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Invasin de Ultramar

"El destino del nio perdido se parte en el futuro como la feroz punta de una lanza. Su destino
est tejido en el tapiz de la muerte de un gran hroe, la cada de una estrella, y el advenimiento
de una maldad que se crea muerta hace tiempo."

Orculo de una hechicera al servicio de Huron Blackheart, en Nuevo Badab

Sistema Ultramar

La Invasin de Ultramar se inici en 854.999.M41, cuando una partida de guerra


del Caos conocida como los Nacidos de la Sangre invadi el imperio estelar deUltramar liderada
por el Herrero de GuerraHonsou y el Prncipe Demonio M'Kar, ambos sedientos de venganza
contra losUltramarines. La invasin se produjo casi de manera simultnea con la 13 Cruzada
Negra, pero Honsou no consideraba que compartiera la misma causa que Abaddon el Saqueador.
El contingente de Guerreros de Hierro que formaban parte de su partida de guerra era con
diferencia muy superior a cualquiera de los que haban participado en las Cruzadas Negras del
Saqueador.

Contenido

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Preludio Editar seccin

"Ultramar? Ahora s que ests loco. Es una lucha suicida."

Mercenario Hain Pettar, al Herrero de Guerra Honsou en Nuevo Badab

"Quiz. Pero quiz no, y si sa no es una lucha valga la pena librar, esta galaxia se ha quedado sin
cosas por las que vivir."

Respuesta del Herrero de Guerra Honsou


Honsou, Herrero de Guerra de los Guerreros de Hierro.

Tras ser exiliados del Captulo, Uriel Ventris y Pasanius Lysanefueron abducidos por una mquina
demonaca y llevados al planeta Medrengard, hogar de los Guerreros de Hierro, donde se
enfrentaron a Honsou y causaron la destruccin de Khalan-Ghol, la fortaleza del Herrero de
Guerra. Honsou sobrevivi y reuniendo los restos de su Gran Compaa jur vengarse de Ventris,
el cual, junto a Pasanius, fue readmitido de nuevo en el Captulo.

Sabiendo que Ultramar no era un objetivo indefenso, Honsou reuni un nuevo ejrcito durante
la Cosecha de Crneos enNuevo Badab. Como premio por su victoria, Huron Blackheart le regal
varias naves de combate, y varias partidas de guerra le juraron lealtad por haber ganado el
temible torneo. Honsou desafi a Ventris al destruir Tarsis Ultra, sabiendo a travs delRecin
Nacido que Ventris haba liderado a la 4 Compaa de los Ultramarines en una desesperada lucha
por salvar el planeta de un tentculo de la Flota Enjambre Leviathan.
El aliado final de Honsou fue M'Kar, un Prncipe Demonio que haba sido hecho prisionero
por Marneus Calgar y que albergaba un odio eterno por los Ultramarines. Encontr a M'kar con la
ayuda de Moriana, la vidente maldita de Abaddon: estaba prisionero a bordo de la fortaleza
estelar Indomable. Tras apoderarse de la fortaleza y liberar al demonio, el Herrero de Guerra
estaba listo para la Invasin.

La Batalla Editar seccin

La Invasin comienza Editar seccin

Marneus Calgar, Regente de Ultramar

La invasin comenz cuando la flota de los Nacidos de la Sangre, liderada por la Indomable,
apareci repentinamente sobre Tarentus. La fortaleza estelar destruy rpidamente las defensas
orbitales del planeta y las unidades planetarias de defensa del Ejrcito de Ultramar se prepar
para repeler el asalto terrestre. Sin embargo, en lugar de un ataque convencional, Honsou
permaneci en retaguardia y permiti que M'kar convocara a una horda de Demonios para atacar
las ciudades de Tarentus desde dentro, masacrando a la poblacin del planeta. Tarentus no era
importante para los objetivos de los Nacidos de la Sangre pero era una provocacin deliberada
contra los Ultramarines.

Marneus Calgar convoc inmediatamente un Concilio de Guerra en la Fortaleza de Hera que


incluy a todos losCapitanes de Compaa, a la Inquisidora Namira Suzaku de la Ordo Malleus,
al Magos Vianco Locard (llegado directamente desde el destruido Tarsis Ultra) y el Capitn
Sombro Aethon Shaan de la 4 Compaa de la Guardia del Cuervo, el cual haba sido enviado por
su Seor del Captulopara ayudar a los Ultramarines y, en particular, para capturar al
renegado Ardaric Vaanes, el lugarteniente de Honsou.

Durante el concilio, Lord Calgar se vio obligado a confesar que no haba podido destruir a M'kar
en el combate a bordo de la Indomable, como haba dicho al resto del Captulo. Solamente haba
sido capaz de apresar la esencia demonaca en el interior del Motor de Disformidad de la fortaleza
estelar. La revelacin del Seor del Captulo afect profundamente a varios de sus Capitanes ya
que, el Capitn Galenus por ejemplo, haba perdido a casi la mitad de su Compaa en la lucha a
bordo de la Indomable.

La respuesta inicial de los Ultramarines fue enviar una fuerza de combate a Tarentus, compuesta
por la 4 Compaa de Ventris a bordo del Crucero de Asalto Vae Victus. Con la ayuda de la
escuadra del Capitn Shaan, los Exploradores Ultramarines se infiltraron en Axum, la capital
planetaria, y neutralizaron fcilmente las defensas. Pero el planeta entero era una trampa
diseada para Ventris. En el momento que la 4 Compaa desembarc, se vieron inmersos en un
duro combate contra una horda de Berserkers de Khornemientras que una nave de los Nacidos de
la Sangre, oculta a cierta distancia del planeta, disparaba variostorpedos orbitales contra la ciudad
colmena. Solamente gracias a una premonicin de Uriel que le hizo ordenar la retirada permiti a
la mayor parte de la Compaa escapar de la explosin que arras Axum.

Divisin de objetivos Editar seccin


Arrancacrneos

La Indomable, acompaada por una sustancial porcin de la flota de la partida de guerra,


invadi Talassar de la misma manera que haban invadido Tarentus. Sabiendo que
los Ultramarines creeran que los Nacidos de la Sangre continuaran invadiendo los planetas
de Ultramar uno a uno, Honsou dividi sus fuerzas: Kaarja Salombar junto a sus corsarios y
los Arrancacrneos se dirigieron aEspandor y Votheer Tark con sus fuerzas se dirigi a Quintarn.
LaIndomable permaneci en rbita sobre Talassar, con M'Kar esperando a que su
archienemigo, Calgar, le persiguiera.

Honsou tom a su Gran Compaa, al Tecnohereje del Mechanicus Oscuro Etolph Cycerin y a los
Bailarines de la Espada y se dirigi aCalth, con instrucciones especiales de destruir la Tumba
de Remus Ventanus, el Salvador de Calth.

Basndose en las premoniciones psquicas del Bibliotecario JefeTigurius, Calgar tambin dividi a
los Ultramarines para enfrentarse a cada enemigo.
Espandor Editar seccin

El Capitn Cato Sicarius y la 2 Compaa de Ultramarines fueron enviados a Espandor (a disgusto


del propio Sicarius, el cual quera acompaar al Seor del Captulo y a la 1 Compaa a Talassar,
su planeta natal). Como la 2 Compaa era demasiado rival para los Nacidos de la Sangre en el
planeta, la Reina Corsaria Kaarja Salombar se mova con sus fuerzas de una zona a otra para
dificultar que se montase una fuerza que cortase de raz la invasin decapitando al mando
enemigo, la tctica favorita de Sicarius. Para ponerle fin, Sicarius despleg a sus
tres Sargentos Veteranos en varias ciudades ocupadas para localizar a Salombar. Finalmente fue
el Sargento Scipio Vorolanus y su Escuadra Tctica, los Thunderbolts, los que la localizaron
en Corinth tras infiltrarse en la ciudad disfrazados de Marines Espaciales del Caos. Enviando la
seal a Sicarius, el resto de la 2 Compaa lleg a la ciudad y tras una intensa lucha el propio
Sicarius decapit a Kaarja Salombar con la ayuda de Vorolanus.

Calth Editar seccin

Uriel Ventris.

Oportunamente fue Uriel Ventris y la 4 Compaa quienes se responsabilizaron de la defensa


de Calth, junto a la escuadra de lite delCapitn Sombro Shaan, los Skitarii del Magos Locard y
la Inquisidora Suzaku y su squito.
Gracias a los recuerdos robados almacenados en el cerebro del Recin Nacido, el maligno clon de
Uriel Ventris, el Magos Cycerin fue capaz de superar las defensas orbitales de Calth mediante
un cdigo corrupto y permitir a los Nacidos de la Sangre desembarcar en el planeta. A
continuacin losUltramarines perdieron Ultima Primus, algo que era previsible para ambas
fuerzas, y se retiraron hasta la Puerta de Guilliman, la entrada principal a los niveles subterrneos
donde viva el grueso de la poblacin de Calth. Sin embargo, de nuevo gracias a los conocimientos
del Recin Nacido, losGuerreros de Hierro fueron capaces de abrir la Puerta de Guilliman y
derrotar a las fuerzas Ultramarines, interrumpiendo el contacto con el Sargento Learchus y sus
tropas. Afortunadamente, los Ultramarines pudieron capturar a Ardaric Vaanes, el antiguo
Capitn de la Guardia del Cuervo ahora renegado y lugarteniente de Honsou. Habiendo
retrocedido hasta la Garganta de los Cuatro Valles, los Marines Espaciales estaban al borde de la
derrota y a punto de perder el control de los Pretorianosde Locard a causa del cdigo corrupto de
Cycerin cuando el Capitn Shaan y su Guardia del Cuervo consiguieron destruir la Baslica Negra,
la fortaleza mvil capturada por los Nacidos de la Sangre (una fortaleza que pareca ser un
Leviatn Squat reconvertido), matando al tecnohereje del Mechanicum Oscuro, lo que cort
inmediatamente su liderazgo e inutiliz el cdigo corrupto.

Sin embargo, Honsou esquiv la batalla en la Garganta de los Cuatro Valles y se dirigi hasta
la Cavernas Draconis, lugar donde se hallaba la tumba de Ventanus. Con Vaanes ahora en el
bando de los Ultramarines, Ventris, Pasanius, su escuadra de mando, el squito de la Inquisidora
Suzaku y la Guardia del Cuervo se encaminaron a la tumba del salvador de Calth, la cual haba
descubierto Ventris en su juventud.

Las dos fuerzas se enfrentaron en la tumba y cuando los Ultramarines estaban a punto de ser
derrotados apareci la Legin de los Condenados liderada por el espectro de Remus Ventanus y
cambi las tornas del combate. Negndose a admitir su derrota, Honsou hizo estallar varias cargas
de demolicin, lo que provoc el derrumbamiento de la caverna sobre todos ellos.

Con la desaparicin de Honsou, los Nacidos de la Sangre quedaron sin lder y fueron sorprendidos
entre el contraataque por la retaguardia de las fuerzas de Learchus y los defensores de la
Garganta de los Cuatro Valles, convirtiendo la batalla de Calth en una fuga desordenada.
Desgraciadamente, Honsou consigui escapar.

Quintarn Editar seccin


Sargento Torias Telion

Mientras que las batallas de Calth y Espandor enfrentaron a campeones contra campeones, la
batalla de Quintarn se convirti en una guerra de desgaste entre las Compaas 5 y 6 de
los Ultramarines contra Votheer Tark. Los CapitanesEpathus y Caito Galenus eran superiores
al tecnohereje en cuestin de tctica, pero Tark tena una increble habilidad para reparar
cualquier mquina y convertirla en un ingenio de guerra, incluyendo vehculos destruidos
rescatados del campo de batalla. La batalla poda convertirse en una batalla entre blindados, con
los Land Raiders del Sargento Antaro Chronus luchando hasta el final por Quintarn. Solo cuando
fueron destruidas tres de las agro-ciudades que Tark haba transformado en forjas oscuras, los
ultramarines empezaron a obtener ventaja.
A continuacin se descubri que el venerable Sargento deExploradores Torias Telion haba
acudido al planeta y haba trado consigo una fuerza de sesenta Exploradores sin informar a los
Capitanes de las Compaas 5 y 6. Galenus quera censurar a Telion por no reconocer la cadena
de mando, pero Epathus y el Seor de la Santidad Ortan Cassius le convencieron que no lo hiciera.
A la postre, esto result decisivo; habiendo destruido las tres forjas oscuras de Tark, Telion lider
a una sola escuadra de Exploradores y destruy la forja ms importante y grande que el
tecnohereje haba construido y que se encontraba en la cima de las Doncellas de Nestor. Sin la
posibilidad de reemplazar las prdidas con impunidad, las fuerzas de Tark fueron diezmadas
rpidamente y destruidas por las fuerzas combinadas de los Ultramarines y el Ejrcito de
Ultramar de Quintarn.

Talassar Editar seccin

Nave imperial cayendo sobre el ocano

Sera en Talassar donde los Nacidos de la Sangre perderan finalmente toda su cohesin.
Percibiendo la enorme prdida de vidas en el planeta, el Bibliotecario JefeTigurius hizo
que Marneus Calgar tomara a la 1 Compaa bajo el mando del Primer Capitn Severus
Agemman para liberar Talassar. Fueron sorprendidos por laIndomable, que abati a la Barcaza de
Batalla Caesar e hizo que se estrellara en el ocano de Talassar. Afortunadamente
losUltramarines y la mayor parte de la tripulacin pudieron abandonar la nave y aterrizar en el
nico continente del planeta.
Al llegar a Castra Tanagra los Ultramarines encontraron a muchos habitantes de Talassar
atrincherados en la fortaleza. Durante el mes siguiente, Varro Tigurius utiliz sus poderes
psquicos para mantener a la horda deDemonios del ejrcito de M'Kar apartados de las murallas,
pero el esfuerzo diario constante acab por agotarlo y permiti a M'Kar salir en persona al campo
de batalla. Habiendo jurado venganza contra Calgar y los Ultramarines, M'kar y su ejrcito
asesinaron a casi la mitad de la 1 Compaa antes de que llegaran refuerzos de la 2 y de la 4. En
el punto culminante de la lucha, utilizando el conocimiento adquirido en la tumba de Remus
Ventanus, Uriel Ventris pronunci el nombre mortal de M'Kar, Maloq Kartho. Desorientado, M'kar
fue incapaz de impedir que Ventris consiguiera pasarle el athame Fragmento de Erebus a Calgar,
recuperado de la tumba de Ventanus, y que este se lo clavase en la garganta, con lo que
el Prncipe Demoniofue desterrado al olvido.

Sobre Talassar, una flota de refuerzo, encabezada por las Barcazas de Batalla Octavius y Severian,
destroz las defensas de la Indomable y envi a la fortaleza espacial al fondo del ocano del
planeta.

Desenlace Editar seccin

"Cuando esta guerra termine, habr muchas heridas que debern ser sanadas, y no todas ellas
pueden ser tratadas en el Apothecarion. La sospecha y la desconfianza han echado races en
nuestro captulo, y necesitaremos purgarnos a nosotros mismos de su venenosa mancha."

Capelln Ortan Cassius


Ortan Cassius, Seor de la Santidad

Fueron necesarios seis meses ms antes de que la corrupcin de los Nacidos de la Sangre fuera
expulsada de Ultramar y le cost al Captulo la vida de 347 Hermanos de Batalla. Esta fue la guerra
ms devastadora que sufri Ultramar desde la que la Flota Enjambre Behemoth invadi
el Sector en 745.M41.

Incluso antes de que la invasin hubiera terminado, el Seor de la Santidad Ortan Cassius advirti
al Sargento de ExploradoresTorias Telion que la guerra tendra repercusiones que tardaran
mucho tiempo en ser reparadas. La revelacin de que el Seor del Captulo que haba mentido
sobre el destino del Prncipe Demonio sacudi la fe de sus Capitanes, especialmente Galenus, que
en secreto culp a Calgar de la prdida de la mitad de suCompaa.

Asimismo, varios de los Capitanes, particularmente Cato Sicarius, se opusieron a que Uriel
Ventris volviera a ser admitido en el Captulo, y el hecho que el odio de sangre entre Ventris
y Honsouhubiera provocado la Invasin de Ultramar asegur la existencia de disensiones en el
futuro.

Conflictos de Canon Editar seccin

De acuerdo con el Codex: Marines Espaciales de 5 Edicin, Marneus Calgar es acompaado


a Talassar porCato Sicarius y su 2 Compaa, sin embargo en la novela El Legado del Captulo,
Calgar es acompaado porSeverus Agemman y su 1 Compaa, mientras Sicarius y sus hombres
son enviados a Espandor. La 2 Compaa no llega a Talassar hasta el final de la novela junto a
Ventris y los Astartes de la 4.

En el Codex: Tirnidos de 5 Edicin se describe que la Barcaza de Batalla Caesar es destruida


sobreMacragge durante la Batalla de Macragge, sin embargo, en la novela El Legado del Captulo,
la Caesartodava est operativa y es utilizada como nave insignia de Calgar para enfrentarse
a M'kar sobre Talassar, hasta que es daada gravemente y se estrella en el ocano del planeta.

De acuerdo con la novela El Legado del Captulo, M'kar haba sido aprisionado en
la Indomable desde su combate contra Calgar en el 935.M41, pero otros Codex mencionan
apariciones de M'kar entre los aos transcurridos desde entonces hasta la Invasin de Ultramar
en 845999.M41:

Un duelo contra Mephiston en el planeta Solon V en el 965.M41.

En la Invasin de Sondheim V antes de ser desterrado por los Caballeros Grises en el 997.M41.

Atacando el planeta Acralem en el 999.M41, antes de enfrentarse de nuevo a los Caballeros


Grises.
Mechanicum Oscuro

Smbolo del Mechanicum Oscuro.

El Mechanicum Oscuro es una faccin de Tecnosacerdotes del Adeptus Mechanicus que juraron
lealtad al Seor de la Guerra Horus al inicio de laHereja.

La Hereja de Horus
Cisma de Marte

Horus obtuvo la lealtad del grupo tras prometerles tecnologa PCEde los mundos de
la Tecnocracia Auretiana. Adems, los emisarios y espas de Horus dijeron a
los Tecnosacerdotes que el Emperador planeaba robar los secretos y la tecnologa
del Mechanicumde Marte. Tras ganarse a muchos de los Sacerdotes del Dios Mquina, el Seor de
la Guerra les anim a investigar tecnologas anteriormente prohibidas, atrayndoles poco a poco
al Caos. Tambin fueron los responsables de extender cdigo corrupto por toda la red vital de
Marte, anulando as a los Adeptos an leales alEmperador.

En el resultante Cisma de Marte, el Mechanicum Oscuro apoy a Horus durante el inicio de


su Hereja y estuvo presente en Istvaan V, donde emple conocimientos oscuros y prohibidos en
la batalla contra las fuerzas Leales al Imperio.

Tras la Hereja

Hechicero del Caos junto a un tecnosacerdote del Mechanicus Oscuro

Los renegados del Mechanicum Oscuro se encuentran entre los primeros grupos que
el Imperio declar como "herejes" y que huyeron voluntariamente hasta el Ojo del Terror donde
podran vivir para siempre fuera del control imperial.
Pero el Ojo del Terror no fue la nica regin del espacio donde aquellos herejes huyeron para
escapar de la ira de Terra. Aunque el Imperio es enorme y su autoridad se extiende hasta todos
sus lmites, existen en realidad vastas franjas del espacio que quedan ocultas de la luz
del Emperador.

Esas regiones tienen multitud de nombres, incluyendo las "tierras lejanas", el "espacio desierto o
la regin de las Estrellas del Halo. En dichas regiones las civilizaciones pueden surgir, prosperar
y/o caer y desaparecer sin llegar a conocer el inmenso Imperio que las rodea.

El Sector Calixis es una de esas regiones del espacio. Situado cerca del borde de la Galaxia y
construido como un bastin imperial cerca de las nebulosas fronteras, est rodeado, sin embargo,
de regiones espaciales que no se encuentran bajo control imperial. La ms importante es
la Extensin de Koronus, situada en las Estrellas del Halo y conectada con el SectorCalixis por un
fluctuante pasaje a travs de la Disformidad. Ms all de este pasaje, la ley imperial desaparece y
existen infinidad de civilizaciones humanas y xenos desconocidas jams descubiertas. Existen
tambin otras tierras lejanas alrededor del Sector Calixis, como por ejemplo el Abismo de
Hazeroth, los lmites de las Marcas de Drusus y el espacio nmada entre el Sector Calixis y el
borde del Sector Ixaniad. Y los renegados del Mechanicum Oscuro tienden a ser tan variados
como las regiones del espacio donde se asientan.

Frecuentemente los Tecnoherejes adoptan la forma de extensos clanes que traspasan sus
conocimientos tan solo a sus parientes de sangre, manteniendo un nivel de sabidura sobre las
antiguas tecnologas o las condiciones de la Disformidad en sus respectivas zonas que asombra a
los forasteros. El Adeptus Mechanicuses particularmente sensible en lo que se refiere a la
existencia de dichos Tecnoherejes (como ejemplo notorio encontramos los Clanes Meratech) y
presionan al resto de autoridades imperiales para que se movilicen y los persigan, capturen o
eliminen como objetivo de mxima prioridad. Individuos renegados se infiltran ocasionalmente en
el espacio imperial para llevar a cabo algn tipo de negocio pero consideran que es un riesgo
extremadamente alto. Si fueran capturados e identificados seran torturados y ejecutados por
laInquisicin sin ningn tipo de piedad.

En el M41, el Mechanicum Oscuro sigue activo todava, empleando a los inmensos y


corruptos Titanes de lasLegiones Titnicas Traidoras contra el Imperio y produciendo armas
infernales e Ingenios Demonacos desde el mundo de Xana II.

Miembros notables

Kelbor-Hal - Fabricador General.

Lukas Chrom.

Urtzi Malevolus.

Etolph Cycerin.

El Rey Ciego.

Seor de los Hornos.


Oriax.

Regulus.

Votheer Tark.

Gureod - Magos del Abismo Furioso.

Phayzarus.

Nomen Ryne.

Cyyrik Scayl.

Ammicus Tole.

Illucis Grizvaldi.

Umbra Malygris.

Vathek.

Mundos Forja del Mechanicum Oscuro

Xana II.

Samech.

Abheilng.

Junkatta.

Tecnohereje
Tecnohereje Hephastius Bore

Un Tecnohereje es un miembro del Adeptus Mechanicus que se ha alejado de las estructuras y


dictados del Culto a la Mquina, traicionando sus preceptos. Por ejemplo, pueden buscar
mtodos de socavar la posesin del conocimiento tecnolgico del Imperio por parte del Adeptus
Mechanicus, o embarcndose en experimentacin e innovacin individuales.

Convertirse en un Tecnohereje

Algunos Tecnoherejes simplemente buscan poder y conocimiento. Dichos individuos ambiciosos


acaban por darse cuenta de la riqueza de informacin que puede conseguirse al alejarse de las
enseanzas de la Doctrina de losArchimagos.

No obstante, un Tecnohereje suele tener ms posibilidades de alejarse de la senda del Adeptus


Mechanicus cuando se encuentra alejado de los dominios del Dios Mquina, por ejemplo
mientras sirve a un Inquisidor o en un grupo Explorador. En muchos casos, los Tecnosacerdotes a
los que se les da semejante grado de independencia y de necesidad forzosa de adaptacin suelen
ver reforzada su fe en el Omnissiah. Sin embargo, algunos Tecnosacerdotes comienzan a
plantearse preguntas y a buscar sus propias respuestas, confiando en la innovacin para
enfrentarse a la adversidad.

Vivir como un Tecnohereje


Tecnohereje del Caos

Sin importar las razones para convertirse en un Tecnohereje, serlo es una forma peligrosa de vida;
en caso de que un Tecnohereje sea localizado por miembros del Culto a la Mquina, se enfrentar
a un grave castigo, lo que suele representar destruccin inmediata o la extraccin de sus
implantes. En el segundo caso, lo que reste de su cuerpo acabar formando parte de
unservidor como penitencia.

Por dichas razones, los Tecnoherejes suelen ser cada vez ms paranoicos y retrados,
distancindose cada vez ms de aquellos que puedan descubrir sus herejas, concentrndose en la
bsqueda de su propia supervivencia. Un comportamiento habitual para los Tecnoherejes es la
implantacin de sistemas ofensivos y defensivos agresivos para protegerse a s mismos y a su
bsqueda del conocimiento prohibido.

Hay que advertir que no todos los Tecnoherejes tienen que ver con el Caos. Aunque los
Tecnoherejes pueden obtener gran conocimiento a travs de la Disformidad y corromperse como
cualquier otro al involucrarse con los secretos de los xenos, el Immaterium, y el antiguo pasado de
la Humanidad, su conocimiento prohibido puede tambin ser usado para oponerse a los Poderes
Ruinosos. Es su uso y aproximacin hertica a la tecnologa lo que les convierte en abominaciones
a los ojos del Culto. Esto les distingue asimismo de otro culto hertico, el Mechanicum Oscuro.

Grupos tecnoherticos conocidos

Mechanicum Oscuro.

Logicianos - Este culto alberga a un gran nmero de Tecnoherejes entre sus filas.

Aclitos de Abraxas.
Obliviates

Los Obliviates, son un tipo de hereja de la


tecnologa dentro del Adeptus Mechanicus y estn considerados una abominacin por
la Inquisicin. Causan el terror en los corazones de los ciudadanos del Imperio en el Sector Calixis.

Estructura y capacidades

Los Obliviates son creados por la implantacin quirrgica de unos tecnodispositivos llamados
Volitors del Olvido, versiones torpes y corrompidas de neuroaugmticos que, al integrarse en el
cerebro de un sujeto, convierten a dicho sujeto en un Obliviate sin alma. Los Obliviate son
cscaras sin alma, permaneciendo con vida incluso cuando el alma es destruida y relegada a la
nada debido al proceso de implantacin, siendo devorada por la Disformidad.

Los Tecnoherejes ms experimentados tienden a mejorar y armar a los Obliviates con burdas
cuchillas implantadas y colmillos metlicos, para usarlos como animales de ataque. As, pervierten
la sagrada y divina forma del ser humano azuzando a los Obliviates a acabar con sus enemigos. Sin
embargo, su verdadera arma es el terror que provocan en los ciudadanos imperiales, el terror del
olvido hecho caer sobre el alma de un ser querido, el terror de que la proteccin del Dios-
Emperador no baste para evitar que las almas humanas sean corrompidas y devoradas por
el Caos.
Para un psquico, existen pocas diferencias entre un Obliviate y un Servidor de Combate muy
agresivo. El Adeptus Mechanicus de Calixis ha insistido muchas veces a la Inquisicin que el
resultado de la destructiva neuromejora de los Tecnoherejes puede, en muchos casos, no ser muy
diferente a muchos modelos de Servidores en patrones y conducta. Sin embargo, es mejor que las
especulaciones acerca de estas observaciones se mantengan en secreto. Es un punto de doctrina
tanto para los Ordos como para el Adeptus Ministorum que los Volitors del Olvido destruyen el
alma, siendo por tanto tarea del Mechanicus el ayudar con todas sus fuerzas a suprimir lo que
podra ser considerado como una hereja tecnolgica de grado Hereticus Minoris.

Hay que resear, sin embargo, que las desafortunadas vctimas del proceso quirrgico de
insercin de los Volitor del Olvido, aunque se considere que pierden el alma, no tienen ninguna
clase de relacin con los extraos mutantes humanos que no poseen huella en la Disformidad, y
que son conocidos como Parias, Blancos o Intocables. La prdida del alma de un Obliviate es de un
gnero distinto, ya que las mentes de los desgraciados que son sometidos al proceso quedan
irremediablemente daadas y retorcidas por la tecnologa hertica.

Origen

El Ministorum de Calixis predica que "El Emperador Protege" se refiere a las almas de los sbditos
imperiales. No ha de tenerse miedo a la muerte, pero la destruccin del alma es un horror ms
all de toda descripcin, capaz de provocar levantamientos en Colmenas y subvertir los Dictates
Imperialis en motines provocados por el pnico. El cuerpo de un sujeto cuya alma haya sido
destruida es una terrible abominacin, y quemar esa cscara vaca en la pira no es sino un acto de
purificacin.

El notorio Tecnohereje Illucis Grizvaldi estableci su camarilla de alimaas tecnoherejes


del Mechanicum Oscuro en Scintilla a principios del octavo siglo del M41, y decidi aprovecharse
del temor de los ciudadanos imperiales en su beneficio. Los tecnoherejes acorazados agruparon a
todos aquellos que haban osado hablar en contra de su seor, y en poco tiempo se alzaron
Obliviates recin creados, encadenados, desnudos, manchados de sangre, babeantes y de ojos
vacuos. La idea de que aquellas almas heridas jams sentiran el abrazo del Dios-Emperador
aterroriz los corazones imperiales. Para todos aquellos que contemplaron el horrendo
espectculo, el Archi-Tecnohereje haba destruido la esencia de los fieles mediante los ruidosos y
pesados augmticos incorporados en sus crneos. Mediante la muerte y el terror Illucis Grizvaldi
mantuvo el control sobre sus dominios de la subcolmena.

Trece de estas bestiales criaturas, con sus mentes destrozadas por neuroimplantes Volitor del
Olvido, fueron descubiertas por el Magistratum del Distrito de Brecht en los estratos medios y de
subcolmena entre principios del 705.M41 y finales del 706.M41. Los predicadores del Ministorum
llevaron a cabo sobre aquellos desdichados exorcismos, vigilias de oracin y bendiciones, y la
noticia corri como la plvora. Se juzg necesario que las Ordos actuasen con rapidez, antes de
que los rumores pudieran desencadenar mayores problemas en la colmena.

Se supone que Grizvaldi fue asesinado en Scintilla por un comando de asalto compuesto por
miembros de la Inquisicin y Tecnosacerdotes, pero poco despus volvieron a verse Obliviates
en Merov y en el Hospicio de Santa Heleyne, en Scintilla. Los Obliviates observados en Merov
portaban el blasn personal de Grizvaldi, por lo que podra suponerse que sigue vivo y escondido,
quiz en el propio Merov.

Mquina Kaban

La Mquina Kaban.

La Mquina Kaban fue el nombre dado a una mquina robtica inteligente desarrollada por el
Adepto Lukas Chrom al inicio de la Hereja de Horus.

Historia

La Mquina Kaban haba sido construida en secreto por el Maestro Adepto Chrom durante los
ltimos aos de la Gran Cruzada. A pesar del secretismo que envolva su desarrollo, rumores del
Proyecto Kaban se escucharon en los conductos de datos marcianos que relacionaban a Kaban
con la construccin de Inteligencia Artificial en sus forjas.

Ms adelante Chrom liber el dispositivo durante un ataque encubierto a los reactores del Adepto
Maximal en las Fosas Gigas para poder probar sus capacidades. Una vez ah, destruy a muchos
de los que se le opusieron hasta que fue visto por un miembro de losCaballeros de Taranis.
Raf Maven en su unidad de combate "Caballero".

Raf Maven se enfrent a la unidad en su Caballero donde forcejearon en combate con la mquina.
Despus de la explosin de los reactores, la Mquina Kaban desapareci aparentemente.

Despus, fue descubierta por un transportista de carga llamado Quixus. Tras descubrir el aparato,
fue encontrado por el Adepto Chrom, que estaba acompaado por susSkitarii. Despus de
presentarse a s mismo, Chrom llam a la Mquina Kaban, que apunt sus armas a Quixus y lo
mat. Una vez recuperada, fue parte de la fuerza delMechanicum Oscuro que oper
en Marte apoyando al Seor de la Guerra Horus durante la Hereja, y ayudaron a las fuerzas
rebeldes en el Cisma de Marte.

Visin general

La mquina creada por Lukas Chrom era diferente de sus similares ya que se trataba de una
Inteligencia Artificial. Su torso era tan ancho como alto y estaba equipado con un temible arsenal
de armas, varias de estas equipadas en brazos-tentculos; algunas eran reconocibles mientras
otras eran un completo misterio. La locomocin de la mquina tomaba la forma de una unidad
con orugas pesadas permitindole moverse perfectamente por la accidentada geografa de
Marte. Adems de su armadura, estaba equipada con un escudo de vaco.

Midiendo diez metros de alto, su forma era esfrica, con dos brazos fuertemente armados
localizados en lados opuestos del tronco. Tambin tena altas hombreras que fueron diseadas
para proteger sus aparatos sensores, y detrs de ellas sobresalan varios brazos metlicos que se
extendan desde sus hombros. Con forma de masivos mecadendritos, estaban equipados con una
variedad de aparatos de apariencia temible.

Ingenieros del Empreo


Sector Calixis

La faccin hereje del Adeptus Mechanicus conocida como losIngenieros del Empreo operan
desde el Sector Calixis, regin de lagalaxia situada en el Segmentum Obscurus.

Caractersticas

Son conocidos por el empleo generalizado de dispositivos diseados para volver


la Disformidad contra s misma y aniquilar a losDemonios objeto de su estudio. Enormes
mquinas de Disformidad se encuentran escondidas en las fortalezas de los Ingenieros y se
utilizan para destilar las verdaderas esencias del Empreo (los Demonios), encarcelndolas en
campos de nulidad para controlarlas para su estudio. Los Magi que fusionan la Disformidad con la
maquinaria raramente estn locos (al comienzo de su trabajo al menos).

Esta faccin hereje tambin es conocida por haber creado dispositivos increbles y demenciales,
como por ejemplo la Guarda Inmaterial, un tipo de proyector de campo de nulidad y ncleo de
cogitacin de Espritu Mquina destinado a ser colocado en una armadura, un escudo porttil u
otro dispositivo similar. Los Ingenieros del Empreo entienden la necesidad de protegerse de las
corrosivas energas de la Disformidad, por lo que redirigen la ciencia contenida en
la arcanotecnologa hertica para crear Espritus Mquina que fueran capaces de canalizar la
Disformidad.

Los Ingenieros del Empreo han proporcionado a sus aliados numerosas Guardas Inmateriales
como forma de alianza y a cambio, los tecnoherejes esperan que estos abracen la tecnologa
oscura. De este modo, el sello de la Guarda se ha convertido en el smbolo abyecto de estos
tecnoherejes a ojos de los miembros leales delAdeptus Mechanicus, como por ejemplo los
militantes del Culto de Sollex, cuyos Magi dirigen las cohortes de cazadores de Auxilia Myrmidon a
lo largo y ancho del Sector Calixis para aniquilar a todo aquel que porte el smbolo hereje de los
Ingenieros del Empreo. La mera asociacin con alguien que sea propietaria de una Guarda
Inmaterial conlleva el riesgo de sufrir la muerte a manos de los sirvientes del Culto a la Mquina, o
peor an, de sufrir una corta existencia conectado a la maquinaria de interrogatorios de un Mago
militante.

Obras conocidas
Hoja Conductora Emprica.

Hoja Conductora Emprica - La faccin tecnoherejedel Adeptus Mechanicus conocida como los
Ingenieros del Empreo emplea numerosos diseos para volver a la Disformidad contra s misma y
aniquilar a losDemonios que interfieren en su obra. El ms antiguo y reverenciado de ellos es la
Hoja Conductora Emprica, un estandarte sagrado para estos herejes del Culto Mechanicus. Se
trata de una hoja de adamantium con bordes de monofilamento, que ocupa un lugar central en
cualquier santuario de los Ingenieros: guas de oro incrustado recorren toda la hoja, la
empuadura es un mecanismo disforme, y en la base de la cuchilla hay un hueco para un pequeo
generador de nulidad, una versin diminuta de los contenedores de nulidad que aprisionan para
su estudio la esencia del Empreo absorbida por las vastas maquinarias disformes que se alzan en
los bastiones ocultos de esta secta. Su aspecto de inocente joya brillante engaa, pues en su
interior se encuentra materia disforme cruda, furiosa e incoherente, que es la que hace peligrosa
a la Hoja Conductora.

Armadura de un Inquisidor Radical marcada con el sello de la Guarda Inmaterial.


Guarda Inmaterial - Una Guarda Inmaterial es una forma de proyector de campo de nulidad y
ncleo de cogitacin de Espritu Mquina destinada a ser usada en armaduras, escudos porttiles
y dems aparatos de ese tipo. Los Ingenieros del Empreo que infunden la Disformidad en su
maquinaria rara vez estn locos, al menos al principio. Comprenden la necesidad de protegerse de
las corrosivas energas disformes, as que recurren a
conocimientos arqueotecnolgicostecnoherticos para crear Espritus Mquina capaces de
canalizar el poder de la Disformidad. Colocada sobre una armadura (y acompaada con largos
rituales y con la forja del Espritu Mquina), una Guarda Inmaterial se parece a un sello dentro de
un crculo, ambos delineados por delgados cables de plata insertados en finos canales. El
proyector de nulidad y el ncleo de cogitacin estn ocultos bajo el centro del sello. El potente
Espritu Mquina de su interior duerme hasta que siente la presencia de la Disformidad; al
despertar y activarse, los cables de plata humean y brillan soltando una niebla prpura de
energas disformes disipadas. Desde hace mucho, los Ingenieros del Empreo han entregado
Guardas Inmateriales a sus aliados como una especie de contrato: los tecnoherejes dan su lealtad
a cambio de la voluntad de aceptar Tecnologa Oscura del aliado. De este modo el sello de la
Guarda se ha convertido en un smbolo muy odiado de los Ingenieros del Empreo a ojos de
los Tecnosacerdotes Leales del Mechanicus, como los militantes del Culto de Sollex,
cuyos Magi envan cohortes cazadoras de Auxilia Myrmidon a lo largo y ancho del Sector Calixis a
matar a aquellos que portan el signo de estos tecnoherejes. La mera asociacin con el propietario
de una Guarda Inmaterial comporta el riesgo de morir a manos de los sirvientes del Culto a la
Mquina, o peor, de vivir brevemente conectado a la maquinaria de interrogacin de un Magos-
Militante.

Speculum Umbrae - Un Speculum Umbrae es un intrincado aparato cristalino formado por capas y
capas de circuitos dispuestos como los ptalos de una flor, una pieza de arcanotecnologa
prcticamente incomprendida infundida del saber disforme de los Ingenieros del Empreo. De un
palmo de ancho, es mucho ms pesado de lo que parece y consume energa a un ritmo
prodigioso. Los muertos guardan sus secretos, pero a veces un Inquisidor Radical debe tener
acceso a esos secretos. Arriesgando enormemente el alma, es posible invocar sombras de los
muertos a travs de las artes oscuras del Anima Mori y del uso de este aparato. Cuando se activa,
el Speculum relampaguea de energa al generar visiones de locura y de almas muertas formadas
de partculas de materia disforme. Los tecnoherejes cuerdos emplean Guardas Inmateriales
y Servidores-seuelo para evitar una exposicin directa. Los plebeyos de la mayora de mundos
calixinos creen en los fantasmas, y afirman que a veces los muertos se quedan donde murieron,
buscando venganza o atrapados por deseos sin cumplir. Lossacerdotes de los Mundos
Colmena predican contra estas creencias y dicen que los fantasmas son la prueba de horribles
hechiceras. Segn la ortodoxia del Adeptus Ministorum, todas las almas van ante elDios-
Emperador: l protege, y nadie es olvidado. En contraste, los Ingenieros del Empreo defienden
que el Inmaterium registra ecos de atormentados estertores de muerte y a la mente que los
gener, ondas en la Disformidad que vagan por el tiempo para ejercer su influencia sobre
el Materium. No obstante, los fantasmas mostrados por el Speculum Umbrae no son lo que
fueron: son cascarones vacos de almas, formados por motas de Disformidad y llenos de las
mareas y los males del Empreo. Pueden poseer la respuesta que busca un Radical, o pueden ser
espectros aullantes y brillantes que intentan poseer a los vivos. Solo los de voluntad fuerte
pueden resistir ante los gimientes fantasmas disformes y obtener respuestas a sus preguntas.
Herrero de la Disformidad

Herrero de Disformidad de los Guerreros de Hierro

"Matar sin ms nunca debera ser suficiente. Cunto ms intensa es la sensacin de inhalar la
niebla creada cuando haces vibrar el cuerpo de un enemigo hasta que se vaporiza? Cunto ms
habrs explorado todo lo que una persona puede ofrecerte cuando la aspiras dentro de ti,
dejando solo su recuerdo en este mundo?"

Gilliax Guardiansnico, Herrero de la Disformidad de los Hijos del Emperador

Los Herreros de la Disformidad son los maestros de la maquinaria del Caos. La mayora de ellos
puede trazar sus orgenes hasta lossacerdotes de Marte, ya sea a travs de los cismas de
los Magos o la rgida doctrina de losTecnomarines. Sin embargo, mientras que elAdeptus
Mechanicus reverencia la tecnologa como algo sacrosanto, los Herreros de laDisformidad se
empean en someterla y controlarla.
Los Herreros de la Disformidad tienden a ser
personajes obsesivos que creen que la ambicin de la Humanidad est limitada por su naturaleza
mortal. Los Demonios son en ltima instancia, insustanciales, y aunque las mquinas son
fsicamente irreductibles, estn inertes. Por ello, los Herreros se sumen en una bsqueda eterna
para tratar de combinar los puntos fuertes de los tres elementos, erradicando sus debilidades. Si
pudieran, conquistaran laGalaxia para transformarla en un gigantesco motor corruptor de carne.
Los Herreros estudian cmo personificar esta fusin profana de hombre, mquina y Demonio, y
en su bsqueda de la forma perfecta, a menudo se vuelven ms metal que carne. Algunos son
poco ms que un cerebro y una mdula espinal conectados a un smil metlico de unMarine
Espacial del Caos, con extremidades en forma de pinzas, tentculos mecnicos y garras de fusin
parecidas a crisoles de fusin y armas soldadas.

Aunque son expertos en la reparacin en el campo de batalla y en el arte del asedio, su verdadera
vocacin esta en las forjas de la Disformidad, en especial las del Ojo del Terror. All, los espritus
de las mquinas imperiales capturadas enloquecen cuando sus formas fsicas son reconstruidas en
formas bestiales nuevas y aterradoras. Los Prncipes Demonio arrojan a los Demonios Menores a
los engranajes de fbricas de creacin de mecanoides, que manipulan los motores de la
destruccin al rojo vivo de sus vientres cableados. Presidiendo esta industria infernal se
encuentran los Herreros de la Disformidad, pioneros de la mecamorfosis, sombros y silenciosos
como tumbas, salvo cuando gritan ordenes espordicas o hechizos de vinculacin. Cuando llegue
el momento de la conquista, ejrcitos enteros de estas mquinas de batalla se elevarn e
irrumpirn en el Espacio Real bajo su mando: La ambicin definitiva de los Herreros por encima de
cualquier cosa es liberarlas sobre el Imperio.
Generador de Cdigo Corrupto

Cogitador Irradial

Los Generadores de Cdigo Corrupto son dispositivos muy peligrosos de manejar ya que son
mecanismos tecnoherejes del ms alto nivel.

Funcionamiento

Al ser conectados a los bendecidos espritus mquina imperiales, estos artefactos son capaces de
introducir patrones de virus electrnicos en las corrientes de datos. Su funcin es interrumpir las
corrientes y provocar convulsiones electrnicas que dejan los sacudidos restos del espritu
mquina siendo reformateado para aplicar una configuracin ms til y flexible. Esto genera que
el espritu mquina posea nuevas funciones y nuevas lealtades.

Escismticos de Infotumbas Profundas


Los Escismticos de Infotumbas Profundas, tambin conocidos simplemente como Escismticos,
son un tipo detecnohereja extendida por todos los bastiones del Adeptus Mechanicus en
el Sector Calixis, y que es exterminada por la Inquisicin en cuanto se tiene conocimiento de su
presencia.

Descripcin

Los Escismticos se originan en las infotumbas profundas de los Mundos Forja del Adeptus
Mechanicus. Se suele creer que estas sepulturas estn prcticamente vacas, y
losTecnosacerdotes solo acuden all para realizar invocaciones o para buscar Arcanotecnologa.
Sin embargo, solo unos pocos saben que hay todo un torbellino de actividad dentro de los
antiguos bancos Cogitadores de las tumbas, ya que en sus ncleos se esconden oscuros espritus
informticos conocidos como Escismticos. Estos son nubes de memoria llenas de ideas
suprimidas y de archivos de datos prohibidos que no han sido destruidos. Al permitrseles seguir
existiendo, estos viles planes y susurros cobran vida propia y generan deseos voltiles.
Incorporando otros patrones de datos a s mismos, los Escismticos pueden corromper a
otros Espritus Mquina para que les sirvan como ecos corrompidos de ellos mismos. A partir de
ah, esperan emboscados para atacar a cualquier Espritu Mquina que les permita llegar a la
superficie y consumir a cualquier suplicante que les pueda llevar a las Forjas.
Vctima de un Escismtico

Una vez liberado de las infotumbas, un Escismtico busca formar un ejrcito de Espritus Mquina
corruptos para que sirvan a su causa. Replicndose a s mismo, puede crear aquelarres mecnicos,
cada uno de los cuales est formado por Escismticos individuales que buscan continuar su
misin. Cualquier aparato conectado a un Cogitador permite extender la infeccin, desde un
aparato con Voco-proyectores hasta un simple cable de trasmisin de datos, e incluso
los implantes binicos. En la Forja, los Tecnosacerdotes son los ltimos en ser convertidos, bien
por persuasin, por amenazas o por enloquecimiento al ver que sus cuerpos cibernticos son
controlados por los Escismticos. De este modo, incluso un Tecnoadepto muerto se puede
convertir en un soldado involuntario para estas malvadas entidades, merced a su control sobre
sus implantes.

Cisma de Marte

El Cisma de Marte fue la guerra civil que estall en Marte entre las facciones leales del Adeptus
Mechanicus y los traidores del Mechanicum Oscuro durante los primeros das de las batallas entre
las fuerzas del Imperiodel Hombre y los leales al Seor de la Guerra Horus. Este gran conflicto
acab siendo conocido como laHereja de Horus.

Historia

La Gran Cruzada del Emperador continu expandindose durante los incios del M.31, llevando a
miles de mundos otra vez a la unificacin tras la desolacin que consumi la galaxia durante 5.000
aos terros en laEra de los Conflictos. Esta era de masiva expansin del Imperio alcanz casi toda
la galaxia. Durante ese tiempo, una inesperada amenaza emergi para desafiar la dominacin del
Imperio. Esta gran rebelin fue conocida aos despus como la Hereja de Horus. Esta revuelta
fue instigada por Horus, el mayor y ms querido de los super-hijos genticamente creados del
Emperador, los Primarcas. La rebelin empez con el bombardeo vrico de Istvaan III, y 9 de las
18 Legiones activas de Marines Espaciales y lasLegiones Titnicassiguieron al Seor de la Guerra.

No est completamente claro cmo Horus consigui rebelar un porcentaje de fuerzas tan alto
contra el Emperador, pero era conocido por ser un muy habilidoso y persuasivo lder que gan
una inmensa lealtad personal entre sus subordinados. Pero antes de poner en marcha sus planes
de insurreccin, saba que tena que ganarse al Adeptus Mechanicus y su superior tecnologa y
armamento si quera derrotar al Emperador y conquistar la Galaxia. Horus se gan el apoyo de
muchos Tecnoadeptos tras prometerles los secretos de la tecnologa de las antiguas Plantillas de
Construccin Estndar (PCE) que haban sido recuperadas de laTecnocracia Auretiana del planeta
Auretia por los Hijos de Horus.

La guerra llega a Marte

Guerra en Marte

El clima en Marte estaba lleno de descontento en los das previos a la rebelin de Horus contra el
Emperador. Haban grandes tensiones entre los Magos del Mechanicus que controlaban Marte, y
se producan espordicos actos de espionaje y violencia contra las forjas que representaban la
primaca sociopoltica de Marte. Hay incluso rumores no confirmados de que las Legiones
Titnicas de los Collegia Titanica, el mayor arma del Adeptus Mechanicus, ya haban elegido
bando en caso de conflicto.

En las cercanas de la Hereja de Horus, el Seor de la Guerra envi a Regulus, un representante


del Adeptus Mechanicus que ya haba sido corrompido por Horus, a Marte, para asegurar la ayuda
del Fabricador General, Kelbor-Hal. Regulus logr convencer a Kelbor-Hal prometiendo aumentar
la autonoma del Adeptus Mechanicus, mermada por la obediencia al Emperador. Como muestra
de aprecio, Horus le dio la informacin necesaria a Kelbor-Hal para que abriera las Cmaras de
Moravec, que el Emperador haba ordenado sellar dos siglos atrs porque contenan
innumerables artefactos que haban sido corrompidos por el Caos. El trato fue aceptado, Kelbor-
Hal acept la oferta de Horus y uni fuerzas con l, proporcionando a los Tecnomarines traidores
toda la tecnologa del Imperio a su disposicin.

Cuando la cmara fue abierta, se encontraron una gran cantidad de objetos arcanos que haban
sido manchados por el Caos. Pronto, toda la corrupcin se esparci afectando a las forjas y los
templos del Planeta Rojo como un virus informtico (el Caos contamin las fuentes y cdigos
digitales e informticos) infectando el Cogitador y los archivos del Adeptus Mechanicus, causando
un caos literal que emergi en cada sistema informtico.

Historias posteriores muestran que el primer golpe de la Cisma fue contra el Magos Mattias Kefra,
cuya forja en la regin de Sinus Sabaeus estaba en el Crter de Madler. Los Titanes de la Legio
Magna marcharon desde la surea regin de Noachis y en minutos haban derribado las puertas
de la forja. Mquinas aullantes de rojo, naranja, amarillo y negro, decoradas con llamas y
calaveras, corrieron a travs de las murallas de la forja, destrozando miles de aos de
conocimiento acumulado en una furia gnea. Grandes bibliotecas fueron quemadas, y armas que
sirvieron a la Guardia Solar fueron reducidas a chatarra en la indiscriminada matanza que
continu durante toda la noche. Las cuernos de guerra de la Legio Magna sonaron como gritos de
salvajes primitivos.

Ms lejos al norte, los grandes campos llenos de forjas del Gran Magus Ahotep en el Crter Cassini
fueron golpeados por un millar de misiles termonucleares lanzados desde un silo secreto dentro
de los asolados picos y mesetas de Nilo Syrthis. Las explosiones de las armas olvidadas llenaron
los 4500 kilmetros de dimetro del crter con fuego nuclear, y creando hongos atmicos de ms
de 70 kilmetros en el cielo.

Entre las fronteras de las regiones de Lunae Palus y Arcadia, lo que era una simple discusin entre
partidarios del Emperador y del Seor de la Guerra acab en una matanza cuando un Princeps de
la Legin Titnica de los Caminantes de la Muerte desat sus Titanes contra la fortaleza de
la Legio Honorum de Maxen Vledig. Cogida por sorpresa, la Legio Honorum perdi 19 Titanes en la
primera hora de batalla, antes de escapar a los fros recodos del Mare Boreum y buscar refugio en
los campos de dunas de Olympia Undae. Sus llamadas para pedir refuerzos fueron intiles, pues
todo Marte ya haba empezado a resquebrajarse con la plaga de guerra que se extenda por todo
el planeta.

En los Valles de Athabasca, la Legio Ignatum y la Legin de los Estrellas Ardientes lucharon en un
combate sin cuartel en las plataformas con forma de lgrima causadas por una catastrfica
inundacin en las antiguas pocas del Planeta Rojo. Ninguna de las fuerzas consigui ventaja, as
que ninguna consigui reclamar la victoria, as que por la noche las Legiones se retiraron para
lamerse las heridas.

En la forja del Fabricador Locum Kane, el Mondus Occulum, los Cogitadores y los aparatos lgicos
con datos corrompidos, aullantes mquinas y peligrosos paquetes de datos de algoritmos
infectados que no eran frenados por los protocolos Aegis, ponan en peligro toda la forja. Solo la
accin de Kane de apagar algunos dispositivos importantes y el hecho de que la mayora de
sistemas haban sido mejorados recientemente para aprovechar el revolucionario sistema
noosfrico de transferencia de datos de Koriel Zeth evitaron que el ataque fuera peor.
Los actos de traicin abierta ya haban empezado, aunque Kelbor no poda marchar abiertamente
contra el Emperador sin el equipo apropiado, pero le sirvieron de pretexto para silenciar a sus
detractores y eliminar a sus rivales. El Fabricador General y su aliados del Mechanicum Oscuro
usaron la distraccin del ataque del cdigo para preparar y reunir sus fuerzas. Usaron tcticas de
sabotaje y asesinato hasta que se present la oportunidad de una guerra abierta, cuando la
Tecnomaga Koriel Zeth, jefa de Ciudad Magma, declar abiertamente que no crea que
el Omnissiah existiera. Esta declaracin hertica a la sagrada doctrina del Culto Mecnico dio la
oportunidad a Kelbor y sus aliados para atacar Ciudad Magma, donde se refugiaron los leales al
Imperio para defender la ciudad. Finalmente, la guerra abierta alcanz todo el planeta, y todo el
mundo, militar y civil, luch alcanzando una escala que representaba el ambiente de lucha entre
Leales y Traidores que poblaba toda la galaxia.

Vana esperanza

Para los Leales que aguantaban en el Planeta Rojo, su salvacin estaba representada en forma de
una flota Imperial. Malcador el Sigilita, Regente de Terra, orden a Rogal Dorn una misin de vital
importancia: asegurar las forjas de Marte. Dorn inform que enviara a el Campen de su Legin
y Capitn de la I Compaa Sigismund, 4 Compaas de Puos Imperiales y una gran fuerza del
Ejrcito Imperial. En el hemisferio norte resista un anillo de fuerzas leales, que asediaban los
importantes Manufactorums de Mondus Gamma y Mondus Occulum. En estos dos grandes
complejos industriales el Adeptus Mechanicum creaba municin y servoarmaduras para las
legiones de Marines Espaciales. Los dos creaban la mayora de armas y municin del Adeptus
Astartes. Roboute Guilliman propuso que primero se desplegaran sobre esas forjas para
asegurarlas y cumplir con su misin ms eficazmente.

Las Compaas de Sigismund aterrizaron en el Mondus Occulum como el resto del Ejrcito
Imperial, y pronto empezaron a luchar por todo Marte. Tras un despliegue rpido bajo fuego en la
sombra de Pavonis Mons, 13 Compaas de Hoplitas Saturnianos del Ejrcito Imperial avanzaron
contra las lneas de los Traidores, rodendolos en la forja de Ipluvien Maximal. Ms al sur, 2
Compaas de los Puos Imperiales y 4 Regimientos de Granaderos Jovianos (cerca de 15.000
hombres) bajo el mando del Capitn de los Puos Imperiales Camba-Daz se desplegaron sobre la
forja de Mondus Gamma.

Nada fue como se esperaba. Camba-Daz y los Regimientos Jovianos fueron obligados a luchar por
sus vidas con todo lo que tenan, y los Hplitas Saturnianos eran rechazados una y otra vez por las
horrorosas criaturas-arma alteradas por el Mechanicum Oscuro. Aunque la lucha era
desesperada, Camba-Daz asegur las forjas de armaduras y los silos de armas, pero estaban
superados en una proporcin de 100 a 1. Las tropas del traidor Chrom rechazaron a los imperiales
que no pudieron tomar la forja, pero haba conseguido una inmensa cantidad de suministros.

Las compaas de Sigismund descendieron en Mondus Occulum sin saber qu les esperara, pero
por suerte el Fabricador Locum Kane segua leal al Imperio. Las tropas obtuvieron 12.000
servoarmaduras Mark IV y el doble de armas Astartes. Pero se quedaban sin tiempo. Incluso con
los servidores trabajando a mxima potencia, no eran lo suficientemente rpidos, y las naves de
Sigismund informaron de que una inmensa fuerza de enemigos, compuesta de infantera,
vehculos blindados, tecnoguardias Skitarii y al menos dos Legiones Titnicas Traidoras con 60
Titanes, se acercaban a la forja.
Sigismund deseaba enfrentarse a aquellos traidores que haban decepcionado al Emperador, pero
la misin que su Primarca le haba dado era demasiado importante para perder vidas tan
ftilmente. Locum Kane avis a los Puos Imperiales de que si las forjas de Mondus Occulum y
Mondus Gamma caan, el Imperio no podra recuperarse de las prdidas de la guerra.

Tras unas horas de batalla, las dos forjas ardieron, con toda su maquinaria y capacidad de
manufactura destruida. Las prdidas de tanta tecnologa y conocimiento no podran ser
reparadas. Finalmente, la flota imperial se fue del Planeta Rojo con los suministros y solo 1000
soldados. Como mnimo con esas horas haban asegurado ms servoarmaduras Mark V y Mark VI,
entre otras cosas que seran necesarias para frenar las Legiones Traidoras.

Por la galaxia, la rebelin ya haba estallado y los Marines Espaciales luchaban contra los Marines
Espaciales, como los Titanes luchaban contra los Titanes. Los miembros del autoproclamado
Mechanicum Oscuro ayudaron a Horus, especialmente durante la Masacre del Desembarco en
Istvaan V. Durante la Hereja, usaron todo su oscuro y olvidado conocimiento para empujar la
rueda del Caos y destruir las fuerzas leales.

Aclitos de Abraxas

Tecnohereje del Mechanicum Oscuro

Los Aclitos de Abraxas son grupos de tecnoherejes cuyas enseanzas derivan de las prcticas
del Magos Decius Abraxasque, en sus estudios, intent descubrir los secretos de la tecnologa de
las razas xenos.
Historia

Estos individuos, al igual que su fundador, creen que los mayores secretos del Omnissiah se
encuentran ms all de laExtensin de Calyx, tomando como prueba de sus creencias la psico-
tecnologa utilizada por la raza aliengena de los Yu'vath. Los Aclitos de Abraxas desafan as la
prohibicin impuesta por el Adeptus Mechanicus sobre la tecnologa de origen xenos y buscan
desentraar los misterios del potencial psquico de artefactos provenientes de desaparecidos
imperios aliengenas. El Magos Abraxas pas un siglo explorando el espacio desconocido en busca
de reliquias que contuvieran poderes psquicos, y junto a sus discpulos llev a cabo actos
blasfemos de fusin de sus propios cuerpos y los de los Espritus Mquinacon artefactos xenos.
Varios informes del Imperio sealan que los Aclitos de Abraxas han conseguido canalizar las
energas psquicas de esas reliquias xenos a travs de partes durmientes de sus cerebros y
manifestar as poderes similares a los de un psquico de gran nivel.

Aunque su maestro Decius Abraxas desapareci en las Fisuras de Hecaton hace siete dcadas, sus
estudiantes continan su obra y se sabe que vagan por la Extensin. Estos Exploradores rastrean
leyendas y antiguas cartas estelares a fin de encontrar artefactos xenos relacionados con
la Disformidad. Esto ha hecho que viajen a las ciudades labernticas muertas del Dominio
Egariano, a los puestos avanzados perdidos de losYu'vath y los Eldars y tambin a las caravanas de
los Stryxis. Tales expediciones son llevadas a cabo para completar la bsqueda de su fundador de
una clave para acceder a los secretos del Omnissiah, que segn ellos aguardan a quien est listo
para reclamarlos.

Trasfondo Editar seccin

Los Tornos: planetas Het, Hesh y Hadd

Los que se adhieren a las enseanzas del Magos Abraxas son una raza poco comn, pues pocos
creen que la tecnohechicera xenos les pueda acercar al Omnissiah, y aquellos que lo hacen son
eliminados por su hereja. Se sabe que los que sobreviven vagan por la Extensin de Koronus y
comparten su conocimiento con los no iniciados, especialmente si pueden obtener as una
reliquia psquicaxenos. Se cree que estos artefactos contienen secretos del Omnissiah, quien los
habra escondido dentro de la tecnologa xenos, con lo que los Aclitos de Abraxas los integran
entre sus propios implantes binicos, sintonizados con sus poderes psquicos. Sin embargo, esos
actos atraen la ira no solo del Adeptus Mechanicus, sino tambin la de la misma Inquisicin. Para
el Mechanicus, las enseanzas de Abraxas son el clmen de la hereja, y por esta razn los Lords
Dragn de los mundos de Los Tornos vigilan con atencin la aparicin de estosTecnoherejes en la
Extensin. Sin embargo, los poderes que obtienen permiten a los Aclitos sobrevivir en las
profundidades del espacio, donde continan su desesperada misin de acercarse al Omnissiah a
travs de la tecnologa aliengena sin importar el peligro que conlleve tal prctica.

Daecropsicum

Convocacin de desangradores

El Daecropsicum fue una secta del Mechanicum Oscuro que fue destruida por el Ordo Malleus.

La especialidad particular del Daecropsicum era la convocacin de demonios y, mediante el uso


de generadores de campo Geller modificados, realizaban vivisecciones de sus cuerpos materiales
(en la medida de que las criaturas delempreo pueda decirse que estn vivas).

El Daecropsicum crea que un demonio no era ms poderoso que la suma de las partes que lo
componan, y por eso, mediante la extraccin de la esencia del demonio, podan imbuir con ese
poder a otros artefactos y crear armas inmensamente potentes.

El Ordo Malleus arrincon al Daecropsicum en la luna factora de Feldspar y los Caballeros


Grisesexterminaron a todos los adeptos conocidos. Ms tarde, Feldspar fue purificado mediante
un Exterminatuspara asegurarse que no se hubiera escapado ningn miembro de la secta. Sin
embargo, el Ordo Malleus fue incapaz de erradicar las obras del Daecropsicum, incluidos varios
manuales que recogan sus artes herticas.

Una de sus ms exitosas acciones fue la viviseccin de Mammoshad, un Gran


Demonio de Tzeentch el cual fue encerrado en varios artefactos diferentes, cada uno de los cuales
caus terribles estragos y grandes prdidas de vidas en todos los lugares donde apareci.
Bvedas de Moravec

Las Cmaras de Moravec son un lugar del planeta Marte.

Fueron fundadas por Primus Moravec, de la Hermandad del Singularitarismo, que buscaba
acelerar la creacin de una singularidad tecnolgica que crease una inteligencia artificial mayor
que la humana. Los actos de Moravec fueron declaradas herticas y fue condenado como brujo,
con lo que huy al Planeta Rojo y fund las Cmaras donde supuestamente mezcl tecnologa con
las antiguas entidades de la Disformidad.

Cuando el Imperio de la Humanidad empez a extenderse bajo la gua del Emperador, este visit
Marte, donde logr la alianza con el Mechanicum. Una de las clusulas del Tratado de
Olympus era que las Cmaras de Moravec no deban ser abiertas jams, lo que enfureci a
algunos miembros del Tecnosacerdocio, aunque obedecieron porque carecan de los medios para
abrirlas.

En el inicio de la Hereja de Horus, sin embargo, el Tecnosacerdote Regulus haba negociado una
alianza entre el Seor de la Guerra Horus Lupercal y el Fabricador General Kelbor-Hal, por la que a
cambio del apoyo de este ltimo, el primero le entregara la clave para abrir las Cmaras. Kelbor-
Hal acept y Regulus abri las Cmaras de Moravec con un cdigo especfico, momento en el cual
un cdigo corrupto se desat e infect a muchos miembros del Mechanicum, llevando a la
creacin del Mechanicum Oscuro.

Legiones Titnicas Traidoras

Titn Traidor.

Las Legiones Titnicas Traidoras son Legiones de Titanes que han abandonado el Imperio y se han
unido a las fuerzas del Caos. Nominalmente parte del Mechanicum Oscuro, controlan temibles
mquinas de guerra titnicas corrompidas por los Dioses del Caos y los poderes de la Disformidad.
Remontando su origen a la Hereja de Horus, las Legiones Titnicas Traidoras mantienen un odio
feroz y mutuo con el Adeptus Mechanicus.
Historia

El origen de las Legiones Titnicas Traidoras se remonta a la Hereja de Horus, cuando


el Fabricador Generaldel Adeptus Mechanicus, Kelbor-Hal, se aline con el Seor de la
Guerra Horus y arrastr ms de la mitad de las Legiones del Collegia Titanica con l en su rebelin
contra el Emperador. Tras la derrota de Horus, la mayora de las Legiones Titnicas Traidoras
siguiern el ejemplo de sus hermanos Marines Espaciales delCaos y huyeron hacia el Ojo del
Terror. Desde aquel momento, han buscado oportunidades para la venganza contra el Imperio y
especialmente contra el leal Adeptus Mechanicus . Muchas de ellas han tomado parte en
laCruzadas Negras de Abaddon el Saqueador as como en campaas libradas por otros
poderosos Seores del Caos.

Tripulacin

Las tripulaciones y Princeps de los Titanes del Caos llevan mucho tiempo fusionados fsicamente
con sus mquinas, con sus cuerpos y almas sacrificados a los Dioses del Caos en la batalla. Desde
entonces, muchos han llegado a ser posedos por Demonios, corrompiendo an ms a los antao
orgullosos Titanes. Estos se ven impulsados a niveles cada vez mayores de destruccin, motivados
por su odio hacia el Mechanicum.

PERSONAJES

Solomon Abbadon

El Ordinatus Marte que destruy la fortaleza Jerichode Solomon Abbadon.

Solomon Abbadon fue un Tecnosacerdote del Adeptus Mechanicus que vivi durante la Hereja de
Horus.

Al desencadenarse la Hereja, estallaron en Marte cientos de batallas entre los leales y


los rebeldes. Solomon Abbadon diriga a estos ltimos desde su fortalezaJericho, la cual estaba
protegida por un antiguo artefacto xenos que haba sido descubierto durante la Gran Cruzada y
que posiblemente haba sido construido por los C'tan.
El artefacto era un Generador de Campo de Vrtice que haca imposible a las naves estacionadas
en la rbita del planeta destruir la fortaleza.

Las murallas de la fortaleza Jericho medan casi un kilmetro de grosor y se elevaban hasta el
cielo, y el bastin interior estaba construido con los ms slidos materiales, por lo que ninguna de
las armas de tierra presentes era lo suficientemente potente como para destruirlo.

Por lo tanto se construy un arma que fuera capaz de destruir el bastin y su infame Torre de
Acero: ElOrdinatus Marte y su innovadora tecnologa de Armas Snicas.

Tras destruir la fortaleza, los Skitarii capturaron las ruinas y Solomon Abbadon fue ejecutado.

Umbra Malygris

Portada del Libro de Reglas Dark Heresy: Discpulos de los Dioses Oscuros.

Umbra Malygris fue uno de los peores Tecnoherejes y Traidores de la historia del Adeptus
Mechanicus. Su retorcida imaginacin no tena lmites y siglos despus de su muerte, sus
blasfemas creaciones todava plagan el Sector Calixis en elSegmentum Obscurus.

Historia

Como un Archimagos leal sirvi a las flotas de exploracin del Adeptus Mechanicus durante el
M.39. Umbra Malygris viaj ms all de la Luz del Emperador. De sus viajes trajo una
inconmensurable fortuna en tecnologa perdida de antiguas y olvidadas colonias humanas, pero
finalmente el deseo por el conocimiento prohibido se hizo demasiado fuerte en Malygris y le dio
la espalda al Imperio. Muchos de sus Tecnosacerdotesmenores lo siguieron en la oscuridad de la
Tecnohereja, y la deflexin masiva que seguira caus la guerra dentro del Adeptus Mechanicus
del Sector Calixis. Muchas de las facciones herticas del Sector Calixis intentaron enlistar a
Malygris en sus propias y oscuras maquinaciones, pero el Magos Renegado responda estas
proposiciones con extrema violencia. Una secta deInquisidores traidores, conocidos como
los Phaenonitas, fueron casi destruidos por haber molestado a Malygris con ofrecimientos de
alianza.

Tecnohereja

Durante siglos Umbra Malygris plag las fronteras del Imperio de la Humanidad con sus malignas
creaciones. Mundos enteros fueron devastados por sus experimentos de armas qumicas, y en sus
laboratorios fueron creadas mquinas conscientes de s mismas para seguir la voluntad de su
amo. Los estudios de Malygris tambin enfocaron reas ms antiguas y arcanas de Tecnohereja.
Se cree que l redescubri el Generador de Ondas Sarcosan, un artefacto que haba sido olvidado
desde por lo menos la Era de los Conflictos. Esta tecnologa infernal permita a su usuario
reanimar y controlar hordas de muertos y puede ser incluso usada para crear un perverso reflejo
de vida inteligente en tejidos necrticos. Otro de los horribles inventos de Malygris fue la Matriz
Apostlica, que puede destruir para siempre la capacidad de una persona de demostrar lealtad,
amor y cualquier otra conviccin absoluta.

Legado

Tres siglos despus los traidores pecados de Malygris por fin lo atraparon. Una equipo conjunto
de Inquisidores y Tecnosacerdotes lo rastrearon hasta su Fortaleza y despus de una larga y
sangrienta batalla el Tecnohereje fue destruido. De acuerdo con la leyenda, las Plantillas de todas
sus creaciones y artefactos fueron escondidos en un remoto planeta, dentro de una construccin
conocida como el Altar del Genocidio. Desde ese da, las mayores facciones de herejes del Sector
Calixis se pelean entre ellas para adquirir el derecho de perseguir y rastrear estos arcanos y
mortales tesoros.

Valadrak
Herrero de la Disformidad

Valadrak es un infame Herrero de Disformidad del Caos.

Mantena y controlaba sus forjas de almas en Temporia, un planeta demonaco dedicado


a Tzeentch en el Ojo del Terror. Valadrak es un importante creador de ingenios demonacos.
Durante la Cruzada Insondable, Valadrak utiliz un ingenio demonaco especializado en absorber
electricidad para desactivar e inutilizar la flota del Captulo de los Caballeros Excelsior,
permitiendo que sus enormes grupos de creaciones caticas los superaran.

Votheer Tark

Smbolo del Mechanicum Oscuro.


Votheer Tark fue un veterano adepto del Mechanicum Oscuro que se integr en la Partida de
Guerra de los Nacidos de la Sangre delHerrero de Guerra Honsou y del Prncipe Demonio M'kar el
Renacido antes de la invasin de Ultramar en 845.M41.

Historia Editar seccin

La partida de guerra de Tark particip en la Cosecha de Crneos enNuevo Badab y tras la victoria
de Honsou, Tark le jur lealtad. En la poca de la invasin de Ultramar, Tark casi haba
abandonado completamente su cuerpo orgnico del cual quedaba poco ms que unos restos de
tejido y de materia cerebral preservados en un tanque amnitico el cual se encontraba
suspendido en una mquina con forma arcnida y de aspecto aparentemente frgil.

Cuando los Nacidos de la Sangre se dispersaron por los planetas de Ultramar, las fuerzas de Tark
fueron desplegadas en Quintarn donde el tecnosacerdote erigi varias forjas del Mechanicum
Oscuro en el planeta. Una vez establecido, reconvirti la maquinaria agrcola de la que se haba
adueado y los restos de maquinaria blica destruida en nuevos ingenios de guerra. Con ellos, las
fuerzas del Caos arrasaron varias ciudades de Quintarn y fueron capaces de superar en nmero a
las fuerzas de Ultramarines que les atacaban. El capelln Ortan Cassius coment lgubremente
que luchar contra las fuerzas de Tark era como luchar contra los tirnidos: cada prdida sufrida
por los dos bandos simplemente se converta en materia prima que Tark absorba y usaba para
incrementar sus efectivos.

Aunque Tark tena pocos conocimientos de tcticas o estrategias, su superioridad numrica y su


habilidad para reemplazar sus bajas impunemente pronto pusieron a los Ultramarines a la
defensiva. Percibiendo la solucin, el Sargento de Exploradores Torias Telion encabez un grupo
de infiltracin tras las lneas caticas y destruy las forjas de Tark. Habiendo perdido su singular
ventaja, las fuerzas de Tark fueron superadas fcilmente por los Ultramarines.

No se sabe si Tark sobrevivi a la derrota de los Nacidos de la Sangre.

Yelav Draykavac
Yelav Draykavac, Archimagos del Mechanicum Oscuro

El traicionero Archimagos Yelav Draykavac tena ya una temible reputacin por todo el Imperio de
laHumanidad durante la Gran Cruzada, ya que no le importaba sacrificar millares de vidas con tal
de profundizar en el conocimiento y la comprensin de las arcanas artes del Omnissiah.

Cuando estall la Hereja de Horus, Draykavac revel su oscura lealtad al Seor de la


Guerra Horus, quien lo haba seducido con la promesa de acceso libre a tecnologas prohibidas
haca mucho por elEmperador.

Fue declarado hereje por el Gran Snodo de Marte, y fue responsable, entre otras atrocidades, del
Genocidio de Goth, la Travesa Luciana y la destruccin de diecisiete mundos de la Liga de Donia.
Su larga guerra se extendera hasta la Gran Purga y ms all.

El destino final de Draykavac sigue sin conocerse, aunque su nave personal, la Sacra Astra, fue
descubierta a la deriva en una Fisura Disforme. En sus archivos encriptados fue encontrado un
extenso conocimiento sobre el Mechanicum Oscuro, que ahora est en posesin del Adeptus
Terra.

Estos archivos contenan muchos informes estratgicos, anlisis personales y proyecciones de


todas las batallas de Draykavac, incluyendo una redaccin detallada del contraataque del Mundo
Agrcola de Numinal.

Sumisin de la Casa Atrax

"Estos Caballeros son componentes vitales de los Taghmata que protegen la Forja y el Santuario,
pero a pesar de su orgullo, no son ms que una herramienta entre muchas, y se doblegarn ante
la voluntad del Omnissiah o sern rotos por ella."

Comentario del Archimagos Yelav Draykavac sobre el redescubrimiento de la Casa Atrax, ca.
3.447.853.M30
Archimagos Draykavac.

Sujetos al servicio del sombro Mundo Forjade Cyclothrathe, los antao orgullosos guerreros de
la Casa Atrax sufrieron mucho desde el momento en que el ArchimagosDraykavac bombarde
su Mundo Caballerohasta someterlos. La Casa Atrax sobrevivi a todos los horrores de la Vieja
Noche a base de testaruda maestra con las armas, pero en cuestin de dos dcadas bajo el
control directo de Draykavac qued reducida a un reflejo vaco y distorsionado de su antigua
gloria. Las purgas sistemticas y sangrientas de todos aquellos vstagos que mostraban el ms
mnimo gesto de rebelin dejaron a laCasa de Caballeros consumida por un perturbador odio
hacia aquellos que haban escapado a su terrible destino, algo fomentado por sus seores
del Mechanicum.

El envenenado cascarn de Arrian, su mundo natal, sirvi a los Magos de Cyclothrathe como
fuente de materias primas para sus guerras de conquista y expansin, importndose legiones de
esclavos para arrancar los minerales de su ennegrecida roca. Los miembros supervivientes de la
Casa Atrax quedaron confinados en las criptas blindadas enterradas bajo la carbonizada superficie
de Arrian, siendo liberados solo cuando Draykavac los reclamaba para la guerra. Las armaduras de
Caballero de la Casa eran guardadas lejos de sus dueos y atendidas por Sacristanes entrenados
en Cyclothrathe, de forma que si aquellos intentaban rebelarse, el Archimagos podra ordenar
todos los Tronos Mechanicum de la Casa.

Cuando Cyclothrathe jur lealtad a Horus y apoy sus traicioneras campaas en la zona
septentrional delImperio, Draykavac desat a los guerreros de Atrax en los mundos de la Cuenca
de Coronid. All, los retorcidos Caballeros se cobraron una cierta venganza sobre aquellos que no
haban sufrido durante aos como ellos, regocijndose en la libertad que se les haba dado para
caminar por la superficie en sus armaduras hasta que Cyclothrathe los volviera a enjaular.
Presumiblemente, cuando Horus fue derrotado y Arrian recuperado por las fuerzas imperiales, los
supervivientes de esta corrupta Casa de Caballeros huyeron junto a las Legiones Traidoras al Ojo
del Terror.
Rey Ciego

El Rey Ciego fue un Tecnosacerdote hereje del Adeptus Mechanicus. Consideraba a


la Humanidad como un insulto al Omnissiah debido a su imperfecta condicin orgnica en
contraposicin de la perfeccin mecnica. Este concepto era el eje central de la doctrina del
Oclusianismo.

El Rey Ciego agrup para su causa a varios aclitos y Tecnosacerdotes del Mechanicus que
pasaron a ser sus "Apstoles" y provoc un devastador conflicto que se prolong durante ms de
una dcada, conocido como la Plaga del Oclusianismo.

El Rey Ciego pudo ser eliminado cuando el Acorazado Clase Emperador Dominus Astra, descubri
su palacio-nave de guerra en la Disformidad y lo destruy con disparos de sus lanzas. Sin su lder,
los Apstoles se diseminaron rpidamente y la guerra termin en poco tiempo.

Regulus

Tecnohereje

Regulus fue el representante designado por el Adeptus Mechanicus que acompa al Seor de la
Guerra Horus y a la 63 Flota Expedicionariadurante la Gran Cruzada y ms tarde durante
la Hereja de Horus.
Regulus se ali con Horus, le ayud a convencer al Fabricador General para que se uniese al bando
traidor y fue un personaje decisivo para iniciar el Cisma de Marte.

Phayzarus

Phayzarus, el Perjuro

El Magos Phayzarus, llamado el Perjuro, es uno de los miembros ms notorios entre los
Magi herejes del Mundos Forja de Samech, en la Cuenca de Jericho, ya que sus profanaciones no
abarcaban solamente a las mquinas sino tambin a la sagrada bsqueda del conocimiento
delCulto del Dios Mquina.

Contenido

[mostrar]

Historia

Hubo un tiempo en que fue un respetado vstago de la Forja Dimeris y se especializ en penetrar
en las criptas de datos de la memoria humana. Con el tiempo desarroll una inmensa red
de cogitadores que eran capaces de extraer un significado "crudo" a partir de las lecturas
neuroelctricas de un cerebro humano. Mientras que el resto de Magi de Dimeris se dedicaban a
cosechar los secretos que sus experimentos les haban revelado, la adiccin al conocimiento de
Phayzarus le llev ms all. En el sptimo siglo del M41 obtuvo el cadver de un Marine
Espacial cado y le extrajo la omofgea para estudiarla. Despus de aos de estudio, de
manipulaciones y de auto-experimentacin, Phayzarus logr replicar las capacidades de absorcin
de memoria de la omofgea injertando una muestra del rgano en su propia columna vertebral.
No pudo disfrutar mucho tiempo de su xito antes que el nuevo tejido empezara a fallar. Al
carecer de la interaccin divina de la bendicin de los Marines Espaciales, la glndula progenoide,
su mal adquirido regalo empez a descomponerse. Con el objetivo de mantener su codicioso
dominio, Phayzarus se reformul a s mismo con un nico e inimaginable objetivo: cazar Marines
Espaciales.

Utiliz toda la ciencia prohibida de Samech para conseguir lo que deseaba, rehaciendo su cuerpo
y convirtindolo en una amalgama de metal y carne artificial capaz de competir con un miembro
del Adeptus Astartes. Utilizando conocimiento oculto, adquiri arcanotecnologa de gran poder y
empez a documentar despiadadamente todo retazo de sabidura y todos y cada uno de los
versos de la doctrina de batalla que pudo encontrar que hiciera referencia a los ngeles de la
Muerte del Imperio.

Armado con conocimiento y tecnologa ingeniosa, Phayzarus ahora sutilmente planea las muertes
de los Marines Espaciales para alimentar su dependencia. No discrimina en su fuente de sustento,
robando la semilla gentica de Marines Espaciales que siguen al Caos y al Emperador por igual.
Esto le granje la enemistad de las fuerzas del Caos en las Estrellas de Charon y los Magi de
Samech acabaron por expulsarlo de sus filas por su propia seguridad. Sin embargo, la informacin
es una valiosa moneda y los regalos robados de Phayzarus le han hecho rico. El Magos Apstata es
muy consciente de sus numerosos enemigos, y se rodea de los mejores protectores y los aliados
ms poderosos que sus secretos le pueden conseguir.

La Cruzada de Achilus ha colmado al Perjurador con una fuente fresca de vctimas y oleadas de
sangre derramada tras la cual ocultarse. Sin embargo, los Guardianes de la Muerte siguen siendo
un objetivo preferido por Phayzarus, ya que sus Equipos de Eliminacin suelen operar en grupos
reducidos y ms aislados que una Compaa de Marines Espaciales. A su vez, el aborrecimiento de
los Guardianes de la Muerte por sus sacrilegios no conoce lmites; no pueden perdonar ni olvidar
los crmenes cometidos contra sus Hermanos de Batalla.

Mientras el Magos Phayzarus trata de evitar la confrontacin directa con el Adeptus Astartes, su
adiccin lo pone en el punto de mira de muchas armas Astartes. Con el paso de los aos ha
tomado medidas drsticas para sobrevivir y escapar de tales encuentros. Su perfil incluye los
efectos de sus numerosas modificaciones fsicas e implantes, y su exoesqueleto blindado: los
Huesos de la Subversin.

Acciones notables

Debajo se muestra una lista representativa pero incompleta de los asesinatos que Phayzarus el
Perjuro ha ideado.

El Semiheraldo (599.M41) - Los Guardianes de la Muerte encuentran una silenciosa nave xenos a
la deriva cerca de la Estacin de Guardia Klaha. Los Hermanos de Batalla lo abordaron para
investigar. Sus transmisiones informaron de un progreso rpido a travs del Pecio Espacial vaco
durante dos horas. Sin embargo, llegada la tercera hora, las seales de voz, cada vez ms dbiles,
se mezclaron con el sonido del fuego de Blter. Cuando una fuerza mayor de Guardianes de la
Muerte abri una brecha en la embarcacin para darles apoyo, encontraron al Equipo de
Eliminacin entero muerto y despojado de susemilla gentica. Aunque su armadura estaba
consumida y sus cadveres carbonizados casi hasta quedar irreconocibles, la extraccin de
sus glndulas progenoides haba sido realizada con precisin quirrgica. En ese momento, se
crey que el suceso haba sido obra de Marines Espaciales del Caos, pero la investigacin
posterior revel una delicada modificacin de los motores de plasma que solo podra haber
logrado un Magos hbil.

La Cuna Llorosa (787.M41) - En la sangrienta historia del Saliente Acheros, en pocas batallas se
han contado tantas vctimas de los Hermanos de Batalla como aquellas por la defensa y
reconquista de Khazant, tras la ascensin del Lord Militar Tetrarchus. En este perodo se
realizaron cientos de desesperados intentos por parte de las fuerzas imperiales para mantener sus
posiciones contra las fuerzas del Caos. En el enfrentamiento registrado como la Cuna Llorosa,
los Hijos Oscuros lucharon una agotadora guerra de desgaste contra los Portadores de la
Palabra en un paso de montaa que llevaba hacia el espaciopuerto imperial. Este combate
destac por la cantidad de eventos desfavorables que impidieron a ambos bandos ponerle fin a la
batalla. Cada vez que una fuerza pareca que iba a ser la vencedora, desprendimientos, vehculos
averiados, o filtraciones de informacin, hacan peligrar su victoria. Varias imgenes del lugar
mostraron una figura no identificada con toga roja cerca del campo.

La Jugada Redshale (809.M41) - Un Equipo de Eliminacin bajo el mando del Capitn de la


GuardiaDrucall respondi a informes de fuerzas de Esclavizadores que se propagaban por la
colonia de Redshale en Sovereign. Estos informes eran erreos: la poblacin era en realidad
esclava de un mutgeno latente. Las seales de la incursin de Esclavizadores estaban falsificados,
presumiblemente como cebo para atraer a los Guardianes de la Muerte hacia la colonia infectada.
Alrededor de la mitad del Equipo de Eliminacin pereci cuando repentinamente Redshale estall
en una multitud de mutantesenloquecidos por la sed de sangre. Antes de que los Guardianes de la
Muerte pudieran tener la situacin bajo control, agentes del Ordo Hereticus llegaron y purgaron
al planeta de todos los habitantes nativos. Su obstinado celo borr cualquier oportunidad de
aprender ms acerca de la infeccin de Phayzarus, lo que hace probable que el Perjuro sea capaz
de utilizar una tctica similar otra vez.

Citas referidas

"No es solo que esta abominacin se atreva a robar dones que el Emperador solo dio a sus
elegidos. Al hacerlo destruye esa sagrada lnea de herencia, que es todo lo que sostiene nuestro
futuro. Le mostraremos el precio de sus transgresiones"

Hermano Ramiel de los ngeles Oscuros

"Las bibliotecas de Occludus y Erioch contienen innumerables tomos sobre estos blasfemos, y se
ha convertido en un reflejo necesario suprimir la ira que su contenido puede despertar. Sin
embargo, cada vez que debo profundizar en las obras del Perjuro Phayzarus, siento en mis labios
nuevamente la mueca del odio. El informe siguiente viene del hermano Elnocte de los Hijos
Oscuros, superviviente de la Cuna Llorosa:

Por aquel entonces no conoca el rostro que el espritu de la venganza ha grabado ahora en mi
mente. Sin embargo, incluso entonces la forma del Magos era descaradamente enfermiza. Como
una torpe bestia carroera, se mova de un cuerpo a otro, la sangre de mis hermanos volando en
el descuido de su avaricia. Solo cuando se acerc me di cuenta de qu sagrado premio extraa esta
alimaa de cuellos y pechos. Un bramido de rabia se arranc de mis labios y la furia me hizo
ponerme en pie a pesar de mis heridas. La despreciable criatura se revolvi para enfrentarse
conmigo y ese momento me perturb ms que su rapia. Sus hambrientos ojos se atrevieron a
traicionarlo con un parpadeo de reconocimiento, surgido de los recuerdos que haba robado junto
con la semilla gentica de mis hermanos"

Addendum del Codiciario Taelon

Oriax

Tecnohereje del Mechanicum Oscuro

Oriax fue un Tecnosacerdote de alto rango del Adeptus Mechanicus que se vio seducido por los
poderes del Caos.

Historia
Originariamente era un miembro del Adeptus Mechanicus leal alImperio, pero cuando el
planeta Castellax fue conquistado por losGuerreros de Hierro del Herrero de Guerra Andraaz,
Oriax fue esclavizado y obligado a construir tecnologa oscura para losMarines Espaciales del
Caos. Sin embargo, acab abrazando esta nueva existencia. Libre ahora del rgido dogma del Culto
Mechanicus, fue capaz de inventar y construir ingenios con los que antes no habra ni soado. Al
final, Oriax se convirti en untecnohereje del Mechanicum Oscuro, utilizando Demonios y el
poder de la Disformidad para construir artefactos infernales como por ejemplo la teleportacin en
serie conocida comoDaemonculum.

Pero independientemente de haber dado la espalda voluntariamente al Imperio, Oriax no era de


ningn modo leal a los Guerreros de Hierro. Estaba resentido por tener que entregar "su"
tecnologa a sus amos y todava ms resentido por usar su preciosa Daemonculum solamente
para los planes de los Traidores, a los que en ocasiones consideraba indignos.

Decidido a liberarse de sus amos, Oriax envi secretamente sondas al espacio profundo, contact
con elKaudillo Orko Biglug y lo encamin directo hacia Castellax. En el subsiguiente Asedio de
Castellax, el plan de Oriax funcion a la perfeccin y los Guerreros de Hierro fueron derrotados
por los Orkos. Ms tarde, manipul al resto de Tecnosacerdotes de Castellax para que se
rebelaran contra los Guerreros de Hierro, pero todos ellos murieron en el proceso.

Arrasador de los Guerreros de Hierro

La culminacin del plan de Oriax lleg cuando el Herrero de Guerra Andraaz orden que
el Daemonculum fuera usado para teleportarlo junto con su squito de Exterminadores del
Caos al interior de la guarida de Biglug para enfrentarse en un duelo final contra el Kaudillo. Sin
embargo, a escondidas de Andraaz, Oriax haba entregado a Biglug un emisor de pulso binario
para bloquear su Armadura de Exterminador y haba saboteado laDaemonculum para convertir a
su squito de Exterminadores en pedazos de carne en cuanto activase la mquina. Cayendo en la
trampa de Oriax, Andraaz y sus Exterminadores encontraron su final a manos de Biglug.

Sin embargo en el tramo final de la traicin, Oriax fue descubierto por el Capitn Rhodaan.
Luchando contra Rhodaan y los pocos Guerreros de Hierro que quedaban, Oriax les revel que se
haba infectado con el Virus Arrasador y utilizando sus nuevas habilidades asesin a los Guerreros
de Hierro cercanos. De todos modos, Oriax no pudo evitar encontrar su fin cuando fue atacado
por elArrasador Merihem, dando a Rhodaan suficiente tiempo para matarlo usando su Espada
Sierra.

Nomen Ryne

Tecnohereje del Mechanicum Oscuro

El Tecnohereje Nomen Ryne ha contaminado con la mancha del Caos a


losTecnosacerdotes del Adeptus Mechanicus de los Subsectores Malfian yGolgenna del Sector
Calixis desde que emiti sus Preceptos del Mechanicumall en el siglo IV del M41.

Historia

Originalmente Ryne era un Igualista. Preconizaba una nueva visin del suprimido Credo de la
Igualdad, basado esta vez en un enfoque tecnolgico: elDios-Emperador provey a
la Humanidad con tecnologa para usarla como armas y protecciones contra la oscuridad, y que
era Su ms ferviente deseo que todos los hombres se armaran, hermanados y en igualdad.

Ryne declar que el Adeptus Mechanicus actuaba como si se tratara de un amo con sus esclavos e
intent difundir el conocimiento de la tecnologa para todo el mundo. Nomen Ryne desapareci y
estuvo escondido durante varios aos tras publicar sus Preceptos del Mechanicum ya que fue
declarado tecnohereje por el Adeptus Mechanicus y hereje por el Adeptus Ministorum.

El Culto de Sollex persigui y caz a muchos de los seguidores de Ryne, entre los cuales se
encontraba un gran nmero de tecnosacerdotes reconocidos por su habilidad en la fabricacin
de cogitadores no autorizados. El odio que siente el Mechanicus por Ryne no ha disminuido a lo
largo del tiempo ya que su nombre y su influencia no ha dejado de aumentar y extenderse estos
ltimos siglos.

Los Hijos de Ryne


Los Hijos de Ryne son un culto del Adeptus Mechanicus declarado tecnohereje que surgi a partir
de la difusin de la hereja igualista del notable tecnosacerdote Nomen Ryne, y al cual sus
seguidores adoran como si se tratara de un santo. Mediante la creacin de construcciones
mecnicas llamadas Falsos Hombres, los Hijos de Ryne creen que estos mismos Falsos Hombres
les transmiten mensajes y nuevos diseos tecnolgicos provenientes del propio Nomen Ryne.

Malforea

Tecnohereje del Mechanicum Oscuro

Malforea, conocido tambin como Malforea El Loco, fue un infame tecnohereje.

Historia

En 813.M37, Malforea construy una gigantesca y laberntica estructura de cristal espectral y


sifones etricos en un intento de capturar el poder de la disformidad para insuflrselo a sus
corruptas mquinas. Sin embargo, el laberinto posea un inesperado efecto secundario: era capaz
de atrapar demonios, los cuales se perfilaban en el interior del dispositivo para perderse
seguidamente entre sus recodos y pliegues multidimensionales.

Cuando el Prncipe Demonio Kaslidi se vi atrapado en su interior, su inconmensurable rabia


sacudi la estructura hasta sus cimientos y la convirti en un receptculo para su esencia.
Los Caballeros Grises, apercibidos de la tecnohereja, llegaron y se encontraron que Malforea se
haba convertido en una marioneta de Kaslidi y que el planeta estaba a punto de sufrir una
invasin demonaca. Para derrotar al Prncipe Demonio, los Caballeros Grises se introdujeron en el
laberinto, cazando a todos los demonios que all se encontraban atrapados. Se produjo una
batalla de reflejos e ilusiones donde los hermanos de batalla se vieron rodeados de parpadeantes
rostros demonacos y manifestaciones psquicas. Alcanzando el centro del laberinto, el Justicar de
los caballeros de Titn acab con el esclavizado Malforea y destroz el rostro de cristal espectral
de Kaslidi, provocando el hundimiento de la hertica estructura y expulsando a todos los
demonios de vuelta al empreo.

Lukas Chrom

El adepto Lukas Chrom

Lukas Chrom fue un miembro notable del Mechanicum en los tiempos de la Gran Cruzada, seor
de Mondus Occulum, que destac en la creacin de autmatas poseedores de Inteligencia
Artificial.

Tal era su ingenio en este campo que, si sus creaciones llevaran piel sinttica, no se las
reconocera y podran pasar por seres humanos sin ser detectadas. Adems, estos autmatas
posean Armas Digitales en las extremidades, ocultas a la vista, y de gran poder.

Lukas Chrom regal uno de estos autmatas a todos los adeptos de confianza, aunque hubo
quienes no los usaron (ya que la Inteligencia Artificial no est bien vista por el Mechanicum) como
por ejemplo el Fabricador Locum Kane, que lo mantuvo en sus almacenes.

Sin embargo, el verdadero xito de Lukas Chrom es la Mquina Kaban, un robot inteligente, de
forma esfrica y transportado por orugas, con multitud de poderosas armas y protegido por
mltiples pantallas de vaco; que puede pensar por s misma como si de un ser vivo se tratase.
Kelbor-Hal

El Fabricador General, Kelbor-Hal, antes de la Hereja.

Kelbor-Hal fue el Fabricador General de Marte desde antes del inicio de la Gran
Cruzada del Imperio, y hasta laHereja de Horus.

Cuando el Emperador termin la conquista de Terra, se dirigi a Marte para formar un pacto con
el Mechanicus. Para emprender la monumental tarea que era la Gran Cruzada, el Emperador
necesitaba de la inmensa capacidad industrial de los astilleros y forjas del Culto a la Mquina.
Cuando lleg al planeta rojo, fue recibido como elOmnissiah que regresaba con sus sbditos, ya
que el Emperador tena una maestra increble para la tecnologa y se dice que tena la capacidad
de hacer que las mquinas se repararan por s solas. Kelbor-Hal fue testigo de la llegada a Marte
del Emperador. Sin embargo, una minora opin que el Emperador se haca pasar por el Dios
Mquina para tener al Mechanicus bajo su poder.

Aunque Kelbor-Hal no crea que el Emperador fuera el Omnissiah y no quera aliarse con un
farsante, tuvo que firmar los tratados que establecan a Marte como un planeta ms del Imperio,
a merced del Emperador, aunque pudiendo conservar sus creencias; lo que supona la nica
excepcin en todo el Imperio frente a laVerdad Imperial.

ste tratado recibi el nombre de Tratado de Olympus, por el cual el Emperador se negaba a
interferir en la estructura interna del Mechanicus y permitirles la adoracin del Omnissiah, la
encarnacin del Dios Mquina. A cambio, el Culto de la Mquina producira y fabricara la amplia
gama de armas, transportes y otros equipamientos necesarios para que el Imperio lanzase la Gran
Cruzada.
Una de las estipulaciones exigidas por el Emperador fue que las Bvedas de Moravec nunca
deban ser abiertas. stas bvedas fueron fundadas por el Magus Primus Moravec de
la Hermandad del Singularitarismo(era una secta que operaba como parte del Adeptus
Mechanicus y existi dentro de l hace muchos milenios) que intent la creacin de una
singularidad tecnolgica que creara una inteligencia artificial mayor que la humana para superar
todos los escollos tecnolgicos futuros. La Hermandad no pudo conseguirlo del todo porque sus
fortalezas fueron asaltadas por Khazar, que uni a la zona Pan-Pacfica contra ellos. Las acciones
de Moravec fueron declaradas hereja y fue condenado, con lo que escap del Planeta Rojo.

Mucho antes del ascenso al poder del Emperador, en el M26, humanos e inteligencias
artificiales haban luchado en una cruenta y desesperada guerra. Los humanos haban acabado
dependiendo de esta inteligencia para casi todo, y los robots no entendieron por qu deban
seguir sometidos a ellos. El Emperador, aunque no estuviera desvelado an, era ya adulto
entonces y vivi la situacin como uno ms.

Por ello, una de sus primeras medidas fue prohibir cualquier tipo de Inteligencia Artificial capaz de
aprender por s misma, considerndola aborrecible.

La prohibicin de abrir las Bvedas de Moravec enfad a algunos miembros del Mechanicum,
aunque obedecieron porque en realidad carecan de medios para abrir las selladas Bvedas.

Kelbor-Hal en ningn momento estuvo conforme con la situacin, pero saba que era demasiado
peligroso desafiar al Emperador justo en el momento en que su poder creca ms rpidamente.

Durante la Hereja de Horus


Kelbor-Hal al inicio de la Hereja.

Dos siglos despus de que el Emperador pisara Marte, Kelbor-Hal recibi la llegada de Regulus, un
adepto del Mechanicum asignado a la expedicin deHorus Lupercal.

El clima en Marte ya estaba lleno de descontento en los das previos a la rebelin de Horus contra
el Emperador. Existan grandes tensiones entre los Magos del Mechanicus que controlaban Marte.

Regulus le ofreci a Kelbor-Hal una PCE (robada a la Tecnocracia Auretiana a la que derrot
Horus) y los cdigos de apertura de las criptas de Moravec a cambio de su apoyo al Seor de la
Guerra. Regulus habl de cmo Horus haba prometido aumentar la autonoma del Adeptus
Mechanicus, mermada por la obediencia al Emperador. Como parte de las estipulaciones del
pacto, los aliados de Kelbor-Hal deban atacar abiertamente a los legitimistas del Emperador para
impedir que las fbricas de Marte ayudasen al esfuerzo de guerra leal.

Kelbor-Hal acept sin pensrselo dos veces, y junto a Regulus y los adeptos Lukas Chrom y Urtzi
Malevolus cre el Mechanicus Oscuro. Juntos abrieron las Bvedas de Moravec con el cdigo
proporcionado por Horus.

Cuando la cmara fue abierta, se encontraron una gran cantidad de objetos arcanos que haban
sido manchados por el Caos. Pronto toda la corrupcin se esparci afectando a las forjas y los
templos del Planeta Rojo como un virus informtico, infectando el Cogitador y los archivos del
Adeptus Mechanicus, causando un caos literal que emergi en cada sistema informtico.
ste cdigo viral se difundi por toda la red, corrompiendo con la esencia del Caos todas las
mquinas que tocaba, incluido a Kelbor-Hal, que renaci con el poder del Caos y modific a
sus Skitarii con este cdigo, impregnndoles con la energa de la Disformidad.

La Muerte de la Inocencia Editar seccin

Kelbor-Hal tras su corrupcin.

Tras este suceso y los estragos causados por el cdigo viral, sucedi la Muerte de la Inocencia,
donde la mayor parte de Marte fue arrasada por el cdigo; y lo que no pereci, se corrompi con
el Caos.

Esta devastacin hizo que muchas instalaciones, centrales de energa, plantas de procesado, etc.
fuesen destruidas o severamente daadas. Adems provoc la muerte de casi todos
los Astrpatas de Marte, dejando al planeta casi sin comunicaciones, al ser sus sistemas de
soporte vital envenenados. Oficialmente, pocos conocan quien haba cometido el ataque, y los
miembros del recin fundado Mechanicum Oscuro intentaron conseguir el apoyo de
otros Tecnosacerdotes para su causa dicindoles que las catstrofes haban sido causadas por el
Emperador y sus agentes, ya que quera conquistar Marte y acabar con un culto pagano ahora que
la Gran Cruzada se acercaba a su fin y deba atar cabos sueltos.

El Fabricador General y sus aliados del Mechanicum Oscuro usaron la distraccin del ataque del
cdigo para preparar y reunir sus fuerzas. Usaron tcticas de sabotaje y asesinato hasta que se
present la oportunidad de una guerra abierta, cuando la Tecnomaga Koriel Zeth, jefa de Ciudad
Magma, declar abiertamente que no crea que el Omnissiah existiera. Esta declaracin hertica a
la sagrada doctrina del Culto Mechanicus dio la oportunidad a Kelbor y sus aliados para atacar
Ciudad Magma, donde se refugiaron los leales al Imperio para defender la ciudad. Finalmente, la
guerra abierta alcanz todo el planeta.

Para los Leales que aguantaban en el Planeta Rojo, su salvacin estaba representada en la forma
de una flota imperial. Malcador el Sigilita, Regente de Terra, orden a Rogal Dorn una misin de
vital importancia: asegurar las forjas de Marte. Dorn inform que enviara al Campen de su
Legin y Primer Capitn de la 1 CompaaSigismund, 4 Compaas de Puos Imperiales y a una
gran fuerza del Ejrcito Imperial. En el hemisferio norte resista un anillo de fuerzas leales, que
defendan los importantes Manufactorums de Mondus Gamma yMondus Occulum. En estos dos
grandes complejos industriales el Adeptus Mechanicus creaba municin yservoarmaduras para
las Legiones de Marines Espaciales. Los dos creaban la mayora de armas y municin del Adeptus
Astartes.

Nada fue como se esperaba. El Ejrcito Imperial fue obligado a luchar por su vida con todo lo que
tena, y fue rechazado una y otra vez por las horrorosas criaturas-arma alteradas por el
Mechanicum Oscuro.

Las Compaas de Sigismund desembarcaron en Mondus Occulum sin saber qu les esperara,
pero por suerte el Fabricador Locum Kane segua siendo leal al Imperio. Las tropas obtuvieron
12.000 servoarmaduras Mark IV y el doble de armas Astartes. Pero se quedaban sin tiempo.
Incluso con los servidores trabajando a mxima potencia, no eran lo suficientemente rpidos, y las
naves de Sigismund informaron de que una inmensa fuerza de enemigos, compuesta de
infantera, vehculos blindados, Tecnoguardias Skitarii y al menos dos Legiones Titnicas Traidoras,
se acercaban a las forjas.

Sigismund deseaba enfrentarse a aquellos traidores que haban decepcionado al Emperador, pero
la misin que su Primarca le haba dado era demasiado importante como para perder vidas tan
ftilmente. Kane avis a los Puos Imperiales de que si las forjas de Mondus Occulum y Mondus
Gamma caan en manos traidoras, el Imperio no podra vencer.

Tras unas horas de batalla, las dos forjas ardieron; con toda su maquinaria y capacidad de
manufactura destruida. Las prdidas de tanta tecnologa y conocimiento no podran ser
reparadas. Finalmente, la flota imperial se fue del Planeta Rojo con los suministros y solo 1000
soldados.

De esta forma, los traidores tomaron el control de Marte y proporcionaron as a Horus Lupercal
una base aliada muy cercana a Terra, su objetivo.

Tras la Hereja de Horus

Poco ms se sabe de Kelbor-Hal tras esto. Tras la cada de Marte, los miembros del
autoproclamado Mechanicum Oscuro ayudaron a Horus, especialmente durante la Masacre del
Desembarco en Istvaan V. Durante la Hereja, usaron todo su oscuro y olvidado conocimiento para
empujar la rueda del Caos y destruir las fuerzas leales. Kelbor-Hal tambin supervis la
construccin de la nave Abismo Furioso en los astilleros deJpiter, para que fuera enviada a
destruir Macragge.

Cuando finalmente Horus fue muerto y tras la Purga que cerr la Hereja de Horus, los miembros
supervivientes del Mechanicum Oscuro huyeron al Ojo del Terror. No se sabe a ciencia cierta si
Kelbor-Hal les acompa, pero parece lo ms probable. Esto, unido a los Implantes binicos de
Kelbor-Hal y, sobretodo, a la influencia de la Disformidad en l, hacen ver que muy posiblemente
Kelbor-Hal siga dirigiendo al Mechanicm Oscuro en el M41, proporcionando a las Legiones
Traidoras toda clase de oscuras aberraciones mecnicas... y soando con recuperar su trono en
Marte...

Inar Satarael
Inar Satarael fue un Archimagos Prime del Adeptus Mechanicus. Fue uno de los Magos Prime ms
infames de la Gran Cruzada y muchos lo etiquetaban como demente.

Historia

Su historial comienza en el devastado Mundo Forja de Incaladion donde luch contra diferentes
invasores exteriores. Combatiendo salvajemente batalla tras batalla, fue adquiriendo poder y
estatus entre sus iguales hasta lograr un lugar en el concilio gobernante de Magos del planeta.
Ms tarde sin embargo, en un sangriento combate contra una rara especie de xenos conocidos
como los Carnoplasmas, su carne fue licuada y extrada de su cuerpo.

Asombrosamente, Satarael sobrevivi al ataque. Su consciencia permaneci almacenada en las


daadas unidades de cogitadores de su cuerpo. Utiliz varios servidores para reconstruir sus
daos orgnicos robando biomasa. Tras conseguir recomponer su crtex cerebral, renaci, pero
se susurraba que ya no estaba en su sano juicio y que no era ms que un malvolo erudito-
guerrero obsesionado con el poder y la inmortalidad.

Cuando lleg la Gran Cruzada, los gobernantes de Incaladion estuvieron ms que contentos de
proporcionar a Satarael su propio mando. Sus tropas sirvieron durante dcadas con brutal
distincin en las Flotas Expedicionarias y cuando se produjo la Hereja de Horus, hambriento de
poder, se uni a las fuerzas traidoras del Seor de la Guerra.

Illucis Grizvaldi
Illucis Grizvaldi

Illucis Grizvaldi fue un Tecnosacerdote del Adeptus Mechanicus, antes de caer y convertirse en
un Tecnohereje famoso por haber sido el creador de los Obliviates, seres creados al colocar
quirrgicamente unos implantes especiales en el cerebro de sus vctimas, convirtindolos en
monstruos sin mente.

Historia

El notorio Tecnohereje Illucis Grizvaldi y sus seguidores del Mechanicum Oscuro decidieron
aprovecharse del temor de los ciudadanos imperiales a perder su alma inmortal y a que esta fuera
destruida, y los Volitors del Olvido fueron su herramienta y arma. Estos implantes convierten a sus
vctimas en cascarones vacos que permanecen con vida aun despus de que el alma haya
quedado destruida. Las criaturas as creadas, conocidas como Obliviates, pueden ser despus
mejoradas implantando burdas armas cuerpo a cuerpo, pervirtiendo la sagrada forma humana,
siendo entonces como animales de ataque que arrojar a sus enemigos. Sin embargo, su verdadera
arma era el terror de los ciudadanos imperiales a la desaparicin en el olvido de las almas de sus
seres queridos y a que la proteccin del Dios-Emperador pudiera no ser suficiente.

A comienzos del 701.M41 se estableci en Scintilla con un grupo de seguidores Tecnoherejes,


quienes capturaron a sus enemigos convirtindolos en nuevos Obliviates. La idea de que aquellas
almas heridas jams sentiran el abrazo del Dios-Emperador aterroriz los corazones imperiales.
Para todos aquellos que contemplaron el horrendo espectculo, el Architecnohereje haba
destruido la esencia de los fieles mediante los ruidosos y pesados augmticos incorporados en sus
crneos. Mediante la muerte y el terror Illucis Grizvaldi mantuvo el control sobre sus dominios de
la Subcolmena.

Entre los aos 705.M41 y 706.M41 se descubrieron un total de 13 Obliviates en Scintilla. Los
predicadores delAdeptus Ministorum llevaron a cabo rituales de purificacin sobre los afectados
por los implantes e intentaron calmar a las masas, pero el creciente descontento y miedo
obligaron a la Inquisicin a intervenir.

Supuestamente, Grizvaldi muri en Scintilla a manos de un comando


de Inquisidores y Tecnosacerdotes, pero poco despus de su supuesta muerte se vieron Obliviates
en Merov y el Hospicio de Santa Heleyne, en Scintilla. Los Obliviates observados en Merov
portaban el blasn personal de Grizvaldi, por lo que podra suponerse que sigue vivo y que est
escondido en alguna parte, quiz en el mismo Merov.

Hephastius Bore
Hephastius Bore.

Hephastius Bore procede originalmente de Los Tornos, Mundos Forjadentro del Sector Calixis.

All, Bore fue iniciado en los misterios del Dios Mquina y se convirti en un Tecnosacerdote. Sin
embargo, el trabajo de Bore en los campos Geller y en los motores de Disformidad aliment su
curiosidad en el reino de la sombra, el Inmaterium.

Comenz a experimentar con mutaciones engendradas en la Disformidad, injertndolos en otros y


sobre s mismo. Cuando elAdeptus Mechanicus descubri sus experimentos prohibidos, Bore fue
expulsado de la orden y entregado a la Inquisicin, que espera descubrir hasta dnde han llegado
sus experimentos antes de destruirle.

Hephastius Bore es algo nico entre sus semejantes: no alberga ninguna animadversin hacia sus
antiguos seores del Adeptus Mechanicus. En cambio, realmente cree en la investigacin que
realiz y se arrepiente de su exilio. Ahora desea escapar para perfeccionar sus diseos, creyendo
que si tiene xito podr convencer a sus compaeros Tecnosacerdotes de que tena razn.

Bore es una persona amable y servicial, especialmente para un Tecnohereje. Sin embargo, su idea
de ayuda implica a menudo "mejoras" potenciales. Despus de todo, la carne de un demonio es
superior a la de un humano, por lo que una vez que se injerta en la piel...

Lo ltimo que se conoce de l es que era prisionero a bordo de la Cadenas del Juicio (una nave de
la Inquisicin del Emperador), al mando del Inquisidor Renthor, con ruta hacia los mundos
centrales del Sector Calixis y su capital Scintilla, en donde sera examinado y ejecutado en el
nombre del Dios Emperador.

Etolph Cycerin
Etolph Cycerin despus de ser corrompido por los Guerreros de Hierro.

Etolph Cycerin fue un Tecnosacerdote del Adeptus Mechanicus que acab cediendo a la influencia
del Caos.

Historia

El adepto Cycerin comandaba, desde un impenetrable bnker reforzado, las defensas exteriores
de un bastin imperial situado en el planeta Hydra Cordatus.

Excesivamente confiado en las capacidades operativas y la resistencia de las lneas de defensa


bajo su control, el Adepto se sinti severamente intimidado cuando dichas defensas fueron
sobrepasadas y destruidas por una fuerza invasora de Marines Espaciales del Caos de
los Guerreros de Hierro.

Cuando un Dreadnought del Caos abri una brecha en el impenetrable bnker, Cycerin se prepar
para morir valientemente, pero su vida fue perdonada gracias a la inesperada intervencin de El
Forjador de Armas.

Los Guerreros de Hierro infectaron a Cycerin con un tecnovirus que alter radicalmente sus
componentes orgnicos y mecnicos, pero dejndolo vido y deseoso de profundizar en dichos
cambios. Cycerin pas al servicio de los Guerreros de Hierro, mantenindose leal a Honsou, el cual
haba heredado el rango de Herrero de Guerra.

Tiempo despus, cuando tuvo lugar la Invasin de Ultramar a cargo de los Nacidos de la Sangre,
Cycerin ya haba perdido totalmente lo que le quedaba de humanidad, transformndose en una
amalgama de maquinaria del Mechanicum Oscuro suspendida en el interior de un gel amnitico
corrompido por el Caos. Este soporte vital le permita mantener una conexin directa con varias
mquinas de guerra de Honsou, incluido el buque insignia Raza de Guerra, y la Baslica Negra, el
vehculo de mando que Honsou diriga en Calth.

Desde estas bases, Cycerin control los ataques de cdigo corrupto que sobrecargaron y
desconectaron las defensas de los Ultramarines. El Magos Vianco Locard analiz dichos ataques y
desarroll contramedidas para frenarlos, pero la vasta potencia de los cdigos de Cycerin
convirti la "lucha" entre los dos Adeptos en "un combate entre un brbaro ultra-desarrollado
con una gran hacha y un duelista", en palabras de Locard.

Cycerin estuvo a punto de sobrepasar las abrumadoras defensas de Locard y hacerse con el
control de los Servidores Pretorianos desplegados en el bando de los Ultramarines, pero justo en
ese momento el Capitn Sombro Aethon Shaan de la Guardia del Cuervo consigui infiltrarse en
la Baslica Negra, eliminar a Cycerin y escapar poco antes de destruir completamente el vehculo
de mando con cargas de demolicin.

Cyyrik Scayl
Cyyrik Scayl

Cyyrik Scayl es un Magos del Adeptus Mechanicus procedente de Los Tornos, los Mundos
Forja del Sector Calixis.

Cyyrik Scayl dej atrs su mundo natal de Hadd para servir a laOrdo Hereticus en el siglo VII del
M41. Durante el tiempo que permaneci en las filas de la Inquisicin, Scayl se obsesion con
la tecnohereja, creyndola endmica en el Sector Calixis. Se hizo famoso por sus arengas
interminables en las que exhortaba a la Inquisicin a estar ms atenta a las blasfemias que se
pronunciaban contra el Omnissiah bajo la jurisdiccin de su territorio. Pero cuando sus torpes
recursos de oratoria fracasaron, Scayl se retir de la Ordo Hereticus para perseguir a los
Tecnoherejes personalmente.

Una vez sobre el terreno, Scayl se encontr con un cambio de perspectiva: El encuentro con el
Architecnohereje Nomen Rynefue como una epifana para Scayl y en lugar de perseguir y cazar
tecnoherejes, se convirti l mismo en el ms ferviente seguidor de Ryne.
Ammicus Tole

El tecnohereje Ammicus Tole controla el decadente mundo de Sinophia y su corrupto Culto a la


Mquina. Tole viaj a Sinophia con el fin de esconderse de la Inquisicin y su ncleo de seguidores
inclua tecnobrujos, tecnoherejes y ms tarde Hechiceros del Caos.

Sus conocimientos tecnolgicos son una mezcla de memorizacin prctica y misticismo extrados
a partir de las torturas practicadas sobre otros Tecnosacerdotes del Mechanicum y de las
escrituras del propio Tole, recogidas en lo que se ha denominado el Tomo de Ammicus Tole.
Aunque en su mayora se trata de divagaciones herticas, se pueden encontrar entre sus lneas
verdaderos rituales que utilizan la Disformidad y algunos diseos de patrones de trabajo. Sus
palabras son embriagadoras para sus aclitos aunque la mayora de tecnobrujos solamente
posean unas cuantas pginas o fragmentos en destartaladas unidades de datos.

Para todos excepto para su crculo ms cercano, Ammicus Tole es un rumor, un distante y oculto
seor de la tecnohereja.

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