduo, e o tipo de conduo; tambm pode botar obstculos entre os
bamboles.
Na regio prxima da rea, posicionaremos algumas estaes para as cobranas das faltas.
Ao sinal do professor os alunos devero executar as cobranas. Quem fizer o gol, trocar para a
prxima estao. O aluno que fizer gol em todas as estaes primeiro ser o vencedor.
Obs: variar a distncia e o local das estaes.
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3- JOGO DA MOVIMENTAO
O professor colocar dois alvos, um em cada campo. O jogo ser realizado com as mos, os alunos
no podero correr com a bola nas mos e nem quic-las. S podero se movimentar sem a posse de
bola, ou trocando passes. Ganha a equipe que acertar o alvo mais vezes dentro de um determinado
tempo ou que acertar o alvo X vezes.
O professor espalhar os alvos no fundo da quadra, o objetivo do jogo no ser fazer gol, e sim
derrubar os alvos com passes. A equipe que acertar todos os alvos primeiro ser vencedora.
Obs: variar o tipo de passe; o p que realizar o passe; distncia de onde dever ser realizado o
passe.
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5- COMPETIO DE FINALIZAO
Na regio prxima da rea, posicionaremos algumas estaes. Ao sinal do professor todas as estaes
saram juntas para realizar a finalizao. O aluno poder chutar, driblar o goleiro, entrar com bola e
tudo, sua finalizao ser livre. O aluno que perder o gol estar eliminado, o ltimo aluno que perder
o gol ser o campeo. Utiliza-se dois goleiros ao mesmo tempo, caso no tenha dois goleiros coloca-
se alguns obstculos no caminho.
Obs: pode-se determinar um tempo para realizar a finalizao e voltar para sua estao; variar as
estaes; para dificultar, se o goleiro encostar na bola o aluno que est realizando a finalizao estar
eliminado, o mesmo se ele encostar em algum dos obstculos; finalizar deixando a bola dar um
quique; finalizar sem driblar o goleiro.
Obs: conduzir a bola com o p que no o de preferncia; um componente de cada equipe pode ficar
sem bola; para colar o adversrio, poder chutar a bola nele ou na em sua prpria bola.
7- PIQUE RATO
O gato e os ratos devem estar cada um com uma bola de futebol. O rato que for colado pelo gato
estar eliminado ou ser o novo gato.
Obs: conduzir a bola com o p que no o de preferncia; o gato ficar sem a bola; dois gatos
pegando os ratos; gatos e ratos em duplas (cada dupla com uma bola).
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8- PIQUE CORRENTE
Os alunos que fogem da corrente devero estar com uma bola em seu controle.
9- PIQUE TA
Tanto o pegador quanto os fugitivos devero ter uma bola em seu domnio. O pegador dever pegar
os fugitivos.
Obs: o pegador fica sem bola; quem foge conduz a bola com o p que no o de preferncia.
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O pegador ficar sem bola. O fugitivo que estiver controlando a bola no alto no poder ser pego.
Traar com cones, duas linhas paralelas ao meio de campo, sendo que, uma em cada intermediria.
Duas equipes participaro do jogo, cada componente com uma bola. Ao sinal do professor os alunos
devero executar lanamentos para o campo adversrio, em novo sinal do professor ningum mais
poder fazer lanamentos. A equipe que estiver com menor nmero de bolas em seu campo ser a
vencedora.
Obs: usar o p que no o de preferncia; variar o tipo de passe e a forma do passe (rasteiro, meia
altura, etc... borda interna, peito de p, ect... )
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Conduzir a bola em velocidade, tentando pegar o colega do cone mais prximo e ao mesmo tempo
fugir do colega que vier atrs.
* Importante sempre conduzir a bola passando por entre os cones e trabalhar com as duas pernas.
* Pode-se incluir exerccios trabalhando as pernas alternadamente.
* Pode-se dar pontuao diferente para cada cone ou um ponto para cada um.
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15- CIRCUITOS
Pode-se fazer uma variao colocando o JOGADOR CURINGA, que poder entrar e sair do
quadrado quando quiser sem que seja apitada falta.
1.1. Um aluno ficar na linha lateral e os outros dois ficaro em fila atrs da garrafa.
2. Ao sinal do professor o aluno que estiver na linha lateral deve fazer o passe na direo da garrafa.
O aluno que for o 2 atrs da garrafa dever se antecipar ao primeiro (esse por sua vez no
oferecer resistncia) e fazer o passe de volta para a linha lateral. Feito isso os alunos que
estiverem atrs da garrafa trocam de posio na fila, e continuam a atividade.
3. Aps um tempo determinado pelo professor, os alunos trocaro de posio, quem estava na linha
lateral passa para trs da garrafa e um dos que estavam atrs da garrafa passa para a linha lateral.
4. Depois de compreendida a atividade pode-se fazer uma competio onde o aluno que for o
primeiro da fila deve oferecer resistncia e tentar roubar a bola de quem for antecip-lo.