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Identificacin
Institucin Universidad Abierta y a Semestre 3ro. Bloque II
Distancia de Mxico
UnADM
Carrera Ingeniera en Coordinador carrera Irene Figueroa G.
Desarrollo de Software
Asesor Docente en lnea L.I. Urvicio Ramrez Rosa Teresa
Asignatura POO I Clave asignatura 15142316/ Semestre 3ro.
16142316
Grupo DS-DPO1-1702-B2-003 Horas contempladas 72 Seriacin -------
Propsitos generales de la asignatura Con el estudio de esta asignatura: Generars aplicaciones de software. La importancia radica en
establecer las bases de la programacin para que desarrolles habilidades para la implantacin de
aplicaciones de software que satisfagan las necesidades de las empresas.
Competencia general de la asignatura Construir programas modulares bajo el paradigma orientado a objetos, para satisfacer necesidades
en el procesamiento de informacin mediante su anlisis y su codificacin en lenguaje Java.
UNIDAD 1 Introduccin a Java
Propsitos Al trmino de esta unidad logrars:
Distinguir entre programacin orientada a objetos y programacin estructurada.
Reconocer las caractersticas de la programacin orientada a objetos.
Determinar las caractersticas y especificaciones de la programacin en Java.
Identificar la organizacin de un programa en Java.
Desarrollar programas modulares.
Competencia especifica de la unidad Desarrollar un programa bsico para la solucin de problemas matemticos simples tomando en
cuenta el entorno, caractersticas y especificaciones de los programas Java a travs de dicho
lenguaje.
Temario de la unidad Unidad 1. Introduccin a Java .....................................................................................
1.1 Caractersticas de la programacin orientada a objetos ......................................
1.1.1. Abstraccin .......................................................................................................
1.1.2. Polimorfismo......................................................................................................
1.1.3. Encapsulacin....................................................................................................
1.1.4. Herencia..............................................................................................................
1.1.5. Programacin orientada a objetos vs estructurada............................................
1.2. Caractersticas del lenguaje Java............................................................................
1.2.1. Generalidades de Java.........................................................................................
1.2.2. Mquina virtual de Java......................................................................................
1.2.3. Entorno de desarrollo y configuracin ...............................................................
1.2.4. Tipos de datos soportados en Java ...................................................................
1.2.5. Operadores aritmticos, lgicos y relacionales..................................................
1.2.6. Conversin de tipos de datos .............................................................................
1.3. Organizacin de un programa ...............................................................................
1.3.1. Estructura general ..............................................................................................
1.3.2. Convenciones de la programacin .....................................................................
1.3.3. Palabras reservadas...........................................................................................
1.3.4. Estructura de una clase......................................................................................
1.3.5. Declaracin de objetos y constructores .............................................................
Cierre de la unidad.......................................................................................................
Para saber ms............................................................................................................
Fuentes de consulta.....................................................................................................
4. Desarrolla un mapa conceptual donde se haga mencin de los tipos de datos que maneja la POO.
5. Guarda la actividad con el nombre DPO1_U1_A3_XYZ, sustituye las XX por las dos primeras letras del primer nombre, la
Y por la inicial del apellido paterno y la Z por la inicial del apellido materno recuerda cambiar la tabla comparativa a formato
PDF y comprime el archivo en formato ZIP.
6. Consulta los Criterios de evaluacin de la actividad para conocer los aspectos evaluables de la actividad.
7. Enva el archivo a tu Docente en lnea mediante la seccin Tarea para recibir retroalimentacin.
Competencia de la actividad Fecha de Entrega 15 de octubre de 2017
Poder hacer un anlisis de los datos que se manejarn en el desarrollo de cualquier programa, donde es necesario saber con qu tipos de datos se cuenta para
poder utilizarlos en el desarrollo de la solucin
Evidencia de aprendizaje. Con la finalidad de integrar los aprendizajes de esta primera unidad, desarrollars un programa bsico en el que apliques los
Programa en Java componentes de Java para solucionar el problema que has estado trabajando durante la unidad. Para comenzar, realiza lo siguiente:
1. De los tipos de datos que seleccionaste en la Actividad 2. Operadores retoma las operaciones que seleccionaste.
2. En NetBeans crea un nuevo proyecto, dentro de la clase Main crea el cdigo donde se muestre la solucin de las
operaciones identificadas en el punto 1, para despus mostrar el resultado en la pantalla y especifica la funcin de cada
lnea de comando. Utiliza estructuras bsicas de acuerdo a los puntos que menciona la 1ra. Unidad.
3. Consulta los Criterios de evaluacin para conocer los parmetros que se tomarn en cuenta al evaluar esta evidencia de
aprendizaje.
4. Guarda la carpeta de tu proyecto con el nombre DPO1_U1_EA_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras del
primer nombre, la Y por la inicial del apellido paterno y la Z por la inicial del apellido materno. Posteriormente comprime el
archivo en formato ZIP
5. Enva la carpeta del proyecto a tu Docente en lnea para recibir retroalimentacin. Recuerda que, en caso de ser necesario,
debers enviar una segunda versin de la evidencia donde integres las recomendaciones recibidas.
Competencia de la actividad Fecha de Entrega 19 de Octubre de 2017
En esta primera unidad es momento de poner en prctica los temas en los que se han trabajado, realizando operaciones bsicas con los tipos de datos y
utilizando las principales caractersticas del lenguaje de programacin Java.