Você está na página 1de 114

UNIVERSIDADE DE SO PAULO

ESCOLA DE ARTES, CINCIAS E HUMANIDADES

LIGIA VIANA

ROUPAS DINMICAS: CORPOS EM PROCESSO

So Paulo
2015
LIGIA VIANA

Roupas Dinmicas: Corpos em Processo

Dissertao apresentada Escola


de Artes, Cincias e Humanidades
da Universidade de So Paulo para
obteno do ttulo de Mestre de
Cincias do Programa Txtil e Moda.

Verso corrigida contendo as


alteraes solicitadas pela comisso
julgadora em 29 de abril de 2015.

A verso original encontra-se em


acervo reservado na biblioteca da
EACH/USP e na Biblioteca Digital de
Teses e Dissertaes da USP
(BDTD), de acordo com a resoluo
CoPGr 6018, de 13 de outubro de
2011.

rea de concentrao:
Projeto de Txtil e Moda

Orientador (a):
Suzana Helena de Avelar Gomes

So Paulo
2015
Autorizo a reproduo e divulgao total ou parcial deste trabalho, por qualquer meio
convencional ou eletrnico, para fins de estudo e pesquisa, desde que citada a fonte.

CATALOGAO-NA-PUBLICAO
(Universidade de So Paulo. Escola de Artes, Cincias e Humanidades. Biblioteca)

Viana, Ligia
Roupas dinmicas : corpos em processo / Ligia Viana ;
orientadora, Suzana Helena de Avelar Gomes. So Paulo, 2015
115 f.

Dissertao (Mestrado em Cincias) - Programa de Ps-


Graduao em Txtil e Moda, Escola de Artes, Cincias e
Humanidades, Universidade de So Paulo, em 2015
Verso corrigida

1. Moda. 2. Corpo Aspectos sociais. 3. Tecnologia txtil.


I. Gomes, Suzana Helena de Avelar, orient. II. Ttulo.

CDD 22.ed. 391


Nome: VIANA, Ligia
Ttulo: Roupas dinmicas: corpos em processo

Dissertao apresentada Escola


de Artes, Cincias e Humanidades
da Universidade de So Paulo para
obteno do ttulo de Mestre de
Cincias do Programa Txtil e Moda.

Aprovado em: 29/04/2015

Banca examinadora

Profa. Dra. Suzana Helena de Avelar Gomes


Instituio: Universidade de So Paulo (EACH)

Profa. Dra. Beatriz Helena Fonseca Ferreira Pires


Instituio: Universidade de So Paulo (EACH)

Prof. Dr. Ernesto Giovanni Boccara


Instituio: UNICAMP
Ao meu pai e irm com carinho
e respeito pelos exemplos de
profissionalismo e integridade.
AGRADECIMENTOS

Para o inicio neste programa de mestrado, tive algumas inspiraes que


comearam entre os anos de 2002 e 2006, perodo em que cursei a graduao de
moda na FMU, instituio em que tive grandes mestres que fizeram com que
despertasse em mim o desejo de seguir a carreira de docente e ampliar as
pesquisas na rea, mostrando que o universo da moda vai muito alm da indstria
de confeco e atelis de estilo. Dentre tantos professores, Suzana Avelar foi
inspirao para que eu prosseguisse e, de maneira acolhedora, em 2012, aceitou
orientar meu projeto para que pudesse dar sequncia em meus estudos. Suzana,
minha eterna gratido.
professora Beatriz Ferreira Pires, que durante o perodo de licena
maternidade da Suzana, me orientou e fez com que o estudo ficasse cada vez mais
completo.
professora Cludia Garcia, que durante as aulas muito colaborou com o
desenvolvimento deste estudo.
s trs pelas contribuies pontuais e precisas durante a banca de
qualificao, assim como pelo apoio durante este perodo de estudos.
professora Tita Mendes, que durante a graduao mostrou como
maravilhoso e complexo o processo de modelagem plana.
Aos amigos Kledir Salgado e Marcela Favero, parceiros na jornada acadmica
e que muito me ajudaram com o processo de compartilhar conhecimento.
Ao meu pai, Benedito Nativo Viana, por tudo, sempre; minha irm, Lilian
Viana; e aos familiares: meu muito obrigada!
minha equipe de trabalho e grandes amigos, da ETEC Carlos de Campos
que sempre viabilizaram meus horrios para que eu pudesse freqentar as aulas do
programa.
E comunidade EACH, professores e funcionrios que sempre propiciaram um
ambiente agradvel e acolhedor.
RESUMO

VIANA, L. Roupas dinmicas corpos em processo. 2015. 114 f. Dissertao


(Mestrado em Cincias, Programa Txtil e Moda) - Escola de Artes, Cincias e
Humanidades, Universidade de So Paulo, So Paulo, 2015.

O estudo aborda as modificaes corporais por meio de diversas tcnicas, as


possibilidades de vesturio que do-se com as novas tecnologias e diferenciais nas
modelagens bsicas. As anlises mostram como corpo e moda so simultneos e
ocorrem de acordo com a poca em que esto inseridos. Tal estudo torna-se
relevante por analisar corpo e moda no contemporneo e como ambos esto em
constante modificaes. Para as anlises, foram pesquisadas imagens diversas em
que podemos verificar as transformaes corporais e o motivo das mesmas,
podendo ser por crenas religiosas, ou a fim de diferenciar-se ou enquadrar-se em
determinados grupos, e imagens de moda em que podemos observar como as
novas tecnologias so aplicadas a fim de obter um produto com aspectos
inovadores, estes com propriedades desde as que podem auxiliar a medicina, como
tambm aquelas com carter apenas esttico. Mostraremos como a moda pode
obter determinados elementos a fim de termos um corpo hbrido nas passarelas e
como, no contemporneo, faz-se diferente at as apresentaes de desfiles.

Palavras-chave: Moda. Corpo. Tecnologias. Modificaes corporais.


ABSTRACT

VIANA, L. Dynamic clothes - bodies in process. 2015. 115 f. Tese (Mestrado em


Cincias, Programa Txtil e Moda) - Escola de Artes, Cincias e Humanidades,
Universidade de So Paulo, So Paulo, 2015.

This essay deals with body modifications through many techniques, the
possibilities of clothing which are obtained with new technologies and differentials in
basic modelings. The analyses show how body and fashion are simultaneous and
happen accordingly to the time in which they are inserted in. Such study becomes
relevant by analysing body and fashion on contemporary days and how both of them
are in constant changes. Several images were researched to enable the analyses, so
that we can verify body transformations and the reasons why they happen ( be it for
religious beliefs, for standing out from others or for taking part of a given group). We
can observe in fashion images how new techniques are applied to get a product with
innovative aspects which have properties that either may have only aesthetic
character or can help medicine. We are going to show how fashion can get certain
elements for us to have a hybrid body on stages and how even fashion shows are
done differently nowadays.

Keywords: Fashion. Body. Technologies. Body modifications.


LISTA DE FIGURAS

Figura 01 New Look de Cristian Dior.......................................................................17


Figura 02 Cintura de ampulheta da cantora Polaire................................................21
Figura 03 Dndi.......................................................................................................22
Figura 04 Decorao Belle poque.........................................................................22
Figura 05 P de chinesa atrofiado devido ao uso de sapatos apertados...............23
Figura 06 Mulher da tribo de Mianmar....................................................................24
Figura 07 Botoque nos lbios..................................................................................25
Figura 08 Pintura corporal da tribo Aborgenes.......................................................27
Figura 09 Stelarc com um terceiro brao binico....................................................32
Figura 10 Looks da coleo Corpo Cru, de Ronaldo Fraga....................................35
Figura 11 Looks de Jeremy Scott com estampa de carne crua..............................35
Figura 12 Trecho do filme All that jazz..................................................................36
Figura 13 Look de Sandra Backlund.......................................................................37
Figura 14 Look de Sandra Backlund construdo com cabelos................................38
Figura 15 Criaes de Nicola Costantino................................................................39
Figura 16 Zombie Boy.............................................................................................40
Figura 17 Campanha de Thierry Mugler, tendo Zombie Boy como modelo............41
Figura 18 Mary Jos................................................................................................45
Figura 19 Stelarc com prtese em forma de orelha implantada no brao..............48
Figura 20 Stelarc praticando suspenso corporal...................................................49
Figura 21 Performance La R-Incarnation de Sainte-Orlan....................................50
Figura 22 Foto de Orlan, em que podemos claramente ver seus implantes...........51
Figura 23 As faces de Orlan....................................................................................52
Figura 24 Prteses de Aimee Mullins......................................................................53
Figura 25 Aimee no filme Cremaster Cycle.............................................................54
Figura 26 Aimee em editorial da revista Dazed&Confused.....................................55
Figura 27 Vestido Bubelle.......................................................................................63
Figura 28 Descritivo de como funciona a tatuagem digital......................................65
Figura 29 Tatuagem digital......................................................................................65
Figura 30 Vestido com o tecido Micro Be de Gary Crass e Donna Franklin...........68
Figura 31 Bio Couture.............................................................................................69
Figura 32 Suzanne Lee examinando um pedao de biomaterial............................70
Figura 33 Jaqueta Bio Couture...............................................................................70
Figura 34 Bio Shoe..................................................................................................71
Figura 35 Look da Prada com tecidos experimentais.............................................73
Figura 36 Look do desfile virtual de Walter van Beirendonck.................................75
Figura 37 Desfile da Burberry..................................................................................76
Figura 38 Look da coleo Echoform......................................................................78
Figura 39 Detalhes do desfile Afterwords................................................................79
Figura 40 Metamorfose de vestido da coleo One hundred eleven......................81
Figura 41 Aparatos tecnolgicos de vestido da coleo One hundred and
eleven.........................................................................................................................81
Figura 42 Look de Iris van Herpen..........................................................................83
Figura 43 Look de Iris van Herpen onde h formas semelhantes a corais.............84
Figura 44 Construo de Iris van Herpen semelhante ao tronco de uma rvore...84
Figura 45 Look de Iris van Herpen onde h formas que se assemelham ao
esqueleto humano ....................................................................................................85
Figura 46 - Look em que material sinttico simula gua............................................86
Figura 47 Looks da coleo Sex Clown de Walter van Beirendonck......................87
Figura 48 Look de Walter van Beirendonck............................................................88
Figura 49 Croquis de Alena Akhmadullina, hbridos de homem e cavalo...............89
Figura 50 Looks de Alena Akhmadullina.................................................................90
Figura 51 Look de Alena Akhmadullina...................................................................91
Figura 52 Look de Rei Kawakubo com diversos recortes em sua construo........93
Figura 53 Look de Rei Kawakubo com a silhueta composta por duas saias..........93
Figura 54 Look da Maison Martin Margiela com cala com excesso de tecido que
permite que se criem dobras na pea........................................................................94
Figura 55 Look da Maison Martin Margiela com cala com cs ampliado..............95
Figura 56 Estudo de modelagem de saia com cs ampliado da Maison Martin
Margiela......................................................................................................................96
Figura 57 Estudo de modelagem de saia de Rei Kawakubo..................................97
Figura 58 Look Comme des Garons, inverno de 2013..........................................98
Figura 59 Estudo de modelagem de blazer Comme des Garons.........................99
Figura 60 Look Comme des Garons....................................................................100
Figura 61 Look Comme des Garons....................................................................101
Figura 62 Campanha da Comme des Garons em parceria com Cindy
Sherman...................................................................................................................102
Figura 63 Looks da coleo A costura do invisvel...............................................104
SUMRIO

1 INTRODUO.......................................................................................................13

2 POSSIBILIDADES DO CORPO............................................................................16

2.1 MODA E CORPOS (RE) MODELADOS: DESEJO E SUBVERSO

CONTEMPORNEOS .............................................................................................29

3 O CORPO PADRONIZADO...................................................................................43

3.1 O CORPO (RE) MODELADO TAL COMO DESEJADO......................................44

4 O CORPO COBERTO E MONITORADO..............................................................58

4.1 O CORPO COBERTO: NOVAS TCNICAS E NOVOS MATERIAIS.................67

4.2 A EFEMERIDADE DA SILHUETA NOVAS FORMAS.....................................77

5 CONSIDERAES FINAIS................................................................................105

REFERNCIAS .....................................................................................................111
13

1 INTRODUO

Em uma era de possibilidades ilimitadas, o corpo se torna uma


medida do excesso, uma medida da possibilidade de ir alm de
si mesmo e de suas limitaes fsicas (2004, p.75).

Este trabalho um estudo sobre algumas aes entre corpo e vesturio.


Partimos da perspectiva de que, assim como a moda, o corpo tambm se torna
efmero e ambos se modificam com o passar das dcadas, tal como destacou Pires
(2005, p. 38) [...] moda prazer, por meio dela que o indivduo visivelmente se faz
belo, se modifica conforme seu desejo, se torna nico, se sente parte de uma
cultura.
Estudaremos, a princpio, a relao do corpo no meio em que est inserido,
como este corpo comunica e registra os fatores de determinadas pocas, de que
modo ele absorve as mudanas vigentes na sociedade e as transporta para o meio,
essas caractersticas sociais e culturais que o corpo comunica do-se por meio de
roupas e de aparatos aplicados ao corpo, tais como piercings, tatuagens, implantes,
rteses e prteses.
No captulo 2, ser estudada as possibilidades dos diferentes corpos.
Buscaremos exemplificar como se constituem em cada cultura e, em seguida,
questionaremos o que de fato o corpo humano e como ele pode ser configurado,
pois, so diversas as possibilidades de corpos que aparecem no contemporneo e
tambm os que esto em estudo.
No captulo 3, ser estudado os corpos modelados no contemporneo, como
se d o implante de tcnicas nos mesmos e quais os corpos classificados como
padres. Neste momento, torna-se necessrio entender como as transformaes
corporais fazem parte do mundo da moda e como algumas interferncias que o
corpo recebe por motivo da rea mdica (no caso de implantes, rteses e prteses)
passam a compor editorias de moda e a figurar nos mais conceituados desfiles.
Ciborgues e corpos hbridos se tornaram constantes, e no contemporneo
comeam a ser tidos como aceitveis, configurando-se na fronteira entre o belo e o
estranho. Tal como destacou Avelar (2009, p.157) o termo estranho o que melhor
representa a moda da atualidade, pois, segundo a autora, ele no representa o feio,
apenas algo ainda no compreendido.
14

No captulo 4, ser realizada uma pesquisa na qual traaremos as novas


possibilidades do vestir, tanto em materiais quanto em modelagens.
fundamental, nesta anlise, conhecer qual a moda do sculo XXI, como so
as criaes de estilistas aliados s outras reas e o que se pretende com essas
roupas dinmicas e modelagens hbridas que se configuram como parte integrante
do nosso corpo, fazendo, assim, que sejam criadas novas silhuetas, registrando os
avanos tecnolgicos no que concerne indstria da moda.
O objetivo principal desta pesquisa de mestrado entender como o vesturio
vem se desenvolvendo aliado a outras reas (como, por exemplo, a engenharia) a
fim de criar roupas com propriedades distintas que tendem a viabilizar a
performance do corpo no contemporneo. O vesturio tem o poder de moldar corpos
e criar novas silhuetas, de modo que iremos analisar quais so esses corpos e como
eles, assim como a moda, tambm so efmeros, fazendo com que muitos
designers busquem a cada coleo explorar novos sentidos do vestir-se,
trabalhando assim as distintas possibilidades que o setor txtil nos fornece tanto em
materiais quanto em modelagens.
A relevncia das questes ensejadas nesta pesquisa de mestrado est
relacionada com as novas tecnologias e as tcnicas experimentais no
desenvolvimento de formas de produtos de moda que fazem com que novos corpos
surjam no contemporneo, moldados por meio de novos txteis e modelagens
distintas. Assim, esta pesquisa torna-se importante para um melhor entendimento
das novas maneiras do vestir-se atravs de modelagens, novos txteis e aparatos
tecnolgicos, podendo ser eles acoplados ao vesturio ou at mesmo ao prprio
corpo.
Esse estudo tambm se faz necessrio para compreender como os corpos
esto em processo constante devido s novidades da indstria do vestir-se, o que
faz com que eles, assim como a moda, sejam efmeros. Assim, torna-se necessrio
observar e entender a variedade de corpos hbridos e ciborgues criados no
contemporneo.
A pesquisa ter como foco o estudo de corpos e suas transformaes por
meio de diversas possibilidades de vesturio. Entenderemos o corpo como objeto
receptor de meios que o transforma, sejam eles txteis ou no, e que passam a
interagir com ele, moldando-o poca poca.
15

A anlise se dar por meio de criaes de estilistas de diversas


nacionalidades, tendo como base os que se utilizam das tecnologias e modelagens
dinmicas para a construo de novas formas de corpos e vesturios. Sero
observados os discursos dos mesmos e o que eles comunicam, quais os
questionamentos com relao ao corpo e ao vesturio, e como esto sendo
exploradas as novas silhuetas por meio de diversos materiais e tcnicas.
16

2 POSSIBILIDADES DO CORPO

Segundo o dicionrio Houaiss, 2001, o termo moda vem do latim modus, que
significa, dentre outras opes, maneira, modo de fazer e ainda maneira, gnero,
estilo prevalente (de vesturio, conduta, etc); conjunto de opinies, gostos e
apreciaes crticas, assim como modos de agir, viver e sentir coletivos, aceitos por
determinado grupo humano num dado momento histrico (...).
A moda, em um de seus possveis significados, determina muitos padres de
vesturio; ela efmera e pode nos mostrar os registros de determinadas pocas.
Ao falarmos de moda, no falamos somente de vesturio. Falamos tambm de um
conjunto de elementos comportamentais, tais como: esttica, expresses, gestos e
posturas. Assim, tudo pode estar na moda. Ela um vetor de transformao social e
essa transformao no ocorre somente nas peas de vesturio propriamente ditas,
pois o corpo tambm se (re)cria. Por meio da moda observamos os padres culturais
da sociedade e as transformaes que nela ocorrem, estando o corpo e o vesturio
em um constante processo de transformao.
Para Castilho e Vicentini:

[...] podemos distinguir algumas instncias na criao de moda na


qual esta recriao ou re-design da aparncia formal do corpo pelo
design da moda se localiza. A cada poca a complexidade de nossos
trajes e adornos passam por modificaes estruturais e de
representao extremamente significativas (2011, p.133).

Renovao algo necessrio e constante em diversos contextos, e o


tambm na indstria da moda. Assim, no contemporneo, muito da renovao se d
por meio dos avanos tecnolgicos e da explorao de novas silhuetas. Essas
silhuetas so construdas a partir de novas propostas de formas, volumes, texturas e
materiais, alm das novas tecnologias aplicadas no desenvolvimento de vesturio. O
uso de novas tecnologias decorrente em diversas reas, nas quais se buscam um
melhor desenvolvimento, um melhor desempenho, ampliando assim as
possibilidades. E com a indstria da moda no diferente, j que esta se alia s
novas tecnologias para criar roupas com novos propsitos alm daqueles de
proteo e esttica, criando com isso distintas silhuetas.
17

Dentre as propostas de transformaes corporais a fim de criar novas


silhuetas, faz-se necessrio entendermos suas diferenas, pois h aquelas
realizadas por motivos estticos (com o intuito de modificar o corpo para torn-lo
mais belo e assim adequar-se a sua real personalidade, ou ento pertencer a um
determinado grupo) e h tambm aquelas realizadas por motivos mdicos, como
podemos citar, por exemplo, as prteses para substituir membros amputados ou
defeituosos e as rteses para correes.
Vale lembrar que, na moda, a referncia de uma silhueta que marcou sua
histria foi o New Look1 proposto por Cristian Dior em 1947. As mulheres, devido
aos anos de Guerra2, passaram a masculinizar-se3, usar calas compridas, algo
incomum poca. Resultado da preponderncia das mulheres no trabalho fabril
para suprir a carncia de mo de obra masculina, que estava concentrada aos
esforos de guerra.

Figura 01 - New Look de Cristian Dior

Fonte: Baudot; Franois (2002, p.146)

1
Look com cintura marcada, seios majestticos, pequeno busto encimando uma ampla saia carola
(BAUDOT, 2002).
2
Refere-se ao perodo da Grande Guerra, que se estende de 1914 a 1945, entendendo-se o que se
convencionou chamar de Primeira Guerra Mundial e Segunda Guerra Mundial.
3
H um padro, na sociedade ocidental de um feminino e um masculino. De modo que,
masculinizar-se significa aqui adotar em seu vesturio peas e caractersticas do vesturio masculino.
18

Houve tambm na poca uma recesso de tecidos, e em alguns casos


confeccionavam-se roupas com tecidos de decorao. As roupas femininas
absorveram muitas caractersticas do guarda-roupa masculino, como as calas
compridas e os ombros estruturados. Os anos de guerra fizeram com que a moda
fosse adaptada, buscando a praticidade e o conforto que esse perodo solicitava,
pois as mulheres deixaram suas casas e passaram a ir a campo.
Em 1945, ao fim da Guerra, a mulher voltou a buscar elementos que
delimitasse as fronteiras com o que era definido como masculino. Dior buscava com
sua moda um retorno aos valores mais tradicionais da mulher e, em 1947, criou o
New Look. Carmen Snow, redatora da revista Vogue americana, exclamou: This is a
new look. A expresso firmou-se e passou a ser a referncia para a silhueta que
estava sendo proposta. Essa era constituda por cintura marcada e uma ampla saia
god, repleta de feminilidade e elegncia, criando assim uma silhueta referncia
para a poca. O New Look renovou o guarda-roupa feminino, visto que as mulheres,
que nos anos de guerra tinham seus trajes masculinizados, passaram, no ps-
guerra, a buscar sua feminilidade por meio de amplas saias rodadas, meias finas e
salto alto.
Franois Baudot (2002, p.60) sobre as guerras nos diz que qualquer conflito
preside a uma mudana de costumes. Hbitos e costumes tendem a criar novas
silhuetas, como ocorreu durante os anos de guerras. Essas silhuetas surgem com o
intuito de o corpo adaptar-se a um novo cotidiano, buscando o conforto e realizando
suas atividades da melhor maneira possvel. E, simultneo aos costumes, a moda,
os corpos e as silhuetas tambm mudam. Sobre silhuetas, Saltzman (2009, p.70)
salientou que Lo que resulta crucial para proyectar la silueta del vestido es entender
que se est interviniendo sobre la estructura del cuerpo y que s esse el punto de
partida en la configuracin de uma nueva topografia anatmica.
Roupa e corpo esto intimamente relacionados, pois este vestido com
diversas possibilidades como prteses, rteses, implantes, tatuagens etc, e no s
com abrigos txteis. E por meio dessas possibilidades de vestir o corpo que
surgem as novas propostas de silhuetas. Diversos materiais so introduzidos ao
corpo por motivos estticos ou de sade que acabam modificando e criando novas
anatomias.
As buscas por novas silhuetas so constantes, e essas, ao longo da histria,
modificaram-se devido s novas realidades cotidianas. Devido a essas
19

necessidades , roupa e corpo se (re) criam, buscando no somente a novidade,


mas, tambm, conforto e praticidade no dia-a-dia, muito almejados pela indstria na
construo do vesturio na contemporaneidade a fim de fazer com que o corpo seja
vestido de uma maneira que o favorea, facilitando assim as atividades que este
executa e, tambm, buscando se adequar aos padres estticos estabelecidos no
contemporneo. A cada poca, nosso vesturio passa por modificaes em sua
construo, fazendo com que o corpo humano se reconstrua em seus contornos.
A engenharia est cada vez mais prxima da indstria da moda e so
notveis os frutos promissores desta unio. So inmeros os designers e empresas
que se valem desses campos para seus estudos. Por meio das novas tecnologias
podemos redesenhar nossa realidade e, tambm, termos uma nova construo da
figura humana. Essa construo ocorre de diversas maneiras, tendo sempre o corpo
como vetor, recebendo em si essas transformaes. No captulo 3, ser explorada a
relao entre moda, corpo, engenharia e as novas tecnologias acopladas ao campo
da moda, e como esta unio vem sendo realizada na contemporaneidade. Afinal,
como apontam Farren e Hutchison:

[...] roupas so uma tecnologia muito mais importante para a vida moderna
do que os telefones celulares. Elas so a nossa armadura para a
participao na vida diria. Poucos contextos permitem a nudez ( 2004,
p.97).

Elemento primordial para a moda o corpo. Ele, alm de suporte para o


vesturio, absorve as caractersticas de uma determinada moda e est em constante
processo de mudanas e interferncias. Coleciona informaes de modo que tudo
pode estar inscrito no corpo. Ele muda de local para local e no somente com o
passar dos anos. Cada regio, assim como o vesturio, tem seus corpos mais
frequentes: podem ser mais bronzeados em determinado local; mais alto ou baixo
em outros, isso de acordo com as caractersticas geogrficas e genticas da
populao. Modificam-se, ainda, as percepes sobre o corpo e lhe so agregados
diferentes valores de belo e feio, o que, portanto, se relaciona aos padres
estticos e fatores culturais. Em suma, esses corpos mudam de acordo com fatores
geogrficos, climticos e culturais. As informaes das sociedades so
transformadas em corpos e roupas, uma vez que so eles que carregam as
transformaes sociais e estticas da sociedade e as expem.
20

Park, no artigo A Cidade: sugestes para a investigao do comportamento


humano no meio urbano, trouxe alguns questionamentos sobre como a cidade e
seus costumes se modificam

[...] a cidade algo maior que um amontoado de homens individuais e de


convenincias, ela tambm um estado de esprito, um corpo de costumes,
tradies, sentimentos e atitudes e pergunta (1973, p.49): At que ponto a
moda uma indicao de mobilidade? Qual a diferena na maneira pela
qual as modas e os costumes so transmitidos? (1973, p.27).

Observamos que traos de uma cultura podem ser reconhecidos atravs dos
corpos e da moda porque eles detm os registros da poca em que se situam.
Cronologicamente, o corpo humano, enquanto vestido (seja com pinturas, apliques
ou o vesturio propriamente dito), passou por mudanas dcada a dcada. Para
Saltzman (2009, p.21), El ser humano adquiere su aspecto fsico, no slo nace com
El. Tambin se programa culturalmente: la moda, ls acciones, la vestimenta y el
mobilirio, inciden em ls formas Del cuerpo.
Sobre a relao entre a moda e o corpo, e a importncia do corpo para a
moda, SantAnna diz:

A roupa desassociada de um corpo apenas um ser inerte, destituda


de vida, parcialmente esvaziada e neutralizada; aberta a qualquer
apropriao. Num museu, ela poder indicar um passado, determinados
costumes, as condies tecnolgicas de seu fabrico, desde que
adequadamente legendada; num cabide denunciar seu uso, lembrar
algum, sugerir certas emoes, que somente alguns tm domnio. Porm,
associada a um corpo, mesmo ao desconhecido, sem qualquer legenda, ela
ganha vitalidade e torna-se expresso constante (2007, p.76-77).

Exemplo de como o corpo se molda a cada poca foi o uso de espartilhos a


fim de afinar a cintura na Belle poque4. Os espartilhos produziam modificaes
extremas no corpo feminino, pois eles oprimiam e causavam um desconforto fsico
para a mulher, porm, esse era o corpo feminino tido como belo na poca: cintura
extremamente fina projetando os quadris e os seios, assemelhando-se a uma
ampulheta. Na Belle poque, o que prevaleceu nas artes, vesturio e arquitetura
foram as linhas curvilneas e orgnicas. Eram tambm valorizados os ornamentos e

4
Belle poque: perodo que se estendeu de 1870 a 1914, na Europa. Um dos seus smbolos a
Torre Eiffel, inaugurada em 1889, em Paris. Era a Revoluo Industrial impondo-se como fenmeno
de transformao cultural: uso das estruturas de ferro e vidro, armaes metlicas. Os artistas
tambm incorporaram em suas obras a modernidade; alguns pintores traduziram tristeza e
melancolia; outros incorporaram o tempo da evoluo tecnolgica e futurismo.
21

as cores vivas, de modo que a preferncia por linhas curvas foi claramente
demonstrada nos corpos da poca com as cinturas extremamente afuniladas, sendo
40 cm a medida ideal de circunferncia de cintura. Para obter medidas prximas,
muitas mulheres passaram por cirurgias em que tinham as costelas serradas e
removidas.
Valerie Steele, (2006, p.18) mostrou as medidas da imperatriz Elizabeth da
ustria (1838-1898). Ela tinha uma cintura de 49,5 centmetros, media 1,71 de altura
e pesava 50 quilos. Sua cintura era desproporcional sua altura, sendo
extremamente fina, fazendo que sua silhueta fosse semelhante a uma ampulheta.

Figura 02 - Cintura de ampulheta da cantora Polaire

Fonte: Braga; Joo (2004, p.66).

Na Belle poque, alguns homens tambm utilizaram o espartilho propondo


um novo estilo de traje masculino. Foram chamados de dndis e seus trajes eram
compostos por palets com abas cadas, calas justas, coletes com abotoaduras,
cores sbrias e botas de canos curtos. Os dndis, que buscavam discrio e
elegncia em seus trajes, tambm foram adeptos da prtica de afinar a cintura,
tendo assim uma silhueta de ampulheta.
22

Figura 03 - Dndi

Fonte: Boucher; Franois (2010, p.326).

Figura 04 - Decorao Belle poque

Fonte: www.pinterest.com <acesso em 20 de junho de 2013>.

Por outro lado, segundo Avelar (2009, p.134) ao longo do sculo XX, Coco
Chanel e Paul Poiret foram a favor da abolio do espartilho, propuseram o conforto
e a celebrao da forma natural do corpo.
Conforto na moda era algo secundrio se pensarmos que este termo engloba
diversos fatores como clima, postura, sensibilidade, etc. Percebemos que o
vesturio de algumas pocas em nada dele se valia, visto que o corpo foi, em alguns
23

momentos da histria, suporte do vesturio e objeto passvel das mudanas geradas


por tais fatores. Podemos observar que as transformaes corporais por meio do
vesturio eram doloridas e sofridas, e para o corpo se reconstruir, eram necessrios
esforo e dores fsicas. Essas modificaes ocorriam para que o corpo se
adequasse aos padres estticos da poca.
Outra dolorosa e desconfortvel mudana na silhueta do corpo gerada por
vesturio a modificao nos ps das chinesas por uso de sapatos apertados.
Steele (1996, p.97) explica que [...] no Ocidente ps pequenos so associados
beleza feminina. A prtica das chinesas em atrofiar os ps surgiu na corte imperial
no sculo X e teve adeptos at o sculo XX. Segundo Steele, durante a dinastia
Sung, o costume se espalhou pelas classes mais altas como marca de status e, por
volta do sculo XIV, a prtica foi inserida at na populao campestre. Steele
descreve como os ps eram atrofiados:

A atrofia dos ps por amarrao era um procedimento debilitador e doloroso


que limitava severamente a mobilidade fsica de uma mulher. Os quatro
dedos pequenos dos ps eram pressionados para baixo do peito do p,
deixando somente o dedo estendido. O antep e o calcanhar eram
colocados juntos, movendo o dedo para baixo e o osso do calcanhar para
frente. Ossos eram quebrados, e o aro formava uma curva alta, criando uma
grande fenda na sola do p. De perfil, tinha o efeito de um sapato de saltos
altos (1996, p.101).

Figura 05 - P de chinesa atrofiado devido ao uso de sapatos apertados

Fonte: Steele; Valerie (1996, p.101).

Na contemporaneidade, os sapatos de saltos altos fazem com que os


movimentos e a postura de quem os utilizam sejam prejudicados. Steele relata como
se d essa mudana na postura:
24

Ao colocar a parte inferior do corpo num estado de tenso, o movimento dos


quadris e das ndegas enfatizado e as costas ficam arqueadas,
impulsionando o busto para frente. Os saltos altos tambm mudam o
contorno aparente das pernas, aumentando a curva da panturrilha e
inclinando o tornozelo e o p para frente, criando, dessa forma, um look
atraente de pernas longas (1996, p.118).

As prticas de mudanas corporais que ocorrem em diversos momentos e


nas mais variadas culturas esto relacionadas s prticas sociais e ao universo de
valores de cada sociedade. Podemos citar o exemplo das mulheres-girafas de
Mianmar, na antiga Birmnia, as quais, para alm de questes estticas, relacionam
o alongamento de seus pescoos por meio de argolas de metal proteo quanto
aos ataques de lees. As argolas inseridas no pescoo causam uma espcie de
iluso de tica, fazendo que o pescoo parea mais comprido, porm o que elas
fazem pressionar o osso da clavcula transformando a caixa torcica.

Figura 06 - Mulher da tribo de Mianmar

Fonte: www.pinterest.com <acesso em 03 de maro de 2012>.

Tribos indgenas mutilam-se de diversas maneiras. comum o uso de


botoque nos lbios a fim de aument-los, como no caso da tribo etope e, tambm, o
uso de ornamentos perfurantes em narizes e orelhas. Castilho (2001, p.196)
explicou que sociedades arcaicas j inseriam no corpo sinais, tatuagens,
25

escarificaes indeletveis permanentes, que sinalizavam status, funo e


organizao social e esttica.

Figura 07 - Botoque nos lbios

Fonte: www.pinterest.com <acesso em 03 de maro de 2012>.

Pinturas corporais e tatuagens datam do perodo paleoltico e eram feitas a


partir de corantes extrados da natureza. Essas pinturas ocorriam no s por motivos
das prticas culturais, mas, tambm, pelo desejo de decorao de seus corpos.
Saltzman, ao referir-se sobre as sociedades arcaicas e as prticas de pinturas
corporais, destacou que:

Cuando en el siglo XIX el naturalista Charles Darwin investig las culturas


primitivas, descubri que no haba territorio, desde el Polo Norte hasta
Nueva Zelandia, en que los nativos no acostumbraran colorearse la piel o
utilizar tatuajes. Incluso en climas extremos, como el del sur argentino, los
antiguos habitantes se adaptaban al medio casi sin vestir ropa alguna, como
si su necesidad de adornar, embellecer y resignificar la piel a travs del
tatuaje fuera ms imperiosa que la de proveerse abrigo (2009, p.50).

Neste perodo, o homem pintava o prprio corpo utilizando-se de corantes


naturais e essas pinturas faziam com que se diferenciassem entre si de modo
hierrquico, de modo a mostrar diferentes desnveis sociais. Andrea Saltzman (2009,
p.50) apontou que devido falta de uma escrita sistematizada, as pinturas corporais
26

e as tatuagens faziam com que um indivduo fosse tambm reconhecido pelo grupo
a que pertencia, levando em considerao suas crenas e atividades no meio social.
Suporte, espao e territrio. Tendo em vista tais elementos, notamos que o
corpo tido como relator das mudanas na sociedade e elemento que absorve as
alteraes de seu meio ambiente. O corpo, segundo Walter Benjamin (1968, p.66)
muda quando tudo j foi transformado, porm, podemos observar que ele muda
simultaneamente sociedade e com os costumes da mesma. O corpo simultneo,
constitui-se socialmente e participa em tempo integral deste meio. E, se ele quem
muda com a sociedade, precisamos observ-lo para entender claramente essas
mudanas. tambm por meio das roupas que podemos observar as formas dos
corpos com o passar dos anos.
O corpo singular e nico em cada indivduo, pois carregamos marcas
prprias. Impresses digitais, por exemplo, no se repetem de indivduo para
indivduo. Alguns ainda carregam marcas e/ou manchas de nascena; outros tm
cicatrizes, verrugas ou pintas em partes diversas do corpo; e aqueles que desejam
podem inserir em si as marcas por meio de diversas tcnicas. Em suas
interferncias, temos no contemporneo uma diversificao de corpos, todos eles
descrevendo as caractersticas da sociedade atual e do indivduo a quem ele
pertence.
So muitas as transformaes corporais, e elas podem ocorrer das mais
variadas formas possveis. Os exemplos mais comuns so: tatuagens, piercings,
implantes, escarificaes e cicatrizes. Sobre as cicatrizes, Castilho e Martins
destacaram:

Sabe-se, por exemplo, que, para os povos guerreiros, as cicatrizes


conquistadas em combates contra inimigos consistiam em motivos de glria
e de honra. Elas eram, portanto, to condecorativas como hoje so as
medalhas ou outro tipo de prmio em reconhecimento ao fazer do sujeito.
2008, p.105)

Pinturas corporais e tatuagens carregam diferentes significados dependendo


da cultura e do perodo histrico a que pertenam. Os Aborgenes, por exemplo, se
pintam para obter proteo contra as enfermidades e os espritos malignos. J na
contemporaneidade, na maioria das vezes, a tatuagem carrega a funo esttica,
mesmo que por trs desta haja a ideia de registro de uma mudana de ciclo, na qual
27

os indivduos que adquirem as tatuagens as


a faam como forma de marcar uma
etapa. Para Pires:

A necessidade existente de criar uma identidade e se diferenciar dos


demais faz do corpo um outdoor de si mesmo, onde as interferncias
aplicadas pele, ao marcar momentos e situaes, constituem um registro
da histria do indivduo. Elas apresentam um resultado fsico e outro
psicolgico - o primeiro ligado esttica e funcionalidade, e o segundo, ao
gozo, satisfao que advm da realizao de superar os prprios limites e
estar de posse de um determinado
dete o elemento. (2005, p.129)

Figura 08 - Pintura corporal da Tribo Aborgenes

Fonte: www.pinterest.com
www.p .com <acesso em 03 de maro de 2012>.

O corpo espao
spao de percepo individual.
individual Sentimos,
entimos, ouvimos e falamos
atravs dele, e propomos mensagens ao meio em que estamos. Muitas dessas
mensagens conseguimos passar por meio da roupa que estamos vestindo porque
ela se une a nossa pele e transfere para o meio ambiente em que estamos parte de
nossas mensagens. Corpo e roupa so um extenso
xtenso do outro. Avelar (2009, p.133)
afirma que:

Se mil pessoas se vestem com cala jeans, ainda assim h que diferenci-
diferenci
las, pois cada uma apresenta um comportamento corporal muito peculiar,
coerente com seu mundo com o mundo vivido individualmente. Numa
perspectiva histrica, a moda oferece um verdadeiro indicador da literatura
do corpo, mostrando as diversas formas pelas quais ele foi concebido ao
longo do tempo. A moda a incorporao cultural daquilo que nos cerca.
28

Alguns entendem o corpo como escravo da moda, outros como objeto de


externalizao de desejos. Desse modo, o corpo torna-se protagonista de
determinadas questes, incorporando-se s caractersticas da poca em que situa-
se. Ele pode obter determinadas marcas, como as pinturas corporais tribais, por
motivos culturais do grupo a que pertence, bem como tatuagens escolhidas por
vontade prpria para externalizar desejos variados. Em suma, se um corpo no tem
uma marca, pode adquirir variados tipos, se essa a vontade de quem o tem.
Castilho e Martins (2008, p.89) explicam que [...] pocas, espaos, etnias, grupos
etc. so facilmente reconhecidos quando levamos em conta a leitura do corpo e,
com ela, verificamos o que ele comunica, como, para quem e por que o faz. Assim,
o termo moda fica claro tambm como registro de pocas, sendo o corpo em si
quem recebe esses registros e quem se modifica de acordo com a poca em que
est.
Essas modificaes corporais do-se por meio de diversas possibilidades. Um
exemplo so as pintas que eram feitas com um emplastro de seda preta e aplicadas
nos rostos, como explica Pires (2005, p.49). Tal modificao corporal surgiu em
1655 e podia ter diversos formatos, como estrelas, luas crescentes e carruagens
com cavalos. Essas pintas eram modificaes visuais no corpo, no interferiam na
silhueta do mesmo.
Assim tambm so as tatuagens, de modo que Pires (2005, p.75) explicou
que [...] a primeira tcnica de modificao corporal assimilada pela sociedade e
incorporada pela moda foi a tatuagem. A partir dos anos 1970, a tatuagem comeou
a sair da clandestinidade e ser tida como aceitvel. Pires (2005, p.61) ainda ressalta
que [...] alguns indivduos partilham da ideia de s se sentirem completos a partir do
momento em que adquirem suas respectivas marcas pessoais.
Os exemplos citados acima mostram transformaes bidimensionais nos
corpos. Essas so diferentes das modificaes tridimensionais que alteram a
silhueta dos corpos, como aconteceu na Belle poque com o uso dos espartilhos e,
tambm, em tribos indgenas que tinham no corpo acrscimos de diversos tipos,
como piercings e anis nos pescoos.
Nota-se aqui que essas transformaes corporais, em qualquer perodo,
foram geradas por motivos estticos e de diferenciao do individuo, sendo
diferentes das transformaes corporais tribais que possuam carter religioso e de
significao.
29

Por origem, o corpo composto de cabea, tronco, membros, ossos e rgos,


e seu principal rgo a pele. Pires (2005, p.26) afirma que [...] a pele o contorno
que separa o que interno do que externo. Hall (1977, p.107) sobre a pele
afirmou que [...] a delimitao do homem comea e acaba com sua pele. por
meio da pele que sentimos, pois ela recobre nosso corpo, protege do calor, do frio e
demais intempries do meio externo. a pele tambm que primeiro recebe as
transformaes do corpo como as tatuagens, cicatrizes e os piercings. Sobre as
possveis interferncias corporais, Saltzman (2009, p.50) explica que desde o
princpio dos tempos, o corpo humano vem sendo utilizado como um dos campos de
manifestaes artsticas mais frteis e significativas.
Alm de interferncias permanentes como as tatuagens e as escarificaes, e
de interferncias mveis como os piercings, a pele recebe as roupas propriamente
ditas, sendo estas tambm interferncias mveis e utilizadas desde os primrdios.
Pires (2005, p.85) diz que a pele o primeiro invlucro e tem a funo de proteger e
algumas vezes de ocultar o corpo. A autora destacou ainda que pele e indumentria
tm a mesma funo, porm, a pele estvel e no se modifica, salvo alguns casos,
como bronzeamento artificial; j a indumentria mutvel por princpio, permitindo
que se execute com ela diversas combinaes.
H tempos o corpo humano vem sendo objeto de estudos e representaes
artsticas. Villaa (2007, p.57) explicou que so diversas as representaes do corpo
humano e individual, variando de autor para autor e, dentre essas representaes,
h o projeto de um corpo binico.
A ideia de corpos binicos no acontece somente no campo das artes e
fico cientfica. Ela torna-se real por meio da medicina, que, devido sua evoluo,
permitiu que os corpos tivessem implantados em si diversas prteses e rteses a fim
de aumentar e melhorar suas funes.

2.1 MODA E CORPOS (RE) MODELADOS: DESEJO E SUBVERSO


CONTEMPORNEOS

As projees de corpos binicos vm h algum tempo sendo exploradas em


diversos campos e tema de diversas publicaes. Muitos se questionam como ser
30

o corpo do futuro, quais as interferncias que ele receber e, at mesmo, que forma
ter este homem. Villaa (2007, p.30), sobre o corpo no sculo XXI, explicou que
no h mais fronteiras entre a perfeio esttica, a velhice e a morte. Fez, ainda,
uma comparao com fico cientfica, na qual existiria a possibilidade de uma
gravidez sem barriga, robs domsticos e objetos que nos obedeceriam. Sua
afirmao nos mostra como a tecnologia vem estando cada vez mais presente,
unindo-se ao corpo para que este tenha as caractersticas que desejamos, sejam
elas estticas ou por necessidades mdicas. As novas tecnologias esto
intimamente ligadas com o vesturio e o corpo.
So diversas as especulaes referentes aos corpos robticos. Em 1960,
surgiu o termo ciborgue, criado por Manfred E. Clynes e Nathan S. Kline com a
inteno de estabelecer uma ligao entre o homem e a mquina e, desde ento,
foram comuns personagens ciborgues em produes cinematogrficas de fico
cientfica, como Matrix, Robocop, O Exterminador do Futuro, etc.
Em 1985, Donna J. Haraway escreve o Manifesto Ciborgue:

Um ciborgue um organismo ciberntico, um hbrido de mquina e


organismo, uma criatura de realidade social e tambm uma criatura de
fico. Realidade social significa relaes sociais vividas, significa nossa
construo poltica mais importante, significa uma fico capaz de mudar o
mundo.

O termo ciborgue refere-se, como mostrado por Donna Haraway, a um hbrido


de humano e mquina; Villaa (2007, p.32) ainda destacou que [...] o ciborgue a
verso moderna do homem-mquina cujo corpo incorporou extenses eletrnicas ou
informticas que multiplicam as capacidades fsicas ou mentais. Vale observar que,
na maioria dos casos, essas mquinas so implantadas nos organismos por motivos
mdicos, com a finalidade de melhorar e/ou corrigir as funes do corpo humano, tal
como o caso do ingls Neil Harbisson, que nasceu com uma doena que no
permitia que ele enxergasse as cores. Por isso, em 2002, aos 20 anos, ele teve um
olho eletrnico implantado em seu corpo, o que permitiu que ele, por meio de sons,
soubesse diferenciar as cores. Aparatos tecnolgicos tambm so inseridos no
corpo com a finalidade de sobrevivncia, como no caso de pessoas que utilizam
marca-passo, que no sobreviveriam sem o uso do aparelho.
As possibilidades de acrscimos que os corpos vm recebendo so inmeras.
H uma infinidade de prteses com a funo de substituir parcial ou totalmente um
31

membro ou rgo. J as rteses, como aparelhos odontolgicos, visam uma


correo de determinadas funes do corpo humano.
So inmeros os corpos que esto em ascenso no contemporneo. Eles so
modificados por diversos meios a fim de melhorar seu desempenho ou ainda
alcanar a esttica que se deseja. Classificaremos aqui tais corpos que utilizaremos
como base para o entendimento das questes aqui abordadas. So eles:
- Corpo padronizado: o corpo que configura-se como belo de acordo com
cada poca. Sofre alteraes com o passar do tempo, dado que cada poca tem seu
padro de beleza estipulado. So corpos modelados por diversas maneiras, sendo
as mais comuns as tcnicas de aprimoramento fsico como a musculao, e as
tcnicas cirrgicas para implantes de prteses. So os corpos mais comuns no
contemporneo, pois privilegiam a esttica proposta pela mdia e adaptam-se
constantemente a ela sendo facilmente modificados. este o corpo que mais
aparece em editoriais de moda. Ressaltamos aqui que no h neste caso uma
modificao corporal nica, pois ela varia de acordo com os padres da poca,
podendo este corpo sofrer modificaes por outros meios como piercings, tatuagens
e escarificaes. Um exemplo que podemos citar aqui a cintura extremamente
fina, formando uma silhueta de ampulheta devido ao uso de espartilhos, padro de
corpo que ocorreu durante a Belle poque, ou ainda os corpos malhados nas
academias durante a dcada de 1980. O corpo padronizado o corpo que mais vai
aparecer; ele no acontecer em nichos ou tribos porque configura a sociedade da
poca.
- Corpo desejado: este o corpo manipulado por diversos meios, sem que
haja necessidades mdicas para tais manipulaes. o corpo buscado a fim de ser
nico, de diferenciar-se do padro da poca, muitas vezes este corpo distancia-se
dos padres de beleza estipulados pela sociedade. Tal corpo construdo de acordo
com o que o indivduo busca interiormente; a busca por adaptar seu corpo a uma
identidade antes incompleta. Os meios mais comuns para chegar a esses corpos
so as tatuagens, escarificaes, implantes diversos e a moda com suas
possibilidades diversas de vesturio. Nota-se aqui uma semelhana com o corpo
padronizado quando falamos de implantes de prteses, porm, neste caso, o
indivduo busca completar sua identidade e em muitos casos, diferenciar-se dos
demais. Assim, quem modifica-se em busca do corpo desejado no segue os
padres da poca. Veremos no captulo 2 alguns exemplos de indivduos com o
32

corpo transformado como desejaram e que tornaram-se corpos referncias no


contemporneo.
- Corpo (re) modelado: esses so corpos ciborgues, hbridos, so corpos
corrigidos por meio de prteses e rteses, primeiramente ocorrem por necessidades
mdicas a fim de completar ou ampliar um corpo e melhorar sua performance. So
alteraes fundamentais do corpo, visando aumentar sua funcionalidade interna.
Esses corpos no so tidos como belos pela indstria da moda, porm, vem
aparecendo em alguns momentos, tanto em desfiles quanto em campanhas
publicitrias (como veremos no captulo 2), em muitos casos, com a inteno de
questionar a prpria indstria da moda e o que ela tem como belo. As experincias
com corpos ciborgues so infinitas e o artista plstico e performtico Stelarc uma
das principais referncias ciborgues. Por meio de implante de prteses, ele realizou
diversas performances com o intuito de ampliar as capacidades do corpo humano,
tais como o implante, em seu corpo, de um terceiro brao e uma terceira mo,
ambos robticos; e, tambm, j teve seus movimentos controlados por meio de
estimuladores eletrnicos de msculos conectados internet. Stelarc trouxe para a
realidade o que antes era executado apenas em filmes.

Figura 09 - Stelarc com um terceiro brao binico

Fonte: www.stelarc.org <acesso em 22 de junho de 2012>.


33

No futuro, no s com prteses esses corpos podero ocorrer, pois h


estudos de bioengenharia e engenharia gentica a fim de manipular o genoma
humano, podendo com essa manipulao gentica definir sexo, cor de olhos e de
cabelo de um feto ainda no gerado, como tambm clonar seres vivos. So
possibilidades que causam polmicas em diversos contextos e foram temas de
novelas (como O Clone5) e alguns filmes (como Gattaca6). Podemos tambm, com
as tcnicas da bioengenharia, criar novos materiais txteis, como o projeto Bio
Couture, que ser explorado no captulo 3.
Percebemos uma variada possibilidade de corpos no contemporneo, alguns
possveis, e outros em estudo, porm, j sendo explorados em performances e
materiais. Santaella (2010, p.207) afirma que [...] o corpo humano est sob
interrogao e, de fato, vemos hoje uma constante de artigos e publicaes sobre o
mesmo. Ampliaram-se as possibilidades de corpos e, se desejvel, o corpo pode ser
facilmente reconstrudo por diversas tcnicas. O corpo do contemporneo pode ser
(re) modelado tal como for desejado. Podemos observar corpos padronizados,
idealizados pelo pblico comum que tende a ter seu gosto influenciado pela mdia.
Assim, os ideais de beleza privilegiados por ela mudam rapidamente, e as pessoas
tem o poder de recriar constantemente seus corpos, que acabam sendo outdoors
que expem os padres pela mdia ditados.
A moda, impulsionada pela mdia, a principal condutora dos corpos; ela
que os modela, para Mesquita:

A moda, em sua instabilidade, espera dos corpos. Espera que um corpo


demasiado grande se torne um pouco menor, melhor remodelado, menos
estranho. Espera que um corpo baixo se torne mais alto, sobre saltos.
Espera que morenas se tornem louras, que executivas se transformem em
princesas, que o feminino no masculino se atualize. Espera que a juventude
seja eternizada sobre pares de tnis. Que com um terno um corpo se d ao
respeito. A Moda espera... Espera... Espera (2004, p.226)

Baudrillard (1991 p.129) afirma que o corpo humano chegou ao fim. Sobre
esta afirmao, Santaella diz que:

5
O Clone uma telenovela brasileira exibida em 2001, nela um mdico d vida a um clone de seu
afilhado j falecido.
6
Gattaca (no Brasil, Gattaca - Experincia Gentica) um filme americano de 1997, uma fico
cientfica que aborda as preocupaes sobre as tecnologias reprodutivas e as possveis
consequncias de tais desenvolvimentos tecnolgicos para a sociedade.
34

[...] o pensamento de Baudrillard pode nos parecer fascinante pela


engenhosidade de seu raciocnio, preconizar o fim do corpo uma maneira
de deixar de interrog-lo, ou talvez, ao fim e ao cabo, essa seja uma
maneira estratgica de levar tal interrogao at o limite ltimo do
impossvel (2010, p. 33).

Interrogaes sobre o corpo tornaram-se constantes no contemporneo e


foram diversos os designers que exploraram seu interior e trouxeram para o exterior
seus questionamentos mais ntimos.
Em 2002, posterior afirmao de Baudrillard, o estilista Ronaldo Fraga levou
s passarelas da So Paulo Fashion Week sua coleo intitulada Corpo Cru. Nesta
coleo ele retrata os conflitos da roupa com o corpo. No release do desfile,7 Fraga
diz que a coleo fala do dia em que o corpo cansou de tudo e, ainda, deixou no ar o
dilema de qual modelo construir quando o corpo no existe, ou que corpo perseguir
quando o modelo no existe. A coleo foi desfilada em cabides de madeira que
simulavam corpos, estes dispostos em um carrossel. Durante o desfile, a estrutura
mecnica quebrou e fez com que o carrossel parasse de funcionar. J prevendo
possveis problemas durante esta apresentao, as camareiras estavam disponveis
para entrar na passarela segurando os cabides com as roupas, e, assim, foi
finalizado o desfile de Ronaldo Fraga.
Corpo Cru trouxe para as passarelas pensamentos sobre a relao corpo e
moda, e nos mostrou como ambos so efmeros. As estampas retratavam seios,
peles, vasos sanguneos e um amontoado de carne crua; os volumes foram
construdos por meio de pences e nervuras fazendo com que as formas do corpo
ficassem camufladas pelos acabamentos. A coleo de Ronaldo Fraga trouxe nas
estampas a construo carnal de nossos corpos e, por meio delas, vemos o nosso
interior e a pele que os recobre. Os acabamentos internos das peas dessa coleo
mostram uma preocupao do estilista com o interior da roupa, que a parte que
est em contato direto com o corpo de quem a veste. Logo, esses acabamentos
foram feitos com delicadas rendas.
Com estampas e acabamentos como pences e nervuras, Ronaldo Fraga (re)
construiu o corpo humano, fazendo com que partes internas fossem expostas em
tecidos.

Figura 10 - Looks da coleo Corpo Cru, de Ronaldo Fraga

7
Corpo Cru. Disponvel em: http://www.ronaldofraga.com.br/port/index.html. acesso em 09/12/2012
35

Fonte: www.ronaldofraga.com.br <acesso em 10 de agosto de 2012>.

Em setembro de 2010, na NY Fashion, o estilista Jeremy Scott, apresentou


coleo constituda de peas em ltex com estampas de carne crua, bem similares
s de Ronaldo Fraga. Vemos, em ambos os exemplos, uma similaridade na maneira
de se trabalhar com o interior do corpo humano, embora as colees tenham um
espao temporal razovel entre elas, tendo em vista que as colees de moda so
apresentadas semestralmente.

Figura 11 - Looks de Jeremy Scott com estampa de carne crua

Fonte: jeremyscott.com <acesso em 10 de agosto de 2012>.


36

Vale aqui citarmos que outras reas tambm questionam e exploram o interior
do corpo humano. No filme All that jazz, de 1979, dirigido por Bob Fosse, a cano
final intitulada Bye bye life relata uma despedida da vida e de elementos que
trazem felicidade, e apresenta-se solido e ao vazio. As artistas que encenam, por
sua vez, trajam um figurino em que h a simulao de artrias do corpo humano.
Nos figurinos, nos quais metade das artrias est na cor vermelho e a outra metade
em azul, podemos entender como uma interpretao dos elementos que compem
felicidade e dos que compem o vazio, ambos relatados na cano.

Figura 12 - Trecho do filme All that jazz

Fonte: All that jazz (1979).

Extrair do nosso interior e colocar na passarela as partes menos imaginveis


do nosso corpo tambm proposta da sueca Sandra Backlund. Ela desenvolve em
suas colees trabalhos muito autorais e que tm em comum o mesmo ponto de
partida: o corpo humano. As silhuetas exploradas pela estilista apresentam-se
distorcidas, transformadas e (re) criadas a partir de suas roupas.
Assim como fizeram Ronaldo Fraga e Jeremy Scott, Sandra Backlund
tambm explora o interior do corpo humano, e o expe atravs de tcnicas diversas,
sendo uma delas o tric e os relevos que, como diz Avelar (2012 p.203) [...] os
37

volumes lembram verdadeiras vsceras como numa realidade aumentada de nossos


rgos, possibilitadas pelas micro cmeras digitais que trazem aos nossos olhos o
privado de nosso interior fisiolgico.
As criaes de Sandra Backlund so verdadeiras esculturas txteis, sendo a
maioria de suas peas confeccionadas mo e com muitos volumes tridimensionais.
Ela tem o corpo humano como ponto de partida e, em seu processo criativo, no
executa croquis e cria direto em manequins, buscando silhuetas amplas e com
volumes sobrepostos.

Figura 13 - Look de Sandra Backlund, em que podemos ver projees similares a rgo

Fonte: sandrabacklund.com <acesso em 20 de janeiro de 2013>.

Sandra Backlund explora o corpo humano tambm por meio de seu exterior, e
o faz desde 2005, quando apresentou como concluso de sua graduao no
Beckmans College of Design de Estocolmo uma coleo feita com cabelos
humanos. Tanto o cabelo quanto a pele humana so, respectivamente, para a
estilista, matria-prima e fonte de inspirao para suas colees, fazendo com que
se moldem s peas criadas.
38

Figura 14 - Look de Sandra Backlund construdo com cabelos

Fonte: sandrabacklund.com <acesso em 20 de janeiro de 2013>.

No s na moda o corpo humano vem sendo explorado, e um trabalho que


nos apresenta os aspectos do corpo como pele humana a coleo El textil como
piel que a artista plstica argentina Nicola Costantino realizou. Ela fez uma coleo
de peas em ltex que simulavam a pele humana com textura similar a poros
abertos e mamilos. Nicola ainda utilizou cabelos na construo de algumas golas de
vestidos da coleo.
39

Figura 15 - Criaes de Nicola Costantino

Fonte: Saltzman; Andrea (2009, p.64).

Os trabalhos citados neste captulo transformaram o corpo humano em


vesturio; os estilistas e designers mostraram com seus trabalhos que pode haver
dilogo entre roupa e corpo, a fim de um externalizar o outro. Os exemplos vistos
mostram partes do corpo sendo externalizadas e transformadas em vesturio.
Exemplos esses que, de uma maneira ou de outra, nos trazem questionamentos
com relao ao nosso corpo, podendo gerar repulsa ou at mesmo admirao.
Apresentando uma proposta similar s que externalizam o corpo humano,
temos o modelo canadense Rick Genest8, tambm conhecido como Zombie Boy. Em
janeiro de 2011, ele desfilou para Thierry Mugler. O modelo Zombie Boy ficou
conhecido mundialmente por ter seu corpo tatuado com uma representao do
interior do corpo humano, mostrando ossos, veias e msculos como se fosse um
raio-x do interior de seu corpo. Segundo ele prprio, quis representar com suas
tatuagens "o corpo humano como um corpo em decomposio, a arte de um
cadver apodrecendo".

8
Rick Genest, tambm conhecido como Zombie Boy (em ingls: Menino Zumbi)
um modelo canadense. Ele conhecido por ter tatuagens por todo seu corpo imitando
um cadver.
40

Figura 16 - Zombie Boy

Fonte: rickgenest.com <acesso em 12 de maio de 2013>.

O corpo de Zombie Boy todo tatuado; j vestido, porm, sem materiais


txteis; traz significados muito pessoais; e um trabalho indito, pois, como vimos
anteriormente, tatuagens e pinturas corporais carregam significados variados, de
acordo com tribos e crenas. O corpo de Zombie Boy se distancia dos corpos tidos
como padres, mas aceito no contemporneo. Sua estranheza notvel, porm,
na busca pelo novo, pelo indito, passa a ser um corpo que compe desfiles e
editoriais de moda, muitas vezes deixando a roupa como coadjuvante. um claro
exemplo de corpo desejado, sendo a tatuagem a tcnica escolhida por ele para
alcanar tal corpo e expor seus pensamentos.
Em fotos que Zombie Boy participou para a marca de Thierry Mugler, o
modelo tem mais destaque do que a roupa propriamente dita. Seu corpo torna-se o
principal elemento do editorial, mostrando assim como o corpo pode ser vestido com
caractersticas pessoais e moldado como desejado, sendo a roupa apenas um
detalhe acoplado a ele.
41

Figura 17 - Campanha de Thierry Mugler, tendo Zombie Boy como modelo

Fonte: rickgenest.com <acesso em 12 de maio de 2013>.

Os exemplos citados trouxeram o corpo humano em representaes txteis e


sintticas - salvo o modelo Zombie Boy, que tatuou o prprio corpo, apresentando
suas texturas e seu interior por meio de desenhos. Porm, com os avanos da
biotecnologia possvel, no contemporneo, cultivar pele humana em laboratrio. A
manipulao de tecido vivo visa o tratamento de ferimentos e a reconstruo do
corpo por meio de enxertos. Essas experincias, no futuro faro com que acontea
uma maior modificao corporal, podendo o indivduo ter seu corpo desejado
alterando geneticamente cor de olhos, cabelos, pele, etc e, quem sabe, possuir
texturas e pigmentao que possam substituir o desejo de tatuagens. Com a
possibilidade do cultivo de pele humana em laboratrio, podemos ainda pensar em
peles mveis, segunda-pele e roupas construdas com tais peles, que podero
fazer com que os indivduos tenham uma camada mvel acoplada ao seu corpo.
Confeccionar roupa com pele humana talvez gere repulsa nas pessoas. A
ideia de vestir algo vivo e humano no soa bem e, como apontam Anne Farren e
Andrew Hutchison:

Fazer crescer uma indumentria passvel de ser vestida e vivenciada a


partir de amostra de tecidos no chega a ser algo prtico por duas razes.
Em primeiro lugar, o tecido se ressecaria e/ou se tornaria infecto em razo
da falta de uma camada protetora. Em segundo lugar o tecido se dispe de
um sistema de apoio de capilares para lhe trazer oxignio e nutrientes ou
estrutura para lhe conferir forma fsica (2004, p. 104).
42

O fato de no ser vivel a utilizao de tecido vivo em indumentria pelos


motivos citados por Anne Farren e Andrew Hutchison algo temporrio, pois
biotecnlogos j estudam maneiras de alimentar esses tecidos para que eles no
ressequem. Esses estudos contemplam primeiramente a rea mdica, visando
tratamentos e transplantes de rgos humanos. Anne e Andrew (2004, p.102) ainda
propuseram que a tecnologia poderia potencialmente ser aplicada ao crescimento
de peles de animais, sem o restante do corpo, e, principalmente, sem o seu sistema
nervoso. No captulo 3, abordaremos algumas tcnicas de cultivo de tecido com
organismos vivos de origem animal, assim como outras tcnicas para construo de
vesturio e de silhuetas. O que antes pareceria fico cientfica torna-se ponto de
estudo no contemporneo, fazendo com que novas possibilidades de criar
elementos vestveis sejam exploradas e at executadas. Muitas em fase de
experimentao, mas com grandes possibilidades de serem comercializadas com o
passar dos anos.
Os estudos e experincias com cultivo de pele e elementos vivos faz com que
o corpo possa tornar-se cada vez mais efmero. Com os avanos da tecnologia
aliada medicina, j foi possvel realizar um transplante total de rosto humano9. Este
aconteceu por motivos mdicos de reconstruo de face, mas, at que ponto isto
poderia ser algo a ser realizado por motivos estticos e de hibridizao?
Com o cultivo de tecido vivo, no futuro poderamos at realizar a troca parcial
ou talvez total da pele humana, adquirindo peles com tonalidades e texturas
diferentes daquelas com que nascemos, ou ainda poderamos ter uma pele que
difere da humana, criando um hbrido com corpo humano e pele animal. A pele
tornar-se-ia uma camada mvel, assim como a roupa, sendo ela varivel e mutvel.
Claro que esta por enquanto uma hiptese, mas sabemos que pelos
avanos da bioengenharia, aliada rea mdica, isto pode vir a tornar-se uma
realidade num futuro prximo. No entanto, fica complicado descrever qual seria a
aceitao desta modificao corporal. provvel que haja uma variedade de
pensamentos contra e a favor de tal ato, uma vez que at a tatuagem (uma das
transformaes mais antigas e hoje aceita em diversas culturas) gera essa variao
em seu aceite, sendo aceita e praticada em algumas culturas e vista como algo

9
O rosto do americano Dallas Wiens foi todo queimado e ele ficou cego aps um acidente eltrico
enquanto pintava uma igreja, em novembro de 2008. Em 2011, recebeu por implante o rosto de
um doador annimo.
43

condenvel em outras ou por alguns. Assim, um transplante de pele, por motivos


estticos, poderia ser muito criticado por diversos fatores, pois tornar-se-ia para
alguns agressiva a idia de trocar a prpria pele apenas por fatores estticos,
mesmo que s uma parte dela.

3 O CORPO PADRONIZADO

O conceito de beleza varia de cultura para cultura, mas entre as sociedades


h fatores em comum e, talvez, o mais comum seja a simetria. Desse modo fica
difcil estabelecer padres de normalidade, dado que cada poca e cada
configurao cultural estabelecem normas, modelos e valores especficos. Neste
sentido, dentro de tais limites, alguns grupos e indivduos tentam romper
determinados padres como uma forma de orgulho pessoal. E essas tentativas so
conseguidas por diversos meios, tanto de vesturio quanto de implantes a fim de
modelar corpos.
A silhueta do corpo vestido sofreu alteraes de acordo com o momento
histrico em que este se configurava, pois o estilo de vida sempre esteve em
transformao contnua, e o assim at hoje. Com isso, cada silhueta proposta foi
sendo assimilada e aceita, visto que a moda tem o poder de padronizar. Isso ocorre
desde os primrdios e, no contemporneo, d-se por a moda ser ditada por
tendncias.
Podemos citar os bureaux de estilo que surgiram na dcada de 1960 como
padronizadores de tendncias de moda, fazendo com que as silhuetas
continuassem padronizadas. Com os bureaux de estilos, eram propostas roupas de
fcil execuo em grande escala de produo e com preos acessveis. Assim,
essas roupas eram assimiladas e aceitas pela populao, com as variadas classes
sociais vestindo-se de maneira similar. So com os bureaux que surge a profisso
de estilista e, dentre os pioneiros, podemos aqui citar Andr Courrges, pois suas
criaes eram facilmente adaptveis produo em srie e possuam detalhes
minimalistas. Suas propostas de vesturio eram facilmente aceitas na poca, como
foi, por exemplo, com as calas compridas para as mulheres, propondo uma silhueta
que utilizada at hoje.
44

A moda integra a construo de corpos padronizados. ela que compe


esses corpos e ela tambm tem o poder de romper com determinados padres.
Ainda na dcada de 1960, com os bureaux de estilo, comearam algumas tentativas
de inovar com os padres estabelecidos pela indstria da moda. O estilista Paco
Rabanne, por exemplo, elaborou modelos experimentais que se adaptavam ao estilo
de vida da poca, buscando um aspecto inovador para a moda, como, por exemplo,
um vestido feito de papel e fios de nilon e roupas sem costuras, que eram obtidas
por meio de um processo de vaporizao de cloreto de vinila sobre um molde.
Observamos como a moda molda o corpo da poca; ela, aliada s tendncias, que
faz com que corpos sejam padronizados. H, claro, o desejo de alguns de sarem
desse padro, e isso se d por diversas tcnicas, podendo ser tambm por meio de
vesturio desconstrudos em sua modelagem, propondo uma silhueta hbrida, fora
dos padres convencionais da moda.

3.1 O CORPO (RE) MODELADO TAL COMO DESEJADO

O desejo de transformar o prprio corpo decorrente no ser humano por


diversos motivos, tal como destacamos no primeiro captulo ao historicizar de que
forma esta uma questo presente desde os primrdios. Os motivos mais comuns
esto relacionados necessidade de diferenciar-se dos demais, criando assim
corpos que se destacam em meio a um grupo com corpos padronizados.
No contemporneo, tais transformaes corporais do-se muito por motivos
pessoais em que indivduos buscam obter um corpo que melhor se adqe sua
personalidade, buscando uma incansvel diferenciao dos demais e criando assim
corpos diferentes em vrios aspectos daqueles que tradicionalmente configuram as
sociedades contemporneas.
H uma criatividade na busca do que determinado grupo social entende por
diferente, o que cria, no contemporneo, corpos extremos. Le Breton, sobre as
manipulaes corporais apontou que:

Para muitos contemporneos, o corpo tornou-se uma representao


provisria, um gadget, um lugar ideal de encenao de efeitos especiais.
45

(...) um objeto transitrio e manipulvel suscetvel de muitos


emparelhamentos (1999, p. 28).

As transformaes nos corpos ocorrem por meio de diversas tcnicas.


Podemos aqui citar a mexicana Mary Jos Cristina10, que aparece como a mulher
mais modificada do Mxico, com tatuagens, implantes que simulam dentes de
vampiros, chifres, alargadores e piercings diversos. Ao ser questionada o porqu de
dentes vampirescos, Mary Jos diz que vampiros tm vida eterna. Assim, quer se
assemelhar a eles. Suas modificaes corporais e os motivos de por que faz-las
tornam Mary Jos um claro modelo de corpo desejado. Ela, assim como o modelo
Zombie Boy, tem seus ideais e desejos expostos no corpo, fazendo com que este
seja uma vitrine de seu interior.

Figura 18 - Mary Jos

Fonte: girbakalim.net <acesso em 27 de outubro de 2012>.

Segundo Diego Castrilhos11, em entrevista para o programa Tabu do canal


National Geographics, enquanto existirem humanos existir transformaes
corporais. Com a afirmao do professor Diego Castrilhos12, podemos tambm
questionar: como so compostos esses corpos?

10
Informaes retiradas do programa Tabu, exibido em 30/09/2013 no canal National Geapgraphic.
11
Professor de Psicologia da Universidade Catlica da Colmbia.
12
Informaes retiradas do programa Tabu, exibido em 30/09/2013 no canal National Geapgraphic
46

Tais corpos so compostos principalmente pelo desejo de sua modificao.


Em seguida, so escolhidas as tcnicas para tais modificaes. Deste modo, o
indivduo chegar ao corpo por ele desejado, sendo este por necessidades variadas,
pois, h por parte de alguns indivduos a necessidade da transformao corporal.
Para Le Breton (1999, p.30), ao mudar o corpo, o indivduo pretende mudar sua
vida, modificar seu sentimento de identidade. Essa necessidade em transformar-se
se d para Le Breton (1999, p.40), pela necessidade de completar por iniciativa
pessoal um corpo por si mesmo insuficiente para encarar a identidade pessoal.
Portanto, se uma pessoa deseja uma marca pessoal ou uma forma nova, por que
no implant-la? Cada indivduo dono de seu prprio corpo, e tem autonomia total
para conduzi-lo da forma que deseja.
O corpo no contemporneo pode ser modelado e potencializado por diversos
meios. A moda aliada tecnologia detentora de possibilidades variadas e so
inmeros os estilistas que trabalham com novas propostas de silhuetas
apresentadas, em sua maioria, nas passarelas tidas como no comerciais.
Contudo, observamos que muitas vezes houve o desejo de modificar o corpo, o que
ocorreu em diversas culturas e pocas, e no diferente no contemporneo.
Modelagens ou, ainda, aparatos tecnolgicos acoplados s roupas podem
remodelar um corpo ou substituir parte dele. A roupa pode ser tida como uma
extenso ou, at mesmo, complemento do corpo humano. Em suma, corpo e roupa
ganham novas funes e formas, estando ambos passveis de transformaes.
Katherine Hayles (1993, p.3), sobre as exploraes de silhuetas, descreve o corpo
humano como a prtese original que todos aprendemos a manipular.
Le Breton (1999, p.33), diz que o corpo uma forma a ser transformada, e
muitos partilham dessa mesma opinio. Os artistas performticos Stelarc13 e Orlan14
so exemplos que traduzem esta opinio, j que ambos tm o prprio corpo como
palco de suas performances e o transformam em objetos passveis de modificao
para, assim, realizarem uma metamorfose de si mesmos.

13
Stelarc um artista performtico australiano, suas performances tm o foco no futurismo e na
extenso das capacidades do corpo humano. Alm de artistas, ele tambm pesquisador titular do
Performance Arts Digital Research Unit The Nottingham Trent University, em Nottingham.
14
Mireille Suzanne Francette Porte uma artista francesa, nascida em Saint-tienne em 1947, mais
conhecida como Orlan, uma artista performtica e utiliza de cirurgias plsticas para realizao de
suas performances.
47

As transformaes desejadas so possveis por diversos meios. Um indivduo


pode moldar seu corpo desenvolvendo msculos apenas com estmulo de exerccios
fsicos, assim como pode implantar, por meio de cirurgias, prteses de silicone que
simulariam os msculos, de modo que h diversas maneiras para chegar forma
desejada, seja por meio da medicina esttica, implantes internos e/ou externos,
viabilizando assim muitas possibilidades de transformaes corporais, podendo o
indivduo, em pouco tempo, ser detentor do corpo que deseja. Para Le Breton:

importante gerir seu prprio corpo como se gerem outros patrimnios do


qual o corpo se diferencia cada vez menos. O corpo tornou-se um
empreendimento a ser administrado da melhor maneira possvel no
interesse do sujeito e de seu sentimento de esttica. (1999, p. 32)

Em 2007, o artista performtico Stelarc, administrando a forma do prprio


corpo, como proposto por Le Breton, implantou uma prtese que simula uma orelha
humana em seu brao. Essa orelha foi criada por meio de cultivo de tecido humano
em laboratrio e implantada de forma subcutnea em seu brao esquerdo por meio
de interveno cirrgica. Ele foi o primeiro a fazer isso e, at o momento,
desconhecemos outros indivduos que tenham feito implantes similares. Stelarc
obteve uma nova forma com o implante de uma orelha em um local no
convencional, desconstruindo a forma tradicional de um brao humano. Vemos,
com o experimento de Stelarc, que o corpo humano pode ser modelado tal qual for a
vontade de seu dono. O corpo humano, assim como a moda, passa a ser efmero.
48

Figura 19 - Stelarc com prtese em forma de orelha implantada no brao

Fonte: stelarc.org <acesso em 05 de abril de 2013>.

Anterior ao implante da terceira orelha, Stelarc construiu, em 1968, os


primeiros ambientes de imerso virtual da histria da arte, ques eram chamados de
Compartimentos Sensoriais. Neles, os espectadores entravam e, utilizando um
capacete com lentes especiais que faziam com que o espao fosse dividido em um
labirinto de imagens sobrepostas, eram atacados por luzes, movimentos e sons. E
em 1970, continuando com a juno entre arte e tecnologia, ele desenvolveu o
projeto Corpo Amplificado, filmando internamente seu esfago e intestino a fim de
entender o funcionamento de seu corpo.
Stelarc tem o corpo como algo obsoleto e receptor de diversos tipos de
aparatos tecnolgicos a fim de potencializar suas funes, alm de permitir que seja
modificado e controlado. Suas performances vo ao encontro da superao dos
limites fsicos da natureza humana, surgindo em suas performances como um ser
hbrido de homem com mquina e seu corpo passa a ser objeto do ambiente em que
est, podendo at ser controlado por outras pessoas, como na performance em que,
com auxlio da robtica, permitiu que seu corpo fosse controlado por internautas por
meio de estimuladores eletrnicos de msculos acoplados ao seu corpo.
Umas das performances mais constantes de Stelarc a suspenso por meio
de ganchos. Nessas performances, o corpo mantm-se como protagonista da arte
contempornea. Stelarc realizou 25 dessas performances entre 1978 e 1988 em
diversos pases como Japo e Estados Unidos, e em 2012 fez sua 26 apresentao
na Scott Livesey Galleries. Nesta performance, ele era suspenso de uma enorme
49

escultura branca de seu brao esquerdo e assistido por 40 pessoas que foram
testemunhas desse momento.15 Com essas suspenses, Stelarc busca discutir a
obsolescncia e os limites do corpo, o transformando em ciborgues diversos e
fazendo no s uma discusso acerca de seus limites fsicos e metafsicos, mas
tambm fazendo com que as suspenses sejam experimentos de sensaes, e no
de significados ou explicaes como ele prprio diz.

Figura 20 - Stelarc praticando suspenso corporal

Fonte: stelarc.org <acesso em 05 de abril de 2013>.

Adeptos de diversas modificaes corporais fundaram em San Diego


(Califrnia, Estados Unidos), no incio do sculo XXI, a Igreja da Modificao
Corporal. Nesta igreja, seus adeptos buscam o poder superior atravs da dor do
prprio corpo, buscam com a dor ser parte de uma fora maior no universo. Seus
freqentadores, dentre diversas possibilidades de modificaes corporais, tm a
suspenso do corpo por meio de ganchos como um dos principais meios de atingir
tal poder superior. Segundo o site da organizao16, praticando as tcnicas de
manipulao e de modificao corporal reforamos os laos entre mente, corpo e
alma, e conseguimos viver nossa espiritualidade como indivduos completos.

15
Disponvel em: <http://www.scottliveseygalleries.com/Exhibition.aspx?ExhibitionId=68>. Acesso em:
20 de jun. 2013.
16
Disponvel em: http://noticias.terra.com.br/mundo/noticias/0,,OI1272364-EI294,00-
Igreja+da+Modificacao+Corporal+causa+polemica+nos+EUA.html. Acesso em: 20 de junho de 2013.
50

Notamos uma distino nos ideais de adeptos de performances muito


similares. Enquanto Stelarc busca atingir os limites de seu corpo e o faz buscando
sensaes e no significados, os freqentadores da Igreja da Modificao Corporal
o fazem buscando o divino, e chegar assim mais perto de um poder supremo. As
performances de Stelarc integram o campo da arte contempornea; j as
suspenses dos adeptos da Igreja da Modificao Corporal fazem parte do religioso.
Assim, como Stelarc, Orlan tambm tem o corpo como centro de seu trabalho.
Ele o principal suporte de sua arte e seu foco so as transformaes extremas em
seu rosto por meio de intervenes cirrgicas. Orlan deseja e modela o corpo
trazendo para ele referncias da histria da arte e da mitologia, criando em si um
rosto hbrido que foge dos padres convencionais. As transformaes que ela
recebe so realizadas durante performances. Em uma delas, intitulada La R-
Incarnation de Sainte-Orlan (1990-1995), a artista recebeu em seu rosto prteses de
silicone, introduzidas por interveno cirrgica logo acima das sobrancelhas. Para
esta performance vestiu uma roupa assinada por Issey Miyake e os vdeos da
interveno foram disponibilizados para serem assistidos em tempo real.

Figura 21 - Performance La R-Incarnation de Sainte-Orlan

Fonte: orlan.eu <acesso em 05 de abril de 2013>.

Fato que suas performances lhe renderam uma aparncia nada


convencional para os padres estticos da sociedade. Orlan tem cabelos arrepiados
e pintados em duas cores, implantes subcutneos na testa, no queixo, nas
bochechas e ao redor dos olhos. Ela, ao lado de Zombie Boy e Mary Jos, so
51

exemplos de corpos modelados tal como desejados; no so necessariamente belos


se analisarmos de acordo com os padres estticos da sociedade, mas, se
analisarmos seus desejos e ideais e o resultado que conseguiram com seus corpos,
tais corpos passam a ser exemplos de corpos desejados e que muitos consideram
belo.

Figura 22 - Foto de Orlan, em que podemos claramente ver seus implantes

Fonte: orlan.eu <acesso em 05 de abril de 2013>.

Ela foi criadora do Manifesto Carnal17, no qual afirmava que a arte carnal no
busca a purificao (ou o poder superior como almejam os adeptos da Igreja da
Modificao Corporal), mas sim a transformao do corpo como forma de linguagem
e de protesto ao culto de idealizao do corpo feminino pela sociedade.
Orlan deixa claro em seus trabalhos que ela quem escolhe a forma de seu
corpo. Este a ela pertence e ela quem o define em seus contornos, o modelando
tal como deseja. A artista um exemplo claro da externalizao dos desejos por
meio do prprio corpo, estando este em contnua modificao. Observando suas
performances, percebemos claramente o quo livres somos para projetarmos nosso
prprio corpo.
17
Disponvel em: <http://www.orlan.eu/texts/>. Acesso em: 05 jun. 2013.
52

Figura 23 - As faces de Orlan

Fonte: orlan.eu <acesso em 05 de abril de 2013>.

A indstria da moda at a dcada de 1990 absorveu corpos tidos como belos.


As silhuetas eram curvilneas e esguias, e as modelos pareciam verdadeiras
bonecas Barbies. Para chegar a este corpo tido na poca como perfeito, muitas
modelos adquiriram distrbios alimentares como anorexia e bulimia e foram em
busca de incontveis procedimentos para chegar ao ideal de beleza da poca, mas,
devido efemeridade que a moda nos traz em seus corpos, em meados da dcada
de 1990 j era possvel ver corpos no to perfeitos assim, sendo que alguns
editorias e desfiles de moda questionavam os padres estabelecidos como belo.
Em 2013, questionando os padres de beleza, a organizao Pro Infimis,
dedicada s pessoas com deficincia, criou uma ao18 em que solicitou a um
designer que construsse manequins idnticos a algumas pessoas com deficincia.
Esses manequins foram expostos em vitrines de lojas em Zurich, Sua,
chamando a ateno de quem passava pelas caladas. O vdeo da ao mostra o
trabalho do designer ao observar os corpos deficientes sem suas prteses e a
execuo ao esculpir os manequins. O trmino do vdeo se d com as pessoas nas
caladas observando as vitrines. A ao certamente faz com que os padres
estticos sejam questionados.
Hoje, o corpo vem recebendo diversos acrscimos de tcnicas. Algumas,
como as prteses, tm o intuito de substituir parte dele; as rteses tm a finalidade
de melhorar suas funes. Exemplo claro da aceitao desses corpos a
participao da modelo e atleta paraolmpica Aimee Mullins em editoriais e desfiles.
Aimee nasceu com uma m formao gentica e teve que amputar as pernas
logo abaixo dos joelhos. Quem a iniciou no mercado da moda foi o estilista
18
Disponvel em: http://www.adrants.com/2013/12/disabled-mannequins-ponder-the-notion.php .
Acesso em: 03/01/2014
53

Alexander McQueen, convidando-a para desfilar em uma de suas colees. Ele


esculpiu prteses de madeira para ela, que s foram percebidas aps o desfile,
gerando crticas por parte da imprensa.

Figura 24 - Prteses de Aimee Mullins

Fonte: ieet.org <acesso em 18 de maio de 2012>.

A modelo e atleta possui diversas prteses, cada qual adequada a uma


situao. Em sua coleo podemos ver as mais dinmicas (utilizadas em prticas
esportivas) e aquelas esculpidas por McQueen, que simulam botas de cavalaria com
salto alto. Aimee tambm participou do filme Cremaster Cycle, do artista plstico
Matthew Barney, de 2003, no qual no s suas pernas, mas tambm seu corpo foi
reconstrudo dando vida a um leopardo.
54

Figura 25 - Aimee no filme Cremaster Cycle

Fonte: Cremaster Cycle (2003).

Em editorias de moda, Aimee tambm se reconstri. Em 1998, em editorial e


capa da revista Dazed&Confused, assinados por McQueen, ela aparece com
prteses mecnicas e volumes nos ombros, numa nova proposta de silhueta que
torna a modelo em um mix de humano e mquina, um belo ciborgue. Sobre as
possibilidades ciborgues, Derrick de Kerckhove (1995, p.204) diz que [...] por meio
desses poderes, ignoram-se os parmetros da natureza e que podemos fazer
qualquer coisa que queremos, porm, primeiramente devemos saber o que
queremos.
55

Figura 26 - Aimee em editorial da revista Dazed&Confused

Fonte: Dazed&Confused (1998).

De prteses e rteses mecnicas com finalidade mdica e/ou esttica, o


corpo passa a absorver formas vindas tambm do vesturio. Estas modelam e (re)
constroem um novo corpo, que, como pede a indstria da moda, necessita sempre
de reafirmar padres e buscar diferenciais. Os materiais utilizados na execuo de
peas do vesturio devem de alguma forma se adequar a anatomia humana e, caso
no seja possvel, sua modelagem deve ser realizada seguindo as formas do corpo
que ir vestir, fazendo, assim, praticamente uma escultura. Para isso, utiliza-se
trabalhos primordiais de modelagens bi ou tri dimensional, nas quais trabalha-se
com recortes, pences e pregas para que o material seja modelado ao corpo, que
quem recebe a matria-prima j em forma de roupa - e por meio desta roupa que
se tornam possveis algumas modificaes corporais. A roupa com materiais
inovadores pode ser capaz de redesenhar um novo corpo, pois os txteis
tradicionais so produzidos para, de certa maneira, dar caimento e mobilidade ao
serem transformados em roupas. Dessa maneira, vestem um corpo de acordo com
suas formas. J materiais inovadores podem fazer com que o corpo adentre a essa
roupa, sem que esta absorva suas formas. Assim acontecem processos criativos em
que a roupa tem a funo de invlucro (de cobrir o corpo, e no de moldar-se a ele),
diferente de processos criativos em que o tecido tradicional a matria-prima
principal, uma vez que matria-prima e forma anatmica so simultneos, um
depende do outro para a criao do vesturio. Sobre a esttica e a importncia do
56

corpo fsico no processo de criao, Castilho e Vicentini citam o processo de Issey


Miyake:

Eu sempre comeo da observao do corpo, porque o essencial. O corpo


excitante. Meu grande desejo fazer trajes que criem a mesma excitao
natural do corpo. No tem nada mais divertido do que trabalhar
contemporaneamente com o corpo e com os tecidos. Eu me concentro
exclusivamente sobre o tema do prazer e da experimentao. Meu trabalho
consiste em criar, em explorar, em abrir novos territrios e naturalmente em
vender. Se prolonga at o momento no qual as pessoas vestem o que crio.
Este o grande desafio (2004, p. 130).

Podemos dizer que o corpo um objeto totalmente passvel de alteraes.


So diversas as possibilidades de elementos que podemos introduzir e sobrepor a
ele, tendo eles funes ou sendo apenas decorativos. Nosso corpo passa a ser uma
matria-prima de nossa propriedade; somos capazes de decidir e executar qual
corpo queremos, como se estivssemos em um supermercado. Santaella (2010,
p.75), sobre as possibilidades do corpo diz:

Em uma era de possibilidades ilimitadas, o corpo se torna uma medida do


excesso, uma medida da possibilidade de ir alm de si mesmo e de suas
limitaes fsicas. Esse o fenmeno de hibridizao do corpo com as
tecnologias: o ciborgue, o organismo tecnologicamente estendido que liga
ritmos biolgicos e o universo miditico atravessado por fluxos de
informao. esse corpo que venho chamando de biociberntico, um corpo
ciborgue cujo organismo est tecnologicamente estendido: um corpo que
comea na esfera biolgica e nunca termina na medida em que se estende
pelos pontos mais distantes do raio de ao dos sensores e recursos de
conexo remota (2010, p. 75).

Na contemporaneidade, moda e corpo aparecem cada vez mais associados


um ao outro: o corpo deixa de ser somente um suporte para a roupa, esta que, por
sua vez, no se limita apenas a ser uma veste para aquele. Temos no
contemporneo uma nova construo de corpos da moda. H algumas dcadas,
alguns estilistas vm trazendo para a passarela roupas que desconstroem a forma
tradicional do corpo humano, criando volumes inexistentes e formas que fogem do
padro da silhueta humana, e transformando o corpo em algo novo, uma incansvel
busca pelo indito.
Norval Baitello Junior, sobre as transformaes em nossos sentidos que o
vesturio e materiais podem causar, comenta:
57

por meio da roupa que o homem se liberta da prpria biologia, tornando-


se ave, nas plumas; e animal selvagem no uso do couro, vira lagarta ou
borboleta, encasulado de seda ou adornado de esvoaantes asas.
Transforma-se em vegetal, vestido de fibras das plantas ou do colorido das
19
flores .

Vemos nestes dizeres o quanto a roupa pode transformar e reconstruir o


corpo humano. Ela pode dar novas dinmicas e inditas percepes. Sendo de
tecido ou qualquer outro material, a roupa pode dar uma nova vida ao corpo
humano. No caso de estampas e materiais txteis, a modificao do corpo no
ocorre, mas Norval Baitello Junior nos mostra como h o desejo dessa
transformao e, se esta no feita realmente em suas formas corporais, faz-se de
uma maneira mais comum atravs de estampas e txteis. Neste caso, temos tais
transformaes como metforas da moda.

4 O CORPO COBERTO E MONITORADO

O corpo humano sempre esteve coberto, e os motivos so alm daqueles


apontados por alguns autores (pudor, proteo e ornamentao). Ele coberto
scio-culturalmente, uma vez que a relao entre corpo e roupa acontece de acordo
com a dinmica social em que estes se encontram, e o ato de vestir o corpo varia de
acordo com a cultura em que este se encontra. Como vimos anteriormente, o corpo
pode ser coberto por pinturas como em algumas tribos indgenas, ou ainda por
sementes, penas e flores.
Alguns, ao vestir-se, buscam alterar a exterioridade do corpo ou ainda
encaixar-se em determinados grupos sociais. Em situaes religiosas, esportivas e
profissionais, os indivduos uniformizam-se. Tem-se assim o corpo vestido de acordo
com a situao que este passar. Nesses casos, h uma constante busca por
materiais e tcnicas que possam aprimorar o desempenho do corpo e facilitar as
atividades por ele realizadas.
O contato entre a roupa e o corpo inevitvel. Logo, o corpo precisa estar
confortvel para seu bom relacionamento com a roupa porque o contato entre eles

19
Vestir a segunda pele do homem. Disponvel em
http://www2.uol.com.br/modabrasil/acontece/homem/index.htm Acesso em 12/01/2013
58

ocorre em perodo integral. O avesso (a parte interna da roupa) que est em


contato direto com nossa pele e o exterior da roupa que se comunica com o meio
onde se situa. Sobre a relao da roupa com o corpo e o local em que este se situa,
Saltzman diz:

La faz interior de la tela es la que nos se muestra y se vincula al cuerpo o a


la prenda que se li antepone en la intimidad ms prxima al espacio
anatmico, quedando as como la cara oculta de la vestimenta. La faz
externa, por el contrario, es la que se exhibe y establece el contacto visual y
tctil com el mdio (2009, p. 99)

Na contemporaneidade, a preocupao com a roupa e o corpo cresce


continuamente. Muitas empresas hoje se preocupam em desenvolver tecidos que se
ajustam da melhor maneira s necessidades de um corpo padro e das atividades
que este executa. Lembramos aqui que as necessidades de um corpo padro vo
depender da poca em que este se situa. H algum tempo, a idia de roupas
tecnolgicas vm sendo explorada e, j em 1951, Alexander Mackendrinck dirigiu o
filme O Homem do Terno Branco, no qual, como Sabine Seymour (2010, p.82)
explica, um inventor criou um tecido que no amassa e tambm no se desgasta.
Vemos, ento, o desejo de uma roupa que, alm de vestir os corpos, tenha funes
e propriedades diversas, facilitando o desempenho deste corpo no contemporneo.
H a busca de um conforto em tempo integral. Segundo o dicionrio Michaellis, o
termo conforto refere-se bem-estar, e tal bem-estar vai variar de acordo com a
poca, tal como com as necessidades que temos, que acontecem de acordo com as
atividades desempenhadas. No contemporneo, h a necessidade da praticidade e
mobilidade que se d devido s mudanas no estilo de vida adotado na
contemporaneidade. Aqui, conforto est intimamente relacionado com praticidade e
mobilidade, pois o que buscamos com o vesturio. Tanto matria-prima quanto
modelagens so criadas a fim de proporcionar tais caractersticas ao corpo no
contemporneo. Tal praticidade tambm exposta quando desenvolvem-se tecidos
com caractersticas que eliminam prticas adotadas pr-uso dos mesmos. Ento, os
txteis com rpida secagem e os que no amassam (embora possam parecer
propriedades simples) so os que fazem com que haja um melhor aproveitamento
do tempo na contemporaneidade. A mobilidade fica exposta quando h a busca por
materiais e modelagens que melhor se moldem ao corpo, para que este no seja
59

privado de movimentos e que, no caso principalmente dos uniformes, que os txteis


possam facilitar tais movimentos.
Agora a roupa torna-se um elemento necessrio para o conforto nos mbitos
fsico e social. Desse modo, h uma grande variedade de tecidos sendo criados a
fim de melhorar o desempenho do corpo em suas atividades e de facilitar de alguma
maneira o cotidiano. Esses tecidos so classificados em: tecidos tcnicos, tecidos
inteligentes e os wearables computers.
Sobre tecidos tcnicos, tecidos inteligentes e os wearables computers, o
professor Wesley Paixo, em entrevista cedida para esta pesquisa no dia 09 de abril
de 2013, explica cada um deles:
Tecidos tcnicos: so substratos com caractersticas especficas e aplicaes muito
focadas. Dependendo de sua utilizao, pode-se entender que o desempenho e/ou
rentabilidade de dado artigo sofrem alteraes de constituio das matrias-primas
(fibras e afins tecnolgicos), buscando a longevidade e originalidade do bem
construdo. Os tecidos tcnicos integram a micro e a nanoeletrnica;
Tecidos inteligentes: so aqueles que atravs de memorizao e/ou programao
pr-formatada geram ou proporcionam condies de otimizao para quem faz uso
dos mesmos. Tais tecidos proporcionam rentabilidade colorimtrica, de desempenho
esportivo, adornos eletro-trmicos; todos com o intuito de ampliar recursos fsico-
corpreos alm de abrilhantar o aspecto da indumentria visual. Esses so
construdos pela engenharia txtil e a bioqumica;
Wearables computers ou computadores vestveis: podem ser considerados como a
perfeita fuso entre os tecidos tcnicos e inteligentes focados com a ampliao de
recursos fsicos, excelncia visual para a composio de uma imagem; alm da
capacidade de transferncia cultural que sua premissa originou.
Tecidos tcnicos, inteligentes e os wearables computers vm a cada ano
compondo cada vez mais o cenrio da moda, estando presentes no somente nas
passarelas ou em reas especficas, mas agora tambm no cotidiano
contemporneo.
Fato importante para o desenvolvimento de tecidos tcnicos foi o surgimento
da microfibra, lanada em 1992 pela Rhodia. Os tecidos desenvolvidos atravs da
microfibra no amassam com facilidade, tem alta absoro, so leves e resistentes.
Assim, com tais caractersticas, passaram a configurar parte considervel da
indstria da moda, estando presentes em diversos setores e aparecendo tanto em
60

roupas do dia-a-dia quanto em roupas para determinadas situaes, como veremos


em seguida.
Suzana Avelar (2009, p. 143), dentre os tecidos inteligentes, cita uma camisa
que utiliza de tecnologia espacial em sua construo. Esta camisa programada
para diminuir o comprimento das mangas quando a temperatura ambiente aumenta
e pode tambm ser reduzida a uma pequena esfera, voltando a sua forma habitual
quando recebe um jato de ar quente como o de um secador.
Os tecidos inteligentes carregam propriedades distintas, dentre eles h uma
variedade extensa de tipos e funes sendo comercializados. Alguns j esto
presentes no cotidiano, como os antibactericidas, sendo que alguns deles tm ainda
a funo de eliminar odores produzidos pelo corpo humano. Como exemplos
podemos citar o AB (utilizado pela Hope nos forros das roupas ntimas), o Amin
Brotech (utilizado em meias e tambm em roupas ntimas. Este ainda tem a
propriedade de reduzir o suor) e o Coolmax, que alm de ser resistente a odores e
fungos, absorve o suor e tem alto poder de secagem. Tais propriedades foram antes
adotadas em artigos esportivos, porm, saram de tal segmento e j configuram
parte da indstria da moda, assim como os tecidos com propriedades anti-celulite,
que so exemplos de txteis que tem caractersticas para melhorar a sade fsica e
esttica de quem os utiliza.
A moda condutora de acontecimentos e tambm por meio dela que
percebemos as mudanas na sociedade. Percebemos aqui como a roupa, aliada s
inovaes txteis provindas da indstria da engenharia e da qumica, pode auxiliar
em diversos aspectos os indivduos que adquirem determinados artigos. Os txteis
no contemporneo ganham novas caractersticas, que so aceitas e passam a ser
cada vez mais difundidas. Nos vestimos desde os primrdios, porm, hoje, nos
vestimos e com isso buscamos tambm agregar alguma funo e/ou tratamento com
determinados vesturios.
Dentre as opes de tecidos inteligentes, muitos so utilizados como
segurana em determinadas profisses que oferecem riscos ou ainda em prticas
esportivas, pois melhoram o desempenho do corpo humano, como os tecidos de
fibra de carbono (desenvolvidos pela Nasa e que so altamente trmicos e
resistentes ao calor e ao frio), os tecidos impermeveis, os anti-chamas e aqueles
que refletem a luz, fazendo com que fiquem iluminados no escuro. Podemos
61

tambm citar os tecidos que no amassam, como o Merino Hype, desenvolvido em


uma parceria do estilista Ermenegildo Zegna com uma tecelagem italiana.
Com tais exemplos, vemos a busca pelo conforto. Se h a possibilidade de
txteis trmicos, no futuro talvez no haja a necessidade de materiais hoje utilizados
no inverno com o intuito, dentre outros, de aquecer os corpos. Como, por exemplo, a
l, um dos txteis mais utilizados e mais antigos. No caso de txteis para o inverno,
estes so mais rsticos e pesados, e caracterizam a estao do ano. Lembrando
aqui que a moda cria colees sazonais, porm, com a possibilidade de materiais
trmicos, poder haver no futuro uma descaracterizao da moda, fazendo com que
esta se torne visualmente atemporal, o que causaria uma mudana nas
apresentaes de colees. Tal mudana foi vista pela ltima vez com o surgimento
dos bureaux de estilo, nos quais as colees passaram a ser sazonais. Essas
inovaes txteis j configuram parte da indstria da moda, ainda pequena, mas no
podemos descartar os pensamentos de como esta ser no futuro. E tambm por
esta estar relacionada com diversas indstrias a fim de agregar novas
possibilidades, como, por exemplo, a indstria da engenharia e eletrnica que
exploram os wearables computers.
Os wearables computers so aparatos tecnolgicos que congregam desde
elementos computadorizados inseridos nas tramas dos tecidos at objetos de
comunicao acoplados ao corpo por meio das roupas (Avelar, 2009, pg 148)20.
Esses tecidos possuem funes variadas e, em muitos casos, podem auxiliar em
questes mdicas a fim de detectar constantes vitais nos indivduos que os usam. O
tecido Hitoe21, por exemplo, foi desenvolvido pela fabricante txtil Toray em parceria
com a empresa de telefonia japonesa NTT. Este tecido tem a capacidade de medir o
pulso de quem o utiliza, permitindo assim que pacientes com problemas cardacos
sejam monitorados em tempo integral, assim como atletas durante prticas
esportivas. Este tipo de material tem seu uso principal para cuidados mdicos,
dando segurana a quem necessita de determinado acompanhamento. Neste e em

20
Ressaltamos aqui, que em aula no dia 11/04/2014, a prpria autora exps que j no concorda
mais com tal classificao
21
O Hitoe formado por nanofibras cobertas por uma resina de alta condutividade eltrica capaz de
deixar esse tecido sensvel o suficiente para detectar sinais vitais e realizar um acompanhamento das
condies de sade de quem o veste. J a NTT, gigante da telefonia no Japo, pretende lanar at o
final do ano um servio complementar a esse material, no qual as medies podero ser
acompanhadas atravs de um aplicativo no celular. Disponvel em
http://www.fashionbubbles.com/tecnologia/moda-e-tecnologia-japao-lanca-tecido-que-mede-
batimentos-cardiacos/ (acesso em 10/02/2014)
62

outros wearables computers, a tecnologia aliada moda busca ampliar os limites do


corpo humano, expondo parte do seu interior, tornando pblico o que antes era
privado e visto somente com aparelhos mdicos por meio de exames diagnsticos.
Tais wearables computers auxiliam o indivduo em atividade motoras e/ou
cognitivas, recebendo informaes tanto do usurio quanto at mesmo do ambiente,
como temperatura e luminosidade. Esses so exemplos da transdisciplinariedade
que ocorre entre as indstrias da moda, cincia, engenharia e design. Elas juntam-
se para desenvolver produtos com finalidades de agregar funes a fim de monitorar
o corpo humano, que passa a ser vigiado e as fronteiras entre o pblico e o privado
comeam a ser expostas. Podemos questionar os limites de determinados
wearables computers e at que ponto eles iro trazer segurana aos seus usurios,
uma vez que tambm os expem. Como apontou Suzana Avelar, os wearables
computers trabalham com a extenso do limite da vida22.
Os wearables computers interagem com as pessoas que os vestem, podendo
o indivduo estar conectado em toda a esfera global. Pesquisadora deste segmento,
Luisa Paraguai Donati, em entrevista ao Jornal da Unicamp publicada em agosto de
2003 afirma:

O computador vestvel gera outra forma de sinergia entre o homem e o


computador, pois oferece uma rea pessoal de comunicao, onde o
usurio estabelece conexes atravs do prprio corpo por meio do uso de
sensores. Quando conectado Web este dispositivo potencializa a
capacidade do usurio de interagir simultaneamente em diferentes espaos
fsicos remotos e digitais.

Podemos observar que roupa e corpo esto mais prximos. A roupa assume-
se de vez como extenso do corpo, no somente o protegendo e o ornamentando,
mas agora interagindo com ele, auxiliando e dando suporte nas atividades que a
contemporaneidade solicita. H uma interdependncia de funcionamento, na qual
hoje possvel nos conectarmos ao mundo atravs da nossa roupa. Vestir-se agora
no somente colocar uma roupa de tecidos; tambm se conectar, realizar
atividades diversas e ter os meios tecnolgicos quase que acoplados ao nosso
corpo. Muitos wearables computers tm como foco passar mensagens por meio das
sensaes e sentimentos. Na maioria das vezes, essas mensagens so percebidas
pela alterao de cor que ocorre na pea. So exemplos a bolsa que muda de cor

22
Fala de Suzana Avelar em aula do dia 11/04/2014.
63

por meio do atrito com o corpo e a roupa que ascende lmpadas no momento mais
eletrizante da conversao, ambas criaes de Giacomo Balla (citado em Avelar,
2009, p. 151) e o vestido Bubelle the blushing dress (Bubelle o vestido
corado)23, criado em 2007 pela empresa de eletrnicos Phillips, apresentado no Skin
Probe Project (grupo de pesquisas que especula como ser a vida em 2020) e que
transmite atravs de sensores o estado emocional de quem o veste, mudando assim
de cor.

Figura 27 - Vestido Bubelle

Fonte: design.philips.com <acesso em 16 de maro de 2013>.

Esses so exemplos que saem da finalidade mdica, porm, assim como o


Hitoe, que monitora a pulsao de quem o utiliza, esses expem os sentimentos e
as sensaes de quem os vestem, tambm fazendo com que o que antes era
privado, agora seja pblico. Notamos aqui que no contemporneo h a necessidade
da exposio, e esta vem sendo cada vez mais alcanada com os aparatos
tecnolgicos, chegando ao extremo de expor, por meio da roupa, sentimentos antes
privados. Tais exemplos mostram como diversas indstrias vm se unindo no
desenvolvimento de aparatos tecnolgicos, sendo a moda a principal condutora
dessas novidades apresentadas, pois, como falamos, ela, a moda, que est em

23
Disponvel em:
http://www.newscenter.philips.com/main/design/about/design/designnews/pressreleases/skin_reddot2
007.wpd
64

contato direto com o corpo humano, e ela uma das condutoras das modificaes
sofridas na sociedade ao longo dos anos.
Tambm no Skin Probe Project j citado acima, a Phillips lanou a tatuagem
digital24, que consiste em uma pequena placa com bluetooth inserida atravs de uma
inciso sob a pele e por meio de pequenos tubos converte componentes do sangue
em energia, projetando assim imagens na pele. Ela fica ligada em tempo integral
(podendo ser desligada com um toque na pele) e permite tambm que seu usurio
conecte-se a outros dispositivos por meio do bluetooth. Se antes a tatuagem era
uma marca fixa, podendo ser removida parcialmente apenas com tratamentos a
laser, no futuro ela poder ser uma marca mvel e mutvel em que poderemos
alterar o desenho e sua localizao por meio de simples toques na pele. Com isso, o
corpo continuar a ser cada vez mais um objeto por ns modificado de acordo com
nossas vontades. Com a tatuagem digital, a tatuagem tradicional poder ser
questionada, pois o que antes era feito com o intuito de ser permanente, no futuro
poder ser feito j com a inteno de ser modificado e realocado com um simples
toque. A tatuagem digital um wearable computer com funo inicialmente esttica,
sendo feita para decorar o corpo humano, diferindo dos wearables computers
apresentados anteriormente que tm o intuito de monitorar o corpo, ou ainda expor
sentimentos e sensaes. Entretanto, se vier a ser comercializada, a tatuagem
digital poder tambm ter o intuito de expor sentimentos e sensaes atravs do que
ir ser mostrado atravs de desenhos na pele.

24
Disponvel em
<http://www.design.philips.com/about/design/designportfolio/design_futures/tattoo.page> acesso em
16 de maio de 2012
65

Figura 28 - Descritivo de como funciona a tatuagem digital

Fonte: www.terra.com.br <acesso em 16 de maro de 2013>.

Vale ressaltar aqui que a tatuagem digital um estudo de possibilidades para


o futuro. Deste modo, a empresa Phillips Design estuda o futuro e no prescreve
um. No vdeo do projeto, podemos observar como simples a mudana da
tatuagem digital e o quanto ser cada vez mais possvel realizar modificaes
corporais, que tambm so agora aliadas aos wearables computers.

Figura 29 - Tatuagem digital

Fonte: design.philips.com <acesso em 16 de maro de 2013>.


66

Tais wearables computers, no futuro, podero diminuir as fronteiras existentes


entre o privado e o externo, vida e morte, e a idia de monitoramento, exposta em
fico cientfica, por exemplo, no filme O show de Truman: O show da vida25, de
1998, dirigido por Peter Weir e que poder configurar como possibilidade de um
futuro prximo. Vale perceber aqui as diferenas de monitoramento, pois os
wearables computers acoplados em determinados indivduos os monitoram,
podendo esses monitoramentos ser ou no expostos, tendo o indivduo, por hora,
total controle se ir expor ou no os seus sentimentos, sensaes e sinais vitais. J
no filme citado, o protagonista no tinha esta opo porque ele era monitorado por
cmeras que expunham seus sentimentos e pensamentos, mas sem invadir seu
universo privado. O que se via era a vida dele, monitorada de acordo com a
necessidade de um programa de televiso que controlava inclusive o clima, podendo
fazer chover ou no se fosse necessrio para a melhor conduo da vida do
protagonista. Truman no teve a opo de ser ou no monitorado, porm, outra obra
de fico cientfica, que invade e nos faz questionar o interior do indivduo, agora o
manipulando, o filme Brilho Eterno De Uma Mente Sem Lembranas26, de 2004,
dirigido por Michel Gondry. O filme mostra uma possibilidade de trabalhar a mente
humana, podendo apagar lembranas nela existentes. Tal processo, como mostra a
fico, feito por humanos manipulando uma mquina com o consentimento do
indivduo. Ambos os filmes citados, so extremos de possibilidades futuras e
classificados como fico cientfica, porm, com os estudos dos wearables
computers, podemos observar como o que antes era apenas fico cientfica est
hoje prximo da realidade, e o que vamos somente em filmes atualmente
mostrado em estudos e projetos diversos nos quais as indstrias da engenharia,
qumica, eletrnica, moda e design aliam-se a fim de prever possibilidades futuras.

25
O filme mostra a vida de Truman Burbank, um homem que no sabe que est vivendo em uma
realidade construda por um programa de televiso, e tem seu cotidiano transmitido 24 horas por dia
para bilhes de pessoas ao redor do mundo.
26
O filme comea quando Joel acorda e vai a uma praia. L, ele encontra Clementine e descobre que
ela sua ex-namorada, que recorreu a uma empresa especializada em apagamento de memria
para apagar da sua prpria memria tudo o que diz respeito a Joel e relao que manteve com ele.
No instante em que descobre, Joel, desesperado, acaba por fazer o mesmo, contrata a mesma
empresa para apagarem da sua cabea todas as memrias de Clementine e da relao que
mantiveram. Enquanto ele est adormecido na sua cama ligado a uma mquina "apagadora de
memrias", relembra fatos e arrepende-se de ter contratado a empresa. Comea ento a fugir pelo
labirinto das suas memrias, de forma a tentar anular o processo, enquanto os apagadores de
memrias o perseguem.
67

4.1 O CORPO COBERTO: NOVAS TCNICAS E NOVOS MATERIAIS

So diversas as novas possibilidades do vestir, e com elas criamos novos


corpos por meio de diversas tcnicas. Tambm atravs do vesturio, esses corpos
so percebidos por silhuetas tidas at ento como estranhas. Avelar (2009, p.157)
apontou que o termo estranho27 o que melhor representa a moda da atualidade,
pois, segundo a autora, ele no representa a concepo de feio, apenas algo ainda
no compreendido por determinado meio social.
Constantemente surgem estilistas que apresentam suas colees explorando
silhuetas que podem ser chamadas de estranhas, dado que essas silhuetas fogem
do convencional. Isso acontece devido efemeridade da indstria da moda porque
h nela a necessidade de renovar-se tambm nas passarelas - alm do fato de que
a moda sobrevive da novidade, que muitas vezes pode ser obtida a partir das
silhuetas. H no contemporneo a explorao de silhuetas distintas, bem como de
materiais. Contudo, temos que ressaltar a diferena na relevncia de ambos, pois os
estudos aqui apresentados quando falamos de novos materiais trazem a cincia e a
tecnologia unidas a fim de estudar e propor novos materiais. J a explorao de
novas silhuetas tem, majoritariamente, o estudo de modelagens e peas construdas
por tecidos tradicionais, sendo assim o desenvolvimento de novos materiais mais
relevante do que o de novas silhuetas - a menos quando essas so conseguidas
valendo-se da unio de moda e tecnologia, a exemplo das peas dos estilistas
Hussein Chalayan e Iris van Herpen, que estudaremos no prximo captulo.
Com a possibilidade da hibridizao, ficam cada vez mais comuns formas
inovadoras nas passarelas. A explorao de novos materiais e tcnicas torna-se
constante, e h a unio de diversas outras reas indstria da moda, que passa a
ter desfiles cada vez mais performticos, nos quais no s o corpo realiza
performances, mas tambm a roupa passa a dar sinais de sua evoluo voltada
tecnologia e s novas formas.
Em busca de novidades, muitos estilistas tm o desejo de fugir das
tendncias ditadas pela moda. Alguns utilizam seus espaos nas semanas de moda
de todo o mundo para fazerem trabalhos cada vez mais fora do convencional,

27
Ressaltamos aqui que o estranho a que a autora se refere, de acordo com o de Baumann, o da
indeterminao
68

criando novas propostas de silhuetas e muitas vezes desconstruindo


desconstruind o vesturio e o
corpo humano. Taiss desconstrues acontecem quando, como diz Avelar (2009,
p.164) [...] rompem-se
se os padres principalmente do corpo biolgico e propem-se
propem
novas verses de um corpo aberto, hbrido, sampleado e lquido.
Sendo possvel a hibridizao entre roupa e corpo, o pesquisador Gary Casse
e a artista plstica Donna Franklin, ambos australianos, desenvolveram roupas
executadas
utadas com um tecido feito a partir de bactrias inseridas em vinho.
vinho Com a
bactria, o vinho fermenta e convertido em vinagre, formando assim camadas que,
aos poucos, vo se moldando em peas de vesturio. Este
ste novo tecido foi chamado
de Micro Be e no h
previso para ser comercializado, uma vez que no
resistente tal como, por exemplo, o algodo.

Figura 30 - Vestido
V com o tecido Micro Be de Gary Crass e Donna Franklin

Fonte: Seymour; Sabine (2010, p.89).

So diversos os experimentos com bactrias


b na indstria da moda. Desde
D
2007, a designer inglesa Suzanne Lee vem se dedicando ao projeto Bio Couture da
Central Saint Martins College of Art & Design de Londres .Neste
.N experimento,
Suzanne utiliza bactrias para moldar um material semelhante a um tecido. Para
69

isso, o material cultivado em uma soluo de ch verde e seco at obter a forma


desejada.

Figura 31 - Bio Couture

Fonte: biocouture.co.uk <acesso em 22 de junho de 2013>.

O foco do trabalho de Suzanne Lee exclusivamente biolgico Os materiais


gerados em suas pesquisas de laboratrios provm de organismos vivos, que
podem oferecer novas qualidades, formas e funes, alm de vises sustentveis. O
projeto Bio Couture tem sede em Londres, Inglaterra, e pioneiro em criar materiais
para a moda a partir de organismos vivos e recursos naturais. Segundo Suzanne
Lee, no futuro da moda, as mquinas de costura poderiam ser substitudas por
tonis de lquidos. Desta maneira, as grandes fbricas seriam silenciosas e as peas
seriam crescidas e no costuradas.28 Na entrevista, disponvel no site do projeto Bio
Couture, Suzanne Lee, ao ser questionada sobre o que h de errado com os
materiais tradicionalmente utilizados na indstria da moda, ressalta que no so s
os materiais, mas sim o processo de fabricao das roupas, que longo e gera um
forte impacto ambiental. Com o projeto Bio Couture, ela repensa o sistema da moda,
propondo um processo de fabricao que utiliza a fermentao em ch verde, sendo
este processo mais prximo da indstria alimentcia e de bebidas do que da indstria

28
Disponvel em http://biocouture.co.uk/foi/, acesso em 04/04/2014
70

txtil propriamente dita. No site do projeto Bio Couture, Lee disponibiliza a receita e
explica como cultivar as bactrias em ch verde para que criem um tecido vivo.29

Figura 32 - Suzanne Lee examinando um pedao de biomaterial

Fonte: biocouture.co.uk <acesso em 22 de junho de 2013>.

Figura 33 - Jaquetas Bio Couture

Fonte: biocouture.co.uk <acesso em 22 de junho de 2013>.

29
Disponvel em http://biocouture.co.uk/wp-content/uploads/2014/02/Biocouture-Grow-your-own-
material-recipe-creative-common-license.pdf, acesso em 04/04/2014
71

Com o Bio Couture, possvel criar no somente roupas, mas tambm


acessrios, como o Bio Shoe, um sapato criado com materiais (??? ). Cada um
desenvolvido com tipos diferentes de organismos: alguns com um resultado leve, e
outros estruturados, mostrando como possvel obter caractersticas diferentes no
cultivo do Bio Couture.

Figura 34 - Bio Shoe

Fonte: biocouture.co.uk <acesso em 22 de junho de 2013>.

Suzanne Lee, de certa forma, alimenta a roupa. Podemos assim pensar em


uma metfora da moda, em que, no futuro, cultivaramos nossas roupas, podendo
aliment-las de acordo com o resultado final que desejssemos; poderamos
aliment-las de acordo com a cor, forma e textura que quisssemos, e assim surgiria
nosso vesturio.
Farren e Hutchison nos fazem imaginar:

Imagine roupas que mudam de cor, imagine padres mutveis de


combinao, de reao ao som, luz, ao calor e proximidade de outras
pessoas. (...) que peas do vesturio alterassem o seu comportamento,
aparncia e textura
(2004, p. 95)
72

Tanto o Micro Be quanto o Bio Couture so processos que valem-se da


cincia, porm, so artesanais. Ambos os designers utilizam de processos manuais
para obter o material desejado. Para o cultivo desses materiais, h a necessidade de
algum supervisionando o desenvolvimento dos organismos vivos e interferindo
quando necessrio. Os materiais surgem da unio entre as bactrias, materiais para
o cultivo das mesmas (vinho e ch-verde) e a manipulao e superviso dos
mesmos pelos designers que os criaram. Essas propostas mostram como os
processos artesanais no podero ser descartados, e sim devero unir-se aos
processos do contemporneo. Esses materiais so nicos, pois, por mais que a
receita seja a mesma, haver variaes no resultado final, uma vez que bactrias
so seres vivos, diferenciando-se umas das outras. Assim, se comercializados, os
materiais sero exclusivos, cada qual alimentado de uma maneira.
No somente a cincia vem se unindo moda, mas ambas unem-se tambm
tecnologia. Essas unies no campo da moda vm sendo feitas em diversos
segmentos. Um deles muito nos chama a ateno: o uso de meios tecnolgicos na
Alta Moda. Um produto de Alta Moda um produto contextualizado, excntrico e de
difcil acesso devido ao seu preo exorbitante, que d-se tambm pela dificuldade de
criar o mesmo. Ento, compra-se um valor imaterial30 e no somente o objeto. Se
tais produtos tm em si um valor imaterial e um custo exorbitante devido ao seu
difcil processo de produo, que muitas vezes artesanal. Podemos aqui repensar
o que futuramente ser a Alta Moda, e supor que talvez, em breve, produtos
originados por materiais como o Micro Be e o Bio Couture iro fazer parte deste
segmento com caractersticas muito tradicionais em seu feitio.
A Alta Moda, por mais que mantenha alguns preceitos tradicionais, vem h
algum tempo valendo-se de meios tecnolgicos em suas colees e desfiles,
apresentando assim novidades. Essa indstria vem apresentando diversos produtos
com vis tecnolgico, fazendo com que o vesturio cada vez mais ganhe novas
formas e texturas. Exemplo de como a Alta Moda vem absorvendo e buscando
incorporar em si a tecnologia, seja no feitio do vesturio, seja na apresentao de
suas colees, so os desfiles da Prada para o inverno de 2007 e da Burberry para
o de 2011.

30
Entendemos aqui por valor imaterial, o valor agregado a tais produtos devido ao seu processo de
fabricao, seleo de matria-prima e aes que despertam o desejo por tal produto. Assim,
determinados valores se do no somente pelo produto fsico final, mas sim por todo o seu contexto.
73

Em coleo apresentada para o inverno de 2007, a Prada levou passarela


alguns tecidos experimentais. Um dos looks era composto por um cardig feito de
monhair plasticizado, sendo o lado externo da malha borrifado com uma resina
plstica e em seguida prensado com calor para dar aparncia brilhante e
amarrotada, embora o tecido seja macio e flexvel. J a saia foi feita com um tecido
com fio elstico que, quando prensado com calor, faz o elstico encolher, franzindo
e amassando o tecido.

Figura 35 - Look da Prada com tecidos experimentais

Fonte: ffw.com.br <acesso em 26 de novembro de 2013>.

Esses materiais explorados pela Prada nos mostram como a indstria do luxo
tambm busca a novidade. Por mais que tenham regras bsicas a seguir, algumas
marcas j exploram a tecnologia, e esta muitas vezes vem aliada a processos
artesanais, gerando assim produtos nicos. Observando tais novidades, podemos
observar que as fronteiras da Alta Costura31, Alta Moda e Moda32 vm diminuindo,

31
A Alta Costura uma patente, um patrimnio cultural parisiense, e s podem se intitular uma casa
de alta-costura, uma casa de moda que for membro da Cmara Sindical e respeitar uma srie de
74

gerando uma nova esttica tecnolgica para produtos de luxo e, em alguns casos,
propondo novas silhuetas, como veremos em alguns exemplos no prximo captulo.
O uso da tecnologia, seja em propostas de novas silhuetas, seja no fabril de novos
txteis, mostra como a indstria da moda em geral vem se renovando e buscando
novos atrativos. Essas novidades tambm ocorrem na apresentao de colees,
visto que algumas marcas e designers vm buscando novas maneiras de apresentar
suas colees, fugindo do tradicional formato de desfile de moda que h dcadas
impera. H uma constante pela novidade, e aquele formato tradicional de desfile,
surgido com os bureaux de estilo, vem sendo aos poucos substitudo por desfiles
cada vez mais inovadores.
O belga Walter van Beirendonck um dos nomes que buscam uma inovao
com a moda, quer em suas colees, quer na apresentao das mesmas. Em 1996,
lanou sua coleo em um cd interativo, transformando a passarela em uma
experincia virtual em que os modelos com looks futuristas se guiavam em um
mundo virtual de imagens geradas por computador. Ele trouxe a fico e a
tecnologia para o que antes era um tradicional evento de moda com a finalidade de
apresentar a coleo da estao e gerar venda nas lojas. Esse desfile de
Beirendonck nos mostra como o corpo vestido vem se apresentando de formas
distintas no contemporneo, passando a configurar parte de uma fico j
explorada, mas no antes pela indstria da moda. Beirendonck desconstruiu o
desfile tradicional, apresentou sua coleo de forma inovadora, e isso vem sendo
buscado por outros designers tambm, como a marca Burberry, citada acima.

normas da entidade, sendo qualquer outra organizao semelhante fora de Paris chamada de Alta
Moda.( GRUMBACH, 2009).
32
Aqui usamos o termo Moda para nos referir a roupas em seus processos mais bsicos.
75

Figura 36 - Look do desfile virtual de Walter van Beirendonck

Fonte: www.waltervanbeirendonck.com <acesso em 14 de setembro de 2013>.

A Burberry, em 2011 apresentou um desfile mesclando a fantasia com o


mundo real. Seus looks foram apresentados unindo modelos reais, hologramas e
imagens animadas, sendo o desfile transmitido em tempo real para mais de 50 lojas
da marca espalhadas pelo mundo. O desfile ocorreu na China e, ao final, houve uma
simulao de chuva na passarela. So eventos como esse que fazem a moda
condutora das novidades que surgem em diversas indstrias. Se no filme O Show de
Truman: O Show da Vida, que vimos anteriormente, era possvel fazer chover para
que o programa ficasse mais atrativo, aqui no desfile da Burberry essa simulao
tambm possvel, fazendo com que chova, por exemplo, a fim de mostrar a que tal
roupa ou acabamento txtil se destina.
76

Figura 37 - Desfile da Burberry

Fonte: ffw.com.br <acesso em 20 de outubro de 2013>.

Ambos os desfiles mesclam o real, o digital e a fico; modificam a tradicional


apresentao de um desfile de moda e criam eventos performticos. Assim,
observamos que a busca pela novidade na moda incansvel e vem sendo, na
maioria das vezes, buscada em toda a indstria com o apoio da tecnologia. Esses
desfiles tambm nos fazem pensar como as relaes de apresentao da moda
esto constituindo uma mudana perceptvel no contemporneo. Se a mais recente
forma de apresentao de colees foi o surgimento dos bureaux de estilos trazendo
os tradicionais desfiles de moda, agora talvez caminhamos para uma nova
concepo de apresentaes de coleo, colocando o que tradicional em
questionamento e fazendo com que os eventos de moda possam ser cada vez mais
futursticos e reais, pois h agora a possibilidade de mostrar na passarela como tal
vesturio se comportar de acordo com a condio climtica em que estar exposto.
77

4.2 A EFEMERIDADE DA SILHUETA NOVAS FORMAS

importante percebermos como as novas tecnologias modificam a moda


tradicional de gnero e beleza, e geram novas construes de corpos, criando novas
silhuetas e possibilidades do vestir. Desse modo, vamos observar alguns designers
que vo explorar essas novidades, tais como os japoneses, holandeses e belgas,
que, como aponta Avelar:

Tais criadores vm constantemente atuando na quebra de


determinismos de gnero e beleza, de binmios como original-cpia e
humano e outros seres e objetos manipulados geneticamente, tal como a
prpria natureza da cultura tecnolgica. (2011, p.65)

Unir moda e tecnologia a fim de desenvolver novos corpos e roupas a


proposta de Hussein Chalayan. Em seus trabalhos, o corpo passa a ser um objeto
explorado tanto pelo designer quanto pela engenharia, em criaes inovadoras e
complexas. Como diz Avelar:

..., Hussein Chalayan coloca a tecnologia digital acoplada ao corpo,


mostrando na passarela tradicional do sistema da moda computadores
vestveis que j haviam sido lanados por laboratrios de pesquisa como
aqueles de Massachussets Institute of Tecnnology (MIT) e outros centros
nos EUA. Chalayan trabalha com aparatos digitais contando uma histria de
transformao em tempo real. (2011, p.72)

Talvez seja ele o designer que mais explora essas possibilidades. Singular
em seus desfiles, Chalayan traz para as passarelas roupas e corpos desconstrudos,
rompendo com os padres das passarelas e criando novas estticas a cada desfile.
Nos desfiles de Chalayan, o corpo fluido e mutante, e a cada momento tem uma
nova forma, sendo a silhueta re-construda por modelagens e aparatos tecnolgicos.
Suas colees sempre inovam, tal como fez em 1999, no desfile de
outono/inverno no qual levou para as passarelas a coleo intitulada Echoform.
Suas peas eram constitudas de fibra de vidro e placas de resinas que
transformavam o corpo em um hbrido de humano e avio, referncia clara ao
ciborgue.
78

Figura 38 - Look da coleo Echoform, de Hussein Chalayan

Fonte: Violette; Robert (2001, p.91).

A coleo do outono/inverno de 2000, intitulada Afterwords33, foi inspirada


pela situao de refugiados em tempos de guerras. Nesta coleo, Chalayan
explorou as reaes das pessoas que so confrontadas pela guerra e suas
necessidades de esconder seus objetos ou de carreg-los junto a si. A coleo foi
apresentada por meio de uma performance que aconteceu em um espao branco,
em que havia a simulao de uma sala de estar composta por 4 cadeiras com
capas, uma mesa de centro, uma TV e uma prateleira com objetos. A performance
iniciou-se com a entrada de uma famlia e, em seguida, por uma porta escondida,
modelos apareceram com roupas aparentemente simples e comearam a aproveitar
os objetos da sala, transformando-os em vesturio. As capas das cadeiras
transformaram-se em vestidos e, ao final, um ltimo modelo entrou na mesa de
madeira e puxou-a para cima, transformando-a em uma ampla saia. Por fim, as
cadeiras, j sem as capas, foram dobradas e transformaram-se em malas.

33
Disponvel em: http://www.youtube.com/watch?v=qsNLsnnAY8Q. Acesso em 10/12/2012.
79

Figura 39 - Detalhes do desfile Afterwords

Fonte: Violette; Robert (2010, p.242, 246, 247).

Na coleo citada acima, observamos todo o conceito da coleo e a histria


que ela conta, que est cheia de significados. Entretanto, no podemos deixar de
observar a complexidade da modelagem das peas, pois os vestidos foram
modelados para vestir primeiramente as cadeiras e, em seguida, as modelos. Antes,
eram simples capas cinzas, vestindo assento e encosto das cadeiras. Observamos
que haviam aberturas para os braos das cadeiras, perfeitas capas, at que se
iniciou o processo de transformao em vestidos que, ao serem tirados das
cadeiras, passaram a vestir as modelos com formas que se adequaram
perfeitamente a seus corpos. Os vestidos possuam cavas e decotes, sendo um
deles totalmente simtrico, enquanto que os outros trs tinham pequenas
assimetrias. Ao observarmos o que eram e no que se transformaram as capas, gera-
se dvidas em como foi pensada a modelagem: se primeiro em capa para cadeiras,
ou em roupa para modelos. Fato que elas cumpriram bem ambas as funes e nos
mostram como, com um trabalho bem executado em modelagem, podemos criar
80

diversas situaes, utilizando-se apenas de materiais txteis. importante salientar


aqui que, para tal processo, houve um amplo estudo de formas e volumes, tanto das
cadeiras quanto das modelos, uma vez que h de se pensar em cavas, recortes,
pences etc, que possibilitem o vestir em que foi proposto. Tal coleo mostra as
possibilidades que podemos conseguir por meio de modelagens utilizando apenas
txteis e os aviamentos necessrios para a estruturao de peas. Em seguida,
vemos como possvel elaborar a modelagem a fim de ela no cobrir somente o
corpo humano, mas sim de ter caractersticas que possibilitem a funo de vestir
tambm objetos. Este um caso incomum no que se diz respeito a roupas com
funes variadas, e pode ser que gere estranheza. Contudo, no podemos deixar de
observar as possibilidades diversas que a moda nos proporciona e, talvez, tal
caracterstica possa comear a vigorar futuramente em eventos de moda, fazendo
com que roupas vestveis no corpo e em alguns objetos no sejam somente
experimentos, mas sim passem a ser aceitas e comercializadas no contemporneo,
o que ampliaria os estudos de modelagens e possibilidades com tecidos.
Roupas dinmicas que se transformam em outras ou at mesmo em objetos
vm sendo experimentos de Chalayan. Na coleo One hundred eleven34, da
primavera/vero de 2007, Chalayan se inspirou em como acontecimentos polticos
como guerras e revolues influenciam na moda. A coleo foi composta por seis
vestidos que por meio de aparatos mecnicos se metamorfoseavam de uma silhueta
para outra. Este desfile nos mostra como podero ser as roupas de um futuro
prximo, e nos traz tambm a efemeridade da moda, porm, no sendo necessrio
adquirir uma nova pea para adaptar-se a uma das tendncias propostas pela
indstria da moda.

34
Disponvel em: http://www.youtube.com/watch?v=wXaONmuCgWE. Acesso em 10/12/2012
81

Figura 40 - Metamorfose de vestido da coleo One hundred eleven

Fonte: Violette; Robert (2010, p.140).

Figura 41 - Aparatos tecnolgicos de vestido da coleo One hundred and eleven

Fonte: Violette; Robert (2010, p.141).


82

So diversas as possibilidades que a tecnologia traz para a moda, como


apontam Farren e Hutchison (2004, p.100): as novas tecnologias tem a capacidade
de permitir que bastante variabilidade seja construda em indumentrias
especficas.
Com formas variadas, que se sobressaem ao tradicional formato do corpo
humano, a designer holandesa Iris van Herper une, em seus trabalhos, moda,
tecnologia e corpos mutantes. Van Herpen prope novas direes para a moda,
utilizando de tcnicas tradicionais da alfaiataria com novos materiais e novos
processos de construo. Ela explora a prototipagem rpida e a tecnologia 3D, que
permitem trabalhos com formas exorbitantes e distintas do corpo humano, dando a
este uma silhueta incomum. Iris foi a primeira designer a introduzir esta tecnologia
na moda e conta com a colaborao da empresa belga Materialise NV para a
impresso de seus projetos.
Atualmente, van Herpen desfila na semana de moda de Paris e, em meio
tradicional alta-costura, ela destaca-se com suas colees em que apresenta novas
maneiras de construir roupas, explorando novos materiais e novas tcnicas. Em
entrevista para o livro Fashion Futures (2012, p.50), ela explica que os vestidos
impressos em 3D na coleo Escapism (outono/inverno 2011-12) no foram
destinados ao uso dirio devido fragilidade do material, porm, ressalta que a
tecnologia de impresso 3D vem avanando e que hoje j possvel imprimir roupas
de borracha fina e flexvel. Ela ainda acredita que uma questo de tempo para que
seja possvel a impresso 3D de tecidos lavveis.
As roupas de Iris van Herpen so esculturais. Alm da tecnologia 3D, que o
que mais se destaca em seu trabalho, ela rompe com os padres da tradicional alta-
costura e utiliza materiais incomuns para a moda, mas comuns em outros setores,
tais como a arquitetura. Esses materiais (como fios de metal e plsticos com
variadas caractersticas e acabamentos) acabam criando esculturas vestveis no
corpo-humano e formando uma nova silhueta sobre este corpo.
83

Figura 42 - Look de Iris van Herpen

Fonte: www.irisvanherpen.com <acesso de 12 de julho de 2013>.

As criaes de Iris van Herpen so constitudas por muito volume, fazendo


com que a silhueta humana ganhe novas formas alm das tradicionais. Ao
observarmos alguns de seus looks, temos a impresso de que estamos em uma
viagem por um mundo submerso. Alguns detalhes nos remetem a texturas de
animais marinhos e corais. Existe em suas roupas um movimento imaginrio, visto
que as mesmas so construdas de uma maneira em que temos a sensao de que
esto em constante movimento. H a sensao de que as peas iro se mover
naturalmente.
84

Figura 43 - Look de Iris van Herpen onde h formas semelhantes a corais

Fonte: www.pinterest.com <acesso de 12 de julho de 2013>.

Figura 44 - Construo de Iris van Herpen semelhante ao tronco de uma rvore

Fonte: www.pinterest.com <acesso de 12 de julho de 2013>.

H no trabalho de Iris van Herpen a possibilidade de diversas interpretaes,


o que viabilizado devido riqueza de detalhes. Em alguns casos, podemos fazer
uma anlise semelhante a das peas de Sandra Backlund (vistas anteriormente
neste estudo), pois, assim como em alguns looks de Backlund, os de Iris tambm
85

podem ser interpretados


dos como uma externalizao do corpo humano, e no somente
uma nova proposta de silhueta.

Figura 45 - Look de Iris van Herpen onde h formas que se assemelham ao esqueleto humano

Fonte: www.pinterest.com <acesso de 12 de julho de 2013>.


2013

Os materiais explorados por Iris permitem a criao de diversas texturas e


aparncias.. Consequentemente,
Consequentemente, as silhuetas criadas por ela transformam o corpo
em hbridos dos mais diversos, podendo ser inclusive um hbrido de slido e lquido,
como no look em que h o uso de um material sinttico que simula gua, dando a
sensao de que ele ir escorrer, mas o mesmo no ocorre.
86

Figura 46 - Look em que material sinttico simula gua

Fonte: www.irisvanherpen.com <acesso de 12 de julho de 2013>.

Iris van Herper, em entrevista para o livro Fashion Future (2012, p.50), ao ser
questionada sobre as silhuetas do futuro, diz que no acredita em uma silhueta
uniforme, mas ressalta que impossvel prever como ser a moda daqui a 100
anos. Ela tambm prev que, com a tcnica de impresso 3D, a mquina de costura
tornar-se-ia redundante, mudando assim a maneira de se criar moda. Van Herpen
ainda acredita que haver uma nova possibilidade de materiais a serem
manipulados a fim de criar roupas, sendo isso possvel com materiais no palpveis
e instveis, como gua, vapor e fumaa. Iris van Herpen tambm cr que, no futuro,
as roupas iro se modificar de acordo com o humor de quem as veste, assim como
proposto pela Phillips Design em 2007 com o vestido Bubelle, abordado
anteriormente.
Tanto van Herpen quanto Lee, estudada anteriormente com o seu projeto Bio
Couture, prevem uma nova maneira de construir o vesturio. Van Herpen utiliza de
tecnologia 3D e Lee de organismos vivos. No entanto, ambas quebram o padro
tradicional de modelagem e costura, propondo novas maneiras de construir, criar e
at mesmo cultivar uma roupa.
Com os exemplos acima, vemos que materiais diversos vem sendo
explorados na construo de vesturio. Com isso, novos corpos esto sendo criados
87

e as silhuetas esto cada vez mais distintas. No s com novos materiais a moda
vem se reinventando, j que h tambm o fato de tcnicas e materiais se unindo a
fim de criar novas formas, sendo os txteis cada vez mais explorados para tal.
De acordo com anlises feitas a partir dos looks de desfiles, notamos que o
belga Walter van Beirendonck mestre na arte de misturar elementos diversos para
vestir o corpo humano masculino e criar novos volumes. Suas colees so quase
teatrais. Ele cria novos corpos a cada look, levando para a passarela peas
irreverentes e informais. Beirendonck faz de seus modelos um hbrido entre humano
e personagens por ele criados. Na coleo primavera/vero de 2008, intitulada Sex
Clown, em que ele inspirou-se em avatares e na possibilidade de projetar-se como
fantasia digital, observamos que a concepo e seus croquis parecem personagens
de um divertido jogo de videogame. Os volumes criados nos braos do a idia de
asas, deixando a impresso de que iro sair voando, e as mscaras nas cabeas
fazem com que o rosto tenha um prolongamento, fazendo referncia a uma pequena
tromba ou mesmo a um bico alongado. Isso tudo aliado a uma cartela de cores que
d vida a seus desenhos. O belga cria personagens, fugindo da realidade e dos
padres da moda.

Figura 47 - Looks da coleo Sex Clown de Walter van Beirendonck

Fonte: www.waltervanbeirendonck.com <acesso em 15 de maro de 2012>.

Sabine Seymour (2010, p. 78-80) mostra por meio de fotos que na coleo de
2009 ele faz uma mistura de txteis e folhagens para criar seus looks. Os modelos
88

aparecem com chapus e barbas feitos de folhas. J na sua coleo de 2010/2011,


ele traz peas que questionam as guerras que dividem o homem e que o est
afastando da nossa sociedade, o que cria silhuetas de elementos distinguveis e
sobrepostos ao corpo humano.
humano. Se fizermos o exerccio de observar somente a
silhueta, como uma sombra, iremos perceber uma forma fora do normal, em que o
corpo est desconstrudo e com partes que no lhe pertencem naturalmente.

Figura 48 - Look de Walter van Beirendonck

Fonte: Seymour; Sabine (2010, p.79).

H no contemporneo uma constante de designers explorando corpos


hbridos, que acontecem nas passarelas e tambm na concepo de seus croquis.
croquis
Observamos
bservamos por meio de fotos de desfiles, que a russa Alena Akhmadullina traz
para seus desfiles cones da histria de seu pas e os retrata tambm em seus
croquis. A coleo primavera/vero de 2006 teve como inspirao o folclore russo,
no qual tradio vestir-se
vestir de animais nas festas populares.. Logo, esses croquis
eram hbridos de cabea de cavalo com corpo humano. Tal hibridizao gentica
proposta por Alena em seus croquis so ocorrentes na mitologia grega, em que
89

diversos seres so hbridos de partes humanas com partes animais. O que vemos
com o trabalho de Alena so apenas croquis que trazem tal hibridizao, porm,
como apontam Anne e Andrew (2004, p.102), no futuro podero ser cultivadas as
peles animal e humana em laboratrios. Esse cultivo permitir, quem sabe, que alm
de confeccionar roupas, tambm possamos substituir parte da pele humana pela de
animal, tornando-nos assim reais seres hbridos de humano e animal.

Figura 49 - croquis de Alena Akhmadullina, hbridos de homem e cavalo

Fonte: Nebreda; Laura Eceiza (p.16, 17).

So comuns nas colees de Alena volumes que modificam ou ressaltam os


contornos do corpo humano. Em alguns looks, ela cria chapus de tamanhos
disformes em relao cabea; em outros, traz ombros estruturados; ou ainda veste
o corpo feminino com cones tradicionalmente masculinos.
90

Figura 50 - Looks de Alena Akhmadullina

Fonte: www.alenaakhmadullina.com <acesso em 28 de maro de 2013>.

Tanto as criaes de Alena quanto as de Beirendonck levam corpos hbridos


para a passarela, com a mistura de elementos e/ou formas que se distinguem
daqueles comuns e padronizados no contemporneo. No cotidiano, a moda torna o
desejo de um corpo hbrido mais tangvel: a silhueta passa a ser cada vez mais
transformada, tendo a moda atuando diretamente nesse desejo ao possibilitar que,
com acessrios e vestes, o corpo tenha uma nova forma, mesmo que vestidos com
determinadas roupas por alguns momentos. Se antes a roupa era tida como uma
segunda pele, no contemporneo ela atua como um segundo corpo, dando novas
formas ao corpo vestido, que passa a ser re-criado e transformado a cada momento,
sendo a moda o principal vetor desta transformao porque por meio do vesturio
que estilistas e designers expem as novas possibilidades de silhuetas.
Tais possibilidades de re-criar a silhueta, abordadas por Alena Akhmadullina e
Walter van Beirendonck, so possveis com o uso de vesturio, que, acoplado ao
corpo, permite uma nova silhueta. Assim como eles, Mary Jos e Stelarc, citados
anteriormente, tambm buscam novas silhuetas, mas de maneira diferente, na qual
o corpo diretamente modificado por meio de implantes e demais elementos a ele
acoplados. Ambas as maneiras de se obter uma nova silhueta so possveis de
acontecer e passam a aparecer cada vez mais no contemporneo, sendo aceitas e
almejadas por alguns. O corpo modificado com implantes diversos e demais
91

elementos, como o de Mary Jos e Stelarc, aparece no contemporneo e sai s


ruas, sendo vistos com certa freqncia, pois implantes, tatuagens, piercings, etc,
passam a ser cada vez mais usados e aceitos. J a proposta de silhuetas
apresentada por Akhmadullina e Beirendonck configura-se como estranha35 no dia-
a-dia, porm comea a aparecer cada vez mais nas passarelas das semanas de
moda, que acabam sendo os momentos em que diversos designers expem suas
criaes e buscas pela inovao por meio de modelagens.

Figura 51 - Look da russa Alena Akhmadullina

Fonte: Nebreda; Laura Eceiza (p.10).

Re-criar, desconstruir e inovar tendo o corpo como suporte e tecidos como


matria-prima principal a proposta da Comme des Garons. Criada por Rei
Kawakubo, em Tquio, na dcada de 70, a grife Comme des Garons um exemplo

35
O termo estranho emprega o carter de algo ainda no compreendido, no fazendo distino se belo ou
feio.
92

de esttica onde se desconstri o corpo. Temos tal desconstruo com o corpo


vestido pelas roupas de Kawakubo, quando ele passa a acoplar volumes fora dos
padres, e at mesmo volumes em locais incomuns. Tecidos so trabalhados a fim
de a modelagem obter uma forma distinta se analisada com as modelagens
tradicionais. A desconstruo desse corpo tem-se por meio do vesturio executado
por Kawakubo, que sempre inovou com a marca Comme des Garons, ora
trabalhando com arquitetos, ora com floristas. Suas roupas so verdadeiras
construes, e h uma complexidade em suas modelagens que as distinguem de
trabalhos tradicionais de modelagem plana e at mesmo moulage. Grand sobre as
peas da grife diz:

O que percebo que est inflado com ar, dobrado sobre si mesmo, sem
barra, como as pginas duplamente costuradas dos cadernos japoneses,
como um livro que no foi cortado, como brokendown, brokenenglish. Vimos
roupas furadas. Ei-las agora cortadas, fraturadas. (2009, p. 09)

Com modelagens complexas nas quais procuramos atentamente o local em


que as partes iro se unir, torna-se um exerccio de imaginao a observao dos
moldes de Kawakubo. complexo imaginar suas peas sobrepostas a um corpo,
assim como suas aberturas e as possibilidades de vesti-las. Suas roupas possuem
excessos de tecidos, tecidos sobrepostos e volumes tridimensionais que se
sobrepem aos limites doss corpo; so verdadeiras esculturas txteis.

Figura 52 - Look de Rei Kawakubo com diversos recortes em sua construo


93

Fonte:f
Fonte:ffw.com.br <acesso em 17 de maro de 2013>..

Figura 53 - Look de Rei Kawakubo com a silhueta composta por duas saias

Fonte: www.comme-des-garcons.com
www.comme <acesso
acesso em 17 de maro de 2013>.
2013>
94

Rei Kawakubo consegue recriar o corpo. Observa-se nas peas acima como
so trabalhadas as modelagens. H uma preocupao com a lateralidade das
roupas que, quando vestidas, trazem ao corpo uma silhueta fora dos padres
convencionais. Vale lembrar aqui que as silhuetas so padronizadas de acordo com
a poca, e sofrem modificaes com o passar dos anos. Entretanto, tais
modificaes sempre tiveram o carter de valorizar ou ressaltar o corpo humano,
mantendo a forma do mesmo e deixando-o belo de acordo com os padres da
sociedade em que se encontra.
Em 2010, a Maison Martin Margiela levou s passarelas roupas com
modelagens e propores ampliadas. As saias e as calas tinham dobras devido ao
excesso de tecido; seus cs eram estruturados e muito maiores do que as cinturas
das modelos; os blazers tinham corte reto e assimtrico, assim como os trics
desfilados.

Figura 54 - Look da Maison Martin Margiela com cala com excesso de tecido que permite que se
criem dobras na pea

Fonte: ffw.com.br <acesso em 17 de maro de 2013>.


95

Figura 55 - Look da Maison Martin Margiela com cala com cs ampliado

Fonte: ffw.com.br <acesso em 17 de maro de 2013>.

Com o desfile da Maison Martin Margiela, podemos questionar quais os


padres e quais os tamanhos corretos para vestir tais roupas ao corpo, pois h na
moda determinados padres de vestimenta em que a roupa deve ficar ajustada ao
corpo no que se acredita ser a maneira correta de vesti-lo sem alterar sua silhueta.
Contudo, em algumas colees, tais padres vm sendo questionados, surgindo
assim novas propostas de silhuetas. A modelagem dessas peas o que permite as
silhuetas fora dos padres; as modelagens tambm so construdas fora dos
padres tradicionais, ora ampliando suas partes, ora s realocando. Vemos nos
esboos abaixo, um breve estudo comparativo entre uma saia tradicional, e uma
saia com cs ampliado, desfilada pela Maison Martin Margiela.
96

36
Figura 56 - Estudo de modelagem de saia com cs ampliado da Maison Martin Margiela

Fonte: da autora (2014).

Podemos observar que a base da modelagem uma base tradicional, sendo


adaptada em termos de medidas e ainda h uma estrutura para que seja possvel o
caimento desfilado pela Maison Martin Margiela. Ressaltamos aqui que este um
estudo baseando-se em modelagem plana, assim como sero os prximos, nos
quais foi pensado em como construir tal pea. Vale lembrar que uma determinada
pea pode ser construda de outras maneiras, utilizando-se, por exemplo, da
moulage, que a tcnica de modelagem tridimensional. Abaixo, vemos um estudo
de modelagem de saia em que utilizamos a mesma base da saia reta tradicional
para adapt-la a fim de obter a saia com sobreposio de Rei Kawakubo.

36
Este um estudo feito pela autora
97

37
Figura 57 - Estudo de modelagem de saia de Rei Kawakubo

Fonte: da autora (2014).

So essas alteraes na modelagem tradicional que permitem que novas


silhuetas sejam construdas. Assim como o corpo que as veste um corpo padro, a
base da modelagem tambm o , porm, h a interveno em sua estrutura base
para que surjam as novas possibilidades de silhuetas e criem-se formas fora do
padro tradicional.
Com tais propostas de novas silhuetas, a roupa traz uma nova forma ao corpo
que a veste, acopla a ele uma forma inusitada e cria sobre um corpo padro uma
forma distinta daquelas vistas em roupas tradicionais do dia-a-dia. Rei Kawakubo
trabalha o corpo visto pela frente, costas e lateral. Suas roupas, quando observadas
por qualquer ngulo, possuem um volume diferenciado. O corpo vestido por
Kawakubo torna-se um novo corpo, criado por ele com tecidos e volumes mpares.
Em suas peas, mangas, golas, cavas etc, aparecem em lugares incomuns. H
espaos para o corpo entrar na roupa, mas no necessariamente cavas e golas, por
exemplo: muitas vezes, esto em lugares padres da modelagem os espaos por

37
Este um estudo feito pela autora
98

onde entrar parte do corpo; esto em locais incomuns, se pensarmos em uma


modelagem bi-dimensional tradicionalmente utilizada.

Figura 58 - Look Comme des Garons, inverno de 2013

Fonte:ffw.com.br <acesso em 17 de maro de 2013>.

Na foto acima, podemos observar a complexidade da modelagem do look


criado por Rei Kawakubo. Observa-se uma assimetria e um volume nos ombros e
braos que saem dos padres da moda cotidiana, fazendo assim que suas
modelagens sejam um exerccio de recortes e experimentos at alcanar o efeito
desejado. E mesmo em peas com cortes mais secos, como a saia do look acima,
observamos o detalhe com pregas e franzidos na altura do quadril, fazendo com que
a roupa vista o corpo e se molde a ele.
99

38
Figura 59 - Estudo de modelagem de blazer Comme des Garons, inverno de 2013

Fonte: da autora (2014).

No estudo de tal modelagem, podemos observar que o corte god possibilita


que seus volumes sejam executados. Este um exemplo de look em que se
necessita um amplo estudo de modelagem e moulage, uma vez que seus recortes e
assimetrias muitas vezes so construdos diretamente no corpo. O que vemos acima
um breve estudo em que podemos ter uma idia de como ser o incio de
execuo de tal pea, porm, somente a executando de fato, em propores reais,
por meio de modelagem e/ou moulage, que poderemos saber como construda
exatamente esta pea.
Observaremos nos prximos looks, ambos da coleo de inverno 2013, como
o corte god aparece nas colees da Comme des Garons, permitindo assim que,
assim como no estudo acima, volumes e assimetrias sejam construdos nas amplas
e volumosas mangas da coleo.

38
Este um estudo feito pela autora, de se considerar que a pea original no foi vista, assim, detalhes como
acabamento interno no puderam ser analisados
100

Figura 60 - Look Comme des Garons, inverno de 2013

Fonte:
Fonte:ffw.com.br <acesso em 17 de maro de 2013>..

No look acima, observamos uma modelagem que simula espao para o


brao, mas este est abaixo do volume que tradicionalmente seria uma manga,
manga nos
dando a impresso de mangas duplas,
duplas alm
lm do volume conseguido por meio de
pences, tanto na parte frontal da pea quanto nas mangas. A pea vestida no corpo
nos permite imaginar como foi colocada e por onde o corpo entrou, tendo em vista a
complexidade da modelagem, com partes deslocadas. Esta uma pea que
desconstri a forma tradicional de um blazer, j que h nela uma sobreposio
fixada, o que nos d a impresso de ser um look formado por dois blazers, sendo o
primeiro deles, que veste primeiramente o corpo, um blazer bsico e tradicional
sobreposto por um outro, em que h uma manga decorativa porque o brao no
passa por ela, que construda por uma base god com recortes e pences a fim de
obter a forma que observamos na foto acima.
101

Figura 61 - Look Comme des Garons, inverno de 2013

Fonte: ffw.com.br <acesso em 17 de maro de 2013>..

As colees de Kawakubo e Comme des Garons apresentam roupas com


detalhes e volumes descomunais nos ombros, costas e peitos, algo claramente
oposto aos padres estticos e padronizados pela indstria. No look acima,
observamos mangas que se sobressaem forma do brao. Em
E uma anlise,
podemos pensar que so feitas,
feitas, assim como as abordadas acima, a partir de um
molde god com recortes e pences executados a fim de se obter o volume desejado.
Percebemos
ercebemos assim o quo complexos so os detalhes das peas criadas por
Kawakubo. Ressaltamos aqui
aqui que tais estudos de modelagens so esboos criados
a fim de observar as diferenas entre as modelagens de Kawakubo com as bases
tradicionais de modelagens planas, pois suas
suas criaes acrescentam partes
improvveis ao corpo, saem da silhueta tradicional e reorganizam um novo corpo.
Suas criaes so verdadeiras esculturas,
esculturas e sua principal matria-prima
matria so os
tecidos, que se moldam quela forma por ela idealizada.
A marca de Rei Kawakubo explora essa esttica desconstruda, propondo
novas formas ao corpo no
n somente em seus looks (se
se analisarmos demais
materiais da marca), mas tambm em convites e editoriais perceberemos o quo
desproporcionais so as formas desse corpo.
102

Em 1997, a grife criou uma srie de fotografias expostas em sanfona para o


nmero 20 da revista Visionaire. O editorial mostrava uma verdadeira desconstruo
do padro tradicional do corpo. Em uma das fotos, um manequim de moulage
aparece vestido de branco, h um volume nas costas na altura da cintura como as
antigas anquinhas e, tambm, um volume nas costas paralelo aos ombros,
remetendo uma corcunda. Outras fotos da mesma campanha preenchem o espao
entre os seios com espumas e criam volumes no quadril, isso tudo junto a closes de
tecidos e florais em vermelho sangue.
Em fotos para a mala direta publicitria da coleo Metamorphosis, do
outono-inverno 94/95, a artista plstica Cindy Sherman, em parceria com a Comme
des Garons, criou rostos srios e com aspectos sofridos. As modelos vestiam
roupas da grife, mas o grande destaque da campanha eram os rostos que causavam
certo incmodo, pois eram construdos por mscaras de expresses marcantes. Em
uma das fotos, observamos mos gigantes bem prximas ao rosto, no qual podemos
ter uma noo do quo fora das propores humanas est essa mo.

Figura 62 - Campanha da Comme des Garons em parceria com Cindy Sherman

Fonte: Grand; France (2000, p.30, 31).

Rei Kawakubo consegue desconstruir o corpo humano, visto que mangas,


golas, cavas etc, aparecem em lugares incomuns. Suas colees apresentam
roupas com volumes descomunais nos ombros, costas e peito, o que claramente
oposto aos padres estticos e padronizados pela indstria da moda. As roupas de
sua grife apresentam uma assimetria constante, o que vai ao oposto do idealizado,
tendo em vista que simetria um dos princpios do que se diz belo.
103

Observamos que h no contemporneo uma nova esttica de moda sendo


explorada. O corpo, vestido ou no, j no o corpo simtrico, belo e com suas
propores de acordo com as ditadas pela indstria da moda. Essa nova esttica
vem sendo construda por meio de modelagens, novas tcnicas e materiais, sendo
estes os principais condutores do que vimos aqui. H uma gama de designers
questionando o belo, o padro, o vesturio e o corpo. Tais itens passam a ser
efmeros, assim como a moda, e o corpo, no caso, passa a ser perene e transitrio.
Observamos que a moda consegue ser padronizada e efmera. H a
necessidade de atender ao que proposto pela indstria, porm, h tambm o
desejo da inovao. A moda segue ento por duas vias: a da tendncia, que traz os
padres; e a da inovao, em que permitido as experimentaes, sejam elas por
tcnicas, sejam por materiais diversos. Enquanto h os estudos de tendncias a fim
de propor o que deveremos usar na prxima estao, h tambm a incansvel
busca pelo novo, seja em formas, seja em matria-prima. Como aponta Avelar
(2011, pg.158), percebe-se, hoje, uma tentativa de desconstruo do sistema da
moda, no trabalho de vrios estilistas espalhados pelo mundo.
Questionando a moda do contemporneo, em 2004, o estilista Jun Nakao
realizou um desfile performtico em que as roupas eram feitas de papel. Ao final do
desfile, as modelos rasgaram as roupas e permaneceram vestindo apenas uma
malha preta. Talvez este tenha sido, no Brasil, o desfile mais icnico da
contemporaneidade.
104

Figura 63 - Looks da coleo A costura do invisvel

Fonte: Martin; Macarena San (2010, p.98).

Com esta performance, Jun Nakao questionou o sistema da moda e sua


efemeridade, pois passou a ser necessrio no evento apresentar peas comerciais,
seguindo as tendncias da indstria da moda.
105

5 CONSIDERAES FINAIS

Este trabalho teve como objetivo um estudo sobre corpos e roupas com o
objetivo de mostrar como ambos permitem alteraes diversas e como eles
configuram-se no contemporneo, permitindo modificaes variadas, sejam por
motivos estticos, mdicos ou, at mesmo, de comunicar algo ao meio em que est
inserido.
Iniciando o captulo 1, vimos os significados possveis do termo moda, esta
que determina os padres estticos e de vesturio de determinadas pocas e
culturas. No decorrer do captulo 1, foram exploradas as modificaes nas silhuetas
que ocorreram com o passar dos sculos. Vimos como a mulher obteve uma silhueta
de ampulheta por meio de uso de espartilhos durante a Belle Epoque (de 1870 a
1914 na Europa) e como os ps das chinesas eram atrofiados por meio de dolorosas
amarraes (sculo XIV) a fim de serem considerados belos, de acordo com a
cultura oriental da poca.
No captulo 1, tambm foi abordado as modificaes corporais feitas por meio
de pinturas corporais e tatuagens, apliques de botoques, piercings e escarificaes.
Vimos que o corpo sempre est coberto, seja por vesturio, seja por pinturas ou
tatuagens, seja por piercings ou demais apliques. Modificaes estas de acordo com
a cultura e fatores climticos e/ou histricos.
Observava-se que tais modificaes corporais evoluram com o passar das
dcadas, dando espao para que, no contemporneo, o corpo fosse modelado de
acordo com o desejo de quem o possui porque, como vimos com os artistas
performticos Stelarc e Orlan, o corpo um territrio privado que permite
modificaes condicionadas ao desejo de quem o possui.
Observando as modificaes e desejos para tais, vimos as possibilidades de
corpos binicos e corpos geneticamente alterados. Se hoje, no contemporneo,
utilizam-se prteses e rteses a fim de substituir ou corrigir membros e rgos, as
mesmas prteses e rteses podero ser acopladas em um corpo tido como perfeito
no futuro a fim de melhorar sua performance, seja ela devido prtica esportiva,
seja para executar de maneira mais eficaz determinada funo no trabalho ou, ainda
mesmo, por desejo sem uma justificativa muito plausvel.
106

Fizemos, a fim de nortear o estudo, uma classificao de corpos e suas


possibilidades para entendermos melhor como e quais corpos esto presentes no
contemporneo; e quais podero configurar-se no futuro. A classificao obteve 3
tipos de corpos, sendo eles:
- Corpo padronizado: o corpo que configura-se como belo em determinada
poca e que sofre as alteraes cabveis para isso. Se na Belle poque sua cintura
foi pressionada a fim de adquirir uma silhueta de ampulheta, no contemporneo este
corpo freqenta as academias a fim de adquirir msculos e tornear-se, acoplando
prteses de silicone e moldando-se aos padres vigentes.
- Corpo desejado: este corpo manipulado por meios diversos, sendo o
motivo para tal o desejo de completar a identidade do indivduo. Cabe aqui todas as
modificaes possveis, pois o indivduo detentor deste corpo busca tambm a
diferenciao.
- Corpo (re) modelado: esses so os corpos com aparatos acoplados a ele
por necessidades mdicas, porm, h a projeo de que ocorram no futuro a fim de
melhorar sua performance.
Em meio a tantas possibilidades de corpos, surgem os questionamentos e
afirmaes. Mesquita (2004, p.226) afirma que a moda instvel e sempre espera
dos corpos. J Baudrillard (1991, p.129) afirma que o corpo humano chegou ao fim.
E, entre afirmaes e questionamentos pertinentes ao corpo humano e a relao
deste com a moda, o estilista Ronaldo Fraga lana em 2002 a coleo Corpo Cru,
em que relata os conflitos da roupa com o corpo e como tal relao efmera.
Muitos estilistas e designers questionaram, em suas colees e/ou
performances, o corpo humano: em alguns momentos, o externalizando, como o
fizeram Jeremy Scott, Sandra Backlund e Nicola Constantino; em outros,
modificando o prprio corpo, a exemplo do modelo Zombie Boy, que tem seu corpo
todo tatuado com uma representao interna do seu interior.
Observando como o corpo humano pode ser externalizado (como o fez
Zombie Boy) ou vestido com representaes do mesmo, como os looks criados
partir de cabelo humano (como o fizeram Backlund e Costantino), trouxemos a
possibilidade de cultivar pele em laboratrio, idia exposta por Anne Farren e
Andrew Hutchison (2204, p. 104). Com esta possibilidade, a pele cultivada em
laboratrio colaboraria com a rea mdica a fim de realizar implantes quando
necessrios e possibilitaria tambm que o vesturio de pele animal. Esta compe
107

uma pequena parcela da indstria e adquirida por puro luxo. Caso fosse cultivada,
no haveria explorao animal, fato que vem sendo cada vez mais condenado em
setores diversos. E pensando em implantes de pele cultivada em laboratrio, h a
possibilidade de implantar em si uma pele que no seja a humana, criando assim um
corpo cada vez mais hbrido.
No captulo 2, d-se sequncia aos estudos de corpos e, alinhando com a
moda, vimos no s como corpo e moda se padronizaram com os bureaux de estilos
surgidos a partir de 1960, mas tambm como o corpo pode ser modelado a fim de
obter a aparncia que sua personalidade deseja. Como exemplo, citamos a
mexicana Mary Jos (a mulher mais modificada de seu pas), o artista performtico
Stelarc (que implantou em seu brao esquerdo uma prtese em forma de orelha
humana) e a tambm artista performtica Orlan, que, dentre diversas cirurgias,
realizou implantes de prteses de silicone em seu rosto.
Os exemplos acima questionam o corpo humano, fogem dos padres
estticos impostos e abrem espao para uma discusso em que podemos analisar o
que de fato belo. Inicia-se a uma ruptura com os padres impostos pela indstria
da moda. O considerado diferente, ou at mesmo estranho, de acordo com as
anlises citadas, passa a compor o cenrio. Citamos a modelo Aimee Mullins (que
no possui as pernas e utilizou prteses para desfilar para McQueen, alm de ter
participado de editoriais para a Dazed&Confuzed) e tambm a associao Pro
Infimis, que executou manequins semelhantes a algumas pessoas com deficincia
fsica e os exps vestidos em vitrines de Zurich, na Sua. Finalizando o captulo 2,
vimos como o corpo pode ser alterado aliado moda, adquirindo novas formas e
caractersticas.
No captulo 3, estudamos como o corpo coberto, sendo os motivos para isso
alm dos apontados em alguns estudos (pudor e condies climticas), e como a
roupa vem sendo construda a fim de facilitar a existncia do corpo no
contemporneo. A ttulo de exemplo, vimos os tecidos tcnicos, tecidos inteligentes
e os wearables computers. Neste captulo foi abordado como a tecnologia e a moda
caminham juntas rumo a uma parceria de sucesso, pois tecidos podero ser
construdos a fim de auxiliar a rea mdica, expondo o que o corpo sente, como no
caso do tecido Hitoe e do vestido Bubelle, pois ambos externalizam o que ocorre
internamente no corpo humano: suas pulsaes, sentimentos e desejos. Haver
tambm a possibilidade de escolher a mensagem a ser transmitida, como o caso
108

com da tatuagem digital, que, assim como o vestido Bubelle, uma proposta da
Phillips Design. H a possibilidade de que o corpo seja monitorado, ento fizemos
uma analogia com o filme de fico O Show de Thrumam, pois estamos na era da
exposio, seja em redes sociais, seja em reality shows. Vemos que a inteno
expor situaes e sentimentos, ento novos materiais surgem a fim de fazer com
que a roupa colabore com tal exposio.
Ainda no captulo 3, vimos a infinidade de materiais construdos a fim de
inovar a moda e seu processo de fabricao e apresentao, ou at mesmo
repens-los. Estudamos, neste captulo, novos materiais e novas silhuetas. Vimos
os projetos Micro Be e Bio Couture, em que o vesturio construdo a partir do
cultivo de bactrias em vinho e ch-verde, respectivamente. Ambos os projetos, por
hora experimentais, propem o cultivo de roupa, sendo este um processo totalmente
distinto do processo fabril das confeces existentes, uma vez que trata-se de um
processo artesanal, nico e de produo silenciosa. Tal produo vai ao caminho
contrrio das barulhentas e grandes confeces, com seus processos que muitas
vezes exploram a mo-de-obra. Temos aqui uma nova possibilidade do mercado de
moda. Pode parecer fico cientfica termos nossas roupas cultivadas, porm,
tambm o era pensar que um vestido poderia externalizar nossos sentimentos, e j
vimos que tal fato possvel. Obviamente, falamos aqui de possibilidades futuras e
sabemos que h ainda muito a ser aprimorado para suas viabilizaes. Contudo,
vimos como a moda busca tais novidades, que vm sendo exploradas at pelas
marcas mais tradicionais, como no caso da Prada, que em 2007 trouxe para as
passarelas uma coleo com tecidos experimentais.
Caminhando em busca de novidades e unindo-se s tecnologias existentes,
os desfiles de moda tambm vm se destacando. Temos o exemplo do belga Walter
van Beirendonck que, em 1996, lanou sua coleo em um cd interativo. Alm dele,
a tradicional Burberry, em 2011, fez chover na passarela e misturou modelos reais
com hologramas. Ambos mesclaram o real com a fico e so exemplos de como
moda e tecnologia unem-se de maneiras distintas.
Na sequncia, observamos como a moda efmera. Vimos as possibilidades
de novas silhuetas, que esto sendo adquiridas por meio de materiais inovadores
aliados tecnologia, como na coleo One hundread eleven, de Hussein Chalayan e
as colees de Iris van Herpen, que tm as peas construdas por uma tcnica
109

inovadora de impresso 3D e por meio de modelagens sendo executadas com


tecidos e aviamentos tradicionais da moda.
Vimos tambm a busca por corpos e silhuetas hbridos de Beirendonck e
Alena Akhmadullina, em que realizada a mistura do que humano com o que no
o . Vimos tambm como a japonesa Ri Kawakubo, com sua marca Comme des
Garons, repensa a silhueta do corpo. Estudamos como o corpo por ela vestido,
sendo suas roupas com volumes na frente, costas e lateral. E questionamos quem
de fato cria os padres, assim como o fez em 2010 a Maison Martin Margiela, que
levou s passarelas roupas descomunais em relao aos corpos que as vestiam. Foi
feito ento, um estudo de como algumas peas so construdas, comparando-as
com as bases tradicionais de modelagem plana.
Com a moda sendo um vetor de transformao, h, no contemporneo,
estilistas conceituais aqui citados que propem um novo corpo. Ao observarmos
essas novas propostas de silhuetas, podemos sentir certo incmodo, pois nos
trazem um questionamento tona e nos fazem pensar se ou no belo. Podemos
aqui dizer que essas novas silhuetas so estranhas, visto que o termo estranho no
define belo e nem feio.
Finalizamos este trabalho com o desfile A costura do invisvel, de Jun
Nakao, em que o estilista questionou o sistema da moda.
Observamos e demos nfase ao fato da indstria da moda caminhar por duas
vias distintas: a da padronizao e a da diferenciao. Pelos exemplos mostrados,
podemos observar que a padronizao recorrente em tal indstria, visto que temos
as tradicionais semanas de moda, que so herana dos bureaux de estilos surgidos
na dcada de 1960. bvio que a indstria da moda visa o comrcio, ento sabe-se
que o padronizado o mais vivel. No entanto, no podemos deixar de pensar no
futuro, e sabemos que algumas propostas apresentadas aqui esto bem prximas
de acontecer e virem a ser comercializadas.
A inovao por vezes inacessvel grande maioria dos estilistas, seja por
motivos financeiros, seja por possibilidades tecnolgicas disponveis. Mas h de se
considerar que a inovao um dos fatores que movimentam a indstria da moda.
Com este estudo observamos o quo padronizados e efmeros so moda e
corpo, e como ambos caminham por vias opostas, j citadas aqui. Sabemos que
enquanto houver corpos e roupas, haver a busca da padronizao e da
110

diferenciao, sendo estes adquiridos de acordo com o meio e o momento em que


estiverem.
111

REFERNCIAS

ALENA AKHMADULLINA. Disponvel em: <www.alenaakhmadullina.com>. Acesso:


2015.

ANAWALT, PatrciaRieff. A histria mundial da roupa. So Paulo: SENAC, 2011.

AVELAR, Suzana. Moda e cultura tecnolgica. In: MESQUITA, C., PRECIOSA, R.


Moda em ziguezague interfaces e expanses. So Paulo: Estao das letras e
cores, 2011.

AVELAR, Suzana. Moda e tecnologia no contemporneo. In: CARLI, A. M. S.;


VENZON, B. L. S. (Orgs.). Moda, sustentabilidade e emergncias. Caxias do Sul:
Educs, 2012.

AVELAR, Suzana. Moda, globalizao e novas tecnologias. So Paulo: Estao das


letras e cores editora, 2009.

BARTHES, Roland. Imagem e moda. So Paulo: Martins Fontes, 2005. V.3

BAUDOT, Franois. Moda do sculo. 2 ed. So Paulo: Cosac &Naify, 2002.

BAUDRILLARD, Jean. Simulacros e simulao. Lisboa: Relgio Dgua Editores,


1991.

BAUDRILLARD, Jean. A troca simblica e a morte. So Paulo: Loyola, 1996.

BAUMAN, Zygmunt. Modernidade lquida. Rio de Janeiro: Zahar, 2000.

BEYLERIAN, George M.; DENT, Andrew.Ultra materials how materials innovation


is changing the world. London: Thames& Hudson, 2007.

BIOCOUTURE Disponvel em: <biocouture.co.uk> . Acesso: 2015.

BOUCHER, Franois. Histria do vesturio no ocidente. So Paulo: CosacNaify,


2010.

BRAGA, Joo. Histria da moda: uma narrativa. So Paulo: Anhembi Morumbi,


2004.

CALEFATO, Patrizia. The clothed body. New York: Berg, 2004.

CASTILHO, Kthia. Contaminaes arcaicas do corpo no contemporneo. In: De


signis. La moda, representaciones e identidad. Barcelona: Gedisa, 2001.
CASTILHO, Kthia; MARTINS, Marcelo M. Discursos da moda, semitica, design e
corpo. 2 Ed. So Paulo: Anhembi Morumbi, 2008.

CASTILHO, Kthia; VICENTINI, Cludia Garcia. O corte, a costura, o processo e o


projeto de moda no re-design do corpo. In: OLIVEIRA, A. C.; CASTILHO, K. (Orgs.).
112

Corpo e moda, por uma compreenso do contemporneo. So Paulo: Estao das


letras e cores, 2011.

COMME DES GARONS. Disponvel em: <www.comme-de-garcons.com>. Acesso:


2015.

FARREN, Anne; HUTCHISON, Andrew. Ciborgues, novas tecnologias e o corpo: a


natureza mutvel do vesturio. In: FASHION THEORY, A REVISTA DA MODA,
CORPO E CULTURA. So Paulo: Anhembi Morumbi, 2004.

FEATHERSTONE, Mike (Edit.). Body modification. London: Sage, 2000.

FFW. Disponvel em: <ffw.com.br>. Acesso: 2015.

GARDIN, Carlos. O corpo mdia: modos e moda. In: OLIVEIRA, A. C.; CASTILHO, K.
(Orgs.). Corpo e moda, por uma compreenso do contemporneo. So Paulo:
Estao das letras e cores, 2011.

GRAND, France. Comme des garons.So Paulo: Cosac &Naify, 2000.

GREINER, Christine. A moda como reinveno do corpo, o corpo como reinveno


da moda: estratgias. In: OLIVEIRA, A. C.; CASTILHO, K. (Orgs.). Corpo e moda,
por uma compreenso do contemporneo. So Paulo: Estao das letras e cores,
2011.

HALL, Edward T. A dimenso oculta. 2 ed. Rio de Janeiro: Francisco Alves, 1977.

HAYLES, Katherine. How we became posthuman: virtual bodies in cybernetics,


literature, and informatics. The University of Chicago, 1999.

HOLZMEISTER, Silvana. O estranho na moda. So Paulo: Estao das letras e


cores, 2010.

INSTITURE FOR ETHICS E EMERGING TECHNOLOGIES. Disponvel em:


<ieet.org> .Acesso: 2015.

IRIS VAN HERPEN. Disponvel em: <www.irisvanherpen.com> . Acesso: 2015.

JEREMY SCOTT. Disponvel em: <jeremyscott.com> . Acesso: 2015.

KATZ, Helena. Por uma teoria crtica do corpo. In: OLIVEIRA, A. C., CASTILHO, K.
(Orgs.). Corpo e moda, por uma compreenso do contemporneo. So Paulo:
Estao das letras e cores, 2011.
KERCKHOVE, Derrick de. La piel de la cultura. Barcelona: Gedisa editorial, 1999.

LACALLE, Charo. Desconstruir la moda. El universo significativo de Vivienne


Westwood. In: De signis. La moda, representaciones e identidad. Barcelona: Gedisa,
2001.
113

LE BRETON, David. Adeus ao corpo: antropologia e sociologia. 2 Ed. Campinas:


Papirus, 2007.

MALYSSE, Stphane. A moda incorporada: antropologia das aparncias corporais e


megahair. In: OLIVEIRA, A. C., CASTILHO, K. (Orgs.). Corpo e moda, por uma
compreenso do contemporneo. So Paulo: Estao das letras e cores, 2011.

MARTIN, Macarena San. El futuro de la moda. Barcelona: Promopress, 2010.

MENDONA, Carla Maria C. Tagarelices e memrias: notas sobre moda, corpo e


subjetividade contemporneos. In: OLIVEIRA, A. C.; CASTILHO, K. (Orgs.). Corpo e
moda, por uma compreenso do contemporneo. So Paulo: Estao das letras e
cores, 2011.

MESQUITA, Cristiane. A moda espera dos corpos: um olhar sobre o discurso da


liberdade de escolha. In: OLIVEIRA, A. C.; CASTILHO, K. (Orgs.). Corpo e moda,
por uma compreenso do contemporneo. So Paulo: Estao das letras e cores,
2011.

MESQUITA, Cristiane. Moda contempornea, quatro ou cinco conexes possveis.


So Paulo: Anhembi Morumbi, 2006.

NAKAMICHI, Tomoko. Pattern Magic. Barcelona: Gustavo Gili, 2012.

OLIVEIRA, Ana Cludia Alves. Da boneca s bonequinhas: uma mesma imagem de


construo do corpo. In: De signis. La moda, representaciones e identidad.
Barcelona: Gedisa, 2001.

ORLAN. Disponvel em: <orlan.eu>. Acesso: 2015.

PARK, Robert Ezra. A cidade: sugestes para a investigao do comportamento


humano no meio urbano. In: VELHO, O. G. (Org.). O fenmeno urbano. Rio de
Janeiro: Zahar, 1973.

PEZZOLO, Dinah Bueno. Tecidos histria, tramas, tipos e usos. 3 Ed. So Paulo:
Senac, 2012.

PHILIPS design skin probe receives prestigious best of the best in red dot award:
design concept 2007. 2007. Disponvel em:
<http://www.newscenter.philips.com/main/design/about/design/designnews/pressrele
ases/skin_reddot2007.wpd > Acesso em: 16 maio 2012.

PINTEREST. Disponvel em: <www.pinterest.com>. Acesso: 2015.

PIRES, Beatriz Ferreira. O corpo como suporte da arte piercing, implante,


escarificao, tatuagem. So Paulo: Senac, 2005.

RICK GENEST. Disponvel em: <rickgenest.com>. Acesso: 2015.

RONALDO FRAGA. Disponvel em: <www.ronaldofraga.com>. Acesso: 2015.


114

SANTANNA, Mara Rbia. Teoria de moda: sociedade, imagem e consumo. 1 Ed.


So Paulo: Estao das letras e cores, 2007.

SALTZMAN, Andrea. El cuerpo diseado, sobre la forma en el proyecto de la


vestimenta. Buenos Aires: Paids, 2009.

SANDRA BACKLUND. Disponvel em: <sandrabacklund.com>. Acesso: 2015.

SANTAELLA, Lucia. Corpo e comunicao. 4 Ed. So Paulo: Paulus, 2004.

SANTAELLA, Lucia. Culturas e artes do ps-humano, da cultura das mdias


cibercultura. 4. Ed. So Paulo: Paulus, 2010.

SEYMOUR, Sabine. Functional Aesthetics visions in fashionable technology. New


York: Springer Wien, 2010.

STEELE, Valerie. Fetiche: moda, sexo e poder. Rio de Janeiro: Rocco, 1997.

STELARC. Disponvel em: <www.stelarc.org>. Acesso em: 2015.

TERRA. Disponvel em: <www.terra.com.br>. Acesso: 2015.

TUAN, Y.F. Topofilia, um estudo da percepo, attitudes e valores do meio


ambiente. 1 ed. So Paulo: Difel, 1980.

VESTIS: computadores vestveis. Jornal da Unicamp. Campinas, 2003. Disponvel


em:
<http://www.unicamp.br/unicamp/unicamp_hoje/ju/agosto2003/ju223pg12.html>
Acesso em: 16 maio 2012.

VILLAA, Nzia. A edio do corpo tecnocincia, artes e moda. Barueri: Estao


das letras, 2007.

VILLAA, Nzia; GES, Fred. Em nome do corpo. Rio de Janeiro: Rocco, 1999.

VILLAA, Nzia. Mixologias, comunicao e o consumo de moda. So Paulo:


Estao das letras e cores, 2010.

VIOLETTE, Robert; Hussein Chalayan. New York: Rizzoli, 2001.

WALTER VAN BEIRENDONCK. Disponvel em: <www.waltervanbeirendonck.com>


Acesso: 2015.