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PLANO DE ENSINO

DISCIPLINA

Histria do design

EMENTA

Estudos das principais correntes e estilos do design, a partir da Revoluo Industrial. Discusso
sobre as modificaes tcnicas e estticas dos objetos produzidos industrialmente at os
nossos dias. Reflexes sobre as referncias visuais, os subsdios tericos essenciais e as
questes sociais pertinentes compreenso da histria do design.

IMPORTNCIA

O conhecimento de histria do design vai ajud-lo a formar um repertrio visual para que possa
desenvolver seu trabalho em design. a partir das escolhas que voc faz e das suas influncias
que o seu trabalho se molda. So esses elementos que, em ltima instncia, faz algum querer
contratar os seus servios e no os de outro profissional.

Tambm importante entender como eram feitos no passado os artefatos, pois


compreendendo o processo de criao dos designers podemos aprimorar nosso prprio
mtodo de criao. Esta matria permite ainda que voc se inteire sobre os estilos que so
referncias para os trabalhos contemporneos. De uma certa forma, voc aprende a "lngua"
do design. Isso permite que suas pesquisas na internet ou em livros tornem-se muito mais
efetivas e profundas. Alm disso, sua conversa com outros designers e com futuros clientes
transmitir segurana e conhecimento.

Por fim, como toda disciplina de histria, ela a ajudar a pensar criticamente sobre o design. Ao
afiar seus olhos para os detalhes e as referncias reveladas no estudo de exemplos
contemporneos, possvel traar paralelos e encontrar caminhos de inovao e criatividade
para si.

OBJETIVOS

Ao final desta disciplina, espera-se que o aluno tenha aprendido a:

Analisar a crise do moderno entre o objeto artesanal e o objeto industrial, sua relao
com a histria do design e o surgimento do designer.
Analisar o papel das vanguardas na formao do estilo internacional e as influncias das
duas grandes guerras no design.
Interpretar o desenvolvimento do design do final do sculo XX, as rupturas e as
permanncias do modernismo.
Analisar o projeto de implantao do estilo internacional no Brasil e no mundo.

METODOLOGIA

A metodologia adotada predominantemente a distncia, mediada por um Ambiente Virtual de


Aprendizagem (AVA) e acompanhada por uma equipe que envolve o Professor-tutor, Monitor e
Coordenao. O contedo da disciplina ser discutido no AVA, sendo apresentado atravs de
vrias mdias, incluindo textos, imagens, animaes, vdeos e livros, tanto impressos como
digitais. As atividades sero apresentadas e realizadas no AVA, envolvendo sesses de
autoestudo, interao com os colegas, com o Tutor e com o Monitor atravs de fruns e outros
meios, bem como avaliaes on-line. Para a construo do seu conhecimento indispensvel a
leitura dos trechos indicados do livro da disciplina e da bibliografia complementar, assistir s
videoaulas, participar dos fruns de discusso e realizar todas as atividades indicadas no roteiro
de estudos e na Rota de Aprendizagem.

CONTEDO PROGRAMTICO

UNIDADE A REVOLUO INDUSTRIAL E O ADVENTO DA MODERNIDADE

O incio da Revoluo Industrial e sua esttica: historicismos e ecletismos

Arts and Crafts: uma reao banalizao da indstria

Art Nouveau: sofisticao formal no incio do sculo XX

UNIDADE GUERRAS, VANGUARDAS E FUNCIONALISMO

Deutscher Werkbund e Bauhaus: o design como instrumento de reconstruo nacional

As vanguardas artsticas e o Art Dco

O estilo internacional e o estilo suo

UNIDADE O ALTO MODERNISMO E O BRASIL MODERNO


Modernismo americano e modernismo brasileiro

Styling e design ps-guerra

Design orgnico no Brasil e no mundo

UNIDADE AS RUPTURAS COM O MODERNISMO E A ERA DA INFORMAO

O design nos anos 1960 e 1970 no Brasil e no mundo

O Ps-Modernismo e suas vertentes

O design dos anos 1980 e 2000: minimalismo, desconstrutivismo, ecodesign e a era da


informao

AVALIAO

As avaliaes da disciplina tm como foco a aprendizagem do estudante, comprometendo-se


com seu desempenho e construo do saber de forma colaborativa. Os critrios adotados
permitem aos professores-tutores e equipe pedaggica acompanhar o desenvolvimento da
aprendizagem atravs das seguintes estratgias e instrumentos:

Avaliaes on-line realizadas no AVA (peso 4);


Avaliao presencial (peso 6).

Os contedos que podem ser cobrados nas avaliaes incluem aqueles apresentados:

Nas videoaulas;
Nos roteiros de estudos;
Nos materiais de estudo apresentados como Ampliando o Foco e referenciados nas
Rotas de Aprendizagem.

REFERNCIA

BSICA

ARGAN, G. C. Arte Moderna: do iluminismo aos movimentos contemporneos. 2. ed.


So Paulo: Companhia das Letras, 2006.
CARDOSO, Rafael. Uma introduo histria do design. 3. ed. So Paulo: Blcher, 2008.
SCHNEIDER, Beat. Design Uma Introduo: o design no contexto social, cultural e
econmico. 1. ed. So Paulo: Blcher, 2010.

COMPLEMENTAR

BANHAN, Reyner. Teoria e projeto na primeira era da mquina. 3. ed. v. 113. So Paulo:
Perspectiva, 2003.
CARDOSO, Rafael. Design para um mundo complexo. So Paulo: Ubu, 2016.
COELHO, L. A. (Org.). Conceitos-chave em design. Rio de Janeiro: Novas Ideias, 2008.
FOGG, Marnie. Tudo sobre moda. 1. ed. Rio de Janeiro: Sextante, 2013.
FORTY, Adrian. Objetos de desejo: design e sociedade desde 1750. So Paulo: Cosac
Naify, 2007.
MEGGS, P. B. Histria do design grfico. So Paulo: Cosac Naify, 2010.

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