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ESCUELA DE TECNOLOGIA
DE REDES
Y
TELECOMUNICACIONES
1. METODO MONTECARLO
(1946 John von Newman)
JOSELYN VÁSCONEZ
ALGORITMOS
FECHA:
2. EL METODO SIMPLEX PARA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE PROGRAMACIÓN LINEAL
19-08-2010
El método del simplex fue creado en 1947 por el matemático George Dantzig .
El método del simplex se utiliza, sobre todo, para resolver problemas de programación
lineal en los que intervienen tres o más variables.
Partiendo del valor de la función objetivo en un vértice cualquiera, el método consiste en
buscar sucesivamente otro vértice que mejore al anterior. La búsqueda se hace siempre a
través de los lados del polígono (o de las aristas del poliedro, si el número de variables es
mayor). Cómo el número de vértices (y de aristas) es finito, siempre se podrá encontrar la
solución.
3. Subspace de Krylov
Los métodos del subespacio de Krylov forman una base ortogonal de la secuencia de
potencias de la matriz por el residuo inicial (la secuencia de Krylov). Las aproximaciones a
la solución se forman minimizando el residuo en el subespacio formado. El método
prototípico de esta clase es el método de gradiente conjugado. Otros métodos son el
método del residuo mínimo generalizado y el método del gradiente biconjugado.
4. Fortran
5. ALGORITMO QR
1959 El algoritmo QR permite obtener los eigenvalores o valores propios de una matriz de
forma realmente sencilla
En álgebra lineal, la descomposición o factorización QR de una matriz es una
descomposición de la misma como producto de una matriz ortogonal por una
triangular superior. La descomposición QR es la base del algoritmo QR utilizado para el
cálculo de los vectores y valores propios de una matriz.
6. QUICKSORT
1962 QuickSort famoso algoritmo de ordenamiento de vectores o listas, donde se aplica la
frase de "divide y vencerás".
Este método es una mejora sustancial del método de intercambio directo y recibe el
nombre de Quick Sort por la velocidad con que ordena los elementos del arreglo. Su autor
C.A. Hoare lo bautizó así.
La idea central de este algoritmo consiste en los siguiente:
Se toma un elemento x de una posición cualquiera del arreglo.
Se trata de ubicar a x en la posición correcta del arreglo, de tal forma que todos los
elementos que se encuentran a su izquierda sean menores o iguales a x y todos los
elementos que se encuentren a su derecha sean mayores o iguales a x.
7. FFT
8. ALGORITMO DE STRASSEN
En la disciplina matemática del álgebra lineal, el algoritmo de Strassen, llamado así por
Volker Strassen, es un algoritmo usado para la multiplicación de matrices. Es
asintóticamente más rápido que el algoritmo de multiplicación de matrices estándar, pero
más lento que el algoritmo más rápido conocido, y es útil en la práctica para matrices
grandes.
En el campo matemático del análisis numérico, el Algoritmo de Horner, llamado así por
William George Horner, es un algoritmo para evaluar de forma eficiente polinomios de
una forma monomial.
El algoritmo de Horner se usa a menudo para convertir entre distintos sistemas numéricos
posicionales — en cuyo caso x es la base del sistema numérico, y los coeficientes ai son los
dígitos de la representación del número dado en la base x — y puede usarse también si x
es una matriz, en cuyo caso la carga computacional se reduce aún más.
El Algoritmo TFQMR fue creado para resolver el sistema lineal Ax = b donde A es una
matriz cuadrada que no requiere ser simétrica.
El algoritmo Transpose-Free Quasi-Minimal Residual se basa en mejoras de rendimiento
hechas a los algoritmos que usan el cálculo de operaciones con la matriz transpuesta como
el Algoritmo QMR, fue creado por Rolando W. Freud en 1993.
El propósito de Canny era descubrir el algoritmo óptimo de detección de bordes. Para que
un detector de bordes pueda ser considerado óptimo debe cumplir lo siguiente puntos:
Buena detección- el algoritmo debe marcar el mayor número real en los bordes de la
imagen como sea posible.
Buena localización- los bordes de marca deben estar lo más cerca posible del borde de la
imagen real.
Respuesta mínima - El borde de una imagen sólo debe ser marcado una vez, y siempre que
sea posible, el ruido de la imagen no debe crear falsos bordes.
Para satisfacer estos requisitos Canny utiliza el cálculo de variaciones - una técnica que
encuentra la función que optimiza un funcional indicado. La función óptima en el
algoritmo de Canny es descrito por la suma de cuatro términos exponenciales, pero se
puede aproximar por la primera derivada de una gaussiana
La idea básica consiste en añadir, en cada paso, una arista de peso mínimo a un árbol
previamente construido. Más explícitamente:
Paso 1. Se elige un vértice u de G y se considera el árbol S= {u}
Paso 2. Se considera la arista e de mínimo peso que une un vértice de S y un vértice
que no es de S, y se hace S=S+e
Paso 3. Si el nº de aristas de T es n-1 el algoritmo termina. En caso contrario se vuelve al
paso 2
Por ejemplo
Lo que significa que , y además es claro que
.
Por el algoritmo de la división se deduce que es un dominio euclídeo tomando como
norma el valor absoluto. Una consecuencia inmediata del algoritmo de la división es que
puede usarse el algoritmo de Euclides para calcular el máximo común divisor de dos
números enteros.
Un concepto que generaliza el algoritmo de la división es el de norma euclídea. De este
modo cualquier dominio euclídeo cumple con un principio similar al algoritmo de la
división, como es el caso, por ejemplo, de un anillo de polinomios en que es un
cuerpo.
CONCLUCION
En conclusion un algoritmo es una serie de pasos con cierta orden, para poder
llegar a la solucion de un problema.
BIBLIOGRAFIA
http://elpayasopogo.fullblog.com.ar/post/los_10_algoritmos_mas_importantes_del_siglo
_xx_381178894560/
http://b3co.com/archivo/459
Discusión sobre varios algoritmos de ordenación y sus características (licencia GFDL) (pdf)