porque que los conceptos matemticos han surgido como respuesta a problemas tanto de la vida cotidiana (determinacin de terrenos), como ligados a otras ciencias (fsica, astronoma) o problemas internos de la ciencia matemtica (ampliacin de campos numricos). Problemas que en algunos casos fueron resueltos parcialmente a la luz de los conocimientos preexistentes, provocando, a veces, la construccin de nuevos recursos matemticos para resolverlos totalmente. Pero, la relacin problema - matemtica no se mantuvo invariable a lo largo de los aos. Atraves por diferentes momentos que dieron lugar a modelos didcticos distintos. MODELO NORMATIVO Tambin llamado reproductivo o pasivo centrado en el contenido, en la organizacin lgica de la disciplina. La enseanza consista en transmitir un saber a los alumnos. El maestro comunicaba el saber. El alumno receptivo, resuelve ejercicios por reiteracin mecnica siguiendo el modelo presentado por el maestro. El saber ya estaba acabado, estaba construido. Aparecen los problemas tipo. El problema se ubica al final de la secuencia de aprendizaje, cumple para el alumno la funcin de ejercitacin de lo aprendido y para el docente la de control del aprendizaje. Los problemas aparecen relacionados a un determinado contenido, los alumnos trataban de vincular los datos numricos con alguna operacin a partir de indicadores del texto. Por ejemplo: El domingo, en el asado, se sirvieron 122 empanadas de carne y 130 empanadas de jamn y queso. Cuntas empanadas se sirvieron en total? Ante este tipo de enunciados era comn escuchar los siguientes comentarios de los alumnos: de dividir no puede ser porque no sabemos dividir por tres cifras, entonces puede ser de ..., para que sea de dividir tiene que decir repartir..., mir, dice en total, entonces es de suma... MODELO INCITATIVO Esta centrado en el alumno. El aprendizaje se relaciona con las necesidades e intereses de los alumnos, estas son el punto de partida de la educacin. El saber est ligado a las necesidades de la vida, del entorno. Las estructura propia de la disciplina pasa a un segundo plano. El maestro gua, orienta, escucha al alumno, responde a sus demandas, busca su motivacin. Aparece el problema como motivacin. Su objetivo es introducir la matemtica a partir de situaciones cotidianas, de experiencias vividas o al menos que hablen de la vida diaria. La matemtica pasa de ser fra y distante a cercana y prctica. El problema abandona las ltimas pginas para ubicarse en las primeras. La organizacin de los contenidos curriculares se haca por medio de: Unidad didctica Centros de inters Proyectos de trabajo Posean tres etapas: o Observacin Contacto con los objetos por observacin directa o indirecta. o Asociacin con las necesidades del hombre, relacin causa efecto. o Expresin lectura, escritura, clculo, dibujo, trabajo manual. MODELO APROPIATIVO
Centrado en la construccin del saber por el alumno.
El maestro propone y organiza situaciones con distinto nivel de dificultad. El alumno ensaya, busca, propone soluciones, las confronta con las de sus compaeros, las define, las discute. El saber es considerado en su propia lgica. Se pone el nfasis en los procesos internos que actan como intermediarios en la construccin. Equilibrio entre maestro alumno saber. Interactan dinmicamente. El problema se constituye en el centro de los procesos de aprendizaje y de enseanza. Abarca al proceso en su totalidad, a partir de l podemos: Diagnosticar se plantean problemas para conocer el estado inicial de los conocimientos de los alumnos. Ensear partiendo de los saberes previos el docente plantea problemas que permiten reorganizar, resignificar, aplicar, ampliar, sistematizar los conocimientos existentes en nuevas construcciones. Evaluar a partir de problemas similares a los trabajados el docente evala el nivel de logros alcanzados.