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AULA 01.............................................................................................................................................................................................. 3
AULA 02.............................................................................................................................................................................................. 5
AULA 03.............................................................................................................................................................................................. 8
AULA 04............................................................................................................................................................................................ 10
AULA 05............................................................................................................................................................................................ 14
AULA 06............................................................................................................................................................................................ 18
AULA 07............................................................................................................................................................................................ 21
AULA 08............................................................................................................................................................................................ 24
AULA 09.............................................................................................................................................................................................. 1
AULA 10.............................................................................................................................................................................................. 3
AULA 11.............................................................................................................................................................................................. 1
AULA 12.............................................................................................................................................................................................. 1
AULA 13.............................................................................................................................................................................................. 5
AULA 14.............................................................................................................................................................................................. 7
AULA 15............................................................................................................................................................................................ 10
AULA 16............................................................................................................................................................................................ 12
AULA 17............................................................................................................................................................................................ 15
AULA 18............................................................................................................................................................................................ 17
AULA 19............................................................................................................................................................................................ 20
AULA 20............................................................................................................................................................................................ 22
AULA 21............................................................................................................................................................................................ 25
AULA 22............................................................................................................................................................................................ 28
AULA 23............................................................................................................................................................................................ 29
AULA 24............................................................................................................................................................................................ 31
AULA 25............................................................................................................................................................................................ 36
AULA 26............................................................................................................................................................................................ 41
AULA 27............................................................................................................................................................................................ 45
AULA 28............................................................................................................................................................................................ 48
AULA 29............................................................................................................................................................................................ 54
AULA 30............................................................................................................................................................................................ 58
AULA 31............................................................................................................................................................................................ 61
AULA 32............................................................................................................................................................................................ 67
AULA 33............................................................................................................................................................................................ 76
AULA 34............................................................................................................................................................................................ 81
AULA 35............................................................................................................................................................................................ 83
AULA 36............................................................................................................................................................................................ 85
AULA 37............................................................................................................................................................................................ 87
AULA 38............................................................................................................................................................................................ 94
AULA 39............................................................................................................................................................................................ 97
AULA 40.......................................................................................................................................................................................... 100
AULA 41.......................................................................................................................................................................................... 106
AULA 42.......................................................................................................................................................................................... 110
AULA 43.......................................................................................................................................................................................... 112
AULA 44.......................................................................................................................................................................................... 114
AULA 45.......................................................................................................................................................................................... 120
AULA 01
HARDWARE TECNOLOGIAS
HARDWARE (DRIVE)
a parte fsica do computador, o dispositivo, a mquina, o componente.
SOFTWARE (DRIVER)
a parte lgica do computador, o programa, o aplicativo.
PENDRIVE ou PENDRIVER ?
PROCESSAMENTO DE DADOS
O COMPUTADOR
1. Monitor
2. Modem
3. Gabinete
4. Mouse
5. Caixa de som
6. Impressora
7. Teclado
EXERCCIO
GABARITO
01
D
SISTEMA NUMRICO
O QUE PRECISO PARA O COMPUTADOR FUNCIONAR?
HEXADECIMAL
Usa base 16
(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E e F)
DECIMAL
Usa base 10
(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
OCTAL
Usa base 8
(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7)
BINRIO
Usa base 2
(0, 1)
AULA 02
O BIT (b)
A EVOLUO DO BIT
BIT (b) = 0 ou 1 -> 256 CARACTERES / COMBINAES
COMBINANDO BITS... POTNCIA BASE 2
21 = 2 COMBINAES
1 OU 0
22 = 4 COMBINAES
0 0
1 0
0 1
1 1
23 = 8 COMBINAES
24 = 16 COMBINAES
25 = 32 COMBINAES
26 = 64 COMBINAES
27 = 128 COMBINAES
28 = 256 COMBINAES
O BYTE (B)
SIGNIFICA: BINARY TERM
28 = 256 COMBINAES
BLOCO DE DADOS...
Sistema de 8, 16, 32 e 64 bits, o que isso?
EXERCCIO
01- Diferentemente de um processador de 32 bits, que no suporta programas feitos para 64 bits,
um processador de 64 bits capaz de executar programas de 32 bits e de 64 bits..
GABARITO
01
C
AULA 03
A EVOLUO DO BYTE
28 = 256 COMBINAES
29 = 512 COMBINAES
210 = 1.024 MLTIPLO DO BYTE
1024 BYTES = 1 KB (KILOBYTE) - MIL
1024 KILOBYTES = 1 MB (MEGABYTE) - MILHO
1024 MEGABYTES = 1 GB (GIGABYTE) - BILHO
1024 GIGABYTES = 1 TB (TERABYTE) - TRILHO
-> 1024
B KB MB GB TB
X -> 1024
EXERCCIO
GABARITO
01
D
PLACA ME / MOTHERBOARD
ON BOARD, NA PLACA!
OFF BOARD, CONECTADO A PLACA!
PROCESSADOR - COMPONENTES
REGISTRADORES: (Men)
CACHE: (Men)
PROCESSADOR - CLOCK
- CLOCK um circuito oscilador que tem a funo de sincronizar e ditar a medida de velocidade
de transferncia de dados. Medido em Hz (Hertz).
- CLOCK INTERNO
a frequncia do processador.
Medidos em 1,2 GHz, 2,4 GHz, 3,2 GHz.
- CLOCK EXTERNO
a frequncia da placa me ou FSB (Front Side Bus).
Medidos em 200 MHz, 500 MHz, 800 MHz ... 1 GHz ou +.
PROCESSADOR - NCLEOS
AULA 04
PROCESSADOR - EVOLUO
01- A escolha de um notebook com processador Intel de mais recursos ou recursos mais aprimo-
rados deve recair sobre um processador
A) Pentium Duo Core.
B) Core 2 Duo.
C) Core Duo.
D) Celeron.
E) Pentium 4.
MEMRIAS
MEMRIA AUXILIAR
- Usada para gravar os dados modificados ou criados na memria principal.
- Temos o HD, CD, DVD, BD, DISQUETE, FITAS, PENDRIVE, CARTO DE MEMRIA, entre ou-
tros...
MEMRIA PRINCIPAL
- Usada para abrir e manipular informaes no sistema.
- conhecida como MEMRIA RAM.
MEMRIA ROM
CARACTERSTICAS DA MEMRIA ROM: (READ ONLY MEMORY)
( ) CERTO ( )ERRADO
- EPROM: Pode ser programada e apagada. Para apagar usamos Raios Ultravioleta (Raio U.V.).
- EEPROM: Pode ser programada e apagada. Para apagar usamos variao de tenso eltrica
nos circuitos.
- FEPROM / FLASH ROM: Evoluo da EEPROM. Consome menos energia e mais confivel.
MEMRIA RAM
CARACTERSTICAS DA MEMRIA RAM: (RANDOM ACCESS MEMORY)
GABARITO
01 02
B E
AULA 05
MEMRIA VIRTUAL
- Funciona como uma extenso da memria RAM.
- um arquivo criado no disco rgido (HD) e gerenciado pelo Sistema Operacional.
READYBOOST NO WINDOWS
- ReadyBoost surgiu junto com o Windows Vista e foi aperfeioado nas verses seguintes.
- Melhora o desempenho do sistema em at dez vezes em algumas tarefas.
- Utiliza dispositivos externos (USB) com memria FLASH, como cartes de memria, HD SSD ou
pendrives.
EXERCCIO
BIOS
Basic Input/Output System contm todo o software bsico, necessrio
para inicializar a placa-me, checar os dispositivos instalados e carregar o sis-
tema operacional, tudo isso gravado em uma memria ROM.
POST
Power on self test, que em portugus algo como "Auto-teste de inicializao", uma se-
quncia de testes ao hardware de um computador, realizada pela BIOS, responsvel por verificar
preliminarmente se o sistema se encontra em estado operacional.
Se for detectado algum problema durante o POST a BIOS emite uma certa sequncia de bips so-
noros, que podem mudar de acordo com o fabricante da placa-me.
SETUP
Software que permite configurar as diversas opes oferecidas pela placa, como velocidade
do processador, deteco de discos rgidos, desativao de portas USB, etc.
CMOS
- Complementary Metal-Oxide-Semiconductor serve para armazenar as
configuraes do setup.
- uma memria voltil.
- Por isso, toda placa-me inclui uma BATERIA (DE LTIO), que mantm
as configuraes quando o micro desligado.
EXERCCIO
03 - Comea a executar a partir da ROM quando o hardware ligado. Exerce a funo de identifi-
car o dispositivo do sistema a ser inicializado para, em ltima instncia, executar o carregador de
boot. Este enunciado define
A) o kernel.
B) o BIOS.
C) o drive.
D) a RAM.
E) o sistema operacional.
FORMAS DE ARMAZENAMENTO
MAGNTICO
Utiliza princpios eletromagnticos para gravar os dados.
PTICO
Utiliza um laser para queimar (gravar) ou ler a mdia.
ELTRICO
Usa variao de tenso eltrica para armazenar o dado.
MAGNTICA
GABARITO
01 02
C C
AULA 06
MAGNTICA
PTICA
DRIVE E DISCO DE CD
- O CD tradicional armazena 700 MB.
- Existem mdias (especiais) de 520, 650 e 900MB.
Um laser de gravao/leitura
VERMELHO
UNIDADE DE CD-ROM
- S LEITURA (E).
DVD-RW
- Gravadora de CD/DVD-RW (E/S).
BLU-RAY / BD DISC
- Leitora de BD-ROM (E) e gravadora BD-RW (E/S).
- Conhecida como memria em estado slido / Solid State Drive/Disk (SSD) por no ter elementos
mveis cabeotes de leitura.
PENDRIVE
- Perifrico de (E/S). Capacidade de armazenamento variada, normalmente 1, 2, 4, 8 GB ou supe-
rior.
SSD
- memria RW (regravvel) na tecnologia Flash ROM (eltrica).
- Capacidade de armazenamento variada, normalmente 32, 120, 256, 320, 500GB ou superior.
EXERCCIO
GABARITO
01
E
AULA 07
REDES
REDES DE COMPUTADORES
- So dois ou mais computadores ligados entre si com a finalidade de compartilhar aplicativos, re-
curso, dados e perifricos.
EXTENSO GEOGRFICA
(com fio)
EXTENSO GEOGRFICA
(sem fio)
EXERCCIO
CONVERSO
Mesma lgica de converter bit para byte, basta usar o valor 8(oito).
8bps = 1B/s
10Mbps = 1,25MB/s
GABARITO
01
A
AULA 08
ETHERNET: 10 Mbps
- Usa cabos coaxiais (10base2, 10base5)
ARQUITETURA DE REDES
(ARQUITETURA ETHERNET - IEEE 802.3)
TIPOS DE CABOS
TRANADO
CA- BO DE PAR-
- formador por pares de fios se entrelaam CABO DE FIBRA PTICA
por toda a extenso do cabo. - Permite transmisso de dados em distncias
- Distncia segmento: 100/150 metros. quilomtricas e em alta velocidade que podem
- RJ-45: Conector com 8 pinos. ser 100/1.000/1.000.000Mbps.
- Pode ser usado em redes locais, metropolita-
nas e continentais.
- Custo elevado de implantao.
ARQUITETURA DE REDES
(ARQUITETURA WIRELESS SEM FIO)
EXERCCIO
01 - A tecnologia Bluetooth possibilita a comunicao wireless entre dispositivos, sem que haja
necessidade de campo de viso direta entre transmissor e receptor. Uma tpica conexo Bluetooth
pode ser ilustrada por mouse, teclado e impressora conectados sem fio a um PC.
( ) CERTO ( ) ERRADO
IEEE 802.11
- A transmisso dessa rede feita por sinais de radiofrequncia (RF), que se propagam pelo ar e
podem cobrir reas na casa das centenas de metros.
- Para esse tipo de conexo ser estabelecida, necessrio que os dispositivos (STA - "station")
se conectem a aparelhos que fornecem o acesso.
- Estes so genericamente
denominados Access
Point(AP) ou HOT SPOT(HS).
PROTOCOLOS DE SEGURANA
GABARITO
01
C
AULA 09
PROTOCOLOS DE SEGURANA
HARDWARE DA REDE
PLACA DE REDE
- Chamada de adaptador de rede ou interface de rede ou NIC(Network Interface Connection) ou
Placa de rede.
- Cada computador tem que ter sua prpria placa de rede.
- Pode ser padro Ethernet (com fio) ou Wireless (sem fio).
HUB
- um dispositivo que tem a
funo de interligar os computadores
de uma rede local (concentrador).
- Recebe os dados vindos de um
computador e os transmite para todas
as outras mquinas (BROADCAST).
- Se o cabo de uma mquina for danificado a rede no deixa de funcionar.
- Hubs so adequados para redes pequenas e/ou domsticas e NO entende o endereo MAC e
IP
EXERCCIO
01 - Um hub permite a repetio do sinal que entra em uma porta em todas as demais portas.
( )CERTO ( )ERRADO
GABARITO
01
C
AULA 10
01 - A diferena bsica entre um hub e um switch o fato de que um hub se comporta como um
repetidor, ou seja, a informao presente em uma porta qualquer desse dispositivo repetida para
todas as demais portas. O switch um hub com endereamento de portas. A cada porta de switch
h um endereo correspondente nico.
( )CERTO ( )ERRADO
MODELO DE REDE
(CLIENTE SERVIDOR)
02 - O modelo cliente/servidor, em que uma mquina denominada cliente requisita servios a ou-
tra, denominada servidor, ainda o atual paradigma de acesso Internet.
( )CERTO ( )ERRADO
INTRANET
- uma aplicao interna/privada de uma empresa que visa
fornecer contedo, informao e aplicativos que facilitem o
trabalho de seus colaboradores.
- Utiliza as mesmas tecnologias e protocolos da Internet.
A INTERNET
- No uma rede e sim, um conjunto de vrias redes ligadas por
roteadores baseada na pilha de protocolos TCP/IP.
- uma rede pblica no segura.
EXTRANET
- O objetivo de uma Extranet compartilhar com segurana informaes de negcio de uma em-
presa entre seus colaboradores, parceiros e fornecedores.
- Uma Extranet tambm pode ser vista como uma extenso de uma Intranet.
TUNELAMENTO
- Ele pode ser definido como processo de encapsular um protocolo dentro de outro.
- O pacote criptografado e encapsulado viaja atravs da Internet at alcanar seu destino onde
desencapsulado e descriptografado, retornando ao seu formato original.
03 - VPN, uma aplicao tpica de sistemas criptogrficos, pode ser descrita como um fluxo de
dados tunelado, em que os dados so cifrados e o tnel estabelecido aps autenticao das ex-
tremidades.
( )CERTO ( )ERRADO
TOPOLIGIA DE REDE
GABARITO
01 02 03
C C C
AULA 11
ANEL
- Na topologia em anel os dispositivos so conectados em srie, for-
mando um circuito fechado (anel).
- Os dados so transmitidos unidirecionalmente de n em n at atin-
gir o seu destino.
- Uma mensagem enviada por uma estao passa por outras esta-
es, atravs das retransmisses, at ser retirada pela estao desti-
no ou pela estao fonte.
VANTAGENS DESVANTAGENS
- Todos os computadores acessam a rede - Falha de um computador pode afetar o restan-
igualmente; te da rede;
- Performance no impactada com o aumento - Problemas so difceis de isolar.
de usurios.
BARRAMENTO
- Todos os computadores so ligados em um mesmo barramento fsico de dados.
- Apesar de os dados no passarem por dentro de cada um dos ns, apenas uma mquina pode
escrever no barramento num dado momento.
- Quando um computador estiver a transmitir um sinal, toda a rede fica ocupada e se outro compu-
tador tentar enviar outro sinal ao mesmo tempo, ocorre uma coliso e preciso
reiniciar a transmisso.
VANTAGENS DESVANTAGENS
- Uso de cabo econmico; - Rede pode ficar extrema-
- Mdia barata e fcil de trabalhar e instalar; mente lenta em situaes de trfego pesado;
- Simples e relativamente confivel; - Problemas so difceis de isolar;
- Fcil expanso. - Falha no cabo paralisa a rede inteira.
ESTRELA
- A mais comum atualmente, a topologia em estrela utiliza cabos de par
tranado e um
concentrador como ponto central da rede.
- O concentrador se encarrega de retransmitir todos os dados para todas
as estaes, mas com a vantagem de tornar mais fcil a localizao dos
problemas.
- Se um dos cabos, uma das portas do concentrador ou uma das placas
de rede estiver com problemas, apenas o n ligado ao componente defeituoso
ficar fora da rede.
VANTAGENS
- A codificao e adio de DESVANTAGEM
novos computadores simples; - Uma falha no dispositivo cen-
- Gerenciamento centralizado; tral paralisa a rede inteira.
- Falha de um computador no
afeta o restante da rede.
BACKBONE
- Significa,
espinha dorsal.
- Backbone ("espinha dorsal"
ou "rede de transporte",
em portugus) uma rede
principal por onde os dados
dos clientes da internet trafegam.
- Ele controla o esquema de ligaes centrais de um sistema mais abrangente com elevado de-
sempenho.
- responsvel pelo envio e recebimento dos dados entre diferentes localidades, dentro ou fora
de um pas.
EXERCCIO
01 - As espinhas dorsais da Internet, que possuem uma infraestrutura de alta velocidade que inter-
liga vrias redes e garantem o fluxo da informao entre os diversos pases, so denominadas
A) roteadores.
B) servidores.
C) protocolos.
D) provedores.
E) backbones.
DIAL-UP / DISCADA
- Utiliza um modem(V.90) e uma linha telefnica para se ligar a um n de uma rede de computado-
res.
- Velocidade da conexo aproximadamente de 56Kbps(7KB/s).
- No permite transmisso de dados (navegao na Internet) e voz (falar ao telefone) simultanea-
mente.
GABARITO
01 - E
AULA 12
EXERCCIO
01 - Um modem ADSL permite que, em um mesmo canal de comunicao, trafeguem sinais simul-
tneos de dados e de voz. Por isso, com apenas uma linha telefnica, um usurio pode acessar a
Internet e telefonar ao mesmo tempo.
( )CERTO ( )ERRADO
02 - A tecnologia power line communication (PLC) possibilita a transmisso de dados atravs das
redes de energia eltrica, utilizando-se uma faixa de frequncia diferente da normalmente utilizada
na rede eltrica para a distribuio de energia.
( )CERTO ( )ERRADO
SATLITE
- A falta de cabos em reas pouco habitadas fez com que algumas empresas aproveitaram para
criar o servio de internet via satlite.
- Requisita alta tecnologia, tanto na residncia das pessoas quanto no espao.
03 - Um modem ADSL permite que, em um mesmo canal de comunicao, trafeguem sinais simul-
tneos de dados e de voz. Por isso, com apenas uma linha telefnica, um usurio pode acessar a
Internet e telefonar ao mesmo tempo.
( )CERTO ( )ERRADO
DOMNIO DE INTERNET
- So nomes que respeitam regras hierrquicas de posicionamento mundial.
- Temos como exemplo LEITEJUNIOR.COM.BR.
DOMNIO GEOGRFICO 1. NVEL
- Sequncia de dois caracteres de um endereo de nome de domnio da Internet que indica o pas
em que um host est localizado.
- O domnio geogrfico principal a ltima parte do endereo de nome de domnio, que vem de-
pois dos cdigos de domnio e subdomnio.
- O .br indica que o domnio foi registrado no Brasil.
Existem outros representaes de domnio espalhada pelo planeta, como .pt(Portugal), .it(Itlia),
.fr(Frana), etc.
CATEGORIAS DE DOMNIOS
O CGI.BR
- O Comit Gestor da Internet no Brasil tem a atribuio de estabelecer diretrizes estratgicas re-
lacionadas ao uso e desenvolvimento da Internet no Brasil e diretrizes para a execuo do registro
de Nomes de Domnio, alocao de Endereo IP (Internet Protocol) e administrao pertinente ao
Domnio de Primeiro Nvel ".br".
- Veja o decreto em http://cgi.br/pagina/decretos/108
04 - Verificar a disponibilidade de um nome de domnio Internet que possa ser usado pelo rgo
em seu novo portal. A disponibilidade diretamente pesquisada na internet em
A) http://www.usp.br
B) http://www.fatesp.br
C) http://www.registro.br
D) http://www.ipt.br
E) http://www.dominio.br
DOMNIO DE INTERNET
GABARITO
01 02 03 04
C C E C
AULA 13
PROTOCOLOS
Conjunto de regras com o objetivo de permitir a comunicao entre computadores.
MODELO TCP/IP
TCP/IP um conjunto de protocolos de comunicao usado na Internet. formado pelo nome
dos dois protocolos mais importantes da Internet. O TCP-Transmission Control Protocol e o IP-
Internet Protocol.
PROTOCOLOS
MODELO TCP/IP
IP -INTERNET PROTOCOL
- o mais importante protocolo da pilha TCP/IP.
- um endereo numrico, nico, que identifica qualquer equipamento ou conexo.
- formado por nmeros binrios(bits) representados em uma notao decimal.
- Endereo IP em representao decimal: 200.221.2.45
- So usados nmeros que podem variar de 0 a 255.
IP -INTERNET PROTOCOL
- Endereo IP em representao binria: 11101010.10101001.11110000.11010111.
- A cada bloco de 8 bits colocado um ponto para facilitar a visualizao. Internamente esse ponto
no existe.
- Pode-se dizer que o IP formado por 4 bytes ou 4 octetos ou 32 bits.
IP FIXO ou DINMICO?
IP FIXO
Configurado diretamente no computador pelo usurio ou administrado da rede. Normalmente,
usado em servidores ou quando se quer identificar de forma direta um computador.
IP DINMICO
Configurado para ser recebido automaticamente por um computador quando este se conecta a
rede.
VERSES DO IP
- Sabemos que o IP usado para identificar um HOST (equipamento ou site) na Internet.
- E como hoje temos milhares de sistemas identificados, uma nova verso teve que ser criada,
pois todas as atribuies feitas pela verso antiga foram utilizadas.
IPv4
- Verso usada atualmente, formada por 4 bytes (4 octetos ou 32 bits).
- Pode enderear 4,3 bilhes de computadores.
- Em 2012 a quantidade de endereamentos chegou no seu limite.
IPv6
- Usa endereos com 16 bytes(16 octetos ou 128 bits).
- Pode ser representado em hexadecimal, desse jeito,
FEDC:2D9D:DC28:7654:3210:FC57:D4C8:1FFF.
- Criado para substituir o IPv4.
- Pode enderear 3,4 x 1038 computadores, ou seja, suportaria algo como
340.282.366.920.938.000.000.000.000.000.000.000.000.-
02 - Um endereo IP um identificador que uma rede pode ter para que ela seja encontrada por
um usurio. Todos os computadores de uma rede possuem, assim, um mesmo endereo IP, o que
garante o envio e recebimento de mensagens para os computadores contidos nessa rede. O que
muda na rede so os endereos dos usurios, e no, o endereo dos computadores.
( )CERTO ( )ERRADO
GABARITO
01 02
E E
AULA 14
TCP x UDP
- So protocolos usados para enviar pequenas fatias de dados conhecidos como pacotes a
um determinado endereo de IP, seja pela internet ou atravs de uma rede local.
QUADRO RESUMO
EXERCCIO
01 - O TCP um protocolo orientado a conexo sem garantias de entrega e confirmao de rece-
bimento.
( )CERTO ( )ERRADO
02 - O UDP um protocolo de rede no-orientado a conexo e sem garantia de entrega dos da-
dos.
( )CERTO ( )ERRADO
04 - No Internet Explorer, ao acessar uma pgina por meio do protocolo seguro HTTP, que utiliza
o algoritmo de criptografia SSL (secure socket layer), o usurio informado pelo navegador, me-
diante a exibio de um cone contendo um cadeado, de que a conexo segura.
( )CERTO ( )ERRADO
GABARITO
01 02 03 04
E C C E
AULA 15
GABARITO
01 02
E E
AULA 16
SEGURANA DA INFORMAO
- Nada mais que um conjunto de prticas e controles adequados, formada por diretrizes, normas
e procedimentos, com objetivo de minimizar os riscos com perdas e violaes de qualquer bem.
- Se aplicada de forma correta ajudam a proteger as informaes que so consideradas como um
ativo importante dentro da organizao.
- A Poltica de Segurana deve seguir alguns paradigmas bsicos em sua composio.
- Um termo que resume esses princpios a CIDA, que representa a Confidencialidade,
Integridade, Disponibilidade e Autenticidade.
POLTICA DE SEGURANA
CONFIDENCIALIDADE
- Garantir que a informao s ser acessvel por pessoas autorizadas.
- Podemos garantir a confidencialidade por meio do controle de acesso (autenticao), uso de se-
nhas e criptografia, garantindo que o contedo s ser acessado por pessoas autorizadas.
- O SIGILO pode ser usado para representar esse termo.
EXERCCIO
01 - A criptografia uma soluo indicada para evitar que um arquivo seja decifrado, no caso de
ele ser interceptado indevidamente, garantindo-se, assim, o sigilo das informaes nele contidas.
( )CERTO ( )ERRADO
INTEGRIDADE
- Garante que o contedo da mensagem no foi alterado ou violado indevidamente.
- Mede a exatido da informao e seus mtodos de modificao, manuteno, validade.
- H perda da integridade quando a informao alterada indevidamente ou quando no se pode
garantir que a informao a mais atualizada, por exemplo.
DISPONIBILIDADE
- Garante que uma informao estar disponvel para acesso no momento desejado.
- Diz respeito eficcia do sistema, ao correto funcionamento da rede para que quando a informa-
o for necessria ela poder ser acessada.
- A perda da disponibilidade se d quando se tenta acessar uma informao e no se consegue o
acesso esperado.
AUTENTICIDADE
- Garante a identidade de quem est enviando a informao, ou seja, gera o no-repdio que se
d quando h garantia de que o emissor no poder se esquivar da autoria da mensagem (irretra-
tabilidade).
CRIPTOGRAFIA
- Conjunto de princpios e tcnicas empregadas para cifrar a escrita, torn-la ininteligvel para os
que no tenham acesso s convenes combinadas escondendo ainformao de acesso no au-
torizado.
- O objetivo da criptografia transformar um conjunto de informao legvel em um emaranhado
de caracteres impossvel de ser compreendido.
MENSAGEM ORIGINAL
- a mensagem em si, escrita em linguagem compreensvel.
CIFRAR (ENCRIPTAR)
- o processo de embaralhar a mensagem original transformando-a em mensagem cifrada.
DECIFRAR (DECRIPTAR)
- o processo de transformar a mensagem cifrada de volta em mensagem original.
ALGORITMO DE CRIPTOGRAFIA
- o programa(sequncia de passos) usado para realizar a encriptao e a decriptao.
CHAVE
- o cdigo (binrio) que o programa deve conhecer para embaralhar ou desembaralhar a men-
sagem.
TAMANHO DA CHAVE
- Quanto maior a chave, mais complexa ela ser para ser descoberta (mais segura).
- Existem vrios tamanhos de chaves, que podem variar de 128 a 4096 bits.
GABARITO
01 02
C E
AULA 17
CRIPTOANALISTA
- Aquele que desenvolve ou tenta quebrar uma criptografia (cdigo/chave).
FORA BRUTA
- Forma de ataque a sistemas que se baseia em testar todas as possibilidades de chaves (tentati-
va e erro) em uma mensagem cifrada.
- Quanto maior a chave, mais tampo demora a quebra.
- Utiliza apenas uma chave para encriptar e decriptar as mensagens.
- Tambm conhecida como Criptografia Convencional ou criptografia de chave secreta.
- Fcil implementao.
- Velocidade no processamento.
- O nvel de segurana depende do tamanho da chave.
- Apesar de sua simplicidade, existem alguns problemas na criptografia simtrica, chave deve ser
trocada entre as partes e armazenada de forma segura, o que nem sempre fcil de ser garanti-
do;
- A criptografia simtrica s garante a CONFIDENCIALIDADE (sigilo) da informao.
- Algoritmos usados na Criptografia Simtrica: AES, Twofish, Serpent, Blowfish, CAST5, RC4,
3DES (baseado no DES), e IDEA.
PRIVADA
- conhecida apenas pelo seu proprietrio.
- usada para assinar as mensagens enviadas pelo proprietrio da chave.
- As mensagens cifradas com uma das chaves do par s podem ser decifradas com a outra chave
correspondente.
- A chave privada deve ser mantida secreta, enquanto a chave pblica disponvel livremente para
qualquer interessado.
- Muito usada em transaes bancrias, acesso a e-mail e sites de compras.
- Algoritmos usados na Criptografia Assimtrica: RSA, Gnupg e PGP.
- Se os dois hashes forem iguais ento voc pode concluir que o arquivo no foi alterado. Caso
contrrio, o arquivo pode est corrompido ou foi modificado.
- Exemplos de mtodos de HASH so: SHA-1, SHA-256 e MD5.
IMPORTANTE:
- Quando um cdigo hash gerado tal forma que no possvel realizar o processamento inverso
para se obter a informao original.
ASSINATURA DIGITAL
- Permite comprovar a AUTENTICIDADE e a INTEGRIDADE de uma informao, ou seja, que ela
foi realmente gerada por quem diz ter feito isto e que ela no foi alterada.
- Apenas o dono da CHAVE PRIVADA pode executar o processo de codificao.
- A verificao da ASSINATURA DIGITAL feita por uma CHAVE PBLICA (remetente), j que o
texto foi codificado com a CHAVE PRIVADA do mesmo.
AULA 18
EXERCCIO
MALWARES
CONTEDO RETIRADO DO... http://cartilha.cert.br
03 - Arquivos de dados produzidos por sute de aplicativos para escritrio, por ex. Microsoft Office,
costumam ser alvo predileto de contaminao por:
A) trojans
B) worms.
C) hijackers
D) vrus de boot.
E) vrus de macro
WORMS (VERMES)
- Worm capaz de se propagar automaticamente pelas redes, enviando cpias de si mesmo de
computador para computador.
- Diferente do vrus, no se propaga por meio da incluso de cpias de si mesmo
em outros programas ou arquivos, mas sim pela execuo direta ou pela explorao de vulnerabi-
lidades existentes em programas.
- Responsveis por consumir recursos do sistema.
04 - O cavalo de troia (trojan horse) no embute cpias de si mesmo em outros programas ou ar-
quivos e no necessita ser executado para se propagar. Sua propagao se d por meio da explo-
rao de vulnerabilidades existentes ou de falhas na configurao de software instalados em com-
putadores.
( )CERTO ( )ERRADO
SPYWARE (ESPIO)
- Spyware um programa projetado para monitorar as atividades de um sistema e enviar as infor-
maes coletadas para terceiros.
- Pode ser usado tanto de forma legtima quanto maliciosa, dependendo de como instalado, das
aes realizadas, do tipo de informao monitorada e do uso que feito por quem recebe as in-
formaes coletadas.
GABARITO
01 02 03 04
B E E E
AULA 19
EXERCCIO
ADWARE (PROPAGANDAS)
- Projetado especificamente para apresentar propagandas.
- Pode ser usado para fins legtimos, quando incorporado a programas e servios, como forma de
patrocnio ou retorno financeiro para quem desenvolve programas livres ou presta servios gratui-
tos.
- Tambm pode ser usado para fins maliciosos, quando as propagandas apresentadas so direci-
onadas, de acordo com a navegao do usurio e sem que este saiba que tal monitoramento est
sendo feito.
RANSOMWARE
- So softwares maliciosos, recebidos por cavalo de Tria, que, ao infectarem um computador,
criptografam todo ou parte do contedo do disco rgido.
- Os responsveis pelo software exigem da vtima, um pagamento pelo resgate dos dados.
- Ransonwares so ferramentas para crimes de extorso e so extremamente ilegais.
02 - O software que infecta um computador, cujo objetivo criptografar arquivos nele armazena-
dos e, na sequncia, cobrar um resgate do usurio para fornecer uma senha que possibilite de-
criptar os dados, um malware do tipo
A) trojan, denominado ransomware.
B) backdoor, denominado ransomware.
C) worm, denominado ransomware.
D) trojan, denominado spyware.
E) backdoor, denominado spyware.
HIJACKER (SEQUESTRADOR)
- Spywares invasores que se instalam furtivamente em computadores por meio de protocolos Acti-
veX ou na instalao de programas gratuitos e suspeitos.
- Atuam nos mais populares navegadores de Internet, alterando a pgina inicial, instalando barras
de ferramentas pra l de suspeitas, abrindo pginas aleatrias (pop-ups) e at impedindo que o
usurio acesse determinados sites, como pginas de softwares antivrus.
03 - Hijacker, um tipo de praga digital, que basicamente, permite acesso remoto ao computador
aps a infeco.
( ) CERTO ( ) ERRADO
PHISHING
- Phishing, phishing-scam ou phishing/scam, o tipo de fraude por meio da qual um golpista tenta
obter dados pessoais e financeiros de um usurio, pela utilizao combinada de meios tcnicos e
engenharia social.
04 - Phishing scam so e-mails no solicitados que tentam convencer o destinatrio a acessar p-
ginas fraudulentas na Internet com o objetivo de capturar informaes, como senhas de contas
bancrias e nmeros de cartes de crdito.
( )CERTO ( )ERRADO
PHARMING
- Pharming faz o redirecionamento da navegao do usurio para sites falsos, por meio de altera-
es no servio de DNS (Domain Name System).
- Neste caso, quando voc tenta acessar um site legtimo, o seu navegador Web redirecionado,
de forma transparente, para uma pgina falsa.
- Esta redirecionamento pode ocorrer pelo(a):
- comprometimento do servidor de DNS do provedor que voc utiliza;
- ao de cdigos maliciosos projetados para alterar o comportamento do servio de DNS do seu
computador;
- ao direta de um invasor, que venha a ter acesso s configuraes do servio de DNS do seu
computador ou modem de banda larga.
BOT / BOTNET
BOT (ROBOT)
- Programa que dispe de mecanismos de comunicao com o invasor permitindo que ele
seja controlado remotamente.
- Possui processo de infeco e propagao similar ao do worm.
- O invasor pode enviar instrues para que aes maliciosas sejam executadas, como desferir
ataques, furtar dados do computador infectado e enviar spam.
COMPUTADOR ZOMBIE
- Um computador infectado por um bot costuma ser chamado de zumbi (zombie computer), pois
pode ser controlado remotamente, sem o conhecimento do seu dono.
- Tambm pode ser chamado de spam zombie quando o bot instalado o transforma em um servi-
dor de e-mails e o utiliza para o envio de spam.
GABARITO
01 02 03 04
C A E C
AULA 20
BOT / BOTNET
BOTNET
- uma rede formada por centenas ou milhares de computadores zumbis e que permite potencia-
lizar as aes danosas executadas pelos bots.
- Algumas das aes maliciosas que costumam ser executadas por intermdio de botnets so:
ataques de negao de servio (DoS/DDos), propagao de cdigos maliciosos (inclusive do pr-
prio bot), coleta de informaes e envio de spam.
BACKDOOR
- um programa que permite o retorno de um invasor a um computador comprometido, por meio
da incluso de servios criados ou modificados para este fim.
- Usado para assegurar o acesso futuro ao computador comprometido, permitindo que ele seja
acessado remotamente.
ROOTKIT
- um conjunto de programas e tcnicas que permite esconder e assegurar a presena de um
invasor ou de outro cdigo malicioso em um computador comprometido.
- muito importante ressaltar que o nome rootkit no indica que os programas e as tcnicas que o
compe so usadas para obter acesso privilegiado a um computador, mas sim para mant-lo.
SPAM
- Termo usado para se referir aos e-mails no solicitados, que geralmente so enviados para um
grande nmero de pessoas.
- Pode ser considerado SPAM cartas colocadas na caixa de correio, o panfleto recebido na esqui-
na e a ligao telefnica ofertando produtos.
- Muitas vezes esto associados a ataques segurana da Internet e do usurio, propagando c-
digos maliciosos, disseminando golpes e venda ilegal de produtos.
EXERCCIO
BOATO / HOAXES
- uma mensagem que possui contedo alarmante ou falso e que, geralmente, tem como reme-
tente, ou aponta como autora, alguma instituio, empresa importante ou rgo governamental.
- Por meio de uma leitura minuciosa de seu contedo, normalmente, possvel identificar informa-
es sem sentido e tentativas de golpes, como correntes e pirmides.
02 - Quando enviado na forma de correio eletrnico para uma quantidade considervel de destina-
trios, um hoax pode ser considerado um tipo de spam, em que o spammer cria e distribui hist-
rias falsas, algumas delas denominadas lendas urbanas.
( )CERTO ( )ERRADO
HACKER ou CRACKER
Hacker" e "cracker" podem ser palavras parecidas, mas possuem significados bastante opostos no
mundo da tecnologia.
HACKER
- So denominados hackers (singular: hacker) indivduos que criam e modificam software e
hardware de computadores, seja desenvolvendo funcionalidades novas ou adaptando as antigas.
- Utilizadores maliciosos tm sido designados hackers pela imprensa, quando na realidade estes
seriam mais corretamente classificados como crackers.
- Os hackers utilizam todo o seu conhecimento para melhorar softwares de forma legal e nunca
invadem um sistema com o intuito de causar danos.
CRACKER
- o termo usado para designar quem pratica a quebra (ou cracking) de um sistema de seguran-
a.
- Os crackers tm como prtica a quebra da segurana de um software e usam seu conhecimento
de forma ilegal, portanto, so vistos como criminosos.
SEGURANA
SEGURANA (FIREWALL)
- Firewall um software ou um hardware (com base em um software) que verifica informaes
provenientes da Internet ou de uma rede, e as bloqueia ou permite que elas cheguem ao seu
computador, dependendo das configuraes do firewall.
- Um firewall pode ajudar a impedir que hackers ou softwares mal-intencionados obtenham acesso
ao seu computador atravs de uma rede ou da Internet.
GABARITO
01 02 03
C C E
AULA 21
SEGURANA (ANTIVRUS)
- Apesar de inicialmente eles terem sido criados para atuar especificamente sobre vrus, com o
passar do tempo, passaram tambm a englobar as funcionalidades dos demais programas, fazen-
do com que alguns deles cassem em desuso.
ASSINATURA DE VRUS
- A assinatura de um cdigo malicioso corresponde a caractersticas especficas nele contidas e
que permitem que seja identificado unicamente.
- Um arquivo de assinaturas corresponde ao conjunto de assinaturas definidas pelo fabricante pa-
ra os cdigos maliciosos j detectados.
- Deve est sempre atualizada.
QUARENTENA
- uma rea para os arquivos suspeitos ou definitivamente infectados. Quando os arquivos en-
tram nessa rea, o programa antivrus bloqueia o acesso leitura e execuo deles.
HEURSTICA
uma tcnica que utiliza algoritmos matemticos complexos, onde tenta antecipar aes malicio-
sas que podem ocorrer quando um determinado cdigo executado.
Baseia-se nas estruturas, instrues e caractersticas que o cdigo malicioso possui.
SEGURANA (ANTISPAM)
- J vem integrado maioria dos Webmails e programas leitores de e-mails e permite separar os
e-mails desejados dos indesejados (spams).
- A maioria dos filtros passa por um perodo inicial de treinamento, no qual o usurio seleciona
manualmente as mensagens consideradas spam e, com base nas classificaes, o filtro vai
"aprendendo" a distinguir as mensagens.
SEGURANA (PROXY)
- Um servidor proxy um computador ou um mdulo que serve de intermedirio entre um navega-
dor da Web e a Internet.
- Normalmente utilizado em empresas para aumentar o desempenho de acesso a determinados
servios ou permitir que mais de uma mquina se conecte Internet.
EXERCCIO
01 - Firewall pode ser definido como uma barreira de proteo que controla o trfego de dados
entre o computador local e a Internet. Existem firewalls baseados na combinao de hardware e
software e firewalls baseados somente em software.
( )CERTO ( )ERRADO
GABARITO
01 02
C C
AULA 22
WINDOWS 10 NOVIDADES
FAMILIAR
- O menu Iniciar est de volta, ainda melhor, proporcionando acesso rpido aos seus itens favori-
tos.
EDIES DO WINDOWS 10
- O Windows 10 vem em 2 edies que so a HOME e a PRO.
EXERCCIO
SNAP
- Arraste as janelas abertas para as bordas e/ou extremidades(cantos) da tela.
- Dependendo de onde voc arrastar uma janela, ser possvel expandi-la verticalmente, coloc-la
na tela inteira, exibi-la lado a lado com outra janela ou organizar em at 4 quadrantes.
AULA 23
02 - No Windows 10 s possvel manter duas janelas abertas lado a lado em diferentes quadran-
tes na rea de Trabalho.
( )CERTO ( )ERRADO
CONES
- Figuras representativas de programas, itens do sistema, arquivos e
pastas.
BARRA DE TAREFAS
- Composta pelo boto iniciar, barra de tarefas, rea de notificao e mostrar rea de trabalho.
USANDO O TECLADO
- Podemos manipular o Windows usando 3(trs) tecla bsica.
USANDO O MOUSE
DESLIGANDO O WINDOWS
- Alt + F4 NA REA DE TRABALHO.
- Permite Trocar usurio, Fazer logoff, Suspender, Hibernar,
Reiniciar e Desligar.
USANDO O BOTO INICIAR
- Permite Suspender, Desligar e Reiniciar.
DESLIGAR
- Fecha todos os programa e DESLIGA O COMPUTADOR.
- No salva os trabalhos do usurio.
- A ao de ligar O SISTEMA manual, feita pelo usurio.
HIBERNAR
- Salva as informaes da memria no disco rgido e DESLIGA O COMPUTADOR.
- Quando o computador LIGADO por ao do usurio, a rea de trabalho e os programas so
exibidos exatamente como estavam antes do processo de desligamento.
REINICIAR
- Desligar e liga automaticamente o computador.
- aconselhvel usar esta opo sempre que o Windows recomend-la por exemplo, para con-
cluir a instalao de atualizaes importantes.
SUSPENDER
- Desliga o monitor e o HD (Disco Rgido) para que o computador use menos energia.
- Para utilizar o computador novamente, basta pressionar qualquer tecla ou movimentar o mouse.
SUSPENSO HBRIDA
- uma mistura do SUSPENDER com a HIBERNAO.
- O procedimento ocorre quando o computador passa muito tempo sem ser utilizado.
AULA 24
TROCAR USURIO
- Permitir que algum que possua uma conta de usurio faa logon e use o computador rapida-
mente.
- Esta opo bloqueia a sua sesso, mas a mantm ativa
- Essa ao NO DESLIGA NEM REINICIA O COMPUTADOR.
FAZER LOGOFF
- Voltar para a rea de trabalho do Windows finalizando as tarefas da sesso do usurio que esta-
va ativo.
- Essa ao NO DESLIGA NEM REINICIA O COMPUTADOR.
GERENCIADOR DE TAREFAS
- Fornece informaes sobre programas e processos que esto sendo executados no computador.
- Exibe as medidas de desempenho mais usadas para processos.
- Conectado a uma rede, poder visualizar e verificar o status e o desempenho da rede.
- Poder ver quem est conectado, seus trabalhos e at enviar mensagens.
GERENCIADOR DE TAREFAS
Pressionar CTRL+SHIFT+ESC.
SUFICIENTE...
Pressionar CTRL+ALT+DELETE.
POSSVEL...
CLICAR COM DIREITO em uma rea livre da Barra de Tarefas.
+E Explorador de Arquivos
+G Abrir Barra de jogo quando um jogo aberto.
+H Abrir o boto Compartilhar.
+I Abrir Configuraes.
+K Abrir a ao rpida Conectar.
+V Percorrer notificaes.
+ Barra de es-
Mudar o idioma de entrada e o layout do teclado.
peos
+ Ctrl + Barra de
Alterar para uma entrada selecionada anteriormente.
espeos
+ adio(+) ou
Ampliar ou reduzir usando a Lupa.
subtrao(-)
BARRA DE TAREFAS
- possvel "fixar" programas em qualquer lugar da barra de tarefas, para fcil acesso.
- Basta CLICAR C/ DIREITO no cone desejado e escolher a opo FIXAR NA BARRA DE TARE-
FAS.
- Podemos mover (clicar+arrastar) os cones e coloca-los na posio desejada.
- Aponte o mouse sobre um cone da barra de tarefas para ter uma visualizao em miniatura dos
programas/arquivos abertos.
- Os programas em execuo so representados por uma FAIXA AZUL NA BASE DO CONE.
AULA 25
EXERCCIO
01 - O Windows 10 veio com vrias novidades, entre elas o recurso Viso de Tarefas (Task View)
presente na Barra de Tarefas sendo responsvel pela troca rpida entre arquivos e softwares
abertos, permitindo tambm o acesso s mltiplas reas de trabalho e que pode ser acionado pela
combinao de teclas Winkey+Tab.
( )CERTO ( )ERRADO
Ao entrar na GUIA INCIO os botes ativos recebem LETRAS que ao serem TECLADAS execu-
tam a respectiva tarefa.
GUIA ARQUIVO
- Alt + F para acessar.
- Abrir uma Nova Janela, acesso ao Prompt de comando, Opes de Pasta, Sair da Jenela
(fechar).
GUIA INCIO
- Alt + H para acessar.
- Podemos recortar, copiar, colar, renomear, excluir, abrir, selecionar...
GUIA COMPARTILHAR
- Alt + S para acessar.
- Podemos compartilhar, enviar por email, compactar, gravar, imprimir, aplicar segurana...
EXPLORADOR DE ARQUIVOS (Criar Pasta)
CRIAR PASTA
Podemos criar pasta pela...
- Guia Incio, ou
- CLICAR COM DIREITO na rea de Trabalho da janela ou
- Alt + H + N ou
- Ctrl + Shift + N .
- Alguns caracteres no podem ser usados na criao de uma pasta. So ele...
RENOMEAR
Podemos trocar o nome de uma pasta/arquivo usando a...
- Guia Incio, ou
- CLICAR COM DIREITO, ou
- CLICAR (j selecionada), ou
- CLIQUE DUPLO PAUSADO, ou
- Alt + H + R ou
- pressionar a tecla F2 .
- Um arquivo no deve ter sua extenso removida, mesmo sendo possvel, pois perder o vnculo
com o programa que deve ser aberto.
- Caso isso acontea uma tela apresentada...
GABARITO
01
C
AULA 26
USANDO O TECLADO
- Para copiar, clicar no arquivo desejado, pressionar as teclas CTRL+C, clicar no local de desti-
no(para onde a informao vai), pressionar as teclas CTRL+V, para colar.
- Para recortar, clicar no objeto desejado, pressionar as teclas CTRL+X, clicar no local de desti-
no(para onde a informao vai), pressionar as teclas CTRL+V, para colar.
USANDO O MOUSE
- BOTO ESQUERDO
UNIDADES UNIDADES
IGUAIS(C: -> C:) DIFERENTES(C: -> D:)
PADRO: MOVER PADRO: COPIAR
CTRL: COPIAR SHIFT: MOVER
CRIANDO UM ATALHO
ALT + ARRASTAR
- Uma SETA no topo da coluna indicar por qual coluna est classificado o contedo da coluna.
- Se a SETA apontar para cima teremos a ordem CRESCENTE e se apontar para baixo teremos
a ordem DESCRESCENTE.
LIXEIRA
- uma pasta que armazena temporariamente arquivos excludos.
PROPRIEDADES DA LIXEIRA
- CLICAR COM DIREITO no cone da Lixeira / Propriedades.
- CAPACIDADE DA LIXEIRA
- O tamanho da lixeira personalizado;
FERRAMENTAS DE LIXEIRA
- Recuperando arquivos e fazendo manuteno na lixeira.
RESTAURAR:
- Abrir a Lixeira / Selecionar o item desejado / Guia Ferramenta de Lixeira (Gerenciar) / Opo
Restaurar... ou
- Abrir a Lixeira / Clicar c/ Direito / Opo Restaurar.
- O arquivo sai da Lixeira e retornar para a pasta de origem.
RECORTAR (MOVER): Abrir a Lixeira / Clicar c/ Direito no arquivo / Opo RECORTAR, pode-se
COLAR o arquivo em uma pasta diferente da pasta original onde o arquivo foi excludo.
OBS: Se voc RESTAURAR um arquivo que se encontrava originalmente em uma pasta excluda,
essa pasta ser recriada em seu local original e o arquivo ser restaurado nela.
COMO EXCLUIR...
- Selecionar um objeto / Pressionar DELETE/DEL.
- Selecionar um objeto / Clicar na Guia Incio / Excluir.
- CLICAR COM DIREITO em um objeto / Excluir.
- Arrastar um objeto para cima da Lixeira
- NO PRECISA DE CONFIRMAO OS PROCESSO
DE EXCLUSO DO WINDOWS 10. OS
ARQUIVOS SO EXCLUDOS DIRETAMENTE.
CONFIGURAES
- um Painel de Controle diferenciado. Permite aplicar configuraes finas no sistemas.
PAINEL DE CONTROLE
- Permite aplicar vrios tipos de configuraes, da bsica at a avanada.
- Possui 3(trs) modos de exibio, Categoria, cones grande e cones pequenos.
LINUX (Origem)
- Em 1991, um estudante da Universidade de Helsinki, Linus Torvalds, iniciou o desenvolvimento
de um ncleo de sistema operacional semelhante ao UNIX.
- O UNIX um Sistema Operacional usado em computadores de grande porte(MAIN FRAMES).
- Linus Torvalds no criou o sistema por completo, criou apenas o seu ncleo (kernel) que foi de-
senvolvido em LINGUAGEM C.
- O ncleo Linux considerado o mais importante exemplo moderno de um software livre (open
source).
EXERCCIO
GNU GPL
- A Licena Pblica Geral GNU acompanha os pacotes distribudos pelo Projeto
GNU/GPL(General Public License).
- a mais utilizada, sendo adotada pelo Linux. Ela impede que o software seja integrado em um
software proprietrio e garante os direitos autorais do autor (Linus Torvalds).
- No permite que as liberdades originais sejam limitadas, nem que sejam impostas restries que
impeam a distribuio da mesma forma que foram adquiridos.
GNU LGPL
- A principal diferena entre a GPL e a LGPL que LGPL permite ser ligada com programas que
no sejam GPL ou LGPL, que podem ser software livre ou Software proprietrio.
GNU FDL
- Free Documentation License permite que textos, apresentaes e contedo de pginas na inter-
net sejam distribudos e reaproveitados, mantendo, porm, alguns direitos autorais e sem permitir
que essa informao seja usada de maneira indevida.
- A licena no permite, por exemplo, que o texto seja transformado em propriedade de outra pes-
soa, alm do autor ou que sofra restries a ser distribudo da mesma maneira que foi adquirido.
FREEWARE
- Software que permite redistribuio, mas no modificao, e, portanto para o qual geralmente
no h cdigo-fonte disponvel.
- Os termos FREE SOFTWARE e FREEWARE diferem bastante em significado, e seu uso como
sinnimo considerado incorreto.
02 - Com relao aos sistemas operacionais Linux e Windows, assinale a opo correta.
A) Uma vantagem do Linux, em relao ao Windows XP, a sua capacidade de ser multiusurio.
B) O Linux possui um sistema antivrus eficiente, o que garante total segurana aos sistemas com-
putacionais.
C) O Windows XP e o Linux fazem gerenciamento de rede de computadores.
D) A diferena bsica entre o Linux e o Windows que este faz gerenciamento de impresso, en-
quanto aquele necessita de um software especfico para isso.
O SHELL
- a Fachada do Sistema Operacional, ou seja, a parte do sistema que entra em contato com o
usurio.
- O Shell a interface de interao entre o usurio e o Kernel.
- O Shell permite uma interao textual ou grfica.
O KERNEL
- o ncleo do Sistema Operacional, a parte mais importante. quem fala com o computador
propriamente dito.
GABARITO
01 02 03
B C E
AULA 28
BOOT
- o processo de inicializao do sistema operacional e normalmente temos apenas um BOOT
sendo executado em nosso sistema.
- Podemos ter vrios sistemas instalados em nosso HD (DUAL BOOT), mas no podem rodar si-
multaneamente.
- Para ter vrios sistemas instalados devemos criar PARTIES que so divises lgicas em um
disco fsico (HD), por exemplo
EXERCCIO
NO LINUX
NO WINDOWS
- Existem as unidas A:, C:, D:, E:, que contm um diretrio principal definida como Raiz(\)
NO LINUX
- No existem referncias s unidades como no Windows. Tudo comea na pasta Raiz(/).
- Todas as demais pastas do Linux esto abaixo da Raiz(/).
LINUX (Estrutura de Diretrio)
03 - No sistema operacional Linux tpico, o subdiretrio /dev do diretrio raiz contm os arquivos
executveis (binrios) de comandos essenciais pertencentes ao sistema, e que so usados com
frequncia pelas aplicaes.
( )CERTO ( )ERRADO
ARQUIVOS NO LINUX
- No Linux, podemos usar nomes-de-arquivo mais longos (at 255 caracteres), e com mais de um
ponto: por exemplo, Este_eh.um.nome_de_arquivo.MUITO.longo.
- Letras maisculas e minsculas em nomes-de-arquivo e comandos so diferentes, esse conceito
chamado de CASE-SENSITIVE.
- Caractere invlido para nome de arquivo/pasta apenas a / (BARRA).
LINUX (Comandos)
COMANDOS LINUX
- Para executar um comando Linux precisamos abrir uma CONSOLE/TERMINAL para ter acesso
ao PROMPT DE COMANDO.
- Os comandos permitem a realizao de inmeras tarefas como, manipulao de arquivos/pastas,
verificao do trfego em rede, prioridade de acesso a reas do sistema.
- Para exibir uma descrio detalhada de cada comando abra uma console e digite [man] [no-
me_do_comando].
- O BASH o principal interpretador de comandos do Linux, ele verifica a sintaxe de um comando.
rmdir
exclui um diretrio(se estiver vazio)
[leite@servidor aula] $ rmdir leitejunior
cd
entra num diretrio ou retorna para Raiz(/)
[leite@servidor aula] $ cd leitejunior
[leite@servidor aula] $ cd /
pwd
exibe o local do diretrio atual
[leite@servidor aula] $ pwd
ls
listar o contedo do diretrio
[leite@servidor aula] $ ls
vi
editor de arquivos de texto
[leite@servidor aula] $ vi leitejunior.txt
rm
remoo de arquivos (tambm remove diretrios)
[leite@servidor aula] $ rm leitejunior.txt
cp
copia arquivos
[leite@servidor aula] $ cp /home/leite leitejunior.txt /home/etc
mv
move ou renomeia arquivos e diretrios
[leite@servidor aula] $ mv /home/leite leitejunior.txt leite.txt
chmod
altera as permisses de arquivos ou diretrios.
[leite@servidor aula] $ chmod u+w leitejunior.txt
chown
altera o dono de arquivos ou diretrios.
clear
limpar a tela.
[leite@servidor aula] $ clear
tree
mostra a estrutura de diretrio.
/ = indicar que o objeto um diretrio
* = indica que o arquivo executvel
@ = indicar que um link, atalho
[leite@servidor aula] $ tree /
du
mostra o tamanho de um diretrio;
[leite@servidor aula] $ /
adduser
adiciona usurios.
addgroup
adiciona grupos
userdel
remove usurios.
who
informa quem est logado no sistema.
whoami
informa com qual usurio voc est logado.
passwd
modifica senha (password) de usurios.
ps
mostra os processos correntes.
kill
mata um processo
killall
mata todos os processos com o nome informado.
su
troca para o super-usurio root.
GABARITO
01 02 03 04 05
B E E E C
AULA 29
VANTAGEM VANTAGEM
(V) Gerencia vrias contas de email. (V) Pode ser acessado de qualquer compu-
(V) Pode trabalhar off-line (desconectado da tador conectado a Internet, bastando ter
Internet). apenas um navegador (browser) instalado.
(V) No ocupa espao no HD, pois os
emails so lidos diretamente no servidor.
(V) Minimiza a ao de vrus.
(V) A conta de email pode ser compartilhada
com outros usurios (acesso simultneo).
DESVANTAGEM DESVANTAGEM
(D) O email baixado na mquina do usu- (D) No trabalha off-line (desconectado da
rio ocupando espao no HD. Internet).
(D) uma porta para vrus. (D) No gerencia vrias contas de email
(D) conta de email no pode ser comparti- (maioria).
lhada.
(D) O email s pode ser lido na mquina
onde foi baixado, desde que o usurio no
tenha deixado uma cpia no servidor.
SMTP
- Simple Mail Transfer Protocol (Protocolo de Transferncia de Mensagem Simples) o protocolo
padro para envio de e-mail atravs da Internet.
- Sua porta de comunicao a 587 (NO SEGURA) / 465 (SSL/TLS SEGURA).
POP3
- Post Office Protocol o protocolo responsvel por verificar e transferir mensagens do servidor de
email para o computador do usurio, permitindo assim, sua leitura, resposta, excluso, armaze-
namento, entre outros procedimentos.
- Permite que a mensagem seja visualizada apenas por uma nica mquina.
- Sua porta de comunicao a 110 (NO SEGURA) / 995 (SSL/TLS SEGURA).
IMAP4
- Internet Message Access Protocol um protocolo de gerenciamento de correio eletrnico superi-
or em recursos ao POP3.
- As mensagens ficam armazenadas no servidor, e o internauta pode ter acesso a suas pastas e
mensagens de qualquer computador, tanto por webmail como por cliente de correio eletrnico.
- Sua porta de comunicao a 143.
EXERCCIO
CAIXA DE ENTRADA
- Permite visualizar os emails recebido (lidos ou no lidos)
CAIXA DE SADA
- Permite visualizar os emails enviados pelo usurio, mas que no foi enviado pelo servidor.
- Esse recurso s existe em CLIENTES DE EMAIL por permitir trabalhar OFF-LINE.
ITENS ENVIADOS
- Permite visualizar os emails enviados pelo servidor.
ITENS EXCLUDOS
- Permite visualizar os emails excludos/deletados pelo usurio.
RASCUNHOS
- Permite salvar uma mensagem (no enviada) e trabalhar nela posteriormente.
SPAM
- Armazena os email recebidos como lixo eletrnico.
REGRA DE MENSAGEM
- Pode ajud-lo a processar grandes volumes de emails de entrada com mais eficincia, podendo
criar regras para classificar automaticamente as mensagens de entrada em pastas diferentes, re-
alar determinadas mensagens em cores, responder a mensagens especficas ou encaminh-las
automaticamente e muito mais.
DE (FROM)
- Remetente da mensagem.
- um campo obrigatrio.
PARA (TO)
- Destinatrio principal da mensagem.
CC (CC)
- Destinatrio (Com cpia / Cpia carbono).
- Uma cpia da mensagem enviada ao destinatrio.
- O nome/email FICA visvel para outros destinatrios da mensagem.
CCO (BCC)
- Destinatrio (Com cpia oculta / Cpia carbono oculta) Uma cpia da mensagem enviada ao
destinatrio.
- O nome/email do destinatrio NO FICA visvel para outros destinatrios da mensagem.
ASSUNTO (SUBJECT)
- Este campo recebe o TTULO do contedo do email.
um campo OPCIONAL.
GABARITO
01 02
C C
AULA 30
EXERCCIO
01 - O item que faz referncia remessa de e-mail com endereo oculto geralmente utilizado co-
mo:
(A) Cco.
(B) Ocl.
(C) De.
(D) Cc.
(E) Para.
EMAIL NO LIDO
- Envelope fechado.
- Negrito.
EMAIL LIDO
- Envelope aberto.
- Sem Negrito.
RESPONDENDO O EMAIL
- A resposta de um email pode acontecer de 3 maneiras.
RESPONDER
- Responde a mensagem diretamente ao remetente da mensagem (Para:).
- O destinatrio de cpia e cpia oculta no recebe a mensagem.
- O assunto recebe um prefixo definido como RE ou RES.
RESPONDER A TODOS
- Responde a mensagem ao remetente da mensagem e a quem recebeu a cpia(Para: e Cc:).
- O destinatrio oculto no recebe a resposta.
- O assunto recebe um prefixo definido como RE ou RES.
ENCAMINHAR
- Prepara a mensagem para envio onde o remetente deve informar o email do destinatrio.
- O assunto recebe um prefixo definido como FW ou FWD ou EN ou ENC.
DEFININDO UM ANEXO
- O anexo um arquivo que vai junto com a mensagem de email.
- O tamanho e a quantidade de arquivos anexador pode variar de sistema para sistema.
- O cone de um CLIPS representa a existncia de um anexo.
PRIORIDADE DA MENSAGEM
- Podemos atribuir uma prioridade a uma mensagem para que o destinatrio saiba se precisar l-
la imediatamente (alta prioridade) ou quando tiver tempo (baixa prioridade).
- Por padro o sistema atribui a prioridade NORMAL.
ALTA
- Uma mensagem de alta prioridade exibe um ponto de exclamao.
- posicionada no topo da lista da caixa de sada.
NORMAL
- posicionada na rea intermediria da lista da caixa de sada.
BAIXA
- A baixa prioridade indicada por uma seta para baixo.
- posicionada na base da lista da caixa de sada.
SINALIZAR MENSAGEM
- Ao receber uma mensagem, pode-se sinaliz-la para uma referncia futura (favorita).
- O processo insere uma bandeira vermelha ou uma estrela amarela a esquerda da mensagem.
03 - A figura abaixo apresenta uma viso parcial do Outlook 2000. Quantas mensagens apresen-
tam anexo e foram encaminhadas?
(A) 0
(B) 1
(C) 2
(D) 3
(E) 4
GABARITO
01 02 03
A E D
AULA 31
NAVEGADOR BROWSER
NAVEGADOR MENUS
INTERNET EXPLORER BARRA DE FERRAMENTA
5. Indicador de Plugin
8. Pesquisar
NAVEGADOR COMPLEMENTOS
NAVEGADOR COMPLEMENTOS
EXTENSES
- Extenses adicionam novas funcionalidades ao navegador. Elas podem adicionar qualquer coisa,
desde um boto na barra de ferramentas at uma funo completamente nova.
PLUGINS
- So pequenos programas que podem ser adicionados aos navegadores para executar tarefas
especificas. Por exemplo, a Adobe Systems fornece um plugin para gerenciar o contedo de ani-
mao em formato Flash.
TEMAS
- Temas modificam a aparncia do navegador. Eles permitem que voc modifique o visual do na-
vegador, personalizando-o a seu gosto. Um tema pode simplesmente mudar imagens de botes
ou mudar cada parte da aparncia do Firefox.
NAVEGADOR POP-UP
BLOQUEIO DE POP-UP
Impede que janelas pulem sobre a janela principal.
NAVEGADOR FAVORITOS
MEUS FAVORITOS
- A rea dos favoritos utilizada para armazenar as pginas que voc julgar importante para um
acesso futuro, podendo acessar a pgina sem precisar digitar seu endereo na barra de endereo.
AULA 32
ESTTICOS
- Para acessar, clicar no...
- Menu Favoritos / Adicionar a favoritos... / Mude o nome na caixa Nome (mudana opcional) /
Adicionar (IE).
- Menu Favoritos / Adicionar pgina / Mude o nome na caixa Nome (mudana opcional) / Concluir
(FF).
- Adicionar: (CTRL+D).
- Biblioteca de favoritos: (CTRL+B) ou (CTRL+I).
DINMICOS FEEDS/RSS
- So links de notcias criados por stio ou blog atualizados com frequncia podendo ser vincula-
dos a um navegador.
- No usa recursos de atualizao em tempo real.
NAVEGAO PRIVATIVA
- Inicia uma navegao, onde, no armazenado o contedo relacionado a HISTRICO, ARQUI-
VOS TEMPORRIOS, PESQUISAS, LISTAS DE DOWNLOAD, DADOS FORNECIDOS A PGI-
NAS, durante sua navegao.
NAVEGADOR LOCALIZAR
LOCALIZANDO CONTEDO
- Para acessar, clicar no...
- Menu Editar / Localizar nesta pgina... (IE)
- Menu Editar / Localizar... (FF)
- Localizar um contedo na pgina atual.
- Um recurso bastante interessante o realce dos itens localizados facilitando a identificao do
usurio.
NAVEGADOR PESQUISAR
PESQUISANDO NA WEB
- Permite pesquisar por contedos na Web utilizando sites de busca ou motor de busca como o
Google, Bing (Microsoft), Cad, Altavista, entre outros...
CLCULOS
- Digite a operao matemtica 2 + 2 no campo de busca.
CONVERSOR DE MOEDA
- Digite 1 dolar em real para a cotao do dlar.
CONVERSO DE MEDIDAS
- Digite 21 polegadas em centmetros.
FERRAMENTA INSERO DE TEXTO
- Uso de teclado virtual para entrada de dados na pesquisa.
Adicione um trao (-) antes de uma palavra ou um site para excluir to-
dos os resultados que incluem essa palavra. Isso til especialmente
Excluir uma palavra para diferenciar palavras com vrios significados, por exemplo, a mar-
-pesquisa ca de carros Jaguar do animal jaguar.
velocidade do jaguar -carro
pandas -site:wikipedia.org
Separe nmeros usando dois pontos sem espao (..) para ver resulta-
Pesquisar um intervalo
dos que contenham nmeros dentro do intervalo especificado de da-
numrico
tas, preos e medidas.
..
cmera $50..$100
Ver uma verso em ca- Veja como estava a pgina na ltima vez que o Google rastreou o si-
che de um site te.
cache: cache:washington.edu
PRINCIPAL
Ao abrir o Firefox, por padro a sua pgina inicial exibida. A sua pgina inicial pode ser um site
visitado com frequncia, um site de pesquisa ou o seu webmail.
NAVEGADOR OPES...
NAVEGADOR SEGURANA
SEGURANA NA INTERNET
- O IE e o Firefox informam a voc se o site seguro exibindo o endereo precedido por HTTPS.
- Antigamente as questes e os navegadores cobravam um conceito de um cone de cadeado fe-
chado na barra de endereo / status.
HTTPS
FILTRO DE SMARTCREEN (IE 9)
- Verifica se o site pode conter phishing.
- Sabemos que determinados sites pode coletar dados do usurio ou forar um usurio de Inter-
net a clicar em um link que o leve a instalar o procedimento malicioso.
- A funo do Filtro de Smartscreen e alertar o usurio se o site tem esse tipo de processo.
LIBREOFFICE CALC
- uma ferramenta de clculo baseado em SOFT LIVRE (FREE SOFTWARE) sob a licena LGPL
(Lesser Global Public Licence) da FSF (Free Software Foundation) com recursos similares aos do
Microsoft Excel.
1. Barra de Ttulo: Mostra o nome do aplicativo, LibreOffice Calc, e o nome do arquivo aps o
salvamento. Enquanto o arquivo no for salvo apresentado o nome Sem ttulo1.
3. Barras de Ferramenta Padro: formada por um conjunto de botes que permite abrir, sal-
var, imprimir, visualizar impresso...
4. Barras de Ferramenta Formatao: formada por um conjunto de botes que permite apli-
car negrito, itlico, sublinhado, formataes numricas...
5. Barra de Frmulas: Usada para editar o contedo de uma clula ou digitar frmulas.
9. Clulas: Uma planilha composta por clulas. Uma clula o cruzamento de uma coluna
com uma linha. A funo de uma clula armazenar informaes que podem ser um texto,
um nmero ou uma frmula. Cada clula identificada por um endereo que composto
pela letra da coluna e pelo nmero da linha.
10. Guia de Planilha: Usada para selecionar uma planilha. As guias recebem automaticamente
os nomes Planilha1, podendo ser ilimitado o nmero de planilhas.
MENUS DO CALC
BARRA DE STATUS
- A Barra de Status fica na base da janela do Calc.
- Ela mostra o nmero da planilha atual, o padro do documento, o modo de insero, o zoom,
entre outros itens.
- Para ativar/desativar - Clicar no menu Exibir / Barra de status.
NAVEGANDO PELA PLANILHA
TECLA(S) AO
seta direita Mover clula ativa para direita
seta esquerda Mover clula ativa para esquerda
seta superior Mover clula ativa para cima
seta inferior Mover clula ativa para baixo
CTRL-seta direita ltima coluna da linha atual
CTRL-seta esquerda Primeira coluna da linha atual
CTRL-seta inferior ltima linha da coluna atual
CTRL-seta superior Primeira linha da coluna atual
CTRL-Page Up Planilha anterior(guia)
CTRL-Page Down Prxima planilha(guia)
PGUP Mover uma tela para cima
PGDN Mover uma tela para baixo
ALT+PGUP Mover uma tela para esquerda
ALT+PGDN Mover uma tela para direita
CTRL+HOME Mover para clula A1
CTRL+END Mover para ltima clula de dados
F5 Ativa caixa IR PARA / NAVEGADOR
INSERINDO DADOS
- Clicar na clula que receber os dados posicionando a clula ativa. Em seguida, basta digitar o
seu contedo.
- O dado digitado em uma clula pode ser um texto ou nmero.
- Um texto automaticamente alinhado a esquerda.
- Um nmero automaticamente alinhado a direita.
BARRA DE FRMULAS
CONFIRMAO DE DADOS
ALTERANDO DADOS
- Se voc quiser alterar o contedo de uma clula, pode usar um dos mtodos abaixo.
- CLICAR 2x sobre a clula.
- Pressionar a tecla F2.
- Clicar na rea de edio da Barra de Frmulas(Linha de entrada).
- CTRL+SHIFT+F2 posiciona o cursor na barra de frmulas.
- Clicar no menu Exibir / Barra de frmulas.
APAGANDO CONTEDO
- DELETE apagar tudo... (SEM CAIXA DE DILOGO)
- Selecione a(s) clula(s) / Menu Editar / Excluir conte-
do...BACKSPACE
MANIPULANDO ARQUIVO
SALVAR
- Armazena o contedo da memria RAM em uma memria auxiliar (HD, DISQUETE, PENDRI-
VE...).
- Clicar no menu Arquivo / Salvar.
- Pressionar CTRL+S.
SALVAR COMO...
- Salvar o arquivo com outro nome ou outro local.
- Clicar no menu Arquivo / Salvar como...
- Pressionar CTRL+SHIFT+S.
OBS.: O Writer permite exportar para PDF os arquivos criados em sua estrutura.
SELEO DE CLULAR
BARRA DE FERRAMENTA
(PADRO)
1. Nome da fonte
2. Tamanho da fonte
3. Negrito: (CTRL+B)
4. Itlico: (CTRL+I)
5. Sublinhado: (CTRL+U)
6. Cor da fonte
7. Cor do plano de fundo
8. Alinhar esquerda: (CTRL+L)
9. Centralizar horizontalmente: (CTRL+E)
10. Alinhar direita: (CTRL+R)
11. Modelar texto
12. Alinhar em cima
13. Centralizar verticalmente
14. Alinhar em baixo
BARRA DE FERRAMENTA
(FORMATAO - NMERO)
OBS.: Na excluso de casa decimal, quando o nmero da direita maior ou igual(>=) a cinco(5),
o nmero da esquerda arredondado para o seu inteiro seguinte.
Lembro que isso deve ser observado na barra de frmula e no na clula.
AULA 34
ALA DE PREENCHIMENTO
- Digitar o contedo na clula / Gravar o dado na clula / CLICAR+ARRASTAR a ala de preen-
chimento.
- A ALA DE PREENCHIMENTO o pequeno quadrado que fica no canto inferior direito da clula
ativa..
OBSERVAES DO PREENCHIMENTO
- S pode ser efetuado na horizontal ou vertical.
- Alguns contedos sofrem incremento automtico. So eles, nmeros, dia da semana, ms e da-
tas.
- A tecla CTRL inverte o incremento.
- Quando o preenchimento efetuado para baixo ou para direita ele positivo.
- Quando o preenchimento efetuado para cima ou para esquerda ele negativo.
DESFAZER...
DESFAZENDO OU REFAZENDO A LTIMA AO
- Menu Editar / Desfazer ou Refazer.
- CTRL+Z(Desfazer) e CTRL+Y(Refazer).
CALCULANDO...
OPERADORES MATEMTICOS
OPERADORES COMPARATIVOS
OPERADOR DE TEXTO
OPERADOR DE REFERNCIA
OPERADOR DE REFE-
SIGNIFICADO EXEMPLO
RNCIA
AULA 35
FRMULAS
- Frmulas so usadas para efetuar clculos usando valores absolutos, referncias relativas e mis-
tas.
OPERADOR DESCRIO
( ) Parnteses
: (dois-pontos)
Operadores de referncia
; (ponto-e-vrgula)
Negao (como em 1)
% Porcentagem
^ Exponenciao
*e/ Multiplicao e diviso
+e Soma e subtrao
& Concatenao
= < > <= >= <> Comparao
MOVENDO FRMULAS
- O processo de mover retira o contedo da origem para um destino. Os dados da origem ficam
iguais aos dados do destino.
- Usar CTRL+X / CTRL+V.
- Clicar no menu Editar / Recortar
- CLICAR+ARRASTAR para mover.
COPIANDO FRMULAS
- O processo de copiar duplica o contedo da origem em um destino. Os dados da origem podem
ser modificado em relao ao destino.
- Usar CTRL+C / CTRL+V.
- Clicar no menu Editar / Copiar
- CTRL+CLICAR+ARRASTAR para copiar.
- A frmula foi deslocada 3(trs) linhas para baixo e 2(duas) colunas para direita. Para encontrar a
frmula destino basta aplicar os valores encontrados no deslocamento na frmula origem.
- Origem: C, acrescentar 2 colunas, temos E.
- Origem: 5, acrescentar 3 linhas, temos 8.
- Origem: F, acrescentar 2 colunas, temos H.
- Origem: 8, acrescentar 3 linhas, temos 11.
REFERNCIA ABSOLUTA
- Referncias absolutas so o oposto de endereo relativo.
- Um sinal de dlar($) colocado antes de cada letra(coluna) e nmero(linha) em uma referncia
absoluta.
AULA 36
REFERNCIA ABSOLUTA
- Selecione a referncia que voc deseja alterar e pressione SHIFT+F4. O Calc alternar entre as
combinaes:
FUNO
- Genericamente uma funo consiste em uma srie de operaes matemticas que agem sobre
valores fornecidos pelo usurio e retorna obrigatoriamente algum resultado.
- Toda funo composta por um nome que sucedido obrigatoriamente por parnteses. Depen-
dendo da funo, dentro dos parnteses podem existir argumentos , ou seja, valores ou refern-
cias a clulas e que sero usados pela funo para retornar o resultado da funo.
ASSISTENTE DE FUNO
- Clicar no menu Inserir / Funo...
- Clicar no boto (Inserir funo) presente na Barra de frmulas.
- O Calc contm mais de 370 funes distribudas em categorias.
FUNO SOMA
- a nica funo que possui um boto, chamado SOMA( ), presente na Barra de frmulas.
- Sintaxe: SOMA(nmero 1; nmero 2; ... nmero 30)
FUNO MDIA
- Retorna a mdia (aritmtica) dos argumentos de uma amostra de dados.
- Sintaxe: MDIA(nm1; nm2; ...)
FUNO MXIMO
- Retorna o valor mximo de um conjunto de argumentos. Valores lgicos e textos so ignorados.
- Sintaxe: MXIMO(nm1; nm2; ...)
FUNO MNIMO
- Retorna o valor mnimo contido em um conjunto de valores.
- Sintaxe: MNIMO(nm1; nm2; ...)
FUNO SE
- Verifica se uma condio foi satisfeita e retorna um valor se for VERDADEIRO e retorna um ou-
tro valor se for FALSO.
- Sintaxe: SE(teste_lgico;valor_se_verdadeiro;valor_se_falso)
FUNO CONT.SE
- Calcula o nmero de clulas no vazias em um intervalo que corresponde a uma determinada
condio.
- Sintaxe: CONT.SE(intervalo; critrios)
FUNO SOMA SE
- Adiciona as clulas especificadas por um determinado critrio ou condio.
- Sintaxe: SOMASE(intervalo; critrios; intervalo_soma)
AULA 37
LIBREOFFICE WRITER
- um editor/processador de textos baseado em SOFT LIVRE (FREE SOFTWARE) sob a licena
LGPL(Lesser Global Public Licence) da FSF(Free Software Foundation) com recursos similares
aos do Microsoft Word.
1. Barra de Ttulo: Mostra o nome do arquivo (Sem ttulo 1) seguido do nome do programa LibreOf-
fice Writer.
2. Barra de Menu: Menu principal do Writer. Para acessar o menu usar ALT+LETRA SUBLINHA-
DA.
3. Barra de ferramenta Padro: Contm os botes de acesso para criar um documento novo, sal-
var, imprimir, corrigir ortografia, etc...
4. Barra de ferramenta Formatao: Contm os botes de acesso para formatar fonte, tamanho,
negrito, itlico, sublinhado, etc...
5. Rgua Horizontal: Medida das margens esquerda e direita do documento.
6. Boto de Tabulao: Seleciona a tabulao a ser aplicada na rgua horizontal, pode ser ES-
QUERDO, DIREITO, DECIMAL e CENTRALIZADO.
7. rea de Edio: rea de digitao do documento. onde fica piscando o curso.
8. Rolagem Vertical: Permite a movimentao vertical do texto.
9. Barra lateral.
10. Barra de ferramenta pesquisar.
11. Barra de Status: Mostra a pgina, total de pginas, estilo do documento, idioma, zoom, modo
de sobrescrever (INSERIR), seleo (DESV), texto salvo, etc...
- muito importante o estudo dos menus do Writer, memorize as opes do menu principal e de
seus sub-menus.
- Pressionar ALT+LETRA SUBLINHADA para acessar as opes de menu.
LIBREOFFICE WRITER
BARRA DE FERRAMENTA
- Clicar no menu Exibir / Barras de ferramentas.
- CLICAR COM DIREITO em qualquer boto ativa o atalho para o menu suspenso para configurar
outros recursos.
1. Novo (CTRL+N)
2. Abrir (CTRL+O)
3. Salvar (CTRL+S)
4. Exportar diretamente como PDF
5. Imprimir (CTRL+P)
6. Visualizar impresso (CTRL+SHIFT+O)
7. Recortar (CTRL+X)
8. Copiar (CTRL+C)
9. Colar (CTRL+V)
17. Figura
18. Grfico
19. Caixa de texto
20. Inserir quebra de pgina (CTRL+ENTER)
21. Inserir campo
22. Caractere especial
23. Inserir nota de rodap
24. Hiperlink (CTRL+K)
25. Anotao (CTRL+ALT+C)
26. Forma simples
27. Mostrar funes de desenho
SALVAR
- Armazena o contedo da memria RAM em uma memria auxiliar (HD, DISQUETE, PENDRI-
VE...).
- Clicar no menu Arquivo / Salvar.
- Pressionar CTRL+S.
SALVAR COMO...
- Permite salvar o arquivo com outro nome ou em outro local.
- Clicar no menu Arquivo / Salvar como...
- Pressionar CTRL+SHIFT+S.
ABRINDO UM DOCUMENTO...
- Acessar um documento existente em um disco ou pasta.
- Clicar no menu Arquivo / Abrir
- Pressionar CTRL+O
NOVO DOCUMENTO
- Cria um documento em branco.
DESFAZENDO E REFAZENDO...
- Voltar ou avanar aes processadas no documento.
- Clicar no menu Editar / Desfazer ou Refazer.
- CTRL+Z (DESFAZER) / CTRL+Y (REFAZER)
FORMATAR CARACTERE
- Permite escolher a fonte, efeitos, posio, hiperlink e plano de fundo.
- Menu Formatar / Caractere.
LIBREOFFICE WRITER FORMATAR CARACTERE
FORMATANDO PARGRAFOS
- Permite definir o ponto de incio e fim do texto em relao as margens, aplicar recuos, espaa-
mentos.
- Clicar no menu Formatar / Pargrafo...
CARACTERES NO-IMPRIMVEIS
- Mostrar os espaamentos usados no pargrafo, como espaos, ENTER(fim de pargrafo), tabu-
lao, etc.
ALINHAMENTO DO PARGRAFO
- Alinhar os pargrafos a esquerda, centralizado, direita e justificado.
RECUO DE PARGRAFO
- Permite efetuar um deslocamento no pargrafo, definindo o seu incio e fim.
- Para efetuar um recuo basta CLICAR+ARRASTAR um dos objetos de recuo para uma determi-
nada posio na rgua.
FLUXO DE TEXTO
- Controle de linhas vivas: Evita que o Writer imprima a ltima linha de um pargrafo sozinha no
incio de uma pgina.
- Controle de linhas rfs: Evita que a primeira linha de um pargrafo sozinha no fim de uma pgi-
na.
- Por padro essa opo vem desativada.
INSERINDO QUEBRA
- Permite inserir quebras no documento evitando o uso do ENTER para pular de pginas ou colu-
nas.
- Clicar no menu Inserir / Quebra manual
- Quebra de pgina: CTRL+ENTER.
- Quebra de coluna:CTRL+SHIFT+ENTER.
- Quebra automtica de texto: SHIFT+ENTER.
CAPITULARES
- Faz com que a primeira letra ou palavra do pargrafo fique em destaque (grande).
- Menu: Formatar / Pargrafo / Guia Capitulares.
LIBREOFFICE WRITER FORMATAR TABULAO
TABULAO
- Permite aplicar marcas de tabulao que pode ser a Esquerda, Direita, Centralizada e Decimal.
- OBS.: O processo pode ser aplicado selecionando um texto ou simplesmente colocando o cur-
sor dentro de uma palavra.
- OBS.: O atalho SHIFT+F3 funciona somente no LibreOffice.
AULA 39
LOCALIZAR E SUBSTITUIR
- Procura por palavras, substituir textos e ir para determinada pgina.
- Clicar no menu Editar...
CTRL+F
CTRL+H
LIBREOFFICE WRITER FORMATAR ORTOGRAFIA
ORTOGRFICA E GRAMTICA
- Permite verificar erros ortogrficos na digitao do documento.
- Pressionar F7.
FORMATAR PGINA
- Permite definir as margens do documento e o tipo de papel onde o documento ser editado e
impresso, a cor do plano de fundo, distncias de cabealho e rodap, bordas, colunas e notas de
rodap.
CABEALHO E RODAP...
- um contedo que se repete no topo e/ou na base de cada folha do documento. Pode ser texto
ou imagem.
- Clicar no menu Inserir / Cabealho ou Rodap...
HIPERLINK
- Liga um contedo do documento a uma pgina Web ou a outro documento ou e-mail.
- Clicar no menu Inserir / Hiperlink...
TABELAS
- As tabelas so estruturas em grade formada por linhas e colunas.
- Clicar no menu Tabela / Inserir / tabela.
AULA 40
MICROSOFT EXCEL
- Quando voc abrir o Excel 2010, ver muita coisa familiar. Mas tambm perceber uma nova
aparncia na parte superior da tela.
- O novo design do Microsoft Office 2010 que inclui a guia Arquivo substitui o Boto do Microsoft
Office
1. Barra de ferramentas Acesso rpido: Contm os botes de acesso rpido.
2. Guia Arquivo: Substitui o Boto do Microsoft Office que estava localizado no canto superior
esquerdo da tela. Tecla de atalho ALT+A. Podemos usar ALT+ESPAO para ativar o menu da
janela, nele podemos maximizar, restaurar, fechar minimizar, entre outros.
3. Barra de ttulo: Pasta 1(arquivo no salvo) seguido do nome do programa Microsoft Excel.
4. Boto de Controle da janela: Usamos para minimizar, maximizar e restaurar.
5. Faixa de opes: Formada por GUIAS(orientada por tarefas), GRUPOS(sub-tarefas da guia) e
BOTES DE COMANDO(possui um comando ou grupo de comandos).
6. Indicador de Caixa de Dilogo: So pequenos cones que aparecem no canto inferior direito
em alguns grupos.
7. Barra de Frmula: Usada para editar e inserir contedos em uma clula.
8. Cabealho das Colunas: Representado por letras que vo do A at XFD, fazendo um total de
16384 colunas ou 2^14.
9. Cabealho das Linhas: Representado por nmeros que vo do 1 at 1.048.576 ou 2^20.
10. Dividir Horizontal: Divide a janela atual em duas partes, de modo que sees diferentes da
Planilha possam ser vistas ao mesmo tempo. Clicar+Arrastar para definir o tamanho da diviso.
11. Rolagem Vertical: Clicar+arrastar para rolar na vertical.
12. Clula Ativa: Ponto de entrada do contedo da clula.
13. Guias de Planilha: Por padro o Excel oferece 3 planilhas denominadas Plan1, Plan2 e Plan3,
onde o nmero mximo de planilhas 255.
14. Rolagem Horizontal: Clicar+arrastar para rolar na horizontal.
15. Barra de status: Mostra o modo de trabalho, Normal, Layout da Pgina e Visualizao da
Quebra de pgina e o Zoom.
MICROSOFT EXCEL GUIA ARQUIVO
1. Biblioteca de Funes: Inserir funo, AutoSoma, Usadas recentemente, lgica, texto, data e
hora, pesquisa e referencia, matemtica e trigonometria e mais funes.
2. Nomes definidos: Gerenciar nomes, definir nome, usar em frmula e criar a partir da seleo.
Auditoria de frmula: Rastrear precedentes, rastrear dependentes, remover setas, mostrar fr-
mulas, verificao de erros, avaliar frmulas e janela de inspeo.
Clculo: Opes de clculo, calcular agora e calcular planilha.
3. Auditoria de frmula: Rastrear precedentes, rastrear dependentes, remover setas, mostrar
frmulas, verificao de erros, avaliar frmulas e janela de inspeo.
4. Clculo: Opes de clculo, calcular agora e calcular planilha.
1. Obter Dados Externos: Do Access, da Web, de texto, de outras fontes e conexes externas.
2. Conexes: Atualizar conexes externas.
3. Classificar e Filtrar: Classificar e filtro.
4. Ferramentas de Dados: Texto para colunas, remover duplicatas, validao de dados, consoli-
dar e teste de hiptese.
5. Estrutura de Tpicos: Agrupar e desagrupar, subtotal.
1. Modos de Exibio de Pasta de Trabalho: Leyout de impresso, leitura em tela cheia, layout
da web, estrutura de tpicos e rascunho.
2. Mostrar/Ocultar: Rgua, linha de grade, barra de mensagem, mapa do documento e miniatu-
ras.
3. Zoom: Zoom, 100%, zoom na seleo.
4. Janela: Nova janela, organizar tudo, congelar painis, dividir, salvar especo de trabalho e alter-
nar janelas.
Macros: Macros, exibir macros, gravar macros e pausar gravao.
5. Macros: Macros, exibir macros, gravar macros e pausar gravao.
CALCULANDO...
- Todo clculo deve iniciar com o sinal de IGUAL(=), mas tambm pode iniciar pela SOMA(+),
SUBTRAO(-) e ARROBA(@) usado s em funes (SOMENTE EXCEL).
OPERADOR DE REFE-
SIGNIFICADO EXEMPLO
RNCIA
AULA 41
AULA 42
MICROSOFT WORD
Quando voc abrir o Word 2010, ver muita coisa familiar. Mas tambm perceber uma no-
va aparncia na parte superior da tela.
- O novo design do Microsoft Office 2010 que inclui a Guia/Menu Arquivo substitui o Boto do Mi-
crosoft Office.
1. Pginas: Folha de rosto(inserir uma folha de rosto completamente formatada), Pgina em bran-
co(inserir uma folha em branco na posio do cursor) e Quebra de pgina(CTRL+ENTER - inicia
uma quebra de pgina na posio do cursor).
2. Tabelas: Inserir ou traar uma tabela no documento.
3. Ilustraes: Inserir imagem do arquivo(inserir uma imagem de um arquivo), Clip-art(inserir clip-
art no documento), Formas(inserir formas prontas), SmartArt (inserir elemento grfico como dia-
gramas e organogramas), Grfico(inserir um grfico de pizza, barra, rea, etc).
4. Links: Hiperlink (CTRL+K cria um link para uma pgina da web ou arquivo), Indicador(cria um
indicar para inserir um ponto especfico no documento), Referncia cruzada(referir-se a itens como
ttulos, etc).
5. Cabealho e Rodap: Cabealho (editar o cabealho do documento), Rodap(editar o rodap
do documento), Nmero de Pgina(inserir o nmero de pgina no documento).
6. Texto: Caixa de texto(inserir caixa de textos pr-formatados), Partes Rpidas(inserir trechos de
contedo reutilizvel, incluindo campos, propriedades do documento entre outros), WordArt (inserir
um trecho decorativo no documento), Letra Capitular (cria uma letra maiscula grande no incio de
um pargrafo), Linha de Assinatura(linha de assinatura para uma pessoa assinar), Data e Ho-
ra(inserir a data ou hora atuais), Inserir Objeto(inserir um objeto incorporado).
7. Smbolos: Equao(ALT+= - inserir equaes matemticas), Smbolos(inserir smbolos que no
consta no teclado).
GADGETS
- Os Gadgets, os populares miniprogramas, colocam
informao e diverso como notcias, fotos, jogos,
etc... diretamente na sua rea de trabalho.
- Para acessar os GADGETS basta clicar com o boto
direito na rea de Trabalho e escolher a opo GAD-
GETS.
WINDOWS XP/7 DESLIGANDO WXP/W7
- Permite desligar o computador ou fazer logoff.
- Pressionar ALT+F4 na rea de trabalho.
- DESATIVAR (XP)
RAM
- DESLIGAR (7)
HIBERNAR (XP/7) RAM
REINICIAR (XP/7) RAM
- EM ESPERA (XP)
RAM
- SUSPENDER (7)
INICIAR
FINALIZAR PRESERVAR
TAREFAS
RAM
NO DESLIGA O SISTEMA
SISTEMA AO
XP SUFICIENTE...
7 POSSVEL...
WINKEY + R Executar.
WINKEY + Home
Visualiza apenas a janela ativa.
(AERO SHAKE)
WINKEY + Barra de Espao
Todas as janelas transparentes.
(AERO PEEK)
WINKEY + Seta para cima
Maximiza a janela atual.
(AERO SNAP)
WINKEY + Seta para baixo
Restaura/Minimiza a janela.
(AERO SNAP)
WINKEY + seta esq / dir
Janela para Esquerda/Direita.
(AERO SNAP)
- No Windows 7, se voc usar a tecla Windows com algum nmero possvel interagir com as
aplicaes da Barra de Tarefas. Por exemplo:
ATALHO AO WIN 7
DISCO
- a parte fsica do computador que armazena informaes criadas pelo usurio.
PASTA e SUB-PASTA
- um local no disco onde as informaes criadas pelo usurio so armazenadas, facilitando a
organizao.
- Tambm pode ser chamada de diretrio e sub-diretrio.
ARQUIVO
- um repositrio de dados criado pelo usurio ou sistema, que pode ser armazenado em um dis-
co ou em uma pasta.
- O arquivo formado por duas partes NOME.EXTENSO.
AULA 45
ARQUIVO
- NOME: Normalmente definido pelo usurio que est criando o arquivo.
- EXTENSO: Associa o arquivo ao programa que est criando ou que deve ser aberto.
- Um arquivo pode ter, no mximo, 255 caracteres em seu nome.
- Ao abrir o Windows Explorer o novo sistema de BIBLIOTECAS permite acesso rpido as princi-
pais pastas do usurio.
- Algumas formas de ativar o Windows Explorer.
- Clicar no Boto Iniciar / Todos os programas / Acessrios / Windows Explorer.
- CLICAR COM DIREITO no boto INICIAR / Explorar.
- CLICAR 2X no cone de atalho da rea de trabalho.
- Tecla WINKEY+E
- Tecla WINKEY+R e digitar EXPLORER.EXE
RENOMEAR
- Podemos trocar o nome de uma pasta/arquivo pelo...
- MENU ARQUIVO...
- CLICAR COM DIREITO...
- CLICAR (j selecionada) ...
- CLIQUE DUPLO PAUSADO...
- pressionar a tecla F2.
USANDO O TECLADO
- Para copiar, clicar no arquivo desejado, pressionar as teclas CTRL+C, clicar no local de destino
(para onde a informao vai), pressionar as teclas CTRL+V, para colar.
- Para recortar, clicar no objeto desejado, pressionar as teclas CTRL+X, clicar no local de desti-
no(para onde a informao vai), pressionar as teclas CTRL+V, para colar.
USANDO O MOUSE
UNIDADES UNIDADES
IGUAIS (C: -> C:) DIFERENTES (C: -> D:)
CRIANDO ATALHO
ALT + CLICAR/ARRASTAR
BOTO DIREITO
- Clicar + Arrastar com o direito temos um menu de atalho.
PROPRIEDADES DA PASTA/ARQUIVO
- Permite verificar as caractersticas de uma PASTA ou de um ARQUIVO.
- Clicar com o boto direito do mouse na PASTA/ARQUIVO e escolher PROPRIEDADES.
PROPRIEDADES DA PASTA/ARQUIVO
MODOS DE EXIBIO
- Acessvel pelo menu Exibir, o Windows Explorer possui uma quantidade maior de modos de exi-
bio.
LIXEIRA DO WINDOWS
- uma pasta que armazena temporariamente arquivos excludos.
CAPACIDADE DA LIXEIRA
O tamanho da lixeira personalizado;
No podemos manipular arquivos que esto na lixeira. (no caso das imagens podemos ativar o
modo de exibio para visualizar quais imagens foram excludas).
PROPRIEDADES DA LIXEIRA
RECUPERANDO ARQUIVOS DA LIXEIRA
RESTAURAR
- Abrir a janela da Lixeira / Clicar no cone que deseja recuperar / Clicar no menu Arquivo / Clicar
na opo RESTAURAR.
MOVER/RECORTAR
- Clicando com o boto direito do mouse em um arquivo e selecionando a opo RECORTAR, e
COLAR o arquivo em uma pasta diferente da pasta original.
DESFAZER
- CTRL+Z se for utilizado imediatamente aps a excluso do arquivo o mesmo restaurado.
OBS: Se voc RESTAURAR um arquivo que se encontrava originalmente em uma pasta excluda,
essa pasta ser recriada em seu local original e o arquivo ser restaurado nela.
COMO EXCLUIR...
- Selecionar um objeto / Pressionar DELETE/DEL / Confirmar(Sim).
- Selecionar um objeto / Clicar no menu Arquivo / Excluir / Confirmar(Sim).
- CLICAR COM DIREITO em um objeto / Excluir / Confirmar(Sim).
- Arrastar um objeto para cima da Lixeira NO PRECISA DE CONFIRMAO.
ESVAZIAR LIXEIRA
- Para apagar todos os arquivos que se encontram na lixeira de forma definitiva basta CLICAR
COM DIREITO no cone da Lixeira e Clicar na opo Esvaziar Lixeira.
LIMPEZA DE DISCO
- Permite apagar arquivos e programas (temporrios, da lixeira, que so pouco usados) para libe-
rao do espao no HD.
VERIFICADOR DE ERROS
- Varre a unidade em busca de erros, defeitos ou arquivos corrompidos e caso o usurio deseje e
tenta corrigi-los automaticamente.
DESFRAGMENTADOR DE DISCO
- um utilitrio que reorganiza os dados em seu disco rgido, de modo que cada arquivo seja ar-
mazenado em blocos contguos, ao invs de serem dispersos em diferentes reas do disco e eli-
mina os espaos em branco.
PAINEL DE CONTROLE
- Permite aplicar vrios tipos de configuraes, desde configuraes bsica at avanadas.
- Possui 3(trs) modos de exibio, Categoria, cones grande e cones pequenos.