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TOMB KINGS

WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUCCIN
Las tierras de los muertos son hogar de apretadas filas de esqueletos y carros Los warscrolls de este compendium
ejrcitos de espectros, como las falanges luchan esfinges de piedra reanimadas te permiten jugar tu coleccin
de los Reyes Funerarios. Estas legiones y seres de los ridos desiertos de de miniaturas Citadel en batallas
no muertas guerrean bajo el mando de ultratumba. Cuando les gua la voluntad fantsticas, recreando momentos picos
conquistadores megalmanos cuyas de Nagash y de otros maestros de la de la Era de Sigmar o las guerras del
dinastas se remontan eones. Junto a las muerte, los Tomb Kings son imparables. mundo pretrito.

PARTES DE UN WARSCROLL

1. Ttulo. El nombre de la miniatura descrita 1 TOMB QUEEN


en el warscroll. 2 MOV E

4" MISSILE WEAPONS


Range Attacks

U N DS
To Hit To Wound Rend Damage
5 4+ Venom Staff

SAV E
18" 1 2+ 3+

WO
MELEE WEAPONS - D6
Range
BR
10 Venom Staff
Attacks To Hit To Wound Rend Damage
AV ERY 1" 1 2+ 3+

2. Atributos. Este conjunto de caractersticas te detalla


- D6

3
DESCRIPCIN
La Tomb Queen es una sola miniatura. HABILIDAD DE MANDO

lo rpida, poderosa y valiente que es la miniatura, as


Va Velocidad sobrenatural. Si en la fase
armada con el Bculo del spid (Venom de Bendicin de precisin. Si una Tomb
Staff ), un bastn mgico que se retuerce combate, tu oponente elige una unidad
a Queen usa esta habilidad, suma 1 a
con vida propia, escupiendo rayos de 3" o menos de ella para Agruparse y todas
atacar, las tiradas para golpear efectuadas por
veneno mgico y golpeando a los enemigos pero esta miniatura an no ha atacado
unidades Desert Legions de tu ejrcito

como lo efectivas que son sus armas. con la velocidad del rayo en el combate en esa fase, puedes agrupar y atacar de
inmediato con ella, antes de que esa durante tu siguiente fase de disparo.
cuerpo a cuerpo. unidad
enemiga lo haga.

4 HABILIDADES
Maldicin de la Diosa. Si esta miniatura
es destruida, la unidad que le infligi
la
ltima herida sufre 1D3 heridas mortales
una vez resueltos todos sus ataques.

3. Descripcin. La descripcin te dice con qu armas 5 KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALME
D, HERO, TOMB QUEEN

se puede equipar a la miniatura, y qu mejoras se le


pueden aplicar (si es el caso). La descripcin tambin
TOMB KING
te dir si se despliega por s misma como miniatura
MOV E

individual, o si lo hace como parte de una unidad. Si 4" MELEE WEAPONS


U N DS

Range Attacks
6 4+ To Hit To Wound
SAV E

Dynastic Blade Rend Damage


1"
WO

4 3+ 3+ -1 D3
10 Monarchs Great Blade

la miniatura se despliega como parte de una unidad, la


1" 3 3+ 3+
BR
AV ERY -2 3

descripcin te indicar cuntas miniaturas debe tener


DESCRIPCIN
HABILIDADES
Un Tomb King es una sola miniatura.
Escudo de tumba real. Puedes repetir
HABILIDAD DE MANDO
Puede ir armado con una espada dinstica las Que se haga mi voluntad. Si un Tomb
(Dynastic Blade) y llevar un Escudo salvaciones fallidas de un Tomb King
de con King usa esta habilidad, elige una unidad
un Escudo de tumba real.

(si no dispones de miniaturas suficientes para desplegar


tumba real, o llevar una espada de monar- de Desert Legions a 18" o menos.
ca a dos manos (Monarchs Great Blade). Hasta
La maldicin del Rey Funerario. Si tu siguiente fase de hroe, suma 1 a
un todas
Tomb King es destruido, la unidad las tiradas para golpear, correr y cargar
que le de
infligi la ltima herida sufre 1D3 heridas esaunidad.

la unidad, seguirs pudiendo desplegar una unidad con


mortales una vez resueltos todos sus
ataques.

tantas miniaturas como tengas disponibles). KEYWORDS


ROYAL WARSPHINX
DEATH, TOMB KINGS, EMBALME Damage
D, HERO, TOMB To Hit To Wound Rend
Range AttacksKING
MISSILE WEAPONS -1 D6
Warhammer Age of Sigmar 8"
1 3+
MOV E Fiery Roar Games Workshop Ltd. 2017 Rend Damage
Attacks To Hit To Wound
Range
6" MELEE WEAPONS
3+ -1 1
U N DS

1" 6
Stone Claws and Teeth
SAV E

12 4+ -1 1

4. Habilidades. Las habilidades son cosas que la 3" 3 4+ 3+


WO

Bladed Tail -2 D3
10 Venom-spike Tail
3" 1 3+ 3+
3
BR AV ERY
3+ 3+ -2
Tomb Kings Glaive of Kings
1"

miniatura puede hacer durante la partida y que no DAMAGE TABLE

6 Wounds Suffered
Fiery Roar Stone Claws and Teeth
Glaive of Kings
3

quedan cubiertas por las reglas normales del juego. 2+ 3+


0-2 3
3+ 4+
3-4 2
4+ 4+
5-7 2
5+ 5+
8-9 1
6+ 5+
10+

5. Keywords. Todas las miniaturas tienen una lista de DESCRIPCIN


HABILIDA DES
Ataque trueno aplastador. Cuando
esta
HABILIDA D DE MANDO
Quin osa perturbar mi sueo? Si
esta
Una Royal Warsphinx es una sola mi- miniatura usa esta habilidad, elige una
miniatura haya completado un movimien- para

keywords. Ciertas reglas solo se aplican a miniaturas niatura. Aplasta a sus enemigos con
sus que unidad del ejrcito enemigo visible
to de carga, elige una unidad enemiga ella. Hasta tu siguiente fase de hroe,
gigantescas garras y colmillos piedra est a 1" o menos de ella y tira un dado.
Si de las
(Stone Claws and Teeth) y los machaca
en
la tirada es menor o igual suma 1 a todas las tiradas para herir
de
tierra con la ayuda de su ataque Trueno
el resultado unidades Embalmed y Desert Legions
tambin que el nmero de miniaturas de la unidad de tu ejrcito que elijan como objetivo
a la
aplastador. Una Royal Warsphinx
con una keyword especfica. puede inmolar al enemigo a distancia
su rugido fiero (Fiery Roar). Algunas
Warsphinx tienen una cola que insufl
con
Royal
a
elegida, esa unidad sufre 1D3 heridas
mortales.
a la
unidad elegida.

que Estatua de guerra sagrada. Reduce


veneno (Venom-spike Tail), mientras mitad el nmero de heridas o heridas
mor-
otras tienen una cola aplanada (Bladed tales infligidas sobre una Royal Warsphinx
Tail). Una Royal Warsphinx lleva una (redondeando hacia arriba).
se
howdah adornada sobre ella en la que
Archa
erige un Tomb King armado con un La maldicin del Rey Funerario. Si
una

6. Tabla de dao. Algunas miniaturas tienen una tabla de de Reyes (Glaive of Kings). Royal Warsphinx es destruida, la unidad
que le infligi la ltima herida sufre
1D3
heridas mortales una vez resueltos todos
sus ataques.

dao que se utiliza para determinar uno o ms de sus ROYAL WARSPHIN X


D, REANIMA NT, MONSTER , HERO,
KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALME

atributos. Busca en la columna de la izquierda (Wounds


Suffered) el nmero de heridas que ha sufrido la
miniatura para hallar el valor del atributo en cuestin.

Workshop Ltd. 2017


Warhammer Age of Sigmar Games

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2017


TOMB KING ON EXALTED CHARIOT
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

8 3+
SAV E

Blessed Blade 2" 4 3+ 3+ -2 3


WO

Steeds Thundering Hooves 1" 8 4+ 5+ - 1


B
10
R AV ERY

DESCRIPCIN HABILIDADES
Tomb King on Exalted Chariot es una Corona de los reinos del Desierto. Si esta Encantamiento del viento del desierto.
sola miniatura. Va armado con un Filo miniatura es tu general, los Embalmed En tu fase de hroe, esta miniatura puede
Bendecido (Blessed Blade), lleva puesta Heroes de tu ejrcito situados a 18" o rezar plegarias a los dioses antiguos para
en la cabeza la Corona de los reinos del menos de ella en tu fase de hroe pueden invocar el Encantamiento del viento del
Desierto y, en el pecho, su Broche de usar Habilidades de mando aunque no desierto. Si lo hace, elige una unidad
escarabajo. Va montado en el Carro de los sean tu general. Ten en cuenta que una Desert Legions a 18" o menos y tira un
Dioses, que es tirado a la batalla por cuatro unidad slo puede verse afectada por cada dado; con un resultado de 1 esta miniatura
corceles esquelticos que atacan con sus una de las siguientes habilidades de mando sufre 1 herida mortal. Con un resultado
pezuas atronadoras (Thundering hooves). una vez por ronda de batalla: Y el dijo de 2 o ms, el encantamiento se lanza con
guerra y el mundo tembl..., Bendicin xito: la unidad elegida dobla la distancia
de precisin, Que se haga mi voluntad y a la que puede mover y gana la habilidad
Quin osa perturbar mi sueo? de volar durante su siguiente fase de
movimiento.
Carro de los Dioses. En la fase de combate,
si esta miniatura carg ese mismo turno,
Settra efecta 6 ataques en vez de 4 con el HABILIDAD DE MANDO
Filo Bendecido, y puedes doblar el nmero Y l dijo Guerra, y el mundo tembl
de ataques efectuados por las pezuas Si un Tomb King on Exalted Chariot usa
atronadoras de sus corceles esquelticos. esta habilidad de mando, en tu siguiente
Suma 1 a las tiradas para herir de los fase de combate suma 1 a todas las tiradas
corceles esquelticos. para golpear por unidades Tomb Kings
de tu ejrcito que estn a 18" o menos de
El Broche de escarabajo. Tira un dado l. Si una unidad Desert Legions se
cada vez que esta miniatura sufra una ve afectada por esta habilidad, tambin
herida o herida mortal. Con un resultado puedes aadir 1 a sus tiradas para herir en
de 5 o ms la herida es ignorada. la fase de combate.

Maldicin antigua. Si esta miniatura


es destruida, la unidad que le infligi la
ltima herida sufre 1D6 heridas mortales
una vez resueltos todos sus ataques.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, PRIEST, TOMB KING ON EXALTED CHARIOT

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2017


TOMB QUEEN
MOV E

4" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Venom Staff 18" 1 2+ 3+ - D6


5 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

B
10 Venom Staff 1" 1 2+ 3+ - D6
R AV ERY

DESCRIPCIN HABILIDAD DE MANDO


La Tomb Queen es una sola miniatura. Va Velocidad sobrenatural. Si en la fase de Bendicin de precisin. Si una Tomb
armada con el Bculo del spid (Venom combate, tu oponente elige una unidad a Queen usa esta habilidad, suma 1 a todas
Staff), un bastn mgico que se retuerce 3" o menos de ella para Agruparse y atacar, las tiradas para golpear efectuadas por
con vida propia, escupiendo rayos de pero esta miniatura an no ha atacado unidades Desert Legions de tu ejrcito
veneno mgico y golpeando a los enemigos en esa fase, puedes agrupar y atacar de durante tu siguiente fase de disparo.
con la velocidad del rayo en el combate inmediato con ella, antes de que esa unidad
cuerpo a cuerpo. enemiga lo haga.

HABILIDADES
Maldicin de la Diosa. Si esta miniatura
es destruida, la unidad que le infligi la
ltima herida sufre 1D3 heridas mortales
una vez resueltos todos sus ataques.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, TOMB QUEEN

TOMB KING
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

6 4+
SAV E

Dynastic Blade 1" 4 3+ 3+ -1 D3


WO

Monarchs Great Blade 1" 3 3+ 3+ -2 3


10
BR A ERY
V

DESCRIPCIN HABILIDADES HABILIDAD DE MANDO


Un Tomb King es una sola miniatura. Escudo de tumba real. Puedes repetir las Que se haga mi voluntad. Si un Tomb
Puede ir armado con una espada dinstica salvaciones fallidas de un Tomb King con King usa esta habilidad, elige una unidad
(Dynastic Blade) y llevar un Escudo de un Escudo de tumba real. de Desert Legions a 18" o menos. Hasta
tumba real, o llevar una espada de monar- tu siguiente fase de hroe, suma 1 a todas
ca a dos manos (Monarchs Great Blade). La maldicin del Rey Funerario. Si un las tiradas para golpear, correr y cargar de
Tomb King es destruido, la unidad que le esaunidad.
infligi la ltima herida sufre 1D3 heridas
mortales una vez resueltos todos sus
ataques.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, TOMB KING

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2017


TOMB KING IN ROYAL CHARIOT
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

8 3+
SAV E

Dynastic Blade 1" 4 3+ 3+ -1 D3


WO

Steeds Thundering Hooves 1" 4 4+ 5+ - 1


B
10
R AV ERY

DESCRIPCIN HABILIDADES HABILIDAD DE MANDO


Un Tomb King en Royal Chariot es una Carro real. En la fase de combate, si esta Y los Reyes Funerarios fueron a la Gue-
sola miniatura. El Tomb King va armado miniatura carg en el mismo turno, el Tomb rra... Si un Tomb King en Royal Chariot
con una espada dinstica (Dynastic King efecta 6 ataques en vez de 4 con su usa esta habilidad, puedes repetir las tira-
Blade). El carro es tirado a la batalla por espada dinstica y puedes doblar el nmero das de Carga de esta miniatura y todas las
dos corceles esquelticos que atacan con de ataques efectuados por las pezuas atro- unidades de Desert Legion Chariots
sus pezuas atronadoras (Thundering nadoras de sus corceles esquelticos. de tu ejrcito que estn a 18" o menos de l
Hooves). en tu siguiente fase de Carga.
La maldicin del Rey Funerario. Si un
Tomb King es destruido, la unidad que le
infligi la ltima herida sufre 1D3 heridas
mortales una vez resueltos todos sus
ataques.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, TOMB KING

SCARAB PRINCE
MOV E

12" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Tide of Scuttling Scarabs 10" 2D6 3+ 5+ - 1


5 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

10
BR A ERY
Cursed Dagger 1" 5 3+ 3+ - 1
V

DESCRIPCIN HABILIDADES
El Scarab Prince es una sola miniatura. Aparicin del desierto. En vez de desple- Cosechador de almas. Suma 1 a las
Va armado con la Daga maldita gar esta miniatura en el campo de batalla, tiradas para golpear y Herir de la Daga
(Cursed Dagger), y puede vomitar puedes dejarla a un lado y decir que est maldita si el objetivo es un Hero.
una Marea de escarabajos con la que sepultado bajo las arenas. En cualquiera de
devorar a sus enemigos. tus fases de movimiento, puedes desplegar Prncipe escarabajo. Esta miniatura se
al Prince Scarab en el campo de batalla a cura una herida en cada una de tus fases
VOLAR ms de 9" de cualquier unidad enemiga. de hroe. Si es destruida, puede efectuar de
El Scarab Prince vuela. ste es su movimiento para esa fase de inmediato un ataque de Marea de escara-
movimiento. bajos antes de ser retirado como si fuera la
fase de disparo.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, HERO, EMBALMED, SCARAB PRINCE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2017


TOMB HERALD
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 4+
SAV E

Ancient Blade 1" 4 3+ 3+ -1 1


WO

Steeds Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1


10
BR A ERY
V

DESCRIPCIN HABILIDADES
Un Tomb Herald es una sola miniatura. Estandarte de la Legin No Muerta. En tu Protector jurado. Cada vez que una minia-
Va armado con una espada ancestral fase de hroe, un Tomb Herald puede plan- tura Embalmed de tu ejrcito recibe una
(Ancient Blade), y lleva un Estandarte de tar su estandarte y conseguir que los guerre- herida o herida mortal estando a 3" o menos
la Legin No Muerta (Standard of the Und- ros cados regresen al combate una vez ms. de esta miniatura, el Tomb Herald puede
ying Legion). Si lo hace, no puedes mover al Tomb Herald saltar e interponerse al ataque. Tira un dado
hasta tu siguiente fase de hroe, pero puedes por cada herida o herida mortal. Con 2+
hacer que vuelva 1 miniatura destruida a el Tomb Herald sufre esa herida o herida
SKELETAL STEED cada unidad Desert Legions de tu ejrci- mortal en su lugar.
Un Herald puede montar un corcel to a 24" o menos.
esqueltico. Si lo hace, su atributo
Move aumenta a 12" y su corcel puede
atacar con sus pezuas atronadoras
(Thundering Hooves).

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, SKELETON, DESERT LEGIONS, HERO, TOTEM, TOMB HERALD

LICHE PRIEST
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 6+
SAV E

Mortuary Staff 1" 1 4+ 3+ -1 D3


WO

Steeds Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1


10
BR A ERY
V

DESCRIPCIN HABILIDADES JUSTO CASTIGO


Un Liche Priest es una sola miniatura. Pergaminos de Hierofante. Una vez Justo Castigo tiene dificultad de lanzamiento
Va armado con un Bculo Mortuorio por partida, cuando un Liche Priest 5. Si se lanza con xito, elige una unidad
(Mortuary Staff). intente dispersar un hechizo, puede leer Desert Legions o Reanimant a 18" o
sus pergaminos antiguos. Si lo hace, ese menos. Hasta tu siguiente fase de hroe.
SKELETAL STEED intento de dispersin se considera un Todas las miniaturas de la unidad estn
Un Liche Priest puede montar un corcel xito automticamente. imbuidas de energa mgica. Cada vez que
esqueltico. Si lo hace, su atributo Move obtengas un resultado de 6 o ms al Golpear
aumenta a 12" y su corcel puede atacar MAGIA con una de las miniaturas de esta unidad,
con sus pezuas atronadoras Un Liche Priest es un mago. Puede intentar puede efectuar inmediatamente un ataque
(Thundering Hooves). lanzar un hechizo en cada una de tus fases adicional sobre el mismo objetivo usando la
de Hroe, e intentar dispersar un hechizo misma arma.
en cada fase de hroe enemiga. Conoce los
hechizos Proyectil mgico, Escudo mstico
y Justo castigo.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, MORTUARY PRIESTHOOD, HERO, WIZARD, PRIEST, LICHE PRIEST

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2017


CASKET OF SOULS
MOV E

2" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

8 4+
SAV E

Keepers Mortuary Dagger and Glaive 1" 1 4+ 3+ -1 D3


WO

Casket Guards Double-handed Swords 1" 4 4+ 3+ -1 1


B
10
R AV ERY

DESCRIPCIN HABILIDADES Casket. Esta miniatura no puede efectuar


Un Casket of Souls es atendido por el Almas desatadas. Casket desata las almas movimientos de carga. Sin embargo, suma
Keeper of the Casket y 2 Casket Guards. El torturadas de los condenados. Si lo haces, 1 a todas las tiradas de salvacin por esta
Keeper puede liberar las almas torturadas elige una unidad enemiga visible a 20" o miniatura en la fase de disparo.
contenidas en el Casket, envindolas al menos y tira un dado. Con un resultado
campo de batalla para que descarguen su de 3 o ms esa unidad sufre 1D3 heridas Pacto de poder. Si un Liche Priest
furia. El Keeper va armado con una daga mortales (sufre 1D6 heridas mortales de tu ejrcito est a 18" o menos de
Mortuoria (Mortuary Dagger) y un Archa si su atributo Bravery es 4 o menos). A esta miniatura, suma 1 a sus tiradas de
(Glaive), y los Casket Guards con espadas a continuacin, tira un dado por cada lanzamiento.
dos manos (Double-handed Swords). unidad enemiga a 6" o menos de la primera
unidad. Con un resultado de 5 o ms, esa Pergaminos del Keeper. El Keeper puede
unidad tambin es atacada por las almas intentar dispersar un hechizo en la fase de
vengativas y sufre 1D3 heridas mortales hroe enemiga como si fuera un mago.
(sufre 1D6 heridas mortales si su atributo
Bravery es 4 o menos).

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, MORTUARY PRIESTHOOD, HERO, PRIEST, CASKET OF SOULS

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2017


SKELETAL LEGIONNAIRES
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

1 6+
SAV E

Ancient Blade 1" 1 4+ 4+ - 1


WO

Ancient Spear 2" 1 5+ 4+ - 1


10
BR A ERY
V

DESCRIPCIN HABILIDADES
Una unidad de Skeletal Legionnaires tiene HORNBLOWER Escudo tumba. Una unidad que lleva
10 o ms miniaturas. Algunas unidades Las miniaturas de esta unidad pueden ser escudos tumba puede crear un muro de
van equipadas con espadas ancestrales Hornblowers. Una unidad que incluya escudos en vez de correr o cargar en ese
(Ancient Blades), mientras que otros algn Hornblower puede mover siempre turno. Si lo hace, suma 1 a las Salvaciones
marchan a la guerra con lanzas ancestrales hasta 6" cuando carga, a menos que su de la unidad hasta su siguiente fase de
(Ancient Spears). Las unidades de Skeletal tirada al Cargar sea mayor. movimiento.
Legionnaires tambin llevan un escudo
tumba para protegerse. Legin Esqueleto. Las miniaturas de esta
unidad efectan 1 ataque adicional con su
SKELETON CHAMPION melee weapon si su unidad tiene 20 o ms
El lder de esta unidad es un Skeleton miniaturas. Efectan 2 ataques adicionales
Champion. Un Skeleton Champion efecta si su unidad tiene 30 o ms miniaturas.
2 ataques en vez de 1 tanto con la espada
ancestral como con la lanza ancestral. Servir en la muerte. Suma 1 a las tiradas
de Golpear de unidades de Skeleton
ICON BEARER Warriors que estn a 18" o menos de un
Las miniaturas de esta unidad pueden Embalmed Hero de tu ejrcito.
ser Icon Bearers. Puedes devolver 1D6
miniaturas muertas a esta unidad en tu
fase de hroe si incluye algn Icon Bearer.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, SKELETON, DESERT LEGIONS, SKELETAL LEGIONNAIRES

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2017


SKELETON ARCHERS
MOV E

4" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Ancient Bow 20" 1 5+ 4+ - 1


1 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

B
10 Arrow 1" 1 5+ 5+ - 1
R AV ERY

DESCRIPCIN HORNBLOWER
Una unidad de Skeleton Archers tiene 10 Las miniaturas de esta unidad pueden ser
o ms miniaturas. Van armados con arcos Hornblowers. Una unidad que incluya
ancestrales (Ancient Bows) y pueden apu- algn Hornblowers siempre puede mover
alar a los enemigos en combate usando hasta 6" cuando carga, a menos que su
una flecha como daga improvisada. tirada para Cargar sea mayor. Adems,
una unidad que incluya Hornblowers
MASTER OF ARROWS puede disparar incluso si corri en el
El lder de esta unidad es un Master of mismo turno.
Arrows. Suma 1 a las tiradas para golpear
de un Master of Arrows en la fase HABILIDADES
de disparo. Lluvia de flechas ancestrales. Las unida-
des de Skeleton Archers efectan 1 ataque
ICON BEARER adicional con sus arcos ancestrales si su
Las miniaturas de esta unidad pueden ser unidad tiene 20 o ms miniaturas y no hay
Icon Bearers. Puedes devolver 1D6 minia- miniaturas enemigas a 3" o menos de ella.
turas muertas a esta unidad en tu fase de
hroe si incluye Icon Bearers.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, SKELETON ARCHERS

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2017


SKELETON HORSEMEN
MOV E

12" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

2 6+
SAV E

Bronze-tipped Cavalry Spears 2" 1 4+ 4+ - 1


WO

Steeds Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1


B
10
R AV ERY

DESCRIPCIN HABILIDADES
Una unidad de Skeleton Horsemen tiene HORNBLOWER Carga letal. Suma 1 a las tiradas para
5 o ms miniaturas. Van armados con Las miniaturas de esta unidad pueden ser herir por ataques efectuados con la lanza
lanzas de caballera (Cavalry Spears) y Hornblowers. Una unidad que incluya de caballera de punta de bronce de esta
llevan escudos de jinetes. Van montados en Hornblowers siempre puede mover hasta 6" unidad si carg en el mismo turno.
Skeletal Steeds que atacan con sus pezuas cuando carga, a menos que su tirada para
atronadora (Thundering hooves). Cargar sea mayor. Escudo de jinete. Suma 1 a las tiradas de
salvacin de los Skeleton Horseman en la
MASTER OF HORSE fase de combate.
El lder de esta unidad es un Master
of Horse. Un Master of Horse efecta Primeros en enfrentarse al enemigo. Esta
2 ataques en vez de 1 con su lanza de unidad puede cargar incluso si ha corrido
caballera de punta de bronce (Bronze- en el mismo turno.
tipped Cavalry Spear).

ICON BEARER
Las miniaturas de esta unidad pueden ser
Icon Bearers. Puedes devolver 1D3 minia-
turas muertas a esta unidad en tu fase de
hroe si incluye Icon Bearers.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, SKELETON HORSEMEN

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2017


SKELETON HORSE ARCHERS
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12" Ancient Bow 20" 2 5+ 4+ - 1
U N DS

2 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Arrow 1" 1 5+ 5+ - 1
10
B R AV ERY Steeds Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

DESCRIPCIN ICON BEARER HABILIDADES


Una unidad de Skeleton Horse Archers tie- Las miniaturas de esta unidad pueden ser Como el viento del desierto enfureci-
ne 5 o ms miniaturas. Van armados con Icon Bearers. Puedes devolver 1D3 miniatu- do. Esta unidad puede disparar en vez de
arcos ancestrales (Ancient Bows) y pueden ras muertas a esta unidad en tu fase de hroe mover en la fase de movimiento. Si lo hace,
apualar a los enemigos usando flechas si incluye Icon Bearers. puede mover en la fase de disparo del mis-
como dagas improvisadas. Van montados mo turno, pero no puede disparar. Si mue-
en Skeletal Steeds que atacan con sus pezu- HORNBLOWER ve en la fase de disparo, puede retirarse.
as atronadoras (Thundering hoves). Las miniaturas de esta unidad pueden ser
Hornblowers. Una unidad que incluya
MASTER OF SCOUTS Hornblowers siempre puede mover hasta 6"
El lder de esta unidad es un Master of cuando carga, a menos que su tirada para
Scouts. Aade 1 a las tiradas para impactar Cargar sea mayor. Adems, una unidad
de los ataques de un Master of Scouts en la que incluya Hornblowers puede disparar
fase de disparo. incluso si corri en el mismo turno.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, SKELETON HORSE ARCHERS

SKELETON CHARIOTS
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
10" Ancient Bows 18" 2 5+ 4+ - 1
U N DS

5 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Charioteers Spears 2" 2 4+ 4+ - 1


10
BR A ERY
V Steeds Thundering Hooves 1" 4 4+ 5+ - 1

DESCRIPCIN ICON BEARER HABILIDADES


Una unidad de Skeleton Chariots tiene 3 o Las miniaturas de esta unidad pueden ser Aplstalos bajo nuestras ruedas. Los
ms miniaturas. Cada chariot incluye una Icon Bearers. Puedes conseguir que regrese Skeleton Chariots doblan el nmero de
dotacin de un par de Skeleton Warriors 1 miniatura destruida a esta unidad en tu ataques con todas sus melee weapons en la
equipados con lanzas de auriga (Chario- fase de hroe si incluye Icon Bearers. fase de combate siguiente al momento en
teers Spears) y arcos ancestrales (Ancient que efectuaron un movimento de Carga.
Bows). Los chariots son conducidos a la HORNBLOWER
batalla por un par de Skeletal Steeds que Las miniaturas de esta unidad pueden ser
atacan con sus pezuas atronadoras. Hornblowers. Una unidad que incluya algn
Hornblowers siempre puede mover hasta 6"
MASTER OF CHARIOTS cuando carga, a menos que su tirada para
El lder de esta unidad es un Master of Cargar sea mayor. Adems, una unidad que
Chariots. Aade 1 al atributo Attacks de las incluya Hornblowers puede disparar incluso
lanzas de auriga del Master of Chariot. si corri en el mismo turno.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, SKELETON CHARIOTS

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TOMB GUARD
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

1 5+
SAV E

Tomb Blade 1" 2 3+ 4+ -1 1


WO

Bronze Halberd 1" 2 4+ 3+ -1 1


B
10
R AV ERY

DESCRIPCIN ICON BEARER HABILIDADES


Una unidad de Tomb Guard tiene 5 o Las miniaturas de esta unidad pueden ser Armas malditas. Si la tirada para erir por
ms miniaturas. Algunas unidades de Icon Bearers. Puedes devolver 1D3 minia- un ataque efectuado por una miniatura de
Tomb Guard van equipadas con espadas turas muertas a esta unidad en tu fase de esta unidad es 6 o ms, ese ataque suma
funerarias (Tomb Blades), mientras que hroe si incluye Icon Bearers. 1 al atributo Damage tanto de la espada
otras llevan alabardas de bronce (Bronze funeraria como de la alabarda de bronce.
Halberds). En cualquier caso, un Tomb HORNBLOWER
Guard siempre lleva escudo tumba. Las miniaturas de esta unidad pueden ser Escudo tumba. Esta unidad puede crear
Hornblowers. Una unidad que incluya un muro de escudos en vez de correr o
TOMB CAPTAIN Hornblowers siempre puede mover hasta 6" cargar en ese turno. Si lo hace, suma 1 a las
El lder de esta unidad es un Tomb Cap- cuando carga, a menos que su tirada para Salvaciones de la unidad hasta su siguiente
tain. Un Tomb Captain efecta 3 ataques Cargar sea mayor. fase de movimiento.
en vez de 2, tanto con la alabarda como con
la espada funeraria.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, TOMB GUARD

NECROTECT
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 5+
SAV E

Overseers Whip 2" 2 4+ 4+ - 1


WO

Dagger of Ages 1" 2 4+ 3+ - 1


10
BR A ERY
V

DESCRIPCIN HABILIDADES
Un Necrotect es una sola miniatura. Capataz severo. En tu fase de hroe,
Va armado con un ltigo de capataz puedes elegir una unidad Desert
(Overseers Whip) y una daga de las eras Legions a 8" o menos de esta miniatura.
(Dagger of Ages). Esa unidad puede mover 3 adicionales en
su siguiente fase de movimiento. Adems,
puedes repetir las tiradas para herir de 1
de esa unidad en la fase de combate en tu
siguiente fase de combate.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, PRIEST, NECROTECT

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NECROPOLIS KNIGHTS
MOV E

8" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 5+
SAV E

Knights Heavy Spear 2" 2 3+ 3+ -1 1


WO

Necroserpents Poisoned fangs 2" 3 4+ 3+ -1 D3


10
BR A ERY
V

DESCRIPCIN ICON BEARER HABILIDADES


Una unidad de Necropolis Knights tiene Las miniaturas de esta unidad pueden ser Escudo de Necrpolis. Suma 1 a las tira-
3 o ms miniaturas. Los Knights van ar- Icon Bearers. Puedes devolver 1 miniatura das de salvacin de una unidad de Necro-
mados con lanzas pesadas (Heavy Spears) destruida a esta unidad en tu fase de hroe polis Knights con escudos de Necrpolis
que pueden atravesar la carne humana, y si incluye Icon Bearers. en la fase de combate.
algunos llevan enormes escudos Necr-
polis para protegerse en combate. Los HORNBLOWER Necroveneno. Si la tirada para herir de los
Knights van montados en Necroserpents Las miniaturas de esta unidad pueden ser colmillos venenosos de una Necroserpent
que atacan al enemigo con sus colmillos Hornblowers. Una unidad que incluya es de 6 o ms, la unidad objetivo sufre una
envenenados (Poisoned Fangs). Hornblowers siempre puede mover hasta 6" herida mortal adems de cualquier otro
cuando carga, a menos que su tirada para dao que sufra.
Cargar sea mayor.
NECROPOLIS CAPTAIN
El lder de esta unidad es un Necropolis
Captain. Aade 1 al atributo Attacks
de la lanza pesada del Necropolis
Captain Knight.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, SKELETON, DESERT LEGIONS, NECROPOLIS KNIGHTS

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TOMB SCORPIONS
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 4+
SAV E

Tail Stinger 3" 1 3+ 3+ -1 3


WO

Powerful Pincers 2" 2 4+ 3+ -2 D3


10
BR A ERY
V

DESCRIPCIN
Una unidad de Tomb Scorpions puede Sarcfago de Liche Priest. Tira un dado
tener cualquier nmero de miniaturas. cada vez que un Tomb Scorpion sufra una
Los Tomb Scorpions pueden partir a un herida o herida mortal causada por un
oponente en dos con sus fuertes pinzas hechizo. Suma 1 al resultado si el Tomb
(Powerful Pincers), o hacer que mueran en Scorpion est a 18" de un Necrotect de
agona con el veneno virulento de su cola tu ejrcito. Con un resultado de 5 o ms,
con aguijn (Tail Stingers). esa herida o herida mortal es ignorada.

HABILIDADES
Sepultados bajo las arenas. En vez de
desplegar una unidad de Tomb Scorpions
en el campo de batalla, puedes dejarlos a
un lado y decir que estn sepultados bajo
las arenas. En cualquiera de tus fases de
movimiento, puedes desplegarlos en el
campo de batalla a ms de 6" de cualquier
unidad enemiga. Este es el movimiento de
la unidad para esa fase de movimiento.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, TOMB SCORPIONS

USHABTI
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
6" Great Bow 24" 1 4+ 3+ -1 D3
U N DS

4 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Stone Fists 1" 3 4+ 3+ - 1


10
B R AV ERY Ritual Blade-stave 1" 3 3+ 3+ -1 D3

DESCRIPCIN HABILIDADES
Una unidad de Ushabti puede tener Estatua de guerra. Suma 2 a las tiradas de
cualquier nmero de miniaturas. Algunas Salvacin de esta unidad contra ataques
unidades de Ushabti van armadas con un que tengan un atributo Damage de 1.
bculo-espada ritual a dos manos (Ritual
Blade-staves). Otras unidades de Ushabti Retrato de Dioses Ancestrales. Repite las
llevan arcos compuestos (Great Bows) y tiradas de salvacin de 1 de esta unidad
golpean a los enemigos en combate con sus mientras su unidad est a 18" o menos de
puos ptreos (Stone Fists). un Necrotect de tu ejrcito

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, USHABTI

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WARSPHINX
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E Fiery Roar 8" 1 3+ -1 D6
6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
U N DS

12 4+
SAV E

Stone Claws and Teeth 1" 6 3+ -1 1


WO

Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1


10
BR AV ERY Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 D3
Tomb Guards Spears 2" 3+ 3+ - 1

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Fiery Roar Stone Claws and Teeth Tomb Guards Spears
0-2 2+ 3+ 8
3-4 3+ 4+ 7
5-7 4+ 4+ 6
8-9 5+ 5+ 5
10+ 6+ 5+ 4

DESCRIPCIN HABILIDADES
Una Warsphinx es una sola miniatura. Ataque trueno aplastador. Cuando esta Estatua sagrada. Reduce a la mitad
Aplasta a sus enemigos con sus gigantescas miniatura haya completado un movimien- (redondeando hacia arriba) el atributo
garras y colmillos de piedra (Stone Claws to de carga, elige una unidad enemiga que Damage de las armas que tengan por
and Teeth) y los machaca en tierra con est a 1" de ella y tira un dado. Si el resulta- objetivo a esta unidad. Adems, reduce a
la ayuda de su ataque Trueno aplastador. do de la tirada es menor o igual que el n- la mitad las heridas mortales infligidas a
Una Warsphinx tambin puede inmolar mero de miniaturas de la unidad elegida, una Warsphinx por parte de hechizos y
al enemigo a distancia con su rugido fiero esa unidad sufre 1D3 heridas mortales. habilidades (redondeando hacia arriba).
(Fiery Roar). Algunas Warsphinxes tienen
una cola que insufla veneno (Venom-spike
Tail), mientras que otras tienen una cola
con cuchilla (Bladed Tail). Una Warsphinx
lleva una howdah adornada sobre ella, con
cuatro Tomb Guards armados con lanzas
largas (long Spears).

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, REANIMANT, SKELETON, MONSTER, WARSPHINX

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ROYAL WARSPHINX
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Fiery Roar 8" 1 3+ -1 D6
6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
U N DS

12 4+
SAV E

Stone Claws and Teeth 1" 6 3+ -1 1


WO

Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1


10
BR AV ERY Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 D3
Tomb Kings Glaive of Kings 1" 3+ 3+ -2 3

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Fiery Roar Stone Claws and Teeth Glaive of Kings
0-2 2+ 3+ 3
3-4 3+ 4+ 3
5-7 4+ 4+ 2
8-9 5+ 5+ 2
10+ 6+ 5+ 1

DESCRIPCIN HABILIDADES HABILIDAD DE MANDO


Una Royal Warsphinx es una sola mi- Ataque trueno aplastador. Cuando esta Quin osa perturbar mi sueo? Si esta
niatura. Aplasta a sus enemigos con sus miniatura haya completado un movimien- miniatura usa esta habilidad, elige una
gigantescas garras y colmillos piedra to de carga, elige una unidad enemiga que unidad del ejrcito enemigo visible para
(Stone Claws and Teeth) y los machaca en est a 1" o menos de ella y tira un dado. Si ella. Hasta tu siguiente fase de hroe,
tierra con la ayuda de su ataque Trueno el resultado de la tirada es menor o igual suma 1 a todas las tiradas para herir de las
aplastador. Una Royal Warsphinx tambin que el nmero de miniaturas de la unidad unidades Embalmed y Desert Legions
puede inmolar al enemigo a distancia con elegida, esa unidad sufre 1D3 heridas de tu ejrcito que elijan como objetivo a la
su rugido fiero (Fiery Roar). Algunas Royal mortales. unidad elegida.
Warsphinx tienen una cola que insufla
veneno (Venom-spike Tail), mientras que Estatua de guerra sagrada. Reduce a la
otras tienen una cola aplanada (Bladed mitad el nmero de heridas o heridas mor-
Tail). Una Royal Warsphinx lleva una tales infligidas sobre una Royal Warsphinx
howdah adornada sobre ella en la que se (redondeando hacia arriba).
erige un Tomb King armado con un Archa
de Reyes (Glaive of Kings). La maldicin del Rey Funerario. Si una
Royal Warsphinx es destruida, la unidad
que le infligi la ltima herida sufre 1D3
heridas mortales una vez resueltos todos
sus ataques.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, REANIMANT, MONSTER, HERO, ROYAL WARSPHINX

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NECROSPHINX
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Gigantic Scything Blades 2" 4 3+ -3 3
U N DS

12 4+
SAV E

Stone Claws 1" 4+ 3+ -1 1


WO

Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1


10
BR AV ERY Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 D3

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Scything Blades Stone Claws
0-2 12" 2+ 4
3-4 10" 3+ 4
5-7 8" 3+ 3
8-9 6" 4+ 3
10-11 4" 4+ 2

DESCRIPCIN HABILIDADES
Una Necrosphinx es una sola miniatu- Estatua de guerra sagrada. Reduce a
ra. Va armada con gigantescas cuchillas la mitad el nmero de heridas o heridas
guadaa (Gigantic Scything Blades) y mortales infligidas sobre una Necrosphinx
monstruosas garras piedra (Stone Claws). (redondeando hacia arriba).
Algunas Necrosphinxes tienen una cola
que insufla veneno (Venom-spike Tail), Golpe decapitador. Si todos los ataques de
mientras que otras tienen una cola remata- las cuchillas guadaa de la Necrosphinx
da en una cuchilla (Bladed Tail). hacen objetivo a un solo Monster, y
obtienes al menos dos tiradas de 6 o ms
VOLAR para herir, ese Monster sufre 10 heridas
Una Necrosphinx vuela. mortales adems del dao normal.

Necesidad de destruir. Si una Necrosphinx


est a 12" o menos del enemigo en la fase de
Carga, debe intentar cargar incluso si corri
en la fase de movimiento anterior. Adems,
cuando efectes una tirada de Carga por
esta miniatura, tira 3 dados en vez de dos y
utiliza los dos resultados ms altos.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, MONSTER, NECROSPHINX

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SEPULCHRAL STALKERS
MOV E

8" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Transmogrifying Gaze 10" See below


5 5+
SAV E

MELEE WEAPON Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

B
10 Ornate Stave 2" 2 4+ 3+ -1 2
R AV ERY

DESCRIPCIN HABILIDADES
Una unidad de Sepulchral Stalkers tiene Mirada transmutadora. Cuando efectes Monstruos subterrneos. En vez de
3 o ms miniaturas. Los Stalkers van un ataque de Mirada transmutadora, desplegar una unidad de Sepulchral Stalkers
armados con Bculos ornamentados escoge una unidad a 10" o menos de en el campo de batalla, puedes dejarlos a un
(Ornate Staves) con los que empalan a sus distancia. Tira un dado por cada miniatura lado y declarar que despliegan bajo tierra.
vctimas y los insensatos que se atreven a de la unidad atacante; por cada resultado En cualquiera de tus fases de movimiento,
encontrarse con su Mirada transmutadora de 1, el Sepulchral Stalker percibe un puedes desplegar a la unidad en el campo de
(Transmogrifying Gaze) son convertidos atisbo de su reflejo y su propia unidad batalla a ms de 9" de cualquier miniatura
en arena. sufre una herida mortal. Con un resultado enemiga. Este es el movimiento de la unidad
de 2 3, la unidad objetivo mantiene los para esa fase de movimiento. Los Sepulchral
ojos debidamente cerrados y no ocurre Stalkers pueden volver a enterrarse en
nada. Con un resultado de 4 5, la unidad cualquier fase de tus futuras fases de
objetivo sufre una herida mortal ya que movimiento. Si lo hacen, retira la unidad del
momentneamente se topa con la Mirada campo de batalla; pueden regresar un turno
del Stalker, pero con un resultado de 6 despus, tal y como se describe arriba.
sufre 1D3 heridas mortales ya que se queda
mirando atontado a los ojos del Stalker y se
derrumba en la arena.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, SEPULCHRAL STALKERS

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BONE GIANT
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

9 4+
SAV E

Gigantic Blades 2" 3 4+ 3+ -2 3


WO

Heavy Footfalls 1" 4 4+ 3+ -1 1


B
10
R AV ERY

DESCRIPCIN HABILIDADES
Un Bone Giant es una sola miniatura. Va Asalto imparable. Cada vez que obtengas
armado con cuchillas gigantescas (Gigantic un resultado de 6 o ms al tirar para gol-
Blades) con las que causa efectos devastado- pear por un Bone Giant, puedes efectuar
res y, adems es capaz de aplastar a quienes inmediatamente un ataque adicional
se interponen ante sus pisadas fuertes usando la misma arma.
(Heavy Footfalls).
Coloso de guerra. Despus de que un
Bone Giant haya atacado en la fase de
combate por primera vez, tira un dado.
Suma 1 al resultado si un Necrotect
de tu ejrcito est a 18" o menos. Con un
resultado de 5 o ms, ese Bone Giant puede
Agruparse inmediatamente y atacar por
segunda vez ese turno.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, MONSTER, BONE GIANT

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SCREAMING SKULL CATAPULT
WAR MACHINE

MOV E


U N DS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

Screaming Skulls 6-36" 1 4+ 3+ -1


WO

-
BR A ERY
V
WAR MACHINE CREW TABLE
Crew within 1" Move Screaming Skulls
3 models 4" 4
2 models 3" 3
1 model 2" 2
No models 0 0

CREW

MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
SAV E

Crews Tools 1" 1 5+ 5+ - 1


WO

B
10
R AV ERY

DESCRIPCIN Mquina de Guerra con dotacin. Una


Una Screaming Skull Catapult consiste Screaming Skull Catapult solo puede mo-
en una catapulta equipada con municin ver si su Crew est a 1" o menos al inicio de
de Screaming Skulls y una unidad de 3 la fase de movimiento. Si su Crew est a 1"
Skeleton Crew, que pueden defender su war o menos de la catapulta en la fase de dispa-
machine usando sus herramientas como ro, pueden disparar la war machine. La war
armas improvisadas. machine no puede efectuar movimientos
de carga, no tiene que efectuar chequeos
HABILIDADES de Acobardamiento y no se ve afectada por
Capataz inmortal. Puedes disparar Screa- ningn ataque o habilidad que use Bravery.
ming Skulls dos veces en tu fase de disparo La Crew est en cobertura mientras est a
en vez de una si hay cualquier Necrotect de 1" o menos de su war machine.
tu ejrcito a 1" o menos de la war machine.
Municin aulladora. Una unidad que
Crneos giratorios. Esta war machine resulte herida por Screaming Skulls debe
puede disparar sobre objetivos que no le restar 2 de su atributo Bravery hasta que
son visibles. finalice el turno.

WAR MACHINE

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, WAR MACHINE, SCREAMING SKULL CATAPULT

CREW

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, CREW

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CARRION
MOV E

12"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


3 6+
SAV E

Rotting Talons and Sharp Beaks 1" 4 4+ 3+ - 1


WO

B
10
R AV ERY

DESCRIPCIN HABILIDADES
Una unidad de Carrion puede tener cual- Ataque en picado de carroero. La primera Volando en crculo. Cuando se despliegan
quier nmero de miniaturas. Se abaten so- vez que una unidad de Carrion carga, tira por primera vez, se asume que las unidades
bre sus presas desde lo alto, eviscerndolos 3 dados en vez de 2 para ver la distancia de Carrion estn sobrevolando el campo
con sus garras putrefactas y picos afilados a la que carga (cuando lo hagas, puedes de batalla. Mientras permanezcan altos en
(Rotting Talons and Sharp Beaks). declarar una carga si estn a 18" o menos del el cielo, no pueden ser cargados, atacados,
enemigo, en vez de a 12" o menos). Cuando ni tampoco el objetivo de hechizos, ni se
VOLAR cargan, asumimos que los Carrion tienen ven afectados por habilidades utilizadas
Un Carrion vuela. que descender, de modo que la habilidad por ambos bandos. Tampoco pueden
Volando en crculo deja de aplicarse a la efectuar ningn ataque ya que vuelan muy
unidad durante el resto de la batalla. por encima de sus enemigos. Las unidades
enemigas ignoran a los Carrion mientras
mueven (lo hacen muy por debajo de ellos).

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, CARRION

TOMB SWARM
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 -
SAV E

Bites and Stingers 1" 5 5+ 5+ - 1


WO

B
10
R AV ERY

DESCRIPCIN batalla a ms de 9" de cualquier miniatura Moradas ocultas. Si un Tomb Swarm se


Un Tomb Swarm puede tener cualquier enemiga. ste es el movimiento de esa vuelve a enterrar bajo tierra como hemos
nmero de miniaturas. Las criaturas que unidad durante esa fase de movimiento. descrito antes, se le unirn ms criaturas
componen el Tomb Swarm atacan con mor- La unidad puede volver a enterrarse bajo del enjambre que haban permanecido
discos y aguijones (Bites and Stingers). suelo en cualquiera de tus futuras fases de ocultas hasta ahora. 1D3 miniaturas
movimiento. Si lo hace, retira la unidad muertas regresan junto a su unidad.
HABILIDADES del campo de batalla; puede regresar en un
Corredores subterrneos. En vez de des- turno posterior tal y como se describe con
plegar un Tomb Swarm en el campo de ba- anterioridad.
talla, puedes dejarlo a un lado y decir que
los despliegas bajo tierra. En cualquiera de
tus fases de movimiento puedes desplegar
la unidad en la superficie del campo de

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, TOMB SWARM

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WARSCROLLS SUSTITUTOS
Las siguientes unidades carecen de warscroll. En su lugar, usa el warscroll sustituto listado a continuacin.

Unidad Warscroll. Warscroll


Arkhan the Black on Foot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Liche Priest
Arkhan the Black on Skeletal Chariot. . . . . . . . . . . . Tomb King on Exalted Chariot
Grand Hierophant Khatep. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Liche Priest
The Herald Nekaph. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb Herald
Hierotitan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bone Giant
High Queen Khalida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb Queen
Khemrian Warsphinx. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warsphinx
Liche High Priest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Liche Priest
Necrolith Colossus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bone Giant
Prince Apophas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Scarab Prince
Ramhotep the Visionary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Necrotect
Settra the Imperishable. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb King on Exalted Chariot
Skeleton Warriors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Skeletal Legionnaires
Tomb Herald on Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb King in Royal Chariot
Tomb King on Khemrian Warsphinx . . . . . . . . . . . . Royal Warsphinx
Tomb Prince . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb King
Tomb Prince on Khemrian Warsphinx. . . . . . . . . . . Royal Warsphinx
Tomb Prince on Skeletal Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb King in Royal Chariot

PERFILES DE BATALLA CAMPAL


TAMAO DE
TOMB KINGS
UNIDAD
UNIDAD MN. MX. PUNTOS ROL EN BATALLA NOTAS
Screaming Skull Catapult 1 1 160 Artillera
Skeleton Chariots 3 12 140 Lnea
Skeleton Horsemen 5 30 100 Lnea
Skeletal Legionnaires 10 40 80 Lnea
Bone Giant 1 1 200 Behemot
Casket of Souls 1 1 160 Lder, Behemot
Necrosphinx 1 1 440 Behemot
Warsphinx 1 1 280 Behemot
Tomb Queen 1 1 120 Lder
Liche Priest 1 1 120 Lder
Necrotect 1 1 100 Lder
Scarab Prince 1 1 80 Lder
Tomb Herald 1 1 100 Lder
Tomb King 1 1 100 Lder
Tomb King on Exalted Chariot 1 1 460 Lder
Tomb King in Royal Chariot 1 1 160 Lder
Royal Warsphinx 1 1 440 Lder, Behemot
Carrion 3 12 80
Necropolis Knights 3 12 240
Sepulchral Stalkers 3 12 140
Lnea si el ejrcito tiene lealtad Tomb
Skeleton Archers 10 30 100 Kings y una Tomb Queen acta como
general de ejrcito.
Skeleton Horse Archers 5 20 140
Tomb Guard 5 30 80
Tomb Scorpions 1 3 80
Tomb Swarm 2 8 80
Ushabti 3 12 120
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