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Javier Jimnez
Marta Melero
Javier Pradas
1 PARTE: LA HISTORIA

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LOS INICIOS
OXO (1952), una
versin computarizada
del tres en raya es
considerado el primer
videojuego, seguido de
Tennis for two (1958)

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LOS INICIOS
Spacewar, el primer
videojuego
computarizado de la
historia funcionaba
sobre un PDP-1.

El primer sistema
domstico de
videojuegos se lanz
en 1972 y se llamaba
Magnavox Odissey 4
1970-1979: LA ECLOSIN
La ascensin se produjo cuando llegaron las
mquinas recreativas con juegos como Pong o
Computer Space

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1980-1989: LA DCADA DE LOS 8 BITS
Japn apost por este
sector despus del xito
de la Famicom o
NES, que fue
adoptada por EE.UU
como principal sistema
de videojuegos.

A lo largo de esta
dcada fueron
apareciendo juegos que
hoy en da son
considerados clsicos, 6
como el Tetris.
1980-1989: LA DCADA DE LOS 8 BITS
A finales de los 80
aparecieron
consolas de 16 bits
como la Mega
Drive, de SEGA.
En 1985 aparece el
primer videojuego
con un fin y un
objetivo: Super Mario
Bros 7
1980-1989: LA DCADA DE LOS 8 BITS
Otra rama que creci con fuerza fue la de las
consolas porttiles, cuya evolucin definitiva lleg
en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy por
parte de Nintendo.

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1990-1999: LA REVOLUCIN DE LAS 3D

Despus de la generacin de los 16 bits se


empezaron a tratar entornos tridimensionales,
obteniendo resultados como las 2D y media o el
primer videojuego poligonal de la historia.

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1990-1999: LA REVOLUCIN DE LAS 3D
Rpidamente los juegos en 3D fueron ocupando un
lugar importante ene el mercado, con consolas de
32 bits como la PlayStation o la Sega Saturn; o
bien en consolas de 64 bits como Nintendo 64 y
Atari Jaguar.

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1990-1999: LA REVOLUCIN DE LAS 3D
Mientras tanto los
juegos porttiles
comenzaron su
verdadero auge,
unindose a este sector
mquinas como la
Game Gear, que no
pudo hacer la
competencia a Game
Boy

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1990-1999: LA REVOLUCIN DE LAS 3D
Las conexiones entre
ordenadores facilitaron
el juego multijugador,
convirtindolos en la
opcin predilecta de los
jugadores.
En 1998 apareci la
Dreamcast (SEGA),
que dio comienzo a la
generacin de 128 bits

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DESDE EL 2000: EL COMIENZO DEL
NUEVO SIGLO
Las mquinas
recreativas quedaron
sentenciadas por las
consolas domsticas o
la telefona mvil.
En el ao 2000 Sony
lanza la PlayStation 2,
un aparato de 128 bits
que se convierte en la
consola ms vendida de
la historia. Microsoft
lanza una consola
similar llamada Xbox 13
DESDE EL 2000: EL COMIENZO DEL
NUEVO SIGLO
Mientras, en el sector de los PC triunfaban juegos de
estrategia en tiempo real y juegos de accin en lnea.

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DESDE EL 2000: EL COMIENZO DEL
NUEVO SIGLO
En 2004 Nintendo lanza
la Nintendo DS, su
nueva consola porttil
que no logr ser
igualada en ventas por
su hermana de Sony, la
PSP.

En 2005 Microsoft lanz


la xbox 360 y Sony
respondi con la PS3.
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DESDE EL 2000: EL COMIENZO DEL
NUEVO SIGLO
Nintendo revolucion el mercado en 2006 cuando
lanza su nueva consola con un innovador sistema
de control: La Wii, que recoloc a la compaa en
el lugar donde le corresponda en el sector del
videojuego

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DESDE EL 2000: EL COMIENZO DEL
NUEVO SIGLO
A principios de 2011 empieza una nueva era de
creatividad tanto por parte de grandes
multinacionales como por parte de programadores
amateurs.

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2 PARTE: EVOLUCIN FUTURA

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PERIFRICOS PARA CAPTACIN DE
MOVIMIENTOS
Como es el caso de Kinect, un aparato de xbox 360
que permite captar en 3D los movimientos del
cuerpo, puediendo jugar as sin ningn mando.

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JUGAR A LA CONSOLA SIN CONSOLA
Gracias a la
tecnologa streaming so
lamente necesitaremos
un mando y una
televisin para jugar",
afirma Shuhei Yoshida,
presidente de Sony
Worldwide Studios.

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REALIDAD AUMENTADA
Actualmente est presente en consolas como PSP,
PS VITA, Nintendo 3DS o aplicaciones mviles.

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REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual intenta sustituir la realidad a travs de
dispositivos que nos permitan "sentir" que nos
encontramos en otro lugar, sumergirnos en una realidad
que no existe, transportarnos a una realidad construida.

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MERCADO Y CLIENTES POTENCIALES

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PREGUNTAS

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