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HISTORIA Y EVOLUCION DE LA COMPUTADORA

BEATRIZ ELENA ECHEVERRI GASPAR

LUISA FERNANDA ISAZA HURTADO

ANGELA BEATRIZ JARAMILLO LOPEZ

INSTITUCION EDUCATIVA NACIONAL ACADEMICO

SEDE PRINCIPAL

JORNADA MATINAL

VALLE DEL CAUCA

SENA

CARTAGO

2012

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HISTORIA Y EVOLUCION DE LA COMPUTADORA

BEATRIZ ELENA ECHEVERRI GASPAR

LUISA FERNANDA ISAZA HURTADO

ANGELA BEATRIZ JARAMILLO LOPEZ

INSTITUCION EDUCATIVA NACIONAL ACADEMICO

SEDE PRINCIPAL

JORNADA MATINAL

VALLE DEL CAUCA

SENA

CARTAGO

2012

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CONTENIDO

PAG

0. INTRODUCCION 5
1. JUSTIFICACION 6
2. OBJETIVO 7
3. INFORME HISTORIA Y EVOLUCION DE LA PC 8
3.1 QU HAY HOY? 8
3.2 QU PROYECCIONES Y EXPECTATIVAS NOS OFRECE EL
FUTURO? 18
3.3 QU APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO? 19

4. GLOSARIO 21

5. RESUMEN 22

6. CONCLUSION 25

7. BIBLIOGRAFIA 26

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INTRODUCCION

Hoy en da los avances tecnolgicos aumentan cada da ms, la PC es una


muestra clara de esto.

En el libro de Jairo Uparella recopila 10 aos de la evolucin de la PC, donde


nos cuenta como fue evolucionando desde la aparicin del primer chip 8088,
hasta el poderoso Pentium.

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1. JUSTIFICACION

Realizamos este informe con el fin de conocer detalladamente cmo ha


evolucionado esta mquina que ha causado tanto revuelo en la sociedad.

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2. OBJETIVO

Realizamos este informe con el fin de conocer detalladamente como ha


evolucionado esta maquina que ha causado tanto revuelo en la sociedad.

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3. INFORME HISTORIA Y EVOLUCION DE LA PC

3.1 QU HAY HOY?

Hoy podemos ver que la computadora cuenta con diversas partes que en
conjunto hacen que esta tenga un funcionamiento eficaz para mejor comodidad
del usuario que conforman el sistema. Estas son:

GABINETE DE FUENTE DE ALIMENTACIN

La fuente de poder, fuente de alimentacin o fuente de energa es el dispositivo


que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador.

La fuente de alimentacin se encarga de convertir la tensin alterna de la red


industrial en una tensin casi continua. Para esto consta de un rectificador,
fusibles y otros componentes que le permiten recibir la electricidad, regularla,
filtrarla y adaptarla a las necesidades de la computadora.

LA TARJETA MADRE

La tarjeta madre es el componente ms importante de un computador. Es el


dispositivo que funciona como la plataforma o circuito principal de una
computadora, integra y coordina todos los sus dems elementos.

La tarjeta madre debe realizar bsicamente las siguientes tareas:

Conexin fsica.

Administracin, control y distribucin de energa elctrica.

Comunicacin de datos.

Temporizacin.

Sincronismo.

Control y monitoreo

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Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software
muy bsico denominado BIOS.

PROCESADOR

El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la


informacin.

COOLER

Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos


electrnicos para refrigerarlos.

MEMORIA

La memoria, tambin llamada almacenamiento, se refiere a la parte de los


componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen
datos informticos durante algn intervalo de tiempo.

PLACA DE VIDEO

La tarjeta de vdeo es la encargada de procesar los datos provenientes de la


CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor.

DISCO DURO

Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan


los programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando
trabaja en el computador.

UNIDAD DE CDS DVD

Se refiere a aquel dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y


escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco.

DISQUETERA

Es un dispositivo o unidad fsica que se encarga de leer/escribir en disquetes.

PLACA DE RED

Una tarjeta de red, placa de red o Network Interface Card (NIC) es un tipo de
tarjeta que se inserta en la placa madre de una computadora o se conecta a

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uno de sus puertos para permitir que la mquina acceda a una red y pueda
compartir sus recursos.

PLACA DE RED INALMBRICA

Esta cumple la misma funcin a la de la placa de red pero no utilizan cables,


sino que apelan a las ondas de radio para transmitir la informacin.

PLACA DE SONIDO

La placa de sonido es el componente que nos permite escuchar los sonidos y


la msica cada vez que ejecutamos nuestros juegos o aplicaciones, o conectar
nuestro lector de CD-ROM y or la msica de nuestros CD a travs de los
altavoces de la PC.

MODEM

Perifrico de entrada/salida, que puede ser interno o externo a una


computadora, y sirve para a conectar una lnea telefnica con la computadora.
Se utiliza para acceder a internet u otras redes, realizar llamadas, etc.

MONITOR

El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los


resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.

TECLADO

Es el nombre de un perifrico utilizado para introducir datos en una


computadora u ordenador.

MOUSE

Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno


grfico en una computadora.

CABLES DE ALIMENTACION

Los cables se usan para vincular el dispositivo al motherboard o a una placa


controladora en el motherboard. Dependiendo de qu dispositivo se est
instalando, estos cables pueden ser enteramente internos o externos.

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Primera generacin:

En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las


computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin
que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos
en el campo de procesamiento de datos.

Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la


primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.

Eran programadas en lenguaje de mquina.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo


aproximado de ciento de miles de dlares).

En 1951 aparece la UNIVAC (UNIVERSAL Computer), fue la primera


computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y
podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los
Estados Unidos.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas


perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems
fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM
(International Bussines Machines).

Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18


unidades entre 1953 y 1957.

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Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que
competa con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702,
la cual present problemas en memoria, debido a esto no dur en el mercado.

La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la


cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema
de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los
discos actuales.

Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la


segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs
220 y UNIVAC 1105.

Segunda generacin:

Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se


reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta
poca se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que
reciba el nombre de programacin de sistemas.

Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:

Estn construidas con circuitos de transistores.

Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor


costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante
avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la
Universidad de Manchester.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras


ms por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la
medida por un equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y

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operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas
y clculos solicitados por la administracin. El usuario final de la informacin no
tena contacto directo con las computadoras. Esta situacin en un principio se
produjo en las primeras computadoras personales, pues se requera saberlas
"programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su
uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un
buen nmero de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa
resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran.
Adems, para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo"
(almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos
flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento poda
tomar de 10 a 45 minutos, segn el programa. El panorama se modific
totalmente con la aparicin de las computadoras personales con mejore
circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la
aparicin de programas de aplicacin general en donde el usuario compra el
programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de
palabras como el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo
(spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana cambian la
imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del
hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario.

El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo.


De estar totalmente desconectado a ellas en las mquinas grandes pasa la PC
a ser pieza clave en el diseo tanto del hardware como del software. Aparece
el concepto de human interface que es la relacin entre el usuario y su
computadora. Se habla entonces de hardware ergonmico (adaptado a las
dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseos de pantallas
antirreflejos y teclados que descansen la mueca. Con respecto al software se
inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase
menos tiempo capacitndose y entrenndose y ms tiempo produciendo. Se
ponen al alcance programas con mens (listas de opciones) que orientan en
todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios
expertos); otros programas ofrecen toda una artillera de teclas de control y
teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo
(con la consiguiente desorientacin de los usuarios novatos). Se ofrecen un
sinnmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier
persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema
"constante" es que ninguna solucin para el uso de los programas es

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"constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles,
nuevos trucos, nuevos mens. Se empieza a sentir que la relacin usuario-PC
no est acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los
programas. Hace falta una relacin amistosa entre el usuario y la PC.

Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se


retir del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation
modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al
mercado la 7090, la National Cash Register empez a producir mquinas para
proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.

Tercera generacin:

Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las


computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3

Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:

Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados.

Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas


operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85,
90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta
de nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que
ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que
estaba dividido por aplicaciones).

El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias


configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en estndares.

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En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se
consider durante algunos aos como la ms rpida.

En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135,
145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en
gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600.
Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.

A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031,
3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de
avanzado diseo, que se remplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa
con su computadora DPS con varios modelos.

A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras


de tamao mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las
grandes (llamadas tambin como mainframes que significa tambin, gran
sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas
minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital
Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address extended) de la misma
compaa, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y
9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey -
Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra. En la
Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por
varias generaciones.

Cuarta generacin:

Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la


microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han
adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general
sobre la llamada "revolucin informtica".

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En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora
de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que
fue la segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM;
y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo.

En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1


400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de
computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y
penetracin han sido enormes.

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas


que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han
hecho ms interactiva la comunicacin con el usuario. Surgen otras
aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de
clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de las
computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates
se dedicaron durante aos a la creacin de sistemas operativos y mtodos
para lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los
creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).

No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los


grandes sistemas continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas
rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 aos
antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales, pero sera
equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el
contrario, su presencia era ya ineludible en prcticamente todas las esferas de
control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes
computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran
capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.

Quinta generacin:

En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial


se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y
los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se

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perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se
desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms
cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.

Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de


computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya
est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y


circuitos de gran velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar


que esta ciencia siga siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la
sociedad en conjunto

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3.2 QU PROYECCIONES Y EXPECTATIVAS OFRECE EL FUTURO?

En el futuro se espera que la pc sea tan rpida como la luz

La miniaturizacin de circuitos tiene un lmite ya que el reducir tanto su tamao


hace que produzcan demasiado calor.

Computadoras pticas

La clave se encuentra en la luz, es factible construir un dispositivo ptico de


computacin que se aproveche de la velocidad luz y de su gran capacidad para
transportar informacin.

Las PC del futuro tendrn chips de ADN

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3.3 QU APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?

En la imagen tenemos a Light Touch, un proyector interactivo que


instantneamente transforma cualquier superficie plana en un teclado, o mejor
dicho, en una especie de pantalla Touch hologrfica de 10,1 pulgadas.

Pronto se dar a conocer el nuevo sistema operativo Windows 8. Se trata del


sistema operativo con ms novedades y ms rediseado hasta ahora en toda
su historia.

El usuario podr crear nuevas y potentes aplicaciones, manteniendo las ya


existentes. Uno de los principales cambios es el interfaz grfico.

El nuevo sistema operativo de Microsoft funcionar con lenguaje HTML5 y


JavaScript, y que las bsquedas se optimizarn con Internet Explorer 10, la
nueva versin de su navegador.

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Una caracterstica interesante de la LifeBook AH572 son las dos cmaras de
1.3 megapxeles situadas en la parte frontal, lo que nos permitir grabar videos
en 3D. Adems junto a la laptop vienen incluidos un par de lentes 3D.

La nueva mquina utiliza un filtro Xpol 3D en su pantalla con resolucin de


1366768. Corre con un procesador dual-Core Intel Core i5-2410M a 2.3GHz,
tiene una tarjeta Intel HD 3000 integrada, 4GB de DDR3, 500GB de espacio en
disco, unidad Blu-ray y una batera de hasta casi 8 horas de duracin.

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4. GLOSARIO

Central Processing Unit: Unidad Central de Procesamiento


Dual-in Line Package: Doble lnea de paquetes
Random Access Memory: Memoria de Acceso Aleatorio
Read Only Memory: Memoria de slo lectura
Basic Input/ Output System: Bsico de Entrada / Salida del sistema
Enhanced Small Driver Interface: Interfaz mejorada del controlador
Pequea
Cathode-Ray Tube: Tubos de rayos catdicos
Single In-Line Memory Modules: Una sola lnea de mdulos de memoria
Dynamic RAM: RAM dinmica
Static RAM: RAM esttica
Memory Refresh: actualizacin de la memoria
Expanded Memory Specification: Especificacin de memoria expandida
Monochrome Display Adapter: Adaptador de pantalla monocromo
Enhanced Graphics Adapter: Adaptador de grficos mejorado
American Estndar Code For Information Interchange: Estndar Americano
para Intercambio de Informacin Cdigo

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5. RESUMEN

Los primeros comienzos de la PC, apareci el CHIP 8088 con una frecuencia
mxima de 8 Mhz.

Estas no varan mucho, porque como el libro nos dice solo han tenido grandes
mejoras.

La XT trabajaba con el sistema MS/DOS 3.10 el cual fue estructurado en c.


Que fueron desarrollados para el manejo interno de la pc y se desarrollaron en
BASIC, software dominante para ese entonces antes de que apareciera un
verdadero sistema operativo.

Luego empieza la tarea de superar velocidades, direccionar mxima memoria,


la bsqueda del sistema perfecto, multitareas y optimizar otros factores.

Las computadoras XT no duraron mucho en el mercado lo que si creci


realmente fueron los programas es decir el software gracias a esto hizo que los
que producan las microprocomputadoras mejoraran las PCs, cada vez mas
pequeos.

Despus aparecen las AT con un CHIP 80286 con caractersticas similares a


las de las XTs estas iban mejorando, el nmero de elementos de la
motherboar fue duplicado por ser todo a 16-bits.

El sistema operativo utilizado era el MS/DOS 3.30

Con la creacin del 286 se busca la administrar el mximo rango de memoria


aqu empieza la verdadera complicacin de la constitucin de la PC.

La tecnologa ISA se encargo de dar soporte a los dispositivos y software que


trabajaban a 16-bits.

El 286 ofreca su modo-protegido, se convirti en un tema exclusivo que hoy se


opera y se seguir operando, su funcin es la de evitar que dos programas se
encuentren en los espacios de memoria extendida, asignados a los mismos.

Los creadores de las PC siempre buscan hacer algo mejorado, que lo que
haya en el momento sea superado es por eso que comnmente vemos

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modelos mejorados de PC ya sean en su programacin o su diseo para mejor
comodidad del consumidor.

Un ordenador tiene muchas posibles tarjetas de expansin pero no podra


funcionar sin los componentes principales e imprescindibles:

. Una unidad de control

Una unidad de clculo

Una memoria

Una unidad de Entrada/Salida de datos

Hoy en da los componentes bsicos de una PC son:

. Ordenador

. Arquitectura de ordenadores

. Informtica

. Hardware

. Software

De sistema

De aplicacin

. Placa base

. Microprocesador

. Coprocesador

. Perifricos

De entrada

De salida

De entrada y salida

. Bus

De transmisin de datos

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De direcciones

De control

. BIOS

. Memoria

. Slots de expansin y controladoras de discos

En el futuro se espera que la pc sea tan rpida como la luz

La miniaturizacin de circuitos tiene un lmite ya que el reducir tanto su tamao


hace que produzcan demasiado calor.

Computadoras pticas

La clave se encuentra en la luz, es factible construir un dispositivo ptico de


computacin que se aproveche de la velocidad luz y de su gran capacidad para
transportar informacin.

Las PC del futuro tendrn chips de ADN

Aparatos que tendremos en el futuro

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6. CONCLUSION

Sin duda alguna sta es la era de la informtica y de la informacin, la


evolucin que ha sufrido la tecnologa ha sido abrumadora, y mucha gente
nos hemos sentido identificados con ello.

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7. BIBLIOGRAFIA

HISTORIA Y EVOLUCION DE LA PC. JAIRO UPARELLA

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