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DISCO DOS TRS RETORNO AO arriscar: tentaro convencer um dos Pjs a

CONTINENTE realizar o servio. Rustler [ calvo, olho


O DISCO DOS TRS grande, maltrapilho e poucos dentes]
NEUTRALIDADE quem vai abordar os aventureiros. O
velho lobo do mar vai ressaltar os carter
traioeiro de Yrma ( ela traiu o capito
Aristan! Fugiu com o tesouro do barco
hobgoblin! Quem sabe o que planeja para
se livrar de vocs? Ele dir). Rustler
garante que com Yrma eliminada, o grupo
MAL poder enfim aproveitar uma viagem
tranquila de volta ao continente.
Jorldan [largo, peludo, cabelos e barbas
azuladas], o elfo marinho outrora capito
do naufragado Esperana de Iryna atua
como navegador de Yrma durante a
viagem. Se abordado, ainda lamentar o
naufrgio de seu navio e a morte da sua
tripulao. Depois de perder uma perna
BEM
para um monstro marinho e ver tantos
amigos morrerem no mar, o capito
cogita um aposentadoria, deixando de vez
a vida de capito e realizando uma vida
tranquila no litoral, como um mero
pescador. Ele alerta que o Fantasma de
Hynnin procurado por afundar
embarcaes de Tapista e que no
conseguiro se aproximar do litoral de
DE VOLTA AO MAR Petrinia em uma embarcao pirata.
Quando o grupo embarca no navio pirata e
retorna para o continente Fael e Zairon, esto afastados em algum
Trs dias de viagem, clima tenso. ponto do convs. Os dois esto engajados
Yrma [ruiva, cinquentona, roupas numa conversa, realizada no mais puro
folgadas, sabre e adagas, capa longa] , ex idioma lfico, com pronncia de um
amante do falecido capito Aristan, acentuado tom melodioso e sussurrante.
comanda o navio de volta ao continente. O tema da conversa gira em torno da
Os quinze piratas que compe a situao dos elfos: Zairon relata a Fael
tripulao tentam rebelio; na primeira sobre a forma como os elfos se
noite aps deixarem a ilha, Yrma sofreu dispersaram por Arton depois da queda
uma tentativa de assassinato de Lenrien. O mago tambm fala da
Dois dos melhores guerreiros entre eles posterior queda de de Glrien e sua
tombam mortos, um com adaga no olho e submisso ao deus da fora Tauron, e
o outro com garganta dilaceraeda. Desde talvez a maior consequncia disso que foi
ento, os piratas resmugam mas no a aceitao de boa parte do povo lfico a
tentaram novos motins. uma dcil dominao dos minotauros.
Ainda assim, os piratas planejam em Zairon tambm fala de Morion, que
segredo um novo ataque contra sua nova conheceu nas Montanhas Uivantes e o
capit, entretanto, no desejam se movimento liderado por ele que visa
retomar a terra perdida pelos elfos. Fael , Muitos deles acham que a verdadeira
por sua vez, demonstra surpresa ao ouvir fora da Aliana Negra e o exrcito
a meno ao nome Morion. Segundo o hobgoblin em suas fileiras e que seu
guerreiro, o principal general e comandante, o chefe guerreiro Holgor,
conselheiro de guerra do falecido rei deveria tomar o controle das mos de
Khinlanas em Lenrien se chamava Ironfist, que aparentemente est
Miteliuranthar Morion. Ainda segundo satisfeito com a conquista do sul do
Fael, a famlia Morion sempre foi influente continente e interrompeu o avano das
no reinado de Khinlanas, entretanto, no tropas goblinides aps a tomada de
conseguiu dissuadir o rei lfico de sua Khalifor. Holgor, entretanto, rejeitou a
poltica isolacionista em relao aos proposio de seus subordinados de
demais reinos humanos da regio e a falta tomar o controle do exrcito goblinide,
de auxlio desses reinos vizinhos que a chegando mesmo a matar dois capites
muito haviam desistido de tentar relaes que insistiram no assunto. Para Zulkan,
diplomticas com Lenrien, foi crucial Holgor amoleceu, se tornou um capacho
para determinar a queda do reino lfico de Ironfist. Ele acredita que os hobgoblins
durante sua guerra contra os hobgoblins. deveriam comandar o exrcito goblinide.
A contragosto, Zulkan se viu designado
O ATAQUE DA ALIANA NEGRA por Holgor a se lanar ao mar na busca da
coroa lfica roubada por um desertor, o
Durante a noite, um navio da Aliana capito Gorak. Houve confronto, Gorak
Negra, camuflado por magia, se escapou, apesar das baixas e dos danos a
aproximar do Fantasma de Hynnin, seu navio. No rastro do fugitivo, Zulkan
como chamada a embarcao onde os esteve no refgio pirata em Galrsia e
aventureiros esto. Trata-se de uma agora segue no encalo dos aventureiros
embarcao comprida e estreita, como em posse da coroa lfica.
um navio viking. A embarcao de Zulkan est sob efeito
O navio goblinoide liderado Zulkan da magia invisibilidade. Tambm
Yodorf [alto, msculos, traja armadura invisveis, estaro os seis assassinos
adornada com presas]. Cletus [baixo, goblins que abordaram e se espalharo
gordo, elmo com penacho de cabelos pelo Fantasma de Hynnin. O objetivo
lficos] o segundo em comando. A deles encontrar a Coroa de Khinlannas.
tripulao militar do navio formada por : Para isso, carregam consigo pequenos
seis arqueiros hobgoblins, doze soldados amuletos feitos de uma espcie de casulo
hobgoblins e dois magos de guerra preso a um cordo aparentemente feito
hobgoblins. O campeo bugbear Yodurn [ de cabelos lficos. O casulo vibra ao se
pelagem negra, olhos vermelhos ], seu aproximar da coroa lfica.
subordinado, o chefe ogro Glabar [pele Se conseguirem recuperar a coroa
amarelada, mancha negra em volta dos furtivamente, os assassinos retornam para
olhos] e o xam bugbear Fedurut [ seu navio, e discretamente revelam a
pelagem cinzenta, colares de orelhas Zulkan o xito. O lder hobgoblin no
lficas e humanas, carrega foice] revelar isso aos bugbears a bordo. Para
supervisionam a misso. eles, Zulkan informou que seus espies
Zulkan j no tolera a presena dos foram apenas, realizar um
bugbears a bordo do seu navio. O fato, reconhecimento da embarcao inimiga.
que Zulkan, assim como outros lderes Portanto, com o retorno dos espies, o
goblinides, no est satisfeito com a lder hobgoblin iniciar normalmente o
liderana bugbear na Aliana Negra. ataque a embarcao dos aventureiros.
O ataque se inicia com os dois magos de tenha de deixar alguns de seus homens
guerra hobgoblin: quatro pranchas de para trs ao fazer isso.
madeira [QUEBRAR CD 20, RD 5, PV 20]
com cerca de 6m de comprimento so EM TERRA FIRME-CAIS DE NINGEM
lanadas sobre o convs do Fantasma de Como j alertado por Jorldan, o
Hynninm, permitindo a abordagem dos Fantasma de Hynnin, no poder
goblinides. A abordagem termina por alcanar o porto de Petrynia. Procurado
romper a camuflagem mgico que por ter afundado embarcaes, o mais
protege o navio de Zulkan. prximo que o navio pirata poder chegar
Se os assassinos goblins foram bem de Petrynia a cerca de dois dias de
sucedidos, Zulkan aguardar que os viagem do porto. Os demais reinos
impetuosos bugbears tomem a frente, vizinhos, Fortuna, Lomatubar e Tollon, so
como sempre, e sejam os primeiros a igualmente bem guardados pela marinha
abordarem a embarcao dos de Tapista, portanto, caso no disponham
aventureiros. Quando isso acontecer, o de outros meios para alcanar o
comandante hobgoblin simplesmente faz continente de alto-mar, Yrma vai
sinal para que a embarcao se afaste o desembarca-los em Toeran, numa reduto
mais rpido possvel do local, recolhendo pirata chamado Cais de Ningum.
rapidamente as pranchas usadas na O Cais de Ningum fica em uma encosta
abordagem. Os magos hobgoblins iro pedregosa, oculta por uma densa neblina.
destruir o mastro e uma das cabines dos Ao emergir na neblina, pouco a pouco se
canhes do Fantasma de Hynnin com avista uma enorme caverna na encosta,
bolas de fogo e os arqueiros hobgoblins cuja abertura parece uma imensa bocarra
alvejaram qualquer bugbear que ameace monstruosa. Ao adentrar a caverna se
se lanar ao mar para segu-los. Se tudo avista um cais e a partir dele, se espalham
correr dessa maneira, Zulkan ter um amontoado de prdios e casebres
conseguido seu intento: ele planeja seguir deteriorados construdos em aberturas
para o norte do continente, fazer dinheiro escavadas na rocha. Escadas tambm
vendendo a relquia lfica e usando talhadas na rocha fazem as vezes de ruas,
esses recursos para montar uma separando as construes uma das outras.
companhia mercenria. O local tem esse nome porque
Se os assassinos goblins falharam, compartilhado entre vrios piratas do
acionando o alerta de terem sido mar negro e no possui um dono em
descobertos ou no retornando dentro do especial.
perodo esperado, segue-se como citado Alguns locais de destaque do Cais:
acima, entretanto, Zulkan enviar O Enforcado: em uma placa enferrujada
tambm metade de seus homens logo na entrada est escrito o nome A
liderados por Cletus. Um dos magos Toca. Sobre ele, entretanto, brilha em
hobgoblins ser incumbido de rastrear a uma escrita mgica o novo nome do lugar.
coroa lfica no navio enquanto a batalha Preso pelo pescoo a uma corda amarrada
se desenrola. ao alicerce da placa est o esqueleto. Ele
Zulkan permanecer no seu navio, foi o dono anterior dessa taverna.
atacando com seu arco composto. Assim Os dois primeiros andares so sales
que a coroa lfica for encontrada, o repletos de mesas, iluminados por luzes
comandante ser alertado via mensagem mgicas no teto. No terceiro andar fica o
teleptica. Zulkan seguir ento com seu balco do taverneiro. Elfos sombrios [
j mencionado plano de fuga, ainda que elfo sombrio [Neutro e mal,
guerreiro2/ladino2] atuam como
taverneiros e guardas do lugar. Mulheres
vestidas em trajes sumrios, com a letra F an [ N, clriga {enclausurada}8,
marcada a brasa sob os seios servem as robe de monge, olhos grandes,
mesas. Todas so escravas. cabelos brancos] chefia o
O dono da taverna um chamado Filisco monastrio dedicado a Tenebra.
[Neutro e Mal,ladino{capanga} Comenta-se pelo Cais de Ningum
3/feiticeiro 3;cabelo moicano, colete sem que existem capelas assim em
mangas, tatuagens de astros, cala larga, quase todos os reinos de Arton e
botas de couro] . Filisco nativo de que essas construes se
Sombria, veio a Arton a procura de conectam entre si por tneis
escravos. Ele est sempre disposto a mgicos que atravessam uma
negociar escravos ou informaes. dimenso sombria.
A taverna serve apenas de fachada. O A nica maneira de conseguir uma
escritrio de Filisco fica em uma audincia com Lianna, se deitar
catacumba no poro. O acesso se d por em um dos atades de pedra que
uma escada espiral atrs de uma parede ento se fechar sozinho. Dentro
falsa do depsito. A catacumba repleta dele o cativo ouvir a voz de Liana
de celas, com prisioneiras em sua maioria, de forma fantasmagrica
e no escritrio de Filisco, um grande questionando o motivo da visita.
espelho negro serve de portal para A sacerdotisa soube recentemente
Sombria. sobre o espelho mgico de Filisco
A Torre Azul: uma torre de e tem interesse em adquir-lo
mrmore azul enfeitada com podendo usar isso para barganhar
archotes coloridos uma com os pjs. Lianna e suas novias
conhecida arena de gladiadores. O no podem deixar o monastrio
local gerenciado por Hor, um em hiptese alguma pois fizeram
quaren [N, Feiticeiro 7, turbante, votos que probem isso. Se
roupas caras, sapa tos pontudos]. aceitarem a proposta e
O atual campeo da arena conseguirem o artefato, Lianna os
Elquenor , um enorme centauro conduz a uma galeria subterrnea
[CN, Chefe Centauro {Best. Pg cujas paredes possuem tneis
23}pelagem branca, cabelo emanando sombras que parecem
grisalho, trana at a cintura, mover-se como chamas. Ela indica
armado com pique e arco] . O um dos tneis que pode leva-los a
prmio para que derrota-lo uma outra capela negra, no norte de
lmpada mgica, onde estaria Petrynia. Entretanto, a clriga
preso um ancestral de Hor. avisa que somente devotos de
A Capela Negra: trata-se de um Tenebra tem travessia segura por
pequeno forte em um ponto esses tneis. Infiis podem estar
isolado do Cais de Ningum sujeitos a ataques perpetrados por
separado da comunidade por um criaturas do Mundo das Sombras.
ponte de pedra onde ficam vrios O Mundo das Sombras similar
grgulas perfilados. No incio da ao nosso, porm em preto e
ponte, se atravessa um mausolu branco e com aspectos de
sustentado por colunas de pedra. deteriorao.
Atades semiabertos esto TERRA FIRME DE VOLTA A MALPETRIM
espalhados pelo mausolu. As
grgulas atacam qualquer um que
tente se aproximar. LIanna, uma

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