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Autor (es):
TSU. Hernndez Luis C.I: 25.880.366
TSU. Salazar Marco C.I: 26.735.381
TSU. Moncada Yonathan C.I. 27.402.258
Coordinacin:
Prof. Mayba Uzctegui
Tutor:
Prof. Wendy Rivero
Resumen
ndice
Fortalezas Debilidades
La comunidad tiene la intencin de colaborar en totalidad, Los procesos son realizados de forma
siendo as una garanta de beneficio, tanto para el parque y manual, ocasionando perdida de
sus procesos como para el grupo de proyecto. informacin.
Se posee el apoyo didctico de la ctedra para realizar de Ausencia de una metodologa definida para
forma organizada, completa y eficaz el objetivo del proyecto los procesos administrativos, lo que genera
hasta su culminacin. desorganizacin y demoras.
Oportunidades Amenazas
Disposicin a un software que empiece a automatizar los El parque presenta un alto ndice de
procesos para resolver los problemas que puedan derivar el inseguridad que afecta la zona.
extenso papeleo o errores humanos. Fallas en el suministro elctrico lo que
Los involucrados en el manejo de los procesos son pocos, lo puede acarrear prdida de tiempo y ritmo de
que genera menos dificultad en el impacto de la instalacin trabajo.
de un software o cambiar de un proceso manual a
automtico.
Matriz FODA. Albert S. Humphrey ( Autores: Yonathan Moncada, Marco Salazar, Luis Hernandez)
1.4. Objetivos del Proyecto
Objetivo General
1. Desarrollar una aplicacin web para el manejo de los procesos administrativos
y la publicidad del parque recreacional Estacin La Victoria Ubicado en La
Victoria, Estado Aragua.
Objetivos Especficos
1. Determinar las necesidades de la aplicacin para la definicin de los
requerimientos, alcances y la planificacin de las actividades necesarias para su
elaboracn.
2. Disear los diagramas necesarios para definir la arquitectura base de la
aplicacin bajo el uso del lenguaje UML y sus herramientas.
3. Construir la aplicacin web bajo los requerimientos planteados por el usuario
para la gestin de los procesos que se llevan a cabo en la comunidad.
4. Aplicar las pruebas correspondientes antes de su implementacin para su
ptimo desempeo.
1.5. Justificacin
El no contar con procesos establecidos en el parque La estacin hace arduo
el trabajo que se lleva a cabo en este, aparte de esto, hoy en da los sistemas de
informacin proporcionan la comunicacin y el poder de anlisis para llevar a cabo el
control y la administracin de un establecimiento a una escala global. No solo se quiere
implantar en la comunidad procesos para el mejor desarrollo de las actividades que esta
cuenta, tambin se quiere una automatizacin de dichos procesos y la capacitacin de
sus empleados en el rea de informtica. Para llevar a el parque La estacin a otro
nivel de tecnologa, atacando totalmente a las necesidades que presenta, como lo son
la falta de control de servicios prestados a los visitantes del parque, la falta de equipos
informticos, la poca capacitacin de los empleados en manejar procesos digitalmente,
entre otros es totalmente necesario una solucin personalizada para la comunidad,
de esta manera, se propone la creacin de una aplicacin web para el manejo de los
procesos administrativos. No obstante, a esto, el parque La estacin tambin lograra
contar con una pgina web mostrando todos los servicios que ofrece, aumentando su
publicidad, ya que es un sitio turstico y dicha pgina web le aportara mayor afluencia
de visitantes.
El disear y desarrollar tanto la aplicacin web como la pgina web publicitaria,
proporciona un nivel aprendizaje alto, dndonos, como grupo de desarrollo y de
proyecto, herramientas necesarias para atacar y formar parte de un rea laboral. Ms
all de lo material, este proyecto nos muestra el valor de la naturaleza y de lo importante
que es para nosotros, siendo as una motivacin ms para realizar este proyecto.
Dicha aplicacin web es un gran aporte para la comunidad ya que se facilitar
el flujo de informacin entre la comunidad y afiliados; adems se lograr la
automatizacin de sus procesos administrativos. Una meta fundamental en el
desempeo de cualquier proyecto debe ser la integracin social y la solucin del
problema planteado para as contribuir al crecimiento y desarrollo de la
comunidad. En base a esto, es necesaria la ejecucin total del presente proyecto
para cumplir con lo antes expuesto, puesto que mediante las actividades del proyecto
se da la integracin social entre las partes, adems de beneficiar al parque La
estacin y sus empleados mejorando su calidad de vida laboral para que de esta
forma puedan ofrecer un mejor servicio a sus visitantes , as como el grupo de proyecto
cumplir con su labor acadmica y participar de un proceso de aprendizaje y
superacin mutua.
1.6. Alcances
El presente proyecto tiene como alcance desarrollar una aplicacin web que
permita gestionar los procesos administrativos: Planificacin del Mantenimiento de sus
Instalaciones, Reforestacin de Flora y Fauna, Censo y Control de sus Especies,
Servicio de Cabaas y Canchas Deportivas, Donaciones e Inventario de Implementos,
y almacenar registros maestros: Encargados, Especies, Implementos, reas,
Arrendadores, Cabaas, Canchas, Donantes, Eventos y Artculos. Adems la
publicidad a travs de una pgina web que exhiba informacin relevante para educar y
concientizar a los visitantes sobre el cuidado del medio ambiente y permita conocer las
instalaciones, eventos, talleres, cursos, actividades y noticias del Parque Recreacional
Estacin La Victoria, ubicado en La Victoria Estado Aragua.
La aplicacin web ser diseada utilizando un lenguaje de programacin
orientado a objetos llamado PHP en su versin 5 con la implementacin de uno de sus
frameworks CodeIgniter, en el cual se trabajara con las siguientes herramientas: un
editor de texto Sublime Text 3, un manejador de base de datos PhpMyAdmin, MySQL
y un framework Bootstrap basado en HTML5, CSS3 y JavaScript.
Este proyecto ser realizado en el transcurso del ao escolar divido en tres fases
para su elaboracin, basndose en las metodologas IAP para el desarrollo de proyectos
y la RUP para el desarrollo de componentes de software.
El primer mdulo se enfoca en la recoleccin de informacin, desde que nos
presentamos a la comunidad utilizamos herramientas para juntar la informacin
necesaria, como una entrevista al encargado y la observacin directa de los entornos y
para diagnosticar los problemas que se presentan, el alcance que tendra este proyecto
y las funciones que tendramos que abarcar para resolver las distintas problemticas
que presenta la comunidad.
En el segundo mdulo es donde comienza el diseo de la aplicacin web.
Utilizando el Lenguaje de Marcado UML y sus herramientas, se elaboran los distintos
diagramas como: Casos de Uso, Despliegue y Secuencia. Los cuales nos ayudaran a
obtener todos las entradas, procesos y salidas, el diseo de vistas, el modelado de
funciones y la accesibilidad que tendr, todos estos diagramas se realizan junto a la
comunidad debido a que es muy importante tener en consideracin las necesidades,
opiniones que tendrn acercan del desarrollo mientras que se le presentan los prototipos
que se han ido realizado.
En el tercer y ltimo mdulo se termina el desarrollo de los procesos y le damos
la bienvenida a las distintas pruebas que le aplicaremos a la aplicacin web que nos
ayudaran a mejorar los detalles que se presenten en el proceso de pruebas. Despus de
que tenemos el software en la etapa final nos dirigimos a la comunidad para preparar a
los equipos que harn utilidad de la aplicacin web, a estos mismos equipos se les
realiza mantenimiento tanto de hardware como de software para asegurar que ninguna
vulnerabilidad exista a la hora de instalar. Se le hace la entrega de un manual de usuario
el cual en sus contenidos presenta paso a paso como hacer mantenimiento a los equipos,
como instalar la aplicacin web, como realizar un respaldo para resguardar sus datos,
una gua para los empleados existentes y nuevos de cmo hacer uso de las funciones
de la aplicacin web la cual tambin cuenta con una gua online.
Factibilidad tcnica
Para el desarrollo de la aplicacin Parque Recreacional Estacin La Victoria
se cuenta con el suministro de informacin requerida en la investigacin por parte del
equipo de estudiantes. Por otra parte, se observ en el parque que no cuenta con los
equipos necesarios para implementar esta aplicacin web, esto hace que se lleve a cabo
la realizacin de carta para donaciones dirigidas al parque de material informtico,
adems se contara con hosting gratuitos para la implementacin de dicha aplicacin
web.
Factibilidad operativa
Los encargados del parque estn dispuestos a utilizar el sistema web, sin
embargo los encargados de los procesos manuales, sobre todo los que utilizan formatos
manuales y sienten alivio al saber que este proyecto le facilitar este proceso. Se
desarrollara la aplicacin web con una interfaz grfica sencilla y que preste ayuda al
usuario cuando le sea requerido para as aprovechar al mximo dicha aplicacin.
Factibilidad econmica
El parque cuenta con la disponibilidad de los recursos monetarios necesarios
para implementar el sistema web, con su necesidad de contar con la contratacin de un
alojamiento web, mejorando de tal manera los datos de dicho parque desde cualquier
lugar, esto beneficiar mucho debido a que pasan gran parte del tiempo fuera del
parque. Con este sistema web se obtendr una ganancia favorable para el parque de
ahorrarse el papeleo, que puede estar almacenado digitalmente siendo factible para el
proyecto y la comunidad.
Factibilidad psico-social
El presente proyecto es factible en materia de recurso humano, ya que los empleados
estn dispuestos a aprender de esta herramienta que tiene como objetivo ayudar sus
labores diarias y el equipo de trabajo estar apoyando el aprendizaje que se va a adquirir
con la mencionada aplicacin administrativa, adems de esto, se le otorga a la
comunidad un manual de usuario para futuros problemas, como algn ingreso de nuevo
personal. Esto tiene como objetivo final solucionar la problemtica que presentan los
integrantes de la comunidad.
Primera Fase: En esta fase se enfoca en la recoleccin de informacin, desde que nos
presentamos a la comunidad utilizamos herramientas para juntar la informacin
necesaria, como entrevistas a los encargados, empleados tambin se utiliz la
observacin directa de los entornos y funciones para desarrollar, diagnosticar los
problemas que se presentan, el alcance que tendra este proyecto y las funciones que
tendramos que abarcar para resolver las distintas problemticas que presenta la
comunidad.
Tercera Fase: En esta ltima fase es donde se termina el desarrollo de los procesos y
le damos la bienvenida a las distintas pruebas que le aplicaremos a la aplicacin web
que nos ayudaran a mejorar los detalles que se presenten en el proceso de pruebas.
Despus de que tenemos el software en la etapa final nos dirigimos a la
comunidad para preparar a los equipos que harn utilidad del componente, a estos
mismos equipos se les realiza mantenimiento tanto de hardware como de software para
asegurar que ninguna vulnerabilidad exista a la hora de instalar.
Se le hace la entrega de un manual de usuario el cual en sus contenidos presenta
paso a paso como hacer mantenimiento a los equipos, como instalar el componente,
como realizar un respaldo para resguardar sus datos, una gua para los empleados
existentes y nuevos de cmo hacer uso de las funciones del componente el cual tambin
cuenta con una gua online.
Metodologa IAP
Combina la investigacin social, el trabajo educativo y la accin transformadora.
En ella es de suma importancia la participacin de la comunidad involucrada,
sus aportes, comentarios y planteamientos de objetivos a lograr, pues son quienes
viven su realidad da a da y quienes primeramente pueden constituirse en originadores
de sustanciales mejoras.
Est al servicio de la colectividad, de manera de ayudar a resolver problemas y
necesidades as como tambin a planificar su vida; lejos del antiguo esquema
impositivo en el que la teora distaba mucho de la realidad. Cabe sealar que la Accin,
que es elemento de este tipo de investigacin, no es cualquier tipo de accin, por el
contrario, es una accin que conduce al cambio y a la transformacin social, es el
resultado de una reflexin e investigacin continua sobre la realidad abordada,
no solo para conocerla y documentarla, sino para transformarla.
Metodolgicamente supone un proceso sencillo pero riguroso, que no por
estar al alcance de todos deja de ser ciencia, procurando un mayor alcance, pues si las
personas se involucran de manera consciente y propositiva en las acciones, se
producen transformaciones en sus actitudes y comportamientos obteniendo como
resultado, que tales cambios sean perdurables en el tiempo.
Fases de la IAP
Observacin: Observaciones de sus efectos en el contexto en que tienen lugar
Planificacin: Preparar acciones para solucionar los problemas planteados.
Accin: Actuacin efectiva en la cual se pone en prctica el plan previamente
planteado.
Evaluacin: Valorar las acciones que se han realizado.
Observacin: Se abord la comunidad para la recoleccin de la informacin
con todo lo respectivo a sus caractersticas, sus actividades y cmo funciona
cada uno de sus cargos de trabajo, todo esto mediante la observacin, para as
determinar sus problemas y necesidades, considerando todos los factores
involucrados, definiendo el alcance del proyecto con la comunidad y
estableciendo a grandes rasgos los procesos que sern cubiertos por el
componente de software.
Planificacin: Se establece el plan de accin, definiendo los objetivos a seguir
as como su duracin, responsables, recursos y producto, permitiendo tener
definidas las actividades a realizar a lo largo del proyecto de forma estructurada
y disciplinada. Adems se disean los casos de uso que definirn la
funcionalidad del componente, especificando cada uno con sus respectivos
requisitos, actores y productos.
Accin: Se construye el software preliminar, que incluye las funciones y
requerimientos principales en una interfaz de usuario bsica, coordinando
con la comunidad para afinar el desarrollo segn sus opiniones y necesidades.
Evaluacin: Luego se evalan los productos de cada actividad establecida
en el Plan de Accin, permitiendo aportar informacin veraz acerca de las
observaciones, consecuencias y conclusiones de cada actividad, siendo esto
apoyo para la documentacin del proyecto, realizar conclusiones y cualificar
los resultados. Finalmente se realizan pruebas al software y se ajustan
los errores encontrados en las mismas, garantizando que est disponible
para el usuario final adems de capacitar a los usuarios y proveer el soporte
tcnico necesario.
Pasos de la Metodologa XP
Los pasos fundamentales inmersos en las fases del mtodo son:
Fases de la XP
Fase I.- Planificacin del proyecto
Historia de usuario:
El primer paso de cualquier proyecto que siga la metodologa XP es definir las
historias de usuario con el cliente. Las historias de usuario tienen la misma finalidad
que los casos de uso pero con algunas diferencias: Constan de 3 o 4 lneas escritas por
el cliente en un lenguaje no tcnico sin hacer mucho hincapi en los detalles; no se
debe hablar ni de posibles algoritmos para su implementacin ni de diseos de base de
datos adecuados, etc. Son usadas para estimar tiempos de desarrollo de la parte de la
aplicacin que describen. Tambin se utilizan en la fase de pruebas para verificar si el
programa cumple con lo que especifica la historia de usuario.
Release planning:
Despus de tener ya definidas las historias de usuario es necesario crear un plan
de publicaciones, en ingls Release plan, donde se indiquen las historias de usuario
que se crearan para cada versin del programa y las fechas en las que se publicaran
estas versiones. Un Release plan es una planificacin donde los desarrolladores y
clientes establecen los tiempos de implementacin ideales de las historias de usuario,
la prioridad con la que sern implementadas y las historias que sern implementadas
en cada versin del programa. Despus de un relase plan tienen que estar claros
estos cuatro factores: los objetivos que se deben cumplir (que son principalmente las
historias que se deben desarrollar en cada versin), el nmero de personas que
trabajaran en el desarrollo y como se evaluara la calidad del trabajo realizado.
Reuniones Diarias:
Es necesario que los desarrolladores se renan diariamente y expongan sus
problemas, soluciones e ideas de forma conjunta. Las reuniones tienen que ser fluidas
y todo el mundo debe tener voz y voto.
Funcionabilidad extra:
Nunca se debe aadir funcionalidad extra al programa aunque se piense que en
un futuro ser utilizada. Solo el 10% de la misma es utilizada, lo que implica que el
desarrollo de funcionalidad extra es un desperdicio de tiempo y recursos.
Refactorizar:
Refactorizar es mejorar y modificar la estructura y codificacin de cdigos ya
creados sin alternar su funcionalidad. Refactorizar supone revisar de nuevo estos
cdigos para procurar optimizar su funcionamiento. Es muy comn rehusar cdigos ya
creados que contienen funcionalidades que no sern usadas y diseos obsoletos.
Se deben crear las aplicaciones que realizaran los test con un entorno de
desarrollo especfico para test.
Hay que someter a tests las distintas clases del sistema omitiendo los mtodos
ms triviales.
Se deben crear los test que pasaran los cdigos antes de implementarlos; en el
apartado anterior se explic la importancia de crear antes los test que el cdigo.
Un punto importante es crear test que no tengan ninguna dependencia del
cdigo que en un futuro evaluara.
Como se coment anteriormente los distintos test se deben subir al repositorio
de cdigo acompaados del cdigo que verifican.
Test de aceptacin. Los test mencionados anteriormente sirven para evaluar las
distintas tareas en las que se ha ido dividida una historia de usuario.
Al ser las distintas funcionalidades de nuestra aplicacin no demasiado
extensas, no se harn test que analicen partes de las mismas, sino que las
pruebas se realizarn para las funcionalidades generales que debe cumplir el
programa especificado en la descripcin de requisitos.
2.2. Modelo de funcionamiento de la propuesta
Casos de Uso
Modelo-vista-controlador (MVC)
Es un patrn de arquitectura de software, que separa los datos y la lgica de
negocio de una aplicacin de la interfaz de usuario y el mdulo encargado de gestionar
los eventos y las comunicaciones. Para ello MVC propone la construccin de tres
componentes distintos que son el modelo, la vista y el controlador, es decir, por un lado
define componentes para la representacin de la informacin, y por otro lado para la
interaccin del usuario. Este patrn de arquitectura de software se basa en las ideas de
reutilizacin de cdigo y la separacin de conceptos, caractersticas que buscan facilitar
la tarea de desarrollo de aplicaciones y su posterior mantenimiento.
Descripcin
De manera genrica, los componentes de MVC se podran definir como sigue:
El Modelo: Es la representacin de la informacin con la cual el sistema opera,
por lo tanto gestiona todos los accesos a dicha informacin, tanto consultas
como actualizaciones, implementando tambin los privilegios de acceso que se
hayan descrito en las especificaciones de la aplicacin (lgica de negocio).
Enva a la 'vista' aquella parte de la informacin que en cada momento se le
solicita para que sea mostrada (tpicamente a un usuario). Las peticiones de
acceso o manipulacin de informacin llegan al 'modelo' a travs del
'controlador'.
El Controlador: Responde a eventos (usualmente acciones del usuario) e
invoca peticiones al 'modelo' cuando se hace alguna solicitud sobre la
informacin (por ejemplo, editar un documento o un registro en una base de
datos). Tambin puede enviar comandos a su 'vista' asociada si se solicita un
cambio en la forma en que se presenta el 'modelo' (por ejemplo, desplazamiento
o scroll por un documento o por los diferentes registros de una base de datos),
por tanto se podra decir que el 'controlador' hace de intermediario entre la 'vista'
y el 'modelo' (vase Middleware).
La Vista: Presenta el 'modelo' (informacin y lgica de negocio) en un formato
adecuado para interactuar (usualmente la interfaz de usuario) por tanto requiere
de dicho 'modelo' la informacin que debe representar como salida.
Modelo Entidad-Relacin
Entidad-Relacin Dr. Peter Pin-Shan Chen 1947 (Fuente: Los Autores del Proyecto
Descripcin Fsica de la Base de Datos
Descripcin Precio
Lenguaje de 0
programacin PHP
Framework 0
CodeIgniter
HTML CSS y JS 0
Desarrollo del 0
Sistema
Hosting Web y 0
Servidor
TOTAL 0
Equipo Principal
CPU: Intel Dual Core 2,6 Ghz
Memoria RAM: 2 GB
Disco Duro: 360 GB
Unidad DVD/CD
Monitor LCD 15
Teclado Genius
Mouse Genius.
PRECIO TOTAL APROX. : 3.200.000 Bsf.
Equipo Secundario
CPU: Pentium4 3.5Ghz
Memoria RAM: 2 GB
Disco Duro: 80 GB
Unidad DVD/CD
Monitor LCD 15
Teclado Genius
Mouse Genius.
PRECIO TOTAL APROX. : 1.980.000 Bsf.
Estas caractersticas fueron escogidas con una previa investigacin para saber
la cantidad de espacio que se almacenara (dado que el componente sea almacenado
localmente) y el buen funcionamiento del componente.
Venezuela Hosting:
120 HDD
8 GB Ancho de banda
2 Sub-dominios
1 Alias de Dominio
1 cuenta FTP
Web FTP
Estadsticas web FTP
Varias versiones de PHP
Incluye 1 dominio .com.ve
88.900 Bsf/mes
Hosting SSI:
Espacio Web ilimitado
Transferencia ilimitada
Soporte Tcnico
Traslado Web Gratis
cPanel & Softacolous
CDN CloudFlare Gratis
Soporta 1 Sitio Web
5 Correos Corporativos
Dominio .ve Includo
Certificado SSL Includo
Respaldo Garantizado
54.300 Bsf/mes
e-Hosting:
Almacenamiento Ilimitado
40GB Transferencia al mes
1 Dominio .ve Gratis
2 Dominios Adicionales
10 Subdominios
10 Bases de Datos
30 Cuentas Emails
Soporte 24/7
100980 Bsf/ 3meses.
3. Implantacin y Pruebas
3.1. Instalacin
Diagnstico de la plataforma actual (hardware, software, redes y recurso
humano)
Descripcin de la nueva plataforma y requerimientos mnimos
Estrategias de Instalacin
Conclusiones
Recomendaciones
Referencias Bibliogrficas
Anexos
Plan de Accin
Objetivos Actividades Recursos Actores Lapso Responsable Producto
s Obtenido
1. Determinar las 1. Visita inicial a Papelera y Luis Actividade Ivn Mora 1. Carta de
necesidades de la comunidad tinta de Hernnde s desde la 1 presentacin a
la aplicacin 2. Presentacin impresin z hasta la 4: Consejo la comunidad
para la del grupo de 07/02/2017 Comunal La firmada y
definicin de proyecto Transporte Marco a Otra Banda sellada.
los 3. Exponer Publico Salazar 15/02/2017 2. Definicin del
requerimientos, propuesta de Diagnostico
alcances y la proyecto a la Yonathan Actividade Situacional y
planificacin de comunidad Moncada s 5 y 6: Planteamiento
las actividades 4. 4.Acuse de 22/02/2017 del Problema.
requeridas recibo de a 3. Documentaci
para Carta de 28/02/2017 n de las
elaborarla. Presentacin a actividades e
la comunidad Actividad histrico del
5. Realizacin 7: Parque.
del 17/03/2017 4. Definicin de
diagnstico a la Matriz
situacional y 26/03/2017 DOFA.
determinacin 5. Factibilidad
de las Actividade del Proyecto,
necesidades s desde la 8 objetivos de
mediante la hasta la 10: aprendizaje,
observacin, 29/03/2017
entrevistas y a Metodologa y
documentaci 31/03/2017 alcance.
n suministrada 6. Documentaci
por el n de
encargado de Actividades y
la comunidad. entrevistas.
6. Observacin y 7. SRS.
entrevista de 8. Firma y sello
como la en la planilla
comunidad de asistencia.
realiza sus
procesos
7. Definicion del
Planteamiento
del Problema
8. Establecer la
metodologa y
sus
respectivas
fases
9. Determinar
sus distintas
factibilidades
y objetivos de
aprendizaje
mediante una
entrevista y
observaciones.
10. Coordinar la
definicin de
requerimiento
s y establecer
el alcance.
2. Disear los 1. Establecer Computadora Luis Actividad Ivn Mora 1. Diseo de la
diagramas parmetros s Hernnde 1: aplicacin
necesarios para para el diseo z 03/04/2017 Consejo web y pagina
definir la de la Transporte a Comunal La publicitaria.
arquitectura aplicacin Publico Marco 20/04/2017 Otra Banda 2. Firma y sello
base de la web y pagina Salazar en la planilla
aplicacin bajo publicitaria Actividad de asistencia.
el uso del con la Yonathan 2:
lenguaje UML comunidad. Moncada 22/04/2017
y sus 2. Realizar y a
herramientas. mostrar 30/04/2017
prototipo del
diseo de la Actividad
aplicacin 3:
web con su 03/05/2017
base de datos a
y pgina 13/05/2017
publicitaria a Actividad
la comunidad. 4:
3. Realizar 15/05/2017
correcciones a
dadas por la 20/05/2017
comunidad.
4. Presentar
diseo final de
la pgina
publicitaria y
aplicacin
web a la
comunidad.
3. Construir una 1. Desarrollar los Papelera y Luis Actividade Ivn Mora 1. Estructuracin
aplicacin web casos de uso tinta de Hernnde s 1 y 2: de la
bajo los que definirn impresin z 28/05/2017 Consejo aplicacin
requerimientos la arquitectura a Comunal La web.
planteados por de la Transporte Marco 12/06/2017 Otra Banda 2. Prototipo
el usuario para aplicacin Publico Salazar Funcional de
la gestin de los web, Actividade la aplicacin
procesos del especificando Computadora Yonathan s 3 y 4: web.
parque. cada uno con Moncada 15/06/2017 3. Documentaci
sus a n de las
respectivos 09/07/2017 actividades.
requisitos, 4. Firma y sello
actores y Actividad de la planilla
productos. 5: de asistencia.
2. Crear los 12/07/2017
diagramas de a
secuencia. 29/07/2017
3. Maquetar la
aplicacin Actividad
web en todas 6:
sus pantallas 30/07/2017
4. Implementar a
la base de 05/08/2017
datos.
5. Insertar las
funciones
principales de
la aplicacin
web en base al
alcance.
6. Coordinar con
la comunidad
el desarrollo
de la
aplicacin
web durante
su creacin.
4. Aplicar las 1. Presentar el Papelera y Luis Actividade Ivn Mora 1. Aplicacin
pruebas prototipo tinta de Hernnde s 1 y 2: (Encargado web finalizada
correspondient funcional a la impresin z 10/08/2017 del Parque) e instalada.
es antes de su comunidad. a 2. Firma y sello
implementacin 2. Agregar las Transporte Marco 30/08/2017 Consejo de la planilla
para el ptimo funcionalidade Publico Salazar Comunal La de asistencia.
desempeo. s faltantes a la Actividade Otra Banda
aplicacin Computadora Yonathan s 3 y 4:
web. Moncada 03/09/2017
3. Definir el Plan a
de Pruebas. 15/09/2017
4. Instalacin del
software. Actividad
5. Ejecutar las 5:
pruebas 18/09/2017
pertinentes a a
la aplicacin 29/09/2017
web.
Cronograma de Actividades
Actividades Enero Febrero Marzo
Objetivo 1 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1. Visita inicial a la X
comunidad.
2. Presentacin del X
grupo de
proyecto.
3. Exponer X
propuesta de
proyecto a la
comunidad.
4. Acuse de recibo X
de carta de
aceptacin.
5. Realizacin del X
diagnstico
situacional y
determinacin
de las
necesidades
mediante la
observacin, la
entrevista y la
informacin
suministrada por
el encargado de
la comunidad.
6. Observacin y X
entrevista de
como la
comunidad lleva
sus procesos.
7. Definicin del X
planteamiento
del problema.
8. Establecer la X
metodologa y
sus respectivas
fases.
9. Determinar sus X
distintas
factibilidades y
objetivos de
aprendizaje.
10. Coordinar la X
definicin de
requisitos y
establecer el
alcance.
Actividades Abril Mayo Junio
Objetivo 2 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
2. Establecer X
parmetros para
el diseo de la
aplicacin web y
pagina
publicitaria con la
comunidad.
3. Realizar y X
mostrar prototipo
del diseo de la
aplicacin web
con su base de
datos y pgina
publicitaria a la
comunidad.
4. Realizar X
correcciones
dadas por la
comunidad.
5. Presentar diseo X
final de la pgina
publicitaria y
aplicacin web a
la comunidad.
Actividades Junio Julio Agosto
Objetivo 3 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1. Desarrollar los X
casos de uso que
definirn la
arquitectura de
la aplicacin
web,
especificando
cada uno con sus
respectivos
requisitos,
actores y
productos.
2. Crear los X
diagramas de
secuencia.
3. Maquetar la X
aplicacin web
en todas sus
pantallas
4. Implementar la X
base de datos.
5. Insertar las X
funciones
principales de la
aplicacin web
en base al
alcance.
6. Coordinar con la X
comunidad el
desarrollo de la
aplicacin web
durante su
creacin.
Actividades Agosto Septiembre Octubre
Objetivo 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1. Presentar el X
prototipo
funcional a la
comunidad.
2. Agregar las X
funcionalidades
faltantes a la
aplicacin web.
3. Definir el Plan X
de Pruebas.
4. Instalacin del X
software.
5. Ejecutar las X
pruebas
pertinentes a la
aplicacin web.
Acta de Conformidad de la Comunidad
Memoria Fotogrfica
Documento de Especificacin de Requerimientos de Software (SRS)
Instrumento para validar la aplicacin de pruebas.
Documentacin (manuales, otros.)