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IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

1. Conceptos previos.

1.1. Ordenador
1.1.1. Definicin
Un ordenador es una mquina capaz de aceptar datos de entrada, realizar operaciones,
de forma automtica, con ellos y proporcionar una salida.
La actividad que transforma los datos en informacin es conocida como proceso de
datos o tratamiento de la informacin. Este tratamiento se divide en las siguientes
fases: entrada, proceso y salida de la informacin.

El objetivo del ordenador es transformar la informacin externa que el ser humano


comprende en patrones de smbolos 0 y 1 fcilmente almacenables y procesables por los
elementos internos de la misma.

1.1.2. Composicin
Un ordenador est formado por una parte fsica (hardware) y otra parte lgica (software).
Hardware: conjunto de materiales fsicos que componen el sistema informtico,
es decir, el propio computador, los dispositivos externos as como todo el material fsico
relacionado con ellos (conectores, cables, etc.).
Software: parte lgica del sistema informtico que dota al equipo fsico
(hardware) de la capacidad para realizar cualquier tipo de tareas.

El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del
ordenador. Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el
almacenamiento y manipulacin de datos. Los equipos informticos han abierto una
nueva era en la fabricacin gracias a las tcnicas de automatizacin, y han permitido
mejorar los sistemas modernos de comunicacin. Son herramientas esenciales
prcticamente en todos los campos de investigacin y en tecnologa aplicada.

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1.1.3. Aplicaciones
Algunas de las principales aplicaciones del ordenador son las siguientes:
Procesadores de textos.
Hojas de clculo.
Bases de datos.
Grficos y fotografa digital.
Sonido y vdeo digital. Multimedia.
Telecomunicaciones y redes.
Inteligencia artificial.
Entretenimiento (juegos).
Resolucin de problemas generales.

Ejemplo: Los ordenadores nos permiten:


Disponer de electrodomsticos inteligentes que controlan el gasto energtico, etc.
Mantener un sofisticado sistema de seguridad en nuestro domicilio.
Encontrar todo tipo de informacin a travs de Internet.
Organizar la informacin de nuestro ordenador personal, fcil de acceder, de
forma organizada, etc.
Comunicarnos rpida y fcilmente con otras personas, a travs de correo
electrnico, mensajera por telfono, sitios Web, etc.
1.2. Unidades de medida de la informacin

El dato es la informacin a transmitir y est representado mediante una seal digital.

Seal digital.- Es aquella que est representada por dos valores 1 o 0. Estos valores
estn asociados a unos niveles de tensin. Por ejemplo 0=0 Voltios, 1=5 Voltios.
Combinando 0 y 1 podemos representar la informacin.
Bit es el acrnimo de Binary digit. (dgito binario). La unidad ms pequea (o
mnima) de informacin . Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario.
Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario
se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario puede representar uno de
esos dos valores, 0 1.
Encendido, apagado, etc..
Combinado 0 y 1 podemos
representar smbolos.

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La unidad de medida bit resulta difcil de expresar cuando la cantidad de informacin


aumenta. La necesidad de codificar informaciones ms complejas ha llevado a agrupar
varios bits, apareciendo as las siguientes unidades: nibble, byte, palabra y mltiplos del
byte. As, hablamos de Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, etc.
Nibble o cuarteto: conjunto de 4 bits que permite representar hasta 16 valores
binarios (24).
Por ejemplo, el nibble 1011 se representa en cdigo hexadecimal as: B.

Byte u octeto: conjunto de 8 bits que permite representar 256 (28) smbolos o
caracteres alfanumricos diferentes, como por ejemplo los cdigos ASCII y
EBCDIC de 8 bits. Asimismo, un byte est compuesto por dos nibbles. Por
ejemplo, el byte 10100111 est compuesto por dos nibbles: 1010 (A) y 0111 (7)..
Se denota por B.

Palabra: mximo nmero de bits con que la CPU puede trabajar en paralelo (a
la vez), y suele ser mltiplo de un byte. As, la palabra suele ser de 8, 16, 32, 64
128 bits. As que la longitud de palabra determina, en cierta medida, la precisin
de los clculos, la capacidad mxima de la memoria principal y la variedad de
instrucciones mquina.
Kilobyte: conjunto de 1024 bytes (210). Se denota por KB.
Megabyte: conjunto de 1024 KB (220). Se denota por MB.
Gigabyte: conjunto de 1024 MB (230). Se denota por GB.
Terabyte: conjunto de 1024 GB (240). Se denota por TB.
Petabyte: conjunto de 1024 TB (250). Se denota por PB.
Exabyte: conjunto de 1024 PB (260). Se denota por EB.
Zettabyte: conjunto de 1024 EB (270). Se denota por ZB.
Yottabyte: conjunto de 1024 ZB (280). Se denota por YB.

El motivo de que la proporcin entre las distintas magnitudes sea de 1024, en


lugar de 1000 que es lo habitual en el sistema decimal, se debe a que 1024 es la
potencia de base 2 que ms se aproxima a 1000 (103), esto es, 210 = 1024 1000
= 103, equivalente al prefijo kilo. Anlogamente, ocurre con los dems prefijos (M, G, T,
P, E, Z, Y). En consecuencia, el factor de multiplicacin es 1024 veces el valor anterior
en lugar de 1.000.

En general, si utilizamos n bits para representar informacin podemos obtener 2n


cdigos binarios diferentes, desde 0 hasta 2n 1. Con 8 bits podemos representar 256
combinaciones y asociar a cada una de ellas un smbolo as por ejemplo tenemos el cdigo
ASCII.

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As la letra T en ASCIC sera el 84 que en binario (con 8 bits) sera 01010100.


El smbolo # sera el 35 que en binario (con 8 bits) sera 00100011.
De esta forma aparece la informacin que se transmite por las redes de datos.

1.3 Transmisin de datos

La trasmisin de datos va a consistir en transmitir bits a travs de diversos


medios.
La velocidad de transmisin de datos se va medir en bits/s (no bytes). Como
unidades se usarn generalmente b/s.

Kb/s= 1000 bits/s (no


1.024) Mb/s=1000 Kb/s
Gb/s= 1000 Mb/s

Estas velocidades van a depender bsicamente del medio por el cual viajen
estos bits. Por ejemplo par, par trenzado, fibra ptica, radio, etc

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2. Redes de ordenadores

2.1. Definicin
Una red es un arreglo o configuracin de nodos conectados mediante canales de
comunicacin.

Una red de ordenadores es un sistema de comunicacin que conecta


ordenadores y otros equipos informticos entre s para poder compartir informacin y
recursos.

Ejemplo: Red local con acceso a Internet.

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Una red de ordenadores, tambin llamada red de computadoras o red


informtica, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) interconectados
entre s mediante cable o por otros medios inalmbricos para compartir informacin
(archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a Internet, e-mail,
chat, juegos, etc.), etc.
Una red de comunicaciones es un conjunto de medios tcnicos que permiten la
comunicacin a distancia entre equipos autnomos Normalmente, se trata de transmitir
datos, audio y vdeo por ondas electromagnticas a travs de diversos medios (aire,
vaco, cable de cobre, fibra ptica, etc.).
El objetivo fundamental de una red es lograr que tanto la informacin como los
recursos estn disponibles para cualquiera de la red que lo solicite, sin importar la localizacin
fsica del recurso y del usuario.
Ejemplo: Ordenadores comparten recursos a travs de la red.

Una red es, en definitiva, como un sistema de dos o ms ordenadores


(autnomos) que, mediante una serie de protocolos, dispositivos y medios fsicos de
interconexin, son capaces de comunicarse con el fin de compartir datos, hardware y
software, proporcionando administracin y mantenimiento.

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Una red de ordenadores es una red en la que:


Cada nodo es una estacin que enva y/o recibe datos (ordenadores o
dispositivos), es decir, los nodos son elementos de hardware.
Los canales de comunicacin son los medios que transportan datos, de un
dispositivo emisor a otro receptor.
Se requiere software especializado para manejar la comunicacin de datos.

2.2. Ventajas y Desventajas


Entre algunas ventajas de las redes de ordenadores se encuentran las siguientes:
Compartir y comunicar en forma eficiente.
Conexin disponible en casi todo el mundo.
Rapidez en la manipulacin de la informacin.
Adaptable a las necesidades.
Ahorro de costo y tiempo.
Control de informacin.
Respaldos de informacin (o copias de seguridad, backups).

A continuacin, se enunciarn las desventajas de las redes de computadoras:


Acceso de virus.
Daos en algn punto de la red impiden el paso de la informacin.

Costo de instalacin.
Hackers.

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3. TIPOS DE REDES
Podemos clasificar e identificar las redes de datos utilizando diferentes criterios.

3.1. Segn el lugar y el espacio que ocupan


Tipos bsicos de redes: LAN, MAN y WAN.
Otros tipos de redes: WLAN, PAN, CAN y VLAN.

3.1.1. Tipos bsicos de redes: LAN, MAN y WAN


LAN (Local Area Network, Red de rea Local). Son redes generalmente
privadas, de extensin limitada, que conectan dispositivos en un rea ms o
menos cerrada. No utilizan medios o redes de interconexin pblicos. Son redes
de ordenadores cuya extensin es de entre 10 metros a 1 kilmetro. Ejemplos:
Se trata por tanto de pequeas redes, habituales en oficinas, colegios y empresas
pequeas.

MAN (Metropolitan Area Network, Red de rea Metropolitana). Son tpicas de


empresas y organizaciones que poseen distintas oficinas repartidas en una
misma rea metropolitana. Su extensin suele ser de unos 10 kilmetros.
Ejemplos: Se trata por tanto de grandes centros comerciales o entidades
bancarias.

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Es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica
ms extensa que un campus, pero aun as limitado. Ejemplo: Una red que interconecte
los edificios pblicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra ptica.

WAN (Wide Area Network, Red de rea Amplia). Es una red formada
por equipos distribuidos por todo el mundo. Ejemplos: Son utilizadas por las
compaas multinacionales u organismos con sedes en todo el mundo, como por
ejemplo bancos, empresas petrolferas o de telecomunicaciones, etc.

Ejemplo: Redes LAN, MAN y WAN.

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3.1.2. Otros tipos de redes: WLAN, PAN, , CAN y VLAN


WLAN (Wireless Local Area Network, Red de rea Local Inalmbrica). Es un
sistema de comunicacin de datos inalmbrico flexible, muy utilizado como
alternativa a las redes de rea local cableadas o como extensin de stas.

PAN (Personal Area Network, Red de rea Personal). Es aquella que conecta
dispositivos informticos personales, en algunos casos domsticos. Su alcance es
de 8 equipos que aproximadamente cubre de 10 a 20 metros.

PAN (Wireless Personal Area Network, Red Inalmbrica de rea Personal). Es una
red de ordenadores inalmbrica para la comunicacin entre distintos dispositivos
(tanto computadoras, puntos de acceso a Internet, telfonos mviles, PDA,
dispositivos de audio, impresoras, ) cercanos al punto de acceso. Estas redes
tienen una extensin normalmente de unos pocos metros y son para uso personal.
El medio de transporte puede ser cualquiera de los habituales en las redes
inalmbricas, pero las que reciben esta denominacin son habituales en Bluetooth.

Bluetooth es una tecnologa inalmbrica que permite la comunicacin entre


dispositivos que se encuentran a corta distancia entre s. Un dispositivo Bluetooth
puede conectarse con hasta siete dispositivos Bluetooth ms. Como se describe en el
estndar IEEE 802.15.1, los dispositivos Bluetooth admiten voz y datos. Los
dispositivos Bluetooth funcionan en el rango de radiofrecuencia de 2,4 GHz a
2,485 GHz,

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CAN (Campus Area Network, Red de rea del Campus). Es una red de ordenadores
de alta velocidad que conecta dos o ms LANs a travs de un rea geogrfica limitada,
como un campus universitario, una base militar, un hospital, un complejo industrial,
etc. Tampoco utiliza medios pblicos para la interconexin. Su alcance es de 200 a
500 metros, es de rea geogrfica limitada.

VLAN (Virtual LAN, Red de rea local virtual). Es un grupo de ordenadores con
un conjunto comn de recursos a compartir y de requerimientos, que se
comunican como si estuvieran adjuntos a una divisin lgica de redes de
computadoras en la cual todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio
de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de
su diversa localizacin fsica. Este tipo surgi como respuesta a la necesidad de
poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio por medio de
software, permitiendo dividir un conmutador en varios virtuales.

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3.2. Segn la velocidad de transmisin en el Standard Ethernet


La unidad que se utiliza al medir el caudal de datos transmitidos por las redes es
el bit por segundo. Normalmente, hablamos de Mbps o Mb/s (megabit por segundo),
que son un milln de bits por segundo. As, segn la velocidad de transmisin de datos
tenemos los siguientes tipos de redes:

Ethernet Standard IEEE802.3 10 Mbps.

Fast Ethernet Standard IEEE802.3 100 Mbps.

Gigabit Ethernet Standard IEEE802.3 1.000 Mbps.


10-Gigabit Ethernet En el ao 2002 se public un nuevo estndar llamado 10-
gigabit ethernet, que funciona a velocidades de 10 Gbps sobre fibra ptica.

NOTA: Unidades de medida.

Giga. 1109.
Mega. 1106.
Kilo. 1103.

3.3 Segn la tecnologa de transmisin

3.3.1 Redes punto a punto


En una red punto a punto, no hay servidores
dedicados ni jerarqua entre las PC. Cada dispositivo,
tambin denominado cliente, tiene capacidades y
responsabilidades equivalentes. Los usuarios
individuales son responsables de sus propios recursos
y pueden decidir qu datos y dispositivos compartir o
instalar. Dado que los usuarios individuales son
responsables de los recursos de sus propias PC, la
red no tiene un punto central de control o administracin.

Las redes punto a punto tienen varias desventajas:

No existe una administracin de red centralizada, lo que hace difcil determinar


quin controla los recursos en la red.

No hay seguridad centralizada. Cada PC debe utilizar medidas de seguridad


independientes para obtener proteccin de datos.

La red se vuelve ms compleja y difcil de administrar a medida que aumenta la


cantidad de PC en ella.

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Es posible que no haya un almacenamiento de datos centralizado. Se deben


mantener copias de seguridad de datos por separado, y dicha responsabilidad
recae en los usuarios individuales.

3.3.2 Redes de cliente y servidor


Los servidores tienen software instalado que les permite proporcionar
servicios, como archivos, correo electrnico o pginas web, a los
clientes. Cada servicio requiere un software de servidor independiente.

En una red de cliente y servidor, el cliente solicita informacin o servicios


al servidor. El servidor le proporciona al cliente la informacin o el
servicio que solicit. Los servidores en una red de cliente y servidor
comnmente realizan parte del trabajo de procesamiento de las
mquinas del cliente. Por ejemplo, un servidor puede clasificar a travs
de una base de datos antes de enviar los registros solicitados por el
cliente.

En una red de cliente y servidor, los recursos son controlados por una
administracin de red centralizada. El administrador de red realiza copias
de seguridad de datos e implementa medidas de seguridad. El
administrador de red tambin controla el acceso de los usuarios a los
recursos del servidor.

El servidor es una computadora de gran potencia y capacidad que acta de


rbitro y juez de la red, la maneja, controla su seguridad y distribuye el acceso a
los recursos y los datos.

Ejemplo: Puede haber un servidor de impresin, un servidor de comunicaciones y


un servidor de base de datos, todos en una misma red.

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3.4. Segn el tipo de transferencia de datos

3.4.1 Redes de transmisin simple.


Son aquellas en las que los datos slo se pueden transferir en un sentido.
Ejemplo: Desde el equipo hacia la impresora o desde el ratn hacia el equipo.
Tambin un sistema de megafona.

3.4.2 Redes half-duplex.


Aquellas en las que los datos se pueden enviar en ambos sentidos, pero slo
en uno de ellos en un momento dado. Es decir, slo puede haber
transferencia en un sentido a la vez.
Ejemplo: La comunicacin con walkie-talkie.

3.4.3 Redes full-duplex.


Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos a la vez. Son
las que se utilizan actualmente porque mejoran el rendimiento de la
comunicacin, ya que los datos pueden entrar y salir simultneamente.
Ejemplo: Los sistemas de telefona
Ejemplo: Transmisin de datos entre dos ordenadores.

Cuando la velocidad de los enlaces full-duplex es la misma en ambos sentidos, se


dice que es un enlace simtrico, en caso contrario se dice que es un enlace asimtrico.
Ejemplo: En ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line, Lnea de Abonado Digital
Asimtrica) el enlace es asimtrico porque se establecen caudales de informacin que
dependen del sentido de la transmisin, es decir, no es igual en ambos sentidos. Es usual
emplear los trminos en ingls: upstream (subida del usuario a la red) y downstream
(bajada de la red al usuario).

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3.5. Segn el medio de transmisin


3.5.1. Redes cableadas
Emplean un medio fsico (cables) para la interconexin de equipos.

Ventajas: Son ms seguras y rpidas que las inalmbricas, porque no se alterna


ni se interfiere la comunicacin.

3.5.2. Redes inalmbricas


Utilizan seales de radiofrecuencia para establecer la comunicacin entre equipos.

Ventajas:
No precisan instalacin de cableado.
Permite movilidad a los usuarios.

Inconvenientes:
Son ms lentas e inseguras.
Pueden estar sujetas a interferencias.

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3.6. Segn la topologa fsica de red


La topologa fsica de red es una representacin grfica o mapa de cmo se unen
las estaciones de trabajo de la red mediante el cable u otros medios.
Los factores a tener en cuenta son:
La distribucin espacial de los equipos.
El trfico que va a soportar la red.
El presupuesto (relacin inversin/prestaciones).

Por topologa de red, tenemos:


De bus.
De anillo.
En estrella.
En rbol.
En malla.
De red celular.

3.6.1. Topologa de bus


Tambin llamada de canal de distribucin. Todos los dispositivos estn unidos
a un cable continuo, a travs de interfaces fsicas, llamadas tomas de conexin, como
un bus lineal, de ah su nombre. Los extremos del cable se terminan con una resistencia
denominada terminator o terminador para que las seales no se reflejen y vuelvan al
bus. El cable puede ir por el piso, techo, etc., pero siempre ser un segmento continuo.

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Ventajas:
Su sencillez y bajo coste. Slo se tiene que instalar un cable y los adaptadores
transceptores.
Es sencillo aadir nuevos nodos.
Es fcil de instalar y mantener.

Inconvenientes:
La rotura del cable principal dejara sin servicio a todos los dispositivos de la red.
Hay un lmite de equipos dependiendo de la calidad de la seal.
Puede producirse degradacin de la seal.
Limitacin de las longitudes fsicas del canal.
Tiene la limitacin de que no permite mucha velocidad (10 Mbps).

Ejemplo: Tpicas redes de este tipo son las primeras Ethernet;


Actualmente, se utiliza slo para algunas conexiones troncales

3.6.2. Topologa en anillo


Consta de varios nodos unidos formando un crculo lgico. Los mensajes se
mueven de nodo a nodo en una sola direccin. El cable forma un bucle cerrado
formando un anillo. Cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est
conectada a la primera. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la
funcin de repetidor, pasando la seal a la siguiente estacin del anillo.
En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token, tambin
llamado trama o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa
recogiendo y entregando paquetes de informacin, de esta manera se evitan eventuales
prdidas de informacin debidas a colisiones.
Cabe mencionar que si algn nodo de la red se cae (trmino informtico para decir
que esta en mal funcionamiento o no funciona para nada) la comunicacin en todo el anillo
se pierde.

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Ventajas:
La localizacin de errores es fcil. Es decir, es fcil detectar si un PC cae.
El software es sencillo, no necesita algoritmos de encaminamiento
Inconvenientes:
El fallo de un enlace provoca el fallo de todo el anillo. Es decir, si se rompe
el cable o no funciona una de las estaciones de trabajo, se paraliza toda la red.
Es difcil la adicin de nodos.
Es difcil de diagnosticar y reparar los problemas.
El repetidor de cada nodo ralentiza la velocidad de transmisin.
La instalacin del cableado es complejo.
Limitacin de las longitudes fsicas del canal.
El canal usualmente se degradar a medida que la red crece.

Ejemplo: Redes de este tipo son Token Ring (norma 802.5), que utiliza par
trenzado como cable y FDDI (Fiber Distributed Data Interface) sobre fibra ptica.

En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se enven en ambas
direcciones. Cada host de la red est conectado a ambos anillos, aunque los dos anillos
no estn conectados directamente entre s. Es anloga a la topologa de anillo, con la
diferencia de que, para incrementar la confiabilidad y flexibilidad de la red, hay un
segundo anillo redundante que conecta los mismos dispositivos. Esta configuracin crea
redundancia (tolerancia a fallos), lo que significa que si uno de los anillos falla, los datos
pueden transmitirse por el otro. Pero se duplica la infraestructura necesaria.

3.6.3. Topologa en estrella


Es una red en la cual las estaciones de trabajo estn conectadas directamente
a un nodo central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs
de este. El nodo central puede tener dos formas de funcionamiento:
Como mero repetidor de las tramas que le llegan (cuando le llega una trama
de cualquier estacin, la retransmite a todas las dems), en este caso, la red
funciona de forma parecida a un bus. Aqu el nodo central est formado por un
concentrador o hub.
Otra forma es repetir las tramas solamente al destino (usando la identificacin
de cada estacin y los datos de destino que contiene la trama). Aqu el nodo central

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est formado por un conmutador o switch.

Ventajas:
Es fcil la administracin.
Es sencillo aadir/desconectar nuevos nodos.
Es fcil de prevenir daos o conflictos.
Centralizacin de la red.
Si un PC se desconecta o se rompe el cable slo queda fuera de la red ese PC.
Desventajas:
Si se avera el nodo central, no funciona la red.
Hay que instalar una lnea para cada nodo. As que el costo del cableado puede
llegar a ser muy alto.
La entrada/salida del nodo central puede convertirse en un cuello de botella.
Es costosa, ya que utiliza ms cable y un nodo central.
El cable viaja por separado del nodo central a cada ordenador.

Actualmente, se han sustituido los concentradores o hubs, por conmutadores o


switches. Creando as una topologa en estrella tanto fsica como lgica debido a las
propiedades de segmentacin y acceso al medio.
Ejemplo: Redes de este tipo son: 10Base-T, Fast Ethernet y GigaBit Ethernet;
sobre cables de par trenzado.
Actualmente, es la que ms se monta en pequeas redes.

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3.6.4. Topologa en rbol

Puede verse como una combinacin de varias topologas en estrella. Tanto la de


rbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexin trabaja
en modo de difusin, pues la informacin se propaga hacia todas las estaciones, slo
que en esta topologa las ramificaciones se extienden a partir de un nodo raz (estrella),
a tantas ramificaciones como sean posibles, segn las caractersticas del rbol.

3.6.5. Topologa en malla


Es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a uno o ms nodos.
De esta manera, es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.
Si cada nodo de la red est conectado con el resto, se dice que la red es de malla
completa, en caso contrario se llama malla incompleta.

Caractersticas:
Esta topologa permite que la informacin circule por varias rutas alternativas.
Los nodos de la red tienden a conectarse con el resto, de la manera ms corta
posible, si es de
malla completa.
Ventajas:
Si algn enlace deja de funcionar, la informacin puede ir por otro camino.
Desventajas:
Es cara y compleja.

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3.7 Principios de funcionamiento

3.7.1 El envo de datos en red

La comunicacin desde un equipo a otro no se establece como una serie


continua de datos; stos se fragmentan en paquetes pequeos y cada uno de
ellos contiene la informacin necesaria para ir desde el origen hasta el destino.
Trocear la informacin permite incrementar la velocidad de transmisin y
aporta otras ventajas. El protocolo TCP/IP (Transfer Control
Protocol/Internet Protocol) es un protocolo de transmisin de paquetes y
es uno de los ms usados en Internet y en la comunicacin entre
ordenadores.

3.7.2 El modelo OSI

El Modelo de Referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos,


conocido como modelo OSI, fue creado por la ISO (Organizacin
Estndar Internacional).
Este estndar, formado por siete capas, define las fases por las que
deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro en una red de
comunicaciones.

Cada capa va colocando una cabecera a los datos a transmitir para reconducirles de un
equipo a otro.

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De todas las capas la que nos interesa para nuestro estudio son las 3 primeras capas;

Capa fsica:

Principalmente se refiere al hardware.


Representacin de los bits. Se definen voltajes, frecuencias,
sincronizacin cdigos, etc..
Define conectores fsicos, distancias, cables, etc...

Capa enlace de datos

La definicin de topologa de red forma parte de la normativa de correspondiente a la


Capa de Enlace de Datos.
En esta capa tambin se define cmo se establecern cmo debern ser las tramas de
bits. Tambin se define cmo se establece la secuencia de tramas enviadas
(secuenciamiento) y asimismo controla cundo una computadora puede enviar bits a
otra sin saturarla (control de flujo).

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Lo ms importante de esta capa es que especfica el Mtodo de Acceso al Medio (no


nos olvidemos que todas las computadoras de la red usan el mismo medio o cable para
comunicarse), como por ejemplo CSMA/CD o Token Ring.
Por ltimo tambin se encarga de detectar posibles errores en la transmisin (control
de errores).

El mtodo de acceso al medio

Es el conjunto de reglas que definen la forma en que un equipo se conecta a


la red y enva o recibe datos del sistema. Todos los equipos
de una red Ethernet estn conectados a la misma lnea de transmisin, y
la comunicacin se lleva a cabo con la tcnica CSMA/CD.

Esta tcnica se utiliza para evitar las colisiones que se producen cuando dos o
ms equipos acceden a la red.

CSMA/CD

Los protocolos Ethernet describen las normas que controlan el modo en que se establece la comunicacin
en una red Ethernet. Para asegurar que todos los dispositivos Ethernet sean compatibles entre s, el IEEE
desarroll estndares que los fabricantes y programadores deben respetar durante el desarrollo de
dispositivos Ethernet.

La arquitectura de Ethernet se basa en el estndar IEEE 802.3. El estndar IEEE 802.3 especifica que
todas las redes implementen el mtodo de control de acceso de Acceso mltiple por deteccin de portadora
y deteccin de colisiones (CSMA/CD).

Portadora: Una onda portadora es una onda, generalmente senoidal, modificada en alguno de sus
parmetros (amplitud, frecuencia o fase) por una seal de entrada denominada moduladora con el fin de
transmitir una informacin.

Deteccin: Cada dispositivo escucha al cable para determinar si est claro para enviar datos, como se
muestra en la ilustracin.

Acceso mltiple: Puede haber varios dispositivos que accedan a la red al mismo tiempo.

Deteccin de colisiones: Una colisin causa una duplicacin de voltaje en el cable, que es detectada por
la NIC de los dispositivos.

En CSMA/CD, todos los dispositivos escuchan al cable de red para detectar espacio libre y as enviar
datos.. Cuando el dispositivo detecta que no hay otro dispositivo transmitiendo, este dispositivo puede
intentar enviar datos. Si ningn otro dispositivo enva datos al mismo tiempo, esta transmisin llega a la
computadora de destino sin inconvenientes. Si otro dispositivo transmite al mismo tiempo, se produce una
colisin en el cable.

La primera estacin que detecta la colisin enva una seal de congestin que le indica a todas las
estaciones a que interrumpan la transmisin Pasado un tiempo aleatorio ntentar volver a transmitir. Este
tiempo aleatorio suele ser de 1 o 2 ms (milisegundos).

Esta secuencia tiene lugar cada vez que se produce una colisin en la red y puede reducir la transmisin
de Ethernet en hasta un 40%.

Nota: La mayora de las redes Ethernet actuales son dplex completas. En Ethernet de dplex completo,
rara vez hay una colisin, ya que los dispositivos pueden transmitir y recibir al mismo tiempo.

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Capa o nivel de red

La funcin real de la capa de red es la de proveer encaminamiento o enrutamiento de paquetes


desde el origen hasta el destino a travs de los nodos de la red.
Eleccin de la ruta ms adecuada para llevar la informacin de un punto a otro. Datagramas o
circuitos virtuales
Hay dos formas en las que el nivel de red puede funcionar internamente, mediante datagramas o
por circuitos virtuales.

En una red de datagramas cada paquete se encamina independientemente, sin que el


origen y el destino tengan que pasar por un establecimiento de comunicacin previo.

En una red de circuitos virtuales dos equipos que quieran comunicarse tienen que
empezar por establecer una conexin, durante este establecimiento de conexin, todos los
encaminadores (o routers) que haya por el camino elegido reservarn recursos para ese
circuito virtual.

24
IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

4 Elementos de una red de datos de rea local


Los elementos de conexin fsica en la red son:
Tarjetas de red.
Medios de transmisin.
Mecanismos de interconexin.

4.1. Tarjetas de red


La tarjeta de interfaz de red, tambin llamada tarjeta adaptadora, adaptador de
red o NIC (Network Interface Card) es la que conecta fsicamente el ordenador a la
red, por lo que es un componente imprescindible. Es un perifrico que permite la
comunicacin con aparatos conectados entre s y tambin permite compartir recursos
entre dos o ms computadoras .

En trminos de aspecto, una tarjeta de interfaz de red es un pequeo circuito


impreso que se coloca en la ranura de expansin de un bus de la placa base de un
ordenador o insertada en una ranura interna de un porttil o una impresora.

Las tarjetas de red ms populares son las Ethernet y las Fast Ethernet (10/100
Mbps), Giga Ethernet

Todos los accesos a la red se realizan a travs de las tarjetas de red y se deben
utilizar tarjetas rpidas si se quiere comunicaciones fluidas.
Hay que asegurarse que la tarjeta de red soporte la arquitectura de la
misma. Existen tarjetas de red con conectores RJ-45, BNC, USB y pticos.
Si se est instalando una red que utiliza cables de par trenzado, se necesitar una
NIC con un conector RJ-45.
Antiguamente, la tarjeta de red tena el conector BNC si se estaba instalando
una red con topologa de bus que utiliza cables de cobre.

jemplo: Tarjeta de red que se aloja en una ranura PCI del ordenador.

25
IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

.
Cable Inalmbricas

Un ordenador conectado a una red LAN Ethernet posee dos direcciones. Una
es la direccin IP: cada computadora debe tener una direccin IP nica para poder
comunicarse. Y la otra es la direccin de la tarjeta de red conocida como direccin MAC.

Las tarjetas de red se consideran dispositivos de nivel de enlace (capa 2 del


modelo OSI) debido a que cada NIC individual en cualquier lugar del mundo lleva un
nombre codificado nico, denominado direccin de Control de Acceso al Medio (MAC).
Esta direccin se utiliza para controlar la comunicacin de datos para el host de la red.
Tal como su nombre lo indica, la NIC controla el acceso del host al medio.

4.1.1. Direccin MAC


La direccin MAC (Media Access Control, Control de Acceso al Medio) es la
direccin de la tarjeta de red y su estructura es la siguiente:

26
IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

La direccin se expresa en formato hexadecimal.


Se encuentra impresa en la tarjeta de red.
Cada dispositivo debe contar con una MAC globalmente nica, como una especie
de huella digital para este tipo de dispositivos de hardware.

La direccin MAC es una direccin fsica (tambin llamada direccin


hardware) porque identifica fsicamente a un elemento del hardware, por tanto, segn los
estndares no puede haber en el mundo dos tarjetas de red con la misma direccin MAC.
Al haber una direccin MAC por cada tarjeta en el mundo, esta debe ser muy grande para
evitar las repeticiones. Estas direcciones hardware nicas son administradas por el
Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE).

Una duplicacin de MACs causara un gran conflicto en la red, por lo que debe
ser nica y no se puede cambiar. Se encuentra almacenada en la misma tarjeta de red, en
forma binaria, en el hardware en su momento de fabricacin.

Todas las tarjetas de red disponen de una identificacin en formato


hexadecimal (48 bits expresados como 12 dgitos hexadecimales, que se agrupan en
seis parejas, donde cada pareja se separa de otra mediante dos puntos :), de manera
que cuando desde un equipo se enva una trama de datos a otro, uno de los
identificadores del remitente y del receptor es la direccin de la tarjeta, direccin MAC
asignada por el fabricante. La mitad de los bits de la direccin MAC son usados para
identificar al fabricante de la tarjeta, y los otros 24 bits son utilizados para diferenciar cada
una de las tarjetas producidas por ese fabricante.
Ejemplo: Una direccin MAC podra ser 00:03:6B:3A:07:BC.

27
IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

Esta direccin fsica es nica para la tarjeta de red. Los tres primeros octetos del
nmero MAC designan al fabricante y son conocidos como Identificador de
Organizacin nico (OUI) e identifican a proveedores especficos y son designados por
la IEEE.
A cada fabricante se le otorgan una serie de valores, que corresponden a los
tres primeros pares de dgitos hexadecimales (sea media cadena).
Ejemplo: 00:13:49 corresponde a ZyXEL Communications Corporation.. Por lo
tanto, las direcciones personalizadas para cada fabricante seran cerca de casi 17
millones y, adems, se permiten tener tambin casi 17 millones de posibles fabricantes.

Ejercicios
1. En la pgina http://standards-oui.ieee.org/oui.txt averigua el OUI que el IEEE ha asignado a los
siguientes fabricantes de tarjetas de red:

NVIDIA

ADLINK

Algn fabricante espaol, indica cual:

Comprueba que el NIC de tu tarjeta corresponde al fabricante.

2. Otra pgina (Introduces la MAC y te busca el fabricante)

http://www.coffer.com/mac_find/

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IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

4.1.2. Cmo se puede saber la direccin MAC?


Para saber nuestra direccin MAC:
Bajo Windows:
Abre la consola de comandos (Inicio Ejecutar y escribe cmd) y escribe ipconfig
/all
La direccin MAC es la direccin fsica y es la siguiente:

Otro comando que nos muestra la direccin MAC es getmac. Sin embargo, este
comando no nos muestra claramente si la direccin es del adaptador inalmbrico o de la
tarjeta Ethernet instalada en nuestro equipo.

Bajo Linux:
En una shell, escribe ifconfig
La direccin MAC es HWaddr y es la siguiente:

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IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

4.2. Medios de transmisin


Pueden clasificarse en guiados y no guiados.

4.2.1. Medios guiados


Los medios guiados son aquellos que utilizan un medio slido (un cable) para
la transmisin. Entre ellos, podemos citar el cable de par trenzado, el cable coaxial y la fibra
ptica.

Estn constituidos por cables (medios fsicos). Sus principales caractersticas varan, y
afectan a:
La velocidad de transmisin.
Las distancias mximas.
La inmunidad frente a interferencias electromagnticas.
La capacidad de soportar diferentes tecnologas.
Dentro de los medios de transmisin guiados se identifican tres tipos de cables:
De pares trenzados.
Coaxiales.
Fibra ptica.

Cables de pares trenzados

Los ms utilizados son:


UTP Par trenzado sin apantallar (Unshilded Twisted Pair). Formado
por un conjunto de cuatro pares de conductores trenzados entre si con
densidades de trenzado diferentes. Por su bajo coste, este tipo de cable
es el ms utilizado, pero tiene algunos inconvenientes:
Poca velocidad de transmisin.
No admite grandes distancias.
Susceptible a ruidos e interferencias.

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IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

STP Par trenzado apantallado (Shielded Twisted Pair). Formado por


grupos de dos conductores aislados, trenzados entre s y rodeados de
una pantalla de material conductor, recubierta a su vez por un aislante.
El conjunto total de todos los grupos se rodea de una malla conductora y
una capa de aislante protector.

UTP Par trenzado sin apantallar STP Par trenzado apantallado

Los cables UTP y los cables STP se terminan con un conector RJ-45 y se conectan
a un socket RJ-45, como se muestra en la Figura 3. En comparacin con el cable UTP,
el cable STP es mucho ms costoso y difcil de instalar. Para obtener mximos
beneficios de blindaje, los cables STP se terminan con conectores de datos STP RJ-
45 blindados especiales (no se muestran). Si el cable no se conecta a tierra
correctamente, el blindaje puede actuar como antena y captar seales no deseadas

Calificaciones de categoras de par trenzado

Los cables de par trenzado vienen en varias categoras (Cat). Estas categoras se basan
en la cantidad de hilos que hay en el cable y la cantidad de vueltas de esos hilos. En la
actualidad, la mayora de las redes estn conectadas por cables
de par trenzado de cobre. En la Figura 1, se muestran las
caractersticas de un cable de par trenzado.

Nota: Los cables Cat 3 utilizan un conector RJ-11 de 6 pines,


mientras que el resto de los cables de par trenzado utilizan un
conector RJ-45 de 8 pines, como se muestra en la Figura .

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IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

Categoras de cables de pares trenzados


Categora Tipo de red Velocidad Frecuencia
Cat. 5 Fast Ethernet 100Mbit/s 100 MHz
Cat. 5e Fast Ethernet, Gigabit 100Mbit/s. 1Gbit/s 100 MHz
Cat. 6 Gigabit Ethernet 10Gbit/s 250 MHz
Cat. 6a 10 Gigabit Ethernet 10Gbit/s 500 MHz
Cat. 7 10 Gigabit Ethernet 10Gbit/s 600 MHz

Categoras de cables de pares trenzados

Esquemas de cables de par trenzado

Existen dos patrones o esquemas de cableado diferentes, llamados T568A y T568B.


Cada esquema de cableado define el diagrama de pines o el orden de las conexiones de
cable, en el extremo del cable. Ambos esquemas son similares, excepto en que el orden
de terminacin de dos de los cuatro pares est invertido, como se muestra en la figura.

En una instalacin de red, se debe seleccionar y seguir uno de los dos esquemas de
cableado (T568A o T568B). Es importante utilizar el mismo esquema de cableado para
todas las terminaciones del proyecto. Si trabaja en una red existente, utilice el esquema
de cableado que ya existe.

Al utilizar los estndares de cableado T568A y T568B, se pueden crear dos tipos de
cables: un cable directo y un cable cruzado. El cable directo es el tipo de cable ms
comn. Asigna un cable a los mismos pines en ambos extremos del cable. El orden de las

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IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

conexiones (el diagrama de pines) de cada color es exactamente el mismo en ambos


extremos.

Dos dispositivos conectados directamente y que utilizan pines diferentes para transmitir y
recibir se denominan dispositivos diferentes. Requieren un cable directo para
intercambiar datos. Por ejemplo, la conexin de una computadora a un switch necesita un
cable directo.

El cable cruzado utiliza ambos esquemas de cableado. T568A en un extremo del cable y
T568B en el otro extremo del mismo cable. Los dispositivos conectados directamente y
que utilizan los mismos pines para transmitir y recibir se conocen como dispositivos
similares. Estos requieren un cable cruzado para intercambiar datos Por ejemplo, la
conexin de una computadora a otra requiere un cable cruzado.

Nota: Si se utiliza el tipo de cable incorrecto, no funcionar la conexin entre los


dispositivos de red. Sin embargo, algunos dispositivos nuevos detectan automticamente
qu pines se utilizan para transmitir y recibir y ajustan sus conexiones internas
respectivamente.

Cables coaxiales

Estn formados por un conductor interno recubierto de un aislante plstico (PVC),


que a su vez se envuelve con una malla o lmina metlica. Todo el conjunto se
recubre de una proteccin exterior aislante.

Cable Caractersticas
RG 58 10-BASE-2
Velocidad de transmisin: 10 Mb/s
Segmentos: mximo 185 m
RG 59 10-BASE-5
Velocidad de transmisin: 10 Mb/s
Segmentos: mximo 500 m

Coaxial
Los tipos de cable coaxial ms empleados son los RG 58 y RG59.

Fibra ptica

La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de


datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el
que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de
la fibra. La fuente de luz puede ser lser o un LED.

La seal elctrica se transforma en luz, esta se conduce a travs de la fibra y


posteriormente la luz se transforma en seal elctrica.

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IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

Debido a que utiliza luz para transmitir seales, el cable de fibra ptica no se ve afectado
por la EMI ni por la RFI. Todas las seales se convierten en pulsos de luz cuando
ingresan al cable y se convierten en seales elctricas cuando salen de este. Esto
significa que el cable de fibra ptica puede entregar seales que son ms claras, puede
recorrer una mayor distancia y tiene un mayor ancho de banda que el cable de cobre o de
otros metales.
A las fibras se les agregan protecciones secundarias que les confieren mayor
resistencia mecnica y proteccin contra la humedad. Finalmente, las fibras se
protegen con kevlar o aramida, y se recubre el conjunto con una cubierta plstica,
con lo que tenemos el cable acabado.

Composicin de un cable de fibra.

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IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

Tipos de medios de fibra ptica

En trminos generales, los cables de fibra ptica pueden clasificarse en dos tipos:

Fibra ptica monomodo (SMF): Consta de un ncleo muy pequeo y emplea


tecnologa lser costosa para enviar un nico haz de luz, como se muestra en la
Figura . Se usa mucho en situaciones de larga distancia que abarcan cientos de
kilmetros, como aplicaciones de TV por cable y telefona de larga distancia.

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IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

Fibra ptica multimodo (MMF): Consta de un ncleo ms grande y utiliza emisores


LED para enviar pulsos de luz. En particular, la luz de un LED ingresa a la fibra
multimodo en diferentes ngulos, como se muestra en la Figura . Se usa mucho en
las redes LAN, debido a que se puede alimentar mediante LED de bajo costo.
Proporciona un ancho de banda de hasta 10 Gbps a travs de longitudes de enlace
de hasta 550 m.

Conectores de fibra ptica

El extremo de una fibra ptica se termina con un conector de fibra ptica. Existe una
variedad de conectores de fibra ptica. Las diferencias principales entre los tipos de
conectores son las dimensiones y los mtodos de acoplamiento. Las empresas deciden
qu tipos de conectores utilizarn segn sus equipos.

Se requieren dos fibras para realizar una operacin de dplex completo, ya que la luz slo
puede viajar en una direccin a travs de la fibra ptica. En consecuencia, los cables de
conexin de fibra ptica forman un haz de dos cables de fibra ptica, y su terminacin
incluye un par de conectores de fibra monomodo estndar.

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IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

4.2.2 Medios de transmisin no guiados

En los medios no guiados las seales no requieren de un medio fsico. Utilizan


el aire, el vaco o el mar como soporte para enviar la informacin. La transmisin de
datos se realiza mediante ondas de radio, microondas o infrarrojos, siendo la antena el
elemento final que radia la seal al aire.

Dispositivos que utilizan medios no guiados.

Para enlaces punto a punto se suelen utilizar transmisiones direccionales de altas


frecuencias (microondas), para enlaces con varios receptores se utilizan transmisiones
omnidireccionales de balas frecuencias (radiofrecuencia), y para transmisiones a muy
corta distancia, los infrarrojos. As, los principales tipos de redes no guiadas son:
Redes de telefona. GPRS UMTS. Se aprovecha la gran cobertura de
las redes de telefona mvil para realizar transmisin de datos en modo
paquete.
Microondas terrestres. Se utilizan para unir dos puntos relativamente
prximos sin necesidad de infraestructuras cableadas. Para conexiones
a larga distancia son necesarios repetidores.
Microondas por satlite. Se utilizan constelaciones de satlites que
hacen de repetidores. Los satlites reciben las seales, las amplifican y
las envan de nuevo a la Tierra. Sus principales aplicaciones son la
difusin de TV, la telefona, redes privadas, etctera.
Infrarrojos. Es una transmisin muy direccional. Los emisores y
receptores de infrarrojos deben estar alineados, aunque tambin reciben
la seal por reflexin de rayo en distintas superficies.

GPRS Servicio general de paquetes de Radio.


UMTS Servicio universal de telefona mvil

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IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

5. Equipos de distribucin

La infraestructura que se necesita para conectar los equipos de la red de distribucin y los
equipos entre s se denomina cableado estructurado. Lo componen elementos pasivos:
rosetas o tomas de usuario, cables de pares y fibra, armarios, paneles de parcheo y
accesorios.
Existen normas que definen la instalacin, verificacin y registro de informacin que se
deben aplicar cuando se monta una red local. Las ms importantes son: UNE/EN
50173 y50174, ISO/IEC 11801, ANSI/EIA/T1A568-

5.1 Armarios
El armario rack es el elemento que sirve para alojar de forma flexible y segura
los dispositivos electrnicos de distribucin de la red, y centralizar las conexiones de
los equipos.
Estn diseados para albergar paneles de parcheo, servidores, los equipos
electrnicos de transmisin de red y centralitas telefnicas.
El rack concentra las seales de voz y datos y las reparte por la planta (cableado
horizontal)
Los racks se componen de un armazn metlico con un ancho normalizado de 19
(pulgadas) (una pulgada = 2,54 cm), as el ancho normalizado de un rack es de
48,26 cm.
Segn las necesidades de la instalacin, los armarios rack se clasifican de la
siguiente manera:
Por tamao. Para las grandes redes, los rack suelen ser del tipo columna. Para
redes ms pequeas el ms adecuado es el de fijacin mural, tambin de 19 o
incluso ms pequeos, de 10.
Por unidades de rack (U). Definen la capacidad del armario para alojar
diferentes elementos. La unidad (U) equivale a 1,75 pulgadas (44,45 mm) de
alto.
Una unidad de rack se escribe normalmente como (1U); dos unidades (2U) y as
sucesivamente. Por ejemplo podemos tener un armario de (15U).
Por accesibilidad. En algunos modelos, los paneles laterales pueden abrirse
para facilitar tareas de conexionado o mantenimiento.

Armario de distribucin Armario de distribucin


de cableado de red montado. de cableado de red tipo
(tipo columna)

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IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

5.2 Paneles de distribucin de cableado

Llamados patch panel, son elementos utilizados para conectar todos los cables de
red. Se colocan en el rack. Todas las lneas de entrada y salida de los equipos
(ordenadores, servidores, centralitas telefnicas, impresoras) se conectan a estos
paneles.
En una red LAN el patch panel conecta entre s a los equipos de la red, y a su
vez a lneas salientes que habilitan la LAN para conectarse a Internet o a otra red
WAN.
Las conexiones se realizan con patch cords o cables de parcheo que son los
que interconectan en el panel a los diferentes equipos.

Panel de parcheo (patch panel) de nidades de rack (2U).

Latiguillos de parcheo de varios colores.

Elementos accesorios en un patch panel.

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IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

5.3 Instalaciones elctricas dedicadas (I.E.D.)


Son instalaciones de uso exclusivo para el equipamiento del sistema
de cableado estructurado y los equipos de la red. Caractersticas:
Dispondrn del sistema de proteccin y puesta a tierra de toda
la infraestructura.
No comparte suministro con otros circuitos de la planta, como
por ejemplo alumbrado o fuerza.
La I.E.D. bsica suministra energa a la electrnica de red del
sistema cableado estructurado y a los servidores.
La I.E.D. ampliada suministra tambin energa independiente a
los puestos de trabajo.
Se divide en dos circuitos: de corriente SAI o ininterrunpida y de
corriente no SAI

40
IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

6. Electrnica de red
.
Pueden clasificarse en modems repetidores, concentradores (hubs), puentes
(bridges), conmutadores (switches), enrutadores (routers), puntos de acceso (AP),
cortafuegos (firewalls), pasarelas (o gateways), etc.
.

6.1. Repetidores
El repetidor es uno de los elementos de interconexin de redes ms simples.

El repetidor se refiere tradicionalmente a un dispositivo con un solo puerto de entrada


y un solo puerto de salida.
Smbolo de la red
CCNA:

El propsito de un repetidor es regenerar las seales de red a nivel de los bits para
permitir que los bits viajen a mayor distancia a travs de los medios. Es decir, capta una seal
y la reenva, sin darle ningn tratamiento ms all de la amplificacin.
En el modelo TCP/IP, los repetidores funcionan a nivel fsico (capa 1 del modelo
OSI,), dado que actan slo a nivel de los bits y no tienen en cuenta ningn otro tipo de
informacin.

Ejemplo:
Una de las desventajas del tipo de cable que utilizamos principalmente (UTP CAT 5) es la
longitud del cable. La longitud mxima para el cableado UTP de una red es de 100
metros . Si es necesario extender la red ms all de este lmite, se debe agregar un
dispositivo a la red. A este dispositivo se le denomina repetidor.

41
IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

La aplicacin ms conocida de los repetidores es amplificar la cobertura en redes


inalmbricas. En este caso, el repetidor se ubica en un punto estratgico de la red que
garantice que los equipos a los que se pretende dar cobertura reciban adecuadamente la
seal.

.
5.2. Concentradores (hubs)
Un concentrador (o hub) es un dispositivo que acta como punto de conexin central
entre PCs, servidores e impresoras, para formar un segmento LAN independiente. Los
equipos conectados al propio concentrador son miembros de dicho segmento LAN, y
comparten el ancho de banda del concentrador para sus comunicaciones. Es por ello que
el hub tambin se denomina repetidor multipuerto.

Smbolo de la red
CCNA:

Adems, un concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre s otros


equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los dems.
Su tecnologa permite transmitir a una velocidad fija.
Los hubs funcionan a nivel fsico (capa 1 del modelo OSI) para permitir que los bits
interacten con los medios.

42
IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

La funcin del concentrador consiste solamente en recoger y distribuir seales


entre los ordenadores de la red.
Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y trfico de
red que propician y porque no funcionan en redes por encima de Fast-Ethernet (100 Mbps).
Por lo que han sido reemplazados por los conmutadores (o switches).

Ejemplo: Si se conectan 10 ordenadores que se comunican a 10 Mbps a un HUB


con capacidad de 10 Mbps, slo un ordenador podr comunicarse en cada momento.

Ejemplo: El Host1 enva un paquete a todos los hosts, excepto asimismo.

En algunos modelos de concentrador, la toma Up-Link se comparte con una toma


convencional;

43
IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

La finalidad de la toma Up-Link es vincular dos hubs para poder extender la red.
A esta operacin se la denomina poner los hub en cascada y puede hacerse de dos
maneras:

6.3. Conmutadores (switches)


Un conmutador (o switch) es un dispositivo semejante a un concentrador porque
interconecta dos o ms equipos de la red que tengan la misma direccin IP y protocolo

Smbolo de la red
CCNA:

A diferencia del hub, su tecnologa permite distribuir la velocidad de transmisin.

Adems de concentrar seales, puede seleccionar el envo de paquetes y llevar


estadsticas de trfico y errores en la red.
Los switches funcionan a nivel de enlace (capa 2 del modelo OSI), ya que utilizan
la informacin de esta capa (direccin MAC) para tomar decisiones con respecto a si deben
enviar paquetes o no.

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IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

La diferencia entre el hub y el switch es que los switches toman decisiones


basndose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisin..
Ejemplo: Suponga que tiene una red de pequea oficina con cuatro equipos (PC1,
PC2, PC3 y PC4) y un conmutador Ethernet.

El usuario del PC1 quiere mandar un correo


electrnico al usuario del PC3. Como estn conectados al
switch, ste consulta en su tabla de direcciones MAC para
saber por qu puerto enviar el mensaje del PC1. As que
conmuta hacia el PC3. De este modo, slo el PC3 recibe el
correo electrnico.

Ejemplo: El Host1 enva una trama al Host5, el Host6


al Host2 y el Host4 al Host3.

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IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

Segn su aplicacin se pueden clasificar de la siguiente forma:


No administrables. Estn diseados para aumentar el rendimiento de grupos de trabajo
en una red LAN y proporcionar un alto nivel de flexibilidad. Son muy simples de
usar y su configuracin se realiza de forma manual, insertando los conectores en sus
puertos correspondientes.
Administrables. Se pueden establecer prioridades de acceso, configurar la conexin
a otras redes y asignar contraseas; cuentan con un software de gestin propio.
Segn la velocidad, se distinguen:
10 Mbps. Ethernet.
100 Mbps. Fast Ethernet.
1.000 Mbps. Gigabit Ethernet.
10.000 Mbps. 10 Gigabit Ethernet.

Y segn el tamao de la red:


Para rack. Son equipos diseados para su montaje en armarios de 19 y pueden
apilarse. Tienen entre 16 y 48 puertos, y algunos disponen de conexiones para fibra
ptica.
De sobremesa. Son aparatos que se utilizan para redes pequeas en las que no
es preciso un cableado estructurado. Suelen disponer de cuatro a ocho puertos.

Ejemplos:

Switch gestionable de 19 para rack. Switch de sobremesa (no gestionable).

Otra caracterstica interesante del switch es que puede trabajar a varias velocidades.
Las ms comunes son 10/100 (Ethernet/Fast-Ethernet), pero algunos ofrecen tomas
especiales para Gigabit- Ehernet.

Algunos modelos de switch disponen de una o dos


tomas de fibra ptica. Estos dispositivos pueden enlazar
segmentos de red construidos en cable de par trenzado con
segmentos de fibra ptica,
o tambin vincular tramos de red utilizando fibra ptica como
medio de conexin, lo cual puede ser muy til en algunas
instalaciones.
Dos o ms switches pueden vincularse para formar un grupo de concentradores

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IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

6.4 Enrutadores (routers)


Un enrutador (o router), tambin llamado encaminador, es un dispositivo de
interconexin de redes, internas o externas. Asegura el direccionamiento de paquetes entre
redes y determina la ruta ms adecuada que debe seguir el paquete de datos.
El ordenador enva la solicitud al router ms cercano. Este router identifica el
equipo de destino y, mediante la tabla de enrutamiento y los puertos de conexionado, elige
la mejor ruta posible.
Smbolo de la red
CCNA:

Los routers funcionan a nivel de red (capa 3 del modelo OSI) porque pueden tomar
decisiones basadas en grupos de direcciones de red (Clases) en contraposicin con las
direcciones MAC de la capa 2 individuales. De esta forma, las direcciones IP permiten
seleccionar las mejores rutas y conmutar paquetes hacia la ruta ms adecuada.

Su misin es encaminar un paquete IP hacia su destino. Por lo que es el utilizado


para la conexin de un PC o una red a Internet.
Los routers son los dispositivos de regulacin de trfico ms importantes en las
redes de gran envergadura. Permiten que prcticamente cualquier tipo de ordenador se
pueda comunicar con otro computador en cualquier parte del mundo. Los routers tambin
pueden ejecutar muchas otras tareas (manejo de seguridad y acceso, administracin y
estadsticas) mientras ejecutan estas funciones bsicas.

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IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

Ejemplo: Red local de ordenadores conectada con el router para tener acceso a
Internet.

Cuando queramos conectar con redes exteriores o con Internet es necesaria la


instalacin de routers.

Algunos routers estn formados por varios componentes, como son:


Enrutador. Dirige los paquetes procedentes de Internet hacia la interfaz de destino
por el camino correspondiente; puede, por tanto, encaminar paquetes IP.
Switch. Interconecta equipos de la red interna.
Puerta de enlace. Proporciona salida hacia el exterior a una red local.
Mdem ADSL. Conecta la red local con el Proveedor de Servicios de Internet (ISP).
Punto de acceso wireless. Algunos routers permiten la comunicacin va greles (sin
cables) con los equipos de la red local.
El router se encuentra disponible en versin independiente y tambin rackeable.

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IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

El router independiente tambin es conocido como router SoHo (Smoll Orrice Home
Orrice, pequea oficina y oficina en casa). Se trata de un router con caractersticas
orientadas a la pequea empresa y tambin a algunos entornos domsticos. Adems
del enrutamiento integra otros servicios como pueden ser el DHCP, filtrado de
conexiones por MAC, etc.

Ejemplo: El router independiente ms utilizado es de la conexin a Internet. En


realidad se trata de una conexin de la red local (de la casa, edificio, tienda, centro, etc.)
con la red Internet a travs del proveedor de servicios de Internet (ISP, Internet Services
Provider).
Cuando el router integra la funcin de mdem para conexin ADSL, se dice
que es un router ADSL (o tambin mdemrouter).
Cuando el router no integra mdem, se denomina router neutro.

El router rackeable ofrece conexiones de diferente tipo y velocidades, desde


conexiones COM (puerto Serie) hasta conexiones de fibra ptica, pasando por
conexiones de par trenzado a 10/100/1000 Y otras conexiones especficas como
pueden ser ATM, puertos de voz, etc.
Ejemplo: Router rackeable con puertos RJ-45, coaxial y fibra ptica.

Una caracterstica interesante del router rackeable es la posibilidad de incorporar una


toma de corriente redundante, que entrara en funcionamiento en caso de que el suministro
principal fallase.

Podemos clasificar los routers en dos grandes grupos segn su alcance y conectividad.
Segn su alcance:
o Locales. Interconectan redes LAN.
o Remotos. Interconectan redes LAN-WAN o WAN-WAN.

Las conexiones de un router son:


Entrada ADSL. Entra la lnea del Proveedor de Servicios de Internet (ISP).
Salidas para el switch. Conecta el router con el switch o con otras redes de la
instalacin.

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IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

Los routers generalmente disponen en su parte trasera de una serie de conectores


tipo RJ-45 que estn identificados de la siguiente forma:
Un conector RJ-45 con la indicacin WAN en el que se conecta la entrada de
otras redes
(generalmente la lnea de Internet).
Varios conectores RJ-45 para conectar los switches u otros equipos.
Indicacin WAN

Router de sobremesa Wi-Fi. Router inalmbrico.

6.5. Puntos de acceso (AP)


Los puntos de acceso (AP, Access Point) son los dispositivos que hacen de puente
entre la red cableada y la red inalmbrica. Se usa para extender la red cableada, ofreciendo
conexin a la misma a travs de medio inalmbrico.

Smbolo de la red CCNA:

El punto de acceso, como suceda con el repetidor, se ubica en un lugar estratgico de


la red, para dar cobertura a los equipos inalmbricos o a las zonas de trabajo establecidas.
Algunos de estos dispositivos integran la tecnologa PoE, por lo que la ubicacin en lugares
que no tienen suministro elctrico no supone un problema.

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IRDT _ UNIDAD 1 : REDES LOCALES

Los puntos de acceso funcionan a nivel de enlace (capa 2 del modelo OSI) como los
switches, ya que utilizan la informacin de esta capa (direccin MAC) para tomar decisiones
con respecto a si deben enviar paquetes o no.
El punto de acceso entonces se encarga de ser una puerta de entrada a la red
inalmbrica en un lugar especfico y para una cobertura de radio determinada, para cualquier
dispositivo que solicite acceder, siempre y cuando est configurado y tenga los permisos
necesarios.

Hay modelos de punto de acceso diseados para ser colocados a la intemperie.


Se trata de dispositivos con una carcasa capaz de soportar inclemencias meteorolgicas, y que
disponen de una o ms antenas con mayor potencia. Este tipo de puntos de acceso son
habituales en campus o redes multiedificio, donde es necesario extender la red sin instalar
cableado adicional.

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