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CINEMTICA ESCALAR

AULA 1 CONCEITOS BSICOS VELOCIDADE AULA 2 MOVIMENTO UNIFOME / ENCONTRO DE


MDIA CORPOS

Conceitos Bsicos Movimento uniforme (M.U.)

Cinemtica: o campo da fsica que estuda o movimento o tipo de movimento em que a velocidade do corpo no
de corpos ou partculas sem se preocupar com as causas sofre alterao em todo o intervalo de tempo em que o
que do origem ao movimento. movimento est sendo analisado. Resumindo, todo
movimento onde a velocidade do corpo constante
Partcula: todo corpo cujas dimenses no interferem no (sempre o mesmo valor).
estudo de um determinado fenmeno fsico.

Corpo Extenso: todo corpo cujas dimenses interferem


no estudo de um determinado fenmeno. M.U. Velocidade constante e diferente de 0

Trajetria: o caminho determinado por uma sucesso de


pontos, por onde o mvel (objeto) passa.
Funo Horria das Posies
Referencial: um ponto fixo (ou objeto) pr-determinado, a
partir do qual se pretende analisar se um corpo (ou a frmula matemtica que fornece a posio do corpo
partcula) est em movimento ou no. indispensvel em Movimento Uniforme (M.R.U.), em qualquer instante de
para se determinar a posio de um objeto. tempo. Pode ser escrita matematicamente:

Velocidade Mdia
Onde:
S = posio final (m);
Velocidade Mdia (Vm): a razo entre a distncia
= posio inicial (m);
percorrida por um corpo (ou partcula) e o tempo gasto em
v = velocidade constante (m/s);
percorr-la. Podemos calcular a Velocidade Mdia de um
t = instante de tempo (s).
corpo ou partcula utilizando:

Encontro de Corpos

O sinal da velocidade indica o tipo de movimento, quando


mvel se movimentar no sentido da trajetria S > 0, sua
velocidade ser positiva, nesse caso, o movimento
chamado progressivo; caso o sentido contrrio
orientao da trajetria S < 0, sua velocidade ser
negativa, nesse caso, o movimento chamado de
retrgrado. ATENO: Adote sempre um referencial de sentido para o
movimento, se ambos os corpos tiverem direo igual mas
ATENO: uma unidade de velocidade bastante utilizada sentidos opostos, uma das velocidades (o sentido que
em nosso dia-a-dia o quilmetro por hora (km/h). estiver contra o adotado como referencial) dever ser
Podemos transformar velocidades em m/s para km/h ou negativa.
vice-versa observando as seguintes condies:

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AULA 3 MOVIMENTO UNIFORME - GRFICOS

Grfico Velocidade X Tempo no M.U.

Movimento Progressivo:

Grfico Acelerao X Tempo no M.U.

No movimento retilneo uniforme, a velocidade permanece


constante e diferente de zero, ou seja, a acelerao
Movimento Retrgrado: nula.

No grfico velocidade x tempo, o deslocamento escalar


numericamente igual rea entre o grfico e o eixo t.

AULA 4 MOVIMENTO UNIFORMEMENTE VARIADO

Acelerao

Quando em um movimento ocorre uma variao de


velocidade, surge uma grandeza fsica nesse movimento.
Essa grandeza recebe o nome de Acelerao (a).
Podemos definir a acelerao de um corpo como sendo a
grandeza fsica que relaciona a variao da velocidade de
um corpo num determinado intervalo de tempo, portanto,
temos:

Grfico Posio X Tempo no M.U.

Reta inclinada e crescente indica que o movimento


uniforme e progressivo.

Funes Horrias do M.U.V.

Funo Horria da Velocidade

Fornece a velocidade do corpo (em M.U.V.) em qualquer


instante de tempo (t). expressa:

Onde:
v = velocidade instantnea (m/s);
A reta inclinada decrescente indica que o movimento
= velocidade inicial (m/s);
uniforme e retrgrado. t = instante de tempo (s);
a = acelerao (m/s).

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Funo Horria da Posio

Fornece a posio em que o corpo (em M.U.V.) se


encontra para um dado instante de tempo qualquer.
ACELERAO DEVE SER CONSTANTE! expressa:

Onde:
S = posio final (m); No grfico acelerao x tempo, a variao de velocidade
= posio inicia (m)l; numericamente igual rea entre o grfico e o eixo t.
= velocidade inicial (m/s);
t = instante de tempo (s);
a = acelerao (m/s).

AULA 5 EQUAO DE TORRICELLI

Equao de Torricelli

Relaciona diretamente a velocidade com o espao


percorrido por um corpo em M.U.V.. Tem por principal Grfico Velocidade X Tempo no M.U.V
vantagem de utilizao o fato de que a Equao de
Torricelli uma equao que no depende de valores de Em grficos de velocidade pelo tempo, representa-se esse
tempo. expressa: tipo de movimento por uma reta em virtude da equao da
velocidade v = + at, que uma equao do 1. grau
crescente para acelerao positiva e decrescente para
acelerao negativa. A tangente da inclinao da reta
indicada nos grficos resulta numericamente na
Onde: acelerao escalar.
v = velocidade instantnea (m/s);
= velocidade inicial (m/s);
= variao do tempo (s);
a = acelerao (m/s).

AULA 6 MOVIMENTO UNIFORMEMENTE VARIADO -


GRFICOS

Grfico Acelerao X Tempo no M.U.V

A rea entre a reta e o eixo t resulta numericamente o


deslocamento do mvel no intervalo de tempo considerado

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AULA 7 CLASSIFICAO DE MOVIMENTOS

Velocidade
Acelerao

v>0 v<0

Progressivo e Retrgrado e
a=0
uniforme uniforme
Grfico Posio X Tempo no M.U.V
Progressivo e Retrgrado e
a>0
acelerado retardado
A funo horria da posio permite localizar o mvel em
qualquer instante. uma funo do 2. grau e sua Progressivo e Retrgrado e
representao em grfico corresponde a uma parbola. a<0
retardado acelerado
Para esse tipo de grfico, a velocidade escalar instantnea
em dado instante dada por uma reta tangente curva no
ponto considerado.

Se a > 0, a parbola tem concavidade voltada para cima.

AULA 8 PROPRIEDADES GRFICAS

Se a < 0, a parbola tem concavidade voltada para baixo.

AULA 9 QUEDA LIVRE

Queda Livre

Considerando que a queda livre ocorre com ausncia de


atrito com o ar, podemos considerar que esse movimento
de queda seja o M.U.V. j estudado. Neste caso, utilizam-
se as equaes (frmulas) do M.U.V., fazendo apenas o
ajuste de trocar a acelerao (a) pela acelerao da
gravidade (g).

Ateno: adequar os sinais nas frmulas de acordo com a


orientao adotada como positiva.

Lanamento Vertical

O lanamento vertical diferencia-se da queda livre


unicamente pelo fato de a velocidade inicial nele no ser
nula.

Ateno: adequar os sinais nas frmulas de acordo com a


orientao adotada como positiva.

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