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1) Sudoku

En que consiste:

El juego consiste en 6 secciones por 9 cuadros cada uno, una matriz de 9x9
donde por cada sección debe tener los numeros del 1 al 9, y por cada fila y
columna deben estar los numeros del 1 al 9, es decir, hay que tenerlos de tal
manera organizados que hay que tener en cuenta cuales se repiten, no hallan
intersecciones, obtener los valores rapidamente ya que hay un contador
tomando el tiempo. Dependiendo de la dificultad del juego se dara una
cantidad exacta de numeros aleatoriamente en diferente secciones. El
objetivo es terminarlo en el menor tiempo posible.

Estrategia empleada:

El juego es de analisis mental veloz, mi estrategia empleada es ubicar los


numeros que se encuentran y ordenar su prioridad de la forma en que, si hay
cuatro numeros 3 quiere decir que me faltan dos para rellenar en el sudoku, asi
que ubicaria los que faltan, y luego seguiria con los que le sigan, cuando ya no
tenga más posibilidades repetidas inicio buscando secciones que le falten
pocos numeros o filas o columnas que tengan la misma situación.

Su complejidad:

La complejidad del juego la define el usuario, entre más dificil, le daran pocos
numeros para iniciar.
http://es.games.yahoo.com/sudoku.html
2) Comparaciones

En que consiste:

En este juego, consiste en buscar entre dos imágenes cinco diferencias en 40


segundos con cinco oportunidades de equivocarse y tres ayudas por todo el juego.
Se debe señalar con el raton en cualquiera de las dos la diferencia que encuentra,
cuando encuentre las cinco diferencias el juego lo lleva a un siguiente nivel. No
tiene un nivel final, continua entre diferentes imágenes y posiblemente le haga
confundir con alguna que ya halla hecho, solo que esta tiene nuevas diferencias.

Estrategia empleada:

El juego es de velocidad, tanto de mente y vista, la estrategia que emplee es


iniciar desde arriba de la imagen y comparar rapidamente los posibles detalles u
objetos que se encuentran.

Su complejidad:

El juego no tiene un nivel de dificultad, es interesante entre sus variadas imágenes


y el cambio que obtiene si se encuentra una imagen ya vista. Lo que dificulta el
juego son los 40 segundos que se da para hallar cinco diferencias, es decir un
promedio de 8 segundos para cada una de estas.

http://www.juegosde.com/jugar-6.html
Juego en proceso.
Partida ganada.

3) Concentrese

En que consiste:

En este juego se presenta una cantidad par de cuadros donde usted debe
encontrar de a dos imágenes sus similares, cuando elija dos de estos cuadros y
en estos hallan dos imágenes iguales tendra un punto correcto o “Correct” pero si
falla tendra un punto mal o “Wrong”, de aquí debera tener más puntos correctos
que malos. El juego finaliza cuando halla obtenido todas las parejas de
imágenes. Dependiendo de la dificultad apareceran más parejas, es decir de 8
parejas habrian 16 cuadros ocultos, en el nivel elejido hay 15 parejas un total de
30 cuadros.

Estrategia empleada:

La clave es la memoria nuestra, mi estrategia fue tomar una imagen de la primera


fila y despues una al azar entre las restantes seria nuestra primera iteración, hay
muy pocas posibilidades de acertar al primer intento, asi que si no se consigue,
seguimos con la segunda imagen de izquierda a derecha de la primera fila y
nuevamente una al azar de las restantes, eso si, si alguna de la primera iteración
coincide con la primera imagen de la segunda es de oportunida volver a
seleccionar la que coincide. Ay que evitar tomar imágenes que hallamos visto y
tener presente que habia en estos ya probados.

Su complejidad:

Tomando que fue nivel medio. La dificultad crece cuando hallan más imágenes
que elegir; nuestra memoria (como ya dicho) es clave para este juego.

http://www.quedateaki.com/es/Juegos/juego.php?cod=4
4) Juego de estrategia: Yu-Gi-Oh

En que consiste:

Es un juego basado en cartas, donde juegas contra la computadora u otra persona


vía LAN, te dan cierta cantidad de cartas, el juego consiste que con esas cartas le
bajes puntos a tu contrincante, basándose en cartas de mayor puntaje se resta
con la que tenga su oponente en el momento que desees bajarle puntaje, eso sí,
esas cartas se pueden incrementar poder, modificar el mismo juego con otras
cartas ya sea para bajarte puntos, acabar con tus cartas o hasta ganar el juego
automáticamente. El juego es basado en el anime Yu-Gi-Oh.

Estrategia Empleada:

En el juego hay que tener mayor puntuación, evitar perder cartas y bajar la mayor
cantidad de puntos al contrincante, el juego tiende a muchas estrategias, donde la
mía fue aplicar todo el puntaje que más pueda a mis cartas y así con un puntaje
mayor a las de mi contrincante ganaría mucho más rápido.

Su complejidad:

La complejidad basada contra la computadora va subiendo mientras más le vallas


ganando, así que ella obtendrá cartas con mayores puntajes u cartas que
modifiquen más drásticamente el juego, mientras ganas obtienes nuevas cartas
que pueden llegar a servir más adelante.
Cartas que se usaran en el juego.
Interfaz del juego, en la parte derecha una carta con 2100 puntos, la que se
encuentra actualmente en mi contrincante es de 1400.
5) Juego Libre: Word of Warrant

En que consiste:

Es un juego roll, via internet, donde se une su computadora a un servidor donde


tienen los datos de un personaje que ha creado, el objetivo de este juego es llegar
a ser unico entre los jugadores que son otras personas conectadas y que poseen
un personaje ya sea rival o aliado, en principio el objetivo del juego se divide en
muchos enfoques, asi que aquí solo iremos a uno. Al tener su personaje a
maximo nivel, entras a batallas donde consigues gran puntos con el que canjeas
por objetos en tu personaje donde estos te dan puntos estadisticos, entre más
puntos consigas tu personaje se vuelve mucho más agil, fuerte, rapido, etc.
Aquí muestra las estadisticas del personaje y su armadura actual.
En esta imagen son las estadisticas de puntaje que tiene el personaje
actualmente. Ejemplo: tiene 19692 puntos para poder canjear por armaduras.
Aquí en esta imagen es la eleccion del campo de batallas, donde le indica cuantos
puntos gana si pierde o gana.

Estrategia empleada:

La constancia en el juego, dependiendo del campo de batalla existen diferentes


estrategias. Este de ejemplo tiene comp proposito asaltar bases y capturar su
bandera y proteger que nadie baje la tuya. Con tu grupo de compañeros evitas
que los enemigos pongan su bandera roja y quiten la azul. Por cada bandera que
pongas una bandera azul ganas puntos canjeables e igual cuando bajes banderas
rojas. El proposito del juego es llegar a 1600 puntos de batalla que cada 15
segundos te dan por cada bandera azul posesionada 30. En todo el campo de
juego existen 5 bases, el proposito es tener más bases y guardianes para que
eviten tomarlas.
Su complejidad:

Lo complejo del juego es la destreza y la forma de jugar de los competidores, de


igual manera este juego como la mayoria de juegos tipo roll son llamados, juego
sin fin, este juego nunca te dira que haz ganado, ya que cada actualización te
daran nuevas formas de conseguir nuevas armaduras, de igual maneras sus otro
metodos de juegos incrementan.

http://www.wow-europe.com/es/index.xml

Estadísticas en batalla: Muestra todas las estadísticas, tanto de enemigos


como compañeros, de cuantos personajes has matado, cuantos puntaje has
ganado, cuanto ha golpeado, etc.
Mapa del juego con sus 5 bases (señaladas en los circulos)
Capturando banderas. Cuando se inicia el juego están blancas.
Estadísticas del juego, Cristiablo es mi personaje. Aquí se muetra los
colores de los equipos, los rojos y azules.
Bandera capturada. Su símbolo un “león” y de color azul.
Bandera enemiga capturándose.
Posesión de bandera azul.
Juego terminado. Ganamos. Lastimosamente la letra esta muy pequeña
asi que se señala donde se ven los puntos.
Tomando al cuadro anterior que tenia 19682 puntos ahora después de
terminar una batalla con un tiempo largo tengo actualmente 27828 puntos
Estos puntos ganados se cajean aquí con este personaje del juego. Donde
tiene sus precios.

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