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ndice
1 Definicin formal
2 Medios de expresin de un algoritmo
2.1 Diagrama de flujo
2.2 Pseudocdigo
2.3 Sistemas formales
2.4 Implementacin
2.5 Variables
2.6 Estructuras secuenciales
3 Algoritmos como funciones
4 Anlisis de algoritmos
5 Ejemplo de algoritmo
5.1 Descripcin de alto nivel
5.2 Descripcin formal
5.3 Implementacin
6 Vase tambin
6.1 Tipos de algoritmos segn su funcin
6.2 Tcnicas de diseo de algoritmos
6.3 Temas relacionados
6.4 Disciplinas relacionadas
7 Referencias
8 Bibliografa
9 Enlaces externos
Definicin formal
En general, no existe ningn consenso definitivo en cuanto a la definicin formal de algoritmo. Muchos autores
los sealan como listas de instrucciones para resolver un clculo o un problema abstracto, es decir, que un
nmero finito de pasos convierten los datos de un problema (entrada) en una solucin (salida).1 2 3 4 5 6 Sin
embargo cabe notar que algunos algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en
particular. Por ejemplo, una versin modificada de la criba de Eratstenes que nunca termine de calcular
nmeros primos no deja de ser un algoritmo.7
A lo largo de la historia varios autores han tratado de definir formalmente a los algoritmos utilizando modelos
matemticos. Esto fue realizado por Alonzo Church en 1936 con el concepto de "calculabilidad efectiva"
basada en su clculo lambda y por Alan Turing basndose en la mquina de Turing. Los dos enfoques son
equivalentes, en el sentido en que se pueden resolver exactamente los mismos problemas con ambos
enfoques.8 9 Sin embargo, estos modelos estn sujetos a un tipo particular de datos como son nmeros,
smbolos o grficas mientras que, en general, los algoritmos funcionan sobre una vasta cantidad de estructuras
de datos.3 1 En general, la parte comn en todas las definiciones se puede resumir en las siguientes tres
propiedades siempre y cuando no consideremos algoritmos paralelos:7
Tiempo secuencial. Un algoritmo funciona en tiempo discretizado paso a paso, definiendo as una
secuencia de estados computacionales por cada entrada vlida (la entrada son los datos que se le
suministran al algoritmo antes de comenzar).
Estado abstracto. Cada estado computacional puede ser descrito formalmente utilizando una estructura
de primer orden y cada algoritmo es independiente de su implementacin (los algoritmos son objetos
abstractos) de manera que en un algoritmo las estructuras de primer orden son invariantes bajo
isomorfismo.
Exploracin acotada. La transicin de un estado al siguiente queda completamente determinada por una
descripcin fija y finita; es decir, entre cada estado y el siguiente solamente se puede tomar en cuenta una
cantidad fija y limitada de trminos del estado actual.
En resumen, un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso, donde cada paso se pueda describir sin
ambigedad y sin hacer referencia a una computadora en particular, y adems tiene un lmite fijo en cuanto a la
cantidad de datos que se pueden leer/escribir en un solo paso. Esta amplia definicin abarca tanto a algoritmos
prcticos como aquellos que solo funcionan en teora, por ejemplo el mtodo de Newton y la eliminacin de
Gauss-Jordan funcionan, al menos en principio, con nmeros de precisin infinita; sin embargo no es posible
programar la precisin infinita en una computadora, y no por ello dejan de ser algoritmos.10 En particular es
posible considerar una cuarta propiedad que puede ser usada para validar la tesis de Church-Turing de que toda
funcin calculable se puede programar en una mquina de Turing (o equivalentemente, en un lenguaje de
programacin suficientemente general):10
Tambin es posible incluir un teorema que demuestre que el algoritmo es correcto, un anlisis de complejidad o
ambos.
Diagrama de flujo
Los diagramas de flujo son descripciones grficas de algoritmos; usan
smbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de
instrucciones y estn regidos por ISO.
Pseudocdigo
El pseudocdigo (falso lenguaje, el prefijo pseudo significa falso) es
una descripcin de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de
lenguaje natural con algunas convenciones sintcticas propias de
lenguajes de programacin, como asignaciones, ciclos y condicionales,
aunque no est regido por ningn estndar. Es utilizado para describir
algoritmos en libros y publicaciones cientficas, y como producto Diagrama de flujo que expresa un
intermedio durante el desarrollo de un algoritmo, como los diagramas algoritmo para calcular la raz cuadrada
de flujo, aunque presentan una ventaja importante sobre estos, y es que de un nmero
los algoritmos descritos en pseudocdigo requieren menos espacio para
representar instrucciones complejas.
El pseudocdigo est pensado para facilitar a las personas el entendimiento de un algoritmo, y por lo tanto
puede omitir detalles irrelevantes que son necesarios en una implementacin. Programadores diferentes suelen
utilizar convenciones distintas, que pueden estar basadas en la sintaxis de lenguajes de programacin concretos.
Sin embargo, el pseudocdigo, en general, es comprensible sin necesidad de conocer o utilizar un entorno de
programacin especfico, y es a la vez suficientemente estructurado para que su implementacin se pueda hacer
directamente a partir de l.
As el pseudocdigo cumple con las funciones antes mencionadas para representar algo abstracto los protocolos
son los lenguajes para la programacin. Busque fuentes ms precisas para tener mayor comprensin del tema.
Sistemas formales
La teora de autmatas y la teora de funciones recursivas proveen modelos matemticos que formalizan el
concepto de algoritmo. Los modelos ms comunes son la mquina de Turing, mquina de registro y funciones
-recursivas. Estos modelos son tan precisos como un lenguaje mquina, careciendo de expresiones coloquiales
o ambigedad, sin embargo se mantienen independientes de cualquier computadora y de cualquier
implementacin.
Implementacin
Muchos algoritmos son ideados para implementarse en un programa. Sin embargo, los algoritmos pueden ser
implementados en otros medios, como una red neuronal, un circuito elctrico o un aparato mecnico y
elctrico. Algunos algoritmos inclusive se disean especialmente para implementarse usando lpiz y papel. El
algoritmo de multiplicacin tradicional, el algoritmo de Euclides, la criba de Eratstenes y muchas formas de
resolver la raz cuadrada son solo algunos ejemplos.
Variables
Son elementos que toman valores especficos de un tipo de datos concreto. La declaracin de una variable
puede realizarse comenzando con var. Principalmente, existen dos maneras de otorgar valores iniciales a
variables:
Ejemplo:
...
i:=1;
read(n);
while i < n do begin
(* cuerpo del bucle *)
i := i + 1
end;
...
Estructuras secuenciales
La estructura secuencial es aquella en la que una accin sigue a otra en secuencia. Las operaciones se suceden
de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y as sucesivamente hasta el fin del proceso. La
asignacin de esto consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona ser
reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor. La asignacin se puede clasificar de la siguiente
forma:
Inicio
...
float b, h, a;
printf("Diga la base");
scanf("%f", &b);
printf("Diga la altura");
scanf("%f", &h);
a = (b*h)/2;
printf("El rea del tringulo es %f", a)
...
Fin
Cuando una funcin puede ser calculada por medios algortmicos, sin importar la cantidad de memoria que
ocupe o el tiempo que se tarde, se dice que dicha funcin es computable. No todas las funciones entre
secuencias datos son computables. El problema de la parada es un ejemplo.
Anlisis de algoritmos
Como medida de la eficiencia de un algoritmo, se suelen estudiar los recursos (memoria y tiempo) que
consume el algoritmo. El anlisis de algoritmos se ha desarrollado para obtener valores que de alguna forma
indiquen (o especifiquen) la evolucin del gasto de tiempo y memoria en funcin del tamao de los valores de
entrada.
El anlisis y estudio de los algoritmos es una disciplina de las ciencias de la computacin y, en la mayora de
los casos, su estudio es completamente abstracto sin usar ningn tipo de lenguaje de programacin ni cualquier
otra implementacin; por eso, en ese sentido, comparte las caractersticas de las disciplinas matemticas. As, el
anlisis de los algoritmos se centra en los principios bsicos del algoritmo, no en los de la implementacin
particular. Una forma de plasmar (o algunas veces "codificar") un algoritmo es escribirlo en pseudocdigo o
utilizar un lenguaje muy simple tal como Lexico, cuyos cdigos pueden estar en el idioma del programador.
Algunos escritores restringen la definicin de algoritmo a procedimientos que deben acabar en algn momento,
mientras que otros consideran procedimientos que podran ejecutarse eternamente sin pararse, suponiendo el
caso en el que existiera algn dispositivo fsico que fuera capaz de funcionar eternamente. En este ltimo caso,
la finalizacin con xito del algoritmo no se podra definir como la terminacin de este con una salida
satisfactoria, sino que el xito estara definido en funcin de las secuencias de salidas dadas durante un periodo
de vida de la ejecucin del algoritmo. Por ejemplo, un algoritmo que verifica que hay ms ceros que unos en
una secuencia binaria infinita debe ejecutarse siempre para que pueda devolver un valor til. Si se implementa
correctamente, el valor devuelto por el algoritmo ser vlido, hasta que evale el siguiente dgito binario. De
esta forma, mientras evala la siguiente secuencia podrn leerse dos tipos de seales: una seal positiva (en el
caso de que el nmero de ceros sea mayor que el de unos) y una negativa en caso contrario. Finalmente, la
salida de este algoritmo se define como la devolucin de valores exclusivamente positivos si hay ms ceros que
unos en la secuencia y, en cualquier otro caso, devolver una mezcla de seales positivas y negativas.
Ejemplo de algoritmo
El problema consiste en encontrar el mximo de un conjunto de nmeros. Para un ejemplo ms complejo vase
Algoritmo de Euclides.
Para encontrar el elemento mximo, se asume que el primer elemento ( ) es el mximo; luego, se recorre el
conjunto y se compara cada valor con el valor del mximo nmero encontrado hasta ese momento. En el caso
que un elemento sea mayor que el mximo, se asigna su valor al mximo. Cuando se termina de recorrer la
lista, el mximo nmero que se ha encontrado es el mximo de todo el conjunto.
Descripcin formal
El algoritmo puede ser escrito de una manera ms formal en el siguiente pseudocdigo:
funcin max( )
si entonces
devolver
Sobre la notacin:
Implementacin
En lenguaje C++:
Vase tambin
Tipos de algoritmos segn su fun cin
Algoritmo de ordenamiento
Algoritmo de bsqueda
Temas relacionados
Cota inferior asinttica
Cota ajustada asinttica
Complejidad computacional
Diagramas de flujo
Diagrama Nassi-Shneiderman
Mquina de Turing
Disciplinas relacionadas
Ciencias de la Computacin
Anlisis de algoritmos
Complejidad computacional
Informtica
Inteligencia artificial
Investigacin operativa
Matemticas
Programacin
Referencias
1. Brassard, Gilles; Bratley, Paul (1997). Fundamentos de Algoritmia. Madrid: PRENTICE HALL.ISBN 84-89660-00-X.
2. Real Academia Espaola. Diccionario de la lengua espaola (http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual?TIPO_HTM
L=2&TIPO_BUS=3&LEMA=algoritmo)"Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solucin de
un problema."
3. Cormen, Thomas; Leiserson, Charles; Rivest, Ronald; Stein, Clifford (2009). Introduction to algorithms. Cambridge,
Massachusetts: TheMIT Press. ISBN 978-0-262-53305-8.
4. Ralph P. Grimaldi (1998). Propiedades de los nmeros enteros: Induccin matemtica. Matemticas Discreta y
Combinatoria. Mxico: Addison Wesley Longman de Mxico. ISBN 968-444-324-2.
5. Johnsonbaugh, Richard (2005). Introduccin a la teora de nmeros. Matemticas Discretas. Mxico: PEARSON
EDUCACIN. ISBN 970-26-0637-3.
6. Carl Reynolds & Paul Tymann (2008). Schaum's Outline of Principles of Computer Science. McGraw-Hill. ISBN 978-0-
07-146051-4.
7. Gurevich, Yuri (2000). Sequential Abstract State Machines capture Sequential Algorithms (http://research.microsoft.c
om/en-us/um/people/gurevich/Opera/141.pdf) . ACM Transactions on Computational Logic1 (1): 77-111. ISSN 1529-3785
(https://www.worldcat.org/issn/1529-3785).
8. John E. Savage (1987).The Complexity of Computing. Krieger Publishing Co.ISBN 089874833X.
9. Sipser, Michael (2005). Introduction to the Theory of Computation (https://web.archive.org/web/20060615070738/htt
p://www-math.mit.edu/~sipser/)(2 edicin). Course Technology. ISBN 978-0534950972. Archivado desde el original (htt
p://www-math.mit.edu/~sipser/)el 15 de junio de 2006.
10. Nachum Dershowitz & Yuri Gurevich (2008).A natural axiomatization of computability and proof of Church's Thesis
(http://research.microsoft.com/en-us/um/people/gurevich/Opera/188.pdf)
. Bulletin of Symbolic Logic 14 (3): 299-350.
ISSN 1079-8986 (https://www.worldcat.org/issn/1079-8986).
11. Kelley, Dean (1995). Teora de Autmatas y Lenguajes Formales (http://krypton.mnsu.edu/~kelled/). Prentice Hall.
ISBN 0-13-497777-7.
Bibliografa
Aho, A. The Design and Analysis of Computer Algorithms
Cormen, T. H., Leiserson, C. E., Rivest, R. L. y Stein, C. Introduction to Algorithms (2nd ed.)
Brassard, G. y P. Bratley. Fundamentos de Algoritmia, (ISBN 848966000X)
Knuth, D. E. The Art of Computer Programming, [quien fue tambin, el creador del TeX]
Mamber, U. Introduction to Algorithms. A Creative Approach
Sedgewick, R. Algorithms in C (3r ed) (tambin existen versiones en C++ y Java)
Enlaces externos
Wikilibros alberga un libro o manual sobre Algoritmia.
Wikcionario tiene definiciones y otra informacin sobre algoritmo.
Obtenido de https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Algoritmo&oldid=102409936
Se edit esta pgina por ltima vez el 7 oct 2017 a las 13:44.
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