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O jogo Warhammer: Age of Sigmar coloca ao seu comando uma fora de guerreiros poderosos, monstros e mquinas de guerra.

Esta folha de regras contm tudo o que precisa saber para travar batalhas em reinos mgicos e desconhecidos, para libertar uma
magia poderosa, para cobrir os cus com setas, e esmagar os seus inimigos num combate sangrento!

OS EXRCITOS O CAMPO DE BATALHA PAISAGENS MISTERIOSAS


Antes de o conflito comear, os senhores Quer sejam pilares de chamas, altares de As paisagens dos Reinos Mortais podem tanto
da guerra rivais renem os seus bronze ou runas assombradas, os reinos ajudar como prejudicar os seus guerreiros.
guerreiros mais poderosos. esto assombrados com vises estranhas Salvo indicao em contrrio, uma figura pode
e obstculos mortais. mover-se na paisagem mas no atravs desta
Para poder jogar, deve primeiro reunir o seu (no pode atravessar um muro, ou atravessar
exrcito com as miniaturas da sua coleo. As batalhas no jogo Warhammer: Age uma rvore, mas pode escolher ter uma figura
Os exrcitos podem ser do tamanho que of Sigmar so travadas numa variedade a subir ou a passar por cima destes). Alm
quiser, e pode utilizar a quantidade de infinita de emocionantes paisagens nos disso, assim que tenha estabelecido toda a sua
figuras da sua coleo que desejar. Quantas Reinos Mortais, desde plancies vulcnicas paisagem, tanto pode lanar o dado seguindo
mais unidades decidir utilizar, mais tempo desoladas, templos celestiais traioeiros, a a tabela seguinte ou escolher uma regra desta
ir durar o jogo e mais emocionante ser! selvas exuberantes e runas ciclpicas. O para cada elemento do terreno:
Normalmente, um jogo com cerca de cem domnio do Caos omnipresente, e no h
miniaturas de cada lado dura um sero. terra que no seja afetada pela destruio da
guerra. Estas paisagens extremas fantsticas
A TABELA DE PAISAGEM
WARSCROLLS & UNIDADES so recriadas onde quer que jogue o
Lance Paisagem
Todas as figuras so descritas por Warhammer: Age of Sigmar.
1 Maldita: no caso de alguma das unidades
Warscrolls, que proporcionam todas as A mesa e a paisagem que utilizar se encontrar dentro das 3" de distncia
regras para a sua utilizao no jogo. Ir constituem o seu campo de batalha. Um deste elemento do terreno na sua fase
precisar de Warscrolls para as figuras que campo de batalha pode ser qualquer de Hero, pode declarar que uma est a
quiser utilizar. superfcie plana onde as figuras podem fazer um sacrifcio. Se o fizer, a unidade
As figuras lutam em unidades. Uma manter-se de p - por exemplo numa mesa sofre ferimentos mortais D3, mas pode
unidade pode ter uma ou mais figuras, de jantar ou no cho - e pode ter qualquer adicionar 1 a todos os lanamentos para
mas no pode incluir figuras que utilizem tamanho ou forma desde que seja superior a atingir para a unidade at sua prxima
Warscrolls distintos. Uma unidade deve um quadrado com um lado de 90 cm. fase de Hero.
ser criada e terminar qualquer movimento 2 Oculta: adicione 1 ao resultado de
Primeiro tem de decidir em qual dos sete qualquer lanamento para lanar ou
como um grupo nico de figuras, com todas Reinos Mortais deve decorrer a batalha. Por
as figuras a uma distncia de pelo menos desfazer feitios realizados para um
exemplo, pode decidir que a sua batalha Wizard dentro das 3" de distncia deste
1" (polegada) de outra figura da mesma ir decorrer no Reino do Fogo. Por vezes
unidade. Se algo provocar a separao da elemento do terreno.
necessrio saber isto para poder usar 3 Inspiradora: adicione 1 Coragem
unidade durante a batalha, esta dever alguns poderes. Se no conseguirem chegar
restruturar-se no prximo movimento. (Bravery) de todas as unidades dentro das
a acordo quanto ao reino, lance o dado, e 3" de distncia deste elemento do terreno.
quem obtiver o maior nmero decide. 4 Mortal: lance um dado para qualquer
FERRAMENTAS DE GUERRA figura que faa um movimento de fuga ou
As melhores batalhas so travadas em
As distncias no jogo Warhammer: Age of de ir carga passando ou acabando neste
paisagens profusamente concebidas
Sigmar so medidas em polegadas ("), entre elemento do terreno. Num lanamento de
e construdas, mas quer tenha muita
os pontos mais prximos das figuras ou 1 a figura morta.
paisagem ou apenas alguns elementos no
unidades entre as quais est a medir. Pode 5 Mstica: lance um dado na sua fase de
faz mal! Aconselhamos que tenha pelo
medir distncias quando quiser. A base Hero para cada uma das suas unidades
menos 1 elemento por cada quadrado com
de uma figura no considerada parte da dentro das 3" de distncia deste elemento
um lado de 60 cm, mas no h problema
figura - apenas serve para ajudar a figura a do terreno. Num lanamento de 1, a
se tiver menos e com mais pode criar uma
manter-se de p - por isso no a inclua ao unidade fica atordoada e no pode ser
batalha muito interessante.
medir distncias. selecionada para lanar feitios, avanar
Para ajudar-lhe a decidir onde colocar a sua ou atacar at prxima fase de Hero.
Warhammer: Age of Sigmar utiliza dados
paisagem, pode escolher lanar dois dados Num lanamento de 2-6 a unidade
com 6 lados (por vezes com a abreviatura
e adicion-los por cada rea quadrada com amaldioada, e pode voltar a lanar o
D6). No caso de uma regra pedir para
um lado de 60 cm do seu campo de batalha, dado para feridas falhadas at prxima
lanar um D3, lance um dado e divida o
consultando a tabela seguinte: fase de Hero.
total por dois, arredondando as fraes para
o nmero acima. Algumas regras permitem Lance Elementos de terreno 6 Sinistra: qualquer uma das suas
que volte a lanar o dado, o que significa 2-3 Nenhum elemento no terreno. unidades dentro das 3" de distncia deste
que pode voltar a lanar alguns dos dados 4-5 2 elementos no terreno. elemento do terreno na sua fase de Hero
ou todos. S pode voltar a lanar um dado 6-8 1 elemento no terreno. provoca medo at prxima fase de
uma vez, e deve voltar a lanar antes dos 9-10 2 elementos no terreno. Hero. Subtraia 1 da Coragem (Bravery)
modificadores (caso existam) terem sido 11-12 Escolha entre 0 a 3 elementos no de qualquer unidade inimiga que se
aplicados. terreno. encontre at 3" de distncia de uma ou
mais unidades que causam medo.
A BATALHA COMEA O jogador adversrio pode continuar a
O trovo ribomba nos cus acima dos colocar unidades. Quando acabarem, a A TABELA DA
exrcitos que marcham para o campo de colocao est completa. O jogador que MORTE SBITA
batalha. acaba a colocao primeiro escolhe sempre Assassinato: o inimigo escolhe uma
quem joga primeiro na primeira volta da unidade com a keyword Hero,
A batalha est pronta para comear, mas batalha. Wizard, Priest ou Monster no seu
primeiro deve colocar os seus exrcitos em
exrcito. Mate a unidade que escolherem.
posio para o conflito que se aproxima. O GENERAL Brusco: o inimigo escolhe uma
Assim que terminar a colocao de todas unidade com cinco ou mais figuras no
COLOCAO as unidades, nomeie uma das figuras que seu exrcito. Mate a unidade que eles
Antes de colocarem os seus exrcitos, ambos os colocou o seu general. O seu general pode escolherem.
jogadores lanam um dado, caso haja empate comandar, como descrito nas regras para a Resistir: ter pelo menos uma figura que
devem voltar a lanar. O jogador que obtm fase Hero do lado oposto. esteve presente desde o incio da batalha
o nmero mais alto deve dividir o campo de no campo de batalha ainda em jogo no
batalha em duas metades iguais, o seu adversrio VITRIA GLORIOSA final da sexta volta da batalha
depois escolhe uma metade para o seu territrio. Ganhar terreno: escolha um elemento
Nos Reinos Mortais as batalhas so
Alguns exemplos encontram-se abaixo. do terreno no territrio do inimigo. Ter
brutais e sem trguas - so travadas at ao
fim, podendo um dos lados declarar-se pelo menos uma figura amigvel at 3"
vencedor quando tiver destrudo o inimigo de distncia desse elemento no final da
ou quando j no houver figuras inimigas quarta volta da batalha.
O seu territrio no campo de batalha. O vencedor pode
reivindicar imediatamente uma grande
vitria e as honras e os triunfos que lhe so A TABELA DO TRIUNFO
devidos, enquanto os derrotados devem
Lance Triunfo
voltar para o seu canto, lamber as feridas e
1-2 Abenoado: pode trocar o resultado
suportar a vergonha da derrota.
O territrio do inimigo de um s dado pelo resultado da sua
Caso no tenha sido possvel travar a batalha escolha uma vez durante a batalha.
at ao fim ou o resultado final no ser bvio, 3-4 Inspirado: pode voltar a lanar todos
poder calcular um resultado comparando os lanamentos para atingir falhados
o nmero de figuras retiradas do jogo com por uma unidade no seu exrcito numa
o nmero de figuras colocadas inicialmente fase de combate.
na batalha para cada exrcito. Apresent- 5-6 Fortalecido: adicione 1 caracterstica
las como percentagens ajuda a determinar geral de Ferimentos (Wounds).
facilmente o vencedor. Tal vitria pode
O territrio do apenas ser reivindicada como uma pequena
O seu territrio
inimigo vitria. Por exemplo, se um jogador perdeu VOLTAS DA BATALHA
75% das suas figuras iniciais, e o outro Exrcitos poderosos colidem por entre o
jogador perdeu 50%, ento o jogador que sangue derramado e o estalar da magia.
apenas perdeu 50% das suas figuras pode
reivindicar uma pequena vitria. Warhammer: Age of Sigmar jogado numa
srie de voltas de batalha, divididas em dois
As figuras adicionadas ao seu exrcito - uma para cada jogador. No incio de cada
durante o jogo (por exemplo, atravs de volta da batalha, ambos os jogadores lanam
convocao, reforos, reincarnaes etc.) um dado, voltando a lanar em caso de
O seu territrio no sero includas no nmero de figuras empate. O jogador que lana o maior nmero
de um exrcito, mas devem ser includas na decide quem joga primeiro na volta da
contagem das baixas sofridas pelo exrcito. batalha. Cada vez consiste nas seguintes fases:

VITRIAS POR 1. Fase de Hero


Lanar feitios e utilizar capacidades
O territrio do inimigo MORTE SBITA heroicas.
Por vezes, um jogador pode tentar obter uma 2. Fase de movimento
vitria por morte sbita. Se um exrcito tiver Movimentar as unidades no campo de
mais de um tero de figuras do que o outro, batalha.
Os jogadores colocam as suas unidades o jogador com menos pode escolher um 3. Fase de disparo
alternadamente, uma de cada vez, objetivo na tabela de morte sbita depois dos Atacar com armas de projteis (Missile
comeando pelo jogador que ganhou no generais terem sido nomeados. Uma grande Weapons).
ltimo lanamento do dado. As figuras vitria pode ser reivindicada imediatamente 4. Fase de ir carga
devem ser colocadas no seu territrio, quando o objetivo alcanado pelo jogador Avanar com as unidades para o combate.
a mais de 12" de distncia do territrio com menos figuras. 5. Fase de combate
inimigo. Reunir e atacar com armas brancas
TRIUNFOS (Melee Weapons).
Pode continuar a colocar as unidades at Depois da escolha de um dos objetivos de 6. Fase de choque de batalha
ter colocado todas as que quer utilizar nesta morte sbita, se o seu exrcito tiver vencido Teste de coragem das unidades esgotadas.
batalha, ou at ficar sem espao. Este ser o uma grande vitria na batalha anterior,
seu exrcito. Conte o nmero de figuras no lance um dado e verifique o resultado na Assim que o primeiro jogador tiver
seu exrcito - poder ser-lhe til mais tarde. tabela de triunfos direita. terminado, a vez do segundo jogador.
As unidades restantes ficam na reserva, Quando terminar o segundo jogador, a
apenas participando se o destino o quiser. volta de batalha acaba e comea uma nova.
PODERES PR-BATALHA FIGURAS INIMIGAS A primeira figura que movimentar tem
Alguns Warscrolls permitem-lhe utilizar um Quando movimenta uma figura na fase de de acabar dentro de meia polegada de
poder depois de a colocao estar concluda. movimento, no pode movimentar dentro das distncia de uma figura inimiga. Caso isto
Estes poderes so utilizados antes da primeira 3" de distncia das figuras inimigas. As figuras seja impossvel, o ataque falhou e nenhuma
volta da batalha. Se ambos os exrcitos tm do seu exrcito so figuras amigveis e as figura na unidade que foi carga pode
estes poderes, os dois jogadores lanam o dado, figuras do exrcito oposto so figuras inimigas. movimentar-se nesta fase. Assim que tiver
voltando a lanar em caso de empate. O jogador movimentado todas as figuras da unidade,
que obtm o maior nmero utiliza os seus As unidades que comearem a fase de pode escolher outra unidade apta para
poderes primeiro, seguido do seu adversrio. movimento dentro das 3" de distncia de uma atacar, at que todas as unidades que podem
unidade inimiga podem permanecer paradas atacar o tenham feito.
ou recuar. Se escolher recuar, a unidade deve
FASE DE HERO parar o seu movimento a mais de 3" de distncia
medida que os exrcitos se aproximam, de todas as unidades inimigas. No caso de uma FASE DE COMBATE
os lderes usam poderes de bruxaria, unidade recuar, no poder disparar ou atacar O massacre envolve o campo de batalha
oferecem sacrifcios aos deuses, ou do mais tarde nesta vez (ver abaixo). medida que os exrcitos guerreiros se
ordens violentas. despedaam um ao outro.
CORRER Qualquer unidade que tenha atacado ou que
Na sua fase de Hero pode utilizar Wizard do Quando escolher deslocar uma unidade nesta
seu exrcito para lanar feitios (ver as regras tenha figuras dentro das 3" de distncia de
fase de movimento, pode declarar que esta ir uma unidade inimiga pode atacar com armas
para Wizard na ltima pgina destas regras). correr. Lance um dado e adicione o resultado brancas (Melee Weapons) na fase de combate.
Alm disso, outras unidades no seu exrcito caracterstica de Movimento (Move) de
podem ter poderes nos seus Warscrolls todas as figuras da unidade para a fase de O jogador a quem cabe jogar escolhe uma
que podem ser utilizados na fase de Hero. movimento. Uma unidade que corre no unidade com que atacar, depois o jogador
Geralmente estes apenas podem ser utilizados pode disparar ou atacar mais tarde nessa vez. adversrio deve atacar com uma unidade, e
na sua prpria fase de Hero. No entanto se um assim por diante at que todas as unidades
poder indicar que pode ser utilizado em todas VOAR aptas de ambos os lados tenham atacado uma
as fases de Hero, ento poder ser utilizado No caso de um Warscroll de uma figura vez cada. Caso um dos lados termine primeiro
tanto na fase de Hero do seu adversrio indicar que esta pode voar, poder passar todos os seus ataques, o outro lado termina
como na sua. No caso de ambos os jogadores por figuras e paisagem como se no todos os ataques que lhe restam, uma unidade
poderem utilizar os poderes na fase de Hero, existissem. Continua a no poder terminar aps outra. Nenhuma unidade pode ser
o jogador a quem cabe jogar o primeiro a o movimento dentro das 3 de distncia de selecionada para ataque mais do que uma vez
utilizar todos seus poderes. um inimigo na fase de movimento, e se j se em cada fase de ataque. Um ataque est dividido
encontra dentro das 3 de distncia de um em duas etapas: primeiro a unidade rene-se, e
CAPACIDADE DE COMANDAR inimigo pode apenas recuar ou ficar parado. depois faz o ataque com as figuras da unidade.
Na sua fase de Hero, o general pode usar um 1 etapa: quando reunidas, pode
poder de comando. Todos os generais tm o movimentar cada figura da unidade at
poder de comando de Presena Inspiradora, FASE DE DISPARO 3" de distncia da figura inimiga mais
e alguns podero ter mais no seu Warscroll. Um temporal mortal cai sobre a batalha prxima. Isto permite que as figuras da
com as flechas a cair como se fosse chuva unidade se aproximem do inimigo para
Presena Inspiradora: escolha uma unidade e as mquinas de guerra a arremessar as poderem atac-lo.
do seu exrcito que se encontre dentro das suas cargas mortais.
12" de distncia do seu general. A unidade 2 etapa: cada figura na unidade ataca com
que escolher no tem de passar os testes de Na sua fase de disparo pode disparar com todas as armas brancas (Melee Weapons)
choque de batalha at prxima fase de Hero. figuras que tenham armas de projteis que tiver (ver Atacar).
(Missile Weapons).
Escolha uma das suas unidades. No pode
FASE DE MOVIMENTO escolher uma unidade que tenha corrido ou
FASE DE CHOQUE
O cho treme com o marchar dos recuado nesta vez. Cada figura na unidade DE BATALHA
exrcitos tomando as suas posies. ataca com todas as armas de projteis At o corao mais corajoso pode tremer
Comece a sua fase de movimento escolhendo (Missile Weapons) que tiver (ver Atacar). quando os horrores da batalha se sobrepem.
uma das suas unidades e movimentando cada Depois de todas as figuras da unidade terem Na fase de choque de batalha, ambos os
figura nessa unidade at ter movimentado disparado, pode escolher outra unidade jogadores devem fazer testes de choque de
todas as que quiser. Pode ento escolher para disparar, at que todas as unidades que batalha nas unidades do seu exrcito que tiveram
outra unidade para movimentar, at ter podiam disparar o tenham feito. figuras mortas durante a sua vez. O jogador a
movimentado todas as unidades que desejar. quem cabe jogar o primeiro a fazer o teste.
Nenhuma figura pode ser movimentada mais
do que uma vez em cada fase de movimento. FASE DE IR CARGA Para fazer o teste de choque de batalha,
Com gritos uivantes de gelar o sangue, lance o dado e adicione o nmero de figuras
os guerreiros lanam-se na batalha para da unidade que foram mortas nesta vez.
MOVIMENTAR
matar com espada, martelo e garras. Por cada ponto do total acima do valor da
Uma figura pode ser movimentada em
maior caracterstica de Coragem (Bravery)
qualquer direo, a uma distncia, em Qualquer uma das suas unidades at uma
da unidade, uma figura dessa unidade deve
polegadas, igual ou inferior caracterstica de distncia de 12" do seu inimigo nesta fase
fugir e ser retirada do jogo. Adicione 1
Movimento (Move) do seu Warscroll. Pode pode ir carga. Escolha uma unidade apta e
caracterstica de Coragem (Bravery) utilizada
ser movimentada verticalmente para poder lance dois dados. Cada figura na unidade pode
para todas as 10 figuras que se encontram na
subir ou atravessar a paisagem, mas no pode movimentar-se esse nmero em polegadas. No
unidade quando o teste executado.
atravessar outras figuras. Nenhuma parte da pode escolher uma unidade que tenha corrido
figura pode ultrapassar a caracterstica de ou recuado nesta vez, nem uma que se encontre Deve escolher quais so as figuras que
Movimento (Move) da unidade. dentro das 3" de distncia do inimigo. fogem das unidades que comanda.
ATACAR arma tem uma caracterstica de Despedaar WIZARDS
Os inimigos so derrubados por golpes, (Rend) -1, ento 1 subtrado ao lanamento Os reinos esto saturados de magia, uma
causando ferimentos sangrentos. de salvamento. No caso de o resultado equivaler fonte de poder em ebulio para aqueles
ou ser superior caracterstica de Salvar (Save) com o talento para a manejar.
Quando uma unidade ataca, deve escolher das figuras na unidade alvo, o ferido salvo e a
primeiro as unidades alvo de ataque por parte sequncia de ataque termina. Se no for o caso, Algumas figuras so descritas como
das figuras da unidade, depois executar todos o ataque bem-sucedido, e dever determinar Wizards nos seus Warscrolls. Pode utilizar
os ataques, e finalmente provocar quaisquer os danos na unidade alvo. um Wizard para lanar feitios na sua fase
danos resultantes nas unidades alvo. de Hero, e pode tambm utilizar um para
4. Determinar Danos (Damage): assim que desfazer feitios na fase de Hero do seu
O nmero de ataques que uma figura os ataques feitos por uma unidade tiverem adversrio. O nmero de feitios que um
pode fazer determinado pelas armas que sido executados, cada ataque bem-sucedido Wizard pode tentar lanar ou desfazer em
possui. As opes de armas da figura esto causa um certo nmero de ferimentos igual cada vez est descrito no seu Warscroll.
indicadas na sua descrio no seu Warscroll. caracterstica de Danos (Damage) da arma. A
As armas de projteis (Missile Weapons) maioria das armas tem uma caracterstica de
podem ser utilizadas na fase de disparo e LANAR FEITIOS
Danos (Damage) de 1, mas algumas podem
as armas brancas (Melee Weapons) podem causar 2 ou mais ferimentos, permitindo- Todos os Wizards feiticeiros podem usar
ser utilizadas na fase de combate. O nmero lhes causar ferimentos graves at ao inimigo os feitios descritos abaixo, assim como
de ataques que uma figura pode executar mais poderoso, ou esmagar mais do que um qualquer feitio indicado no seu Warscroll.
igual caracterstica de Ataque (Attacks) das adversrio com um s golpe! Um Wizard apenas pode tentar lanar um
armas que pode utilizar. feitio numa vez.
Para poder fazer vrios ataques de uma
vez, todos os ataques devem ter as mesmas Para lanar um feitio, lance dois dados. No
ESCOLHER ALVOS caractersticas de Atingir (Hit), Ferir (Wound), caso de o total ser igual ou superior ao valor
Primeiro tem de escolher as unidades alvo para Despedaar (Rend) e Danos (Damage), e devem de lanamento do feitio, o feitio lanado
os ataques. Para poder atacar uma unidade ser dirigidos s mesmas unidades inimigas. Se com xito.
inimiga, uma figura inimiga dessa unidade este for o caso, execute todos os lanamentos
deve encontrar-se no alcance das armas de No caso de ser lanado um feitio, o jogador
para atingir ao mesmo tempo, depois todos os adversrio pode escolher qualquer um dos
ataque (isto , dentro da distncia mxima, em lanamentos para ferir, e finalmente todos os
polegadas, do Alcance (Range) indicado para seus Wizards que se encontrem dentro da
lanamentos para salvar, depois some o nmero distncia de 18" do feiticeiro, e que possam
a arma a utilizar), e numa posio visvel ao total de ferimentos causados.
atacante (caso no tenha a certeza, deve baixar- v-lo, e tentar desfazer o feitio antes que os
se e coloque-se atrs da figura atacante para ver seus efeitos sejam aplicados. Para desfazer
se o alvo est visvel). Para poder determinar CAUSAR DANOS (DAMAGE) um feitio, lance dois dados. Caso o resultado
a visibilidade, uma figura atacante pode ver Depois de todos os ataques de uma unidade seja superior ao lanamento do feitio, ento
atravs de outras figuras da sua unidade. terem sido executados, o jogador que comanda os efeitos do feitio so anulados. Apenas tem
a unidade alvo atribui os ferimentos sofridos uma tentativa para libertar o feitio.
Caso uma figura tenha mais do que um ataque, s figuras da unidade como achar correto (as
pode dividi-los entre duas possveis unidades figuras no tm de estar no alcance ou em RAIO OCULTO
alvo como preferir. No caso de uma figura posies visveis unidade de ataque). Ao Um Raio Oculto tem um valor de
dividir os seus ataques entre duas ou mais causar danos, se atribuir um ferimento a uma lanamento de 5. Caso seja lanado com
unidades inimigas, resolva todos os ataques figura, deve continuar a atribuir ferimentos a xito, escolha uma unidade inimiga at 18
contra uma unidade antes de avanar para a essa figura at que esta morra ou no houver de distncia do lanador feiticeiro e que eles
outra unidade. mais ferimentos a atribuir. possam ver. A unidade que escolher sofre
Logo que o nmero de ferimentos sofridos ferimentos mortais D3.
EXECUTAR ATAQUES
por uma figura, durante a batalha, equivaler
Os ataques podem ser feitos um de cada vez, sua caracterstica de Ferimentos (Wounds), a ESCUDO MSTICO
ou em alguns casos, poder lanar o dado para figura morre. Coloque a figura morta de lado - Um escudo mstico tem um valor de
ataques em conjunto. A seguinte sequncia de retirada do jogo. Alguns Warscrolls incluem lanamento de 6. Caso seja lanado com
ataque utilizada para fazer um ataque de cada poderes que permitem a cura de ferimentos. xito, escolha o feiticeiro, ou uma unidade
vez: Um ferimento curado j no tem qualquer amigvel a at 18" de distncia do feiticeiro
1. Lanamento Atingir (Hit): lance um dado. efeito. No pode curar ferimentos numa figura e que eles possam ver. Pode adicionar 1 a
No caso de o lanamento equivaler ou ser que morreu. todos os lanamentos de salvamento para
superior caracterstica Atingir (Hit) da arma a unidade que escolher at ao incio da sua
de ataque, isso significa que acertou e tem de FERIMENTOS MORTAIS fase de Hero seguinte.
fazer um lanamento para ferir. Se no for o Alguns ataques provocam ferimentos
caso, o ataque falha e a sequncia de ataque mortais. No faa lanamentos para atingir,
termina. A REGRA MAIS
ferir ou salvar um ferimento mortal -
apenas atribua os ferimentos s figuras da IMPORTANTE
2. Lanamento Ferir (Wound): lance um Num jogo to pormenorizado e abrangente
dado. No caso de o lanamento equivaler ou ser unidade alvo da forma descrita acima.
como o Warhammer: Age of Sigmar,
superior caracterstica Ferir (Wound) da arma poder haver alturas em que no sabe
de ataque, isso significa que causa danos e que o PROTEO exatamente como resolver alguma situao
jogador adversrio tem de fazer um lanamento Se todas as figuras de uma unidade se que ocorra durante o jogo. Quando isso
para salvar. Se no for o caso, o ataque falha e a encontram no alcance de ou num elemento acontecer, fale com o seu adversrio e
sequncia de ataque termina. do terreno, pode adicionar 1 a todos os aplique a soluo que faa mais sentido para
lanamentos para salvar dessa unidade ambos (ou que parea ser mais divertida!).
3. Lanamento Salvar (Save): o jogador para representar a proteo que recebem
adversrio lana um dado, modificando o Se no conseguirem chegar a acordo quanto
do terreno. Este modificador no se aplica a uma soluo, devem lanar ambos o dado
lanamento com a caracterstica de Despedaar na fase de combate se a unidade que est a
(Rend) da arma de ataque. Por exemplo, se uma e quem tiver o maior resultado decide. E
salvar foi carga na mesma vez. assim podem continuar a lutar!
Warhammer: Age of Sigmar Games Workshop Limited 2015

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