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A los cinco y seis aos los nios aprendern que para recordar deben PRESTAR
ATENCIN. La atencin les permitir seleccionar los acontecimientos relevantes
que suceden a su alrededor y que en muchas ocasiones son importantes para su
propia supervivencia (por ejemplo, el color de la luz de un semforo antes de cruzar
la calle). El sistema cognitivo de estos nios ya es capaz de decidir en cada instante
qu aspecto del entorno es relevante y requiere detenerse en l (lo que se
denomina elaboracin cognitiva) como puede ser: el nombre de una persona,
cmo va vestida, dnde vive La atencin interviene a modo de filtro
seleccionando los acontecimientos del mundo que les rodea (estmulos) que sern
procesados. Sin la atencin no existe esa posibilidad, por lo menos de manera
consciente, ni de aprender ni de recordar los acontecimientos que suceden a su
alrededor.
A los cinco y seis aos el proceso de memorizacin est desarrollado en gran parte;
los nios registran y adquieren la informacin del mundo que les rodea, percibiendo
datos o hechos y almacenndolos en su memoria.
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La serie se emite inmediatamente despus de las noticias de la hora del almuerzo
[fase de retencin]). Posteriormente llevarn a su mente, con las claves y ayudas
de referencia adecuadas, las cosas que han almacenado con anterioridad en su
memoria
Tipos de memoria.
En esta edad consideramos tantos tipos de memoria como distintas vas sensitivas
existan y los nios utilicen en sus percepciones:
Memoria visual.
Memoria auditiva.
Memoria sensomotora.
Memoria tctil.
Memoria olfativo-gustativa.
Por lo tanto, los nios de 5- 6 aos desarrollan tantos tipos de memoria como
posibilidades combinatorias existan entre las dos clasificaciones anteriores. De esta
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manera existir una memoria visual inmediata y una memoria visual secuencial,
una memoria auditiva inmediata y una memoria auditiva secuencial
Dirigido tanto a los nios que tienen dificultades para recordar series de objetos,
figuras y formas como para aquellos que presentan problemas en la memoria
secuencial y por tanto no pueden organizar-ordenar los distintos elementos de una
secuencia visual.
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Objetivos:
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Actividades:
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Juegos de memoria visual
Actividades:
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Dirigidas a la memoria musical-
Dirigidas a la memoria asociativa: Dirigidas a aspectos auditivo.-
rtmica: Identificar el sonido del
asociar, por ejemplo, el sonido de conceptuales: Sonidos o ruidos:
instrumento musical de una
la moto que se escucha desde el fuertes- dbiles, largos-cortos,
meloda que escucha en la
portar a la propia moto graves-agudos
radio
Dirigidas al reconocimiento y
consciencia de ruidos y sonidos Dirigidas a la memoria con
comunes: palabras, frases o relatos: Generar
Dirigidas a la memoria con
palabras que empiecen por una
Recordar los sonidos de la nmeros: memorizar el nmero de
determinada letra o slaba,
naturaleza como el viento, la telfono de algunos familiares
reproducir cuentos que les hemos
lluvia, los truenos y reproducirlos narrado previamente
silbando o mediante palmadas
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C ) PROGRAMA DE REFORZAMIENTO DE LA MEMORIA SENSOMOTORA
Actividades:
Dirigidas a favorecer el recuerdo de movimientos (reproducir el movimiento
de la mascota de la casa).
Dirigidas al reconocimiento de las posiciones de los elementos corporales
(recordar la sensacin de relajacin que hemos tenido despus de dormir
la siesta, o la tensin cuando ayudamos a subir las bolsas de la compra).
Dirigidas al reconocimiento y recuerdo de las cualidades tctiles de los
objetos (fro-caliente, hmedo-seco, rugoso-liso, duro-blando)
Dirigidas al recuerdo del peso de los objetos (colocar los alimentos de la
compra en el carro).
Juegos de memoria sensomotora, para jugar en familia, como por ejemplo:
Qu pesa ms, un kilo de o un kilo de? o Adivina quin es en el
que se trata de reconocer a otro miembro de la familia con los ojos
vendados por un pauelo).
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