Você está na página 1de 10

Conclusiones

El presente documento intent describir desde el contexto del arte electrnico y en


particular en la escena de Buenos Aires entre loa aos 2002 y 2012, aspectos referidos al
distanciamiento del rol del pblico hacia papeles y lugares nuevos, lo cual trajo variaciones
notables en lo que generalizamos como pblico del arte en. Se puntualiz en la tipificacin
de dichos roles a travs de texto tericos y del anlisis de las obras de arte electrnico
seleccionadas para el presente estudio y exhibidas en la ciudad de Buenos Aires en dicho
perodo. A travs de dimensiones de anlisis de orden terico se indag en la construccin
de trminos como los de pblico, observador, espectador, usuario, interactor y actor, con el
fin de describir como dichas nociones se manifestaron en las diferentes instalaciones
interactivas y robticas analizadas, as como en las entrevistas sostenidas con los artistas y
en la relacin que el pblico estableci con las obras.

1.

El conocimiento sobre el impacto del arte electrnico y el dispositivo tecnolgico en


la escena del arte en Buenos Aires en la dcada 2002 2012 va ms all de los simples usos
y saberes tcnicos que los artistas y los diseos de las instalaciones propusieron. Dicho saber
implic, igualmente, el entendimiento de su singularidad, de su especificidad, de su conexin
con la investigacin/creacin, as como con las prcticas artsticas contemporneas as como
la intervencin en el espacio poltico, econmico, social y cultural de la ciudad. Las
instalaciones analizadas incorporaron tecnologa que gener un cierto aire de novedad, aun
cuando los sensores, kinects, ordenadores y los proyectores de vdeo eran ya dispositivos
relativamente estndares en el escenario global, lo cierto es que su aparicin en museos y
galeras de Buenos Aires convoc la atencin general.

La presente pesquisa en torno al arte electrnico en la dcada 2002 2012 en Buenos


Aires permiti evidenciar como este gnero gan un espacio en la escena local del arte; en
particular se posicion paulatinamente y gan espacios en museos, galeras y universidades,
as como entr a formar parte de las convocatorias de los certmenes institucionales y de
instituciones relacionadas con la tecnologa y las comunicaciones. Las instituciones
relacionadas con el arte durante esta dcada, tomaron conciencia del advenimiento de las
nuevas expresiones que el arte electrnico propona por aquel entonces. Se materializaron
dichas intuiciones a travs de convocatorias y certmenes que desde la institucionalidad
fueron configurando un escenario para el surgimiento y apoyo a este tipo de arte y
expresiones. En paralelo, dicha actividad fue forjando la aparicin de un nuevo pblico capaz
de disfrutar y participar de nuevas actuaciones segn las caracterstica que el arte electrnico
propona. Las crecientes realizaciones basadas en los medios electrnicos aparecieron con
ms frecuencia en las exhibiciones locales. Esto gener un impacto en el espacio expositivo
as como en las maneras de circulacin de dicho arte.

El fenmeno interactivo que surgi de manera singular en esta dcada, desarroll


nuevas perspectivas para los receptores de la obra. La gran diversidad de soportes
electrnicos utilizados en las obras estudiadas, permiti la integracin de medios, el
sincretismo expresivo, as como el uso interrelacionado de diversas tecnologas. El
tratamiento del espacio expositivo y los tiempo externos e internos de las obras se
expandieron en diversas direcciones expresivas que dieron lugar a la resignificacin del lugar
del pblico en el horizonte del arte electrnico.

El pblico vivenci experiencialmente el diseo de las instalaciones a la vez que


ocup un lugar central en la mayora de las instalaciones interactivas y robticas estudiadas.
En el mismo sentido, la construccin y materializacin de formas novedosas de interaccin
y participacin del pblico cuestionaron el rol tradicional del mismo. Se propici una
traslacin de sentido de la obra hacia el receptor y desde el receptor hacia una resignificacin
de las nociones de pblico, observador, espectador, usuario, interactor y actor. Los diversos
procesos reactivos, generativos, de uso, de interaccin y actuacin fueron caminos abiertos
que facetaron roles diversos para el pblico.

Ms all de la parafernalia tecnolgica y objetual, las instalaciones en cuestin se


configuraron como dispositivo en la medida que referenciaron un conjunto amplio de
elementos tanto materiales como de produccin, que posibilitaron la realidad de las mismas,
as como el encuentro de ellas con el pblico. La Instalacin Interactiva como constructo
hbrido articul diversidad de artefactos, lo que confirm su carcter abierto, cambiante y
resbaladizo que la hizo polismica, a la vez que propici nuevas maneras de interrelacin con
el pblico.

La tecnologa utilizada en las instalaciones en cuestin, recurri a diversidad de


sensores, para variables como posicin, movimiento, velocidad, aceleracin, presin y
temperatura, as como procesamiento de informacin proveniente de Internet o de bases de
datos. Los puentes de relacin que se establecieron con las variables citadas fueron posibles
a partir de conexiones que procesaron la informacin a travs de algoritmos, cdigos, y
programas. La informacin procesada proveniente de las diversas variables de entrada se
transformaron o materializaron a travs de interfaces explicitas o tcitas las cuales moldeaban
de manera directa o indirecta el papel o los roles que el pblico desempeaba con el fin de
activar las obras.

El pblico en su trnsito por el espacio/tiempo interactivo, asumi diversos papeles,


roles o niveles de participacin, los cuales dependieron de las diversas propuestas de
interaccin diseado por el artista o por el pblico mismo. Se pudo entonces identificar
grados de relacin, intromisin, perturbacin, interaccin, uso y actuacin a partir de las
diversas maneras de activacin que los diseos de las instalaciones estudiadas propusieron al
pblico. Nos encontramos entonces ante un horizonte amplio de actuaciones. El pblico
activ desde diferentes lugares y papeles las obras y a su vez el contacto con las obras
provoc la resignificacin y expansin de la nocin de pblico tradicional.

La interaccin con una instalacin tiene lugar en un espacio compartido con el


pblico, las variables en juego que la constituyen producen una interaccin entre el
dispositivo y quien lo experimenta. En esta interrelacin surge una valoracin esttica propia
de cada instalacin, que da sentido y existencia a la propia obra. El anlisis llevado a cabo
evidenci que cada produccin adquiere su sentido en el acontecer con el pblico, de ah que
las generalizaciones adquieren sus propias particularidades en la obra misma, como es el caso
de las distintas facetas que el pblico encarna al vivenciar y experimentar la obra.
Las obras estudiadas resignificaron y expandieron la nocin de pblico. De ah que,
lo que se perfil a manera de hiptesis en sta investigacin se evidenci efectivamente en
el proceso de exploracin textual, de anlisis de las obras y a travs de las entrevistas
realizadas. Se identific que es en el proceso de recepcin donde se gesta la experiencia
individual e intransferible del pblico en cualquiera de las nociones exploradas y que a su
vez son condicin para la existencia de la obra.

2.
A continuacin una visin general de los roles a partir de los hallazgos encontrados
en el presente estudio.

La nocin de usuario se estableci en la relacin dada entre el receptor y la obra. En


tanto el pblico en los procesos de interaccin, sigui una lnea de instrucciones previamente
dadas de manera explcita en una nota de programa. Instrucciones que hacan referencia a
conductas que se deban seguir y las cuales moldeaban la nocin de usuario. De hecho las
instrucciones que acompaaron cada instalacin, sedujeron al participante para que asumiera
un rol de usuario frente al objeto. Se estableci una relacin de uso con la instalacin, en
tanto que la participacin del usuario gener la obtencin de unos resultados esperados. Los
mecanismos diseados generaron la ilusin o simulacin de la funcin.. La activacin del
dispositivo requiri colectivizar la intencin del usuario, con el propsito de poner en
funcionamiento el sistema. Las anteriores caractersticas se identificaron en las obras Calor,
Humedad y Vapor. Turner en el Siglo XXI de Marina Zerbarini y Los Aparatos de Federico
Joselevich y Julia Vallejo.

Se present un rasgo en comn en algunas de obras estudiadas la presencia de una


interfaz explcita cuya funcin fue mediar entre el pblico y la activacin de los procesos
potenciales del sistema. La relacin dialgica que se estableci entre el pblico y las obras,
as como las maneras novedosas, creativas y singulares de cada obra facetaron la nocin de
interactor. El papel de interactor que se configur, no fue ajeno a la voluntad expresa de los
artistas, por el contrario, expandir y resignificar la nocin de pblico fue justamente uno de
los objetivos de las obras y por supuesto de los artistas. La nocin de interactor se configur
en la relacin producida entre interactor y obra, relacin que fue activa, participativa y
dialogante. El contacto se produjo a nivel fsico a partir del gesto de las manos en el juego
con la interfaz explcita. Las obras propusieron formas de interaccin complejas y novedosas;
que produjeron respuestas del sistema igualmente novedosos en cuanto al uso de diversidad
de cdigos favoreciendo la inmersin en la temporalidad de la obra por parte del interactor.
En Obras cmo Sensible del grupo Biopus, Libros de arena de Mariano Sardn, Efecto
Mariposa de Patricio Gonzalez, y Alexitimia de Paula Gaetano, se evidenciaron las anteriores
caractersticas sealadas y por ende la nocin de interactor

En otras obras la accin performtica del pblico a travs de movimientos o


desplazamientos en el espacio escnico de la instalacin materializ la nocin de actor. Dicha
relacin de articulacin y actuacin que se estableci en el espacio instalativo configur
dicho rol. El diseo de las instalaciones era capaz de leer los movimientos corporales que el
actor ejecutaba tales como: deambular, interponerse, tumbarse en el piso, gestualizar, danzar
o dirigir haces de luz etc. No existi un contacto directo con la corporalidad de la obra. No
hubo una superficie de contacto que intermediara entre el sistema y el actor. La anterior
situacin, determin que la nocin de pblico tradicional como el que asiste y participa del
espacio instalativo se debilitara o desvaneciera. La experiencia interactiva diseada favoreci
el surgimiento de una actuacin por parte del pblico en cuestin. Actuacin que se manifest
a travs del movimiento, el baile, la circulacin o el deambular en torno a la obra. As como
por la accin perturbadora y consciente del actor al establecer un puente dialgico con la
obra. Las obras presupusieron actuaciones que trascendieron la pasividad del pblico. De ah,
un actor en circulacin, en movimiento, que gir en torno a la obra, la recorri hacia su
interior y exterior, se acerc y distanci, infiri y experiment las variaciones que su influjo
generaba en la instalacin. La nocin de actor se observ en las obras Tango virus instalacin
interactiva del grupo Biopus, Proxemia instalacin robtica de Mariela Yeregui,
Propagaciones instalacin robtica de Leo Nuez, Generacin de conciencia 2
videoinstalacin interactiva de Daniel lvarez, Diego Diez y Guido Villar.
En la instalacin Generacin de conciencia 1 instalacin interactiva de Daniel
lvarez, Diego Diez y Guido Villar, se observ igualmente que el receptor de la obra en
virtud de su presencia no modificaba la obra en trminos de su activacin, alteracin o
perturbacin, sin embargo su rol de pblico se expandi sin abandonarlo plenamente. Es
decir su presencia latente y potencial por el contrario fue permeada por la obra a travs de
juegos visuales. Como pblico se circunscribi a la esfera de lo visual, a travs de la
visualizacin de datos conexos con fenmenos fsicos no interactivos. En el caso de algunas
obras, el diseo del artista gir en torno a la contextualizacin y visualizacin de un
fenmeno social. En tanto pblico, actualiz la instalacin a travs de los recorridos en torno
a la misma, sin alterar ningn algoritmo o proceso del sistema diseado. Desde su condicin
resignificada de pblico frente a la obra, la lee, la analiza, la interpreta desde variables
visuales y de movimiento, desde una condicin subjetiva y centrada en la presencia.

La nocin de observador se identific en la instalacin robtica Espacio cambiario


de Leo Nuez. La relacin que se estableci entre el observador y la obra, se dio a travs de
las visualizaciones de datos sobre las pantallas dispuestas para tal fin y a travs de los
comportamientos de los robots. Dicha relacin se desarroll en un plano netamente subjetivo.
Dicho acercamiento subjetivo a la obra se vio afectado por las lecturas, interpretaciones o
suposiciones que el observador haca con respecto a los robots que deambulaban por el piso
al ritmo de las fluctuaciones de una base de datos. Sin embargo la relacin dialgica no se
estableci con la instalacin, dado que, el comportamiento del observador, su movilidad en
el espacio, no alter de ninguna manera el programa que gobernaba los comportamientos de
los robots. Dicha relacin dialgica tan solo suceda en el imaginario del observador.

En sntesis se observ a travs del anlisis y la confrontacin de las obras estudiadas


en el contexto del arte electrnico en la escena de Buenos Aires 2002 - 2012, el advenimiento
de nuevos roles en la actuacin del pblico que se distanciaron significativamente del rol
pasivo tradicional.
3.
El rol del pblico escrutado desde las dimensiones de anlisis trabajadas en esta
investigacin ofrece relevantes pautas de reflexin para el campo de la esttica digital, as
como para la profundizacin y anlisis de dicho rol en el campo del arte electrnico, sin
pretender agotar el tema, ni mucho menos generar criterios de verdad. El fenmeno de la
interactividad y en particular la mediacin de los diversos dispositivos encontrados en el
anlisis, as como su continuo crecimiento enriquecer la prominencia de nuevas nociones y
re-significaciones del trmino pblico. Los constructos tericos aqu propuestos en relacin
a los diversos roles del pblico en las instalaciones interactiva y robticas estudiadas, ya no
se sustentaron en los conceptos tradicionales referidos al pblico y la obra, dado el grado de
obsolescencia que puedan generar. Como dice Claudia Giannetti: Est claro que la
deconstruccin de los valores tradicionales del arte y su esttica comenz en el seno del arte
mismo, a partir del momento en el que incorpor a sus mtodos los de las tecnologas
digitales (Giannetti C., 2002, p. 168). La expansin de la experiencia del pblico en el
contexto dinmico y progresivo del arte la ciencia y la tecnologa actuales y futuras, posibilita
comprender la importancia del arte electrnico en el escenario de Buenos Aires, sus
consecuencias sobre el entorno del arte y su papel en la construccin de nuevas realidades
estticas. Se entiende entonces necesaria la continuidad de las investigaciones que puedan
indagar y profundizar en la resignificacin de los trminos pblico, observador y espectador
as como en la expansin hacia nociones nuevas y diferentes a las de usuario, actor e
interactor.
4. Tabla comparativa de obras

Obra Autor Formato Nota de Temtica Interfaz Multi - Tipo de Grado Conexin Conexin Rol
programa medialidad sensores Inmersin Internet Bases de
explicativa datos
externas
Sensible Grupo Instalacin No Ecosistema Explcita Proyecciones De Si No No Interactor
Biopus interactiva virtual Membrana visuales y Movimiento Fuerte
Vida sonoras
Artificial
Libros de Mariano Instalacin No Explcita Proyecciones De Si Si Si Interactor
arena Sardn interactiva Arena visuales Movimiento Fuerte

Efecto Patricio Instalacin No Ecolgica Explcita Proyecciones De Si No No Interactor


Mariposa Gonzalez interactiva Arena visuales Movimiento Fuerte

Calor, Marina Instalacin Si Ecolgica Explcita Proyecciones De Si No No Usuario


Humedad y Zerbarini interactiva Manoplas visuales Temperatura Dbil
Vapor. Turner
en el Siglo
XXI

Los Aparatos Federico Instalacin Si Sicolgica Explcitas Proyecciones De Si Si No Usuario


Joselevich, Interactiva, Variadas visuales Movimiento Fuerte
Julia Sonoras, Temperatura
Vallejo Tctiles

Tango Virus Grupo Instalacin No Procesos Tcita Proyecciones De Si No No Actor


Biopus interactiva virales Cuerpo visuales y Movimiento Fuerte
movimiento sonoras

Generacin de Daniel Video Si Salud Tcita Proyecciones De Si Si Si Actor


Conciencia II, Alvarez, instalacin Pblica Cuerpo visuales Movimiento Fuerte
Diego interactiva movimiento
Diez,
Guido
Villar.
Proxemia Mariela Instalacin No Relacional Tcita Proyecciones De Si No No Actor
Yeregui robtica Conductual Cuerpo visuales y Movimiento Fuerte
Autmatas movimiento sonoras
Obra Autor Formato Nota de Temtica Interfaz Multi - Tipo de Grado Conexin Conexin Rol
programa medialidad sensores Inmersin Internet Bases de
explicativa datos
externas
Propagaciones Leo Nuez Instalacin Autmatas Tcita Proyecciones De Si No No Actor
robtica celulares Cuerpo visuales y Luz Fuerte
movimiento sonoras

Alexitimia Paula Instalacin No Sicolgica Explcita Proyecciones De Si No No Espectador


Gaetano robtica Membrana Tctiles Presin Dbil interactor
Espacio Leo Nuez Instalacin Econmica No Proyecciones De Si Si Si Observador
cambiario robtica interface visuales Movimiento Dbil

Generacin de Daniel Instalacin Si Salud No Proyecciones Micro- Si Si Si Pblico


Conciencia I lvarez, robtica Pblica interface visuales controlador Dbil
Diego Dez
Guido
Villar

Você também pode gostar